Цагаан заан эсвэл хэрхэн бэлэг өгөх вэ. Цагаан заан бол хүн бүр нэргүй бэлэг авдаг тоглоом юм! цагаан зааны тоглоом

Домогт өгүүлснээр, эртний Энэтхэгт хаан жижиг захирагчдыг сүйрүүлэхийг хүсвэл цагаан заан өгдөг байжээ. Зааныг хооллож, усанд оруулж, чимэглэх шаардлагатай байсан ч хааны бэлгээр хийдэггүй тул үүнээс салах боломжгүй байв.

Одоо гарчиг "Цагаан заан"хэн нэгэнд нэрээ нууцалсан бэлэг өгдөг тоглоом өмсдөг. Эндхийн хамгийн сайхан бэлэг бол таны удаан хугацаагаар хэвтсэн, танд үнэхээр хэрэггүй, гэхдээ хэн нэгэнд үнэхээр таалагдах зүйлс учраас үүнийг ингэж нэрлэсэн. Хэрэв бэлэг нь түүхтэй бол хамгийн тохиромжтой.

Миний ой санамжинд байгаа хамгийн шилдэг "цагаан заануудын" нэг бол дараах түүхтэй тэмдэглэгээний цуглуулга юм (тэдний хамт бичдэг): нэг өдөр залуус машинд сууж байтал гэнэт ачааны машин тэднийг гүйцэж ирээд, битүүмжилсэн хайрцаг дээрээс нь унасан. . Тэд түүнийг барьж аваад ачааны машиныг гүйцэхээр гүйсэн ч гүйцэж чадсангүй. Хайрцгийг нээсэн - мөн тэмдэглэгээнүүд байна. Маш их. Тэд үүнийг аль хэдийн өөртөө авч, хөршүүддээ тараасан - энэ нь маш их хэвээр байна. Тэгээд үлдсэнийг нь "цагаан заан" гэж танилцуулсан. Хүлээн авагчид "заан" таалагдсан!

Энэ тоглоомын хоёр хувилбар байдаг - оффис болон форум.

оффисын тоглоомын дүрэм

Ихэвчлэн шинэ жилийн үдэш тоглодог. Хүн бүр боодолтой гэнэтийн бэлгийг авчирдаг бөгөөд дараа нь хүн бүр нэргүй бэлгүүдээс өөрт таалагдсан бэлэгээ сонгодог. Мэдээжийн хэрэг, дотор нь юу байгааг мэдэхгүй.

Оролцогчид энэ тоглоомыг хэт нухацтай авч үзэхгүйн тулд бэлэг нь тодорхой хэмжээнээс хэтрэхгүй байх ёстойг зарлахыг зөвлөж байна. Хэрэв бэлэг таалагдаагүй бол нэг удаа өөр бэлэг болгон өөрчлөхийг зөвлөж байна.

Форумын тоглоомын дүрэм

Нэг хүн удирдагч байна. Энэ нь оролцогчдын имэйл хаягийг цуглуулдаг. Бодит хаягууд - бэлэгтэй илгээмжийг хаашаа илгээх вэ. Дараа нь чиглүүлэгч оролцогч бүрт санамсаргүй байдлаар сонгосон хаягийг өгч, нэрээ нууцалсан бэлэг илгээх боломжтой. Хэрэв та удирдагч болохоор шийдсэн бол дараахь зүйлийг санаарай.

Тоглоомыг урьдчилан төлөвлөсөн байх ёстой. Энэ нь хаяг цуглуулах, хаяг хуваарилах, заан явуулах, заан хүлээн авах гэсэн 4 үе шатаас бүрдэнэ. Бүх үе шатууд нь нэг сар хагасын хугацаа шаардагдана. Жишээлбэл, бэлэг тараах ажлыг шинэ жилээр тооцсон бол 11-р сарын 15-аас 11-р сарын 30 хүртэл хаяг цуглуулах, 12-р сарын 1-ээс 12-р сарын 3 хүртэл хаягийн хуваарилалт, 12-р сарын 1-ээс 12-р сарын 3-ны хооронд бэлэг илгээх цагийг тооцоолох хэрэгтэй. 15, Шинэ жилийн эргэн тойронд бэлэг ирэх.

Таны хүлээн авсан хаягууд бүрэн байгаа эсэхийг шалгана уу. Хэн ч байшингийн дугаар, индекс, овог нэр (эцгийн нэрээр) бичихээ мартсангүй. Хэрэв индекс байхгүй бол хүлээн авагч шуудангийн газар гонгинох болно. Хэрэв бүтэн нэр байхгүй бол илгээмжийг олгохгүй байж болно.

Хэрэв та алс холын орноос оролцогчидтой бол бэлэг нь тэдэнд хүрэхэд удаан хугацаа шаардагдана. Тиймээс илгээмжүүд ядаж далайг гатлахгүйн тулд оролцогчдыг бүлэглэхийг хичээгээрэй.

Оролцогчид дүрэмд нэмэлт өөрчлөлт оруулах санал гаргаж эхлэх нь дамжиггүй. Хэн нэгэн хүн илгээхийг мэдэхийг хүсч байна нэргүй бэлэг. Зарим нь бүрэн нэрээ нууцлахын тулд маргах болно. Хэн нэгэн түүнд хэцүү харилцаатай байгаа хэрэглэгчдийн хаягийг өгөхгүй байхыг асууж эхэлнэ. Хэн нэгэн хоёр бэлэг илгээж, авахыг хүсэх болно. Тэднийг хангах уу, үгүй ​​юу - энэ нь танд хамаарна. Шинэ дүрэм бүрт хөтлөгчийн ажил улам хэцүү болж байгааг санаарай.

Цагаан зааны зарлал дээр бэлэг нь үнэтэй байх албагүй гэдгийг тэмдэглэ, учир нь оролцогчдын дунд төсөв нь хязгаарлагдмал байгаа хүмүүс байж магадгүй юм. Хамгийн гол нь бэлэг биш, харин анхаарал халамж юм!

Зарим нь тоглоомыг хөнгөхөн хүлээж аваад бэлэг явуулахгүй байж магадгүй. Эсвэл байнга хойшлуул. Тиймээс илгээгч бүр форум дээр тайлагнаж байхыг шаарддаг. Энэ нь сахилга баттай болгодог.

Зарим бэлэг хүлээн авагчдад хүрэхгүй (тэдгээр нь шуудангаар алга болно, эсвэл илгээгдэхээ бүрэн мартдаг). Хэрэв та хүсвэл үндсэн бэлгийг нь авч амжаагүй хүмүүст тайтгарлын бэлгийг илгээхийг зохион байгуул. Би үүнийг өөртөө авахыг зөвлөдөггүй, учир нь Оросын бодит байдал дээр хүргэгдээгүй илгээмжийн 10% хүртэл байж магадгүй - энэ нь үнэтэй байх болно. Шаардлагатай бол бэлэн байгаа хүмүүсээс хаяг цуглуулж байхдаа ч гэсэн нэг удаа тайтгарлын бэлэг илгээхийг хүсэх нь хамгийн зөв шийдэл юм. Ихэвчлэн алдагдсан илгээмжээс илүү ийм өргөдөл гаргагчид байдаг бөгөөд энэ нь хэнийг ч зовоохгүй.

Хаяг илгээхэд цаг хугацаа шаардагдана. Жишээлбэл, би 60 оролцогч руу хаяг явуулахад 5 цаг орчим хугацаа зарцуулсан.

"Цагаан заан"-ын хөтлөгч бүх нийтийн хүндэтгэлийг хүлээдэг бөгөөд заримдаа түүнд ийм бэлэг илгээж, тоглолтонд талархал илэрхийлдэг. Олон түмэнд эерэг зүйл авчрах нь ямар их баяр баясгалантай байдгийг дурдахгүй өнгөрч болохгүй!

Хэрэв та үнэхээр "Цагаан заан" тоглохыг хүсч байгаа ч тохирох компани байхгүй бол LJ нийгэмлэгийг хараарай. Тэд бие биедээ гинжээр бэлэг илгээдэг, ерөнхийдөө энэ нь ижил зүйл юм.

Жулиа "1001 инээмсэглэ" Иванова

Хатагтай MUBL

10-15 хүн дугуйлан сууна. Нэг нь тоглоомыг баруун талд байгаа хөршдөө хандан "Хатагтай Мабл гэртээ байгаа юу?" Тэр хариулах ёстой: "Би мэдэхгүй байна, би хөршөөсөө асууя." Тэр хөршөөсөө ижил асуулт асууж, ижил хариултыг авдаг. Оролцогчид үгсийг хэрхэн дуудахаас бүх таашаал авдаг. Тэд шүдээ харуулахгүйгээр ярих ёстой, өөрөөр хэлбэл. уруулаа хазаж байна.

2. РОБИ

Тоглохын тулд танд 5 ба түүнээс дээш хүн хэрэгтэй. Хөтлөгч зарим тушаалуудыг хэлдэг. Хэрэв тэр хэлэхдээ: Робби хэлэхдээ .... (үүнийг хий), үлдсэн нь тушаалыг дага. Хэрэв удирдагч зүгээр л тушаал хэлсэн бол (ямар нэгэн зүйл хий) үүнийг гүйцэтгэх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн тоглолтоос хасагдана. Дараах тушаалууд байж болно: нүдээ аних, гараа өргөх, гараа буулгах, үсрэх, мяулах гэх мэт. Хамгийн сүүлд үлдсэн нь ялна.

ЗҮЙЛИЙГ САНААРАЙ

15-20 ширхэгийг ширээн дээр тавьдаг янз бүрийн зүйл. Тоглогчид тэднийг санахын тулд 30 секунд өгдөг. Дараа нь эд зүйлсийг бүрхсэн байна. Оролцогч бүр санаж байгаа зүйлээ бичдэг. Хамгийн их зүйл цээжилсэн хүн ялна. Тоглоомыг багийн тоглоом болгож болно, өөрөөр хэлбэл, нэг хүн санахгүй, харин баг; Хамгийн их зүйл авсан баг ялна.

АЛДСАН ХУРГА

"Сайн Хоньчин Есүс" сэдэвт хүүхдийн тоглоом. Гол бодол: Их Эзэн биднийг хаана байдгийг үргэлж мэддэг бөгөөд биднийг сайн Хоньчны хувьд үргэлж олж чадна. 5-50 хүн тоглодог. Нэг хүн өрөөнөөс гарч, энэ үед "хонь" нуугдаж байна - ямар нэгэн зүйл. "Хоньчин" орж ирээд эрэл хайгуул хийж эхэлдэг бөгөөд бусад хүмүүс "хүйтэн халуун" зарчмын дагуу алгаа ташиж, түүнд тусалдаг.

БАГ

Тоглоом нь хараагүй хүмүүсийг эдгээх тухай Библийн түүхийг задлан шинжлэхэд сайн. Сургагч багш хүүхдүүдийг өөрсдийгөө сохор гэж төсөөлж, хүрэлцэх замаар объектуудыг таахыг урьж байна. Үүнийг хийхийн тулд цаг, алим, шүдэнз, шил гэх мэт янз бүрийн зүйлийг багтаасан цүнхийг авдаг. Хэрэв хүсвэл хүн бүр цүнхэнд гараа сунгаж, таасан зүйлсийг нэг нэгээр нь гаргаж авах боломжтой.

МАТАР

Хамгийн багадаа 4 хүн тоглох шаардлагатай. Тоглогчид ойролцоогоор ижил тооны хүмүүстэй хоёр багт хуваагдана. Эхний баг нь "оюутан" гэх мэт үгийг боддог. Дараа нь тэд эсрэг багийн аль нэг тоглогч руу утасдаж, түүнд энэ далд үгийг хэлдэг. Энэ тоглогчийн даалгавар бол багийнхаа үүнийг таахын тулд энэ үгийг пантомим болгох явдал юм. Тоглогч нуугдмал үгийг харуулах үед түүний баг чангаар таах эхэлдэг. Жишээ нь: чи сургуулиа үзүүлдэг үү? Тоглогч толгой дохин хариулж болох боловч ямар ч үг, дуу чимээ гаргах ёсгүй. Үгийг таамаглахад багууд дүрээ солино.

ДАМЖУУЛАГЧ

Хамгийн багадаа 5 хүн тоглох шаардлагатай. Бүгд тойрог дээр зогсож, нэг тоглогч гарч ирдэг. Нэг хүнийг "кондуктор"-оор сонгодог. Тэр хөгжмийн зэмсэг тоглож байгаа мэт үзүүлж, түүний араас бүх зүйлийг давтах болно. Таадаг тоглогч орж, хүн бүр тоглож эхэлдэг бөгөөд "кондуктор" -ын араас давтаж, таамаглаж буй тоглогч "кондуктор" хэн болохыг олж мэдэх ёстой. Хэрэв тэр гурваас бага оролдлогоор зөв таасан бол тэр тойрог болж, түүний оронд "кондуктор" гарч ирэх бөгөөд хоёр удаа тааж чадаагүй бол тэр дахин таамаглахад зөвхөн шинэ удирдаач сонгогдоно.

Тоглоом нь хичээлийн сэдвийн хувьд сайн: Есүсийг хэрхэн дагах вэ. Та дор хаяж 5 хүн, тоглоом тоглох өрөө эсвэл гудамж, хашаа, ойд зай хэрэгтэй. Нэг тоглогч нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн тоглогчдоос нэгийг сонгосон бөгөөд энэ нь "шаардлагатай санал" байх болно. Өрөөнд (газар, ой) олон янзын саад тотгорыг зааж өгдөг. Нүдээ боосон тоглогч эдгээр зааварлагдсан объектуудын хооронд тодорхой замаар алхах ёстой бөгөөд бусад хүмүүс түүнд хэрхэн явахыг зөвлөж байна. "Зөв дуу хоолой" үргэлж үнэнийг хэлдэг ч бусад нь хууран мэхэлж, төөрөгдүүлэхийг оролддог. Аялагч хэний дуу хоолой үнэн хэлж байгааг ойлгож, дараа нь түүнийг байнга сонсох хэрэгтэй.

САЛАД

Хэдийгээр энэ тоглоом маш энгийн боловч таны дуртай тоглоом болж чадна. Үүнийг нэг удаа тоглох нь зүйтэй бөгөөд танд таалагдах болно! Тоглоом нь тоглогчдын тооноос нэг сандал бага шаарддаг. 10-20 хүн тогло. Бүгд сандал дээр сууж, нэг нь тойрог дээр үлддэг. Тэр хүн бүрт жимс, хүнсний ногооны нэрийг өгдөг. Жишээлбэл, 3 алим, 3 лийр, 4 банана (тойрог дотор зогсож байгаа нь жимсний нэрийг бас авдаг) болсон. Тоглоом эхэлнэ. Тойрог дээр зогсоход нэг нэрийг хашгирав: лийр! Энэ жимсийг хүлээн авсан хүмүүс байраа солих ёстой. Дахин хэлэхэд ганц л үлдлээ. Тэр бас жимсний нэрийг дууддаг, эсвэл нэг дор хоёрыг нь дууддаг. Хэрэв "салат" гэж хашгирвал бүх тоглогчид байраа солих ёстой. Тоглоом тодорхойгүй хугацаагаар үргэлжилж болно.

ӨӨРТ ШИЛЖҮҮЛЭХ

Тоглолтод 5-7 хүнтэй хоёр баг шаардлагатай. Энэ тоглоом нь "Матар" тоглоомтой төстэй. Зөвхөн энд эхний баг нэг үг биш, харин бүхэл бүтэн Библийн түүхийг, жишээлбэл, Ноа амьтдыг хөвөгч авдар руу хэрхэн хөтөлсөн тухай өгүүлдэг. Дараа нь эхний баг хоёрдугаар багийн нэг тоглогчийг дуудаж, түүнд юу нуугдаж байгааг хэлдэг. "Матар" тоглоомоос ялгаатай нь энэ үед хоёрдугаар багийн тоглогчид өөр өрөөнд байх ёстой. Тэднийг нэг нэгээр нь дууддаг.

Тиймээс, хоёрдугаар багийн эхний тоглогч өөрийн даалгавраа сурсан: Ноа амьтдыг хөвөгч авдар руу хэрхэн авчирсныг дүрслэх. Хоёрдахь багийн хоёр дахь тоглогчийг дуудаж, түүнд пантомимийн анхны тоглогч далд түүхийг дүрсэлдэг. Тэр үүнийг зөвхөн нэг удаа хийдэг бөгөөд хоёр дахь тоглогч зөвхөн харж, юу ч асуудаггүй. Хоёрдахь тоглогчийн даалгавар бол тэдний таамаглаж буй зүйлийг ойлгох явдал бөгөөд ингэснээр дараа нь тэд түүхийг багийнхаа гурав дахь тоглогч руу дамжуулах боломжтой болно. Тиймээс бүх түүх нэг тоглогчоос нөгөөд дамждаг. Хэрэв таамаглагч энэ түүхийг мэддэг бол түүнийг өөрөө пантомимоор дүрслэх нь тийм ч хэцүү биш байх болно, гэхдээ хэрэв тэр таамаглаагүй бол түүнд үл ойлгогдох хөдөлгөөнүүдийг үзүүлж эхлэх бөгөөд үүнээс бусад нь зүгээр л баярлах болно.

Хоёрдугаар багийн сүүлчийн тоглогч пантомимыг үзсэний дараа энэ нь ямар түүх болохыг хэлэх ёстой. Тэр огт өөр түүхийг нэрлэх нь тохиолдож магадгүй бөгөөд энэ нь ерөнхий инээдийг төрүүлэх болно. Дараа нь хүн бүрээс юу ойлгосон, юу дүрсэлсэн бэ гэж асуудаг. Үүний дараа багууд байраа сольдог.

Зоос хийх

10-20 хүн шаардлагатай. Хүн бүр хоёр багт хуваагдаж, бие биенийхээ эсрэг зогсож эсвэл суугаад хөршийнхөө ард гараа нуудаг. Удирдагч нь гинжний нэг төгсгөлд байрладаг. Нөгөө үзүүрт объект байрлуулсан: алим, шүдэнзний хайрцаг гэх мэт. Удирдагч зоос шидэж, багийн эрс тэс тоглогчид юу унахыг ажиглаж байхад бусад хүмүүс алим (хайрцаг) руу харах ёстой. Хэрэв "сүүл" унавал юу ч болохгүй, зоос унасан бол "толгой" унавал багийн экстрим тоглогчид хөрштэйгээ гар барих ёстой бөгөөд тэр эсрэг талын төгсгөлд хүрэх хүртэл дохиог дамжуулна. . Сүүлийнх нь дохио хүлээн авсны дараа алимыг шүүрэн авах ёстой. Алимыг шүүрэн авсан багт хөдөлгөөн хийдэг: түүнийг шүүрэн авсан хүн гинжний эсрэг талд сууж, бүгд хөдөлдөг. Одоо тэр зоос унахыг харж байна. Бүх тоглогчдын хамгийн хурдан хөдөлгөөнтэй баг ялна.

УЯЫГ ТАА

Тоглоомд 10-15 хүн оролцдог. Бүгд өрөөнд үлдэнэ, нэг нь гарна. Тоглогчид зарим дууг боддог, жишээлбэл, "Ойд гацуур мод мэндэлжээ". Дууны эхний мөрийг авсан бөгөөд үүнээс хүн бүр нэг үг авдаг. Тэр дуулах болно. Таадаг хүн орж ирээд бүгд зөвхөн өөрийнхөө үгийг дуулж эхэлдэг. Даалгавар бол дууг таах явдал юм.

RING

8-20 хүн тоглодог. Тоглоомын хувьд танд утас, бөгж хэрэгтэй. Утас нь цагираг руу урсаж, төгсгөлийг нь холбодог. Бүгд дугуйлан зогсож, урд талын утсыг хоёр гараараа барина. Утас нь чанга байх ёстой. Нэг хүн тойргийн төвд байна. Тэр бусад тоглогчид утсаар байнга хөдөлж байдаг бөгжийг олох ёстой. Тойрог руу орох дараагийн хүн бол бөгжтэй хүн юм.

Дэлгэрэнгүй мэдээллийг САНАЖ ҮҮ

Тоглоомонд 5-15 хүн шаардлагатай. Нэг тоглогчтой хөтлөгч гарч ирээд энэ тоглогчийн дүр төрхийг зарим нарийн ширийн зүйлийг өөрчилдөг. Жишээлбэл, тэд нэг товчлуурыг тайлж, ханцуйгаа шамлан эсвэл үс засалтаа өөрчилдөг. Дараа нь тэд юу өөрчлөгдсөнийг таах ёстой бусад тоглогчид руу буцна.

чемодан

Ой тогтоолтыг хөгжүүлэх тоглоом. 3-12 хүн тоглодог. Эхний тоглогч хэлэхдээ: "Би чемодан аваад ... өргөст хэмх хийнэ." Хоёрдахь тоглогч үргэлжлүүлэн: "Би чемодан аваад дотор нь өргөст хэмх, мод тавьдаг." гэх мэт. Хүн бүр гинжин хэлхээнд үгээ нэмдэг. Хамгийн сүүлд бүх гинжийг зөв нэрлэсэн хүн ялна.

ЦАГААН ЗААН буюу ХЭРХЭН БЭЛЭГ ӨГҮҮЛЭХ ВЭ

Тусгай тоглоомШинэ жилийн үдэш

Яагаад "Цагаан заан" гэдгийг би мэдэхгүй, гэхдээ ингэж нэрлэдэг. Энэ тоглоомыг шинэ жил эсвэл зул сарын баяраар тоглоход тохиромжтой. Гэхдээ энэ нь сонголттой. Тиймээс тоглоомын оролцогч бүр (7-25 хүн) дотор нь юу байгааг тааварлах боломжгүй байдлаар ороосон бэлгийг авчирдаг. Бүх бэлгийг модны доор тавьдаг.

Бүх тоглогчид нэг өрөөнд цугларч, юу болж байгааг хардаг. Тоглоом эхэлнэ. Эхний оролцогч зул сарын гацуур мод руу очиж, дуртай бэлгээ авдаг. Хүн бүрийн өмнө дэлгэж үзүүлээд үзүүлээд оронд нь бэлэг бариад суудаг. Дараа нь хоёр дахь оролцогч босож, өөртөө зориулж бэлэг сонгоно. Тэрээр модны доороос бэлгийг авах эсвэл эхний тоглогчоос бэлгийг авч болно. Тиймээс дараагийн оролцогч бүр зул сарын гацуур модны доороос бэлэг авах эсвэл тоглогчдын аль нэгээс аль хэдийн задлаагүй бэлгийг авах боломжтой. Хэрэв хэн нэгнээс бэлэг авбал энэ хүн өөртөө шинэ бэлэг сонгох болно. Тэр дахин модны доороос ямар нэг зүйлийг авах эсвэл өөр хүнээс авах боломжтой. Гэхдээ тэр өөрөөсөө саяхан авсан бэлгийг буцааж авч чадахгүй. Модны доор бэлэг үлдээгүй тохиолдолд тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Тоглолтын үеэр аль хэдийн бэлэг авсан хүн бүр бусдаас нуух хэрэггүй, харин өөрт нь ямар сайхан бэлэг байгааг сурталчлах, хүссэн хүнээ авах, би харамсахгүй байна. Энэ тоглоом золиослолыг заадаг.
ЖИЧ: Энэ тоглоомыг тоглохын тулд та дүрмийг тайлбарлаж, "Цагаан заан" гарах болно гэдгийг хүн бүрт урьдчилан анхааруулах хэрэгтэй. Бэлэг нь залуу болон охины аль алинд нь хэрэг болохуйц байх ёстой.

ДУУДЛАГЧ

Хөтлөгчөөс бусад нь бүгд нүдийг нь боосон. Тэрээр гартаа хонхтой өрөөнд байнга хөдөлж байх ёстой. Үлдсэн хэсэг нь хонх дарж удирдагчийг барьж авахыг хичээдэг. Заримдаа тэд бие биенээ барьж аваад алсад хонхны дууг сонсоод андуурсан гэдэгт итгэлтэй байдаг. Дуудлага хийгчийг барьж, таньсан тоглогч удирдагч болно.

ХЭН ЭЗГҮЙ ВЭ?

Оролцогчид сандал дээр сууна. Удирдагч өрөөнөөс гарна. Энэ үед тоглогчдын нэг нь хөнжилөөр хучигдсан, бусад тоглогчид байраа сольдог. Дараа нь удирдагчийг дууддаг. Тэр аль болох хурдан хайж олох хэрэгтэй болно: өрөөнд хэн байхгүй байна. Хэрэв удирдагч нуугдаж байгаа хүнийг дуудвал сүүлчийнх нь удирдагч болно. Ялагч бол хэн болохыг хурдан тодорхойлсон хүн юм.

ХЭН ИЛҮҮ УРТ МУУГДАХ ВЭ?

Бүлгийн өмнө гарч ирэх сайн дурынхныг ол. Бүгд амандаа ус ууж, уулга алдаж эхэлдэг. Залгихыг хориглоно! Амьсгал авахын тулд та хэдэн секунд зогсож болно. Инээх, шуугианаас шалан дээр ус асгаж, дараа нь оролцогчийг хасна.

Харанхуй дахь Blind Man's Bluff

Тоглогч бүрийн ар талд жижиг цаас хавсаргана. Нүд бүрийг боох. Дараа нь тоглогч бүрт харандаа өг. Тоглоомын зорилго нь өрөөг тойрон тэнүүчилж, өөрийнхөө хэн болохыг нуух гэж оролдож байгаа хүмүүсийг таньж мэдэх явдал юм. Энэ нь дуу хоолойг өөрчлөх, ярихаас татгалзах, өрөөний эргэн тойрон дахь хөдөлгөөний чиглэлийг өөрчлөх, хэн нэгэн танд хүрэхийг зөвшөөрөхгүй байх замаар хүрч болно. Тоглогч тааралдсан хүн бүрийн нуруун дээр түүний бодлоор энэ хүн хэн бэ гэдгийг бичих ёстой. Тоглогчдын ихэнх нь эргэх бүрт ямар нэгэн зүйл бичиж чадсан гэдгийг мэдрэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

ГУТАЛ НАЙЗ

Өрөөнд орж ирсэн багийн бүх гишүүдийг гутлаа тайлж уутанд хий. Багцыг дараагийн өрөөнд үлдээгээрэй. Баг бүрээс багийнхаа тоглогч бүрийн тодорхойлсон гутлын араас гүйх гүйгчийг сонгоно. Тиймээс, эхнийх нь гутлынхаа шинж тэмдгийг тайлбарлаж, гүйгч түүний араас гүйж, авчирч, хоёр дахь нь гутлынхаа шинж тэмдгийг хэлдэг. Тоглоомын зорилго нь гүйгч багийнхаа гутлыг хурдан олж, авчрах явдал юм.

нэвтэрхий толь

Энэ тушаал оюуны тоглоомтанд таалагдах нь дамжиггүй. Жишээлбэл, хэрэв та уулзвал 1-3 цаг үлдсэн нь түүнд сайн хэрэг Шинэ он in найрсаг компани. Тоглоход бага зэрэг бэлтгэл хэрэгтэй. Сургагч багш нэвтэрхий толь бичиг авч, хэн ч мэдэхгүй хэдэн үгийг цаасан дээр бичээрэй. Жишээлбэл, эдгээр:

  • LOPAR - уран зохиолд хэрэглэгддэг Сами ард түмний нэр
  • БУЦАХ - сүүний үйлдвэрээс фермүүдэд тугалаа тэжээхийн тулд буцаан авчирсан тослоггүй сүүний хуучирсан нэр.
  • PERCAL - эрчилсэн бус утсаар хийсэн нимгэн хөвөн техникийн даавуу
  • RECHITSA - Гомель муж дахь хот, Днепр дээрх усан онгоцны зогсоол
  • SUTRA - эртний Энэтхэгийн уран зохиолд товч бөгөөд хэсэгчилсэн мэдэгдэл
  • Кимбунду - Бамбундучуудын хэл
  • Гуа - 15-17-р зууны Оросын архитектурт гоёл чимэглэлийн нарийн ширийн зүйл, тулгуур багана, цонхны хүрээн дэх багана
  • ГОКЧА - Севан нуурын хуучин нэр
  • SCOTSIA - (Грек хэлнээс - харанхуй) - өөр өөр радиустай хоёр нумын хонхор хэлбэртэй тэгш хэмт бус архитектурын буммер.

Үүний дараа та тоглож болно. Тус бүрдээ 1-5 хүнтэй 4-5 баг тогло. Бүх багуудад удирдагч өөрт нь зориулж бичсэн үгстэй яг ижилхэн хоосон цаас өгдөг. Сургагч багш эхний үгийг утгыг нь задлахгүйгээр уншдаг. Баг бүр энэ үгийн утгыг бичдэг (өөрөөр хэлбэл зохион бүтээдэг). Дараа нь сургагч багш бүх хуудсыг цуглуулж, зөв ​​хариулт бүхий хуудсыг тавьж, хольж, уншиж эхэлнэ. Тэрээр бүх хувилбаруудыг (зөв хариултын хамт) уншсаны дараа баг бүр зөв хариултыг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол тэр нэг оноо авна. Хэрэв түүний хариултыг нөгөө баг зөв гэж хүлээн зөвшөөрсөн бол тэр дахин нэг оноо авна (эсвэл хоёр, гурван баг түүний хариултад итгэсэн бол хоёр, гурав).

Энэ тоглоомонд баг бүрийн даалгавар бол зөвхөн зөв хариултыг таамаглах биш, харин өөрийн хариултыг үнэн мэт харагдуулахын тулд бичих явдал бөгөөд хүн бүр энэ "үнэнд" итгэдэг.
Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

БЭЭЛИЙТЭЙ ХӨС

Энэ бол мини реле юм.

Ижил тооны тоглогчтой 2 баг нь резинэн бээлий, битүүмжилсэн цүнх, тоглогч бүрт амттан өгдөг. Удирдагчийн тушаалаар баг бүрийн эхний тоглогч бээлий өмсөж, уутыг онгойлгож, чихрийг гаргаж, задалж, амандаа хордуулж, уутыг сайтар хааж, бээлийгээ тайлж, дараагийн тоглогч руу дамжуулна. . Энэ ажиллагааг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

САВАНГАА АРИЛГА

Энэ нь бас мини реле юм.

Баг бүр нэг аяга ус, саван авдаг. Сургагч багшийн тушаалаар баг бүр зөвхөн гар, усаар савангаа угаахыг хичээдэг. Тодорхой хугацааны дараа хост баг бүрийн савангийн хэмжээг шалгана. За, мэдээжийн хэрэг, жижиг хэсэг .....


Энэ төрөлд хамаарах энэхүү тоглоомын давуу тал нь зөвхөн сайн зурсан график, хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйсээс гадна бүрэн үнэ төлбөргүй бөгөөд яг одоо татан авч суулгаж болно. Насны хязгаарлалтын хувьд тэд энд байхгүй тул хүүхдүүд тань энэхүү видео тоглоомыг үзэх боломжтой бөгөөд ингэснээр та хамтдаа цагийг хялбархан өнгөрөөх боломжтой.

Өнөөдөр тэд урьд өмнөхөөсөө илүү алдартай болсон. Тиймээс манай сайт энэ чиглэлээр хийгдсэн орчин үеийн шилдэг бүтээн байгуулалтуудын нэгийг танд хүргэхэд бэлэн байна. Манай порталын хэсэгт өрсөлдөгчгүй оньсого байдаг. Өвөрмөц хувилбар, хамгийн сэтгэл хөдөлгөм даалгаварууд нь хоорондоо зохицож, таны нүдэнд тааламжтай загвараар бүтээгдсэн. Тоглоомыг компьютер дээрээ татаж аваад суулгаад сайхан өнгөрүүлээрэй!



Энэ бол бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан сонирхолтой аркад тоглоом юм. Мэргэн сармагчин багшийн удирдлаган дор хүч чадал олж, насанд хүрсэн заан болохын тулд аюулаар дүүрэн аялалд гарч буй хөгжилтэй нялх зааны Жойд хүүхдүүд дурлах нь дамжиггүй. Жойтой хамт та цэцгийн нуга, ид шидийн ширэнгэн ой, өндөрлөг газар болон тоглоомын бусад өнгөлөг түвшнийг судлах болно.

Тоглоомын онцлогууд:
* Гурван анхны тоглоомын ертөнцөд 18 өнгөлөг түвшин
* Тоглоомын ертөнц бүрийн өвөрмөц өрсөлдөгчид, хүчирхэг босс
* маш сайн хүүхэлдэйн киноны график, дууны дизайн
*Бүх төрлийн урамшуулал цуглуулж зааныг илүү хүчтэй болгох

Тоглоомын системийн шаардлага:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*800x600x16 битийн дэмжлэгтэй видео карт
*150MB хатуу дискний зай
*24-CD-ROM

Тоглоомын интерфейсийн хэл:орос
Тоглоомын дискний дүрс бүхий архивын хэмжээ: 116 MB
Тоглоомын төрөл: тоглоомын дискний дүрсийг холбох, суулгах, хязгаарлалтгүйгээр тоглох



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй