Тетрисийг хэн, хэзээ зохион бүтээсэн бэ. Тетрис бүтээгч шинэ бүтээлийнхээ орлогын төлөө ЗХУ-тай хэрхэн тулалдсан бэ Тетрис тоглоомыг аль улсын програмист бүтээжээ

Тетрисийг хэн зохион бүтээсэн бэ?

Эр хүн!! гэхдээ нухацтай
TETRIS-ийг зохион бүтээгч
Амьдралдаа ядаж нэг удаа тетрис тоглодоггүй дотоод Африкийн овгуудаас бусад дэлхийн ийм оршин суугчтай та бараг таарахгүй. Гэхдээ түүний зохион бүтээгч нь Оросын бахархал, ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төвийн ажилтан асан Алексей Пажитнов гэдгийг хүн бүр мэддэггүй. 1985 он бол "перестройка" -ын эхлэл байсан бөгөөд залуу эрдэмтэд 1985 оноос хойш лабораторид гацаж байв. уйтгар гуниг. Тэдний олонх нь хожим нь ашигтай болсон, жишээлбэл, Евгений Веселов тэр үед E-9 олон цонхны текст засварлагч дээр ажиллаж байсан бөгөөд хожим нь Lexicon нэртэй болжээ.

Алексей Пажитнов асуудалд мэргэшсэн хиймэл оюунболон яриа таних. Сүүлийнх нь янз бүрийн төрлийн оньсого бүтээх, шийдвэрлэх шаардлагатай байв. Пажитновын дуртай оньсого бол сонгодог Pentomino Puzzl байв. Үүнд таван квадратаас бүрдсэн янз бүрийн элементүүдээс дүрс бүтээх шаардлагатай байв.

Пентоминогийн санаагаар Пажитнов мөн таталцлын нөлөөгөөр ижил төстэй таван дөрвөлжин квадратууд байрлалаа өөрчилдөг компьютерийн оньсого зохион бүтээжээ. Гэхдээ тэр үеийн компьютерийн чадавхи нь даалгаврыг хялбарчлах шаардлагатай байсан тул дөрвөн квадрат (тиймээс - Тетрис) байсан бөгөөд тэдгээрээс бүрдсэн дүрсүүд нь зөвхөн унав.

Рекорд богино хугацаа өнгөрч, ердөө хоёр долоо хоног өнгөрч, Москва бүхэлдээ Тетрисын төлөө галзуурсан байна. ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төв гэх мэт дэвшилтэт оффис дээр боломжтой байсан тоглоомыг IBM PC-д шилжүүлэхэд хамтран ажиллагсад хувь нэмэр оруулсан. Социалист лагерийн Унгар ах нарын ачаар Тетрис төмөр хөшиг рүү нэвтэрч, түүнд зориулж Apple II болон Commondor 64 платформыг бүтээсэн.

Тетрисийг патентжуулж, лицензжүүлж, баруунд нэвтрүүлсэн түүх нь харанхуй бөгөөд ойлгомжгүй юм. Нэг хувилбараар бол Британийн Андромеда компанийн тэргүүн Роберт Стейн Алексей Пажитновоос тоглоомын эрхийг авахыг анх оролдсон юм. Үүний зэрэгцээ, Microsoft болон Spectrum Holobyte компаниуд Tetris-ийн анхны гадаад хувилбаруудыг зах зээлд гаргажээ. Энэ тоглоом сая сая хүмүүсийн анхаарлыг татсан. Стейн CBS дээр Пажитновын шоунд хувь нэмрээ оруулсан бөгөөд энэ нь супер алдартай зохиолч болох нь тогтоогджээ Компьютерийн тоглоомшинэ бүтээлийнхээ төлөө нэг ч төгрөг аваагүй. Барууны үзэгчид маш их эргэлзэж байсан тул Зөвлөлтийн эрх баригчид унасан талбай дээр мөнгө олох боломжтой гэдгийг ойлгож, санаачлагатай Роберт Стайныг "Электроноргтехника" гадаад худалдааны нийгэмлэгтэй холбожээ. Энэ нь тэднийг Тетрисийг тусад нь хуулбарлах эрхийг цаашид хуваарилахад саад болоогүй бөгөөд Пажитновтой хэзээ ч тохиролцоогүй.

Гэхдээ оньсого тааварыг зохиогч маш сайн нэр хүндтэй. Тэрээр удалгүй Майкрософт компанитай хамтран ажиллахыг урьсан Anima Tek-ийг зохион байгуулсан. 1991 онд Пажитнов АНУ руу нүүж, эцэст нь Тетрис компанийг байгуулсан бөгөөд үүний дараа тоглоомыг гаргаснаас олсон орлогын нэг хэсэг нь зохиогчийн халаасанд оржээ.

1996 оноос хойш Алексей Пажитнов Билл Гейтст албан ёсоор ажиллаж эхэлсэн. Түүгээр ч барахгүй түүний оролцоотойгоор бүтээгдсэн Майкрософт бүтээгдэхүүн дээр “Тетрисийг зохион бүтээсэн нэг хүний ​​хувь нэмэр бий” гэсэн онцгой тэмдэглэл бий.

Анастасия АСКОЧЕНСКАЯ

Бүх зөрчилдөөн нь хуримтлагдсан байдаг. Нэмж дурдахад, цаг хугацаа өнгөрөх тусам нарийн ширийн зүйлийг мартаж, зөвхөн мэдрэмжүүд үлддэг: урвалт, үл итгэх, сэтгэл ханамжгүй байдал, уйтгар гуниг, ганцаардал.

Бүх зүйлийг, тэр ч байтугай өчүүхэн үл ойлголцлыг болсныхоо дараа шууд тайван орчинд, хашгирах, доромжлохгүйгээр ярилцаж сур.

2. Уур уцаар, цочромтгой байдал намжаагүй бол ярь

Өмнө дурьдсанчлан, та өөрийгөө хөргөх цаг гаргах хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа юу болсныг ярих нь хэвийн үзэгдэл юм. Хэрэв сэтгэл хөдлөл таныг даван туулах юм бол нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлж, хэрүүл маргааныг өөр рүү шилжүүлэх эрсдэлтэй. шинэ түвшин(мэдээж бүр илүү төвөгтэй).

3. Бэлгийн харьцаагаа засах гэж оролдох

Зөвхөн кинон дээр л үзэсгэлэнтэй харагддаг ч бодит байдал дээр үүнийг улам дордуулдаг маш нууцлаг арга. Нэгдүгээрт, энэ арга нь асуудлыг нэг цэгт үлдээж, түншийн дургүйцэл арилдаггүй бөгөөд дутуу илэрхийлэл нь таны харилцааг удаан хугацаанд эвдэх болно. Хоёрдугаарт, секс нь дараа нь тааламжгүй үйл ажиллагаа болж, хэрүүл маргаан, дургүйцэл, сөрөг сэтгэл хөдлөлийг бий болгох эрсдэлтэй.

4. "Тооцооны тооцоо"-нд оролцох

"Би зөвшөөрч байна, би буруу байсан, гэхдээ чи ..." гэсэн хэллэгийг нэг удаа мартах ёстой.

Түншийнхээ дутагдлыг онцолж, түүний ар тал дээр илүү сайн харагдахын тулд удаан хугацааны туршид таагүй байдлыг авчирдаг (эсвэл авчирдаг) бүх зүйлийг жагсаах нь туйлын бүтэлгүй арга юм.

Та сэтгэл дундуур байгаагаа илэрхийлж болно, тэр ч байтугай хэрэгтэй, гэхдээ цаг тухайд нь. Өдөр тутмын амьдралд тулгарч буй асуудлуудыг зөрчилдөөнгүй, эелдэг байдлаар ярилцаж сурах нь зүйтэй. Одоо бол өнгөрсөн үеийн гашуун зовлонгоо ярих цаг биш.

5. Өөрийгөө хазах (урт бөгөөд өвдөлттэй)

Би буруу байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх - тийм ээ, жолоо барьж, зөвхөн энэ тухай бодох - үгүй. Дотоод тарчлал танд хэрцгий хошигнол тоглож чадна.

Нэгдүгээрт, та аль хэдийн хангалттай "зовсон" гэж бодож магадгүй тул уучлалт гуйх шаардлагагүй юм шиг санагддаг (үнэндээ үгүй).

Хоёрдугаарт, тарчлалын үеэр уур уцаар, цочромтгой байдал дахин сэргэж, зөрчилдөөн дахин сэргэх болно.

Гуравдугаарт, гэмт хэрэгтэн нь тэвчээргүй байдлаасаа болж маш их бухимддаг тул хамтрагч нь түүнийг аль хэдийн "За, би чамайг уучлах болно, зүгээр" гэж тайвшруулах шаардлагатай болдог.

Үнэн хэрэгтээ энэ байдал нь цэвэр хэлбэрээр нь заль мэх юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь түрэмгийлэгч өөрөө тааламжтай боловч харилцааг сүйтгэх чадвартай. Гэмтсэн тал (мөн энэ тохиолдолд та биш) тайтгарал, нөхөн төлбөр авах ёстой хэвээр байна.

Арга замууд

Эхнэртээ романтик оройн хоол хийж, түүнд хэр их хайртайгаа хэлж, уучлал гуйх нь эвлэрэх гайхалтай арга юм.

Хэрэв танай гэр бүлд хэрүүл маргаан гарсан бол "Би эвлэрэхийг хүсч байна" гэсэн цорын ганц зүйл бол тухайн тохиолдолд амжилтанд хүрэх аргыг сонгох хэрэгтэй.

  1. Зөв зүйл. Хэрэв эхнэр нь гэнэтийн зүйлд эерэг хандвал та цонхныхоо өмнө жижиг концерт өгөх хөгжимчдийг урьж болно. Шөнийн тэнгэрт түүний хүндэтгэлд салют буудуулж болно.
  2. Ханьдаа романтик оройн зоог зохион байгуулж, уучлалт гуйх болно. Хэрэв та өөрийн гараар хоол хийж чадвал хайртай хүнээ улам их баярлуулах болно.
  3. Та эхнэрийнхээ удаан хугацааны туршид гуйж байсан зүйлийг хийснээр эцэст нь эвлэрэх замыг олж чадна. Жишээлбэл, эртнээс амласан засварыг хийх. Эсвэл түүний удаан хугацаанд мөрөөдөж байсан удаан агшаагч худалдаж аваарай.
  4. Хэрэв эхнэр нь зөөлөн тоглоомонд дуртай бол та том бамбарууштай тэвчих боломжтой. Би ийм бэлэг хараад хайлах нь гарцаагүй.

Хэрэв эхнэр, нөхөр ярихгүй бол

Хэрэв эхнэр нь юу ч сонсохыг хүсэхгүй, ярихгүй бол том баглаа цэцэг, уучлалт гуйсан захидал, хайрын үгс бүхий шуудан зөөгчийг явуулаарай.

Хайртай эхнэрээ дуугүй, холбоо бариагүй бол түүнтэй эвлэрэх арга замыг авч үзье.

  1. Та захидал бичиж болно. Шүлэг, үг хэллэг агуулсан романтик мессежийг хүлээн авах нь ялангуяа таатай байх болно. Эхнэр нь уучлахын тулд юу бичих талаар бодох шаардлагагүй. Зүгээр л мэдрэмжээ илэрхийлж, уучлал гуй, яагаад түүнд маш их хайртай болсон шалтгааныг жагсааж болно. Магтаал, чин сэтгэлийн үгсийг бүү алдаарай.
  2. Та SMS ашиглан уучлал гуйж эсвэл мессеж бичиж болно олон нийтийн сүлжээ. Хамгийн гол нь зөв үгсийг сонгож, өршөөл гуйхаа мартуузай.
  3. Зарим эрчүүдэд хүүхдүүд багтдаг. Тиймээс та хүүхдээ гарч ирээд ээжээсээ аавыгаа уучлахыг хүсч болно.
  4. Та хайрын үг, уучлал гуйсан тэмдэглэл хавсаргахаа санаж, цэцгийн баглаа захиалж болно. Илгээгч тэднийг эхнэрийнхээ байх газар - гэр эсвэл ажил руу нь хүргэж өгнө үү.

эвлэрэх зам

Хэрүүл маргааны дараа харилцаагаа сэргээх нь тайвширч, тодорхой сэтгэж чадсан үед л шаардлагатай байдаг.

Алхам 1 - Тэвчээрлүүлэхийн тулд цаг гарга

Мөргөлдөөний дараа "сэргээхэд" хүн бүрт өөр өөр хугацаа хэрэгтэй. Өрсөлдөгч чинь давхцаж байхад түүнтэй хэрүүлийн шалтгааныг ярилцах нь дэмий. Хэдийгээр та өөрийнхөө буруу гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, тэр үүнтэй санал нийлж байгаа ч гэсэн уур уцаартай сэтгэл хөдлөл давамгайлж, зөрчилдөөн шинэ эрч хүчээр хурцдах болно. Үүнээс сэргийлэхийн тулд “хүсэл тэмүүллийн халуун” намжих хүртэл хүлээгээд хайртдаа ярихыг хүсч байгаагаа тайвнаар хэлээрэй. Хэрэв мөргөлдөөн ноцтой байсан бол эвлэрлийг гэрээсээ олон нийтийн газар шилжүүлэх нь дээр. Энэ тохиолдолд байгаль орчныг өөрчлөх нь ашигтай байх болно.

Алхам 2 - Зөв байх гэж бүү зүтгэ

Мөргөлдөөний нарийн ширийн зүйлийг бүү хий, хэн нь зөв, хэн нь буруу болохыг бүү олж мэд. Таны өнцгөөс харахад та буруу байсан ч үргэлж зөв байх болно. Та хэрэлдэж байсан хүнийхээ мэдрэмжийг ойлгоход анхаарлаа төвлөрүүлэхийг хичээ. Хайртай хүн чинь чам шиг гомддог, бас өөрийнхөө зөв гэдэгт итгэдэг.

Алхам 3 - бусдын оронд өөрийгөө тавь

Барилдааны дараа эвлэрэх гэж оролдохдоо өрсөлдөгчдөө түүний мэдрэмжийг ойлгож байгаагаа мэдэгдээрэй, хэрэв та түүний оронд байсан бол танд ч мөн адил санагдах болно. Түүний гэмтэлд анхаарлаа төвлөрүүл. Хайртай хүнийхээ өмнө ямар нэг зүйлд буруутай гэдгээ чанга дуугаар хүлээн зөвшөөрөхөөс бүү ай. "Би чамайг уурлуулсандаа уучлаарай" гэсэн хэллэгээр эвлэрэхийг хичээ. Ярилцлагын үеэр эвлэлийг "гэхдээ" ашиглахгүй байхыг хичээ. Энэ нь таны бүх санаачлагыг сүйтгэж болзошгүй юм.

Алхам 4 - хайртай хүнээ хариу үйлдэл үзүүлсэнд нь бүү гомдоо

Заримдаа та түүнээс зөрчилдөөн үүсгэсэн үг, үйлдлийнхээ төлөө уучлалт гуйсан, тэр таныг үнэхээр муу зүйл хийсэн гэж хариулсан тохиолдол гардаг. Түншийн ийм хариу үйлдэл нь таны дургүйцлийг хүргэж, шинэ хэрүүл маргааныг өдөөж болно. Өөрийгөө татаж, гүнзгий амьсгаа аваад хариуд нь толгой дохи. Эвлэрлийн гол зорилго бол чамаас болж нөгөө хүн муу санагдсаны хариуцлагыг хүлээх явдал юм.

Хэзээ чимээгүй байхаа мэд

Эрчүүд саад болох дургүй. Заримдаа эр хүнийг сонсож, хүссэнээр нь хийсэн нь дээр, учир нь тэр бол гэр бүлийн тэргүүн. Түүнтэй тооцоо хийхгүй бол гэр бүлгүй болно.

Хайртай хүнээ хамаатан садан, найз нөхөд, танилуудынхаа өмнө бүү шүүмжил. Энэ нь бардамналыг гомдоож, хосыг салахад хүргэдэг. Нөхрийнхөө талаар гомдолтой байсан ч биечлэн, тайван өнгөөр ​​илэрхийлээрэй.

Түүний алдааг уучилж сур

Төгс төгөлдөр хүмүүс гэж байдаггүй. Хэрэв та нөхөртэйгээ харилцаагаа сайжруулахыг чин сэтгэлээсээ хүсч байвал түүнийг ойлгож, алдаа, үл ойлголцлыг уучлах хэрэгтэй. Та ханьдаа ойлголцож харьцвал харилцан ойлголцлыг олж харна.

Эхнэр, нөхрийнхөө алдааг байнга сануулах нь түүнд илүү сайн болох урамшуулал өгдөггүй гэдгийг санаарай. Харин та түүнийг өөрөөсөө холдуулж, гэр бүлийг сүйрүүлдэг.

Дүгнэлт хийх гэж яарах хэрэггүй

Ихэнхдээ эмэгтэйчүүд хамтрагчдаа сэтгэл дундуур байдаг бөгөөд харилцаагаа таслах нь дээр гэж боддог. Шийдвэр гаргах гэж яарах хэрэггүй. Дараагийн гэрлэлт илүү дээр байх болно гэсэн баримт биш. Магадгүй энэ нь огт байхгүй байх болно.

Шууд шийдвэр гаргахыг бүү шаард

Хэрэв гэрлэлт сүйрлийн ирмэг дээр байгаа бол харилцааны бүх хариуцлагыг эхнэр, нөхөртөө бүү шилжүүл. Түүнийг шийдвэр гаргах гэж бүү яар. Тэр гэр бүлээ илүү хялбар газар орхихыг хүсэх магадлалтай. Дараа нь тэр наманчлах болно, гэхдээ харилцаа холбоо тасрах болно. Өөртөө болон ханьдаа тайвширч, амьдралаа хэрхэн үргэлжлүүлэхээ олж мэдэх цаг гарга.

Бодит байдлыг бүү үгүйсгэ

Хэрэв хосууд асуудалтай байгаа бол тэднээс зугтаж, амаа хамхих гэж бүү оролд. Үүний оронд бэрхшээлүүдтэй тулгарч, тэдгээрийг шийдвэрлэхээр шийдээрэй. Хэрэв та бүх ялгааг даван туулж гар нийлж ажиллавал ямар сайн болохыг бодоорой.

Заримдаа бэрхшээлүүд зөвхөн гэрлэлтийг бэхжүүлдэг тул та тэднээс айх ёсгүй. Хэрэв та гэр бүл дэх харилцаагаа хэрхэн сайжруулахыг ойлгохыг хүсч байвал яагаад хамт байгаа, таны хайр ямар хүчтэй болохыг санаарай. Саад бэрхшээлийг хамтдаа давж чадвал даван туулж чадна гэдгийг ойлгоорой.

Хэрэв би буруутай бол

Хэрэв та мөргөлдөөнд өөрийгөө буруутай гэдгээ ойлговол тактикаа өөрчлөх хэрэгтэй болно. Нөхцөл байдлыг хэвийн болгох нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй, эс тэгвээс жижиг хэрүүл маргаан ч гэсэн гэр бүлд маргаан үүсгэж болзошгүй юм. Харилцан зэмлэл, дургүйцэл хуримтлагддаг тул цаг хугацаа өнгөрөх тусам зөрчилдөөнийг шийдвэрлэхэд улам хэцүү болно.

Эротик үргэлжлэл рүү шилжих романтик үдэш

Таны хувьд эвлэрэх дохио нь романтик өнгө аястай амттай оройн хоол бэлтгэх болно. Ийм мөчийн төлөө хүүхдүүдийг эмээ рүү нь хүргэж өгч болно. Хайртай хүнээ ажлаасаа буцаж ирэхэд үнэхээр тэсэн ядан хүлээж байгаа тухай мессеж бичээрэй. Түүнийг ирэхээс өмнө өөрийгөө цэгцэлж, хувцасла. Та хоёрын дуртай намуухан хөгжим тавь. Романтик, эмзэглэлийг бий болгохын тулд лаа асаа.

Энэ бол хэрүүл маргааны дараа хэрхэн тайвшрах талаар батлагдсан арга бөгөөд энэ нь эрэгтэй хүнийг хайхрамжгүй орхихгүй. Тэр таныг зөрчилдөөнийг ардаа орхихоор шийдсэнд баярлаж, түүний гомдлоо мартах болно. Та нэгэн үдшийг хамтдаа сайхан өнгөрүүлэх бөгөөд энэ нь цаашдын харилцаанд ашиг тусаа өгөх болно.

Тааламжтай гэнэтийн бэлэг

Хэрэв та том хэрүүл маргааны дараа нөхөртэйгээ хэрхэн эвлэрэхээ мэдэхгүй байгаа бол түүнд баярлуулах бэлэг өг. Бэлэг нь үнэтэй байх албагүй.

Тэр залгах нь чухал эерэг сэтгэл хөдлөл. Энэ нь түүний дуртай компьютер тоглоомын лого бүхий подволк эсвэл дуртай хамтлагийнхаа тоглолтын тасалбар байж болно.

Эхнэр нөхөр таныг эвлэрэхэд бэлэн байгаа гэдгээ ойлгоорой, тэр танд хайхрамжгүй ханддаггүй. Хэрэв та бэлэгнээс гадна хэрүүл маргааны дараа тааламжгүй амтаас ул мөр үлдэхгүйн тулд уучлалт гуйсан нь дээр.

Чи түүнийг маш их гомдоосон

Хэрэв та эр хүнээ хүчтэй цохисон бол бардам зангаа март. Энэ тохиолдолд нөхөртэйгээ холбоо тогтоохгүй байсан ч яаж эвлэрэхээ яг таг мэдэх хэрэгтэй

Энд зөвхөн уучлалт гуйхаас гадна алдаагаа ойлгож, мэдрэлийн хурцадмал байдлаас болж түүнтэй хэрэлдэж, ирээдүйд үүнийг зөвшөөрөхгүй гэдгээ тайлбарлах нь чухал юм. Та түүнийг хамгийн сайн хүн гэж үздэг бөгөөд тохиолдож буй бүх зүйл бол та хамтдаа амархан шийдэж болох түр зуурын бэрхшээл гэдгийг тайлбарла.

Та нөхрөөсөө таны зан авир юунд дургүй байгааг асууж болно. Дараа нь тэр холбоо барьж, тантай хэрхэн уулзахыг хүсч байгаагаа хэлэх болно. Хэрэв эмэгтэй хүн буруутай бол түүний шүүмжлэлийг тайван хүлээж авахад бэлэн байх ёстой. Та түүний хүслийг сонсож, хэрэгжүүлэхийг хичээх болно гэж хэлээрэй. Амтат оройн хоол, эмэгтэй хүний ​​хайр нь уучлалт гуйхад сайн нэмэлт байх болно.

Нөхөр таныг удаан хугацаагаар орхихыг хүссэн

Хэрэв энэ нь салалттай холбоотой байсан бөгөөд хэрүүл маргаан нь эхнэр, нөхөртөө харилцаагаа таслах сайн шалтгаан мэт санагдаж байвал хайраа буцааж өгөх нь илүү хэцүү байх болно. Тэр хүн хэрхэн биеэ авч явсаныг санаарай сүүлийн өдрүүд. Магадгүй тэр гэртээ хонохыг зөвшөөрч, танд хүйтэн, уур уцаартай хандсан байх. Энэ бүхэн өөр эмэгтэй таны хэрүүл маргааны шалтгаан болсон эсэхийг бодох үндэслэл болж байна.

Хүчтэй хэрүүл маргааны дараа нөхөртэйгээ эвлэрэх үр дүнтэй арга бий. Нөхөр нь салах гэж байгаа бол түүнтэй ярилц. Хэдийгээр түүнийг авч үлдэх боломж цөөн боловч тэдгээр нь байсаар байна. Эхнэрийнхээ шаардлагыг сонсож, түүнд хамгийн тохиромжтой эмэгтэй болохыг хичээгээрэй гэж амла.

Уучлал гуйгаад дээшээ гарах нь үнэ цэнэтэй зүйл биш. Нөхөр чинь чам руу илэн далангүй инээж, эсвэл үл тоомсорлон ярих гэж оролдвол түүнийг явуул. Магадгүй та бие биенээсээ тусдаа харилцааны талаар бодох эсвэл шинэ хайрыг нээх цаг болсон байх.

Хүчтэй хэрүүл маргааны дараа нөхөртэйгээ хэрхэн эвлэрэх вэ

Үл ойлголцол, дуулиан, хэрүүл маргаанаас зайлсхийдэг гэрлэсэн хосууд байдаггүй. Гэхдээ эхнэр нь хүчтэй сэтгэл хөдлөл нь гомдоож болно гэдгийг ойлгох мэргэн ухаантай тул гэрт амар амгалангийн төлөө уучлал гуйх ёстой.

Эхнэр, нөхөр бүр нөгөөгийнхөө санаачлагыг хүлээж байгаа нөхцөл байдлаас зайлсхийх нь зөв байх болно. Нөхөртэйгээ зөв эвлэрэхийн тулд эхнэр нь алдаагаа хүлээн зөвшөөрч, түүний тухай ярих чадвартай байх ёстой.

Эмэгтэй хүн буруугаа хүлээн зөвшөөрч, зөв ​​байх мөнхийн хүслээс ангижирч чаддаг байх ёстой. Стереотипүүд, бардамнал, хэт их дургүйцэл, түрэмгийлэл нь зөрчилдөөн, хэрүүл маргаан үүсгэдэг.

Нөхөр нь холбоо барихгүй бол хэрхэн эвлэрэх талаар зөвлөгөө

Эхнэр нь маш их гомдсон, ярихыг хүсэхгүй байсан ч эхнэр нь эхлээд уучлалт гуйхаар шийдсэнээр асуудлыг шийдэж болно.

Хэрхэн удаан үргэлжилсэн хэрүүл маргаанаас зайлсхийх, нөхөртэйгээ хурдан эвлэрэх талаар сэтгэл судлаачийн зөвлөгөөг дагаж мөрдөөрэй.

Зарим хүмүүсийн хувьд уучлалт гуйх нь маш хэцүү байдаг, гэхдээ эдгээр нь үр дүнтэй үгс бөгөөд заримдаа зөвхөн тэдгээрийг (чин сэтгэлээсээ) хэлж, буруугаа эсвэл алдаагаа хүлээн зөвшөөрөхөд хангалттай байдаг.

Хайр дурлалыг санаж, бичиг баримттай хавтсанд тэмдэглэл хийж, SMS бичиж, "Хамтдаа амьдарцгаая" гэсэн бичээстэй бялуу жигнэх, эмэгтэйчүүдийн төсөөлөлд хязгаар байхгүй.

Чимээгүй байж болохгүй. Зүрх сэтгэлээсээ ярилцах нь жинлэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь таны хэрүүл маргааныг бүрэн шийдвэрлэх эсвэл мартах нь дээр байгаа бэрхшээлийг арилгах болно. Гэхдээ ямар ч байсан асуудлыг хэлэлцэх хэрэгтэй. Таны хамтрагч телепат биш тул таны бүх бодол санаа, мэдрэмж, хүслийг илэрхийлэх ёстой. Гэхдээ аль болох болгоомжтой байгаарай.

Хэрүүл маргааныг намжааж, "халуун гар дээр" шийдвэр гаргахгүй байх, гэнэтийн шийдвэр гаргах, дургүйцэл, бүх төрлийн сэтгэл хөдлөлд бүү авт.

Хэрэв салах гэж байгаа бол нөхөртэйгээ хэрхэн эвлэрэх вэ

Гэр бүл дэх зөрчилдөөнийг шийдвэрлэх туйлын арга хэмжээ болох салалт нь хоёулаа хэт туйлширсан тохиолдолд алдаа болно.

Амьдрал нь гэр бүлийн хүнд хэцүү асуудлуудаар дүүрэн байдаг: бие биедээ хайхрамжгүй хандах, үл ойлголцол, урвалт, томоохон хэрүүл маргаан, санхүүгийн хүчин зүйл гэх мэт. Эдгээр шалтгаанууд нь гэр бүлийн харилцааны найдваргүй байдлыг улам хүндрүүлдэг боловч эхнэр нь өөрөө бол саад болохгүй. гэрлэлтийг аврахыг хүсч байна

Эдгээр шалтгаанууд нь гэр бүлийн харилцааны найдваргүй байдлыг улам хурцатгаж болох боловч эхнэр нь өөрөө гэрлэлтийг аврахыг хүсч байвал саад болохгүй.

  • Гэр бүлээ аврахын тулд ухамсартай шийдвэр гарга.
  • Өдөр бүр тохиолдож буй бэрхшээлээс өөрийнхөө бурууг хайхыг хичээ.
  • Хамтрагчийнхаа хүслийг дээд зэргээр хүндэтгэ.
  • Ойр дотны хүнээс тусламж хүс.
  • Мөргөлдөөний жинхэнэ шалтгааныг олж мэд. Ихэнхдээ эхнэр, нөхөр хоёрын хоорондох хэрүүл маргаан нь зөвхөн өчүүхэн зүйлээс болж гардаг. Гэсэн хэдий ч заримдаа эдгээр жижиг зүйлүүд нь бусад чухал асуудлуудыг нуудаг. Жишээлбэл, эхнэр нь нөхөртөө ажлын хамтрагчдаа атаархдаг ч энэ тухай шууд ярьдаггүй, харин унтлагын өрөөнд оймс тараасан тул түүнд буруугаа хайдаг. Мэдээжийн хэрэг, ийм нөхцөлд зөрчилдөөний жинхэнэ шалтгаан нь оймс биш, харин атаархал юм. Тиймээс зөрчилдөөнийнхөө ёроолд хүрч, түүнийг хэрхэн шийдвэрлэх талаар бодож үзээрэй. Хэрэв та нөхөртэйгээ санал нийлэхгүй байгаа шалтгааныг өөрөөсөө ч нуусан бол таны хэрүүл хэзээ ч тасрахгүй бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөх тусам сайн харилцааг сэргээхэд илүү хэцүү болно.
  • Битгий доромжлоорой. Та ханьдаа хэчнээн уурлаж, гомдсон ч хэзээ ч битгий доромжилж бай. Аливаа хэрүүл түр зуурынх гэдгийг санаарай. Та эвлэрэх болно, гэхдээ хатуу үгс таны ой санамжинд үлдэж, таны харилцааг үл үзэгдэх болно. Нэмж дурдахад, харилцан доромжлол нь зөрчилдөөнийг шийдвэрлэхэд тус болохгүй, харин таныг эвлэрэхээс холдуулах болно, тиймээс ууртай байсан ч нэр төртэй байгаарай.
  • Уучлал гуйж сур. Зарим эмэгтэйчүүд хэрүүл маргаанд өөрсдөө буруутай гэдгээ ойлгосон ч хамгийн түрүүнд эвлэрдэггүй. Тэдний бардам зан нь гэм буруугаа хүлээн зөвшөөрч, уучлалт гуйх боломжийг олгодоггүй. Энэ бол буруу, учир нь нөхөр нь таны хамгийн дотны хүн учраас түүнд ойртож, уучлалт гуйхад доромжлох зүйл байхгүй.
  • Тэр хүнийг хөргөнө. Нөхөр нь сэтгэлийн хөөрөлд автсан үед түүнтэй эвлэрэх гэж бүү оролд. Эрэгтэй хүн тайвширтал хүлээгээд дараа нь түүнтэй ярилцаж, харилцаагаа сайжруулахыг хичээ. Эсвэл та юу ч хийх шаардлагагүй байж магадгүй - нөхөр нь хөргөж, өөрөө ярихыг хүсэх болно. Ихэнхдээ нөхөр нь хэрүүл маргааны дараа гэртээ хонохгүй, маргааш өглөө нь буцаж ирээд эвлэрэх гэж хамгийн түрүүнд очдог нөхцөл байдал байдаг. Зарим эрчүүд уурласан үедээ эхнэртээ ямар их гомдсоноо харуулахын тулд хуримын бөгжөө тайлах нь ч бий. Энэ бүхэн бол сэтгэл хөдлөлийн илрэл юм.
  • Нөхрөө аз жаргалтай болго. Хэрэв та аль хэдийн уучлалт гуйсан боловч эцсийн эвлэрэл хараахан болоогүй бол ханиа ямар нэгэн зүйлээр тайвшруулахыг хичээ. Жишээлбэл, түүнд амттай оройн хоол хийж эсвэл түүнд бэлэг өг. Үүнийг хийснээр та эрэгтэй хүнд түүний төлөө хичээж, харилцааныхаа төлөө хичээхэд бэлэн гэдгээ харуулах болно. Үүнийг ойлгосноор эр хүн гомдлоо амархан уучлах болно. Гэсэн хэдий ч, энэ арга нь зөвхөн та хоёрын хоорондох урьдчилсан яриа аль хэдийн болсон боловч нөхөр таныг уучлаагүй тохиолдолд л тохиромжтой. Хэрэв тэр тантай огт ярихыг хүсэхгүй байвал ийм аргууд тус болохгүй.
  • Сална гэж хэзээ ч бүү сүрдүүл. Зарим эмэгтэйчүүд нөхрөө ингэж аргалах их дуртай бөгөөд хэрүүл болгон дээр салах өргөдлөө өгнө гэж сүрдүүлдэг. Хэрэв та гэр бүлээ үнэхээр үнэлдэг бол хэзээ ч салалтын тухай яриа бүү эхлээрэй, учир нь хэзээ нэгэн цагт таны хань таны довтолгоог хүлээн зөвшөөрч магадгүй бөгөөд энэ нь үнэхээр салах болно.
  • Бусад хүмүүсийг тэмцэлд бүү тат. Эхнэр нөхөр хоёрын зөрчилдөөн бол зөвхөн тэр хоёрт л хамаатай асуудал. Ээж, хадам ээж, хүүхдүүд, найз охин гэх мэт өөр хэн нэгнээс таныг эвлэрүүлэхийг бүү хүс. Энэ нь зөвхөн нөхрийг чинь уурлуулах болно. Хамгийн тохиромжтой сонголт бол хань ижилтэйгээ маргалдсан гэдгээ хэнд ч хэлэхгүй байх явдал юм.

Зурган дээрх эвлэрэл

Уг зан үйлд хүнийг ганцаараа дүрсэлсэн гэрэл зураг, ногоон даавуу (ширээний бүтээлэг, ороолт), сүмээс худалдаж авсан лаа шаардлагатай болно. Ширээгээ хучиж, ширээний бүтээлэг дээр хурдан эвлэрэхийг хүсч буй хүнийхээ дүр төрхийг дунд нь тавь. Лаа асаагаад баруун гараараа аваад зургийг хараад цагны хөдөлгөөний эсрэг жолоодоорой. Захиргааны үеэр хуйвалдааны үгсийг есөн удаа уншина уу.

Үүний дараа гэрэл зургийн ойролцоо лаа үлдээгээрэй. Энэ нь шатаж дууссаны дараа үлдсэн үнсийг ногоон ширээний бүтээлэгээр боож өгнө. Үүнийг хэн ч санамсаргүйгээр олохгүй газар тавь.

Урьдчилан сэргийлэх

Аливаа зүйлийг шуугиан дэгдээхгүйн тулд сэтгэл судлаачид харилцаан дахь хэрүүл маргаанаас хэрхэн зайлсхийх талаар зөвлөгөө өгдөг.

  • харилцах: таны харилцааны газрын зураг дээр судлагдаагүй толбо байхгүйн тулд өдөр бүр бие биетэйгээ ярилц;
  • чөлөөт цагаа хамтдаа өнгөрөөх: хотоос гарах, кино театрт явах, үзэсгэлэнд зочлох, танилуудынхаа ерөнхий тойрог хийх - хэрүүл маргаан гарах цаг хугацаа, эрч хүч үлдэхгүй;
  • бие биенээ судалж, хэн нэгэнд юу таалагддаг талаар асуулт асуух, эсвэл эсрэгээр - та амьдралынхаа туршид үүнийг хийх хэрэгтэй;
  • бие биедээ хайраа харуулахаас бүү эргэлз, илүү олон удаа бэлэг өгч, магтаал хэлэх;
  • үнэн нь тааламжгүй байсан ч үнэнч байх;
  • Ноцтой асуудал гарч ирэхэд гуравдагч этгээдээс тусламж хүсэх нь дээр (хамгийн сайн сонголт бол сэтгэл зүйч юм).

Хүн бүрт зориулсан алхам алхмаар зааварчилгаа

Мөргөлдөөний дараа харилцаагаа сайжруулахын тулд та зөв зан үйлийг бий болгох хэрэгтэй. Хэрэв та тэр даруй биеэ авч явахгүй бол бүх зүйлийг бүрмөсөн сүйтгэж чадна. Сэтгэл судлаачид эвлэрэхийн тулд хэд хэдэн алхам хийхийг зөвлөж байна.

Алхам 1: Битгий гүй

Ноцтой хэрүүл маргааны дараа ч гэсэн хүнээс бүү зугт, тэр үед та түүнийг үзэн ядаж чадна. Хамгийн их зөвшөөрөгдөх зүйл бол өөр өрөөнд орох явдал юм. Үгүй бол орхих нь харилцааны цэг гэж үзэж болно.

Алхам 2: Зодооны дараа тайвшир

Тайвшруулах олон арга бий. Жишээлбэл, ус ууж эсвэл амьсгалын дасгал хий. Эсвэл цонхоо онгойлгоод цэвэр агаараар гүнзгий амьсгал аваарай.

Алхам 3: Уучлал гуй

Гэм буруутай, хашгирсан, өрсөлдөгчөө буруугаар ойлгосон, зохисгүй авирласан, гомдоосондоо уучлалт гуй. Үргэлж уучлалт гуйх зүйл байдаг. Үүнийг чин сэтгэлээсээ хийх хэрэгтэй. Тэгээд хариултаас үл хамааран инээмсэглээрэй.

Алхам 4: зайгаа барь

Үүний дараа л хамт амьдардаггүй (гэхдээ танд үнэхээр хэрэгтэй гэдгээ өмнө нь тайлбарлаж байсан) эсвэл гэрийн ажил хийх (өрсөлдөгчдөө тусламж санал болгох) бол явах нь зүйтэй. Хэрүүл маргааны сэдэв рүү буцах хэрэггүй. Тайвширч, нөхцөл байдлыг бодитой үнэлэхийн тулд хэдэн цагаас 3 хоног хүртэл завсарлага аваарай.

Алхам 5: Сайн харилцааг сэргээ

Энэ үе шатанд хэрүүл маргаан гарсан хүнийг тайвшруулах цаг болжээ, ялангуяа та буруутай бол. Эвлэрүүлэн зуучлах аргуудыг доор авч үзэх болно.

Алхам 6. Асуудлыг эцэс хүртэл шийд

Эвлэрсний дараа илэн далангүй боловч тайван яриа өрнүүлж, хэрүүл маргаан үүсгэсэн гол чулууг ярилц. Буулт хийхийг хичээ, буулт хий. Дуу нь зөөлөн байх ёстой, ярилцагчийг тайвшруулж, түүнийг санамсаргүйгээр гомдоохгүйн тулд маргаанаа урьдчилан бодож үзээрэй. Хамгийн гол нь өөрийгөө хяналтандаа байлга. Хэрэв та зөрчилдөөн дахин ширүүсч байна гэж бодож байвал хэлэлцүүлгийг зогсоож, дахин түр зогсоо.

Олон хүмүүс сүүлийн догол мөрийг алгасаж, шинэ шуугиан гарахгүйн тулд гашуун сэдэв рүү буцаж очихоос айдаг. Дараа нь энэ алдаа нь хажуу тийшээ гарч ирдэг: асуудал нь үлдсэн дургүйцлийн хамт хаана ч алга болдоггүй, харин цасан бөмбөг шиг ургадаг. Дараагийн удаа тэр харилцаагаа сүйтгэж магадгүй юм. Тиймээс, ойр дотны хүмүүстэйгээ зөрчилдөөн үүсгэдэг бүх бэрхшээлийг цаг тухайд нь шийдээрэй.

Тетрисын зохиолч Алексей Пажитнов арван жилийн турш гайхалтай тоглолтын төлөө нэг ч төгрөг аваагүй. Улсын төсөв, Америкийн компаниудын данс руу мөнгө орж ирсэн. Хөгжил яагаад бүтээгчийн хувьд ашиггүй болсон бэ?

Пажитнов нөхцөл байдлыг өөрчлөхийн тулд юу ч хийж чадаагүй. Гэсэн хэдий ч эрдэмтэн тэмцлээ үргэлжлүүлэв. 1996 онд Алексей Тетрис компанийг үүсгэн байгуулагчаар ажиллах болсноор сөргөлдөөн дууссан.

Алдарт тоглоомыг бүтээсний дараа эрдэмтний амьдрал хэрхэн өөрчлөгдсөн бэ, яагаад алдартай шинэ бүтээлээс мөнгө олоогүй юм бэ? Фактрумхөнгөмсөг оньсого мэт ноцтой асуудлуудаар шингэсэн.

орос"Тетрис" - аз жаргалтай осол

Алексей Пажитнов тоглоомыг зориудаар хөгжүүлээгүй. ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвийн энгийн инженер Зөвлөлтийн шинэ компьютер болох Elektronik 60-ийн хүчийг шалгаж байв. Туршилтыг программ ашиглан хийсэн. Туршилтын үеэр дэлгэцэн дээр текст тэмдэгтүүд гарч ирсэн бөгөөд энэ нь сул зайг хурдан дүүргэсэн. Пажитновын "зарцуулсан" мөрүүдийг устгасан. Дараа нь түүнд гайхалтай оньсого санаа гарч ирэв.

Алексей дөрвөн блокт зориулсан Pentomino Puzzle тоглоомоос санаа авсан. Оньсого дахь элементүүд нь таван шоо дөрвөлжин байсан нь үнэн. Энэ нь тоглоомын томоохон сул тал байсан: тэр үеийн компьютерууд мэдээлэл боловсруулах ажлыг даван туулж чадахгүй байв. Зөвлөлтийн инженер энэ асуудлыг маш чадварлаг шийдсэн.

Тэрээр блокуудын тоог дөрөв болгож бууруулсан. Түүнчлэн, Pentomino Puzzle-аас ялгаатай нь хэсгүүд нь зөвхөн доошоо унасан. Энэ мөчөөс эхлэн оньсого вирус шиг тархаж эхлэв. Эхний тоглогчид нь Пажитновын хамт олон байв. Хэдэн долоо хоногийн дараа оньсого Шинжлэх ухааны академийн хананаас гарч ирэв. "Тетрис" -ийн тухай ЗХУ-д ярьж эхэлсэн.

Хэдэн сарын дараа нөхөр Пажитнова оньсогыг IBM PC (Америкийн хувийн компьютер) руу шилжүүлэв. Тоглоом нь АНУ-д сонирхолтой болж, оньсого нь асар их ашгийн эх үүсвэр байсан нь тодорхой болсон. Гэсэн хэдий ч Алексей Пажитнов аравхан жилийн дараа ашиг олж харав. Зөвлөлт Холбоот Улс тоглоомын өвөрмөц байдлыг тэр даруй ойлгоогүй тул Америкийн компаниуд оньсого бараг эзэмшиж байв.

"Тетрис" -ийн түүх: эрхийн төлөөх тэмцэл

ЗХУ-д тоглогчдын тоо нэг саяас давсны дараа л тэд сэрсэн. Майкрософт корпораци болон Spectrum Holobyte нар хэн нэгний санааг гаргах замаар сайн мөнгө хийсэн өөрийн хувилбарууд"Тетрис" дэлхийн зах зээлд. Патент, лиценз байхгүй байсан нь уг санааг хууль ёсны болгосон.

Шинжлэх ухааны академи цаг тухайд нь тааварт анхаарлаа хандуулав. Гэсэн хэдий ч Алексей Пажитновын санхүүгийн байдал өөрчлөгдөөгүй байна. Шууд худалдан авагч - Андромеда компанийн эзэн Роберт Стейн Электроноргтехника компанитай шууд харилцаж байсан. Тетрисын жинхэнэ зохион бүтээгч байгаагүй юм шиг байна. Эцэст нь ЗХУ-д олгосон патент нь улсынх байв.

Тоглоом бүтээгчийн анхны ашиг

Пажитнов Шинжлэх ухааны академид албан ёсоор ажиллаж байсан бөгөөд энэ нь бүх бүтээн байгуулалт төрийн мэдэлд байсан гэсэн үг юм. Оюуны хөдөлмөрийн үр дүнг ашиглахын тулд инженер ажил, цалин авдаг. Дашрамд дурдахад Пажитнов нэгэн ярилцлагадаа Академийн нөхцөл нь тодорхой байсныг хүлээн зөвшөөрсөн. Таван хүнд зориулагдсан оффисуудад заримдаа 18 инженер ажилладаг байв.

Тетрисийг бүтээгч 1996 онд санаанаасаа анхны ашиг олж байжээ. 1991 онд АНУ-д цагаачлан ирснийхээ дараа Пажитнов тоглоомын лиценз авч, Тетрис компанийг байгуулахаар болжээ. Одоо орлого нь тааварыг жинхэнэ хөгжүүлэгчийн дансанд хэсэгчлэн унасан. 1996 онд Пажитнов Майкрософт компанид ажлын гараагаа эхэлж, нэг багц бүтээжээ логик тоглоомуудПандорагийн хайрцаг гэж нэрлэдэг. Таавар нь хөгжүүлэгчид сайн ашиг авчирсан.


Ухаалаг бүх зүйл энгийн байдаг. Ховор, маш ховор тохиолдолд ийм энгийн байдал нь дэлхийн өмч болж хувирдаг бөгөөд энэ нь нэг хүний ​​амьдралыг өөрчилсөн, тоглоомын салбарын түүхэнд нөлөөлж, сая сая хүмүүст аз жаргал авчирсан Тетрис програмтай яг ийм зүйл болсон юм. Үүнийг бүтээгч Алексей Леонидович Пажитновыг танилцуулах шаардлагагүй.

Харамсалтай нь, бүх эх орончид Тетрис үүссэн "дэлхийн" түүхийг мэддэг боловч энэ нь хүсэл тэмүүллийн эрч хүчээр ямар ч "Санта Барбара" -аас дутахгүй жинхэнэ детектив түүх юм.

Үнэн хэрэгтээ Тетрисын график, логик санааг Алексей зохион бүтээгээгүй. 70-аад оны сүүл, 80-аад оны эхээр Америкийн математикч Соломон Голомбын оньсого нь дэлхий даяар (ЗХУ-ыг оруулаад) амжилттай зарагдсан бөгөөд хамгийн алдартай нь Пентомино таавар гэж нэрлэгддэг байв. Тэдний санаа нь маш энгийн бөгөөд орчин үеийн бүх хүмүүст танил байсан - одоо танил болсон хэд хэдэн дүрсээс (доорх зургийг үзнэ үү) өгөгдсөн дүрсүүдийг цуглуулах шаардлагатай байв. Алексей энэ тоглоомтой хувь тавилантай танилцсан нь 80-аад оны эхээр ийм оньсого нь сониуч зан хэвээр байх үед болсон.

Алексей Пажитнов ЗХУ-ын олон зуун мянган хүмүүсийн нэгэн адил энгийн Зөвлөлтийн инженерээр боловсрол эзэмшсэн. Тэр алс холын жилүүдэд Москвагийн нисэхийн дээд сургуульд ажиллаж байсан (түүнээс олон авъяаслаг, алдартай хүмүүс гарч ирсэн). Боловсролын хувьд Алексей, түүний дээр дурдсан Америкийн мэргэжил нэгт нэгэн адил математикч байсан тул 80-аад оны эхээр тэрээр бусад мэргэжлийн хүмүүст хүрч чадахгүй байсан компьютерийн технологийн гайхамшигтэй танилцжээ. Таны мэдэж байгаагаар, тэр үед компьютерт хайхрамжгүй ханддаг хүмүүс ердөө л байдаггүй байсан - хүмүүс тэднийг танихгүй, тавилганаас илүү утга учиртай гэж үзээгүй эсвэл тэр даруйд дурласан. Пажитнов өөрийн таашаалгүйгээр хоёрдугаар бүлгийн дагалдагч болсон гэж хэлэх нь илүүц биз. Түүний дурсамжаас харахад компьютертэй ганцаараа үлдсэн хүн нэг төрлийн хуучин Хоттабыч болж хувирч, өөрийн гэсэн жижиг, орон нутгийн гайхамшгийг бүтээх чадвартай байв.

Алексейд боломж гарч ирэнгүүт тэрээр хүрээлэнгээс Шинжлэх ухааны академийн компьютерийн төв рүү нүүж, хоёр шувууг нэг чулуугаар хөнөөжээ: тэрээр үнэхээр сонирхолтой ажил хийж, хамгийн хүчирхэг ажилд орох боломжтой болсон. тухайн үед холбоонд байсан компьютерийн технологи. Шинэ газарт Пажитнов хиймэл оюун ухаан, компьютерийн график бүтээх, компьютерийн дуу хоолойг таних зэрэг асуудлуудыг шийдэж эхлэв. Тэр үед тэр 29 настай байсан. Тиймээс тэрээр чөлөөт цагаараа жижиг, маш энгийн тоглоом бичдэг байсан нь хачирхалтай зүйл байсангүй. Түүний шинэ ажлын байранд шилжих мөч нь аз тохиолдлоор Голомбын тааварт дурлахтай давхцаж байсан бөгөөд Оросын инженерийн тод толгойд анх удаа компьютерийн хувилбарыг бүтээх санаа гарч ирэв. үүр цайв. Пажитнов энэ санааг нэлээд хүчтэйгээр нэмж хэлэв - "шилэн дэх дүрсүүдийг" бодит цаг хугацаанд угсрах шаардлагатай байсан бөгөөд тоонууд нь таван элементээс (Пентамино - Грекийн "Пента" - таваас) бүрдсэн бөгөөд санааны дагуу уналтын үеэр өөрсдийн хүндийн төвийг тойрон эргэлдэх ёстой байв. Харамсалтай нь, тэр үеийн машинуудын цахим "тархи" нь хүний ​​тархины санааг хэрэгжүүлэхэд хэтэрхий сул байсан - "Pentamino" компьютерт хангалттай нөөц байхгүй байв. Дараа нь Пажитнов унасан тоонуудыг бүрдүүлсэн блокуудын тоог дөрөв болгон багасгахаар шийдсэн бөгөөд ингэснээр нөөц бага зарцуулдаг "Тетрамино" (Грек хэлнээс "Тетра" - дөрөв) -ийг багтаасан болно. "Тетрис" гэсэн товчилсон нэр нь бага зэрэг дараа нь гацсан.

Энгийн, ерөнхийдөө санаа нь дараа нь гайхалтай үр дүнг өгсөн. Алексей тоглоомын анхны хувилбарыг хурдан бичиж, долоон тоог үндэс болгон авч, дараа нь Тетрисын стандарт багц болж, хоёр долоо хоногийн дотор тоглоомын гол хэсгийг програмчилжээ. Үүнд тоонуудын график дүрс ч "шилэн дээр" унасангүй, харин тэдгээрийн текстийн аналогууд нь хоосон зай, хаалт гэх мэт зүйлсээс бүрддэг. Энэ бүхэн үнэхээр энгийн харагдав - тоглоом нь "ардын" Паскалийн хэл дээр суурилсан бөгөөд ердийн дэлгэцгүй байсан "Electronics-60" компьютер дээр бүтээгдсэн. Гэхдээ тоглоом амжилттай болсон бөгөөд энэ нь хэрхэн ажиллав!

Эхлээд Тетрис нэг лабораториос хэтрээгүй. Пажитнов анхны хувилбарыг өөртөө болон хамтран ажиллагсаддаа туршиж үзээд, зэвсэгт нөхөр, арван зургаан настай Вадим Герасимовыг татсан бөгөөд хоёр сарын дотор анхны графикийг өнгөт хувилбарТетрис нь эрүүл саруул удирдлагатай, жижиг тав тухтай байдал нь өндөр онооны хүснэгт шиг. Нэг чухал зүйл бол Герасимов тоглоомыг өдөр бүр алдартай болж буй компьютерийн платформ руу "портлоход" тусалсан явдал байв. Компьютерийн хамт анхны 5.25 инчийн дискний хөтчүүд алдартай болсон тул анхны "хуулбарлах" асуудал маш хурдан шийдэгдсэн - үр дүнд нь гарсан зугаа цэнгэлийг уян дискэн дээр хуулж, Алексей болон түүний нөхдүүд үүнийг судалгааны хажуугаар тараав. институт. Найз нь нэг найзаасаа хуулж аваад дахин гурван найздаа хуулж өгснөөр цахим “аз жаргалын захидал” аажмаар нийслэл даяар тарж, дотроос нь гулсаж орхив. Энэ тоглоом ЗХУ-д алдартай болсон.

Энэ бол 1985 он, Тетрисын талаар илүү олон халуун дулаан шүүмжлэл гарч ирсэн бөгөөд аажмаар Алексей түүний бүтээлтэй гадаад орнууд ч танилцах ёстой гэж үзэх хандлагатай байв. Оросын суут ухаантны хөтөлбөрийн амтыг мэдэрсэн анхны гадаадынхан бол Кибернетикийн асуудлын хүрээлэнгийн Будапештчууд байсан бөгөөд тухайн үед Судалгааны хүрээлэн хамтран "ахан дүүсийн ард түмний" олон хөтөлбөрт хамрагдаж байжээ. Tetris-ийн PC хувилбар нь гадаадад цацагдсан бөгөөд Унгарт аль хэдийн өөр платформуудын хэрэгцээнд нийцсэн байсан - Commodore C64 болон Apple 2. Аз болоход Алексей тэр үед Англи гаралтай Унгар Роберт Стайн хүрээлэнд зочилж байсан. , давуу тал нь зөвхөн гадаад паспортоор дуусаагүй. Стейн санамсаргүй тохиолдлоор өөрийн Андромеда тоглоомын студийн эзэн болжээ. Туршлагатай бизнесмэн тэр даруй тоглоомын боломжийг мэдэрсэн. Стейн аливаа зүйлийг тодорхойгүй хугацаагаар хойшлуулалгүйгээр тоглоомын бүх хувилбарын эрхийг нэг дор худалдаж авахыг санал болгож байна: Apple 2 ба C64 дээр Унгаруудаас, PC хувилбаруудыг оросуудаас тус тус худалдаж авахыг санал болгож байна. Роберт ЗСБНХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академид утсаар ярьж, "Тетрис"-ийн эрхийг худалдаж авахыг оросуудад санал болгов. Хувь заяаны ийм бэлгийг хэн үгүйсгэх вэ? Пажитнов боломжоо алдсан хүмүүсийн нэг биш байсан бөгөөд тэр ч бас зөвшөөрч байна.

Энэ үед Стейн Лондон руу буцаж ирээд тоглоомын зах зээлийг хайж эхэлсэн бөгөөд Лондон аль хэдийн (80-аад оны дунд үеийн жишгээр) тэр үеийн бүх саад бэрхшээлийг даван туулж, Алс хилийн чанадад байна. Тиймээс улс төрийн саатлаас болж унгар хүн Пажитновын хариулт бүхий түүхэн телексийг сар хагасын дараа л хүлээн авдаг. Гэсэн хэдий ч хариулт хүлээж, дараа нь хүнээр томилолтоор явж, гэрээ байгуулахын оронд Унгар зүгээр суугаагүй, ирээдүйн цохилтыг саармагжуулах хэн нэгнийг хайж байна. Тэрээр эхлээд Тетрисын хувилбарыг ойр дотны хүмүүстээ санал болгож байна - English Mirrorsoft. Тухайн үед энэ компанийн эзэн нь Британийн сонины Mirror Newspaper Group, Америкийн Макмиллан корпорацийн эзэн, хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвелл байв. Хожим нь энэ үлгэрт жинтэй үгээ хэлсээр байх болно. Mirrorsoft-ийн ноёд Тетристэй танилцаж, бага зэрэг тоглож, ... бүтээгдэхүүний сайн борлуулах чадварт доромжлон эргэлзэв. Төслийг Spectrum Holobyte дахь Америкийн түншүүд рүү өөр туршилтанд илгээсэн. Тоглоом, агаараас мөнгө олох аргыг сайн мэддэг америкчууд уг хөтөлбөрт ихээхэн боломж байгааг олж харсан. Янкичууд британичуудад санал бодлоо илэрхийлсэн бөгөөд тэд Стейнтэй санал нэгджээ. Энэхүү үсрэлтийн үр дүн нь Mirrorsoft болон Andromeda хоёрын хооронд байгуулсан гэрээ бөгөөд энэ нь 3000 фунт стерлинг, орлогын хувьсагч хувь (борлогдсон хувь хэмжээнээс хамаарч 7 - 15%) гэж үнэлэгдсэн. Стайн энэ бүхнийг тэр үед Пажитновоос эрх авалгүйгээр хийсэн!

Энэ үед Алексей Леонидович Москвад байсан бөгөөд түүний үр удамд юу болж байгааг огт мэдэхгүй байв. Тиймээс тэрээр Стейнээс хоёр дахь мессежийг хүлээн авч, Пажитновт бүх орлогынхоо дөрөвний гурвыг, дээр нь их хэмжээний бэлэн мөнгө санал болгосон нь түүний баяр баясгалан нь хязгааргүй байв. Унгар "дараа нь" Commodore компьютерт урьдчилгаа төлбөрөө төлөхийг санал болгосон ч энэ нь ямар нэгэн байдлаар энэ компанийн албан ёсны дистрибьютер байсан тул буурсангүй. Алексей үйл явдлын ийм хөгжилд дуртай мэт санагдаж байсан ч эцсийн шийдвэрээ хараахан гаргаагүй байна. Эдгээр хэлэлцээрийн нэг чухал зүйл бол энэ нь зөвхөн Tetris-ийн PC хувилбарын тухай байсан явдал юм. 1985 оны өвөл Стейн харилцаагаа баримтжуулахаар Москвад ирсэн боловч хэзээ ч гарын үсэг зурдаггүй. Оросууд (Шинжлэх ухааны академийн бие даасан төлөөлөгчдөөр төлөөлдөг) түүний цахилгаан мэдээнээс илүү ихийг хүсч байна. Унгар юу ч үгүй ​​явахаас өөр аргагүй болжээ.

Энэ хооронд үйл явдлууд урьдчилан таамаглах аргагүй нөхцөл байдлын дагуу хөгжиж байна. Стейн өөрсдөд нь худалдсан эрхийг эзэмшдэг гэх Mirrorsoft-ийн англичуудын тоглоомын хувилбарыг авсан Spectrum Holobyte-ийн америкчууд уг хөтөлбөрийг нухацтай авч үзсэн. Хүйтэн дайны үр дагаврын жилүүдэд өрнөж буй үйл явдлууд, капитализм ба социализмын сөргөлдөөн нь энгийн нүдээр харагддаг. Үүний цаана оросуудын тоглоом агуулгаас үл хамааран үгээр илэрхийлэхийн аргагүй сэтгэл татам харагдаж байв. Оросуудын талаархи тэдний санаа бодлын дагуу америкчууд тоглоомын дизайныг өөрчлөн засварлаж, механикийг хэвээр үлдээжээ. Хар дэвсгэр нь лубок дэлгэц амраагч болж хувирч, "Калинка-Малинка", "Ээ, эх!" гэж дуугарч, энд тэнд цэргийн элементүүд гарч, Юрий Гагарины хөрөг анивчж, апотеоз нь дэлгэцийн өмнө дэлгэцийн амраагч болж хувирав. Василий сүмд Маттиас Руст алдарт Cessna онгоцоороо газарджээ! Нэг үгээр бол тоглоом өөрчлөгдөж, сонирхогчдын бүтээсэн хөтөлбөрөөс барууных ч гэсэн бүрэн хэмжээний арилжааны бүтээгдэхүүн болж хувирав.

Стейнд оросуудаас хурдан гэрээ авахаас өөр арга байсангүй. Энэ нь аль хэдийн 87 настай байсан бөгөөд Баруунд тэд Тетрисын шинэчилсэн хувилбарыг гаргахаар бэлтгэж байсан бөгөөд үүнд бүх шалтгаан байгаа гэж үзэн (Стейнээс худалдаж авсан эрх). Тэгээд зүгээр л ямар ч шалтгаан байсангүй. Андромедагийн эзэн хад, хатуу газрын хооронд шидэгдсэн - тэр зохиогчоос эрх аваагүй хэвээр байсан бөгөөд тэр үед барууны хамт олондоо бараг л хойшлуулах шаардлагатай байгаа талаар хэрхэн мэдэгдэхээ мэдэхгүй байв. дууссан тоглоом. Үүний үр дүнд хулчгар зан ялж, 1988 онд Америк, Англид суллагдсан.

Тетрис нэн даруй алдартай болж, маш сайн эргэлтээр зарагдаж эхэлсэн бөгөөд аажмаар улам бүр түгээмэл болж байна. Жил хүрэхгүй хугацааны дараа Тетрис Америкийн програм хангамж хөгжүүлэгчдийн холбооноос хэд хэдэн томоохон шагнал хүртэх болно. Тэр дундаа хэрэглэгчийн шилдэг программ хангамж, шилдэг эх хөгжүүлэлт, шилдэг энтертайнмент программ юм.

Энэ хооронд Алексей Шинжлэх ухааны академийг орхиж, шинээр байгуулагдсан Electronorgtechnika (ELORG) компанид элсэв. Тэнд тэрээр юу буруу хийж байгаагаа тайлбарлаж, яагаад түүний оролцоогүйгээр түүний бүтээгдэхүүнийг барууны орнуудад гаргасан юм. Пажитнов илүү туршлагатай хамт ажиллагсдынхаа ноцтой аргументуудтай санал нийлж байна. Үүний дараа тэд хяналтаас гарсан нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийг шаардсан Стейн дээр шууд утгаараа овоолсон гэдгийг хэлэх нь илүүц биз. Стейний нутаг нэгтнүүд үүнтэй төстэй үйлдлээс болж Оросын дарамтыг улам хүндрүүлэв. Тэр тусмаа тоглолт маш олон шагнал хүртэж, хаа сайгүй байдаг CBS телевизийн сэтгүүлчид Оросын суут ухаантанг олж, түүнээс ярилцлага авч, олон зүйлийг тодруулсан юм. Шударга бус Унгар 1988 оны тавдугаар сард Оросуудын нөхцөлөөр хараал идсэн гэрээнд гарын үсэг зурахаас өөр аргагүй болсон. Дахин хэлэхэд зөвхөн тоглоомын PC хувилбар дээр. Энэ хооронд үйл явдал зогссонгүй. Баруун Тетрис алдар нэр, шагналыг авч, дэлхий даяар нүүсэн. Үүний зэрэгцээ, технологийн дэвшил бас хөдөлж байв - "тоглоом" гэсэн ойлголт, компьютерийг зааглаж эхэлсэн бөгөөд анхны консолуудын эрин үе дэлхий даяар аажмаар урагшилж байв ...

Салхи хаашаа үлээж байгааг мэдэрсэн Mirrorsoft Стейнээс Тетрисын консол болон аркад хувилбарын эрхийг Оросуудаас худалдаж авахыг шаардсан бөгөөд энэ хооронд тэрээр өөрөө тоглоомын тоглоомын хувилбарын эрхийг (ямар ч шалтгаангүйгээр) Atari-д зарсан. тодорхой хүрээлэлд нэлээд алдартай компани байсан бөгөөд тэр даруй Японы Sega-д зарагдсан. Хэрхэн! Мөн ELORG-ээс хүсэн хүлээсэн эрхээ авахыг оролдсон Стейн юунд ч хүрч чадаагүйг дурдах нь зүйтэй. Энэ хооронд Tetris-ийн PC хувилбар болон (илүү чухал нь) Nintendo-ийн консол дээрх Famicom хувилбар нь Японд гарч байгаа бөгөөд эцэст нь Мандах нарны оронд хоёр сая гаруй хувь хэвлэгдсэн байна! Энэ нь хэрхэн боломжтой болсныг тайлбарлахын тулд өнгөрсөн үеийг бага зэрэг ухаж үзэх хэрэгтэй.

"Магнат" угтварын талаар хэдэн үг хэлэх хэрэгтэй. 70-аад оны сүүлээр Nintendo эрч хүчээ авч, тэр үед хувьсгалт байсан бүтээгдэхүүн болох Тоглоом ба цагны халаасны тоглоомыг (дараа нь бид түүний аналог болсон - "Зүгээр л хүлээгээрэй!") үйлдвэрлэж эхэлсэн бөгөөд тэр даруй бестселлер болжээ. Хэсэг хугацааны дараа (84) Nintendo нь GameBoy бүтээгдэхүүнээ гаргасан бөгөөд энэ нь хөгжлөөрөө илүү чухал бөгөөд халаасны консолд супер алдар нэрийг авчрах тоглоомыг хайж байна. Тетрис дэлхий даяар тархаж байх үед Америкийн зах зээл дэх зарим томоохон "тохируулга" болон дараа нь сунжирсан шүүх хурлын улмаас Nintendo болон Atari хоёрын харилцаа муур, нохой шиг байсан. Дахин (арван дахь удаагаа!) Эрхэмсэг ноён тоглоомд хөндлөнгөөс оролцов. 6-р сарын 88-нд Nintendo-ийн Америкийн хэлтсийн ерөнхийлөгч Минору Аракава гэр ахуйн цахилгаан хэрэгслийн үзэсгэлэн дээр Тетрис суулгасан компьютерийг санамсаргүйгээр олж харжээ. Тэрээр зугаа цэнгэлийн сэтгэл татам байдлыг тэр даруй мэдэрч, тоглоомын зөөврийн (консол) хувилбарын эрхийг олж авах хүсэлдээ автжээ. Тэр яг тэр мөчид тэд хэнийх болохыг олж мэдээд Атари руу очсон бөгөөд тэд Mirrorsoft-ээс "шударга" худалдаж авсан тул бүх эрх нь тэднийх гэдэгт чин сэтгэлээсээ итгэж байсан. Галуу бол гахайн найз биш, Аракава Атаритай ярих нь ашиггүй гэдгийг ойлгодог. Гэсэн хэдий ч азын цохилт дахин хаалга тогшиж, Аракаваг Хэнк Рожерстой тулгав.

Хэнк Рожерс бол энэ түүхийн гол дүрүүдийн нэг юм. Spectrum Holobyte Японы зах зээлд Тетрис хэвлэх эрхийг худалдсан хүн нь Японы Bullet Proof Software хэмээх жижиг пүүсийн эзэн байв. Тухайн үед Atari бусад бүх эрхийг эзэмшсэн тул зөвхөн PC хувилбарын хувьд үнэн юм. Гэвч санаачлагатай Янки хаалга тогшихыг мэддэг байв. Удалгүй тэрээр Atari-аас ижил зах зээлд зориулсан консол хувилбарын эрхийг хасаж чадсан. Тэгээд бараг тэр мөчид тэр Аракаватай уулздаг!

Ноён Аракава тэр даруй бухыг эвэрнээс нь барьж авав. Түүнд Тетрис хэрэгтэй байсан. Famicom хувилбарыг гаргасан нь компанийн түүхэн дэх чухал үйл явдал байсан боловч үйл явдал өрнөж байх үед тоглоомын зөөврийн хувилбар нь Gameboy-ийн өргөтгөлд хамгийн тохиромжтой нэр дэвшигчийн хувьд Аракавад хамаагүй илүү үнэ цэнэтэй байсан. Түүгээр ч барахгүй тэрээр энэ сонголтын эрхийн төлөө хэт өндөр үнэ төлөхөд бэлэн байв. Рожерс байгалиасаа тэнэг хүн биш байсан бөгөөд нөхцөл байдал нь эрхийн хувьд цэвэр биш байна гэж сэжиглэж байсан тул эх сурвалжаас нь эхлэн зохиогчийн эрх эзэмшигчдийн бүх сүлжээг хайхаар шийджээ. 1989 оны 2-р сард тэрээр Москвад очив. Удалгүй Рожерсоос зөөврийн хувилбарын эрхийг гуйж байсан Стейн өөрөөсөө шарсан хоол үнэртэж байгааг мэдэрч, яаралтай тийшээ явав. Москва руу аялах гурав дахь хүн бол Mirrorsoft болон (a priori) Spectrum Holobyte компанийг эзэмшдэг хэвлэл мэдээллийн магнат хүү Кевин Максвелл юм.

Рожерс (Алексейд ирээд Фамикомд зориулсан Тетрисын япон хувилбарыг танилцуулга болгон үзүүлсэн) хэн ч хэнд ч ямар ч эрх зараагүй бөгөөд энд Nintendo-гийн талаар хэзээ ч сонсож байгаагүйг мэдээд юуг нь гайхшруулсан бэ! Денди гэгддэг Famicom-ийн бүрэн аналог нь Орост нэлээд хожим гарч ирэх болно, харин ЗХУ-д гайхамшгийн консолуудын талаар хэн ч мэдэхгүй. Гэсэн хэдий ч Пажитновыг гайхшруулах олон шалтгаан байсан: түүний тоглоом аль хэдийн дэлхий даяар, бүх хувилбараар "алхаж" байгаа боловч тэр үүнээс юу ч аваагүй байна. Энэ мөчийг ашиглан Рожерс тоглоомын зөөврийн хувилбарын эрхийг өөрт нь шилжүүлэх гэрээнд гарын үсэг зурж, консолын жинхэнэ эрхийн төлөө тухайн үед хүчирхэг байсан Nintendo-ийн төлөөлөгчтэй буцаж ирэхээ амлав. хувилбар.

Хэсэг хугацааны дараа ирсэн Стейнд хэн болохыг товч тайлбарлаж, түүнтэй байгуулсан гэрээг зөвхөн PC хувилбарт шилжүүлэх тухай тодорхой бичсэн байсан. Унгар хүн өөрийгөө тэмээ биш гэдгээ нотлоогүй бөгөөд бүх зүйлд тохирсон. Найздаа итгэх итгэл нь аль хэдийн унасан байсан тул айлчлалаас олж авч чадах зүйл нь тоглоомын аркад хувилбарын эрхийг түүнд шилжүүлэх явдал байв. слот машинууд), мөн "маш үнэтэй". Ингэж явлаа.

Хэсэг хугацааны дараа Максвеллийн хүү ELORG-д гарч ирэв. Нөхдүүд хамрынх нь доор тоглоомтой патрон чихэж байгаа нь ойлгомжтой Англи хэлтоглоомын нэр болон дистрибьютер компанийн нэрийг уншина: "Mirrorsoft". Дараа нь тэд "Энэ хайрцаг ямар үндэслэлээр байдаг вэ?" Гэсэн асуултыг асуудаг. Бүх мэдээллийг эзэмшээгүй хүү тодорхой тайлбар хэлж чадахгүй, эргэлзсэн байдалтай гэрээсээ гарч одов. Тэрээр Англид ирээд уулзалтын үр дүнгийн талаар аавдаа мэдэгдэнгүүт ЭЛОРЖ-ийн эсрэг дарамт шахалт эхэлдэг. Mirrorsoft, Atari компаниудын байр суурь аюулд өртөж байгааг ойлгосон Роберт Максвелл өөрийн үүсгэсэн мэдээллийн сүлжээг бүрэн ашиглаж, шуугиан дэгдээж, үүгээрээ асуудлыг засгийн газрын түвшинд хүргэж байна. Албаны хүмүүсийн батлаагүй мэдээллээр Их Британи, ЗСБНХУ-ын засгийн газар Максвеллд туслахаар шийдсэн бөгөөд үүний тулд эх орноос ЭЛОРГ-д үзүүлэх дарамт нэмэгдэж байна. Гэсэн хэдий ч Оросууд хэзээ ч "агуйддаггүй" - яагаад гэдгийг эндээс харж болно.

Учир нь Рожерс хуурч мэхлээгүй. Максвелл харилцаагаа тайлж байх хооронд Рожерс нууцлалтайгаар (Атаригийн өрсөлдөгчид үнэрлэхгүйн тулд) Аракава болон түүний хуулийн зөвлөх Ховард Линкольн (Nintendo-ийн ирээдүйн ерөнхийлөгч болсон) нарыг Москвад авчирчээ. Нийслэлд тэд хамгийн чухал гэрээнд гарын үсэг зурдаг. 1989 оны 3-р сарын 21-нд цахим зугаа цэнгэлийн зах зээлийн хамгийн том тоглогч Тетрис (видео зах зээлийн хувьд) бүх эрхээ бие даасан шинжээчдийн тооцоолсноор 3-5 сая доллараар алджээ. Энэ замдаа, урт удаан маргааны эцэст Nintendo-ийн өрсөлдөгч Atari-д ноцтой хохирол учруулсан. Алсын хараатай бизнесменүүд нэг чулуугаар хоёр шувуу алсан.

Пажитнов өөрөө энэ мөнгөнөөс маш бага мөнгө авсан. ЗХУ-ын засгийн газар Алексейд 286-р компьютер, бүхэл бүтэн Москвагийн орон сууц гэх мэт тансаг зүйлийг "Эх орондоо үйлчилсний төлөө" өгсөн гэсэн цуу яриа байсан.

Тетрис нь бүх цаг үеийн болон ард түмний супер хит болсон. Түүний ачаар GameBoy бий болсон эхний хэдэн жилд 30 сая гаруй хувь борлогдож, программтай 15 сая орчим хайрцаг зарагдсан. Дараа нь GameBoy цахим зугаа цэнгэлийн түүхэн дэх хамгийн амжилттай зарагдсан консол болжээ. 100 сая албан ёсоор зарагдсан консол). Тетрис өөрөө Nintendo-д янз бүрийн тооцоогоор бүх порт, хувилбар, нөөц ашигласны төлбөрийг харгалзан 2-3 тэрбум долларын цэвэр ашиг авчирсан. 20 жилийн турш бүх төрлийн "Тетрис" (үүнд албан ёсны статистик, электрон төхөөрөмж, хууль бус худалдаа) нь дэлхий даяар гайхалтай эргэлтээр тархсан бөгөөд энэ нь дөрөвний нэг тэрбум хувь гэж тооцогддог. Өөр ямар ч тоглоом ийм алдартай болж чадаагүй гэдгийг хэлэх нь илүүц биз. Тийм ээ, энэ нь хэзээ ч боломжтой байх магадлал багатай юм.

Пажитновын цаашдын хувь заяа амаргүй байсан ч сонирхолтой байв. Дуртай зүйлээ хийж мөнгө олох боломжтой гэдгийг ойлгосон тэрээр 1989 онд найз Владимир Похилкотой хамтран мөн ижил Хэнк Рожерсийн оролцоотойгоор AnimaTek студийг байгуулж, үндсэн үйл ажиллагаа нь төрөл бүрийн компьютерийн оньсого, тоглоом бүтээх явдал юм. Тоглоом дахь хиймэл оюун ухааны асуудлууд. Эхлээд AnimaTek-ийн үйлчлүүлэгчид нь Параграф, Дока, Диалог зэрэг Оросын алдартай пүүсүүд болон хэд хэдэн жижиг компаниуд байв. Нийтдээ 1991 он гэхэд Алексей болон түүний нөхдүүд гурван зуу гаруй тоглоом боловсруулж, хөгжүүлэхэд оролцсон! AnimaTek-ийн бүтээлийг дараа нь Microsoft-ын Age of Empires, Final Fantasy Tactics (Square) зэрэг алдартай төслүүдэд ашигласан.

Гэсэн хэдий ч 90-ээд оны эхээр ЗХУ-ын дараахь тоглоомын зах зээл байхгүй байсан тул ажлынхаа төлөө зохих цалин авахын тулд Пажитнов Америк руу нүүжээ. AnimaTek-ийн төв байрыг Сан Франциско руу нүүлгэж, тоглоомын бизнест анхаарлаа хандуулсаар байна. Владимир Похилко найзыгаа орхисонгүй, мөн АНУ руу нүүж, удаан хугацааны турш AnimaTek-ийн менежерээр ажилласан. Дашрамд хэлэхэд, хэсэг хугацааны дараа манай түүхэн дэх өөр нэг дүр Америк руу нүүсэн - Вадим Герасимов, түүний хүчин чармайлтаар Тетрис нэг удаа IBM PC дээр гарч ирэв. Гэсэн хэдий ч Герасимов 1987 онд Тетрис ашиглах эрхээсээ татгалзсан тул түүний цаашдын хувь заяа тоглоомтой ямар ч холбоогүй байв.

Алексей Похилко дахь компанийн удирдлагыг орхиж, мөн 91 онд (бас дахин Рожерсийн оролцоотойгоор) "Тетрис" нэртэй кампанит ажил зохион байгуулж, янз бүрийн төрлийн оньсого, түүний дотор сонгодог тоглоом дээр суурилсан тоглоомуудыг боловсруулсан. Тетрис. Яг энэ үе шатанд Пажитнов өөрийн боловсруулсан тоглоомуудаас мөнгө авч эхэлжээ. Америк дахь AnimaTek-ийн хувь заяа амаргүй. Оросууд янз бүрийн жанрын тоглоомуудыг ээлж дараалан гаргадаг ч нэг нь ч олноор зарагдаж чаддаггүй. Ялангуяа, нийгэм нь анхдагч El-Fish төслийг (компьютерийн аквариум гэх мэт) үл тоомсорлодог бөгөөд энэ нь үнэндээ компанийн анхны компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс байсан юм. Дараа нь цахим зугаа цэнгэлийн зах зээлийн оргил үе эхэлж, мэргэжлийн тоглоом хөгжүүлэгчидтэй өрсөлдөх чадваргүй Пажитнов компани сумыг 3D график загварчлалын програмын төмөр зам руу шилжүүлэв. Тодруулбал, тус компани World Builder (гурван хэмжээст ландшафтыг загварчлах програм), Caviar (voxel технологитой ажилладаг) зэрэг бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэсэн.

Пажитнов өөрөө 1996 онд хамгийн их дуртай зүйлээ хийхээр бүх хүчит Майкрософтын "далавч дор" явдаг. Одооноос эхлэн тэрээр тоглоомын зохион бүтээгч-зөвлөх болсон бөгөөд түүний удирдлаган дор арваад хүнтэй нягт уялдаа холбоотой жижиг баг ажиллаж байна. Тэдний хамтарсан үйл ажиллагааны анхны үр дүн нь 1997 онд "The Puzzle Collection"-ийг гаргасан бөгөөд энэ нь огт өөр шинж чанартай эвлүүлдэг тоглоомуудын багц юм. Хэрэв тэдгээрийн зарим нь зөвхөн саарал тархины эсүүдтэй холбоотой байсан бол зарим нь тодорхой урвалын хурд, хурдан зөв шийдвэр гаргах чадвар гэх мэт зорилготой байв. Мөн 1999 оны 9-р сард Pandora Box худалдаанд гарсан бөгөөд энэ нь сонирхолтой гарчигтай, нэгэн төрлийн үйл явдал, үзэсгэлэнтэй үзүүлбэр бүхий долоон оньсого тоглоомын цуглуулга юм. Өөр өөр цаг үе (Эртний Египтээс орчин үеийн тэнгэр баганадсан барилгууд хүртэл), өндөр чанартай гэрэл зураг, алдартай зураач, уран барималчдын хуулбар - энэ бүхэн нь маш сайн, ухаалаг тоглоомууд. Түүгээр ч барахгүй эхний болон хоёр дахь тохиолдолд Майкрософт нэмэлт PR хийхээс буцсангүй - тоглоомууд нь "Тетрисийг бүтээгчээс" гэсэн мөрийг агуулсан ...

Pandora's Box гарсны дараа Алексейгийн нүд онлайн руу эргэв. Microsoft-ын албан ёсны сервер дээр MSN Тоглоомын бүсийн тусгай хэлтэс - Mind Aerobics байсан. Үнэн хэрэгтээ энэ бол ижил статик оньсого тоглоом боловч зарим шинэлэг зүйлтэй, голчлон тоглоомын горимтой холбоотой. Тэр дундаа хүмүүс цахим ертөнцөөр хоорондоо өрсөлдөх, индэрийн оргилд гарах, эсвэл зүгээр л танил талынхаа “зодоон”-ыг дагах боломж олдсон. Энэ тоглоом удаан хугацааны туршид маш их алдартай байсан.

Алексей Пажитновын хэцүү түүх ийм байна. Одоо тэр чинээлэг, нэр хүндтэй хүн, алдарт Microsoft-ын ажилтан, АНУ-д ажиллаж, амьдардаг. Оросын суут ухаантан тоглоомуудаа хэд хэдэн удаа гаргасан - ихэвчлэн оньсого, маш сонирхолтой, хатуу бүтээгдэхүүн. Түүний Hexic HD нь Xbox 360-д зориулсан Xbox Live Arcade-д багтсан бөгөөд PC хэрэглэгчид саяхан түүний хамгийн сүүлийн гарчиг болох Dwice-г (манай Crescent Casuals тоймд тайлбарласан) үзэх боломжтой болсон. Гэхдээ тэд Тетрис шиг ийм амжилтанд дахин хүрэх тавилангүй байв. Гэсэн хэдий ч дэлхийн өөр ямар ч тоглоом алдар нэрээрээ Тетристэй ойртож чадахгүй.

Оросын хамгийн домогт тоглоомын программист бол мэдээж Тетрисын зохиогч Алексей Пажитнов юм. Оросын жирийн нэгэн программист овсгоотой тоглоом бүтээж, дэлхий даяар тархаж, сая сая хувь олширсон боловч бүтээгчдээ нэг ч төгрөг авчирсангүй гэж домогт өгүүлдэг. Та үүнийг худлаа гэж хэлж болохгүй. Үнэн хэрэгтээ Тетрис урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй их алдар нэрийг олж авсан бөгөөд Пажитнов түүний орлогыг бүрэн авч чадаагүй юм. Гэсэн хэдий ч Тетрисын тархалтын түүх нь цөөхөн хүмүүсийн мэддэг нарийн ширийн зүйлсээр дүүрэн байдаг ...

ЗХУ-ын ШУА-ийн Тооцоолох төвийн ажилтан Алексей Пажитнов энгийн тоглоомон дээр үе үе шээдэг. Ихэнхдээ тохиолддог шиг "Тетрис" нь сайн амьдралаас төрөөгүй - Алексейд "Pentamino" сонгодог оньсого тоглоомыг програмчлах гэж бодсон бөгөөд ингэснээр хэсгүүд нь хүндийн төвийн эргэн тойронд эргэлддэг. Гэсэн хэдий ч "Электроник-60" -ын хүч нь ийм тооцоо хийхэд хангалтгүй байсан тул пентоминогийн тав дахь элементийг таслах замаар даалгаврыг хялбарчлахаар шийджээ. Оросын алдартай програмчлалын хэл Pascal хэл дээр хоёр долоо хоногийн дотор бичигдсэн программ болох Тетрис ингэж төрсөн юм.

Арван зургаан настай сургуулийн сурагч Вадим Герасимов тоглоомыг IBM PC-д зөөвөрлөсөн бөгөөд үүний дараа бүх нийслэл, дараа нь улс орон Тетрисын талаар мэдсэн. Жилийн дараа Тетрис Будапештээс социалист лагерийн ах нарын ачаар Apple II болон Commodore 64 платформ дээр гарч ирэв. Ойролцоогоор энэ хөтөлбөр нь Английн бизнесмэн, Унгар гаралтай Роберт Стейнд хүрдэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд түүхэн эх орондоо зогсоод үзэж байсан ч Унгарын кодлогч нар ямар нэг гайхалтай зүйл бүтээгээгүй гэж үү. Стейн уг тоглоомонд сэтгэл хангалуун байгаа бөгөөд хоёр ч удаа бодолгүйгээр Тетрисын эрхийн нэг хэсгийг Британийн хэвлэл мэдээллийн магнат Роберт Максвеллийн эзэмшдэг Mirrorsoft компанид заржээ. Энэ нь яг яаж болсон нь бүрэн тодорхойгүй байна 1. Гэвч Стейн гэрээ хийснээс хойш хэдхэн сарын дараа жинхэнэ зохиогчийн эрх эзэмшигчдээс эрхийг худалдан авах хэлэлцээр хийхээр ирсэн нь түүхэн баримт юм.

Оросууд таамаглаж байсанчлан "бүү бууж өг" гэж Стейнийг түүний нөхцөлөөр Тетрисийн эрхийг худалдахаас татгалзав. Үүний зэрэгцээ, Максвеллийн хоёр компани болох Британийн Mirrorsoft болон Америкийн Spectrum Holobyte нь Зөвлөлтийн амтыг багтаасан Тетрисын хувилбараа гаргаж байна.

Жинхэнэ зохиолчийг дэлхий дахинд таниулсан CBS-ийн сэтгүүлчдийн башир арга байгаагүй бол Пажитновын тухай хэн ч мэдэхгүй байх бүрэн боломжтой. алдартай тоглоом. Пажитновтой хийсэн ярилцлагыг үзүүлсний дараа Стейний байр суурь ганхав - тэрээр Москвад хийсэн аялал, Зөвлөлтийн байгууллагуудтай хэлэлцээр хийх гэсэн амжилтгүй оролдлогоо сурталчлаагүй нь тодорхой байна. Тэрээр сурталчлаагүй учраас энэ тоглоомын эрх нь бага зэрэг эргэлзээтэй гарал үүслийг хэлнэ.

Шүүх бизнес эрхэлж байх хооронд Майкрософт нь Nintendo-той хамтран ажилладаг Tetris-ийн консол хувилбаруудыг бүтээх лицензийг Bullet-Proof Software-д зарж байна. Богино хугацаанд Bullet-Proof програм хангамж нь хоёр сая орчим Famicom сум зарж чадсан. Орос улсад энэ нь мэдээжийн хэрэг тийм ч сайн хяналт тавьдаггүй - япончуудад хэн хамаатай вэ тоглоомын консолууд. Энэ хооронд байдал хурцдаж байна. Nintendo нь GameBoy картриджуудыг гаргах гэж байгаа ч Сум хамгаалалттай программ хангамж нь гар тоглоомын төхөөрөмжүүдэд зориулсан Tetris хувилбарыг гаргах эрхтэй эсэх нь тодорхойгүй байна. Стейн ямар эрх эзэмшиж, аль нь эрхгүй гэдгээ бүрэн эргэлзэж байгаа бололтой, Bullet-Proof Software ямар ч тайлбаргүйгээр татгалзав. Сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн тэргүүн Хенк Рожерс Москвад ирж, юу болж байгааг олж мэдээд, Электроноргтехникагийн ажилтнуудад компанийнхаа ахиц дэвшлийн талаар товч мэдээлэл өгсөн байна. Famicom-д зориулсан хайрцагны үзүүлбэр нь тэсрэх бөмбөгний нөлөөг үүсгэдэг - хэн ч Tetris-ийн консол хувилбарыг нийтлэх эрхгүй бөгөөд үүнийг эзэмших боломжгүй.

Энэ үед Стейн аль хэдийн компьютерийн хувилбаруудын (Зөвлөлтийн талаас авсан) эрхтэй болсон бөгөөд тэрээр видео тоглоомын консол, аркад машинуудын адил үржил шимтэй зах зээлийн эрхийг худалдаж авахыг оролдож байна. Роберт Максвеллийн хүү Кевин бас Москвад байгаа бөгөөд түүний хувьд ээдрээтэй түүх бас мэдээ болж хувирав. Бараг мөрдөгчдийн явуулгын үр дүн нь Nintendo-той Electronorgtechnika-тай байгуулсан олон сая долларын гэрээ юм. Стейн, Максвелл нар ширээн дээрх үйрмэгээр хооллохоос өөр аргагүй болжээ. Гэсэн хэдий ч үйрмэгүүд хангалттай хуримтлагдсан гэж таамаглаж байна: хамгийн консерватив тооцоогоор дэлхий даяар 30 сая гаруй Game Boys зарагдсан бөгөөд компьютерийн хувилбарууд болон тусгай гар тоглоомын төхөөрөмжүүдийг оруулаад зарагдсан Тетрисийн тоо хэдэн зуун байж магадгүй юм. сая сая.

Алексей Пажитнов, дээр дурьдсанчлан, Тетрисын борлуулалтаас ямар ч хүү аваагүй. Гэсэн хэдий ч тэрээр бүрэн шагналгүй үлдсэнгүй. Улсаас хэл амны дагуу 286 дугаар компьютерийг өгч, орон сууцтай болгожээ. 1988 онд Рожерсийн дэмжлэгтэйгээр тэрээр AnimaTek-ийг зохион байгуулж, 1991 онд түүнтэй хамт АНУ руу нүүжээ. Энэ компани харьцангуй ойлгомжгүй байсан ч олон тоглогчид түүний ажлын үр дүнг олж мэдсэн: AnimaTek хөгжүүлэлтүүд, жишээлбэл, алдартай компаниудад ашиглагдаж байсан. Насны стратеги Microsoft-ын эзэнт гүрэн. Энэ хооронд Рожерс Тетрисээс орлого олох арга руу бараг бүрэн шилжиж эхлээд Blue Planet Software компани, дараа нь Tetris компанийг зохион байгуулжээ.

1996 онд Алексей Майкрософт руу нүүж, түүний удирдлаган дор Pandora's Box эвлүүлдэг тоглоомыг гаргаж, хэд хэдэн нэр хүндтэй шагналыг хүртсэн. Пажитнов программчлалд шууд оролцоогүй удаж байна.

НАМТАР:

Москвад төгссөн математикийн сургууль 91 тоот болон Москвагийн нисэхийн дээд сургууль.

Тэрээр ЗХУ-ын Шинжлэх Ухааны Академийн Тооцоолох төвд ажиллаж, хиймэл оюун ухаан, яриа таних асуудлуудыг шийдвэрлэх чиглэлээр ажиллаж байжээ. Яг тэр газар 1984 онд тэрээр хөгжсөн алдартай тоглоом"Тетрис".

1988 онд сум нэвтэрдэггүй програм хангамжийн дэмжлэгтэйгээр тэрээр AnimaTek (тоглоом хөгжүүлэх) компанийг зохион байгуулжээ. програм хангамж), 1991 онд түүнтэй хамт АНУ руу нүүсэн.

1996 оны 10-р сард тэрээр Майкрософт руу нүүж, тэндээ Pandora's Box эвлүүлдэг тоглоом зохион бүтээжээ. 2005 онд Microsoft-ыг орхисон.

2005 оны 8-р сарын 18-нд WildSnake програм хангамж нь Алексей Пажитнов компанид элсэж, хөгжиж эхэлснийг зарлав. шинэ цувралтоглоомууд.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй