Өнгөлөг скайрим. Skyrim графикийг тохируулах - нарийвчилсан гарын авлага. Ерөнхий системийн оновчлол

The Ахлагч Скролл V: Скирим бол баатарлаг дүрд тоглох үлгэрийн тав дахь хэсэг юм АхлагчГүйлгэх. Шинэ тоглоом нь таныг өөрийн хурдаар судлахад зориулсан өргөн уудам, нарийвчилсан уран зөгнөлт ертөнцийг агуулдаг. Цувралын бусад тоглоомуудын нэгэн адил Skyrim нь тоглоомыг хэрхэн тоглохыг сонгох боломжийг танд олгоно. Нэг нь дайчин, илбэчин, хулгайч эсвэл гурвуулаа нэгэн зэрэг байж болно; хүн сайн, муу эсвэл аль нь ч биш байж болно; гол даалгавруудыг үл тоомсорлож, зүгээр л санамсаргүй байдлаар эрдэнэс цуглуул. Эдгээр бүх боломжууд (болон бусад олон боломжууд) Skyrim нь зөвхөн компьютерийн тоглоомд байж болох хязгааргүй боломжуудыг агуулдаг тул боломжтой болсон.

Тоглоомын хөгжүүлэгч (Bethesda Game Studios) тоглоомын агуулга нь хэдэн зуун цаг зарцуулдаг гэж мэдэгдвэл энэ нь хэтрүүлэг биш юм. Тоглоомын үргэлжлэх хугацаа нь таны хэр сониуч, адал явдалд бэлэн байгаагаас шууд хамаарна. Графикийн хувьд эргэн тойрон дахь ертөнц болон түүний оршин суугчид урьд өмнөхөөсөө илүү бодитой, амьд харагдаж байна. Гоо сайхан нь зургийг гүйцээж өгдөг. хөгжмийн дагалдан, Морроуинд ба Мартагдах дууны хөгжмийг бичсэн ижил хөгжмийн зохиолчийн бичсэн. Энэ нь аль хэдийн гайхалтай тоглоомыг улам баялаг болгодог.

Энэхүү гарын авлагын зорилго нь Skyrim-д байгаа бүх тохиргооны сонголтыг илүү сайн ойлгож, хэрэгжүүлэх боломжийг олгохоос гадна тоглоомын туршлагаа сайжруулахын тулд тусгай дэвшилтэт тохиргоотой танилцах явдал юм.

  • Процессор: 2 GHz хоёр цөмт CPU (Дөрвөн цөмт CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Хатуу диск: дор хаяж 6 ГБ сул зай
  • Видео карт: DirectX 9 нийцтэй ( GeForce GTX 550 Ti эсвэл GeForce GTX 260 ба түүнээс дээш)
  • Дууны карт: DirectX нийцтэй
  • Интернет холболт: Steam-д нэвтрэх шаардлагатай
  • Үйлдлийн систем: Windows XP, Vista эсвэл Windows 7

Энэ гарын авлагаас та олох болно бүрэн тайлбартөрөл бүрийн тоглоомын сонголтуудын цэсэнд байгаа бүх тохиргоонд. Тоглоомын зургийн чанарт тодорхой тохиргооны нөлөөллийг харьцуулахын тулд бид энэ материалыг тоглоомын дэлгэцийн агшинг өгсөн бөгөөд энэ нь тодорхой эффектийг "өмнө" болон "дараа" үйлдлийг тодорхой харуулсан болно. Тохиргоо бүр нь түүний үр нөлөө, боломжийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг өгдөг. Нэг буюу өөр сонголтын таны системд үзүүлэх нөлөөллийн түвшин нь сүүлийн үеийн тохиргооноос гадна тоглоомын бусад тохиргоо, системийн ерөнхий тохиргооноос хамаарна гэдгийг санаарай. Энд бид аль болох их мэдээлэл өгөхийг хичээсэн бөгөөд ингэснээр та зургийн чанар, гүйцэтгэлийн хамгийн сайн тэнцвэрт байдалд хүрэхийн тулд мэдээлэлтэй сонголт хийх (ямар тохиргоог идэвхжүүлэх, аль нь идэвхжүүлэхгүй байх) боломжтой болно.

Ерөнхий системийн оновчлол

Тоглоомын тохиргоо руу орохын өмнө Windows өөрөө болон драйверуудыг зөв суулгасан эсэхийг шалгаарай. Учир нь буруу тохиргооүйлдлийн систем болон драйверууд, гүйцэтгэлийн олон тооны асуудал байдаг. Ялангуяа Windows-ийн дотоод тохиргоо болон зарим хуучин эсвэл буруу тохируулагдсан драйверуудаас болж тоглоом удаашрах, хөлдөх эсвэл бүрэн "гарах" шалтгаан болдог. Компьютерээ тоглоом тоглоход зориулж тохируулах зааварчилгааг үзнэ үү, эсвэл ядаж таны график драйверууд хамгийн сүүлийн үеийн хувилбараар шинэчлэгдсэн эсэхийг шалгаарай.

гүйцэтгэлийн хэмжилт

Аливаа инновацийн амжилтыг үнэлэхийн тулд танд FPS-д тоглоомын гүйцэтгэлийг бодитойгоор хэмжиж чадах зүйл хэрэгтэй болно (Секундэд фрэйм ​​- секундэд фрэймийн тоо). хамгийн их энгийн аргаарИйм хэмжилт хийх нь FRAPS хэрэгслийг ашиглах явдал юм. Тоглоомыг өөрөө эхлүүлэхийн өмнө энэ програмыг татаж аваад суулгаад ажиллуул. Та дэлгэцийн буланд шар өнгийн FPS тоолуурыг харах болно. Тоглоомын туршид түүний уншлагыг анхааралтай ажиглаарай, ялангуяа график дүрслэл ихтэй байдаг: томоохон газар нутаг, ялангуяа хотуудын эргэн тойронд болсон томоохон тулаанууд. Хэрэв тэр үед таны FPS түвшин хоёр дахин их эсвэл нэг оронтой тоо (0-9) хүртэл буурсан бол энэ нь хамгийн бага FPS түвшин 25-аас доош унахгүйн тулд зарим тохиргоог хийх шаардлагатай байгаагийн баталгаа юм. Дараа нь танд фрэймийн хурдны оновчтой түвшний байнгын дэмжлэг үзүүлэх болно.

Skyrim дээр үүнийг санаарай босоо Синхрон(VSync) нь анхдагчаар идэвхжсэн бөгөөд тоглоомын тохиргоогоор идэвхгүй болгох боломжгүй. Энэ нь таны фрэймийн хурдыг ихэвчлэн 60 FPS буюу дэлгэцийн сэргээх хурдаар хязгаарлана гэсэн үг юм. Хулганы хоцрогдол бас боломжтой. Анхдагч V-синхрончлолын асуудлыг шийдвэрлэх зарим арга замыг энэ гарын авлагын Нарийвчилсан тохиргооны хэсэгт авч үзэх болно.

Ерөнхий Тохиргоо

Гүйцэтгэл болон зургийн чанарт хамгийн их нөлөө үзүүлдэг янз бүрийн график тохиргоог нарийвчлан авч үзэхээсээ өмнө бусад тохиргоог авч үзье. Тоглоомын тохиргоонд орохын тулд та Skyrim-г эхлүүлэх, хадгалсаныг нь ачаалах эсвэл эхлүүлэх хэрэгтэй шинэ тоглоом. Үүний дараа ESC товчийг дараад "Тохиргоо" цэсийн зүйлийг сонгоно уу.

Графиктай холбоотой сонголтуудыг дараа хэлэлцэх болно, гэхдээ одоо тоглоомын явц, дэлгэц, аудио тохиргоог нарийвчлан авч үзье.

Тоглоомын явц

Y invert: Хэрэв энэ сонголтын хажууд загалмай байгаа бол хулганыг урагшлуулах нь таны дүрийг доош харагдуулах бөгөөд хулганыг арагш нь хөдөлгөж, толгойгоо өргөөд дээшээ харах болно. Хэрэв энэ сонголтыг сонгоогүй бол дүр нь хулганын хөдөлгөөнд урагшлах дарааллаар хариу үйлдэл үзүүлнэ: урагшаа - дээшээ, буцаж - доошоо.

Харах мэдрэмж: Энэ гулсагч нь хулганы мэдрэмжийн түвшинг тодорхойлдог: гулсуурын түвшин өндөр байх тусам хулгана таны хөдөлгөөнд илүү мэдрэмтгий болдог. Гэхдээ санаж байгаарай: хэрэв та энэ үзүүлэлтийг хамгийн дээд хэмжээнд тохируулсны дараа хулгана "хоцордог" бол фрэймийн хурдыг шалгах хэрэгтэй. Хэрэв түүний утга байнга 20-25 FPS түвшинд байвал FPS-ийн түвшинг сайжруулахын тулд тохиргоог хийх хэрэгтэй. Үүний дараа л хулганы хариу хэвийн байдалдаа орно. Энэхүү гарын авлагын Нарийвчилсан тохиргоо хэсэгт бид хулганы хоцролтыг багасгахад туслах зарим нэмэлт тохиргоог авч үзэх болно.

Чичиргээ: Хэрэв танд чичиргээ дамжуулах чадвартай тоглоомын самбар байгаа бөгөөд үүнийг Skyrim-д ашигладаг бол тоглоомын үеэр чичиргээ дамжуулалтыг идэвхжүүлэхийн тулд энэ сонголтыг шалгана уу. Үгүй бол хайрцгийг хоосон орхи.

360 Controller: Хэрэв та Skyrim тоглоомыг Xbox 360 joystick-аар тоглож байгаа бол энэ сонголтыг идэвхжүүлсэн байх ёстой. Хэрэв дээр дурдсан джойстик таны компьютерт холбогдсон ч Skyrim тоглохын тулд үүнийг ашиглахыг хүсэхгүй байгаа бол энэ сонголтыг идэвхгүй болгосон эсэхийг шалгаарай. хянагчийг салга, эс тэгвээс энэ нь техник хангамжийн зөрчил үүсгэж болзошгүй.

Хэцүү байдал: Тоглоом нь таван түвшний хүндрэлтэй. Тэдгээрийг хамгийн хялбараас хэцүү рүү нь эрэмбэлж, шинэхэн (шинэхэн), дагалдан суралцагч (оюутан, аялагч), чадварлаг (шинжээч, чадварлаг), шинжээч (шинжээч, мэргэжилтэн), мастер (мастер, мастер) гэж нэрлэдэг. Хэцүү байдлын түвшин өндөр байх тусам тулалдаанд гарах нь илүү хэцүү болно: дайсныг алахын тулд тэрээр илүү их хохирол учруулах шаардлагатай болно. Гэсэн хэдий ч Oblivion-ээс ялгаатай нь Skyrim тоглоомын ертөнц дэх дайснууд таны одоогийн түвшинд автоматаар "татах" боломжгүй болно. Ихэнхдээ дайсны сул дорой, маш хүчтэй хэсгүүдтэй тулалдах болно. Нэмж дурдахад бэрхшээлийн түвшинг хүссэн үедээ өөрчлөх боломжтой бөгөөд өөрчлөлтүүд даруй хүчин төгөлдөр болно.

Хөвөгч тэмдэглэгээг харуулах: Та сэтгүүл дээрээ Enter товчлуураар эсвэл тухайн даалгаврын нэрэн дээр хулганы зүүн товчийг дарж аль нь идэвхтэй болохыг тодорхойлох боломжтой. Тэмдэглэл дэх идэвхтэй даалгавар бүрийн дээр жижиг тэмдэг гарч ирнэ. Хариуд нь дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах луужин дээр ийм эрэл хайгуулыг сумаар тодруулах болно. Хэрэв энэ сонголтыг идэвхжүүлсэн бол ийм сумны жижиг хувилбар нь түүнийг ойролцоо байх үед эрэл хайгуулын харгалзах тэмдэгтээс (объект, газар нутаг) дээгүүр хөвөх болно. Энэ сонголтыг идэвхгүй болгосноор хөвөгч тэмдэглэгээг арилгах боловч бусад эрэл хайгуулын тэмдэглэгээнд нөлөөлөхгүй.

Амралтаар хадгалах: Хэрэв сонгосон бол таныг унтах болгонд (унтах) автоматаар хадгалах (унтахын өмнөх үеийн байдал) үүснэ.

Хүлээж хадгалах: өмнөхтэй төстэй. "Хүлээх" (Хүлээх) сонголтыг сонгохоос өмнө цаг тутамд автомат хадгалалт үүсгэгдэнэ.

Аялалдаа хэмнээрэй: өмнөхтэй төстэй. Хурдан аялалын сонголтыг ашиглах бүх цагийг тоглоом автоматаар хэмнэх болно. Цаг хэмнэх: шинэ газар руу аялж эхлэхээс өмнө.

Тэмдэгтийн цэсэнд хадгалах: Хэрэв энэ сонголт идэвхжсэн бол Тэмдэгтийн цэс рүү орсны дараа автоматаар хадгалах хугацаа дуусахад (минутаар) ашиглах боломжтой (өгөгдмөл нь TAB товчлуур).

Дээрх дөрвөн сонголтын аль нэгийг ашиглан үүсгэсэн автоматаар хадгалах файлууд нь Түргэн хадгалах файлуудаас ялгаатай бөгөөд гараар үүсгэсэн бусад "хадгалах" файлуудыг дарж бичихгүй. Гэсэн хэдий ч, нэгэн зэрэг байгаа нийт тоо Автомат файлуудХадгалах нь 3-аар хязгаарлагддаг тул сүүлийн үеийн "автоматаар хадгалсан" нь өмнө нь үүсгэгдсэн файлуудыг солих болно. Тогтмол "автомат хадгалалт" үүсгэхэд хялбар болгох үүднээс автоматаар хадгалах дөрвөн өөр сонголттой. Хэрэв та гараар хадгалахаа мартсан эсвэл хурдан хадгалахаа мартсан тохиолдолд тоглоомыг үргэлжлүүлэхийн тулд ядаж нэг илүү эсвэл бага шинэ, сайн оноотой болно. Хэрэв та Quick Save эсвэл гараар хадгалахыг байнга ашигладаг бол эдгээр дөрвөн сонголтыг идэвхжүүлэх шаардлагагүй.

Дэлгэц

Гэрэлтүүлэг: Энэ гулсагч нь тоглоомын ерөнхий гэрэлтүүлгийг хянадаг. Үүнийг өөрийн сонголтын дагуу суулгаарай. Дунд хэсэгт байрлах гулсагчийн байрлал нь анхдагч гэрэлтүүлгийн түвшинтэй тохирч байна.

HUD Opacity: Heads Up Display (HUD)-ийн үндсэн элементүүдийн ил тод байдлыг (тунгалаг байдал) тохируулах боломжийг олгодог: луужингийн масштаб, хөндлөн зураас, эрүүл мэнд, ид шид, тэсвэр хатуужлын түвшин (тэсвэр). Гулсагчийг зүүн тийш нь хөдөлгөх тусам гулсагчийн хамгийн зүүн хэсэгт бүрэн харагдахгүй болтол эдгээр элементүүд илүү ил тод болно. Хэрэв HUD байнга байх нь танд хөндлөнгөөс оролцох эсвэл анхаарал сарниулах мэт санагдах юм бол та түүний элементүүдийн ил тод байдлын түвшинг бууруулж, харагдахуйц, гэхдээ бага илэрхийлэх боломжтой.

Жүжигчин бүдгэрч, эд зүйл бүдгэрч, объект бүдгэрч, өвс бүдгэрч, цайвар бүдгэрч, үзэмж бүдгэрч: Эдгээр бүх хэмжүүрүүд нь гүйцэтгэл болон зургийн чанарт нөлөөлдөг бөгөөд энэ гарын авлагын тус тусын хэсэгт тусгагдах болно.

Crosshair: Хэрэв та энэ хайрцгийг чагталвал тоглоомын дэлгэцийн төвд дугуй хэлбэртэй "урд талын харагдац" гарч ирнэ. Хэрэв та хайрцгийн сонголтыг арилгавал хараа алга болно. Гэсэн хэдий ч та загалмайн дэлгэцийг унтраасан ч гэтэх үед нүдний тэмдэг дэлгэцийн голд гарч ирэх бөгөөд энэ нь "өртөх" түвшинг илтгэнэ.

Харилцан ярианы хадмал орчуулга: Энэ сонголтыг сонгосон үед таны ярилцаж буй дүрүүдийн ярианы хариултын хадмал гарч ирнэ. Гэсэн хэдий ч, тэдний тантай шууд ярилцахаас гадна хэлсэн бүх зүйлийг хадмалтай харуулахгүй.

Ерөнхий хадмал: Энэ сонголт нь тоглоомын баатруудын тантай харилцахаас гадуур хэлсэн үгсийг хадмал орчуулга болгон харуулах эсэхийг тодорхойлно.

Сүүлийн хоёр тохиргооны ялгааг энэ жишээгээр дүрсэлж болно: хэрэв та тоглоомын баатруудын хажуугаар өнгөрч, тэд ямар нэг зүйл эвгүй бувтнаж байвал, эсвэл тэдэнтэй тулалдах үед тэдний үгийг "Ерөнхий" гэсэн хадмал орчуулга хэлбэрээр харуулах болно. Хадмал орчуулгын сонголтыг идэвхжүүлсэн. Хэрэв та тодорхой дүртэй чатлаж байгаа бөгөөд харилцах цонхны интерфейс нээлттэй байгаа бол "Харилцан ярианы хадмал орчуулга"-г сонгосон үед л нөгөө талын бүх хариултыг хадмал орчуулгатай болгоно. Хэрэв хоёр сонголт хоёулаа идэвхтэй байвал бүх ярьсан үгс текст дээр давтагдах болно.

Дуу (Аудио)

Мастер: Энэ бол тоглоомын бүх дууны нийт хэмжээг хянах мастер удирдлага юм.
Эффект, хөлийн чимээ, дуу хоолой, хөгжим: Эдгээр гулсагч нь тухайн тоглоомын элементийн дууны түвшинг тохируулдаг.

Тоглоомын олон талт, интерфэйс болон аудиог дараа нь (тоглоомын явцад) тохируулж болно. Үүнийг энэ гарын авлагын Нарийвчилсан тохиргоо хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно. Одоо графиктай холбоотой янз бүрийн тохиргоог авч үзэх цаг болжээ.

График тохиргоо (Видео тохиргоо)

Графикийн бүх тохиргоог Options цэснээс авах боломжтой бөгөөд тоглоомыг эхлүүлэх бүртээ залгаж болно. тоглоомын серверУур. Энэ хэсэгт бид график тохиргоо бүрийг нарийвчлан авч үзэх бөгөөд тэдгээр нь гүйцэтгэл болон зургийн чанарт хэрхэн нөлөөлж байгааг харах болно.

Тохиргоо бүрийн гүйцэтгэлийн графикийг бид "суурь шугам"-аас эхэлдэг бөгөөд энд бүх сонголтуудын хувьд сонгогддог өндөр чанартайНарийвчилсан дэлгэц (Өндөр нарийвчлалтай урьдчилан тохируулсан), босоо синхрончлол (VSync) идэвхгүй болсон (үүнийг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ - "Нарийвчилсан тохиргоо" хэсэгт). Энэхүү суурь үзүүлэлтээс бид гүйцэтгэл болон зургийн чанарт үзүүлэх нөлөөг хэмжихийн тулд тодорхой тохиргоог өөрчилсөн.

Тоглоомыг туршиж үзсэн системийн параметрүүд:

  • GeForce GTX 560 1 ГБ
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 бит
  • NVIDIA 285.79 бета драйверууд
  • Resolution & Antialiasing

Энэ нь Skyrim Launcher-ийг ажиллуулсны дараа хандах боломжтой үндсэн Options цонхонд байдаг ерөнхий видео тохиргоог хамарна.

График адаптер: Таны график карт (GPU) энд харагдаж байна. Үүнийг зөв тодорхойлсон эсэхийг шалгана уу. Хэрэв тийм биш бол энэ гарын авлагын Системийн ерөнхий оновчлолын хэсгийг үзнэ үү. Та мөн бүх тохиргоог анхдагчаар нь хэрхэн тохируулах талаар мэдэхийн тулд "Нарийвчилсан тохиргоо" хэсгийн эхлэлийг уншиж болно.

Aspect Ratio: Энэ сонголт нь таны дэлгэцийн өндөр, өргөний харьцааг тодорхойлж, Resolution тохиргоонд аль сонголтуудыг ашиглах боломжтойд нөлөөлдөг. Зургийг гажуудуулахгүйн тулд монитортоо тохирох харьцааны сонголтыг сонгоно уу. Ихэнх орчин үеийн дэлгэцийн хувьд энэ нь 16:9 эсвэл 16:10, хуучин загварт 4:3 байна. Зөв харьцааг автоматаар тохируулах ёстой, гэхдээ хэрэв та итгэлгүй байгаа бол энгийн тест хийнэ үү: гэдгийг анхаарна уу дугуй объектуудтоглоомонд (жишээлбэл, бамбай) үнэхээр дугуй харагдаж байв. Хэрэв ийм объектуудыг хавтгайруулсан эсвэл сунгасан (зууван хэлбэртэй) байвал пропорцийг буруу тохируулсан болно.

Нарийвчлал: Энэ нь хэвтээ ба босоо пикселийн тоогоор илэрхийлэгдэх тоглоомын зургийн нарийвчлалыг тодорхойлдог (жишээлбэл, 1920x1080 пиксел). Нарийвчлалын сонголтуудын тоо нь дараах параметрүүдээр хязгаарлагддаг: таны видео карт болон мониторын боломжууд; "Бүх тогтоолыг харуулах"-ын хажууд тэмдэглэгээ байгаа юу? дээр дурдсан 'Aspect Ratio' тохиргоонууд. Таны сонгосон нарийвчлалын түвшин өндөр байх тусам дэлгэцийн дэлгэц дээрх зураг илүү нарийвчилсан болно. Хэт өндөр нарийвчлал нь систем дээрх ачааллыг (ялангуяа видео карт) өдөөж, нэмэгдүүлж болзошгүйг мартаж болохгүй, үүний үр дүнд тоглоомын гүйцэтгэлийн ерөнхий түвшин буурах болно. LCD дэлгэц дээр илүү тод дүрс авахын тулд та хамгийн өндөр нарийвчлалын түвшинг сонгох хэрэгтэй (мониторын "уугуул" нягтрал гэж нэрлэдэг). Үүнтэй адил тохиолдолд та боломжит дээд хэмжээнээс доогуур нарийвчлалыг сонгохдоо "Цонхтой горим" хайрцгийн хажууд байгаа хайрцгийг чагтална уу. Үүний утгыг текстийн дараа авч үзэх болно.

График нь нягтралын тохиргооны өөрчлөлтөөс хамааран FPS утгын өөрчлөлтийг харуулж байна.

Графикаас харахад FPS-ийн утга нь нягтралын түвшинтэй урвуу хамааралтай байдаг: зураг илүү сайн байх тусам гүйцэтгэл бага байна. Гэхдээ манай тоглоомонд FPS бусадтай адил буурдаггүй. Хамгийн гол нь Skyrim-д төв процессорыг ачаалах түвшинг хүчээр хязгаарладаг. Энэ нь хэрэв таны процессор бага зэрэг сул, гэхдээ танд хүчирхэг график карт байгаа бол нягтралыг өөрчлөх нь системийн ерөнхий гүйцэтгэлд мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэхгүй гэсэн үг юм.
Цонхтой горим: Хэрэв та Skyrim-ийг ширээний компьютер дээр тусдаа цонхонд ажиллуулахыг хүсвэл (тоглоом нь дэлгэцийг бүхэлд нь эзлэхгүй, бусад програмууд болон Windows элементүүдийг нууж) - энэ нүдийг шалгана уу. Хэрэв та зургийн тодорхой байдлыг хадгалахын зэрэгцээ гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд тоглоомын дэлгэцийн нягтралыг багасгах шаардлагатай бол тоглоомыг энэ горимд ажиллуулах нь хамгийн сайн шийдэл юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь систем дэх санах ойн хуваарилалтад асуудал үүсгэж болзошгүй тул тогтворгүй байдал ажиглагдвал бүтэн дэлгэцийн горим руу буцах нь дээр.

Antialiasing: Antialiasing (AA) нь Skyrim-ийн зүсэлттэй шугамыг багасгах арга бөгөөд Унтраах, 2 дээж, 4 дээж, 8 дээж гэсэн дөрвөн хувилбартай. Энэ нь 0, 2, 4, 8 дахин олон удаа тэгшитгэх (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)-тай тохирч байна. Гөлгөрүүлэх түвшин өндөр байх тусам тоглоомын ертөнц дэх янз бүрийн объектын контур бага зэрэг товгор болно. Гэхдээ FPS алдагдлын түвшин өндөр байх тусам.

Дээрх зургуудаас барилгын дээвэр болон тоглогчийн яг ард байгаа модон хашааг анзаараарай. Anti-aliasing ашиглаагүй тохиолдолд эдгээр объектын контур нь "шүдний" нөлөөг илтгэнэ. АА түвшинг "2 дээж" гэж тохируулсан үед барзгар байдал аль хэдийн жигдэрсэн байна. "4 дээж" түвшинд шугамууд бараг төгс жигд байна. Энгийн нүдээр "8 дээж" түвшинг сонгох бүх сэтгэл татам байдлыг ядаж эдгээр статик дэлгэцийн агшинд үнэлэхэд хэцүү байдаг.

Бидний сонгосон anti-aliasing түвшингээс үл хамааран тоглоомын зарим хэсэг, ялангуяа навчис нь бага зэрэг хазайсан хэвээр байх болно. Үүнийг FXAA шүүлтүүр ашиглан засах боломжтой (дараа нь илүү дэлгэрэнгүй), эсвэл энэ гарын авлагын Видео драйверын тохиргоо хэсэгт дэлгэрэнгүй авч үзсэн Ил тод байдлын эсрэг тохиргоог хүчээр засч болно.

Энэ тохиргоог өөрчлөхөд үзүүлэх нөлөөллийг доор харуулав.

Anti-aliasing нь FPS-д ихээхэн нөлөө үзүүлж болох ч таны сонгосон нягтралаас их зүйл шалтгаална. Графикаас харахад 8x MSAA-г ашиглах нь гүйцэтгэлд ихээхэн нөлөө үзүүлдэг бөгөөд энэ нь зөвхөн зургийн чанарт ахиухан өөрчлөлт авчирдаг. Ерөнхийдөө, хэрэв та antialiasing ашиглахыг хүсч байвал хамгийн сайн сонголт бол 2x эсвэл 4x MSAA юм. Гэхдээ хэрэв та FPS түвшинг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бол эхлээд MSAA-г унтраах хэрэгтэй. FXAA нь зургийг гөлгөр болгох өөр арга гэж үзэж болох ч бид дараа нь энэ тухай ярих болно. Мөн 8x MSAA нь 2560x1600 хэмжээтэй олдвор үүсгэдэг тул бид энэ тохиргооны хослол дээр гүйцэтгэлийг хэмжээгүй гэдгийг анхаарна уу.

Анизотроп шүүлтүүр

Anisotropic Filtering: Анизотроп шүүлтүүр (AF) нь үзэгч рүү чиглэсэн өнцгөөр гадаргуу дээрх зургийн тодорхой байдлыг сайжруулах зорилготой бүтэц сайжруулах арга юм. Хэрэв та бидний урд нээгдэж буй замыг харвал ижил төстэй бүтэц нь доорх зургуудаас харагдаж байна. Энд анизотроп шүүлтүүрийг эхлээд унтрааж, дараа нь түүний үржвэрийг хоёроос арван зургаа дахин нэмэгдүүлнэ. Ашигласан AF харьцаа өндөр байх тусам замын гадаргуу илүү тод, тод болж, хэтийн төлөв рүү буцдаг.

Эдгээр тоглоомын дэлгэцийн агшинд та тодорхой AF түвшинг ашиглах үед зургийн чанар хэрхэн өөрчлөгдөхийг харж болно. Энэ нөлөө нь модон блокны гол зам болон түүнтэй зэрэгцэн явж буй чулуун зам дээр хамгийн их ажиглагддаг: AF нэмэгдэх тусам тэд илүү тод болдог. Анизотроп шүүлтүүрийн хүчин зүйл 2-оор хэмжигдэх тусам ерөнхий сайжруулалт мэдэгдэхүйц харагдаж байгаа бөгөөд 4x AF ашигласнаар дунд зайд бүтэцүүдийн тод байдал нь шүүлтүүр хэрэглэхээс өмнөхөөс мэдэгдэхүйц өндөр байна. 8-ын хүчин зүйлээр хамгийн алслагдсан гадаргуу ч илүү тодорхой болж, 12 ба 16 нь өмнөх түвшинтэй харьцуулахад бараг мэдэгдэхүйц сайжруулалтыг хийдэг.

Хэрэв та анизотроп шүүлтүүрийг ашиглан бүтцийн чанарыг улам сайжруулахыг хүсч байвал энэ параметрийг видео картын хяналтын самбараар дамжуулан идэвхжүүлж болно. Энэ тохиолдолд зургийн чанар нь тоглоомын график тохиргооны интерфейсээр шууд AF ашиглахтай харьцуулахад илүү тод байх болно. Энэ асуудлыг энэ гарын авлагын Видео драйверын тохиргоо хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

AF үзүүлэлтүүдийн өөрчлөлтөөс гүйцэтгэлийн хамаарлыг доор харуулав.

Анизотроп шүүлтүүр нь орчин үеийн график картуудын гүйцэтгэлд маш бага нөлөө үзүүлдэг. Үнэн хэрэгтээ 8 AF нь хамгийн сайн сонголт бол 16 AF нь гүйцэтгэлийн алдагдал багатай, хамгийн их дүрсийг тодорхой болгохыг хүсдэг хүмүүст зориулсан сонголт юм. Хэрэв танд хуучирсан видео карт байгаа эсвэл FPS үзүүлэлтийн нэгж бүрийг шууд утгаараа "шүдээрээ сугалах" шаардлагатай бол ийм шүүлтүүр бүрэн байхгүйтэй харьцуулахад бүтцийн чанар мэдэгдэхүйц сайжирч байгааг мэдрэхийн тулд 2 AF хангалттай.

Нарийвчилсан урьдчилсан тохиргоо

Дэлгэрэнгүй: Тоглоомын график чанарын түвшний дөрвөн үндсэн автомат тохиргоо байдаг: Бага (Бага), Дунд (Дунд), Өндөр (Өндөр) болон Хэт (Хэт). Урьдчилан тохируулсан тохиргоо бүр нь өргөн хүрээний тохиргоонд, түүнчлэн antialiasing шүүлтүүр (Antialiasing) болон анизотроп шүүлтүүр (Anisotropic) зэрэгт нөлөөлдөг. Ерөнхийдөө ийм найрлага нь гүйцэтгэл, зургийн чанарыг сайжруулахад ихээхэн нөлөө үзүүлдэг. Гэсэн хэдий ч, бүх суурилуулалтыг танд зориулж хийсэн бөгөөд бэлэн иж бүрдэл хэлбэрээр нийлүүлсэн гэдгийг бүү мартаарай. Тиймээс, Skyrim дахь графикийг үнэт эдлэлийн нарийвчлалтайгаар өөртөө тохируулах шаардлагатай үед урьдчилан тохируулгыг ашиглах нь сонголт биш юм.

Дээрх зургууд нь урьдчилан тохируулсан тус бүрийн чадварын ялгааг харуулж байна.

  • бага түвшинд (Бага) зураг нь ерөнхийдөө хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц харагддаг боловч тоглоомын ертөнцийн нарийвчилсан мэдээлэл нь үнэнээсээ муу байна. Бүтцийн чанарыг (Текстурын чанар) "Дунд" гэж тохируулсан хэдий ч бүтэц нь маш бүдэг бадаг бөгөөд энэ нь боломжит хамгийн бага утга биш юм. Өвс, навчис бараг үл үзэгдэх, тоглоомын ертөнцөд объектууд ер бусын мэт санагддаг, сүүдэр нь маш богино байдаг: тиймээс дүрийн ард байгаа бүх зүйл огт сүүдэрлэдэггүй. Усанд тэнгэрээс өөр юу ч тусдаггүй. Antialiasing болон Texture Filtering шүүлтүүрийг мөн ашиглаагүй бөгөөд энэ нь хагархай контур, алсын дүрсийг бүдгэрүүлэх зэргээр илэрдэг.
  • дунд түвшинд (Дунд) "бүтэцийн чанар" (Текстурын чанар) параметрийг хамгийн дээд утгад тохируулсан. Гэсэн хэдий ч, энэ нь зэрэгцээ идэвхжүүлсэн FXAA болон дөрвөлжин олон тэгшитгэх (Multisample Antialiasing) зэргээс шалтгаалан ерөнхий зургийн тодорхой байдлын түвшинд төдийлөн нөлөөлөхгүй. Сүүлчийн шүүлтүүрүүд нь хагархай бүтцийг багасгахад ашиглагддаг. Сүүдэр ихсэх, модны харагдах байдал болон алслагдсан бусад нарийн ширийн зүйлс нь ерөнхий дүр зургийг илүү гүнзгийрүүлдэг. Ус нь зөвхөн тэнгэрийг төдийгүй газар нутгийн үндсэн элементүүдийг аль хэдийн тусгадаг бөгөөд энэ нь илүү бодитой харагдаж байна.
  • "Өндөр" (Өндөр) түвшинд объектууд илүү тод харагддаг, учир нь FXAA, найман удаа олон гөлгөр болгох (Олон дээжийн эсрэг) болон найман удаа анизотроп шүүлтүүр (Anisotropic) нэгэн зэрэг идэвхтэй байдаг. Эдгээр шүүлтүүрүүд хамтдаа бүдэгрэлтийг багасгаснаар зургийн чанарыг сайжруулдаг. Ойролцоох объектууд шиг өвс, навчнууд илүү үнэмшилтэй харагдаж байна. Саравч, хожуул, чулуу, гүүр нь баруун талд нь бодит байдалаараа ялгардаг бөгөөд газрын гадаргуу (ойрын болон хол аль аль нь) илүү тод контурыг авдаг. Тэмдэгтийн сүүдэр нь илүү тод харагдаж байна (түүний нягтрал нэмэгдсэн тул), бусад сүүдэр нь хэвийн урттай болсон. Ус нь зөвхөн тэнгэрийг төдийгүй бүх зүйлийг аль хэдийн тусгадаг.
  • "Ultra" түвшинд мэдэгдэхүйц ялгаа нь алс холын объектууд дээр харагдаж байна. Баруун талын ихэнх объектууд сүүдэрлэж эхэлсэн бөгөөд уулын орой дээрх модны тоо нэмэгдэж, уулс өөрөө илүү нарийвчилсан байдаг. Усны гадаргуу нь бага зэрэг өөрчлөгдөж, тэнгэрийн өнгөний өнгөтэй төстэй болсон. Анизотроп шүүлтүүрийн түвшинг (Anisotropic) 16 хүртэл нэмэгдүүлснээр алслагдсан бүтэц нь мэдэгдэхүйц тод болно.

Нарийвчилсан тохиргооны өөрчлөлтөөс гүйцэтгэлийн түвшингийн хамаарлыг доор харуулав.

График нь янз бүрийн нарийвчилсан тохиргооноос хамааран гүйцэтгэл хэр их өөрчлөгдөж болохыг харуулж байна. Дундаас Өндөр рүү шилжих нь бага нягтралтай үед маш чухал бөгөөд фрэймийн хурдыг бараг тал хувиар бууруулдаг. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд урьдчилан тохируулсан тохиргооны багц нь тийм ч тохиромжтой биш юм. Таны системд хамгийн сайн тохирох нарийвчилсан тохиргооноос эхлэхийг зөвлөж байна (хэт ачаалалгүйгээр), дараа нь шүүлтүүр бүрийг тус тусад нь тохируулж, тоглоомын дүрсний гүйцэтгэл, чанарын хамгийн сайн тэнцвэрт байдалд хүрэх болно.
Дараагийн хэсэгт бид Skyrim Options цонхон дээрх "Advanced" (Advanced) товчийг дарж байгаа бүх график тохиргооны нарийвчилсан судалгааг эхлүүлнэ.

Бүтцийн чанар ба радиаль бүдэгрүүлэх чанар

Бүтцийн чанар: Нэхмэлүүд (ерөнхийдөө) нь тоглоомын ертөнц дэх бүх объектын гадаргууг бүрхэж, гадаад төрхийг нь гүн гүнзгий, нарийвчлалтай болгодог зургууд юм. Энэ тохиргоо нь бүтэцүүдийн нарийвчлалын түвшинг хянах ба бага (Бага), дунд (Дунд) болон өндөр (Өндөр) түвшний сонголттой. Тэд баганаас өндөр рүү шилжих тусам бүтцийн харааны гүн, нарийвчилсан байдал нэмэгдэж, зургийн ерөнхий ойлголтыг сайжруулдаг.

Дээрх дэлгэцийн агшинд та энэхүү эффектийг янз бүрийн хэмжээгээр ашиглах нь зургийн чанарт хэрхэн нөлөөлж байгааг харж болно. Доод түвшинд гадаргуу болон объектууд маш муу нарийвчлалтай байдаг. Энэ нь тоглоомыг хамгийн сул системийн тохиргоон дээр ч ажиллуулахын тулд үндсэндээ хийгддэг. Medium дээр ерөнхий дүр зураг аль хэдийн илүү нарийвчилсан харагдаж байна: навчнууд нь илүү тод харагдаж, модны холтос нь илүү бодитой, зам нь бүтэцтэй, гүн юм. Баруун талын алсад харагдах чулуурхаг толгод нь тодорхой нарийн ширийн зүйлийг олж авдаг. High-ийг ашиглах үед өмнөх түвшний ялгаа нь бас мэдэгдэхүйц юм: холтос, навч нь улам бүр тод болж, зам нь илүү тодорхой болж, чулуулаг (зайнаас үл хамааран) шинэ нарийн ширийн зүйлсээр "ургасан".

Бүтцийн тод байдлыг сайжруулахын тулд анизотроп шүүлтүүрийг (AF, заавар дээр дурдсан) ашиглахыг хичээгээрэй. Мөн FXAA тохиргоо (дараа хэлэлцэнэ) нь ерөнхий зургийг бага зэрэг бүдгэрүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг тул бүтэцтэй байх тодорхой байдал, тодорхойлолтыг бууруулдаг гэдгийг санаарай. Тиймээс, хэрэв танд маш хурц бүтэцтэй байх нь чухал бол FXAA-г хэрэглэж болохгүй.
Энэ үзүүлэлтийн гүйцэтгэлийн түвшинд үзүүлэх нөлөөг доор харуулав.

Графикаас харахад энэ тохиргоо нь FPS түвшинд маш дунд зэргийн нөлөө үзүүлж байна. Гэсэн хэдий ч, график нь таны видео картын бага хэмжээний RAM (Video RAM; VRAM) байвал Өндөр түвшнийг ашиглах үед бага зэрэг "тоормослох" эсвэл үе үе "хоцрогдол" үүсч болзошгүйг харуулж чадахгүй. Бидний санал болгож буй хамгийн доод түвшин нь Дунд зэрэг, учир нь Low-д тоглоомыг таашаал авахад дэлгэрэнгүй мэдээлэл хэтэрхий бүдэг хэвээр байна.

Radial Blur чанар: Энэ тохиргоо нь Radial Blur эффектийн харагдах байдлыг хянадаг бөгөөд хэрэв та тулалдаанд цохилтоо алдсан тохиолдолд чиг баримжаа алдагдах, өвдөлтийг дуурайхад ихэвчлэн ашигладаг. Дэлгэцийн төвөөс догдолж, бүдэг бадаг нь тойрог хэлбэрээр хуваагддаг тул үүнийг "Радиал" гэж нэрлэдэг. Энэ нөлөөг үзүүлэх гурван сонголт (түвшин) байдаг: бага (бага), дунд (дунд) ба өндөр (өндөр). Практикаас харахад эдгээр гурван түвшний хооронд мэдэгдэхүйц ялгаа байхгүй.

Харьцуулсан дэлгэцийн зургийн хүрээ нь энэ тохиргооны түвшин тус бүрийг ашиглах ялгааг харуулах зорилготой байсан боловч энэ нь өөрөө динамик нөлөө үзүүлдэг тул үүнийг харахад нэлээд бэрхшээлтэй байдаг. Дэлгэцийн агшинд Дунд болон Дээд түвшин нь бага гэхээсээ илүү "чичирч" харагдаж байгаа ч динамик үед тоглоомын явцТүвшин тус бүрийн "цохилт"-ын нийт хэмжээ ойролцоогоор ижил харагдаж байна. Энэ тохиргоог хийснээр та эффектийг бүрэн идэвхгүй болгох боломжгүй (хэрэв танд таалагдахгүй бол). Үүнийг хэрхэн хийх талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг энэ гарын авлагын Нарийвчилсан тохиргоо хэсгээс үзнэ үү.

Энэ тохиргоог өөрчлөхөд үзүүлэх нөлөөллийг доор харуулав.

График нь Radial Blur чанарын параметрийг өөрчлөх нь тоглоомын гүйцэтгэлд мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлэхгүйг баталж байна (гол төлөв параметрийн түвшинг өөрчлөх нь харааны дүр төрхөд төдийлөн нөлөөлдөггүй).

Наалт ба сүүдрийн нарийвчилсан тоо (Сүүдрийн нарийвчилсан болон наалтны тоо)

Сүүдрийн нарийвчилсан мэдээлэл: Энэ тохиргоо нь Skyrim дахь тоглогчид, объектууд болон барилга байгууламжаас туссан ихэнх сүүдрийн нягтрал, мөн тэдгээр сүүдрийн уртыг тодорхойлдог. Дөрвөн түвшин байдаг: бага (бага), дунд (дунд), өндөр (өндөр) болон хэт (хэт).

Та дээрх зургуудаас Low-д баатар болон түүний ойролцоох мод нь бага нягтралтай учраас тоглоомын гүйцэтгэлийг хэмнэхийн тулд бүдэг сүүдэрлэж байгааг харж болно. Дунд зэргийн түвшинд сүүдрийн контур илүү тод харагддаг. High-г ашиглах үед тэд бүр илүү нарийвчилсан тоймыг авдаг ч зарим нэг бүдэг бадаг хэвээр байна. Нэмэлт сүүдэрлэх нь дунд зайд мэдэгдэхүйц болдог. Ultra түвшинд нарийн сайжруулалт ажиглагдаж байна Гадаад төрхсүүдэр, тэдгээр нь мөн хол зайд байрлах чулуу, халхавч дээр гарч ирдэг.

Тоглоомын сүүдрийн өвөрмөц шинж чанараас шалтгаалан тэдгээрийн чанар нь зай, гэрлийн эх үүсвэрээс хамааран эрс ялгаатай байх болно. Жишээлбэл, ойролцоох галын доторх объектын сүүдэр нь илүү гөлгөр ирмэгтэй бөгөөд илүү нарийвчилсан харагдах болно. Мөн галаас хол байгаа объектуудын сүүдэр нь "дөрвөлжин" хэвээр байх болно. Дашрамд хэлэхэд, бид тоглоомын жижиг алдааг анзаарсан (зөвхөн энэ тоглоомын мөчид биш) бөгөөд үүнийг дээрх зургуудаас харж болно: сүүдрийн нарийвчилсан түвшин Өндөрөөс Ультра болж өөрчлөгдсөний дараа алс холын модонд нэмэлт навч гарч ирнэ.

Нарийвчилсан тохиргоо хэсэгт тайлбарласан командуудыг ашиглан сүүдэр нэмэх, тохируулах хэд хэдэн арга байдаг. Урьдчилан тохируулсан орчны түгжрэлийг ашиглан сүүдрийг илүү гүнзгий харуулснаар тоглоомын уур амьсгалд гоо сайхныг нэмж болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг Видео драйверын тохиргоо хэсгээс үзнэ үү.

Сүүдрийн нарийвчилсан параметрийн өөрчлөлтөөс хамааран тоглоомын гүйцэтгэл хэрхэн өөрчлөгдөж байгааг энэ зургаас харж болно.

График нь сүүдрийн нарийвчлалын түвшин FPS-д ихээхэн нөлөө үзүүлж байгааг харуулж байна. Тоглоомын ертөнцөд сүүдэр өргөн хэрэглэгддэг тул энэ нь гайхах зүйл биш юм. Практикт энэ параметрийн FPS-д үзүүлэх нөлөө нь зарим тоглоомын ангиудад илүү их ач холбогдолтой байж болох тул гүйцэтгэлд сөргөөр нөлөөлж, зарим тодорхой ангиудад "хоцрогдол" -оос ангижрахгүйн тулд үүнийг бага зэрэг ашигла. Жишээлбэл, Ultra-ээс Өндөр рүү шилжих нь зургийн чанарыг алдагдуулахгүйгээр FPS-ийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой.

Decal Quantity: Энэ тохиргоо нь нэг дор харагдах наалтуудын тоог тодорхойлдог. Дүрмээр бол наалт нь дүрүүд, объектууд болон хүрээлэн буй орчинд нэмэлт байдлаар хэрэглэгддэг жижиг зургууд юм. Эдгээр нь шороо, цус, шаталтын ул мөр байж болно. Боломжтой сонголтууд: байхгүй (байхгүй), дунд (дунд), өндөр (өндөр) болон хэт (хэт). Гэсэн хэдий ч энэ сонголт нь Skyrim дахь цус асгарахад ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй юм шиг санагдаж байна, учир нь энэ тохиргоог унтраасан ч таны зэвсэг, дайснууд, дэлгэц (ар талд) тулалдааны үеэр нэлээд цуст хэвээр байна.

Энэхүү тохируулгын янз бүрийн түвшний ялгаатай байдлын гол ялгаа нь сүйтгэгч шившлэг хэрэглэсний дараа газар дээр олон тооны хар шатсан толбо гарч ирэх явдал байв. Decal Quantity нь огт идэвхжээгүй үед тэдгээр нь байхгүй; дунд түвшинд, тэдний нэлээд олон нь аль хэдийн гарч ирсэн; Өндөр болон Хэт түвшинд шилжих нь дэлгэцэн дээр нэгэн зэрэг гарч ирэх наалтуудын тоог мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэхгүй. Практикт ихэнх үзэгдэлд гарч буй наалтуудын тоог тоолоход хэцүү байдаг ч эдгээр нэмэлт зургийн хамгийн их тооны онолын утгууд нь дараах байдалтай байна: Аль нь ч биш - 0, Дунд - 100, Өндөр - 250 ба Хэт - 1000.

Энэ параметрийг өөрчлөхөөс хамаарах гүйцэтгэлийн хамаарлыг доор үзүүлэв.

Графикаас харахад энэ тохиргоо нь тоглоомын гүйцэтгэлд маш бага нөлөө үзүүлж байгаа боловч шившлэг хэрэглэж, олон тооны стикер (цус, хөө тортог, гэх мэт) үүсэх үед системийг их хэмжээний тулалдаанд бага зэрэг "ачаалах" боломжтой. гэх мэт). Ихэнх тохиолдолд өндөр тохиргоо нь гадаад үзэмжийг эрс өөрчилдөггүй тул гүйцэтгэл болон зургийн чанарыг хамгийн сайн тэнцвэржүүлэхийн тулд үүнийг Дундаж болгохыг зөвлөж байна.

FXAA & Усны тусгал (FXAA & Ус)

FXAA: NVIDIA-ийн FXAA шүүлтүүр (Fast Approximate Anti-Aliasing гэсэн үгийн товчлол) нь маш үр дүнтэй эсвэл дунд зэргийн үр дүнтэй болох нь батлагдсан ирмэгийг тэгшлэх арга юм. Түүний үйл ажиллагааны дөрвөн сонголтыг сонгох боломжтой: унтрах (унтраах), бага (бага), дунд (дунд) болон өндөр (өндөр). FXAA нь бидний энэ гарын авлагад өмнө нь авч үзсэн стандарт тоглоомын Antialiasing шүүлтүүрийн оронд эсвэл түүнтэй хамт ашиглаж болно.

Дээрх дэлгэцийн зургууд нь Skyrim-д байдаг янз бүрийн эсрэг шүүлтүүрүүдийн үндсэн хослолуудыг харуулж байна. Эхний хоёр зураг дээр стандарт antialiasing (Antialiasing) огт ашиглагдаагүй, зөвхөн FXAA эффект харагдаж байна. Энэ шүүлтүүрийг асаахад хол байгаа гүүрний оройн тойм, бут сөөг, түүн дээр байгаа морь, унаачны тойм зэрэг нийт хазайсан зураас хамаагүй багасдаг. Гэсэн хэдий ч энэ шүүлтүүр нь ерөнхий зургийг бага зэрэг бүдгэрүүлж, бага зэрэг бүрхэг болгож, бүтэцүүдийн тод байдлыг бууруулдаг болохыг урд талын гүүрний модон банзны жишээнээс харж болно. Гурав дахь зураг дээр FXAA аль хэдийн унтарсан бөгөөд оронд нь 8x стандарт anti-aliasing (8xAA) идэвхжсэн байна. Гурав дахь зургийг эхний болон хоёр дахь зурагтай (зөвхөн FXAA ашигласан) харьцуулж үзвэл AA-ийн найм дахин түвшин нь FXAA шиг бүдгэрүүлэхгүйгээр ихэнх объект дээрх "алиа"-г арилгадаг болохыг харж болно. Ерөнхий зураг нь өөрөө илүү тод харагдаж байгаа ч 8х АА нь навчийг жигдрүүлдэггүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. За, FXAA болон 8x AA-г хамтад нь багтаасан сүүлчийн зургийг танилцуулж байна. Энэ нь маш жигд харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч ерөнхий зураг нь зөвхөн FXAA шиг бүдэг биш хэвээр байгаа бөгөөд манан нь илүү мэдэгдэхүйц байна.

Энэ шүүлтүүрийн утгыг өөрчлөхөд үзүүлэх нөлөөллийг доор харуулав.

FXAA нь янз бүрийн нарийвчлалтайгаар FPS-д хамгийн бага нөлөө үзүүлдэг дунд зэргийн үр ашигтай шүүлтүүр гэсэн нэр хүнддээ үнэнч хэвээр байна. Энэ нь тоглоомын цэсэнд байдаг, илүү эрчимтэй, нөөц зарцуулдаг, өнгөний эсрэг шүүлтүүрийн сонголтыг солихын тулд нөөцийг хэмнэдэг, нэлээд үр дүнтэй дэлгэцийн эсрэг хэрэгслийг хайж буй тоглогчдод зайлшгүй туслах хэрэгсэл болгодог. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв FXAA бүдэгрэх нь таны хувьд санаа зовоосон асуудал боловч та гөлгөр навчистай байхыг хүсч байгаа бол Ил тод байдлын эсрэг чанарыг идэвхжүүлж болно, бид үүнийг Видео драйверын тохиргоо хэсэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

Ус: Усны гадаргуу дээр харагдах тусгалын дөрвөн сонголт байдаг: Газар тусгах, Модыг тусгах, Обьектийг тусгах, Тэнгэрийг тусгах. Хэрэв та хүсвэл харгалзах нүднүүдийн сонголтыг арилгаснаар бүх тусгалыг унтрааж болно (Үгүй ээ) эсвэл эсрэгээр бүгдийг нь хамтад нь (Бүгдийг тусга) ашиглана. Сонгосон тусгалын сонголтоос хамааран тоглоомын усны өнгө, бодит байдал өөрчлөгдөнө.

Дээрх дэлгэцийн зургууд нь усны тусгалын үндсэн сонголтуудыг харьцуулж үздэг. Ойролцоох балгасны эргэн тойрон дахь ус болон нэлээд хол байгаа усанд анхаарлаа хандуулаарай. Бүх тусгалыг унтраасан үед ус нэлээд жигд, цайвар цэнхэр өнгөтэй болно. Reflect Land-г идэвхжүүлсэн үед ландшафтын ерөнхий контурууд усанд харагдана. Reflect Trees-ийг идэвхжүүлснээр та усан дахь модны тусгалыг тодорхой харж болно. Reflect Objects-ийг асаасан дэлгэцийн агшинд та чулуулаг болон дэлхийн гадаргуугийн илүү нарийвчилсан элементүүд усанд аль хэдийн харагдаж байгааг харж болно. Тэнгэрийн тусгал (Тэнгэрийг тусгах) нь усны гадаргуугийн харагдах байдалд нөлөөлж, түүнийг бодитоор тодотгож, өнгийг нь өөрчилдөг. Эдгээр бүх сонголтыг хамтад нь сонгоход "Reflect None" дэлгэцийн агшинтай харьцуулахад "Reflect All" зураг нь янз бүрийн тусгалын элементүүдийн ачаар зургийн гүн, бодит байдлыг тодорхой харуулдаг.

Тусгалын сонголтуудын параметрүүдийг өөрчлөхөөс гүйцэтгэлийн хамаарлыг доор харуулав.

Тусгалын сонголтуудыг тус тусад нь идэвхжүүлсэн тохиолдолд тоглоомын гүйцэтгэлд хэмжигдэхүйц нөлөө үзүүлэхгүйг энэ график харуулж байна. Гэсэн хэдий ч тэдгээрийг бүгдийг нь асаахад фрэймийн хурд бага зэрэг нэмэгдэх болно. Эдгээр сонголтууд нь усанд тусгагдсан биетүүдийн бодит байдал, гүнийг хэрхэн сайжруулж болохыг харгалзан үзвэл тэдгээрийг идэвхжүүлсэн хэвээр үлдээхийг зөвлөж байна. Тоглоомын үзэгдэлд том хэмжээний усны гадаргуутай үед та FPS нэгж бүрийн төлөө тэмцэхгүй бол ядаж л болохгүй.

Харагдах объект ба дүрүүд (Объект ба Жүжигчин бүдгэрч)

Нарийвчилсан сонголтуудын цонхны Харах зай таб дээр хэд хэдэн тохиргоо байдаг. Тэд энэ объект (тэмдэгт, объект) таны харааны талбарт байх (эсвэл түүнээс алга болоход) шаардлагатай объект (тэмдэгт, объект) хоорондын зайг тодорхойлдог. Доор тайлбарласан сонголтуудын янз бүрийн хослолоор олж авсан харааны талбарт унах / алга болох үр нөлөө нь тодорхой объект руу (тэмдэгт, объект) ойртож байгаа эсэх эсвэл түүнээс холдох эсэхээс шууд хамаарах нь чухал юм. Жишээлбэл, хэрэв та Объект бүдгэрүүлэх түвшин хамгийн бага тогтоосон чулуулагт ойртвол тэр чулуу хэдхэн алхмын цаана таны нүдний өмнө шууд гарч ирнэ. Гэхдээ та түүнээс холдох үед тэр дахин харагдахгүй байхын тулд хоёр дахин их зайг даван туулах хэрэгтэй болно.

Объект бүдгэрэх: Энэ гулсагч нь хашаа, хад, зам гэх мэт тоглоомын хоёрдогч объектууд харагдах зайг тодорхойлдог. Энэ тохиргоо хамгийн багадаа байх үед алсад байгаа зарим объект харагдахгүй бөгөөд таныг ойртож эхлэх үед л харагдах болно. Тэдний гарч ирэх зай нь гулсагчийн байрлалаар тодорхойлогддог: энэ нь зүүн тийшээ байх тусам таны нүдний өмнө харагдахын тулд объект руу ойртох шаардлагатай болно.

Дээрх зургууд нь гулсагчийг Минимум (Хамгийн бага, 1), Дунд (Дунд, 8), Хамгийн их (Хамгийн их, 15) гэж тохируулсан үед үзүүлэх нөлөөг харуулж байна. Хамгийн бага хэмжээнээс Дунд руу шилжих үед дэлгэцийн голд байгаа зарим шинэ чулуулаг, зүүн талын зам, ландшафт даяар олон хуурай мөчир, чулуу, жижиг чулуунууд зэрэг хэд хэдэн нэмэлт объектууд харагдах болно. Хамгийн их түвшинд гол өөрчлөлтүүд нь жижиг бут, чулуун ирмэгийн нарийвчилсан хэмжээг дэлгэцийн төвөөс зүүн болон баруун талд тус тус нэмэгдүүлэх явдал юм.

Тоглоомын гүйцэтгэлд энэ тохиргооны нөлөөг доор харуулав.

Графикаас харахад Object Fade-ийн түвшин нэмэгдэх тусам FPS буурч эхэлдэг боловч энэ нь гол зүйл биш юм. Энэ тохиргоог хэт доогуур байлгахгүй байх гол шалтгаан нь (дунд түвшинд үлдээсэн нь дээр - 7 эсвэл 8) нь тоглоомын ертөнцөөр тэнүүчилж байхдаа та ойролцоох сонирхолтой объект, объектуудыг алдахгүй байх явдал юм.

Жүжигчин Fade: Энэ гулсагч нь дүрүүд болон амьтдыг харах зайг тохируулдаг. Object Fade-тэй адил: гулсагч бага байх тусам эдгээр амьтад танд харагдахын тулд илүү ойр байх хэрэгтэй.

Дэлгэцийн агшинд "хамгийн бага" (Хамгийн бага, 2), "дунд" (Дунд, 8) болон "дээд тал" (Хамгийн их, 15) зэрэгт тохирсон гулсагчийн байрлалыг харуулав. Нөхцөл байдалд дөрөв байна. өөр өөр хүмүүсболон тахиа. Жүжигчин бүдгэрэх хамгийн бага түвшинд эдгээрийн аль нь ч харагдахгүй. Дунд хэсэгт нь хөгшин эмэгтэй, дэлгэцийн голд байгаа тахиа аль хэдийн харагдсан бол нөгөө гурван хүн харагдахгүй хэвээр байна. Замын төгсгөлд дээд тал руу шилжих үед хоёр насанд хүрсэн хүн, бяцхан хүү хоёр харагдаж байна, гэхдээ тэдгээрийг ялгахад нэлээд хэцүү байдаг.

Энэ үзүүлэлтийн өөрчлөлтөөс гүйцэтгэлийн хамаарлыг доороос харж болно.

Жүжигчин бүдгэрэх тусам FPS бага зэрэг буурч байгааг график харуулж байна. Гол дүрийн бусад дүрүүдтэй хийсэн тулаан, харилцан үйлчлэл нь Skyrim-ийн гол санаануудын нэг тул FPS-ийг "татах" яаралтай шаардлагагүй бол энэ үзүүлэлтийг дутуу үнэлэхгүй байхыг бид зөвлөж байна. Өөрөөр хэлбэл, хамгийн бага түвшинг ашигласнаар таны хамрын урд гэнэт гарч ирэх бусад дүрүүд эсвэл амьтдын духтай мөргөлдөх болно.

Өвс & Specularity Fade

Өвс бүдгэрч: Энэ гулсагч нь тухайн тоглоомын байршилд (ой, нуга гэх мэт) харагдах өвс, жижиг бут сөөгний хэмжээг тохируулдаг. Энэ параметрийн түвшин бага байх тусам газрын гадаргуу дээр ургамал бага харагдах болно.

Зургууд нь гулсагчийн "хамгийн бага" (Хамгийн бага, 0), "дунд" (Дунд, 3) ба "хамгийн их" (Хамгийн их, 7) гэсэн гурван байрлалын ялгааг тодорхой харуулж байна. Хамгийн бага түвшинд бидний урд байгаа газар бүхэлдээ өвсгүй байдаг. Өвсний сийрэг хэсэг нь зөвхөн ойрын урд талд харагдах бөгөөд алсад цөөн хэдэн дан оймын бут харагдана. Дунд түвшнийг ашиглах үед жижиг ургамлын хэмжээ мэдэгдэхүйц нэмэгддэг: өвс, жижиг өвс бутнууд бараг бүх замыг, ойролцоогоор харах талбайн дунд хүртэл бүрхдэг. Хамгийн дээд түвшинд талбайг бүхэлд нь (нэлээн хол зайд ч) өвсөөр бүрхсэн байна. Гэсэн хэдий ч хамгийн алслагдсан буланд жижиг "халзан" хэсгүүд харагдаж байна.

Энэ параметрийн тохиргооноос гүйцэтгэлийн хамаарлыг доор авч үзнэ.

Графикаас харахад Grass Fade тохиргоо нь тоглоомын гүйцэтгэлд нөлөөлдөг боловч ихэнх тохиолдолд энэ нь тийм ч чухал биш юм. Өвс бол тоглоомын хамгийн чухал зүйл биш (заримдаа зарим объект, нутаг дэвсгэрийг бүрхэж чаддаг) тул гадаа талбайд нэмэлт гүйцэтгэл шаардлагатай бол энэ параметрийг боломжийн хэмжээнд бууруулах нь зүйтэй.

Specularity Fade: Энэхүү гулсагч нь тоглоомын ертөнц дэх олон объектын гэрэлтүүлгийн (гялалзах) түвшинг тохируулах зориулалттай. Гэсэн хэдий ч практик дээр түүний нөлөө бараг ямар ч байдлаар илэрдэггүй.

Энэ тохиргооны боломжит түвшин хамгийн бага (Хамгийн бага, 2)-аас дээд тал нь (Хамгийн их, 15) хүртэл өөрчлөгддөг. Нэмэлт тохиргоонд та "хэт" түвшинг сонгох боломжтой бөгөөд дараа нь хамгийн их утга нь 20 болно. Гэсэн хэдий ч дээрх дэлгэцийн агшин нь хамгийн бага (2) ба хамгийн их () хооронд ямар ч ялгаа байхгүй гэдгийг харуулж байна. 20) энэ тохиргооны нөлөө. Хэдийгээр өрөө нь гялалзсан, гялалзсан гадаргуугаар дүүрэн байдаг. Дөнгөж харагдахуйц өөрчлөлтүүд нь зөвхөн бамбараас гарч буй утааны нягтаас л харагддаг.

Энэ тохиргоо нь тоглоомын гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг доор харуулав.

График нь "юунаас ч юу ч байхгүй" гэдгийг баталж байна: энэ тохиргоо нь харагдахуйц харааны эффект үүсгэдэггүй тул гүйцэтгэлд бараг ямар ч байдлаар нөлөөлдөггүй. Энэ нь тоглоомын зургийн чанарт мэдрэгдэхгүйгээр хэд хэдэн FPS нэгжийг хожихын тулд үүнийг хамгийн бага хэмжээнд байлгах сайхан шалтгаан юм.

Галын дулаан болон харагдахуйц жижиг биетүүд (Гэрэл ба эд зүйлс бүдгэрэх)

Гэрэл бүдгэрэх: Энэ гулсагч нь янз бүрийн эх үүсвэрээс (галын түймэр, бамбар гэх мэт) гал илүү тод харагдах зайг тохируулдаг. Практикт энэ нөлөө нь гал түймэр болон түүний ойр орчмын ховордсон агаараас гарч буй дулааны бодит байдлыг бий болгодог. Үр нөлөө нь гэртээ хамгийн сайн харагддаг.

Зургууд нь энэ нөлөөний янз бүрийн түвшинг харуулж байна: "хамгийн бага" (Хамгийн бага, 2), "дунд" (Дунд, 18) ба "хамгийн их" (Хамгийн их, 35). Нарийвчилсан байдлаар харахад нарийн өөрчлөлтүүд бараг харагдахгүй бөгөөд тоглоомын явцад тэдгээр нь огт харагдахгүй байна. Хэрэв та эдгээр зургуудыг сайтар ажиглавал баруун талд байгаа бамбар дээр гал илүү тод болж, гал тогооны өрөөний гал дээрээс дээш гарч буй ховор агаар тод харагдаж байна. Өрөөн доторх ерөнхий зураг бага зэрэг гэрэлтдэг.

Тоглоомын гүйцэтгэлд үзүүлэх нөлөөллийг доор харуулав.

Графикаас харахад Гэрэл бүдгэрүүлэх эффектийг ашиглах нь гүйцэтгэлийн түвшинд үл тоомсорлодог. Энэ нөлөө нь тоглоомын дүр төрхтэй ижил байдлаар нөлөөлдөг тул та FPS түвшинг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бол үүнийг аюулгүйгээр багасгаж болно. Харанхуй гянданд үйл ажиллагаа явагдах үед тэдгээрийг бага зэрэг хөнгөн болгохын тулд үүнийг аль болох асаах нь ухаалаг хэрэг болно.

Зүйл бүдгэрэх: Энэхүү харааны тохиргоо нь жижиг зүйлс (зэвсэг, хуяг дуулга, эмийн шил, гүйлгээ гэх мэт) таны харааны талбарт орох зайг тохируулдаг. Гулсагчийн түвшин доогуур байх тусам тухайн зүйл танд харагдахын тулд ойр байх хэрэгтэй.

Дээрх зургуудаас авсан тоглоомын дарааллаар бид замын бүхэл бүтэн урт, гүүрэн дээр, алсад зогсож буй жижиг овоохойн дэргэд маш олон тооны янз бүрийн объектуудыг нягт тарааж байгааг харж байна. Хамгийн бага түвшинг (Хамгийн бага, 1) тохируулах үед зөвхөн ойролцоох объектууд харагдана: хэд хэдэн мөөг, ном, гүйлгэх, хоёр шил эм. Дундаж түвшинд (Дунд, 8) бүх объектууд харагдах болно, үүнд бараг харагдахгүй зэвсэг, гүйлгэж, амбаарын өмнөх бамбай зэрэг болно. Maximum түвшинд өмнөх зурагт үндсэн өөрчлөлт байхгүй: бүх /pobjects харагдахуйц сайн, ялгах чадвар муутай. Гэхдээ тоймуудын тодорхой бус байдал нь ийм зохистой зайд байгаа бичил харуурын хэмжээтэй холбоотой байх магадлалтай.

Item Fade параметрийн гүйцэтгэлийн хамаарлыг доор дүрсэлж болно.

Графикаас харахад энэ параметр нь FPS түвшинд, ялангуяа хамгийн өндөр түвшинд мэдэгдэхүйц, ач холбогдолгүй ч гэсэн үсрэлтэд хүргэдэг. Тоглоомын хувьд бид энэ параметрийг дундаж түвшнээс доош буулгахгүй байхыг зөвлөж байна. Хэрэв та үүнийг хамгийн бага хэмжээнд тохируулсан бол тоглоомын ертөнцийг судлах явцдаа маш чухал, хэрэгцээтэй зүйлсийг анзаарахгүй байх болно.

Объектын дэлгэрэнгүй

Distant Object Detail: Энэ тохиргоо нь алслагдсан тоглоомын объектуудын нарийвчилсан түвшнийг тохируулдаг. Дүрмээр бол эдгээр нь толгод, уулс юм: тэд бараг бүх тоглоомын ландшафтыг хүрээлдэг. Боломжтой түвшин: бага (бага), дунд (дунд), өндөр (өндөр) болон хэт (хэт). Таны сонгосон түвшин бага байх тусам алсын зайд бага нарийвчлалтай харагдах болно. Хэдийгээр энэ тохиргоо нь тоглоомын явцаас илүү бодит байдал, уур амьсгалд нөлөөлдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Дээрх дэлгэцийн агшинд нарийвчилсан түвшний өөрчлөлт бүрээр алс холын ландшафтыг авчирсан өөрчлөлтийг харуулсан болно. Алсын ууланд онцгой анхаарал хандуулаарай. Бага хэсэгт тэд ихэвчлэн нүцгэн, өнцөгтэй, ямар ч ургамалгүй байдаг. Дунд түвшний хувьд тэд аль хэдийн агуулгыг аажмаар дүүргэж, сүүдэр, хэлбэр, нарийвчилсан гадаргууг олж авдаг. Өндөр түвшинд гол шинэлэг зүйл бол уулын бэл дэх мод юм. Ultra-д тохируулах үед моднууд уулын гадаргууг бүхэлд нь дүүргэж, илүү үнэмшилтэй болгодог. Хамгийн гол нь энэ тохиргоо нь хүний ​​барилга байгууламжид ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй (баруун талд байгаа барилгаас харж болно).

Энэ тохиргоо нь тоглоомын гүйцэтгэлд хэрхэн нөлөөлж байгааг доор харуулав.

График дээр өнгөрч буй дүн шинжилгээ хийх нь тодорхой үр дагавар нь энэ нөлөөллийн түвшин нэмэгдэхийн хэрээр гүйцэтгэл буурдаг явдал юм. Энэ нь ялангуяа Ultra нарийвчилсан түвшнийг ашиглах үед мэдэгдэхүйц юм. Энэ тохиргоо нь тоглоомын явцад ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй тул та үүнийг Өндөр эсвэл Дунд зэрэгт хялбархан буулгаж, том задгай талбайд нэмэлт гүйцэтгэлийг олж авах боломжтой.

Объектын дэлгэрэнгүй бүдгэрэлт: Энэхүү эффектийн зорилго нь тоглоомын ертөнц дэх объектуудын нарийн ширийн зүйлийг тохируулах нэмэлт сонголтыг өгөх явдал юм. Идэвхжүүлсэн үед тоглоомын гүйцэтгэлийг сайжруулахын тулд чухал бус мэдээллийг нуух болно. Гэхдээ хэрэв танд илүү нарийвчлалтай зураг таалагдаж байвал энэ сонголтыг арилгах хэрэгтэй.

Эхлээд эдгээр хоёр зурагнаас ямар нэгэн ялгааг олоход хэцүү байдаг. Хэрэв та илүү сайн ажиглавал зүүн тийшээ уулын энгэр дээр, төв хэсэгт нь эффект асаалттай үед ivy алга болох нь мэдэгдэхүйц болно. Мөн баруун талд нь жижиг хөвд, чулуу дутуу байна. Өөрөөр хэлбэл, үр нөлөө нь бодит өөрчлөлтийг авчрахгүй бөгөөд зөвхөн маш жижиг нарийн ширийн зүйлийг өөрчилдөг.

Энэ нөлөө нь тоглоомын гүйцэтгэлийг хэрхэн өөрчлөхийг доороос харж болно.

График нь уушгийг харуулж байна FPS өсөлтэнэ эффект асаалттай үед. Хэрэв та хэдэн FPS оноо авах шаардлагатай бол үүнийг ашиглах нь утгагүй юм. Ялангуяа энэ нь тоглоомын зураг дээр бараг ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй гэдгийг харгалзан үзээд алдагдсан нь шууд анзаарагдахгүй объектуудыг устгадаг.

Дараах үг

Олон тооны даалгавар, нууцыг судлахад цаг заваа зориулдаг тоглогчдын хувьд Skyrim нь бараг төгсгөлгүй тоглоом тоглох боломжийг олгодог. Тоглоомыг яаран гаргах уруу таталтаас зайлсхийж, хурц, нарийвчилсан зохион байгуулалттай тоглоомоос мартагдашгүй таашаал авахыг хичээ.

Тоглоомын ерөнхий гүйцэтгэлийн хувьд хамгийн дээд тохиргоог ашиглах үед тогтмол өндөр фрэймийн хурдыг авахын тулд Skyrim-ийг сайн график карт болон процессороор тоглох нь зүйтэй. Заримдаа тоглоом нь төв процессорын ачааллын түвшнээр хязгаарлагддаг тул заримдаа "тоормослох" нь зайлшгүй, ялангуяа системийн сул тохиргоонд зайлшгүй байх болно. Нөгөөтэйгүүр, CPU-ийн нөөцийг ашиглахад ийм албадан хязгаарлалт хийх нь хүчирхэг график карт эзэмшигчдэд давуу талтай: тэд FPS-ийн алдагдалгүйгээр харааны эффектийн түвшинг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч Skyrim-д байдаг зарим шинэ график тохиргоонууд (бид үндсэндээ Сүүдрийн нарийвчилсан тохиргооны тухай ярьж байна) маш их нөөц шаарддаг.Сүүдэр нь эсрэг заалттай хамт хэт ачааллаас зайлсхийхийн тулд хязгаарлах ёстой эхний хоёр тохиргоо юм. Бусад бүх зүйл нь тоглогч бүрийн амтаас хамаардаг.Мэдээж хэрэв та туршилт хийх дуртай бол дэвшилтэт тохиргооны боломжууд нь тоглоомын дүрсний гүйцэтгэл, чанарыг илүү нарийвчлалтай тогтоох боломжийг танд олгоно. үргэлж тэнцвэртэй байдаг.

Хэрэв энэ гарын авлагыг уншсаны дараа танд тоглоомын тохиргоотой холбоотой асуулт, бэрхшээлтэй хэвээр байгаа бол тоглоомын явцын талаар хэдэн зөвлөгөө авах шаардлагатай бол эсвэл Skyrim-ийн удахгүй болох засварууд болон татаж авах боломжтой шинэ контентын (DLC) талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч байвал Skyrim-ийн албан ёсны форумд тавтай морилно уу.


Хувилбар: 1.5.1(дахин төрсөн)

ТОДОРХОЙЛОЛТ:
Жинхэнэ саарал өнгийг олж харахгүй цайвар, өнгөлөг, үзэсгэлэнтэй ENB. Энэ ENB-д таныг юу хүлээж байна:
- өнгөлөг, тийм ч тод биш өнгө
- Сайхан нарны туяа
- Сайжруулсан Bloom
- Чанартай сүүдэр
- Манан байхгүй (ESP файлыг Launcher дээр холбохоо мартуузай!)
- Нэмэлт тохиргоографикууд

Шинэчлэлт: 1.5.1 Дахин төрсөн
- Бууруулсан параметр: "PointLightingCurveSunrise" (Одоо гадна болон дотор талд гэрлийн эх үүсвэрээс тод улаан өнгө байхгүй болно, одоо та өөрийгөө Ангараг дээр байна гэж бодохгүй байх болно)

АНХААРУУЛГА:
1) Хэрэв та мананцарт дуртай бол ESP файлыг эхлүүлэгчдээ бүү оруулаарай.
2) Хэрэв та Дунд хувилбарыг сонгосон бол bFloatPointRenderTarget=-г 0 болгож тохируулж болно (FPS нэмэгдүүлэх).
3) Хэрэв та Дунд зэргийн хувилбарыг сонгосон бол эхлүүлэгч дээр FXAA-г идэвхжүүлж болно.
4) Хэрэв та нарны хурц туяанд дургүй бол тэдгээрийг унтрааж болно:
1. Тоглоомын хавтас руу ороод enbseries.ini дээр дарна уу
2. Хэсэгт EnableProceduralSun=false гэсэн параметрийг олж үнэн болгож өөрчлөх,

3. Хадгалах, гарах, тоглох.
5) Та тоглоомын хурц нарны туяаг унтрааж болно:
1. Бид тоглоомонд орно
2. Shift+Enter товчийг дарна уу
3. Энэ хэсэгт бид EnableProceduralSun=false параметрийг олж, үнэн болгож өөрчилнө.
дараах байдлаар харагдах ёстой: EnableProceduralSun=true
4. Дараа нь: ---Тохиргоог SAVE---(тоглоомын тохиргоог хадгалахын тулд)-г дарж, дараа нь:<<<<>>>>(enbseries.ini болон enblocal.ini-д тохиргоог хадгалах)
5. Shift+Enter дарж тогло!

ДЭЛГЭРЭНГҮЙ:
Архивт 3 хувилбар, 5 хувилбар бий enbpalet:
1) Ultra - шилдэг компьютеруудад зориулагдсан


2) Hight - хүчирхэг компьютерт зориулагдсан
-Стандарт - гамма (Гамма муруй) 1.35
-Dark - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Гамма(Гамма муруй) 1.0

3) Дунд - дунд зэргийн компьютерт зориулагдсан
-Стандарт - гамма (Гамма муруй) 1.35
-Dark - Gamma(GammaCurve) 1.6
-Bright - Гамма(Гамма муруй) 1.0

Шаардлага:Скирим

СУУРИЛУУЛАЛТ:
1. Core хавтаснаас файлуудыг Skyrim хавтас руу хийнэ (өгөгдөл биш)
2. esp файлыг холбоно уу TheESэхлүүлэгч дээр (мананцарыг арилгахад ESP файл хэрэгтэй)
2. Сонголтуудаас аль нэгийг нь сонгоно уу: Дунд, Өндөрэсвэл Хэт
3. Сонголтуудаас аль нэгийг нь сонгоно уу: Гэрэлт, Стандартэсвэл Харанхуйфайлуудыг Skyrim хавтсанд хийнэ үү (өгөгдөл биш)
4. Enbpalette гэсэн 5 сонголтоос аль нэгийг нь сонгоод enbpalette.bmp файлыг Skyrim хавтас руугаа зөөнө үү. (өгөгдөл биш)
5.Файлд юу байгааг шалгана уу SkyrimPrefs.ini (Баримт бичиг / MyGames / Skyrim ) шугам bFloatPointRenderTarget= нь 1-тэй тэнцүү
-Хэрэв мөр байхгүй бол хэсэг рүү нэмнэ

Үнэнийг хэлэхэд Skyrim нь эхэндээ тийм ч гайхалтай биш байсан тул олон жилийн туршид олон тооны харааны сайжруулалт хийгдсэн. Тоглоомын дүр төрхийг сайжруулах үндсэн загваруудыг доороос харж болно.

1.2К бүтэцтэй

Мод нь Skyrim-ийн бүтцийг орлуулдаг: тэнгэр, ус, архитектур - хотууд, шорон, ландшафтууд. Таны компьютер үүнийг зохицуулж чадах бүрэн хувилбар байгаа ч таны гүйцэтгэлийг алдалгүйгээр сайжруулах боломжтой энгийн хувилбар бас бий.

2. Тамриелийн цаг агаар

Энэхүү иж бүрэн загвар нь цаг агаарын олон зуун шинэ систем, шинэ үүл системийн асар том номын сан, шинэ нар, гайхалтай дүр төрх, бодит дүрслэлийг сонирхогчдод зориулсан сайжруулсан гэрэлтүүлэг, тэр ч байтугай аудио сайжруулалтыг нэмдэг. Эдгээр бүх системийг нэгтгэснээр Skyrim дахь өдөр бүр өмнөхөөсөө ялгаатай байх болно.

3. Чимээгүй байдлын ном

Тоног төхөөрөмж, ландшафт, гянданд, архитектураас эхлээд бүх зүйлийг багтаасан өндөр чанартай Skyrim бүтэцтэй солих маш том цуглуулга. Тэд илүү сайхан харагдаж байгаа ч бүтэц нь Бетездагийн HD DLC багцтай ижил нягтаршилтай тул гацах шалтгаан болохгүй.

Модны татаж авах хуудсан дээрх тэмдэглэлийг уншсан эсэхээ шалгаарай. Бүх зүйлийг хэвийн болгоход шаардлагатай засварууд байдаг.

4. Статик графикийг сайжруулах

Энэхүү загвар нь тоглоомын хэд хэдэн 3D загваруудыг засдаг бөгөөд дэлхийн 15,000 гаруй байршилд 700 гаруй тор байрлуулсан нь гайхалтай ялгаа юм. Та Бетездагийн анхаарлыг татаагүй илүү гоёмсог архитектурын хэсгүүд, тавилга, тохижилт болон бусад бүх төрлийн загваруудыг харах болно.

5. FXAA форсунк

Таны графикийг FXAA болон бусад өнгөний эффектүүд, тухайлбал, хурцлах, ханасан байдлыг сайжруулж, илүү тод дүрслэл, илүү тод өнгийг бий болгоно. Тохиромжтойгоор та үүнийг alt-tabb болон горимын ширээний хэрэгслийн гулсагчийг хөдөлгөх замаар өөрчлөх боломжтой.

6. Skyrim Flora-ийн их засвар

Энэ мод нь тоглоомоо хэр их өөрчлөхийг хүсч байгаагаас хамааран гурван өөр хувилбартай. Бүх хувилбарууд нь илүү тансаг мод, холтос, өндөр өвс, үзэсгэлэнтэй ургамлын амьдралыг амлаж байна. Илүү хүнд хувилбарууд нь модыг бүрэн орлуулж, зуны улиралд илүү их ногоон байгууламж өгдөг.

7. Бодит ус

Өндөр давалгаа, том цацралт, гол горхи дахь усны урсгалыг хурдасгаж, мөсний урсацыг, тэр ч байтугай шорон дахь манантай, зогсонги усыг нэмнэ. Энэ нь усны бүтэцтэй холбоотой хамгийн сайн тохируулга юм.

8. Xenius-ийн гүйцэтгэлийг сайжруулах

NPC-ийн харагдах байдлыг сайжруулах хэдэн зуун Skyrim мод байдаг. Асуудал нь ихэнх нь хог хаягдал байдаг. Гламур загварууд болон аниме үсний засалтуудын асар их ханасан байдал бий. Энд Skyrim-ийн хэв маягт үнэхээр тохирсон зүйл байна. Xenius Character Enhancement нь жижиг засварууд, өндөр нарийвчлалтай сайжруулалтууд болон бүтэцүүдийн цуглуулга бөгөөд таны Skyfolk-ийг анхны хэв маягийг нь алдалгүйгээр илүү сайхан харагдуулна.

9. True Vision ENB

Хэрэв та тод дүрслэлээр бодит байдалд ойртохыг хүсч байвал энэхүү ENB тохиргоо нь хамгийн сайн оролдлогуудын нэг юм. Бодит өнгөний засварууд, бодит онцлох болон эргэцүүлэлүүд, сайжруулсан шившлэгийн эффектүүд болон бусад олон тооны өөрчлөлтүүдийн тусламжтайгаар Skyrim бодит ертөнц шиг харагдаж байна.

10.Гэрэлтүүлгийг бодитойгоор засварласан

Системийг бүрэн шинэчлэхБид Skyrim-ийг гэрэлтүүлж байгаа бөгөөд энэ нь гүйцэтгэлд муугаар нөлөөлдөггүй. Үнэн хэрэгтээ таны бүтээмж үнэхээр нэмэгдэж байгааг та олж мэднэ. Энэ нь бодит гэрэлтүүлгийг бий болгох оролдлого гэдгийг санаарай. Хэрэв та уран зөгнөлт өнгөлгөө хадгалахыг хүсвэл доорх горимыг туршиж үзээрэй.

11.Бодит алсын хараа ENB

Энэхүү харааны сайжруулалтын цуглуулга нь Skyrim-ийн гайхалтай уран зөгнөлийг алдалгүйгээр гэрэлтүүлгийг эрс сайжруулдаг. Гэсэн хэдий ч энэ нь таны график картанд маш их ачаалал өгөх бөгөөд энэ горимыг бусад визуал болон цаг агаарын горимуудтай зохицуулах боломжгүй байж магадгүй юм.

12. Номын хавтас

Энэ нь огт шаардлагагүй мэт санагдаж болох ч эдгээр жижиг, өндөр нягтаршилтай номын хавтаснууд нь стандарт, эмх замбараагүй бүтэцтэй номноос маш сайхан шинэчлэгдэх боломжийг олгодог. Та гэртээ амарч байхдаа эсвэл номын сан дээрэмдэж байхдаа энэхүү гайхалтай модыг суулгаарай.

13. Хүүхэлдэй

Өөрийгөө хүндэлдэг ямар эцэг эх хүүхдэдээ бохир, урагдсан хүүхэлдэй өгөхийг хүсдэг вэ? Харин оронд нь тэдэнд жинхэнэ хөөрхөн хүүхэлдэй эсвэл өөр өөр өнгийн өхөөрдөм бамбарууш бэлэглээрэй.

Эдгээр нэмэлтүүдийг хийснээр Skyrim-ийн ертөнц таны чөлөөт цагаа өнгөрөөх илүү таатай газар болно.

Энэхүү "Imaginarium" мод нь Skyrim тоглоомын харааны бүрэлдэхүүн хэсгийг тохируулах хэрэгсэл бөгөөд энэ нь янз бүрийн өнгөний өөрчлөлт, ханалт, гамма, тэнгэр, нарны тод байдал, нарны туяа гэх мэтийг тохируулах хэрэгсэл юм. MCM цэсээр дамжуулан хийж болно (SkyUI шаардлагатай)

Шинэчлэлт: 2.0
- Шившлэгээр дуудагдсан "Мөрөөдөгч" туслахыг бүрэн устгасан тул хадгалах явцад алдаа гарсан, одоо зөвхөн тохиргоотой MSM цэс.
- Шинэчлэхийн өмнө та скриптээс цэвэр хадгалах, цэвэр хадгалах хэрэгтэй, юу устгах, хэрхэн шинэчлэх талаар доороос уншина уу.
- Модны нэрийг "Imaginarium" болгон өөрчилсөн, зарим хувилбаруудын орчуулгыг зассан

Шинэчлэлт: 1С-1-01
- Dreamer-ийн туслахын оролцоогүйгээр mod тохиргоотой vivanto MCM цэсийг нэмсэн (Бүх зүйлийг MCM цэсэнд тохируулах боломжтой)
- Тогтмол, засварласан орчуулга

Тоглоомонд юуг өөрчилж болох вэ:
- Гэрэлт байдал
- Эсрэг заалт
- Ханалт
- Тэнгэрийн гэрэл гэгээ
- Нарны гэрэл
- Bloom Chroma
- Өнгөний сүүдэр

MSM цэсээр дамжуулан бүх зүйл хэрхэн ажилладаг вэ:
- Тоглоомонд анх удаа орсны дараа та энэ горимын параметрүүдийн тохиргоо бүхий MSM цэсийг харах болно.
- Зүгээр л MSM цэс рүү ороод бүх зүйлийг хүссэнээрээ тохируулаарай
- MCM цэсийн бүх сонголтуудыг доор жагсаав

MCM цэсэнд дөрвөн сонголт байна:
1.CONTRASTER - тод байдал, тодосгогч, ханалт зэрэг параметрүүдийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно
2.CINEMAGIA - тэнгэр, нар, сарны тод байдал, мөн Bloom-ийн өнгийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно.
3.PAINTS - улаан, хөх, хөх, улбар шар, шар гэх мэт сүүдэр нэмэх боломжийг олгоно.
4. PRESETS - эдгээр нь 9 бэлэн тохиргоо бөгөөд тохиргоог өөрөө хийхгүйн тулд тэдгээрийг сайжруулж болно.
- Бүх сонголтуудыг өөрчлөх боломжтой, та параметрт 1 эсвэл 10-ын утгыг нэмж, мөн утгыг бууруулж болно.
- Бүх эффектүүдийг идэвхгүй болгож, Skyrim-ын стандарт өнгөөр ​​тоглуулах боломжтой
- Цэс бүрийн эффектийг өөр нэг эффекттэй хослуулж болох бөгөөд энэ нь зургийг хянах боломжийг танд олгоно

Мод нь юутай зөрчилдөж байна вэ?
- Ямар нэгэн зүйлтэй зөрчилдөх ёсгүй, гэхдээ мод тогтвортой байгаа ч байнга хадгалаарай
- Imaginarium нь FXAA-г идэвхжүүлсэн үед ажиллах болно
- Imaginarium нь Realistic Lighting-тэй ажиллах болно

Шаардлага:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 ба түүнээс дээш
SKSE 1.07.03

-аас хэрхэн шинэчлэх вэ өмнөх хувилбар 1C-1-01-ээс 2.0 хүртэл:
1. Тоглоомын хувьд MSM цэсний бүх тохиргоог дахин тохируулаад хоосон хадгалах үүрэнд хадгалаад тоглоомоос гарна уу.
- IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR файлуудыг устгах - Skyrim.esp-д зориулсан Visual Control, IMAGINATOR - Skyrim.bsa-д зориулсан харааны хяналт
- Data/scripts дээрх v3_imaginator_mcm_sct.pex скриптийг устгана уу
- Data/scripts/Source дээрээс v3_imaginator_mcm_sct.psc скриптийг устгана уу
2. Тоглоом руу ороод дахин хадгална, гэхдээ өөр хоосон хадгалах үүрэнд тоглоомоос гарна уу
3. " " програмыг ашигласнаар сүүлийн хадгалалтаа арилгана
4. Суулгах шинэ хувилбар 2.0, MSM цэс рүү очоод бүх зүйлийг шинэ аргаар тохируулна уу

Суурилуулалт: (гараар эсвэл NMM/MO менежерээр дамжуулан хийж болно)
Архиваас өгөгдлийн хавтсыг тоглоомын хавтсанд байрлуулж, хавтас, файлуудыг нэгтгэхийг баталгаажуулж, эхлүүлэгч дээр идэвхжүүлнэ үү.

Устгах:
Тоглоомын хувьд бүх тохиргоог анхны байдалд нь оруулж, цэвэр хадгалалтад хадгалаад тоглоомоос гарч, модыг бүрэн устгана уу
Бүх файлыг устгана уу



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй