The Witcher 2 บทแนะนำเส้นทางของ Roshe คำแนะนำที่สมบูรณ์ของภารกิจหลักและภารกิจรองของบทที่สอง ทริสอยู่ที่ไหน

งานเกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิดในค่ายเริ่มต้นหลังจากคุยกับ Detmold: พ่อมดจะมาหาเราเมื่อเราคุยกับ Henselt เสร็จแล้ว

[ทางเลือก] เราสามารถติดตามผู้สมรู้ร่วมคิดได้สองวิธี: ช่วยลูกชายของ Manfred [A] หรือค้นหา Audrin และรวบรวมเพื่อนดื่มของเขา [B]

คนขายเนื้อของ Cidaris

[A] เดินเตร็ดเตร่ไปทั่วค่าย ไม่ช้าก็เร็วเราจะจบลงที่ห้องอาหาร ที่นั่น เราได้พบกับ Manfred ซึ่งดื่มวอดก้าเพียงลำพัง ถ้าเราคุยกับเขา เขาจะบอกเราเกี่ยวกับ Sven ลูกชายของเขา ซึ่งกำลังรอการดวลกับ Letande Avet หรือที่รู้จักในชื่อ Butcher of Cidaris หากเราให้ความช่วยเหลือ Manfred สัญญาว่าจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อขอบคุณเรา เรากำลังจะไปคุยกับสเวน ในตอนแรก เขาพยายามจะกำจัดเรา แต่ในที่สุด เราก็โน้มน้าวให้เขาต่อสู้กับคนขายเนื้อด้วยกัน เราไปที่ Avet เพื่อเสนอแนวคิดสำหรับการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 กับเขา เขาตกลงและเรากลับไปที่ Sven เมื่อเราบอกว่าพร้อมแล้ว เราจะพาเราไปยังอารีน่า ซึ่ง Avet และคู่ของเขากำลังรอเราอยู่ [การต่อสู้] ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือการขับไล่การโจมตีของ Butcher และโจมตีอย่างรุนแรงด้วยดาบเหล็ก

คุณสามารถตรึงศัตรูด้วย Sign of Yrden และแทงเขาที่ด้านหลัง ที่ทางออกจากอารีน่า เราจะพบกับ Manfred ซึ่งจะขอบคุณเราที่พยายามช่วย Sven หรือเพื่อช่วยเขา - ขึ้นอยู่กับผลของการต่อสู้ เราสามารถถามเขาเกี่ยวกับคนที่มีเหรียญสี่เหลี่ยม มันเฟรดเชื่อคำพูดของเขา เธอให้เหรียญสี่เหลี่ยมแก่เรา นอกจากนี้ เขาแนะนำให้เราไปที่ซ่องของมาดามคารอลและขอโซเซียเดอะวิสเซิล เราต้องถามว่า "รอยยิ้มของเธอจะเปิดประตูสวรรค์ให้เรา"

นี่คือรหัสผ่านของผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากการต่อสู้กับ Avet แล้ว Proxim จะเข้าหาเราด้วย ซึ่งจะบอกว่า King Henselt กำลังเฝ้าดูการต่อสู้ของเราอยู่ เขาชอบมันมากจนเขาสั่งการประลอง Proxim เชิญเราเข้าร่วมการแข่งขัน และนี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของภารกิจใหม่ (Ave Henselt!)

ความจริงในเบียร์

[B] นอกจากนี้เรายังสามารถค้นหา Whistle Zos ได้หากเราช่วยคนขี้เมาที่เดินเตร่แคมป์เพื่อค้นหา Audrin เพื่อนของพวกเขา ในการทำเช่นนี้ เราต้องคุยกับทหารขี้เมาคนหนึ่งในสามคน เราสามารถไปทั่วทั้งค่ายได้ แต่ไม่พบร่องรอยใดๆ Audrin นั่งอยู่บนฝั่งของ Pontar เรากำลังนำทหารขี้เมากลับมาที่ค่าย ที่ประตูทหารยามหยุดเรา เราสามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราเมา Audrin เนื่องจากเขาเป็นพยานสำคัญในการสืบสวนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ หรือเราจะติดสินบนพวกเขาก็ได้ ยังไงก็จะให้เราเข้าค่าย เราจะต้องปลุก Audrin สองครั้ง: เพื่อค้นหาสหายของเขาและพาเขาไปที่ห้องอาหาร ถ้าเราเจอเพื่อนของออดรินทั้งสาม เราก็ไปโรงอาหารเพื่อดื่มเบียร์ หากเราพูดคุยกันได้ถูกต้อง สุภาพบุรุษเหล่านี้จะผ่อนคลายและคลายลิ้นของพวกเขา พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับซ่องโสเภณี เสียงนกหวีดของโซเซีย และเหรียญสี่เหลี่ยม ในการทำเช่นนี้ เราต้องบอกว่าทุกคนกลัว Henselt และเราต้องการข้อมูล มิฉะนั้น เราจะไม่ได้อะไรจากพวกเขา

[ทางเลือก] เมื่อเรามีเหรียญสี่เหลี่ยมจัตุรัสและข้อมูลเกี่ยวกับ Whistle Zosa เราสามารถไปที่ Dethmold และบอกเขาทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ เรื่องจะจบลงด้วยความจริงที่ว่าทหารของเขาจะช่วยเราในการต่อสู้กับผู้สมรู้ร่วมคิด อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบการสมคบคิดต่อไปได้ด้วยตัวเอง

งั้นเราไปซ่องของมาดามแครอลกัน เราบอกว่าเราต้องการสนุกกับสาวๆ แสดงเงินให้เธอและเลือก Whistle Zosya เราพูดกับเวนดี้ว่า "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" และเธอจะเปิดประตูลับไปยังถ้ำของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างเราจะพบกับ Vinson Trout ซึ่ง Detmold และหัวหน้าคนงาน Zyvik เล่าให้เราฟัง วินสันมีหนึ่งในไอเท็มเวทย์มนตร์ที่จำเป็นในการจบการต่อสู้ผี - เกราะเซลท์เคิร์ก ผู้สมรู้ร่วมคิดทำให้เราไม่มีทางเลือก เราจะต้องต่อสู้ [การต่อสู้] วิธีที่ง่ายที่สุดในการฆ่าคู่ต่อสู้คือการทำให้ล้มลงด้วยเครื่องหมาย Aard แล้วจัดการให้จบ สิ่งสำคัญคืออย่าลืมค้นหาร่างของปลาเทราท์หลังการต่อสู้และหยิบชุดเกราะ มีข้อความที่น่าสนใจอยู่บนโต๊ะกลางห้อง มันคุ้มค่าที่จะอ่าน ชวนให้นึกถึงสไตล์ของมาสเตอร์บัตเตอร์คัพอย่างน่าสงสัย... ดูเหมือนว่าเราจะต้องคุยกับกวีในค่ายแล้ว ส่วนแรกของภารกิจนี้จบลงด้วยการสนทนากับ Buttercup การประชุมกับผู้นำของการสมรู้ร่วมคิดจะต้องรอ หลังจากเอาชนะ Trout และผู้สมรู้ร่วมคิดคนอื่นๆ ได้แล้ว เราสามารถไปเยี่ยม Detmold และเล่าทุกอย่างให้เขาฟังได้ หมอผีจะจ่ายรางวัลให้พวกเราสำหรับผู้สมรู้ร่วมคิดที่ถูกสังหารแต่ละคน เพื่อที่เราจะได้เงินที่ดี

บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

เควสจะได้รับโดยอัตโนมัติระหว่างภารกิจ" พระโลหิต"

ขั้นตอนที่ 1: ช่วยทหารจากความเน่าเฟะ

ระหว่างทางไป แรงบันดาลใจ คุณจะสะดุดเมื่อกลุ่ม ทหารเด้งออก foulbrooders. เราต้องช่วยพวกเขา มีสามคน แต่ไม่มีเลย ดาบเงินดังนั้นพวกเขาจะมีประโยชน์น้อย การต่อสู้สามารถจบลงได้สองวิธี:

คุณช่วยทหารอย่างน้อยหนึ่งคน มาต่อกันที่ ระยะที่ 2 ตัวเลือก A.
ทหารทั้งหมดเสียชีวิต มาต่อกันที่ ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B.

ความสนใจ!ระหว่างการต่อสู้อย่าใช้ท่าทีรุนแรง พวกมันจะทำให้งานซับซ้อนเท่านั้น และคุณจะไม่สามารถช่วยทหารทั้งหมดได้

ด่าน 2 ตัวเลือก A: คุยกับทหาร

หากมีทหารรอดอย่างน้อยหนึ่งนาย (คุณไม่สามารถช่วยชีวิตทุกคนได้) คุณจะรู้ว่าพวกเขากำลังจะไป แรงบันดาลใจ . ด้วยความหวาดกลัวพวกเขาจะให้เงินคุณและขอให้คุณมอบมันให้กับเขา

ไปที่ ระยะที่ 3.

ขั้นตอนที่ 2 ตัวเลือก B: ค้นหาศพทหาร

หากไม่สามารถช่วยทหารได้ คุณต้องค้นหาศพของพวกเขา หนึ่งในนั้นคุณจะพบ orens และ บันทึกของทหารถึงแรงบันดาลใจ .

ขั้นตอนที่ 3: ย้ายไปที่แรงบันดาลใจ

ที่หน้าบ้าน ฝูงพิณจะโจมตีคุณ - การต่อสู้อาจเป็นเรื่องยาก เนื่องจากพวกมันจะล้อมคุณไว้อย่างรวดเร็ว หากคุณไม่มีอุปกรณ์ที่ดีหรือตัวละครไม่พัฒนา คุณจะไม่สามารถรับมือกับมอนสเตอร์ได้ (เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากต่ำสุด) ในกรณีนี้ ให้วิ่งเข้าไปในวงกลมเทียนอย่างรวดเร็ว ซึ่งมอนสเตอร์ไม่สามารถเข้าไปได้ ตอนนี้คุณสามารถให้เงินกับ Inspirational หรือเก็บไว้ใช้เอง ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใด จนกว่าเขาจะได้รับเงินเต็มจำนวน คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลไม่มาก มีสองตัวเลือก:

จ่ายเงินให้เขา (ต้องใช้ orens มากตัวเลือกที่ไม่พึงประสงค์มาก) ภารกิจจะสิ้นสุดลงและคุณสามารถทำงานต่อได้" พระโลหิต ".
มาเป็นสาวก.

ขั้นตอนที่ 4: ในตอนเย็น ไปที่ทะเลสาบและดื่ม Inspirational Potion

งานของคุณคือค้างคืนใกล้กับโบสถ์เล็กๆ ในป่าลึก คุณจะได้รับ น้ำยาแห่งแรงบันดาลใจ ซึ่งควรดื่มก่อนเริ่มทำสมาธิ ระหว่างทางจะเจอ endriagamiและใกล้พระอุโบสถจะเป็น หัวตา. ในขั้นตอนนี้ของเกมเขาไม่ควรเป็นอุปสรรคร้ายแรงอีกต่อไป แต่อย่าลืม Irdenซึ่งจะทำให้คุณสามารถโจมตีมอนสเตอร์จากด้านหลังได้ รอจนถึง 21:00 น. เข้าสู่โหมดการทำสมาธิใกล้แท่นบูชาและดื่มยา - นิมิตจะเริ่มขึ้น พยายามจำสิ่งที่คุณเห็นเพราะคุณจะต้องบอกเกี่ยวกับมัน แรงบันดาลใจ .

ขั้นตอนที่ 5: บอกแรงบันดาลใจเกี่ยวกับวิสัยทัศน์

เมื่อนิมิตสิ้นสุดลง ท่านจะตื่นขึ้นบนหิ้งหิน - อย่าลืมยกขึ้น บันทึกของแรงบันดาลใจI (ที่สองและ ที่สามชิ้นส่วนต่างๆ สามารถพบได้ในบ้านของ Inspirational) กระโดดลงและกลับไปที่ แรงบันดาลใจ แบบเดียวกับที่พวกเขามาที่นี่ M23, 7). บอกเขาทุกอย่างที่คุณเห็น - ถ้าคุณโกหก กระบวนการเริ่มต้นจะไม่เสร็จสมบูรณ์ (บอกว่าคุณเห็นป่ามหัศจรรย์และไก่ตัวใหญ่)

การต่อสู้นิรันดร์

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาธงของ Brown Banner ดาบของ Vandergrift ส่วนหนึ่งของเกราะ Seltkirk และรับเหรียญ Henselt

เพื่อทำภารกิจต่อไป คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ" สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ ", "สัญลักษณ์แห่งความตาย ", "สัญลักษณ์ความเกลียดชัง " และ " สัญลักษณ์แห่งศรัทธา ".

ด่าน 2: คุยกับ Dethmold เกี่ยวกับคำสาป

หลังจากรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแล้ว ให้คุยกับ เดทมอลด์ (M25.7). เมื่อคุณพร้อม บอกเขาว่าถึงเวลาเลิกคำสาปแล้ว

ด่าน 3: เข้าร่วมการต่อสู้ผีในสายหมอก

ทันทีที่หมอกจางลง ชิ้นส่วนความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับภารกิจจะกลับมาหาคุณอีกครั้ง " การกลับมาของความทรงจำ ".

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " โจมตี Vergen ".

สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ถามค่าย Kaedweni เกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลส่วนใหญ่เกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญจากการสนทนากับ Inspirational - คุณต้องทำภารกิจบางส่วนให้สำเร็จ " พระโลหิต " (และเป็นทางเลือก" ระหว่างทางสู่แรงบันดาลใจ ") คุณจะพูดถึงผีและความปรารถนาที่จะลบคำสาปรวมถึงสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ Inspirational จะบอกคุณเกี่ยวกับสัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ - เกราะแห่งเซลท์เคิร์ก .

ด่าน 2: ถามเกี่ยวกับชุดเกราะของ Zeltkirk ในค่าย Kaedweni

ที่ ซิวิก้ามีข้อมูลบางอย่างจึงควรถามเขาเกี่ยวกับชุดเกราะ คุณจะพบว่าตอนนี้พวกเขาเป็นของผู้ชายที่ชื่อ วินสันเทราต์ . คุณจะติดตามเขาในระหว่างการสืบเสาะ " ทฤษฎีสมคบคิด " หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด คุณต้องทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ: " ความจริงในเบียร์ " หรือ " คนขายเนื้อจาก Cidaris " เมื่ออยู่ในที่กำบังแล้วจะพบกับ วินสันเทราต์ , ซึ่งจะ เกราะเซลท์เคิร์ก . เพื่อให้ได้มา คุณต้องฆ่าเขา

สัญลักษณ์แห่งความตาย

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นที่ 1: ฝ่าหมอกแล้วถามถึงธงอีกฝั่ง

เสร็จสิ้นภารกิจส่วนหนึ่ง" คำสาปเลือด

เมื่อคุณป้อน เวอร์เกน, ยินดี เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับมาตรฐานและพวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับสุสานใต้ดินที่มันควรจะเป็น

ความสนใจ!หากคุณเลือกที่จะหลอกผี คำตอบสุดท้ายที่ถูกต้องจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย: “พระสงฆ์พาเราออกไป”.

สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติหลังจากพูดคุยกับ Dethmold ในภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นตอนที่ 1: ถามเกี่ยวกับดาบของแวนเดอร์กริฟท์ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหมอก

เสร็จสิ้นภารกิจส่วนหนึ่ง" คำสาปเลือด " ในระหว่างนั้นคุณต้องไปถึงอีกฟากหนึ่งของสายหมอก

เมื่อคุณป้อน เวอร์เกน, ยินดี เซซิลและ Scalen Bourdon (M27, 1). ถามพวกเขาเกี่ยวกับดาบ แล้วโซลตันจะรับรองกับคุณว่าเขาจะได้มันมา คุณต้องไปพบกันในอุโมงค์ใต้เวอร์เกน

ขั้นที่ 2: หาทางเข้าสุสานและป้ายด้านใน

เคลื่อนตัวผ่านอุโมงค์ โซลตันและ ซัสเกีย (M29.3) คุณจะได้พบกับสัตว์ประหลาดหลายประเภท: คนเปลือยกาย , foulbroodersและแม้กระทั่ง เป็ดปาก (M29, 2). หญิงสาวแห่ง Aedirn จะให้ คุณแวนเดอร์กริฟท์ ดาบโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป คุณจะได้เรียนรู้ด้วยว่าตอนนี้หัวหอกไม่ได้อยู่ที่ Iorveth แต่อยู่บน Scalena Bourdon .

คุณจะปลดล็อกภารกิจ " หอกศักดิ์สิทธิ์ ".

สัญลักษณ์แห่งศรัทธา

เราได้รับภารกิจจาก Zyvik

ขั้นตอนที่ 1: หารือเกี่ยวกับเหรียญของ Henselt กับ Detmold

เมื่อคุณถาม ซิวิก้าเกี่ยวกับรายละเอียดของสงคราม คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ เหรียญข้าม - มันคุ้มค่าที่จะศึกษาชะตากรรมในอนาคตของเขา ปรากฎว่าตอนนี้เหรียญอยู่ในความครอบครองของ Henselt ไปกันเถอะ เดทมอลด์ (M25.7) และพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับเหรียญของกษัตริย์ น่าเสียดายที่คุณจะไม่ได้รับมันจนกว่าคุณจะลบคำสาป

ขั้นตอนที่ 2: ขจัดคำสาปออกจาก Henselt แล้วหารือเกี่ยวกับล็อกเกต

น่าเสียดายที่เมื่อคุณทำลายคำสาป Henselt จะถูกมือสังหารโจมตี ตอนนี้ เพื่อให้ได้เหรียญรางวัล คุณจะต้องค้นหาความตั้งใจของพวกเขา

หากต้องการทำงานต่อ คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " พระโลหิต " และ " kingslayers ".

เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจกับนักฆ่า เดทมอลด์ให้คุณ เหรียญ .

หอกศักดิ์สิทธิ์

ภารกิจจะได้รับโดยอัตโนมัติในระหว่างการสืบเสาะ " สัญลักษณ์ความเกลียดชัง"

ด่าน 1: เล่นกับ Scalen Bourdon เพื่อรับเคล็ดลับ

ระหว่างทำภารกิจ สัญลักษณ์ความเกลียดชัง "จาก ซัสเกียคุณจะรู้ว่าทิปอยู่ที่ Scalena Bourdon . สามารถพบได้ใกล้ประตูหลัก ( M27, 1) อย่างไรก็ตามก่อนอื่นคุณต้องออกไป ผู้ก่อตั้งอุโมงค์ (M29, 1) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาไปถึงที่นั่น

เริ่มการสนทนาและพูดถึงเคล็ดลับ - คนแคระพร้อมที่จะแจกถ้าคุณเอาชนะเขาด้วยลูกเต๋าโป๊กเกอร์ กติกาก็เหมือนเดิม คู่ต่อสู้ของคุณโชคดีกว่าคุณเล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงอาจต้องพยายามหลายครั้ง หากคุณชนะ คุณจะได้รับทิป

ความสนใจ!พยายามอย่าโยนลูกเต๋าแรงเกินไปเพราะอาจหลุดออกจากขอบเขต สนามเด็กเล่น! ในกรณีนี้จะไม่พิจารณาผลลัพธ์

หลังจากทอยแล้ว คุณสามารถเลือกลูกเต๋าที่คุณต้องการทอยอีกครั้ง และเพิ่มเงินเดิมพันของคุณ หลังจากม้วนที่สอง เกมจะจบลงและผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: ไม่มี, คู่, สองคู่, สามชนิด, สี่ชนิด, สเตรทเล็กและใหญ่ (1-5 หรือ 2-6 ตามลำดับ), ฟูลเฮาส์ (ลูกเต๋าสามลูกที่มีค่าเท่ากันและหนึ่งคู่) และโป๊กเกอร์ (ทั้ง 5 ลูกเต๋าที่มีค่าเท่ากัน) .

ความสนใจ!สเกลก็มี เสื้อคลุมสีน้ำตาลแบนเนอร์ - เอาชนะเขาได้สามครั้ง รายการจะมีประโยชน์ในภารกิจ " สัญลักษณ์แห่งความตาย ".

โจมตี Vergen

เราได้รับภารกิจโดยอัตโนมัติเมื่อเสร็จสิ้นภารกิจ "ทฤษฎีสมคบคิด"

ขั้นที่ 1: ไปถึง Vergen ผ่านช่องเขาที่เป็นป่า

ย้ายไปที่ เวอร์เกนผ่านหุบเหว ระหว่างทางจะพบกับกลุ่มต่างๆ ทหาร. ใกล้ซากเรืออับปางคุณจะพบ โทรลล์ (M23, 16 ปี). ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นผู้นำการสนทนาอย่างไร อาจมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

ฆ่าเธอ
ถามเกี่ยวกับซัมเมอร์

เดินไปอีกนิดก็จะเจอ โทรลล์ (M23, 17 ปี). กำจัด ทหารแกดเวนี และพูดคุยกับสัตว์ประหลาด:

ถ้าโทรลล์ยังมีชีวิตอยู่ คุณสามารถพูดถึง Kaedwenians ได้ โกรธ โทรลล์จะวิ่งไปทางเวอร์เกนเพื่อเอาชนะทหาร ตัวเลือกที่สองจะไม่ทำงาน
หากคุณฆ่าโทรลล์และสารภาพ/ไม่สารภาพ โทรลล์จะโจมตีคุณ
ย้ายไปที่อุโมงค์ผู้ก่อตั้ง ( M23, 12)

ขั้นที่ 2: ปราบชาวเดทมอลด์

ภายในคุณจะต้องต่อสู้ไม่เพียงแต่มอนสเตอร์แต่ยัง ทหารรับจ้างของ Detmold ดังนั้นคุณต้องใช้ดาบทั้งสองเล่ม คุณจะเผชิญ อดัม ปังรัต (คุณจะต้องต่อสู้กับคนของเขาและเขาสามารถจัดการได้ในภายหลัง) ( M29, 4).

เมื่อไปถึงถ้ำที่ใหญ่ที่สุด คุณจะสะดุด เดทมอลด์และ อดัม ปังรัต (M23.5). ไม่ควรถูกโจมตี เดทมอลด์เพราะคุณยังไล่เขาออกไม่ได้ ให้โฟกัสไปที่ .แทน อดัมหรือทหารของเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ทหารต้องล้มลงก่อนที่คุณจะเคลื่อนเข้าหาพ่อมด ระวังคาถาที่เขาใช้เป็นครั้งคราว เขาชอบที่จะเทเลพอร์ตจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและใช้งาน เควน- ในกรณีนี้ ให้รอจนกว่าเขาจะใช้เทเลพอร์ตอีกครั้ง เมื่อสุขภาพของเขาลดลงถึงระดับหนึ่ง เขาจะวิ่งตามหลังบาเรียและเทเลพอร์ตให้ดี คุยกับ อดัม ปังรัต และตัดสินใจชะตากรรมของเขา (การตัดสินใจไม่มีผลใด ๆ ): คุณสามารถปล่อยเขาไปหรือฆ่าเขา

ขั้นตอนที่ 3: ช่วย Iorveth

ตอนนี้คุณสามารถออกจากอุโมงค์ผ่านทางออกที่นำไปสู่ เวอร์เกน (M29.6). Zoltan จะพบคุณข้างนอกและอธิบายสถานการณ์ การช่วยเหลือ Iorveth เป็นทางเลือกและจะไม่ส่งผลต่อโครงเรื่อง หากคุณตัดสินใจที่จะช่วยเขาให้ผ่านประตูด้านซ้าย ( M27,3) แล้วขึ้นบันไดไปถึงสะพานแขวนแต่จะถล่ม สูงขึ้นไปอีก ย้ายไปทางใต้เพื่อ ปราสาทสามพ่อ (M27,4). ในห้องประชุมคุณจะพบ อิออร์เวตาต่อสู้กับ Kaedwenians - กำจัดพวกเขาและพูดคุยกับเอลฟ์

ขั้นตอนที่ 4: ไปที่บ้านของ Philippa

โหมโรงสู่สงคราม: Kaedwen

สปอยเลอร์

บทเริ่มต้นด้วยการประชุมระหว่าง King Henselt และ Prince Stennis เนื่องจากในบทที่แล้ว Wolf ได้ช่วย Roche การควบคุมจะส่งผ่านไปยัง Henselt และเราในฐานะราชาแห่ง Kaedwen กำลังจะเจรจา

ในไม่ช้า Dronekiller Saskia และ Prince Stennis ก็ปรากฏตัวขึ้น คุณต้องเลือก: ฟัง Saskia หรือไม่ ตัวเลือกแรกจะจบลงด้วยการดวลกันระหว่างราชาและผู้ฆ่ามังกร และตัวเลือกที่สองด้วยการสังหารหมู่

ตอนนี้เกมเปลี่ยนกลับไปเป็น Geralt ทันใดนั้น บรรยากาศเปลี่ยนไป ดวงอาทิตย์หายไป และวิญญาณของนักรบที่ตกสู่บาปก็เริ่มเดินเตร่ไปทุกหนทุกแห่ง ตอนนี้สิ่งสำคัญอันดับแรกคือการปกป้องพ่อมด Detmold เนื่องจากเขาสามารถสร้างบาเรียที่ปกป้องจากวิญญาณได้ พ่อมดสร้างโดมและหน่วยเคลื่อนที่ไปข้างหน้า Geralt รู้สึกท้อแท้อย่างมากที่จะก้าวข้ามบาเรียเหมือนกับที่ผีเข้ามา แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขาคิดต่างออกไปและตายค่อนข้างเร็ว

แม่มดออกจากความมืดและจบลงที่ค่าย Kaedweni ที่ประตูจะมียามชื่อซีวิค หากคุณมีความปรารถนาเขาก็สามารถจัดทัวร์ค่ายได้ถ้าไม่ใช่เราก็โน้มน้าวให้เขาไปหากษัตริย์ทันที

หมาป่าและราชาทำข้อตกลงกัน: Geralt ลบคำสาปออกจากเขา และ Henselt ฟื้นชื่ออันมีเกียรติของ Witcher ทันทีที่หมาป่าออกจากเต็นท์ เดทมอลด์จะโทรหาเขา


ทฤษฎีสมคบคิด

สปอยเลอร์

เมื่อออกมาจากเต็นท์ของ Henselt Geralt ได้พบกับ Detmold และตัดสินใจคุยกับเขาเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ขณะที่การสนทนาดำเนินไป Witcher ก็เรียนรู้เกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิด หมาป่าตัดสินใจหาข้อมูลเพิ่มเติม

คุณสามารถทำภารกิจต่อได้โดยทำภารกิจหนึ่งในสองภารกิจนี้ให้สำเร็จ: "The Butcher of Cidris" และ "The Truth in Beer" (ทำสำเร็จทั้งคู่)

Geralt ได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมและเรียนรู้ว่าที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิดอยู่ที่ไหน เขารายงานความสำเร็จของเขาต่อ Detmold หลังจากนั้นเขาไปที่ซ่องแสดงเหรียญสี่เหลี่ยมให้มาดามคารอลและ Zoska Svistushka ในหมู่ผู้หญิงที่เสนอ ในระหว่างการพูดคุยกับ Zoska คุณควรเลือกตัวเลือก "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" จากนั้นเธอก็จะเปิดประตูสู่ที่พักพิงของผู้สมรู้ร่วมคิด

ด้านล่างจะรอ Vinson Trout (กลุ่มพันธมิตรของเขา) ไม่ว่า Witcher จะทำอะไร ก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ แต่ผู้คนใน Detmold จะมาช่วยเขา พวกเขาร่วมกันจัดการกับผู้สมรู้ร่วมคิด หลังจากทำความสะอาดถ้ำแล้ว คุณสามารถไปที่ Buttercup แล้วไปหาพ่อมดเพื่อรับรางวัล

หากต้องการย้ายภารกิจออกจากพื้นดิน คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จ " การต่อสู้นิรันดร์, "ราชานักฆ่า" และ "คำสาปโลหิต"

แดนดิไลออนบอกว่าผู้สมรู้ร่วมคิดกำลังรวมตัวกันที่บ้านเหนือหน้าผา (เครื่องหมายจะปรากฏขึ้น); Geralt มาถึงที่นั่นและเห็นว่าผู้สมรู้ร่วมคิดหลักคือ... Rocher เนื่องจากเหตุการณ์ล่าสุด ผู้สมรู้ร่วมคิดได้รับการเปิดเผย ดังนั้นทุกคนจำเป็นต้องได้รับคำเตือน Wolf และ Vernon ไปที่ค่าย Blue Stripes แต่พบเพียง Kaedweni ที่นั่น (ผู้ถูกกำจัด) โสเภณีคนหนึ่งบอกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มได้รับเชิญไปงานเลี้ยง

และงานเลี้ยงจบลงอย่างตลก: ผู้สมรู้ร่วมคิดทั้งหมดถูกแขวนคอและมีเพียง Bianca เท่านั้นที่รอดชีวิตซึ่งถูกหลอกและข่มขืนโดย Henselt จะยังมีโอกาสสำหรับเขาที่จะแก้แค้น


ความจริงในเบียร์

สปอยเลอร์

แม่มดพบบนถนนที่นำไปสู่เต็นท์ของบุคคลสำคัญ ทหารขี้เมาสามคนที่ตามหาออดริน เพื่อนที่หายตัวไปของเขา หมาป่าไปหามัน: เขาเดินผ่านประตูด้านตะวันตกที่นำไปสู่ฝั่งและพบว่า Audrin นอนอยู่ข้างถ้ำ หมาป่าจับคนเมาแล้วพาไปที่ค่าย ระหว่างทาง Geralt จะถูกทหารยามหยุด ติดสินบนพวกเขาหรือบอกพวกเขาว่าคุณกำลังนำนักโทษ ถ้าคุณบอกว่านี่คือพยานสำคัญ ภารกิจก็จะล้มเหลว The Witcher คืน Audrin ให้เพื่อนของเขา และพวกเขาทั้งหมดไปที่ห้องอาหารเพื่อดื่ม ระหว่างการสนทนาครั้งต่อๆ ไป คุณควรเลือกตัวเลือกบทสนทนาต่อไปนี้: "ผู้คนกลัว Henselt" และ "ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง" หมาป่าจะค้นหาข้อมูลที่เขาต้องการ และจะได้รับเหรียญสี่เหลี่ยมด้วย


คนขายเนื้อของ Cidaris

สปอยเลอร์

เมื่อเดินผ่านห้องอาหาร Witcher เห็นว่าพ่อและลูกชาย (Manfred และ Sven ตามลำดับ) กำลังโต้เถียงกันอย่างไร คุณควรเข้าหา Mandred และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น ความจริงก็คือลูกชายของเขากำลังจะต่อสู้กับคนขายเนื้อจาก Cidaris ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งเกินไปสำหรับเขา หมาป่าตกลงที่จะช่วยแลกเปลี่ยนข้อมูล

Geralt เข้าใกล้ Sven (เขากำลังฝึกอยู่ที่โรงอาหาร) และเสนอการต่อสู้แบบคู่ ตอนนี้คุณต้องแจ้งให้คนขายเนื้อทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาอยู่ในเต็นท์ใกล้ ๆ และตกลงที่จะต่อสู้กันเป็นคู่ หมาป่ากลับมาหาสเวน ในไม่ช้าพวกเขาก็เข้าสู่เวที

การต่อสู้นั้นไม่ยากและฝ่ายตรงข้ามก็อ่อนแอ สเวนสามารถอยู่รอดได้ในระหว่างการดวลและกลายเป็นอัศวิน หรือเขาอาจตายได้หากเขาถูกโจมตีอย่างแข็งขันเกินไป อย่างไรก็ตาม หมาป่ากลับมายัง Manfred หลังจากการต่อสู้และรับข้อมูล เช่นเดียวกับเหรียญสี่เหลี่ยม


คำสาปเลือด

สปอยเลอร์

หมาป่ารับงานที่ยากลำบาก เขาต้องขจัดคำสาปออกจากกษัตริย์เฮนเซลท์ The Witcher ไปที่ Dethmold เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับบางสิ่ง รวมถึงคำสาป

ในการเริ่มต้น Geralt กำลังจะตรวจสอบสถานที่ประหารชีวิตแม่มด Sabrina Glevissig ในการไปที่นั่น คุณต้องออกจากค่าย Blue Stripes ไปทางทิศใต้ ข้ามแม่น้ำแล้วไปตามถนนทางด้านขวา

เมื่อมาถึงสถานที่ Geralt ควรทำสิ่งต่อไปนี้:

  • ฟัง;
  • ดูพื้นดิน (จะมีร่องรอยของคนและสัตว์);
  • ดูที่วงล้อ (จะมีตะปู;
  • มองไปที่เสา
  • ตรวจสอบขยะที่อยู่ใกล้เคียง
ไม่ไกลนัก Witcher พบกับทหารสองคน หลังจากถามพวกเขาแล้ว เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับแรงบันดาลใจ เช่นเดียวกับเล็บ ซึ่งควรจะปกป้องผู้ถือ

ตอนนี้คุณต้องถามผู้ขายพระธาตุและแรงบันดาลใจ คนแรกนั่งอยู่ในค่าย ในห้องอาหาร และคนที่สองอยู่ไกลออกไปแล้ว คุณต้องออกจากทางออกด้านซ้ายของค่าย Kaedwen แล้วไปข้างหน้า ระหว่างทาง หมาป่าจะพบกับทหารหลายนายที่ต่อสู้กับพวกฟาวล์บรูด ภารกิจ "บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ" เปิดใช้งานแล้ว

The Witcher ถามทั้งคู่ ตอนนี้เขาต้องการหอกของ Yahon ซึ่งพ่อค้าของที่ระลึกมี แต่ตอนนี้เขาไม่มีแล้ว และตำแหน่งของสิ่งประดิษฐ์ก็มีราคา เรายอมรับเงื่อนไขของผู้ค้า หยิบยกขึ้นมาเอง ใช้การข่มขู่ ชักชวน หรือ axius และในท้ายที่สุด เราพบว่าหอกเป็น Vergene

เส้นทางถูกความมืดปิดกั้น ดังนั้น Witcher จึงไปหา Detmold เพื่อขอความช่วยเหลือ เมื่อได้รับพระเครื่องของ Dethmold มาตรฐานของทูต (สัญลักษณ์ที่หมาป่ามาอย่างสันติ) และชุดเกราะของ Zirael Geralt ก็ไปสู่ความมืด

ระหว่างทางไปสู่ความมืด Witcher ได้พบกับ Zoltan ผู้ซึ่งไม่พอใจกับบางสิ่งอย่างชัดเจน หมาป่าสามารถดื่มกับเขาและเสนอที่จะฝ่าความมืดไปด้วยกัน เมื่ออยู่ในสนามรบ เหรียญจะชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ระหว่างทาง Geralt และ Zoltan จะพบกับผีและจำนวนมาก อย่าลังเลที่จะเพิกเฉยและวิ่งไปที่ทางออกสู่ Vergen เนื่องจากพวกมันไม่ได้ให้ประสบการณ์กับวิญญาณเหล่านี้

ระหว่างทางไปเมือง Witcher และคนแคระจะได้พบกับ Scoia "taels หลายตัว มาตรฐานของทูตจะช่วยพวกเขาให้พ้นจากปัญหาเรื่องกระรอก เมื่อมาถึง Vergen Geralt พบกับ Cecile และ Scalen Bourdon เขาถามพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งของที่เขาต้องการ เมื่อได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาต้องการแล้ว หมาป่าก็ออกตามหา

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ "Hate Symbol", "Death Symbol" และ "Spear of Destiny" แล้ว Witcher จะได้รับ Sword of Vandegrift, Banner of the Brown Banner และ Head of the Spear ตามลำดับและกลับไปที่ค่ายของกษัตริย์ ผ่านความมืด

เมื่อออกมาจากความมืด หมาป่าเห็น Roche และซากศพของ Nilfgaardians Geralt ได้รู้ว่าผู้หญิงคนหนึ่งได้เดินผ่านความมืดมิดพร้อมกับหุ่นที่ดูเหมือน Triss Witcher และ Vernon รีบไปที่ค่าย Nilfgaardian แต่มาถึงสายเกินไปและเรือออกไปยัง Loc Muin

ถึงเวลาที่จะยุติคำสาป: Witcher ไปที่ Henselt และพวกเขากลับมายังสถานที่ของการประหารของ Sabrina ด้วยกัน กษัตริย์ต้องวาดสัญลักษณ์ที่นั่น และ Geralt ต้องบอกว่าจะวาดที่ไหนและอย่างไร เขาบอก Henselt ผ่านวัตถุที่จะวาดภาพวาด มีสองตัวเลือกสำหรับการสร้างภาพวาด:

  1. วงกลมแม่มด,
  2. เทียนสีดำ,
  3. กะโหลกแพะ,
  4. ต้นไม้ไหม้เกรียม,
  5. ซากของอีกา,
  6. โยเกิร์ตในชามหิน
  7. วงกลมแม่มด;
หรือ
  1. โยเกิร์ตในชามหิน
  2. ซากนกกา;
  3. ต้นไม้ไหม้เกรียม;
  4. กะโหลกแพะ;
  5. เทียนสีดำ;
  6. ขนมปังไหม้เกรียม;
  7. วงกลมแม่มด
ตอนนี้คุณต้องจุดไฟให้กับวัตถุใด ๆ (วิธีที่ง่ายที่สุดคือ igni) - พิธีกรรมจะเริ่มขึ้นในระหว่างที่ Geralt ต้องปกป้อง Henselt จากผีจนกว่าเขาจะแทง Sabrina ด้วยหอก

เมื่อกำจัดคำสาปออกจากราชาแล้ว หมาป่าก็ไปที่ Henselt เพื่อรับรางวัลในเต็นท์ของเขา แต่จู่ๆ นักฆ่าก็ปรากฏตัวขึ้น...


บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

สปอยเลอร์

ไปที่แรงบันดาลใจ Witcher พบกับกลุ่มทหารที่ต่อสู้กับคนร้าย หาก Geralt สามารถช่วยพวกเขาได้อย่างน้อยหนึ่งคน หมาป่าก็จะรู้ว่าทหารกำลังไปที่ Inspirational ด้วย และพวกเขาจะให้เงินแก่เขาเพื่อขอให้เขานำไปที่ The Inspirational หาก Witcher ไม่ได้ช่วยทหารเพียงคนเดียว คุณต้องตรวจร่างกายของพวกเขา

เมื่อมาถึงสถานที่ Witcher ถูกโจมตีโดยพิณ แต่พวกเขาไม่สามารถรับมือกับนักฆ่าสัตว์ประหลาดและตายได้ Geralt พูดด้วยแรงบันดาลใจ แต่เช่นเคย มีบางอย่างต้องทำเพื่อให้เป็นข้อมูล... หรือมอบให้

ตัวเลือกที่ 1: หมาป่าสามารถเป็นผู้ติดตามได้! ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่ป่าตอนกลางคืนเพื่อไปที่แท่นบูชาขนาดเล็ก (เอนเดรียงิและหัวตาจะบรรจบกันระหว่างทาง) และดื่มน้ำอมฤตที่ได้รับจากแรงบันดาลใจ จากขยะเหล่านี้ Geralt จะเริ่มเห็นป่ามหัศจรรย์ที่มีเห็ดยักษ์และไก่ขนาดใหญ่

The Witcher ฟื้นคืนสติบนก้อนหิน ไม่ไกลจากบ้านของ Inspirational Geralt บอกทุกอย่างที่เขาเห็น และกระบวนการเริ่มต้นจะสิ้นสุดลง

ตัวเลือกที่ 2: Wolf จ่าย 400 orens ที่สร้างแรงบันดาลใจและไม่จัดการกับนิมิตใดๆ


Kingslayers

สปอยเลอร์

เมื่อ Geralt เดินไปรอบ ๆ ค่าย Kaedwen เป็นครั้งแรก เขาจะได้พบกับเอลฟ์เชลย แต่ผู้คุมจะไม่ปล่อยให้เขาคุยกับเขาจนกว่าภารกิจ Lost Lambs จะเสร็จสิ้น

หมาป่าถามคนหูแหลมทุกอย่างเกี่ยวกับแม่มดคนอื่น ๆ (อย่างไรก็ตาม การสนทนาจะดำเนินต่อไปในคำพูดที่เก่ากว่า)

หลังจากกำจัดคำสาปออกจาก Henselt แล้ว Geralt ก็มาถึงเต็นท์ของเขา The Witcher ถูกโจมตีโดยมือสังหาร ไม่ว่าหมาป่าจะพยายามแค่ไหน มันก็ไม่เป็นผลที่จะฆ่าทั้งคู่: เมื่อตัวแรกล้ม ตัวที่สองก็จะหนีไป

ตอนนี้คุณต้องดูความทรงจำของฆาตกร (สวัสดีจากนิยายวิทยาศาสตร์) โดยใช้พิธีกรรม Dethmold อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณควรดื่มน้ำอมฤตเป็ดน้ำ

ในเหตุการณ์ย้อนหลัง การควบคุมจะส่งผ่านไปยังแม่มด Egan (ใช่ ฆาตกรคือแม่มด) Egan เดินตามเพื่อนของเขาไปที่ที่ซ่อน ฆ่าพิณระหว่างทาง เมื่อไปถึงศูนย์พักพิง คุณต้องทำทุกอย่างเหมือนกับฆาตกรคนแรก เพราะมีกับดักอยู่มากมายบนพื้น พวกแม่มดคุยกับเลโท หลังจากนั้นพวกเขาก็มุ่งหน้าไปที่ค่าย Kaedwen ความทรงจำจบลงด้วยการต่อสู้กับ Geralt ซึ่งผลลัพธ์ที่เรารู้เป็นอย่างดี

แม่มดย้อนหลังได้เรียนรู้ถึงที่ตั้งของรังนักฆ่าย้อนอดีตและไปที่นั่น ในถ้ำ การ์กอยล์และธาตุจะรอเขาอยู่ (หลบการโจมตีของเขาทันเวลา) ในที่สุดหมาป่าก็จะได้เห็นนักฆ่าที่กำลังจะตาย และหลังจากพูดไป ก็จะคืนชิ้นส่วนความทรงจำอีกชิ้นหนึ่งกลับคืนมา

Geralt กลับมาหา Detmold ซึ่งจะตอบแทนเขา


การต่อสู้นิรันดร์

สปอยเลอร์

The Witcher คุยกับ Dethmold เกี่ยวกับหมอก ในการรับมือกับเหล่านักรบวิญญาณ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาสัญลักษณ์แห่งความตาย ความกล้าหาญ ความเกลียดชัง และศรัทธา หลังจากรวบรวมพระธาตุทั้งหมด Geralt กลับไปที่ Detmold และหลังจากนั้นก็ไปที่หมอกอีกครั้ง (ตอนนี้เป็นครั้งสุดท้าย)

เมื่ออยู่ในสนามรบ เราต้องเปลี่ยนรูปลักษณ์หลายครั้ง

เป็นครั้งแรกที่เราจะควบคุมทหาร Aedirnian หน้าที่การปลดประจำการของเขาคือสังหารทหารและผู้ถือธงของ Kaedweni และยึดธงด้วย

ครั้งที่สองที่เราอยู่ในร่างของทหาร Kaedweni ซึ่งจะต้องไปหาผู้บังคับบัญชาและรายงานการจับกุมธง ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่งานที่ยากมาก แต่ก็ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะนักธนูศัตรูไม่หลับและเทลูกธนูจากคู่ต่อสู้ของพวกเขา วิธีเดียวที่จะเอาชีวิตรอดคือการซ่อนตัวอยู่หลังเครื่องกีดขวางเมื่อศัตรูกำลังยิง และวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปยังที่กำบังถัดไปเมื่อพวกมันไม่ได้ยิง

เป็นครั้งที่สามที่เราสวมบทบาทเป็นเซลท์เคิร์กและออกไป สังหารศัตรูทั้งหมดที่ได้พบกับผู้ถือมาตรฐานของแวนเดอกริฟท์ ที่นี่เราควบคุม Geralt อีกครั้งและฆ่าผู้ถือมาตรฐาน ตอนนี้มีงานที่ยากขึ้นอีกมากที่ต้องทำ: Draug ปรากฏขึ้น สัตว์ประหลาดนั้นติดอาวุธด้วยโล่ และถ้าคุณต้องการโจมตีในที่โล่ง เราต้องทำลายเกราะก่อน หากคุณต้องการประหยัดเวลา ให้รอจนกว่า Draug จะทำการจู่โจม (โดยปกติ เราจะหลบเขา) หลังจากนั้นเราจะเอาชนะเขาจากด้านหลัง นี่ไม่ใช่การโจมตีประเภทเดียวของเขา: ผียังสามารถใช้ฝนไฟ (พื้นที่ที่บล็อกตกลงมาจะถูกเน้น) และกลายเป็นพายุทอร์นาโด (เราหนีจากมัน) ในขณะที่ Draug ใช้การโจมตีทั้งสองนี้ ให้ Quen เปิดไว้ ไม่เช่นนั้นทุกอย่างอาจจบลงด้วยความเศร้า

เป็นครั้งที่สี่และเป็นครั้งสุดท้ายที่เราควบคุมนักบวชและนำทีมไปสู่ความปลอดภัย Firestones จะตกลงมาบนผี แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้เช่นเดียวกับที่เราใช้ในการต่อสู้กับ Draug: จับตาดูพื้นเนื่องจากพื้นที่ที่จะโดนโจมตีจะถูกเน้น

หลังจากออกไปข้างนอก Geralt จะคืนความทรงจำอีกส่วน


สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

โจมตี Vergen

สปอยเลอร์

Witcher และ Vernon เดินผ่านช่องเขาไปยัง Vergen สังหารทหารตลอดทาง

เมื่อพวกเขาไปถึงเรืออับปาง จะมีโทรลล์ปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถฆ่าหรือถามเกี่ยวกับเลโตได้ ในอนาคต Roche และหมาป่าจะได้พบกับโทรลล์ที่จะวิ่งเพื่อฆ่าทหารในทิศทางของ Vergen หากกล่าวถึงภรรยาของเขาหรือพยายามฆ่า Witcher และ Vernon หากพวกเขาฆ่าโทรลล์

อย่างไรก็ตาม วูลฟ์และเวอร์นอนเดินผ่านอุโมงค์ไปยังเมือง แต่ระหว่างทางในดันเจี้ยน พวกเขาพบกับอดัม แพงแกรตต์และทหารรับจ้างของเขาที่นำโดยเดทมอลด์ จะดีกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่อดัมเนื่องจาก Detmold จะยังไม่พ่ายแพ้ เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ จะสามารถไว้ชีวิตและปล่อย Pangratt หรือฆ่าเขาได้ (การกระทำนี้ไม่มีผลพิเศษใดๆ)

ข้างนอก Wolf พบกับ Zoltan ผู้อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น คุณสามารถไปที่ปราสาทของ Three Fathers และช่วย Iorveth เอาชนะ Kaedweni แล้วคุยกับเขา

ตอนนี้ Geralt วิ่งไปที่บ้านของ Philippa Eilhart ที่ Sheala อยู่ เมื่อถึงบ้าน Witcher ถูกโจมตีโดยโกเลม เมื่อเอาชนะเขาแล้วเขาก็เข้าไปในบ้าน แต่ก็สายเกินไป Sheala เทเลพอร์ตออกไป ทันใดนั้น Henselt ก็ปรากฏตัวขึ้น ดูเหมือนอยากให้ Geralt ตาย อย่างแรก มันคุ้มค่าที่จะกำจัดทหารสองสามนาย ตามด้วยอีกนายพร้อมกับกษัตริย์ เฮนเซลท์จะได้รับบาดเจ็บสาหัสแต่จะไม่ถูกฆ่า โรชขึ้นเวที...

ตัวเลือกที่ 1: Geralt อนุญาตให้ Vernon ฆ่า Henselt

ตัวเลือกที่ 2: Geralt เกลี้ยกล่อมให้ Vernon ไม่ฆ่า Henselt

ขั้นตอนที่ 8: ไปที่ Vergen

หลังจากที่คุณเข้าไปในหมอกแล้ว เหรียญจะชี้ทางที่ถูกต้องให้คุณ คุณสามารถเลือกเส้นทางด้านล่างหรือเส้นทางบนได้ หากคุณไม่ต้องการผ่านฝูงวิญญาณแห่งการต่อสู้ เส้นทางล่างคือทางออกที่ดีที่สุดของคุณ เลือกอะไรก็ต้องเข้า เวอร์เกน(M24, 1) .

คำแนะนำ!คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับวิญญาณทั้งหมด ทางที่ดีควรวิ่งไปอีกด้านหนึ่งของหมอก เพราะคุณจะไม่ได้รับประสบการณ์ในการฆ่าวิญญาณอยู่ดี

ระหว่างทางไปเมืองคุณจะพบกับ Scoia'taelใน หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้(M23, 10). โชคดีที่แบนเนอร์จะช่วยให้คุณรอดพ้นจากความตาย

ขั้นตอนที่ 9: พูดคุยกับเจ้าหน้าที่ใน Vergen

ทันทีที่คุณเข้าประตูคุณจะพบกับ Cecile Bourdonและ Scalen Bourdon(ม27, 1) . ถามพวกเขาเกี่ยวกับธงและดาบของ Saskia คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ สัญลักษณ์แห่งความตายและ สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง.

ขั้นตอนที่ 10: รับหัวหอก ดาบของแวนเดอร์กริฟต์ และธงแบนเนอร์สีน้ำตาล

ดาบของแวนเดอร์กริฟท์ สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง.

แบนเนอร์ของแบนเนอร์สีน้ำตาลสามารถรับได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จ สัญลักษณ์แห่งความตาย.

หัวหอกสามารถรับได้โดยทำภารกิจให้สำเร็จ หอกศักดิ์สิทธิ์- งานจะเปิดใช้งานหลังจากที่คุณทำภารกิจเสร็จสิ้น สัญลักษณ์แห่งความเกลียดชัง.

ขั้นตอนที่ 11: ไปที่ Henselt's Camp

หลังจากที่คุณได้รับไอเทมทั้งหมดใน Vergen แล้ว คุณสามารถกลับไปที่ ค่ายแกดเวนี(M24, 2) . ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องข้ามหมอกอีกครั้ง - เหรียญจะแสดงให้คุณเห็น - คราวนี้คุณจะใช้เส้นทางล่างห่างจากส่วนใหญ่ สุรา. คุณยังสามารถวิ่งได้โดยไม่ต้องต่อสู้เพราะพวกมันยังไม่ให้ประสบการณ์

ขั้นตอนที่ 12: ค้นหา Triss ที่ Nilfgaardian Camp

พอไปถึงค่ายก็จะเจอ โรชและพบศพของ Nilfgaardian เขาจะบอกคุณว่ามีผู้หญิงคนหนึ่งเดินเข้าไปในหมอกพร้อมกับรูปปั้นที่ดูเหมือน Triss อยู่ในมือของเธอ วิ่งกับเพื่อน ค่ายนิลฟการ์เดียน(M25, 22) เสียดายแค่เห็นเรือแล่นไป Loc Muinne.

ขั้นตอนที่ 13: ไปที่ King Henselt

ไปที่เต็นท์ Henselt(M25, 1) ดีใจที่คุณได้รวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะเลิกคำสาป คุณจะย้ายไปที่สถานที่ประหารของซาบริน่าโดยอัตโนมัติ หลังจากบทสนทนาสั้น ๆ กษัตริย์จะแสดงให้คุณเห็นว่าเขากำลังเฝ้าดูทุกอย่างจากที่ใด (M23, 13) .

ขั้นตอนที่ 14: สั่งให้ Henselt วาดอักษรรูนจาก Detmold's Witchbook

ถ้าคุณดูใน หนังสือแม่มดมอบให้คุณ เดทมอลด์คุณจะสังเกตเห็นเส้นทางที่วาดบนกะโหลกศีรษะซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยจุดสีแดง ด้านล่างคุณจะเห็นรายการว่าอยู่ที่ไหน:

  1. แหวนเอลฟ์
  2. เทียนสีดำ
  3. ต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้
  4. กะโหลกแพะ
  5. ซากศพเรเวน
  6. นมข้นจืด
  7. ขนมปังค้าง

สามารถวาดเส้นได้อย่างถูกต้องในสองวิธี (วิธีที่สองจะเป็นภาพสะท้อนของวิธีแรก):

  1. นมข้นจืด
  2. ซากศพเรเวน
  3. ต้นไม้ที่ถูกไฟไหม้
  4. กะโหลกแพะ
  5. เทียนสีดำ
  6. ขนมปังค้าง
  7. แหวนเอลฟ์

ขั้นตอนที่ 15: ใช้ Igni เพื่อทำให้ฝุ่นเวทย์มนตร์ติดไฟ

เดินลงและเข้าใกล้รายการใด ๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น - ยืนหันหน้าเข้าหามันแล้วใช้ อิกนีเพื่อจุดไฟเผาฝุ่น พิธีกรรมจะเริ่มขึ้น

ขั้นตอนที่ 16: ปกป้อง Henselt จนกว่าพิธีกรรมจะเสร็จสิ้น

งานของคุณคือปกป้องกษัตริย์จาก สุราซึ่งจะปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง พยายามอยู่ในที่ที่คุณไม่ได้ถูกล้อมรอบ และจำไว้ว่าไม่ว่าคุณจะฆ่าวิญญาณไปมากแค่ไหน คุณเพียงแค่ต้องไปถึงขั้นตอนที่ต้องการในพิธีกรรมเมื่อ Henseltจะเจาะ ซาบรินาหอก. ในตอนท้าย คุณจะพูดถึงสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นสัญลักษณ์ของศรัทธา - คุณจะได้รับจากการบริจาคของคุณ แต่ก่อนอื่น คุณจะต้องไปพบกษัตริย์ในเต็นท์ของเขา

ขั้นตอนที่ 17: ไปที่เต็นท์ของ Henselt

ถึงเวลาสะสมรางวัล โชคไม่ดีที่กษัตริย์จะมีแขกรับเชิญ และผู้คุมจะไม่ปล่อยให้คุณผ่าน คุณต้องรอจนถึง 23.00 น. จึงจะสามารถเข้าเต็นท์ได้ คุณจะพูดถึงลูกๆ ของ Foltest ไม่ว่าคุณจะพูดอะไรก็ตาม ในที่สุดมือสังหารจะโจมตีคุณ ภารกิจจะเสร็จสิ้น

อีกวิธีในการรับข้อมูลแบบเดียวกันคือช่วยไอ้สามคนนี้หาเพื่อนของพวกเขา ในอาณาเขตของค่ายเราจะสะดุดกับคนขี้เมาสามคนที่ตะโกนชื่อโอดริน เขาจึงหลงทาง เมื่อถูกถามว่าสหายของพวกเขาเป็นอย่างไร พวกเขาตอบว่าเขาเมาและเลื่อนหิมะเหมือนกัน เราออกจากประตูด้านทิศตะวันตกไปยังแม่น้ำ ที่นั่น ไม่ไกลจากถ้ำเราพบโอดริน เราพาเขาไปที่ค่าย ระหว่างทางไปค่ายของ Geralt ยามเฝ้าระวังชะลอตัวลง คุณสามารถจ่ายพวกเขาออกไปโดยบอกว่าคุณจับนักโทษได้คุณไม่สามารถส่งต่อเขาเป็นพยานได้เพราะภารกิจจะล้มเหลว เรารวม บริษัท อีกครั้งและไปที่โรงอาหารเพื่อรับทราบ ในการสนทนา เราเลือก: "ผู้คนกลัว Henselt" และ "ฉันต้องการข้อมูลบางอย่าง" เหมือนกับในภารกิจที่แล้ว เราได้รับทั้งข้อมูลและเหรียญ

สัญลักษณ์แห่งความกล้าหาญ

ตอนนี้เรามีทั้งเหรียญและรหัสผ่านแล้ว และเราก็รู้ด้วยว่าทั้งหมดนี้ใช้ได้ที่ไหน เรารายงานไปที่ Detmold จากนั้นเราไปซ่องโสเภณี ซึ่งเป็นที่ซ่อนของผู้สมรู้ร่วมคิด เรามอบเหรียญสี่เหลี่ยมให้กับมาดามคารอล (นี่คือแม่) และเพื่อความสุขส่วนตัวเราเลือก Zoska Svistushka ในการสนทนากับ Zoska เราเลือกวลี - "ฉันต้องการรอยยิ้มของคุณเปิดประตูสวรรค์ให้ฉัน" ซึ่ง Zoska จะเปิดประตูสู่ที่พักพิงของผู้สมรู้ร่วมคิด Vinson Trout และเพื่อนๆ กำลังรอเราอยู่ที่นั่น เราเริ่มการต่อสู้ ชาวเดทมอลด์จะมาช่วยเรา ผู้สมรู้ร่วมคิดพ่ายแพ้อย่างสมบูรณ์เราเป็นทุกสิ่งและทุกสิ่ง เราใช้เกราะของ Zeltkirk จาก Vinson Trout ดังนั้นจึงปิดภารกิจ "Symbol of Courage" เราจะต้องการมันในอนาคต เราไปเดทมอลด์เพื่อรับรางวัล

คำสาปเลือด

ตอนนี้เราต้องคิดหาวิธีกำจัดคำสาปออกจากราชา เช่นเดียวกับอาชญากรรมอื่น ๆ จำเป็นต้องสอบสวนจากการตรวจสอบที่เกิดเหตุ ดังนั้นเราจึงไปที่สถานที่ประหารชีวิตฮีโร่ในโอกาสนั้น จากค่าย Blue Stripes เราเคลื่อนตัวไปทางทิศใต้ ข้ามแม่น้ำไปตามทางขวามือ เมื่อเราไปถึงสถานที่เราทำการตรวจสอบ แม่มดสาว Sabrina Glevissig ถูกล้อเป็นครั้งแรกโดยตรึงเธอไว้บนวงล้อขนาดใหญ่ เพิ่งโดนจับ. จากนั้นพวกเขาก็เผามันทิ้ง โดยทั่วไปเราจะตรวจสอบขี้เถ้า เพื่อให้มีความคิดทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่เกิดขึ้น เราให้ความสนใจกับรายการที่นำเสนอทั้งหมดที่จะปรากฏขึ้นเมื่อเรามอง

LOST LAMBS

จากนั้นเราเข้าหาทหารที่เราจะพบที่นี่ ระหว่างที่เรามาถึง เราจะคุยกับพวกเขาและสัญญาว่าคุณจะไปค่ายกับพวกเขา มิฉะนั้นพวกเขาจะกลัว นอกจากนี้ จากการสนทนากับพวกเขา เราเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งประหลาดที่มีชื่อเป็นแรงบันดาลใจ เกี่ยวกับเครื่องรางสำหรับเล็บและผู้ค้าสิ่งประดิษฐ์ ระหว่างทางไปค่าย เราจะฆ่ายูโทเปียจำนวนหนึ่ง ทหารจะขอบคุณเรา และเพื่อให้ภารกิจ Lost Lambs สำเร็จ เราต้องหา Zyvik และบอกเขาว่าพบทหารของเขาแล้ว Zyvik จะขอบคุณเรา หากคุณพูดคุยกับ Zyvik คุณสามารถเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมาย ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับเราในอนาคต ถ้าตอนนี้คุณไปหาพ่อค้าสิ่งประดิษฐ์ เขาจะพูดถึงหอกที่ฆ่าแม่มดซาบริน่า แต่เราไม่สามารถได้อะไรเพิ่มเติมจากมัน

บนเส้นทางสู่แรงบันดาลใจ

ไปที่แรงบันดาลใจกันเถอะ เราพบกับกลุ่มทหารที่ต่อสู้กับคนพาล ช่วยชีวิตคนให้มากที่สุด หากทำได้สำเร็จ ทหารจะขอให้ Geralt โอนเงินที่รวบรวมมาให้กับ Inspirational หากไม่มีใครรอดชีวิต เราก็เพียงแค่ตรวจดูศพคนตาย ฮาร์ปี้จะหมุนวนเข้ามาใกล้บ้านของนักสร้างแรงบันดาลใจ คุณจะต้องเอาชนะพวกเขา แรงบันดาลใจเหมือนทุกคนในเกมนี้ต้องการบางสิ่งบางอย่าง คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่ค่อนข้างโง่และงี่เง่าและกลายเป็นผู้ติดตามแรงบันดาลใจ

ทำไมเราต้องเอนตัวเข้าไปในป่าที่แท่นบูชาในเวลากลางคืน ดื่มน้ำอมฤตแห่งแรงบันดาลใจที่นั่น หลังจากนั้น Geralt จะเริ่มผิดพลาด เขาสัมผัสได้ไม่ไกลจากบ้านแห่งแรงบันดาลใจ เราบอกสิ่งที่เราเห็นและทุกสิ่ง การอุทิศตนจบลงแล้ว มีวิธีที่ง่ายกว่าในการบรรลุผลลัพธ์เดียวกันโดยเพียงแค่จ่ายสี่ร้อย orens เราเรียนรู้ว่าหอกของผู้พิทักษ์ Yagon ไปที่ประเภทที่แลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์

ตัวแทนจำหน่ายสิ่งประดิษฐ์

ในค่ายเราจะพบกับกลุ่มทหารพูดคุยกันเกี่ยวกับเครื่องรางที่พวกเขาซื้อจากพ่อค้าวัตถุโบราณ Geralt ขอดูหนึ่งในนั้น มันคือเล็บ เล็บใหม่ธรรมดา ไม่เหมือนกับสิ่งที่ Geralt หยิบขึ้นมาในสถานที่ประหารชีวิต เล็บของ Geralt เป็นสนิม หลอมละลายและเป็นเขม่า คุณต้องถามพ่อค้าสิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับธุรกิจของเขา จากข้อมูลที่เรามีอยู่แล้ว เราสามารถหวังได้ว่าหอกของ Iagon ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์คนเดียวกันนั้นยังคงอยู่กับผู้ขายของที่ระลึก พ่อค้าขัดขวางและตีราคา... แต่ Geralt มีไพ่ตายอยู่ในแขนเสื้อของเขา โดยทั่วไปเราข่มขู่พ่อค้าและดึงหอกออกจากเขาว่า ... ในเวอร์เกน

TO VERGEN

หากต้องการไปยัง Vergen คุณต้องผ่านความมืดมิด ดังนั้นเราจึงไปที่ Detmold เราได้รับเครื่องรางของ Detmold และมาตรฐานของทูตนี่คือสัญลักษณ์ที่หมาป่ามาอย่างสันติ คุณสามารถสวมชุดเกราะของซีเรลซึ่งกษัตริย์จะทรงโปรดประทานให้เรา จากชื่อก็ชัดเจนว่านี่คือเกราะพราย ระหว่างทางไปสู่ความมืด เราพบกับโซลตัน Zoltan ถูกครอบงำโดยบางสิ่งบางอย่าง

เราสามารถดื่มกับเขาและแนะนำให้เดินผ่านหมอก เมื่อเข้าสู่ความมืดมิดและอยู่ในสนามรบ พระเครื่องของ Detmold จะระบุทิศทางที่ถูกต้อง เราจะใช้มันเช่นเดียวกับเหรียญตราของแม่มด เราไม่ได้สนใจผีพเนจรจำนวนมาก แต่เพียงวิ่งไปในทิศทางที่ถูกต้อง ระหว่างทางไปเมืองเราจะพบกับ Skoya หลายตัวซึ่งเป็นมาตรฐานของทูตเพื่อช่วยเรา เมื่อมาถึง Vergen เราพบคนแคระ Yarpen Zigrin และ Skalen Burdon เมื่อถูกถามเกี่ยวกับฤดูร้อน Yarpen ตอบในแง่ลบ แต่จำได้ว่า ว่ามีเรื่องอื้อฉาวกับผู้ช่วยของ Philippa Eilhart เมื่อเธอส่งเธอไปตรวจสอบพอร์ทัลในหุบเขาซึ่งพวกเขาถูกกล่าวหาว่าเห็นผู้หญิงบางคนตกลงมาจากฟ้า ผู้ช่วยก็หนีไป เราเรียนรู้จากพวกเขาว่าจะค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่เราสนใจได้ที่ไหน ใน เราเริ่มการค้นหา



 
บทความ บนหัวข้อ:
ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำ SD เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาเมื่อซื้อ Connect sd
(4 คะแนน) หากคุณมีที่เก็บข้อมูลภายในไม่เพียงพอบนอุปกรณ์ คุณสามารถใช้การ์ด SD เป็นที่เก็บข้อมูลภายในสำหรับโทรศัพท์ Android ของคุณได้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Adoptable Storage ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการ Android สามารถฟอร์แมตสื่อภายนอกได้
วิธีหมุนล้อใน GTA Online และอื่นๆ ใน GTA Online FAQ
ทำไม gta ออนไลน์ไม่เชื่อมต่อ ง่ายๆ เซิฟเวอร์ปิดชั่วคราว/ไม่ทำงานหรือไม่ทำงาน ไปที่อื่น วิธีปิดการใช้งานเกมออนไลน์ในเบราว์เซอร์ จะปิดการใช้งานแอพพลิเคชั่น Online Update Clinet ในตัวจัดการ Connect ได้อย่างไร? ... บน skkoko ฉันรู้เมื่อคุณคิด
Ace of Spades ร่วมกับไพ่อื่นๆ
การตีความบัตรที่พบบ่อยที่สุดคือ: คำมั่นสัญญาของความคุ้นเคยที่น่ายินดี, ความสุขที่ไม่คาดคิด, อารมณ์และความรู้สึกที่ไม่เคยมีมาก่อน, การรับของขวัญ, การเยี่ยมเยียนคู่สมรส Ace of hearts ความหมายของไพ่เมื่อระบุลักษณะเฉพาะบุคคลของคุณ
วิธีสร้างดวงการย้ายถิ่นฐานอย่างถูกต้อง จัดทำแผนที่ตามวันเดือนปีเกิดพร้อมการถอดรหัส
แผนภูมิเกี่ยวกับการเกิดพูดถึงคุณสมบัติและความสามารถโดยกำเนิดของเจ้าของ แผนภูมิท้องถิ่นพูดถึงสถานการณ์ในท้องถิ่นที่ริเริ่มโดยสถานที่ดำเนินการ พวกเขามีความสำคัญเท่าเทียมกันเพราะชีวิตของผู้คนจำนวนมากเสียชีวิตจากสถานที่เกิด ตามแผนที่ท้องถิ่น