Stalker алтан бөмбөг дуусгах гэх мэт. Stalker Golden ball or Zhekan-ийн адал явдлуудыг дуусгах Эвдэрсэн бичиг баримтыг хэрхэн унших вэ. Чернобылийн Сүүдэр: Алтан бөмбөг: Гүйцэтгэлийн гарын авлага

Мод бий сонирхолтой түүх, үүнийг зохиогчийн хүссэнээр үе шаттайгаар дуусгах ёстой. Бүсийг судлах чиглэлд үндсэн хуйвалдаанаас хүчтэй хазайсан тохиолдолд хуйвалдааны скриптүүд эвдэрч, мод нэвтрэх боломжгүй болно. Тиймээс, Алтан бөмбөг горимыг зөв дамжуулахын тулд бидний зааврыг дагана уу. Дуусгах".

  1. Бид цэргийн хамгаалалтын бүсийг давдаг. Олзлогдоход бид элсэгчээс эм авчрахыг гуйж, эрэл хайгуул хийх завгүй байхад бид хуарангаас зугтдаг. Бид хамгаалах байранд хүрдэг.
  1. Скаутуудын нуугдаж байгаа газарт бид Саньятай, дараа нь худалдаачин Скидантай ярилцдаг. "Төмөр" гажиг бидний замыг хаадаг. Гүүрний ойролцоо бид PDA дээр SOS дохиог авдаг. Бид Чоно тээрэмд түгжигдсэн байхыг харж байна. Тэр биднийг суллахыг гуйж байна. Зуслангийн газраас та үүргэвчиндээ галын дэргэд хэвтэж байхдаа түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Бид Чоныг дагаж, гурван тээрэмд алга болсныг харж, тэдний оронд флаш диск аваад Скиданд өгдөг.
  1. Бид шархадсан хүмүүсийн талаар PDA дээр мессеж хүлээн авдаг, тэр зам дээр машинд сууж байна. Бид гурав дайрч, бид тэмцэлдэж, Скиданд болсон явдлын талаар хэлэв. Скидантай отолт зохион байгуул. Гурав нь биднийг гүүрэн дээрээс хайх болно, бүү гараарай. Тэд Төмөр гажиг руу ойртоход бид тэднийг довтолгоонд өдөөж, хэрэв тэдний нэг нь алагдсан бол бид тэр даруй гажигийг даван туулах болно - буцаж эргэх боломжгүй болно.
  1. Хогийн цэг рүү явах замд бид хяналтын цэг олдог. Бид шалган нэвтрүүлэх цэгийн оршин суугчидтай харилцаж, үр дүнд нь Абдулын psi-цохилттой холбоотой хачирхалтай үйл явдлуудын дараа бид хогийн цэг рүү нэвтрэх боломжтой болсон.
  1. Хогийн цэг дээр бид Андрей болон хошуучтай хамт аномалийн талбайг туулдаг боловч хоёулаа амьд үлддэг. Бид Василий машинд сууна. Бид түүнээс хуягт тээврийн хэрэгслийн талаар суралцаж, харанхуй хөндийд ороход саад болж буй гажигийг саармагжуулахын тулд хогийн цэгээс гурван олдвор олдог.
  1. Харанхуй хөндийд бид Серёгатай ярьдаг. Бид түүний үзүүр дээр үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр гагнуурын машины эд ангиудыг хайж, газар доорх X-18 лабораторид орж байна.
  1. Лабораторид бид туршилттай ярьдаг. Танктай танхимд бид хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг авдаг. Лабораторийн туршилтын субъектуудтай хэд хэдэн жижиг даалгавар хийсний дараа бид түлхүүрийг аваад гарц руу гүйж, цамхагуудыг гранатаар устгадаг.
  1. Харанхуй хөндийд бид Серёгатай хамт "Зөгийн үүр" олдворыг хайж, ганцаардмал амрахад тусалдаг - бид түүнээс олдвор авдаг. Бид суналт руу унаж, аль хэдийн олзлогдон сэрдэг. Бид ханан дээрх товчлуур руу боолт шидэж, бид гүйдэг. Бид дээд давхарт байгаа агентуудын хажуугаар чимээгүйхэн мөлхөж, генераторыг унтрааж, болорыг эвддэг. Бид зараа аваад, Абдултай ярьж, нисдэг тэрэгнээс нуугдан машин руу гүйв.
  1. Хогийн цэг дээр бид Абдултай хамт рэкетчидтэй харьцаж, хуягт тээвэрлэгчийг засч, түүн дээрх минатай талбайгаар явж, баар руу явна.
  1. Бид баарыг мөргөхөд тэр даруй хуягт тээвэрлэгчээс үсэрдэг, эс тэгвээс бид тэсрэх болно. Бид араг яснаас араг яс руу үсрэх замаар "Автобус" гажигтай өнгөрч, соронзон хальсны бичлэгийг унтраа. Эвдэрсэн УАЗ-ын дэргэд бид радио утас олоод эрдэмтэдтэй холбоо бариарай. Бид одой, эрдэмтэдтэй хамт даалгавраа шийдэж, гажиг руу ойртох үед псевдо-аваргыг бууддаг, энэ нь түүнийг алах болно. Бид армийн агуулахуудыг дагадаг.
  1. Агуулахад биднээс зугтдаг нэгэн скаут тааралддаг. Эхний хуаранд бид бичиг баримтаа авдаг. Бид сэтгэцийн кэшийг олж, хоёр дахь хуаранд нэвтрэх боломжтой. Бид хуаранд гажиг өнгөрч, дараалал нь цагаан, цэнхэр, улаан өнгөтэй. Бид кэшээс лонх олж, ууж, мартагдсан тосгонд орлоо. Дараа нь өвөө Макар болон хамба лам нарын цуврал даалгаварууд өрнөнө. Тэдний дараа бид Абдул руу буцна.
  1. Бид радарыг дагаж мөрддөг. Абдул шархадсан, бид 4 төлөөлөгчийг зайлуулж, дараа нь Финиксийн төлөөлөгчтэй ажиллаж, толгой руу нь бууддаг. Бид Припят руу хурдан гүйдэг, эс тэгвээс тархи шарагч биднийг идэх болно, тоолохоос өмнө бидэнд цаг хугацаа байна.
  1. Припятад бид цэцэрлэг рүү явж байна. Бид машины ойролцоох хашаан дахь бичиг баримтыг авч, дотор нь авирдаг. Бид телепорт руу унахгүй, бид бүх чиглэлд буудаж, брониг алж, түлхүүрийг нь сонгоно. Дараа нь бид хоёр дахь жигнэмэгээ алж, дахин түлхүүрээ аваад коридор дахь телепорт руу үсрэв. Дараа нь хэд хэдэн телепортууд ирдэг бөгөөд бид сейфээс цагийн капсулын тухай тэмдэглэл бүхий сонин олдог.
  1. Автобусны буудал дээр бид цус сорогчийг алж, сейфийг нь хумсаар нь онгойлгоно. Бид элчтэй ярьж байна, түүнийг болон түүний 10 туслахыг алах нь дээр. Бид цэнгэлдэх хүрээлэнд ирлээ. Бид RPG авч, нисдэг тэрэг буудаж, машин дахь төлөөлөгчийн цогцсыг хайж байна - бидний цагийн капсул, микро схем.
  1. Бид шинжлэх ухааны хувцас өмсөж Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу яарч байна, эс тэгвээс бариулах болно. Бид гүүрэн дээрх төлөөлөгчийн цогцсыг хайж байна. Бид агентын кодоор хялбар цуврал даалгавруудыг шийдэж, хяналтын төвд орж, отолтыг няцаав.
  1. Хяналтын төвд бид компьютерээ микро схемээр идэвхжүүлдэг. Бид компьютер дээрх Алтан бөмбөгийн хамгаалалтыг идэвхгүй болгодог. Бидэнд хоёр сонголт байна - Бөмбөг дээр хүрч эсвэл хэт халах хүртэл хүлээнэ үү, өөр гарц руу гарна уу. Тоглоомын аль нэг төгсгөл нь бидний сонголтоос хамаарна.
  1. Нэгэн удаа "Росток" үйлдвэрт бид согтуу Грегоритэй ярилцаж байна. Хажууд нь машинд бичиг байдаг. Бид өдрийн тэмдэглэлийн гурван хэсгийг цуглуулж, Гришад өг. Тэр биднийг самбартай байшин руу чиглүүлдэг. Бидний зорилго бол Лениний баримал, бид Отрезвин эм аваад Гришад өгдөг. Цэргийнхэнтэй нисдэг тэрэг хүлээж байна.
  1. Янтар дээр бид эрдэмтдийн баазад очдог. Тэд биднийг дотогш оруулахгүй ч PDA дээр мессеж ирдэг. Бид бурерыг алах даалгавраа дуусгасан, та түүнийг модонд ойртох үед мэргэн буудагчаар алах хэрэгтэй, эс тэгвээс бид кэшийн координатыг авахгүй. Бид радио утас олоод, шарагчийн цогцсыг дарга руу чирнэ. Бид шарагч агнахаар явдаг бөгөөд үүний үр дүнд бид шарагчийн хаанд очдог.
  1. Лабораторид бид Сахаровтой хамтран ажиллах хэрэгтэй. Бид баримт бичгийн 2 хэсгийг хайж байна, эхнийх нь доорх хүчиллэг гажигуудын хажууд, хоёр дахь нь алсын удирдлага дээр snorks бүхий өрөөнд байна. Бид гурван хутга унтраалга, суурилуулалтыг багтаасан. Шарагчдыг дайрсны дараа бид Сахаровтой хамт гүйж, хананд наалдсан канистр руу гал тавьж, үүссэн нүх рүү алга болно.
  1. Янтар дээр Сахаров түүнд үйлдвэрийн ойролцоох скаутуудын хуарангаас флаш диск авчрахыг гуйв. Бид төхөөрөмж болон гурван сканнерыг идэвхжүүлдэг. Баска аномалиас унах болно, түүнд тусал. Дараа нь сунгаж, дахин зугтсан Баска, тэр бидэнд Сахаровын флаш диск өгдөг.
  1. Бид захад ирээд цэрэг эсвэл хууль бус наймаачидтай нэгдэж болно - үүнээс цаашдын жижиг хуйвалдаан хамаарна. Бидний даалгавар бол дайтаж буй хэсгийг устгаж, сүүлчийн тушаалын даалгаврыг биелүүлэх явдал юм. Төгсгөл.

Хасагдах бүсэд үүссэн олдвор бүр материал, эрчим хүчээс бүрддэг. Материал гэдэг нь хэвийн бус нөлөөлөлд орсон бодис, объектууд бөгөөд энерги нь бүсийн хүч юм. Алсын удирдлагатай бол та зарим нэг хэвийн бус энерги ялгаруулахын зэрэгцээ өргөн тархсан олдворуудыг задлах боломжтой болно. Энэ нь бидний биед нэвтэрч, ашигтай шинж чанартай байдаг. Олдворын төрөл бүр ялзарч байхдаа тодорхой шинж чанарыг өгдөг.

Алсын олдворыг олохын тулд танд хэрэгтэй:

  1. Escape даалгаврыг гүйцэтгээрэй. Үүнийг гүйцэтгэх явцад цэргийн хяналтын цэгийн үндсэн байрыг хайж, тэмдэглэл хөтлөх шаардлагатай (бид үүнийг буйдангийн дэргэд хайж байна).
  2. Эхлэгчдэд зориулсан хуаран руу буцаж, хонгил руу бууж, Сани-Оны даалгаврыг амьд өгөөшөөр аваарай. Амжилттай дууссаны дараа та даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой болно - гал тогооны үйлчлэгч. Ярилцлагын дараа Гол дүролсон тэмдэглэлийн талаар Санад хэлэв.
  3. Гал тогооны үйлчлэгчийн даалгаврыг дуусгасны дараа бид худалдаачин Скидан дээр очиж, даалгавар болон тэмдэглэлийг түүнд хүлээлгэн өгнө.
  4. Худалдаачинтай бизнесээ дуусгасны дараа бид "Зүгээр л нулимах" даалгаварыг авдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэх явцад та Вадимын орхигдсон хөвөнг олох хэрэгтэй болно. Савыг үүргэвчинд нууж, дотор нь Алсын олдвор байх болно.

Ямар ч тохиолдолд алсын удирдлагыг худалдаачинд бүү өг, бүү зар!

Алсын удирдлага хэрхэн ашиглах талаар.

Эрдэнийн олдвор нь бидний гарт байгаа үед үүнийг цаашид ашиглахын тулд идэвхжүүлэх шаардлагатай бөгөөд үүнийг бидний зан чанарын бүс рүү шилжүүлэх замаар бараа материалд хийдэг. Слот руу шилжсэний дараа та шил хагарах өвөрмөц дууг сонсох бөгөөд энэ нь түүнийг бүрэн устгана гэсэн үг юм. Үүний дараа тоглоомын hud-ийн зүүн дээд буланд F5 - Artefacts гэсэн бичээсийг харах болно, та F5 товчийг дарахад одоо та 6 бүлгээс бүрдэх, олдворын шинж чанараар задлагдсан олдворыг задлах цэсийг дуудаж болно.

Одоо та алсын олдворыг хэрхэн олж, ашиглахаа мэддэг болсон, гэхдээ хэрэв та эдгээр даалгавраа гүйцэтгээд өөрийн мэдэлгүй танд зарсан бол үржүүлэгч танд туслах бөгөөд үүний тусламжтайгаар та үүнийг сэргээх боломжтой.

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би эвдэрсэн бичиг баримтыг хэрхэн уншихыг танд үзүүлэх болно.

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" Гэмтсэн бичиг баримтыг хэрхэн унших вэ

Энэ видеон дээр бид эвдэрсэн баримт бичгүүдийг хэвийн бус дэнлүү ашиглан унших болно.

Алтан бөмбөрцөг: Дуусгах - Линзний 3 олдворыг хаанаас олох, баримт бичгийг хэрхэн унших вэ

Энэ видеон дээр би захын гурван Линзийн олдворыг хаанаас олох, бичиг баримтыг чийдэнгээр хэрхэн уншихыг хэлж байна.
Сувгийн захиалга
Хоёр дахь суваг

S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр - Алтан бөмбөг №19 ~ Гэмтсэн баримтууд 📄

Хэцүү байдал: Багш аа
10:24 - радио засвар
13:24 - нисдэг тэрэг осолдсон
19:27 - №1 чийдэнгийн линз
20:17 - Заурусын кэш
31:11 - 2 ба 3-р чийдэнгийн линз
33:00 - гэмтсэн бичиг баримтыг унших
Платформ: Чернобылийн сүүдэр 1.0004
Хөгжүүлэгч: [имэйлээр хамгаалагдсан], Чарси
Чанарын тохиргоо: Хамгийн их
Тоглуулах жагсаалт:
Миний ВК групп:
Алтан бөмбөг: Гүйцэтгэл - Энэ бол төгс шинэ түүхСталкер Жекан гэдэг. Энэхүү өөрчлөлтөөс та өмнө нь харж байгаагүй олон өвөрмөц шинэлэг зүйлийг олох болно. Алтан бөмбөг: Дуусгах горимд ер бусын хуйвалдаан, олон тооны тоглоомын шинэлэг зүйл, асар олон тооны туслах даалгавар, олон төрлийн зэвсэг, техник хэрэгсэл, залуухан, эзгүй бүс болон бусад олон зүйл таныг хүлээж байна. Энэхүү хуйвалдаан нь биднийг Чернобылийн сүүдэрийн стандарт түвшинд хүргэхээс гадна шинэ газар нутаг руу хөтөлнө.

Миний компьютер:
Үйлдлийн систем: Windows 10 Home
Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [имэйлээр хамгаалагдсан] 3.40 ГГц
RAM: 8.00 ГБ (Боломжтой: 7.89 ГБ)
Видео карт: GeForce GTX 1050ti
*==========================================================================================*
#STALKERSЧернобылийн сүүдэр
#Үйлдэл
#RPG
#дагагч
#амьд үлдэх
#симулятор
#алтан бөмбөг

Алтан бөмбөг
Жекан
Алтан бөмбөрцөг: Дууссан

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би Атп Кордоны 2-р давхарт олдсон эвдэрсэн бичиг баримтуудыг ширээний чийдэн, 3 линзний олдворын тусламжтайгаар уншсанаар юу олж авахыг танд хэлэх болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - эвдэрсэн баримт бичгийг хаанаас олох вэ? мөн тэд юунд зориулагдсан бэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би эвдэрсэн бичиг баримтыг хаанаас олохыг танд хэлэх болно. Эхлэгчдэд зориулсан видео :)

Тэднийг хэзээ ч бүү хая, зарж болохгүй

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Аномал Калаш. Бид эвдэрсэн бичиг баримтыг уншаад юу олж авах вэ

Энэ видеон дээр би Атп Кордоны 2-р давхарт олдсон эвдэрсэн бичиг баримтуудыг ширээний чийдэн, 3 линзний олдворын тусламжтайгаар уншсанаар юу олж авахыг танд хэлэх болно.
Мод АЛТАН БӨМБӨГ. ЭЦСИЙН НӨХӨӨ 3.3
Тоглуулах жагсаалт руу холбох бүрэн хэсэг
Хэцүү газруудтай тоглуулах жагсаалт руу холбох (хэрхэн хийх вэ)
Таалан соёрхоно уу!!)😀

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Битардын агуйд хэрхэн хүрэх талаар. Агуйгаас гадаргуу руу шиддэг

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би Битардыг амьд үлдээхээр шийдсэнийхээ дараа түүний агуйд хэрхэн орохыг танд хэлэх болно.

Тэгээд тэр чамд хоёр хагас олдвор өгөх болно, нэг нь гарц, нөгөө нь орох хаалга, та хагас урлагийг ашиглахдаа агуйгаас гарахдаа үүнийг энэ хорхойтон (Биторд) араар нь хая, учир нь хэрэв та хагасыг шидвэл Та анх хаана гарч ирсэн бол, дараа нь тэнд Телепорт үүсэх бөгөөд дараагийн удаа агуйн нэг өрөөнөөс ирэхэд та Битард дахь телепорт руу шууд орж, гадаргуу дээр хаягдах болно.

Хоёрдугаарт, олдворыг ашиглан агуй руу буцахдаа үүнийг агуйгаас хол зайд хий, учир нь хэрэв та үүнийг хажуудаа хийвэл агуй руу биш, цоорхой руу телепорт хийх болно.

Одоо хүн бүр морфиныг хорхойтнууд руу авч явах боломжтой юм шиг санагдаж байна, маргад түүнд туслахгүй (тэр үүнийг авахгүй) эцэст нь.

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Хүлээн авагч. Яагаад хэрэгтэй вэ, үүнийг хэрхэн ашиглах вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би вэб даалгавраа дуусгах явцад олсон Хүлээн авагчийг хэрхэн ашиглахыг харуулах болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" "Санаанд оромгүй зочин" эрэл хайгуулын баримтууд

Энэ видеон дээр би "Санаанд оромгүй зочин" даалгаварт зориулсан тагнуулын таблетыг хаанаас олохыг харуулах болно.

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Машин (APC) хэрхэн засах вэ? Хэрхэн машин эхлүүлэх вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би танд сагсаа хэрхэн засахыг харуулах болно :)

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - даалгаврыг давах Мартагдсан туршилт: баримт бичиг №2

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би мартагдсан туршилтын даалгаварын хоёр дахь хэсгийг хаанаас олохыг харуулах болно.

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

Сталкер "Алтан бөмбөг буюу Жеканы адал явдал" Сваг Сноуден ба Эвил Задрот

Энэ видео нь Сноуден ба Муу Задрот нарын сваг хаана байгааг харуулж байна.

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Бүсийн захад APC-ийг хэрхэн засах вэ? Засварын иж бүрдлийг хаанаас олох вэ?

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би бүсийн захад хуягт тээвэрлэгчийг засах эд ангиудыг хаанаас олох, хэрхэн засах талаар хэлэх болно.
Тэр бууддаггүй!
Цэргээр тоглож байж л засна!!!
Зөвхөн Прапорыг засна!

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Эхлэгчдэд зориулсан гарын авлага. Олдворыг хэрхэн хуваах вэ? Алсын удирдлагатай олдворыг хаанаас олох вэ

Бүгдээрээ сайн уу!!! (эхлэгчдэд зориулсан видео)

Энэ видеон дээр би танд яагаад олдворын консол хайх даалгавар байгаагүй, мөн консолыг f5 дээр ажиллуулахын тулд юу хийх хэрэгтэйг хэлэх болно --- олдворуудын задрал

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. Төгсгөл - Үхлийн дэнлүүг яаж авах вэ? (Одворыг хуваахгүйгээр)

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би олдворыг хуваахгүйгээр үхлийн чийдэнг хэрхэн яаж авахыг харуулах болно.

Дамлагч руу хандивлах:

VK бүлэг:

Сувгийг хөгжүүлэхэд туслах:
(Хандив өгсөн хүн бүр PM-тэй холбоо барина уу () маш их хүсэлт байна, учир нь би ВК группт хүндэтгэлийн дурсгалын зүйл хийх тул хэнийг ч мартахгүй!!! Бүгдэд нь баярлалаа)

Сбербанк (карт) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Бүртгүүлж, лайк дарж, сайхан үгс, санхүүгийн дэмжлэг үзүүлсэн бүх хүмүүст гүнээ талархаж байгаагаа илэрхийлье!!! :)

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ - Галын даргын түлхүүр, амралтын өрөөг хэрхэн нээх

Бүгдээрээ сайн уу!!!

Энэ видеон дээр би аюулгүй байдлын даргын түлхүүрийн талаар бүгдийг хэлэх болно.Энэ түлхүүр яагаад бидэнд хэрэгтэй вэ, энэ түлхүүр юу нээгддэг вэ.

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" даалгавар "Бохир ажил" Ч-1

Энэ видеон дээр бид бохир ажлын эрэл хайгуулыг эхлүүлэх болно

АЛТАН БӨМБӨГ. ГҮЙЦЭТГЭЛ Хелмийг шөнийн харалган байдлаас хэрхэн аврах вэ

Сайн байцгаана уу, энэ видеон дээр би та нарт stalker (master key) Sloop-ийг шөнийн харалган байдлаас хэрхэн аврахыг харуулах болно.

Stalker "Алтан бөмбөг эсвэл Жеканы адал явдал" амралтын өрөөнд хэрхэн орох вэ

Энэ бичлэг дээр би та бүхэнд баараар хаалттай амралтын өрөөнд хэрхэн орохыг харуулах болно.

Чернобылийн Сүүдэр: Алтан бөмбөг: Гүйцэтгэлийн гарын авлага

Тэгэхээр: Үйл явдал 2008 онд болсон (илүү тодруулбал 8-р сарын 18). Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрчээ.Бүс нь залуу хэвээр байгаа ч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч юу ч мэдэхгүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чадсан юм.
Зон дээр нэг залуу ирдэг. Зөвхөн түүний тухай мэддэг: 1) Хоч (Жекан); 2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох); 3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.

1) КОРДОН.
Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Явцын дунд энэ баатар цэргүүдэд баригдаж, нэг өрөөнд түгжиж, байцаагдаж байна. Байцаалт дууссаны дараа зугтах боломж бий. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг элсэгчтэй цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр бид муу санагдаж байгаа мэт дүр эсгэ. Эм гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд хүрэхэд 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү аюулгүй болгохын тулд та морфин ууж болно.
Суллагдсаны дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг үзүүлэх хүнтэй уулзах ёстой. Бид харилцагчийн координатыг мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Саньятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн иргэдийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Кордоныг судлах явцад бид төмөр замын гүүр болон бүхэл бүтэн төмөр замыг даван туулах боломжгүй саад тотгортой тулгардаг бөгөөд энэ нь байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг. Энэхүү хаалт нь төмөр замд ойртож буй хүн бүрийг устгадаг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч "Төмөр зам" гэж нэрлэдэг. "Железка" -ыг зөвхөн амьд хүнийг золиослох замаар л даван туулах хувилбар байдаг. Үүний дараа богино хугацаанд идэвхгүй болж, төмөр замыг цаг хугацаанд нь гатлах боломжтой.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээр тусламж хүссэн дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, цонхоор дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй ярилцаж байна. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг хайж байх хооронд зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжжээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах тэдний хуаранд очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд ойртох хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг буцаж ирэхийг хүлээж, тэднийг дагахыг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг харахаар цонх руу ойртоход тэд агаарт ууссан мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид флаш диск шиг харагдах объектыг оллоо. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай) үзүүлэв. Энэ нь "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Бүсэд хачирхалтай зэвсэглэсэн хүмүүсийн дүр төрхийн хувьд түүнд ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашилбал, үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөж байна: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог хүлээн авдаг. Бид түүнийг замын хажууд чиргүүлтэй тааралдсан ч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван хүн дайрсан. Зүгээр л зугтаж болно, тэмцэлд нэгдэж болно. Тэднийг ялсан хойноо биднийг заналхийлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болдог өвгөн "шархадтай" ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр тэр биднээс өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн боловч татгалзсан байна.
Бид Скиданы үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, "Төмөр"-ийг аль болох хурдан даван туулж, бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргаж байна. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирж байна: хэнд гажиг хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд үл таних хүмүүсийг довтолгоонд өдөөж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөгдүүлж, энэ нь ажиллахад Төмөрийг хурдан эвдэх ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүрэн дээр очоод хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо тэд гүүр рүү явж байна. Довтолгоонд бэлдэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтолгоонд өдөөн турхирдаг (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Ийнхүү бүс рүү хүрэх зам бидэнд нээлттэй байгаа ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Далангийн гүүрний баруун талд "Арк" хэмээх хүчирхэг аномали байдаг туннель байдаг. Үүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч, хэрэв та шинжлэх ухааны тусгай хувцас өмсвөл онолын хувьд "Арк"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан бидэнд хэлэв. Энэхүү костюм нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг бөгөөд биднийг байцаахаар байлгаж байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) Скиданы өнгөлөн далдлах хувцас өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас нуугдах), б) чимээгүйхэн шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орж, хуаран руу орох (та жорлонгийн ойролцоох хашаа дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ) , в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс нэхэмжлэлийг аваад хяналтын цэгээс аль болох гарна.

Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн тагнуулын ажилтантай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоо байрлах хамгаалах байранд очдог. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (скаутын нэр) бидэнтэй нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцав. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн орилж гүйн орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей бидэнд нэн даруй түүний кэш рүү очиж эдгээх шинж чанартай олдворыг авчрахыг тушаав - тэд шархадсан хүмүүст тусалж чадна. Бид олдворыг авчирч үзээд цэргийнхэн аль хэдийнээ хамаагүй дээрдсэн, ухаантай байгаа. Андрей түүнд олдвор хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Ойролцоогоор осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэж тэр хэлэв. Газардах үед машин хөдөлгөөнт эмгэгт унаж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч ойрын хугацаанд өөрт нь аврах экспедиц явуулахгүйг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Хэдий буцах замыг Төмөр хаасан ч хүний ​​амь нас хохирохгүй давах гарц байгаа гэж ярианд хөндлөнгөөс оролцсон Андрей хэлэв. Үүнийг хийхийн тулд танд бага зэрэг байх хэрэгтэй өвөрмөц олдвор- энэ нь энэхүү үхлийн саад бэрхшээлийг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэхүү олдворыг хойд зүгт Хогны газарт амьдардаг өөр нэг скаут Василий эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Хогийн цэг рүү хамт явах шийдвэр гардаг.
Хог руу явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Ойролцоогоор Андрей энд өмнө нь уулзсан шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрил (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хог руу гарах гарцыг хаалгаар хаасан бөгөөд түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд түүнд маш их мөнгө шаардлагатай: 200 мянган рубль. Тэднийг авч явах газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучтай биенээсээ хүчтэй цохилт өгч, тэд ухаан алджээ. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут болон цэрэг арми дуусна гэж маргаж, биечлэн гарахыг санал болгов, гэхдээ биднээс хувь хүнээс авах зүйл алга. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдул руу шууд эргэж, олсон "флэш түлхүүр" -ийг түүнд үзүүлж, түүнд өгөх шаардлагатай бол хариуд нь Тирса, Шустрилд psi-цохилт өгөхийг шаард. , тэр хийдэг. Ухаан орсон Андрей, хошууч нар өмнө нь хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг хурааж аваад шалган нэвтрүүлэх цэгээс дайчдыг хөөн гаргажээ (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Абдул бидний "түлхүүр"-ийг хүлээн авсны дараа тээрмээс үл таних хүмүүс шиг алга болжээ.

2) Хогийн цэг.
Хогийн цэг рүү нэвтрэх замыг хүлээн авсны дараа бид бүгд хамтдаа тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей болон түүний араас хошуучдыг дагуулав (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид байршлын өмнөд захад хүрч, скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олдог. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төвд хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт) шууд дамждаг гарцыг олборлодог гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: хаягдсан хуягт тээвэрлэгчийг засч, замын аюултай хэсгийг гатлах. Харанхуй хөндийд орж, машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломж байна. Василий хэлснээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг "Үүлэн" том гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд хогийн цэгээс "ногоон", "улаан", "шар бөмбөг" олдворуудыг олох хэрэгтэй. Бид тэднийг олоод Харанхуй хөндийд ордог.

3) хөндий.
Гарамын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтаж, хоргодох байр руугаа явах замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Мутантууд болон олон гажигууд үйлдвэрт суурьшсан. Өмнө нь тус үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр байгуулж байсан нөхдүүд нь нас баржээ. Тэд дэлгүүр, байранд бүх төрлийн эд зүйлсийг цуглуулах ажил эрхэлдэг байсан тул хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь бидэнд хэрэгтэй байсан байх магадлалтай. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Хонгилд бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс гагнуурын машины сэлбэг хэрэгслийг хайж олох, дээр дурдсан хаалгыг (скаутууд гагнаж) онгойлгож, нууц лабораторид (X-18) нэвтрэх явдал юм.

4) X-18.
Үүдэнд биднийг далайн гахайнууд (мутацид орсон хүмүүс) шууд дайрч, шийтгэлийн өрөөнд түгждэг. Өөр нэг мутант бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Энэ шоронд өмнө нь Х-18 лабораторийн туршилтанд хамрагдсан хэд хэдэн хүмүүс амьдардаг нь тогтоогджээ. Хоёр дахь ослын дараа ажилтнууд үүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрийн гэсэн шатлалтай нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй хагас шашны зарчим, дүрмүүд дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурханыг" тодорхой "Агуу эмч" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь хамгийн доод түвшинд өөрийгөө хаалтанд оруулж, хяналтын систем, домофоноор дамжуулан туршилтын субъектуудын амьдралыг хянадаг. Бидний гол ажил бол (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайхтай зэрэгцэн) лабораториос гарах арга замыг олох явдал юм, учир нь туршилтанд хамрагдсан хүмүүс эмчийн дүрмийг дагаж, хэнийг ч эндээс гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа туршилтын арван гурав дахь хэсэг нь шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноолоо. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг олохоор шийдсэн. Биднийг цацрагаар маш их бохирдсон лабораторийн талбай руу хөтөлж, эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг хэсэг хугацаанд засах шаардлагатай болдог. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүн дээр туршилт хийхийг хүсч, түүний бие нь үхлийн цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэхийг олж мэдэхийг хүсч байна. Нэг тохиолдол бидэнд туслахаар ирлээ: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эм олдож, амьд үлдэнэ. Үүний дараа Арван гурав дахь нь биднийг сулласан ч бид лабораторийн гадуур явж чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгавар өгдөг - лабораторийн эхний түвшинд тодорхой тооны электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг эмчийн тушаалаар өөрөө эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгмийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд илүү давуу эрхтэй, тодорхой зорилгоор эмчийн сонгосон хоёрдугаар түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан гарч байгааг олж мэдэв. Сонгогдсон хүмүүс ширүүн хөдөлмөр, хоол хүнс цуглуулдаггүй, тэдэнд зориулсан бүх хангамжийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектуудаар хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг ав. Дараа нь бид эхлээд Арван есдүгээрт туслах ёстой (кодлогчийг олж, сейфийн түгжээг тайлж), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй нөхөртөө хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тийшээ явахыг зөвшөөрөв. Бид Аравдугаарт ярьж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, бид түүнд төрийн эргэлт хийхэд туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Каймановын ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд хутганы унтраалга (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь ухаан алддаг. Чи түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс газрын зургийг аваад доод давхрын үүдэнд очиж, бусад туршилтын субъектуудтай хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доор тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 чипс олохыг хүсэх бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа шүүгээнд байна. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирэн, бид түүнийг буулгаж авдаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэднийг агуулахын гранатаар идэвхгүй болгож болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, тэндээ Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.

5) хөндий.
Бид шоронгоос гармагц скаут Серёгагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Түүн дээр очъё. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, биднээс үүнийг хамрахыг хүсэв. Бид санал нэг байна. Серёга эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд хүн чоно Изломыг харав. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж болно. Хэрэв та түүнд эм авч өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманы эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Излом руу авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд "Зөгийн үүр" өгөх болно. Бид Серега руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явна. Бид тэнд сунаж унасан, агентуудаас (торонд) олзлогдсон байхдаа ухаан орсон. Төлөөлөгчид Серёгаг бидний дэргэд цаазалж байна. Бидэнтэй хамт Абдул шоронд байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, боолтыг хагартал ханан дээрх товчлуур дээр шидээд торны хаалга нээгдэнэ. Одоо та бүх төлөөлөгчдийг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма-бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Үүнийг хийсний дараа бүх агентууд ухаангүй унана. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа арсеналын түлхүүрийг авах боломжтой (бидний хураагдсан зүйлс тэнд байгаа). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр биднийг дагаж буй төлөөлөгчдийн нисдэг тэрэгний талаар анхааруулав. Бид түүнтэй хамт хоргодох вагон руу гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ороход нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Хогийн цэг рүү явцгаая.

6) Хогийн цэг.
Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "сум" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул отолтоос Тирсийг алж, бид түүний биеэс PDA авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та түүгээр уурхайн талбайгаар Бар руу хөдөлж болно.

7) BAR.
ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт хуягт тээвэрлэгчээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь тэр удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гажиг руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд бид автобусны урд хаалган дээр очих хүртэл нэг араг яснаас нөгөө араг яс руу хурдан шилжих хэрэгтэй. Бүхээгт бид соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио дуугардаг газар руу явлаа. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг олж мэдээд бид олон тооны халдварт зомбинуудыг дамжин цамхаг руу чиглэв. Владимиртай ярилцаж байгаа цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг авдаг. Бид Владимиртэй энэ талаар ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүссэн. Мангас маш хатуу, түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд нь байгаа сейфээс чебурашка аваад одой руу очиж, түүний ойролцоо тоглоом ашигла. Одой хариуд нь вакцины лааз өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу аяллаа үргэлжлүүлэхэд бэлэн болно.

8) АРМ.АГУУЛАХ.
Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтаж буй айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад хуарангийн 2 руу очно, бид тэнд харна. орон зайн аномали, өөр өөр өнгөөр ​​гялалздаг. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газраас бид илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авдаг. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Түүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд объектуудыг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж ирэх бөгөөд тосгоны эргэн тойрон дахь гажиг арилах болно, энэ нь байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очиж түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлээ хүлээн зөвшөөрч, хаалт дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэр дээр антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

9) РАДАР.
Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явж, ойртоход Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Зүүн тэмдэглэлд түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та нэн даруй довтолж болно, тэгвэл үүдний түлхүүр нь Бошиглогчийн төлөөлөгчийн биед байх болно.

10) X-10.
Хэрэв бид зодооноор бункерт орох юм бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн рүү цаг тухайд нь хүрч, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга зам. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднийг тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

11) РАДАР.
Энд бид Припят руу шилжихэд маш хурдан гүйх ёстой, хэрэв тоолох хугацаа дуусахаас өмнө цаг байхгүй бол шатаагч асаагаад биднийг алах болно.

12) PRIPYAT.
Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Нэг давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алж (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унана. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд бид нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортлогчтой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфнээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф харж, цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулна. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж, бид хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн биеэс бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид дахин тайзан дээр шилждэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-ийг аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

13) Чернобыл.
Тус газар бүхэлдээ цаг агаарын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхт бодис ихтэй. Манай хуяг дуулга гэмтээж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь гүүрэн дээр төлөөлөгчийн цогцсыг хайж олох шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, төлөөлөгчдийн цогцсыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг хүлээн авдаг. Бид хаалгыг онгойлгож байна. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

14) ХЯНАЛТЫН ТӨВ.
Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Тэгээд л болоо.

НЭМЭЛТ:
10) Захын талбай (Хүлээлгийн өрөө).
Тайлбар бичнэ үү

Ёслолын арга хэмжээ нь залуу алтан эдлэлээр бүх талаараа хувцаслаж, түүнд цэвэрхэн, үнэтэй хувцас өгч, анхаарал хандуулж байгаагаас эхэлсэн юм. Нэг хэсэг лимбэ, ёс зүй, идээ ундааны соёлд сургадаг. Залууг зугаалахаар явахад нь таарсан хүмүүс өвдөг сөхрөн нулимс дуслуулан залбирч, бурхан мэт хүндэтгэл үзүүлэв. Тэргүүн тахилч өөрөө тэр залууд бүх зүйл байгаа эсэхийг шалгасан боловч тэрхүү тансаг байдал нь түүний бие махбодийн сэтгэл татам байдалд нөлөөлсөнгүй. "Залуу бурхан" -ын хамгаалалтыг тусгай отряд гүйцэтгэж, аюулгүй байдлыг нь хариуцдаг байв. Ёслол болохоос 20 хоногийн өмнө залууд дөрвөн язгуурт бүсгүйг эхнэр болгон өгч, таван өдрийн өмнө хүндэтгэлийн найр хийжээ. Эцэст нь сүүлчийн өдөр түүнийг зарц нартай хамт тусдаа арал руу аваачжээ. Тэр арал дээр тахилч нар түүний цээжийг онгойлгож, зүрхийг нь гаргаж, цогцсыг нь гарт нь аваачиж, дараа нь толгойг нь таслав.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй