27 багийн холимог системд зориулсан Бергерийн хүснэгт. Шатар дахь Бергерийн коэффициент гэж юу вэ? Тэмцээний энэ системийг тойргийн систем гэж нэрлэдэг.

Хавсралт 1. Раунд Робинсуудад зориулсан Бергерийн ширээ. Хэрэв оролцогчдын тоо сондгой байвал тойрог бүрт сүүлчийн тоглогчийг тоглох ёстой байсан тоглогч тоглоомоос чөлөөлөгдөнө.

3 эсвэл 4 тоглогч

1 ‐ 4 4 ‐ 3 2 ‐ 4

2 ‐ 3 1 ‐ 2 3 ‐ 1

5 эсвэл 6 тоглогч

1 ‐ 6 6 ‐ 4 2 ‐ 6 6 ‐ 5 3 ‐ 6

2 ‐ 5 5 ‐ 3 3 ‐ 1 1 ‐ 4 4 ‐ 2

3 ‐ 4 1 ‐ 2 4 ‐ 5 2 ‐ 3 5 ‐ 1

7 эсвэл 8 тоглогч

1 ‐ 8 8 ‐ 5 2 ‐ 8 8 ‐ 6 3 ‐ 8 8 ‐ 7 4 ‐ 8

2 ‐ 7 6 ‐ 4 3 ‐ 1 7 ‐ 5 4 ‐ 2 1 ‐ 6 5 ‐ 3

3 ‐ 6 7 ‐ 3 4 ‐ 7 1 ‐ 4 5 ‐ 1 2 ‐ 5 6 ‐ 2

4 ‐ 5 1 ‐ 2 5 ‐ 6 2 ‐ 3 6 ‐ 7 3 ‐ 4 7 ‐ 1

9 эсвэл 10 тоглогч

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 ‐ 10 10 ‐ 6 2 ‐ 10 10 ‐ 7 3 ‐ 10 10 ‐ 8 4 ‐ 10 10 ‐ 9 5 ‐ 10

2 ‐ 9 7 ‐ 5 3 ‐ 1 8 ‐ 6 4 ‐ 2 9 ‐ 7 5 ‐ 3 1 ‐ 8 6 ‐ 4

3 ‐ 8 8 ‐ 4 4 ‐ 9 9 ‐ 5 5 ‐ 1 1 ‐ 6 6 ‐ 2 2 ‐ 7 7 ‐ 3

4 ‐ 7 9 ‐ 3 5 ‐ 8 1 ‐ 4 6 ‐ 9 2 ‐ 5 7 ‐ 1 3 ‐ 6 8 ‐ 2

5 ‐ 6 1 ‐ 2 6 ‐ 7 2 ‐ 3 7 ‐ 8 3 ‐ 4 8 ‐ 9 4 ‐ 5 9 ‐ 1

11 эсвэл 12 тоглогч

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

1 ‐ 12 12 ‐ 7 2 ‐ 12 12 ‐ 8 3 ‐ 12 12 ‐ 9 4 ‐ 12 12 ‐ 10 5 ‐ 12 12 ‐ 11 6 ‐ 12

2 ‐ 11 8 ‐ 6 3 ‐ 1 9 ‐ 7 4 ‐ 2 10 ‐ 8 5 ‐ 3 11 ‐ 9 6 ‐ 4 1 ‐ 10 7 ‐ 5

3 ‐ 10 9 ‐ 5 4 ‐ 11 10 ‐ 6 5 ‐ 1 11 ‐ 7 6 ‐ 2 1 ‐ 8 7 ‐ 3 2 ‐ 9 8 ‐ 4

4 ‐ 9 10 ‐ 4 5 ‐ 10 11 ‐ 5 6 ‐ 11 1 ‐ 6 7 ‐ 1 2 ‐ 7 8 ‐ 2 3 ‐ 8 9 ‐ 3

5 ‐ 8 11 ‐ 3 6 ‐ 9 1 ‐ 4 7 ‐ 10 2 ‐ 5 8 ‐ 11 3 ‐ 6 9 ‐ 1 4 ‐ 7 10 ‐ 2

6 ‐ 7 1 ‐ 2 7 ‐ 8 2 ‐ 3 8 ‐ 9 3 ‐ 4 9 ‐ 10 4 ‐ 5 10 ‐ 11 5 ‐ 6 11 ‐ 1

13 эсвэл 14 тоглогч

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 ‐ 14 14 ‐ 8 2 ‐ 14 14 ‐ 9 3 ‐ 14 14 ‐ 10 4 ‐ 14 14 ‐ 11 5 ‐ 14 14 ‐ 12 6 ‐ 14 14 ‐ 13 7 ‐ 14

2 ‐ 13 9 ‐ 7 3 ‐ 1 10 ‐ 8 4 ‐ 2 11 ‐ 9 5 ‐ 3 12 ‐ 10 6 ‐ 4 13 ‐ 11 7 ‐ 5 1 ‐ 12 8 ‐ 6

3 ‐ 12 10 ‐ 6 4 ‐ 13 11 ‐ 7 5 ‐ 1 12 ‐ 8 6 ‐ 2 13 ‐ 9 7 ‐ 3 1 ‐ 10 8 ‐ 4 2 ‐ 11 9 ‐ 5

4 ‐ 11 11 ‐ 5 5 ‐ 12 12 ‐ 6 6 ‐ 13 13 ‐ 7 7 ‐ 1 1 ‐ 8 8 ‐ 2 2 ‐ 9 9 ‐ 3 3 ‐ 10 10 ‐ 4

5 ‐ 10 12 ‐ 4 6 ‐ 11 13 ‐ 5 7 ‐ 12 1 ‐ 6 8 ‐ 13 2 ‐ 7 9 ‐ 1 3 ‐ 8 10 ‐ 2 4 ‐ 9 11 ‐ 3

6 ‐ 9 13 ‐ 3 7 ‐ 10 1 ‐ 4 8 ‐ 11 2 ‐ 5 9 ‐ 12 3 ‐ 6 10 ‐ 13 4 ‐ 7 11 ‐ 1 5 ‐ 8 12 ‐ 2

7 ‐ 8 1 ‐ 2 8 ‐ 9 2 ‐ 3 9 ‐ 10 3 ‐ 4 10 ‐ 11 4 ‐ 5 11 ‐ 12 5 ‐ 6 12 ‐ 13 6 ‐ 7 13 ‐ 1

15 эсвэл 16 тоглогч

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1 ‐ 16 16 ‐ 9 2 ‐ 16 16 ‐ 10 3 ‐ 16 16 ‐ 11 4 ‐ 16 16 ‐ 12 5 ‐ 16 16 ‐ 13 6 - 16 16 ‐ 14 7 ‐ 16 16 ‐ 15 8 ‐ 16

2 ‐ 15 10 ‐ 8 3 ‐ 1 11 ‐ 9 4 ‐ 2 12 ‐ 10 5 ‐ 3 13 ‐ 11 6 ‐ 4 14 ‐ 12 7 ‐ 5 15 ‐ 13 8 ‐ 6 1 ‐ 14 9 ‐ 7

3 ‐ 14 11 ‐ 7 4 ‐ 15 12 ‐ 8 5 ‐ 1 13 ‐ 9 6 ‐ 2 14 ‐ 10 7 ‐ 3 15 ‐ 11 8 - 4 1 ‐ 12 9 ‐ 5 2 ‐ 13 10 ‐ 6

4 ‐ 13 12 ‐ 6 5 ‐ 14 13 ‐ 7 6 ‐ 15 14 ‐ 8 7 ‐ 1 15 ‐ 9 8 ‐ 2 1 ‐ 10 9 - 3 2 ‐ 11 10 ‐ 4 3 ‐ 12 11 ‐ 5

5 ‐ 12 13 ‐ 5 6 ‐ 13 14 ‐ 6 7 ‐ 14 15 ‐ 7 8 ‐ 15 1 ‐ 8 9 ‐ 1 2 ‐ 9 10 - 2 3 ‐ 10 11 ‐ 3 4 ‐ 11 12 ‐ 4

6 ‐ 11 14 ‐ 4 7 ‐ 12 15 ‐ 5 8 ‐ 13 1 ‐ 6 9 ‐ 14 2 ‐ 7 10 ‐ 15 3 ‐ 8 11 - 1 4 ‐ 9 12 ‐ 2 5 ‐ 10 13 ‐ 3

7 ‐ 10 15 ‐ 3 8 ‐ 11 1 ‐ 4 9 ‐ 12 2 ‐ 5 10 ‐ 13 3 ‐ 6 11 ‐ 14 4 ‐ 7 12 ‐ 15 5 ‐ 8 13 ‐ 1 6 ‐ 9 14 ‐ 2

8 ‐ 9 1 ‐ 2 9 ‐ 10 2 ‐ 3 10 ‐ 11 3 ‐ 4 11 ‐ 12 4 ‐ 5 12 ‐ 13 5 ‐ 6 13 ‐ 14 6 ‐ 7 14 ‐ 15 7 ‐ 8 15 ‐ 1
Хоёр үе шаттай тэмцээний хувьд эхний шатны сүүлийн хоёр тойргийн дарааллыг бүрэн өөрчлөхийг зөвлөж байна. Энэ нь ижил өнгөтэй гурван дараалсан тоглолтоос зайлсхийх болно.

Хавсралт 2. Варма хүснэгтүүд

Тэмцээний дугаарыг "хязгаарлагдмал" зурах заавар:

1. Арбитрч нь тэмдэггүй дугтуйг урьдчилан бэлдэж, тус бүр нь доорх 5-р зүйлд заасан A, B, C, D тоонуудын аль нэгийг агуулсан, жижиг дугтуйнд агуулагдсан тоглогчийн дугаар.

2. Тоглогчдын сугалааны дарааллаар дараах жагсаалтыг урьдчилан бэлтгэсэн: хамгийн олон төлөөлөгчтэй холбооны тоглогчид эхлээд сугалаа хийнэ. Хэрэв хоёр ба түүнээс дээш холбоо ижил тооны төлөөлөгчтэй бол тэргүүлэх дарааллыг FIDE улсын кодын цагаан толгойн үсгийн дарааллаар тодорхойлно. Нэг холбооны тоглогчдын дарааллыг овог нэрийн цагаан толгойн дарааллаар тогтоодог.

3. Жишээлбэл, хамгийн олон тоглогчтой холбооны эхний тоглогч нь холбооныхоо төлөөлөгчдөд хамгийн багадаа хангалттай тооны тоо агуулсан том дугтуйнуудын аль нэгийг сонгож, дараа нь энэ дугтуйнаас тоонуудын аль нэгийг зурах ёстой. Нэг холбооны бусад тоглогчид мөн ижил дугтуйнаас дугаараа зурдаг. Үлдсэн тоог бусад тоглогчид сонгох болно.

4. Дараа нь дараагийн холбооны тоглогчид дугтуйг сонгох ба бүх тоглогчид дугаараа сонгох хүртэл процедур давтагдана.

5. Дараах Варма хүснэгтүүдийг 9-24 тоглогч ашиглах боломжтой.

9/10 тоглогч 11/12 тоглогч 13/14 тоглогч

A: (3, 4, 8) A: (4, 5, 9, 10) A: (4, 5, 6, 11, 12)

Б: (5, 7, 9) Б: (1, 2, 7) Б: (1, 2, 8, 9)

C: (1, 6) C: (6, 8, 12) C: (7, 10, 13)

Г: (2, 10) Г: (3, 11) Г: (3, 14)
15/16 тоглогч 17/18 тоглогч 19/20 тоглогч

A: (5, 6, 7, 12, 13, 14) A: (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16) A: (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18) )

Б: (1, 2, 3, 9, 10) Б: (1, 2, 3, 10, 11, 12) Б: (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14)

C: (8, 11, 15) C: (9, 13, 17) C: (5, 10, 19)

Г: (4, 16) Г: (4, 18) Г: (4, 20)
21/22 тоглогч 23/24 тоглогч

Х: (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20) Х: (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22)

Б: (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15) Б: (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17)

C: (11, 16, 21) C: (12, 18, 23)

Соннеборн-Бергерийн систем- тэмцээнд хэд хэдэн оролцогч ижил тооны оноо авсан бол хамгийн сайн үр дүнг (коэффициент) тодорхойлох арга. Оролцогчдын коэффициент нь хожсон өрсөлдөгчийнхөө онооны нийлбэр ба тэдэнтэй тэнцсэн өрсөлдөгчийнхөө онооны талтай тэнцүү байна.

Үнэн хэрэгтээ, Sonneborn-Berger магадлалын систем нь хүчтэй тоглогчдын эсрэг хожиж, сул тоглогчдын эсрэг хожигдсон тоглогчид хүчтэй тоглогчид ялагдаж, сул тоглогчдын эсрэг ялалт байгуулсан "энгийн" тоглогчоос илүү давуу талтай байдаг. Соннеборн-Бергерийн магадлалыг ялангуяа тойргийн тоглолтуудад өргөн ашигладаг.

Sonneborn-Berger систем нь объектив биш тул чухал тохиолдолд (аваргыг тодорхойлох, томоохон тэмцээний дараагийн шатанд элсэх) нэмэлт тэмцээн зохион байгуулах нь заншилтай байдаг. Холимог аргыг бас ашигладаг (нэмэлт тэмцээнд оноо тэнцсэн тохиолдолд Соннеборн-Бергерийн коэффициент шийднэ).

Соннеборн-Бергерийн коэффициентийн системээс гадна оноо тэнцсэн тохиолдолд давуу талыг тодорхойлох бусад аргуудыг ашигладаг: ялалтын тоо, өөр хоорондоо хийсэн уулзалтын үр дүн гэх мэт.

Үнэлгээний дараалал

Хожил, тэнцээ, хожигдлын хувьд тодорхой тогтмол тооны оноо өгдөг тойргийн тэмцээнд (жишээлбэл, шатрын тэмцээнд ялалтад 1 оноо, тэнцэхэд 0.5 оноо, хожигдолд 0 оноо өгдөг). Хоёр ба түүнээс дээш оролцогч ижил тооны оноо авах нь ихэвчлэн тохиолддог. Эдгээр оролцогчдын аль нь илүү өндөр байр суурь эзэлснийг тодорхойлохын тулд оролцогчдын Бергерийн коэффициентийг тооцдог.

Тодорхой оролцогчийн Бергерийн коэффициент нь энэ оролцогч ялсан өрсөлдөгчдийн бүх онооны нийлбэр, дээр нь энэ оролцогч тэнцсэн өрсөлдөгчдийн онооны нийлбэрийн тал хувь юм. Коэффициентийг үндэслэсэн санаа нь: онооны тоогоор тэнцүү хоёр оролцогчоос илүү хүчтэй өрсөлдөгчид, өөрөөр хэлбэл илүү оноо авсан хүмүүстэй ялсан нь илүү хүчтэй байдаг. Тиймээс Бергерийн коэффициент өндөртэй оролцогчийг тэмцээний эцсийн шатны өндөр байраар шагнана.

Бергерийн коэффициентийг тойргийн тэмцээнд зориулж зохион бүтээсэн боловч шаардлагатай бол газрыг хуваарилах шаардлагатай тоглогчид тэнцүү тооны тоглоом тоглох бусад зургийн схемд ашиглаж болно. Үүнийг Швейцарийн системийн дагуу тэмцээнд ашиглаж болно, гэхдээ Buchholz коэффициентийг тэнд уламжлалт байдлаар ашигладаг. 1985 оноос хойш тойргийн тоглолтуудад "хялбаршуулсан Бергер" (М. Дворецкийн санал болгосон) мөн ашиглагдаж байна: шатарчин ялсан бүх өрсөлдөгчийн оноог нэмэх тэмдэг, түүний хожигдсон бүх өрсөлдөгчийн оноог авдаг. - хасах тэмдэгтэй, нийлбэрээр, хамгийн сайн үр дүн гэж тооцогддог. Энэ нь тооцооллыг багасгах боломжийг олгодог бөгөөд ихэнх үр дүнгийн хагасыг урьдчилан хуваахгүй.

Жишээ

Таамагласан тойргийн тэмцээний эцсийн хүснэгт:

Гишүүд 1 2 3 4 5 6 7 + = Нүдний шил Газар KB
1 Иванов ½ ½ 1 1 1 1 4 0 2 5 I 11,75
2 Петров ½ ½ ½ 1 1 1 3 0 3 II 10
3 Сидоров ½ ½ ½ ½ 1 1 2 0 4 4 III 9
4 Кузнецов 0 ½ ½ 1 1 1 3 1 2 4 IV 7,75
5 Смирнов 0 0 ½ 0 1 1 2 3 1 В 3
6 Васильев 0 0 0 0 0 1 1 5 0 1 VI 0
7 Николаев 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 VII 0

Тэмдэглэл: 1 - ялалт, ½ - тэнцээ, 0 - ялагдал, KB - Бергер коэффициент.

Оролцогчид Сидоров, Кузнецов нар ижил тооны оноо, тус бүр 4 оноо авсан. Тэдний хэн нь гуравдугаар байранд орохыг Бергерийн коэффициентээр шийддэг.

Сидоровын Бергерийн коэффициент нь: 2.5 (Ивановын онооны тал) + 2.25 (Петровын онооны тал) + 2 (Кузнецовын онооны тал) + 1.25 (Смирновын онооны тал) + 1 (Васильевын бүх оноо) + 0 (бүх оноо) Николаев) = 9.

Кузнецовын Бергерийн коэффициент нь дараах байдалтай байна: 0 (Ивановт алдсан тохиолдолд) + 2.25 (Петровын онооны тал) + 2 (Сидоровын онооны тал) + 2.5 (Смирновын бүх оноо) + 1 (Васильевын бүх оноо) + 0 (бүх оноо) Николаев) = 7.75.

Ийнхүү оролцогч Сидоров нь оролцогч Кузнецовоос илүү Бергер коэффициенттэй (9-ийн эсрэг 7.75) тул гуравдугаар байрыг Сидоров хүртэв. Илүү хүчтэй тоглогчидтой (илүү оноо авсан тоглогчид) хожсон эсвэл тэнцсэн хүмүүст Бергерийн коэффициент өндөр байдаг. Дээрх жишээн дээр тэг оноотой оролцогчийг ялах нь Бергерийн коэффициентэд нөлөөлөхгүй.

Өгүүллэг

Анхны ийм онооны системийг Чехословакийн шатрын мастер Оскар Гельбфухс (11-р сарын 9, Штернберг, Чехословак - 9-р сарын 27, Тесин, Чехословак) 1873 оны 8-р сард санал болгосон. Практикт анх удаа газар хуваарилах ийм системийг 1882 онд Ливерпүүлд болсон тэмцээнд Уильям Соннеборн (-) ба Иоганн Бергер нар ашиглаж байжээ. 1886 онд Бергерийн коэффициентээр оноо авах аргыг практикт нэвтрүүлсэн.

Уран зохиол

  • Шатар. Нэвтэрхий толь бичиг / бүлэг. ed. A. E. Карпов. - М .: Зөвлөлтийн нэвтэрхий толь бичиг, 1990. - S. 357-358. - 100,000 хувь. - ISBN 5-85270-005-3

бас үзнэ үү

Энэ юу вэ, хэзээ, хаана хэрэглэдэг вэ. Өнөөдөр бидний анхааралтай ажигласнаар Бергерийн коэффициент нь Бухгольцын "эх дүү" юм.

Энэ юу вэ?

Бергерийн коэффициент нь нэмэлт тоон үзүүлэлт бөгөөд оролцогчдыг чансаанд эрэмбэлэхэд ашиглагддаг. Оролцогчдын оноо тэнцсэн тохиолдолд л тооцно.

Энэхүү санааны зохиогч нь 1873 онд ижил төстэй зэрэглэл тогтоох аргыг санал болгосон Чехийн Оскар Гельбфус юм. Бергерийн коэффициент нь Уильям Соннеборн, Иоганн Бергер нарын хүчин чармайлтын ачаар 1882 онд Ливерпүүлд болсон тэмцээнээс эхлэн тэмцээний бэлтгэлд оржээ.

Таны харж байгаагаар "Бергер"-ийн тусламжтайгаар суудлын хуваарилалтын түүх цаг хугацааны хатуу шалгуурыг даван туулсан.

Бергерийн коэффициентийг ашигласан тойргийн тэмцээнд . Бүх оролцогчид хоорондоо ээлжлэн тоглох үед.

Хэрхэн тоолох вэ?

Би чамайг тайвшруулах гэж яарч байна, энд дээд математик байхгүй. Хэрэв та хүсвэл бүх зүйлийг оюун ухаандаа тооцоолж болно.

Бергерийн коэффициентийг тооцоолох томъёо нь дараах байдалтай байна.

KB = SumB + ½ SumH, хаана

хэмжээБ- Оролцогч ялсан өрсөлдөгчдийн онооны нийлбэр

Дүн- Оролцогч тэнцсэн өрсөлдөгчдийн онооны нийлбэр.

Оролцогч ялагдсан өрсөлдөгчдийн оноог тооцохгүй. Харин нийлбэрийг тэгтэй тэнцүү гэж үзнэ.

Жишээлбэл:

Дээрх хүснэгтэд Сидоров, Кузнецов нар тус бүр 4 оноо авсан. Тэмцээний эцсийн хүснэгтэд орохын тулд бид эдгээр оролцогчдын "Бергер"-ийг тооцоолно.

Сидоров: 1 + ½* (5 +4.5 +4 +2.5) = 9

Кузнецов: (2.5 +1) + ½* (4.5 +4) = 7.75

Ийнхүү Сидоров нэмэлт үзүүлэлт болох Бергерийн коэффициентээр тэнцүү оноотой Кузнецовыг тэргүүлж байна.


Бергерийн логик

Хүснэгт дэх газруудын эцсийн хуваарилалтад нөлөөлөх аливаа нэмэлт үзүүлэлт нь тодорхой логиктой байх ёстой. "Шударга ёсны үр тариа"-г өөртөө хэрхэн авч явах вэ.

Бергерийн логик нь магадлалыг тооцоолох томъёогоор тодорхойлогддог: илүү хүчтэй өрсөлдөгчийн эсрэг илүү их оноо авсан тоглогч давуу талтай.

Ийм логик нь болзолгүй шударга бөгөөд асуулт тавьж чадахгүй гэж би хэлэхгүй.

Тийм ч учраас сүүлийн жилүүдэд шагналыг тодорхойлохын тулд ихэвчлэн нэмэлт үзүүлэлтүүдийн оронд богиносгосон хяналттай нэмэлт тоглоомуудыг хийдэг. Та юу ч хэлсэн бай, удирдах зөвлөл дээр үр дүн нь үргэлж чухал байдаг.

Гэсэн хэдий ч нэмэлт үзүүлэлтгүйгээр, ялангуяа шагналын бус байрыг хуваарилахдаа үүнийг хийх боломжгүй юм. Шатрын түүхэнд бараг зуун хагасын хугацаанд хэн ч ХБ-аас илүү тохирох зүйлийг гаргаж ирээгүй.


Бергерийн коэффициент 1882 оных шиг амьд хэвээр байна. Ливерпүүлд.

Хялбаршуулсан тоо

Ойролцоогоор наяад оноос хойш хялбаршуулсан тооллого бас хэрэгжиж эхэлсэн.

Энэ нь бүр ч хялбар: Ялагдсан өрсөлдөгчдийн оноог нэмж, хожигдсоны оноог хасна (хасах тэмдгээр авсан). Нийлбэрийг энгийн арифметик нэмэх гэж үзнэ.

Энэ арга нь тооцооллыг хялбаршуулдаг.

Нийтлэг алдаа

Тэмцээний тулааны хувьд дараахь нөхцөл байдал ихэвчлэн тохиолддог: сүүлийн тойргийн өмнө оролцогчид коэффициентийг тооцдог. Тактикаа сонгохын тулд сүүлийн багц. Жишээлбэл, шатарчин Петров ингэж боддог:

"Надад тэнцэхэд хангалттай, учир нь Иванов Пупкиныг ялж, оноогоор намайг гүйцэх юм бол Бергер надад илүү байх болно."

Петров хожих магадлал өндөртэй байрлалд тэнцэхийг зөвшөөрч, урамшууллын журмыг хүлээж байна.

Гэсэн хэдий ч коэффициентийг тооцоолохдоо түүний Бергер Ивановынхоос муу болох нь гэнэт гарч ирэв!


Нууц нь энгийн. Сүүлийн шатанд тоглолтууд болж, оноо авсан. Петров өөрийн тооцоогоор сүүлийн тойрог хүртэл хамааралтай байсан "нүдний шилний жин" -ийг удирдаж байсан.

Яахав багаар тоглоход энэ бүх нарийн ширийн зүйлийг "тооцдог" дасгалжуулагч эсвэл өөр хүн байдаг. Сүүлийн шатанд ихэвчлэн онлайн байдаг. Мөн ямар нэгэн тооны машин хийх нь тийм ч хэцүү биш юм.

Гэхдээ тоглолтын үеэр ийм зүйлд сатаарах нь маш эрсдэлтэй. Шилдэг математик нь самбарыг ялах явдал гэдгийг тайлбарлах нь хэтэрхий их юм болов уу гэж би бодож байна.

Нийтлэлийг сонирхож байгаад баярлалаа.

Хэрэв танд хэрэгтэй гэж үзвэл дараах зүйлийг хийнэ үү.

  1. Нийгмийн сүлжээний товчлуурууд дээр дарж найзуудтайгаа хуваалцаарай.
  2. Сэтгэгдэл бичих (хуудасны доод талд)
  3. Блогын шинэчлэлтүүдэд (нийгмийн сүлжээний товчлуурын доорх маягт) бүртгүүлж, нийтлэлүүдийг шуудангаар хүлээн авна уу.

Өчигдөр Премьер лигт клубуудын спортын захирлуудын зөвлөлгөөн болж, аваргын хоёрдугаар шатны тоглолтын хуваарийг хэлэлцлээ. "Зөвлөлтийн спорт" зарим нарийн ширийн зүйлийг мэддэг.

ТА ЯАГААД ГАРЫН ОРОЛЦОГООС ТАТГАЛСАН ВЭ?

"Советский Спорт" сонинд өмнө нь мэдээлж байсанчлан, сохор сугалааны журмаас татгалзсаны дараа (нэн чухал хүчин зүйл: цаг уур, Европын тэмцээнд багуудын оролцоог харгалзан үзэх боломжгүй байсан тул) гар аргаар эмхэтгэх хувилбарыг боловсруулахаар шийдсэн. хуанли. Энэ сонголтоор дээрх хүчин зүйлсийг харгалзан үзэх боломжтой боловч бодит байдал дээр клубуудын бүх хүслийг хуваарьт оруулахад хэцүү байх болно.

Ерөнхийдөө хуанлигаа эрт төлөвлөх, ялангуяа эхний найм нь өндөр магадлалтайгаар шийдсэн нөхцөлд энэ нь туйлын хэвийн үзэгдэл юм. Ёс суртахууны тал дээр асуултууд байсан - хэрэв Краснодар шилдэг наймд орох боломжоо алдахгүй бол Анжигийн оролцсон тоглолтуудыг хэрхэн тооцох вэ гэж тэд хэлэв. Гэхдээ нэгдүгээрт, 8-9-ийн зөрүү 10 орчим оноотой байхад тэд хуанли дээр ажилласан, хоёрдугаарт, 30-р тойргийн маргааш өглөө нь лигийн хуваарийг зохицуулсан бол ямар нэг хачирхалтай.

Өчигдөр RFPL-ийн ерөнхийлөгч Сергей Прядкин “Советский спорт” сонины сурвалжлагчид ярьжээ Сергей ЕГОРОВДараахь: "Хуанли нь спортын зарчмаар зохиогдоно."

Энэ нь юу гэсэн үг вэ? Бидний мэдээллээр бид Бергерийн хүснэгтийн дагуу тэмцээний хуваарийн талаар ярьж байна.

БЕРГЕРИЙН ШИРЭЭ ЮУ ВЭ?

Австрийн алдарт шатарчин, шатрын онолч Иоганн Непомук Бергерийн нэрээр нэрлэгдсэн ширээ нь хуанли хийх арга юм.

Клубуудад ОХУ-ын аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцох байранд тохирсон дугаарыг өгдөг. Эхний дугаарыг авсан клубээс бусад клуб бүр өсөх тоогоор өрсөлдөгчидтэй дараалан тоглодог. Өөрөөр хэлбэл, наймдугаар байр эзэлсэн баг эхний тойрогт эхний тойрогт, хоёрдугаар тойрогт хоёр дахь, гуравдугаар тойрогт гурав дахь гэх мэт долоо дахь тойрог хүртэл тоглодог. Өрсөлдөгчдийн найм дахь тойрог нь хоёр дахь, ес дэх нь гурав дахь гэх мэт давхцдаг. Сүүлийн тойрог эхнийхийг давтах бөгөөд зөвхөн өрсөлдөгчид талбайгаа өөрчилнө.

Хэрэв 30-р тойргийн дараа багуудын байр суурь 28-ын дараах байдалтай хэвээр байвал шилдэг 8 клуб 1. Зенит, 2. ЦСКА, 3. Локомотив, 4. Динамо, 5. Спартак, 6 гэсэн тоонуудыг авна. Рубин, 7. Кубан, 8. Анжи.

Энэ системээр спортын зарчим хадгалагдан үлдсэн - хамгийн их хүчтэй багТэмцээнийг хамгийн султай нь эхлүүлдэг. Манай уншигчид боломжит хуанлигаа онлайнаар дагаж мөрдөхийн тулд бид Бергерийн хүснэгт болон 28-р тойргийн ойролцоох хуанли хоёуланг нь нийтэлдэг. Эхний шатанд үлдсэн хоёр аялал бүрийн дараа та хуваарийг шинэчлэх боломжтой.

Эцсийн хувилбарыг (мэдээж Бергерийн ширээг орхихоор шийдээгүй бол) бид 11-р сарын 6-ны орой буюу 30-р тойргийн сүүлчийн тоглолт дуусах үед олж мэдэх болно.

ХОЁРДУГААР НАЙМАНД ЯАХ ВЭ?

Хоёр дахь G-8-ын хуанли 11-р сарын 7-нд болох ёслолын ажиллагааны үеэр харалган сугалаагаар тодорхойлогдоно. Сергей Приадкин "Советский спорт" сонинд өгсөн ярилцлагадаа нэгэнт болон хоёрдугаар наймын багуудын тоглолтууд ижил өдөр болох бөгөөд аялан тоглолтын өдрүүд давхцах болно гэж хэлсэн.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй