Үхсэн хад: Тоглоомын гарц. Dead Reefs Dead Reefs тоглоомын алхалт

Үхсэн алхалтхад:

1727 оны 10-р сарын 13. Үхсэн хад хэмээх аймшигт нэрийн дор арал дээр хүн амины хэрэг гарчээ. Бароны хүү Патрикийг ажиглалтын цамхгаас шидэв.

Эрхэм хүндэт Амадеус Финвинеро, мөрдөн байцаагч нууцлаг үхлийг мөрдөн шалгахаар илгээсэн бөгөөд бид тантай хамт явуулах болно.

Бараа материалд бид эхлээд таягтай (доошоо сум гэж нэрлэдэг бараа материал).

Бид дэвтэр дээрх тэмдэглэлүүдийг хардаг (үүнийг дуудахын тулд Q товчийг ашиглана уу). Бид шатаар өгсөж байна. Нутгийн бичиг хэргийн ажилтан Уильям Хуктай танилц. Түүнтэй дэлгэрэнгүй яриа биднийг баруун талд байрлах зочид буудалд хүлээж байна.

Цаашаа явцгаая. Бид тэрэгний ойролцоох эрчүүдтэй чатлахыг хичээдэг. Тэд харилцаа холбоогүй байх болно.

Бид зочид буудлын үүдэнд ер бусын тэмдгийг ажиглаж байна. Бид дотогшоо ордог.

Бид баруун буланд байрлах ширээнд суугаад Хуктай ярилцаж байна. Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцдаг. Үхсэн хад, Патрик, илбэчин Бенишийн үхлийн шинж тэмдгүүд, түүхүүдийг тодорхойлъё. Төгсгөлд нь бид зочид буудлын эзэн Шедвик Клентонтой ярилцлаа.

Түүнээс бид үл хөдлөх хөрөнгийн шинж тэмдэг, тогооч, сүнсний талаар тодорхойлох болно. Бид зочид буудлаас гарлаа.

Үл хөдлөх хөрөнгө дээр:

Бид зочид буудлын баруун талд очдог. Бид шатаар бууж байна. Бид найрсаг сэтгэлтэй оршин суугчдын хажуугаар өнгөрч, байшингийн хажуугаар өнгөрдөг (хаалганы багана дээрх буга), үл хөдлөх хөрөнгө дээр гарч ирэхийн тулд гүүрээр өнгөрдөг. Бид хэд хэдэн удаа хаалга тогшдог. Батлер Белмонт биднийг дотогшоо орохыг зөвшөөрнө.

Тэр бидэнд өрөө бэлдэхээр явсны дараа бид эдлэн газраа бага зэрэг харах боломжтой болно.

Бид зүүн жигүүрт хүргэх ёстой бетонон гарц руу явдаг. Бид хэн нэгний алхмыг сонсдог. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Бид зүүн талын коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид гал тогооны өрөөнд байна.

Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бид баруун талд байгаа тавиур дээр хэвтэж буй лонхыг шалгана. Дарсны зоорийн төгсгөлд бид цэцэрлэгт хүрээлэн рүү орох хаалгыг олдог. Бид танхим руу буцаж байна. Бид хоёрдугаар давхарт гарна.

Эрхлэгч түүний хажуугаар өнгөрсний дараа бөхийж буй хатагтайн зургийг бид анхаарч байна. Үүний дараа бид эмэгтэйн нөхөр бололтой эрэгтэй хүний ​​зургийг ажиглаж байна.

Унтлагын өрөөнд бид Белмонттой ярилцдаг. Зүүн жигүүр яагаад хана хэрэмтэй байгаа тухай түүний хувилбарыг бид сонсдог. Үүнээс гадна бид тэдгээр зургуудад хэн дүрслэгдсэнийг тодорхойлох болно. Ширээн дээрх цааснуудыг хар. Финвинеро бичиж эхэлнэ.

Одоо бид шүүгээнээс эмэгтэйн дуулахыг сонсох болно. Бид оффис нээж байна. Нууц тасалгааг олохын тулд таяг ашиглана уу. Бид үүнийг нээнэ. Бид дөрвөн зураг хэлбэртэй цайзыг харж байгаа бөгөөд үүнийг өөрчилж болно.

Бид унтлагын өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд байгаа сүлдийг судалж байна. Сүлд дээрх зургууд нь шилтгээн дээрх зургуудтай адилхан.

Бид унтлагын өрөөнд буцаж ирдэг. Шүүгээний цоож дээр бид сүлдтэй байхаар зургуудыг тавьдаг. Засгийн газрын хана нээгдэнэ.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун талын хаалгаар ордог. Бид ширээнд ойртож байна. Бид Барон Кусбертын өдрийн тэмдэглэлээс нэг хуудсыг сонгоно.

Лам, Кларисса, хараалыг тодорхойлъё. Бид жижиг хайрцаг нээнэ. Үүнээс бид хуучин түлхүүрийг гаргаж авдаг. Бид өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд хаалга руу ойртоно.

Бид хуучин түлхүүрээр хаалгыг онгойлгоно. Унтлагын өрөөнд бид Клариссын сүнстэй уулздаг. Тэр түүнийг задгай зуухаар ​​дагах шаардлагатай гэдгийг ойлгох боломжийг танд олгоно. Бид цуст сандлыг шалгаж байна. Цонхны дэргэд бид хөгжмийн хайрцаг олдог.

Үүнийг нээвэл дөрвөн дуу гарна. Бид тэдгээрийг төгөлдөр хуур дээр давтдаг. Үүнийг хийхийн тулд зүүнээс баруун тийш дугаарлахдаа 8, 9, 8, 7 дахь товчлууруудыг дарна. Зуухны хана нээгдэнэ. Бид пийшин дээр зогсож байгаа чийдэнг авдаг.

Үүнийг хонгил дээр хэрэглээрэй. Бид дотогшоо ордог.

Бид шатаар бууж байна. Бид зүүн тийш, доошоо чиглэсэн зам харагдах хүртэл урагшилдаг. Бид зүүн тийш салаа руу явдаг. Баруун дээд замыг сонгоно уу (доод замыг хаасан). Бид ангал дээрээс олж мэднэ.

Бид Клариссаг харж байна. Бид ямар ч механизмын дээр хэвтэж буй хуучин түлхүүрийг авдаг. Бид үндсэн зам руу буцна (зүүн ба доош замтай дэлгэц). Бид доошоо бууна. Кларисса бидэн рүү дахин залгана.

Бид хонгилоос авсан хуучин түлхүүрийг торны хаалган дээр ашигладаг. Бид ирмэгүүд дээр авирдаг (бид хатсан худагт байсан). Бид оршуулгын газарт байна.

Оршуулгын газарт:

Бид оршуулгын газрын гадна талд байрлах булшны чулууг ажиглаж байна. 9 жилийн турш нэг өдрийн дотор нас барсан хүмүүсийн 9 булш байдаг. Бид оршуулгын газрын хашааны нүхээр дамжин өнгөрч, дараа нь өөр хэсэгт ордог.

Кларисса зүүн талд байгаа анхны крипт рүү орно. Түүнийг дагахыг оролдох нь бүтэлгүйтэх болно. Криптийн хаалга хаагдах болно.

Бид оршуулгын газрын нөгөө үзүүрт байрлах жижүүрийн гэрт орлоо. Бид Оливер Бунтай ярилцдаг. Түүнээс хараалын талаар тодорхойлъё. Оливерыг явах үед бид зуухны дэргэдэх лиш цэцэгнээс түлхүүрүүдийг гаргаж авдаг.

Бид эдгээр түлхүүрээр криптийн хаалгыг онгойлгохыг оролддог боловч тэдгээрийн аль нь ч багтахгүй. Дараа нь Оливерын гэрт бид багажны хайрцгийг шалгана. Бид хөндлөвч, цоргоны түлхүүр, нунтаглах чулууг авдаг. Бид олдсон түлхүүрээр криптийг нээхийг хичээдэг. Тэр эвдэрнэ. Бараа материалд олон тооны түлхүүрүүдийг нунтаглах чулуутай хослуул.

Багцын нэг түлхүүрээр бид одоо криптийг нээнэ.

Хашааны цаана оршуулсан бусад есөн нас барсан шиг ердөө 9 жилийн өмнө нас барсан Клариссагийн амрах ёстой байсан авсыг бид гишгүүрийн баруун талд харж байна. Хэн ч худлаа хэлэхгүй байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид авсыг хутгуураар нээдэг! Одоо бид Патрикийн цогцсыг шалгаж байна.

Бид тэмдэг бүхий алчуур худалдаж авдаг. Биеийг дахин харцгаая. Түүний гарт шарх байна, нударганд нь ямар нэгэн зүйл зангидсан байна.

Нударгаа тайлах оролдлого амжилтгүй болно. Бид криптийг орхиж байна.

Илбэчин Бениш оршуулгын газарт гарч ирнэ. Бид түүнтэй ярилцдаг. Түүний алсын хараа, Патрикийг харааж, алах талаар тодорхойл. Ярилцлагын төгсгөлд хүн модноос үсрэх болно. Финвинеро новшийг гүйцэх гэж оролдох боловч нуугдах болно.

Бид оршуулгын газрын баруун талд өнгөрдөг. Хананы эвдэрсэн хэсэгт оргон зугтсан гэмт хэрэгтний хувцас олддог. Бид Бениш рүү буцаж ирээд, нас барсан хүний ​​гарыг хэрхэн тайлах талаар түүнтэй ярилцдаг.

Бид асран хамгаалагчийн байшингийн ойролцоох хаалгаар оршуулгын газраас гарна. Финвинеро автоматаар эдлэн газар руугаа явж, өглөө болтол өрөөндөө унтна.

Шинэ өдрийн өглөө:

Финвинеро үл хөдлөх хөрөнгийн бүх хүмүүстэй чатлахыг хүсч байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарч, коридороор бууж, баруун талын хаалгаар орно. Бид шатаар бууж байна. Бид баруун талын коридорт ордог. Бид коридорын баруун төгсгөлд хаалгаар ордог.

Бид Батлер Белмонттой ярилцаж байна. Түүнээс бид Патрикийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Энэ нь Эдвард ахын байрны эсрэг талын баруун жигүүрт байрладаг. Бид шатаар өгсөж байна.

Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Зүүн талын хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ашиглана уу. Бид угаалтуурын ойролцоох багаж хэрэгслийг ажигладаг. Бид олс авдаг. Бид ширээнд ойртож байна.

Бид арлын газрын зураг, үнэртэй бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг дарсны зооринд байгаа лонхны агууламжтай харьцуулдаг. Бид баруун жигүүрийг орхиж байна.

Бид гал тогооны өрөөнд орлоо. Бид тогооч Мелвин Клентонтой ярилцдаг. Эмэгтэй хүний ​​хүсэл тэмүүллийг (болон Патрик эрдэнэс), үнэртэй бодистой лонх, нойргүйдэл долоо хоногийг тодорхойлъё.

Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бараа материалаас бид үнэртэй бодис бүхий лонх гаргаж авдаг. Бид үүнийг тавиур дээр байгаа лонхонд хэрэглэдэг. Финвинеро хоёр лонхонд агуулагдах бодис ижил байна гэж дүгнэнэ.

Зугтаж буй хүний ​​чимээ шуугианыг сонсоод бид дарсны зоорийн төгсгөлийн хаалгаар дамжин цэцэрлэгт оров. Бид шатаар өгсөж байна. Бид газар дээрх ул мөрийг судалдаг.

Бид гал тогооны өрөөнд буцаж ирдэг. Бид тогооч Мелвинтэй дахин ярилцлаа. Осол болохоос нэг хоногийн өмнө хутга алдсан эсэхийг тогтооно.

Бид гал тогооны өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын хоёр дахь төгсгөл рүү явдаг. Бид зүүн талын хаалгаар ордог. Энэ бол угаалгын өрөө. Бид хатагтай Хамфритэй ярилцаж байна.

Эдвардын зургуудын тухай, Патрикийн харсан зочид буудлын эзний охин Анабел Клентоны тухай, Мервиний тухай, ойн баяр, сүнсний хараалын талаар тодорхойлъё. Ярилцлагын төгсгөлд бид туслахын өрөөнд орлоо. Бид түүнтэй ярилцдаг.

Түүний алиби, Эдвард, Патрик хоёрын талаар олж мэдье.

Бид шатаар өгсөж, баруун жигүүрт ордог. Бид зүүн тийш эргэ. Бид коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид баруун тийшээ явж, ширээг ажигла. Бид гэр бүлийн түүхийг уншиж, Клариссагийн талаар шинэ зүйлийг тодорхойлох болно. Бид ширээн дээрээс цаас авдаг.

Бид зарим номыг бароны дарааллаар уншдаг. Бид телескоп, тагтыг анзаардаг. Бид баронтой ярьж байна.

Патрикийн үнэт металлаар доторлогоотой хөшөө болох өвөг дээдсийн дурсгалыг эрэлхийлснийг тодорхойлъё. Анабелийн талаар илүү дэлгэрэнгүй тайлбарлая.

Бид өрөөнөөс гарлаа. Бид баруун тийш эргэж, баруун талын хаалгаар орно. Энэ бол Эдвардын өрөө. Бид задгай зуухны дэргэд Аннабелегийн хөргийг, дараа нь задгай зууханд харж байна.

Түлээний дунд ямар нэгэн зүйл харагдаж байна. Бид дээшээ гарна. Бид өрөөнд байгаа бүх зургийг ажигладаг. Бид Эдвардтай хараалын тухай ярьдаг.

Ярилцлагын үеэр сүүдэртэй хатагтайн зураг дээр будаг асгарна.

Бид Патрик унасан газрыг шалгана.

Одоо ноён Хук эдлэн газарт ирэх болно. Бид өрөөнөөс гарч, доошоо бууж, урд хаалгаар гарна. Хуктай уулзсаны дараа бид Патрик унасан ажиглалтын цамхагтай хадан цохион руу явна.

Бид тэр газарт Хуктай ярьдаг. Бид эвдэрсэн хашааны ойролцоо хөрсөн дэх хотгорыг ажиглаж байна. Бид ажиглалтын цамхаг руу ордог. Урд талд нь бид хашааны эвдэрсэн самбарыг ажиглаж байна.

Бид самбарыг авахыг хичээдэг, энэ нь доошоо нисэх болно. Бид зам руугаа явдаг. Бид галын нүхэнд чулуу байгааг харж байна. Бид үүнийг таягаар хөдөлгөдөг. Чулуун доор цус байх болно.

Бид буцаж босдог. Хэн нэгэн Финвинеро руу чулуу шидэх ч тэр бултаж чадна. Бид дээшээ урагшилсаар байна.

Бид шатаар өгсөж, хадны ирмэгийг ажиглаж байна. Үүнээс чулуу шидсэн. Галын нүхийг харж байна.

Зочид буудал:

Одоо бид газрын зурагтай болсон энэ үед бид байршил хооронд хурдан шилжих боломжтой болсон. Бид зочид буудалд хүрнэ. Бид эзэн Анабелийн аав Шедвик Клентонтой ярилцаж байна.

Бид Анабелийг эх газарт байгааг тогтоодог.

Бид шуламд эмэнд шаардлагатай рун сонгоход нь тусалдаг.

Бид илбэчин Бенишийн гэрт очихын тулд газрын зургийг ашигладаг. Бид илбэчинтэй ой санамжийн эмийн талаар ярьдаг. Тэр рунийг ойлгоход тусламж хүсэх болно.

Бид руни цагаан толгойг хүснэгтээс авдаг. Санал бүрийн хувьд дараах руныг сонгоно уу.

Дурсамжийн таяг буцааж өг - Эхний руна аль хэдийн бичигдсэн

Үүр цайхад намгийн эзэнд - хаан мэлхий

Тэр зургаан нүдтэй мангас хамгаалагч аалз

Төрөөгүй хөдөлмөрчид амьдардаг газар - шоргоолжны өндөг

Түүнд хөл нүцгэн гахайн амттан авчир

Тэр мөнхийн ногоон хошуу дахь мэргэн хүний ​​дээр ургасан - Зуун жилийн хөвд

Нэр:Үхсэн хад
Хөгжүүлэгч:Стреко график
Нийтлэгч:Адал явдалт компани
Системийн шаардлага:
P4-1.8, 512MB RAM, 64MB 3D карт
Зөвлөмж болгож буй:
P4-2.2, 1024MB RAM, 128MB 3D карт
Төрөл:Адал явдал
Үнэлгээ: 6.5

Далан дээр таныг орон нутгийн бичиг хэргийн ажилтан угтах болно. мэндчилгээ дэвшүүлсний дараа түүнийг дагаж ойролцоо байрлах таверн руу яв. Байшинд орсны дараа барментай ярилц. Тэр таныг дараагийн өрөөнд Хук хүлээж байгааг танд мэдэгдэх болно. Сандал дээр суугаад арлын бароны алагдсан хүү Патрик, хөгшин зөн билэгч эмэгтэй болон байгууллагын эзэн дарс авчирсан аяганы тухай бичээчтэй ярилц. Ярилцлагын төгсгөлд бармен дээр очоод түүнтэй ярилцаж, цэвэр агаарт гарч, гудамжаар зүүн тийш яв. Дараагийн байршилд шууд гүүр рүү яв, түүгээр дамжин өнгөрсний дараа та үл хөдлөх хөрөнгийн газарт байх болно.

Үл хөдлөх хөрөнгө

Барилга руу орсны дараа задгай зуухны арын шатыг ашиглан хоёрдугаар давхарт гарна. Та ханан дээр өлгөөтэй хоёр хөрөг зургийг шалгаж, дараа нь танд зориулж бэлтгэсэн өрөөнд туслахыг дагаж явах хэрэгтэй. Дотор нь үйлчлэгчтэйгээ хаагдсан далавч, хазайсан хөрөг зургийн талаар ярилцаж, дараа нь ширээний ард суу. Шүүгээнээс дуулахыг сонсоод түүн дээр очоод нээвэл хоосон байна. Таяг ашиглан арын ханыг тогшиж, дараа нь 4 квадратаас бүрдэх далд самбарыг нээнэ. Та зургуудыг дараах дарааллаар байрлуулах хэрэгтэй: зүүн дээд дөрвөлжин нь хааны сараана цэцэг, баруун дээд дөрвөлжин нь хойд хөл дээрээ зогсож буй арслангийн зураг, баруун доод дөрвөлжин нь гавлын ястай их буу, сүүлчийн дөрвөлжин нь сэлэм. Эдгээр зургууд нь бароны сүлдний нэг хэсэг юм.
Шатаар өгсөөд баруун талын хаалгаар гарна. Өрөөн доторх шүүгээнээс бароны өдрийн тэмдэглэлээс навч аваад шүүгээг онгойлгож, шүүгээнээс хуучин түлхүүрийг авснаар коридорын төгсгөлд хаалгыг онгойлгож болно. Үүний ард Мелиссагийн сүнстэй уулзах өрөө байдаг. Зуух руу очиж, тэндээс керосин чийдэнг ав. Дараа нь хөгжмийн хайрцаг руу очиж, аяыг сонсоорой. Та үүнийг ятга тоглох замаар давтах хэрэгтэй. Дараах дарааллаар товчлууруудыг дарна уу: C, Do, C, La (дансны дагуу, зүүнээс баруун тийш: 8, 9, 8, 7) - задгай зууханд гарц нээгдэнэ.
Хонгилоор явахдаа хажуугийн хэсгийг алдахгүйн тулд дэлгэцийн зүүн талыг удирдаж, дундуур нь яваарай. Хажуугийн хонгилын салаагаар баруун тийш явбал жижиг нуур бүхий агуйд хүрнэ. Усан сангийн эрэг дээр байрлах чулуун багана дээр зэвэрсэн түлхүүр байдаг - үүнийг ав. Ром тоонуудыг чулуун багана дээр сийлсэн болохыг анхаарна уу - бид дараа нь тэдэн рүү буцах болно. Дараа нь гол коридор руу буцаж очоод шууд төмөр хаалга руу яв. Олсон түлхүүрээр нээгээд хэсгийн төгсгөлд очоод дээшээ гар.

Оршуулгын газар

Нүхнээс гарахдаа баруун тийш булш руу яв. Нас барсан огноотой 9 булш байдаг бөгөөд тэдгээр нь ижил интервалтай буюу 9 жил байна. Үүний дараа оршуулгын газраар дамжин асран хамгаалагчийн гэрт очно. Мелиссагийн сүнс гэр бүлийн нууцад хэрхэн нуугдахыг та харах болно. Нэвтрэхийг оролдоорой - энэ нь ажиллахгүй болно. Дараа нь жижүүрийн гэрт ор. Орны дэргэдэх ширээнээс лааны ишийг аваад оршуулгын газрын манаачтай ярилц. Ярилцлагыг дуусгасны дараа түлхүүрүүдийг хананаас (зуухны зүүн талд) аваад криптийг онгойлгох хэрэгтэй. Олон тооны түлхүүрүүд нь ашиггүй болно, учир нь. булшны хаалгыг ямар ч түлхүүр онгойлгож чадахгүй. Байшин руу буцаж очоод багажны хайрцагнаас ломбар, крипт түлхүүр, нунтаглагч чулууг аваарай. Та хаалгыг дахин онгойлгох боломжгүй болно - түлхүүр нь эвдэрнэ. Булш руу орохын тулд нунтаглах чулуу болон олон тооны түлхүүрүүдийг нэгтгэж, засварласан түлхүүрүүдийг аваарай. Тэдний тусламжтайгаар та хаалгыг онгойлгох болно. Цонхны дотор байхдаа Патрикийн биеийг шалгаж үзээрэй - та түүний нударганд ямар нэгэн зүйл хавчуулсан байгааг харах болно, гэхдээ та хуруугаа тайлж чадахгүй. Дараа нь цогцсыг хайж, алчуур олоорой. Шалгалт дууссаны дараа криптийн эсрэг хэсэг рүү очиж, зүүн талд байгаа авс дээрх crowbar ашиглана уу. Энэ бол Клариссагийн авс бөгөөд хоосон байх болно. Булшинд өөр хийх зүйл алга.
Гадаа гарсны дараа булшны дэргэд гарч ирэх эмээ рүү очиж түүнтэй ярилц. Таны яриаг модноос үсэрч буй хүн тасалдуулах болно - дүр нь оршуулгын газрын хоёр дахь хэсэг рүү гүйнэ. Удирдлага таны гарт шилжих үед зүүн хамгийн зүүн булан руу хашаа руу яв. Хашааны эвдэрсэн хэсэгт таныг чагнасан хүний ​​хувцаснаас урагдсан даавуу харагдах болно. Үүний дараа үзмэрч рүү буцаж очоод яриагаа үргэлжлүүлээрэй. Ярилцлагын төгсгөлд оршуулгын газрыг хаалганаас холгүй орших хаалгаар гарга.

Шинэ өдрийн өглөө. Үл хөдлөх хөрөнгө

Өрөөнөөс гарч, коридороор баруун тийш, дараа нь зүүн талын хаалгаар дамжин нэгдүгээр давхарт буу. Тэнд, зүүн талын коридор руу орж, гарцын зүүн талд байрлах гал тогооны өрөөнд оч. Өрөөн дотор та тогооч Марвин Клэйтоныг харах болно - түүнтэй ярилц. Ярилцлагын дараа зүсэх самбар байрлах ширээний зүүн талд байгаа ханан дээрх хутганы багцыг шалгана уу. Дараа нь хонгил руу буу. Хаалганы зүүн талд цэнхэр лонх агуулсан шүүгээ байдаг - үүнийг шалга. Дараа нь гал тогооны өрөөгөөр коридор руу буцаж очоод гал тогооны өрөөний эсрэг талд байрлах няравын өрөө рүү яв. Белмот танд мэдэгдэх болно хэрэгтэй мэдээлэлТэгээд Патрикийн өрөөний түлхүүрийг өг. Энэ нь цайзын баруун жигүүрт байрладаг. Та коридорт орсны дараа шууд урагшаа явж, зүүн талын эхний хаалгаар орж, туслахаас авсан түлхүүрээ ашиглана. Өрөөн доторх угаалгын сав руу очиж олс авч, дараа нь арлын газрын зураг, өмхий шингэнтэй шилийг ширээн дээрээс ав. Дараа нь гал тогоо руу буцаж очоод тогоочоос саванд юу цутгаж байгааг асуу. Хариултыг нь хүлээн авсны дараа хонгил руу очиж, шүүгээний лонхонд шилийг түрхээрэй. Мөрдөн байцаагч шингэнийг харьцуулж үзсэний дараа араас чинь харж буй хүнийг хайж олохын тулд хаалгаар гүй. Гудамжинд та явган хүний ​​зам дээр үлдсэн ул мөрийг шалгаж, гал тогооны өрөөнд буцаж очоод тогоочтой дахин ярилцах хэрэгтэй. Дараа нь эхлээд угаагч Хамфри дээр очоод түүнтэй ярилцаад дараа нь Патрикийн өрөөний эсрэг талын өрөөнд оч. Хоёр давхарт авирч, зураг зурж буй Сэр Эдвардын урланд өөрийгөө олох болно. Эхлээд зургуудыг шалгаад дараа нь Патрикийн ахтай хоёр удаа ярь. Таны сонирхсон зүйлийг олж мэдээд доош бууж, таягаа задгай зууханд ашигла - нүүрсэнд ямар нэгэн зүйл байгаа боловч та үүнийг авч чадахгүй байна. Та коридор руу гараад баруун тийшээ буланд очно. Хэсгийн төгсгөлд хаалгаар ороод сэр Артурын өрөөнд ор. Түүнтэй ярилцсаны эцэст бароны ширээний эсрэг талд байрлах ширээ рүү очиж, тэндээс гэр бүлийн түүх, баримт бичгийг аваад яв. Дараа нь хонгилоор бууж, ноён Хуктай уулзахаар гадаа гар.

дохионы хад

Хуктай яриагаа дуусгасны дараа зогсож байгаа газраа шалга. Ууланд авирч, веранда руу яв. Зассан хашлагыг шалгаж, цайз дээр туршиж үзээрэй. Самбар унасны дараа Хуктай харилцаж байсан газрынхаа хажуугаар зам дагуу яв. Модон асарны доор орсны дараа таягаараа жижиг хайрга чулууг эргүүлэхэд цус олдох болно. Дараа нь дээш өгсөж, павильон дээр чулуун шатаар баруун тийш эргэж, тэндээс зам дагуу яв. Дэлгэцийн зүүн буланд газрын зургийн дүрс гарч ирэхэд түүнийг асаагаад тосгон руу явж, Шадвиктай богино яриа өрнүүлэхийн тулд таверна руу очоорой.

Үзэгч Сью Бениш

Барментай ярилцсаны дараа намагт амьдардаг эмээгийнд оч. Та газрын зурагтай тэнд очиж болно. Та овоохойд байхдаа Беништэй ярилцаж, хоолны ширээн дээр очиж, рун цагаан толгой, шохойн самбар олох болно. Rune дараалал зөв жорДараа нь байх болно: Розмари (аль хэдийн самбар дээр), Хаан мэлхий (Хаан мэлхий), аалз (аалз), шоргоолжны өндөг (шоргоолжны өндөг), царсны боргоцой (acorn), 100 настай хөвд. Дараа нь хөгшин эмэгтэйтэй дахин ярилцаж, гадаа гарч алхимич дээр оч.

Алхимичийн цамхаг

Капсултай хамт төхөөрөмжид ойрт. Текст, зураг бүхий хуудас таны өмнө нээгдэх болно - тойрог, дотор нь бяцхан эрчүүд зурсан байна. Тойргийн төвд байрлах дүрс нь гурвалжин дотор байхын тулд та гурван шулуун шугам зурах хэрэгтэй. Энэ оньсогоны хариулт маш энгийн. Төвийн хүний ​​дээр байрлах зургийн зүүн талын цэгээс эхний мөрийг зурж эхлээд баруун тийш доош чирнэ үү. Дээд талын зургийн баруун талд байгаа хоёр дахь мөрийг эхлүүлээд зүүн тийш чирнэ үү. Сүүлчийн мөр нь гурвалжин үүсгэх төвийн тэмдгийн доор орох ёстой. Хүлээн авсан мессежийг капсул руу хийж, капсулыг хөндлөвч дээр түрхээрэй - гүүр унах болно.
Цамхаг дотор орсныхоо дараа зүүн тийшээ явж, нэг давхар өндөртэй эргүүлэг шатаар өгс. Зүүн тийш алхаад хаалгыг нь тогш. Тайреллтай ярилцсаны дараа шатаар бууж алхимичийн унтлагын өрөө рүү яв. Аквариумын дэргэд ханан дээр утгуур өлгөөтэй байна - үүнийг аваарай. Орны дэргэдэх орны дэргэдэх ширээнээс зүү, утас ав. Тэдгээрийг нэгтгэснээр загас барих хэрэгсэл аваарай. Дараа нь ширээн дээр очиж, тэндээс ваар, электрод, талхны үйрмэгийг ав. Үйрмэгийг дэгээгээр, савыг электродтой холбоно. Өрөөний үүдний зүүн талд ханан дээр өлгөөтэй вэб байдаг бөгөөд тэндээс та ялаа аваад дэгээ дээр тавих хэрэгтэй. Үүний дараа аквариум дээр бариулыг ашигла, тэгвэл та электродтой банкинд автоматаар байх болно. Одоо та оршуулгын газар руу буцаж очоод Патрикийн хурууг тайлах хэрэгтэй.

Оршуулгын газар

Криптийг нээхийг оролдоорой - түгжигдсэн. Харуулын гэрт оч, дараа нь бүтэлгүйтэл. Манаач согтуу байсан тул хаалга онгойлгохыг хүсэхгүй байна.

Үл хөдлөх хөрөнгө

Эдвардын өрөөнд очоод доошоо бууж, няравтай ярь. Түүнээс та бароны хүү ууланд ландшафтын зураг зурахаар явсан гэдгийг мэдэх болно. Үл хөдлөх хөрөнгөө орхиод хот руу яв.


Далайн эрэг

Хотод оршин суугчид энэ мэдээг хэрхэн хэлэлцэж байгааг сонсох болно - эрэг дээрээс цогцос олджээ. Газрын зургийг асаагаад шинэ байршил руу очно уу. Тэнд ирсний дараа Хук тантай ярилцах болно, дараа нь та олсон цогцсыг хоёр удаа шалгаж, дараа нь шарилаас сахиусыг авах хэрэгтэй. Дараа нь Тиреллийн цамхаг руу яв.

Алхимийн цамхаг

Тайреллтай ярилцаад доошоо номын сан руу яв. Өрөөний зүүн талд байрлах машинд ойрт. Түүний алсын удирдлага дээр курсорыг "T" үсэг рүү шилжүүлж, хөшүүргийг дарж, курсорыг F үсэг рүү аваачиж, хөшүүргийг дахин дар. Ном уншсаны дараа хөгшин эмэгтэй рүү оч.

Сьюгийн овоохой

Үхсэн цогцсыг шалгаад хутгаа аваад гадаа гар. Замуудыг дагаж зүүн тийш гүй. Ойд өөрийгөө олохдоо урагшаа гүйж, чулуу руу баруун тийш, дараа нь зүүн тийш эргэ. Дараагийн салаагаар зүүн тийш эргэ. Нүхэнд унасны дараа ёроолд байгаа чулууг аваад олсоор холбож, үүссэн сумыг нүхний зүүн ирмэг дээр түрхэнэ.
Усан онгоцонд суусны дараа хөлөг онгоцны хонхыг дарж, хоёр хүнийг хөлөг онгоцны тавцан руу татах хэрэгтэй. Дараа нь боомт тал руу уясан олс дээр хутга хэрэглээрэй. Тэр тулгуурыг гол тулгуурт холбодог. Та олсыг таслахад бум тасарч, та асуудлыг засах болно. Дараа нь та арын хэсэгт хэвтэж буй хүнийг боож, дараа нь бүхээгт буух хэрэгтэй. Дотор нь та чөтгөрийн ном, ширээний баруун талд байрлах захидлыг авч, Сьюгийн эмийг авч, хоригдолоос байцаалт авахаар тавцан дээр гарч болно. Мэдээлэл авсны дараа хот руу явна. Тэнд бугын толгойгоор чимэглэсэн хаалгаар орж, хаалгыг нь тогш - цоожтой байна. Шарах алхамыг анхаарна уу. Үүний дараа таверанд очиж барментай ярилц. Дараа нь оршуулгын газар руу яв.

Оршуулгын газар

Беништэй анх уулзсан ойролцоох булш руугаа яв. Тэнд та бүрээсийн хэсгийг олох болно. Цэцэрлэгийн аймшигт дээр ашигла, дараа нь ямааны гавлын ясыг хөлөг онгоцонд оч. Та түүнтэй хамт бүхээгээс гарахдаа хоригдлыг орхисон газарт анхаарлаа хандуулаарай. Тэнд та цусны ул мөрийг олох болно.
Оршуулгын газар руу буцаж ирсний дараа гавлын яс, лаа ашиглан лаа ашиглана. Манаачийг айлгасны дараа түлхүүрийг нь авч, скриптийг нээ. Булшны дотор Патрикийн зангидсан нударган дээр stingray түрхэх боловч хүлээгдэж буй үр нөлөө нь тийм биш байх болно, учир нь. таны загас үхсэн. Шинэ загас авахын тулд Хук танихгүй хүний ​​цогцсыг олж мэдсэн эрэг рүү яв. Тэнд та вааранд нь цахилгаан гүйдэл цацаж буй хүүтэй таарах болно. Загас авахын тулд та саваа загасны тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно. Энэ нь эсрэг чиглэлд чиглэсэн байх ёстой. Үүнийг дараах байдлаар хийнэ: дөрвөлжин болгохын тулд загасны дээд сэрвээг ёроолд нь холбож, баруун дээд савааг доош нь буулгаж - та сүүлтэй болж, зүүн дээд саваа доошоо буулгаж, доод сэрвээтэй болно. Үүний дараа налуу зам таных болно. Патрикийн гарт байгаа зүйлийг авахын тулд крипт рүү буцаж оч. Товчлуурыг авсны дараа криптээс гарахыг хичээ. Хаалгыг онгойлгох оролдлого амжилтгүй болсны дараа Патрикийн бие рүү буцаж очоод хоёр ширхэг олс ав - тэдгээрийг холбоно. Дотуур байрны цонхон дээр урт олс, дараа нь Clarisse-ийн авсны тагны дээр лаа ашиглана. Гадаа гарсны дараа үл хөдлөх хөрөнгө рүү яв.

Үл хөдлөх хөрөнгө

Коридорт Белтонтой ярилцаж, дараа нь угаагч эмэгтэй дээр очиж түүнтэй ярилц. Дараа нь Эдвардын үүдэнд очоод түүнийг шалга. Танд зүү хэрэгтэй - та үүнийг хатагтай Хамфригаас авч болно. Эдвардын хаалгыг онгойлгохын тулд зүү ашиглана уу - цоож нь хэтэрхий төвөгтэй юм. Бароны оффис руу очоод тагтны хаалгыг тээглүүрээр онгойлгож, ойролцоох телескоп байдаг. Дараа нь тагтнаас гараад хана дагуу гүйж буй дэнж рүү гараад Эдвардын өрөөнүүд рүү орох боломжтой өөр тагт руу яв.
Зуухны үнсийг таягаар зөөж, өдрийн тэмдэглэлээс навч аваад дээшээ гарч, тэр залуугийн зурсан зургийг шалга. Энэ нь Ромын тоогоор бичсэн чулуун баганыг харуулж байна - энэ бол агуйд байрлах багана дээр устай давтах код юм. Тэнд очихын тулд та өрөөндөө буцаж очоод аль хэдийн мэддэг замаараа явах хэрэгтэй. Агуйд орсны дараа дискүүдийг дараах дарааллаар (дээдээс доош) байрлуулна: XIII, II, X, VI. Дараа нь онгорхой хаалгаар дамжин крипт рүү явбал Кларитын муми олно. Үүнийг шалгасны дараа агуйгаас худгийн дундуур гарч, эзэнтэй ярилцахаар таверн руу яв. Харилцааны дараа нээгдэнэ шинэ байршил- Гэрэлт цамхаг.

Гэрэлт цамхаг

Гэрэлт цамхагт орсны дараа шууд жижүүрийн өрөө рүү яв. Тэнд Skipper-тэй ярилц. Түүнээс хэн тагнуулын шил зээлж болохыг олж мэдээд, таверн руу буцаж очоод Шадвиктай ярилцаж, зоорь, авдарны түлхүүрийг аваарай. Хонгил руу орох хаалга нь таны Хуктай ярилцаж байх үед сууж байсан ширээний баруун талд байрладаг. Цээж нь хонгилын хамгийн алслагдсан хэсэгт байрладаг, дээр нь Шедвикийн түлхүүрийн оосорыг ашигла, таны бараа материалд таглаатай шил гарч ирнэ. Дараа нь зочид буудлаас гараад гэрэлт цамхаг руу буцна.
Гэрэлт цамхагийн дээд тавцан руу авир. Та тагнуулын шилээр харахдаа баруун тийш хадан цохионуудыг хараад замын ирмэг дээр олс уясан байхыг харахын тулд томруулна уу. Агуй руу буусны дараа та Эдвард, Хук хоёрыг харах болно. Тэдний нэг нь алуурчин юм. Тэдний ярианы төгсгөлд Хукийг яллагдагчаар сонго. Бичиг хэргийн ажилтан гартаа буутай байх тэр мөчид буугаа цэнэглээгүй гэж хэлээрэй. Бичигчийг зэвсгийг шалгаж байх үед үйлдлийн товчлуурыг (баруун курсорын товчлуур) дарж Hook-г зэвсэггүй болгоно. Дараа нь зодооны дүр зураг гарч, бичиг хэргийн ажилтан эвдэрч эхлэх тэр мөчид та амьд үлдэхийн тулд "Action" товчийг дахин дарах боломжтой болно. Дараа нь агуйн гүн рүү ороход та чөтгөрийн номноос урагдсан дурсгал, навчийг олох болно. Эдвард руу буцаж очоод түүнтэй ярилцаад хот руу яв.

Хот

Хукийн байшингийн ойролцоо нэгэнт үүдний танхим руу яв. Цонхоор байшин руу орохын тулд хугарч буй шалны хавтанг аваад зүүн талын шат руу холбоно.
Өрөөнд баруун талд хананы эсрэг байрлах хувцасны шүүгээг нээ. Тэнд та товч нь урагдсан нөмрөг олох болно. Дараа нь толин тусгалтай ширээн дээр оч, үүн дээр та Патрикээс олсон алчууртай яг адилхан алчуурыг харах болно. Дараа нь доошоо очоод тоглоомоо хадгал. Цаг руу ойртож, шалгаж үзээрэй. Булан дээрх зураасыг анхаарч үзээрэй, дараа нь цаг руу ойртож, "Шалгах" товчийг дарна уу - таны өмнө утасны дугаар байна. Цагийг 12:45 болгож, дараа нь цагийг хөдөлгөнө үү. Тоглоомоо дахин хадгалаад, дээврийн хонгил руу шатаар өгсөх хананы нүхээр гар. Тэнд чихмэл тагтаа сууж буй алгана руу ойрт. Уг алгана нь тус бүрдээ 7 шувуутай 3 эгнээтэй. Та 8 шувуу дээр дарж тааварыг шийдэх хэрэгтэй. Мөрүүдийг дээрээс доош, шувууг зүүнээс баруун тийш дугаарлаж, дараах дарааллыг дагана уу (эхний тоо нь эгнээний дугаар, хоёр дахь тоо нь тагтааны тоо): 2-3, 1-1, 2-4, 3-2, 2-6, 3- 7, 1-7, 2-1. Бүх зүйлийг зөв хийсний дараа та чөтгөрийн номноос өөр хуудас авах болно. Үүний дараа Хукийн гэрээс гарч, Таверн руу очиж Шадвиктай ярилц. Тэр чамайг усан онгоцны зогсоол дээр байгаа загасчид руу явуулах болно. Тавернаас гарсны дараа баруун тийш эцэс хүртэл гүйж, дараа нь усан онгоцны зогсоол руу гар. Тэнд та тантай ярихыг хүсэхгүй ганцхан загасчин олох болно. Бармен руу буцаж очоод түүнтэй дахин ярилцаж, загасчин дээр дахин зочил.

Усан онгоцны дээд тавцан

Төв тавцан дээрх хоёр хаалга, дарьны торхыг шалга. Усан онгоцны ар тал руу авирч, хоёр дахь тавцан руу гарна. Тэнд, боомтын талаас жижиг зангууг аваад дараа нь дээш авирч, жолоогоо тойрч, тавцан дээр хэвтэж буй олсыг авахын тулд баруун тийш яв. Үүний дараа олсыг зангуутай хослуулах - "муур" авах. Дараа нь хөлөг онгоцны нум руу яв. Хашаа эвдэрсэн хөлөг онгоцны боомтоос "муур" -ыг ашигла.

Усан онгоцны доод тавцан

Баруун тийшээ явж, коридороор зүүн тийш эргэж, хаалгаар гар. Дараа нь шатаар өгсөж, жолооны хүрд рүү ойртоно. Түүний эсрэг талын ханан дээр газрын зураг өлгөөтэй - таягаар задлаарай. Дараа нь дугуйны сахиусны түлхүүрийг ашиглан жолооны хүрдийг эргүүлж, гол нь дугуйны тавиур дээр сийлсэн "B" үсэг рүү чиглэнэ. Үүний дараа жолооны хүрдний ард харвал та YRFZ дөрвөн үсэг харах болно - энэ бол код. Та жолооны хүрд болон газрын зургийг ашиглан үүнийг оруулах хэрэгтэй. Жолооны хүрдийг эргүүлэх дараалал нь дараах байдалтай байна: Y - цагийн зүүний дагуу, R - цагийн зүүний дагуу, F хүртэл - цагийн зүүний дагуу, Z хүртэл - цагийн зүүний дагуу. Үүний дараа жолооны тавиур дээр тор нээгдэх бөгөөд үүнээс та чулуун дээр сийлсэн руныг авч болно. Үүний дараа доошоо бууж, хаалгаар гарахыг оролдоорой - энэ нь ажиллахгүй болно. Дээш гарах шатны баруун талд гол нь байрладаг - түүнийг аваад жолооны хүрд рүү оч. Тэндээс баруун тийш гинжээр дүүжлэгдсэн ширээ рүү яв, дээр нь их бууны баррель байрладаг - дээр нь их бууны бөмбөг тавь. Хоёрдахь их бууны сум буланд байрлах их бууны тэрэгний дэргэд шалан дээр хэвтэж байна. Та жолооны хүрдний баруун талд шалан дээр байгаа хайрцагнаас гурав дахь цөмийг олох болно. Гурав дахь цөмийг ширээн дээр тавьсны дараа портын тал руу явна. Торх байдаг - үүнийг хар, дараа нь таягаа ашигла, үүний дараа та уснаас хэлтэрхий авч болно. Ширээн дээр аваачиж өгвөл дээд тавцан руу гарч болно. Тэндээс та зөвхөн баруун талын хажууг давж, загасчны завинд суухад хангалттай бөгөөд энэ нь таныг усан онгоцны зогсоол руу хүргэх болно. Дараа нь алхимичийн цамхаг руу яв.

Алхимичийн цамхаг

Цамхагт орсны дараа самбар дээр очиж будгийн томъёог хараарай. Үүний дараа ширээн дээрээс цэнхэр урвалжтай шилийг аваад цамхагийн дээд өрөөнд гарна. Тэнд, ширээн дээрээс хоосон сав аваад буцаж доошоо буу. Шатны гарц дээр баруун тийшээ хар. Шалан дээрх хоёр торхонд өөр нэг хоосон сав байна - үүнийг аваарай. Ширээн дээр байгаа ногоон өнгөтэй шингэн саванд хоёр хоосон савыг хэрэглээрэй. Одоо та урвалжаар хэсэгчлэн дүүргэсэн гурван лонхтой болно. Та 4 унц урвалж авах хэрэгтэй. Үүнийг ингэж хийдэг. Зүүн савнаас төв ваар руу, төв савнаас баруун саванд хийнэ. Баруун талын савнаас урвалжийг зүүн саванд хийнэ. Дараа нь төв савнаас үлдсэн шингэнийг баруун саванд хийнэ. Үүний дараа баруун савнаас төв рүү, эцэст нь төв савнаас шингэнийг баруун тийш нь шавхана. Төвийн аяганд яг 4 унци үлдэнэ. Лаазыг авсны дараа нисэх онгоц байгаа амбаарын түгжээтэй хаалга руу яв. Хаалга руу савтай тунгалаг шингэн, дараа нь цэнхэр урвалж бүхий колбонд хийнэ. Үүний дараа онгоцонд ойртож, цэнэглэсэн гар буу ашиглана.

Аянга арал

Шат руу явах зам дагуу гүйх - авирч үзээрэй. Дараа нь эрэг дагуу уурхай руу гүй. Лифтээр буу. Тавцангаас гарсны дараа баруун талд байгаа хананд байрлах араа дээр анхаарлаа хандуулаарай - тэдгээрийг аваарай. Өргөгчөөс самар эргэлдэж байгаа цоорхойг хараад ширээн дээрээс пикс, багаж хэрэгсэл, уурхайн гутлыг ав. Өргөгчийн зүүн талд ханан дээр байгаа пикакс ашиглана уу - соронзон хүдрийн хэсгийг аваарай. Үүний тусламжтайгаар та самарыг үүрэнд өнхрүүлж болно. Үүнийг засахын тулд лифтний араа болон самар ашиглана уу. Хэрэгслийн багцыг онгоцонд хэрэглэх - гутлыг засах. Дараа нь жижиг дугуй талбайн төв рүү шатаар өгс. Усан онгоцон дээрээс олсонтой яг ижил рун зурсан багана байдаг. Та рунаа чулуун шон дээр байрлуулах хэрэгтэй. Гэхдээ үүнээс өмнө та авирах хэрэгтэй чулуун судалхоосон тавцан руу. "Шалгах / арга хэмжээ" гэсэн дүрс гарч ирэхэд судсан дээрх пикакс ашиглан холболтыг таслана. Үүний дараа эхний шат руу буцаж, зүүн тийш шон руу яв. Үүнд "Acre" руныг оруулна уу. Дээрх нуман хаалгаар өнгөрсний дараа зүүн тийш эргэж, шатаар доошоо тавцан руу бууж, тэнд байрлах шон руу Зеф рунийг оруулна. Дараа нь дүүжин гүүрээр дараагийн шон руу явж, дээр нь Кулу рун түрхээрэй. Рун сийлсэн баганын ард байрлах шонгийн "Инус" газар. Сүүлчийн "Урак" рунийг устгасан цамхагийн баруун талд байрлах шон руу оруулна. Бүх рун нь байрандаа байх үед дурсгалыг индэр дээр аваач. Чөтгөр сална. Удирдлага таны гарт ормогц цахилгаан гүйдэл нь сууринд хүрэхийн тулд нэн даруй чулуун судлыг байранд нь буцааж тавь. Бүгд. Эцсийн бичлэгийг үзэцгээе.


Үхсэн хадаар алхах:

1727 оны 10-р сарын 13. Үхсэн хад хэмээх аймшигт нэрийн дор арал дээр хүн амины хэрэг гарчээ. Бароны хүү Патрикийг ажиглалтын цамхгаас шидэв. Эрхэм дээдэс Амадеус Финвинеро, бид тантай хамт ажиллах мөрдөн байцаагчийг учир битүүлэг үхлийг мөрдөн шалгахаар илгээв.

Бид анхнаасаа бараа материалдаа таягтай байдаг (бараа материалыг доош сумаар нэрлэдэг).

Бид дэвтэр дээрх тэмдэглэлүүдийг хардаг (үүнийг дуудахын тулд Q товчийг ашиглана уу). Бид шатаар өгсөж байна. Бид орон нутгийн бичиг хэргийн ажилтан Уильям Хуктай танилцаж байна. Түүнтэй дэлгэрэнгүй яриа биднийг баруун талд байрлах зочид буудалд хүлээж байна. Цаашаа явцгаая. Бид тэргэнцэртэй ойролцоох эрчүүдтэй ярилцахыг оролдож байна. Тэд харилцаа холбоогүй байх болно. Бид зочид буудлын хаалган дээрх хачирхалтай тэмдгийг хардаг. Бид дотогшоо ордог.

Бид баруун буланд байрлах ширээнд суугаад Хуктай ярилцаж байна. Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцдаг. Бид бэлгэдэл, үхсэн хадны түүх, Патрик, шулам Бенишийн үхлийн талаар суралцдаг. Зочид буудлын эзэн Шедвик Клентонтой ярилцсаны дараа. Түүнээс бид эдлэн газрын бэлгэдэл, сүнс, тогоочийн талаар суралцдаг. Бид зочид буудлаас гарлаа.

Үл хөдлөх хөрөнгө дээр:

Бид зочид буудлын баруун талд очдог. Бид шатаар бууж байна. Бид найрсаг бус оршин суугчдын хажуугаар өнгөрч, байшингийн хажуугаар өнгөрч (хаалганы багана дээрх буга), гүүрээр дамжин эдлэн газарт очдог. Бид хэд хэдэн удаа хаалга тогшдог. Батлер Белмонт биднийг оруулах болно. Тэр бидэнд өрөө бэлдэхээр гарсны дараа бид үл хөдлөх хөрөнгөө бага зэрэг харах боломжтой болно.

Бид зүүн жигүүрт хүргэх ёстой бетонон гарц руу явдаг. Бид хэн нэгний алхмыг сонсдог. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Бид зүүн талын коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид гал тогооны өрөөнд байна. Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бид баруун талд байгаа тавиур дээр хэвтэж буй лонхыг шалгана. Дарсны зоорийн төгсгөлд бид цэцэрлэгт хүрээлэн рүү орох хаалгыг олдог. Бид танхим руу буцаж байна. Бид хоёрдугаар давхарт гарна. Эрхлэгч хажуугаар нь өнгөрсний дараа тонгойсон хатагтайн зургийг бид анхаарч байна. Дараа нь бид эрэгтэй хүний ​​зургийг хардаг, тэр эмэгтэйн нөхөр бололтой.

Унтлагын өрөөнд бид Белмонттой ярилцдаг. Зүүн жигүүр яагаад хана хэрэмтэй байгаа тухай түүний хувилбарыг бид сонсдог. Мөн тэдгээр зургуудад хэн дүрслэгдсэнийг олж мэдэх болно. Бид ширээн дээрх цааснуудыг харлаа. Финвинеро бичиж эхэлнэ. Энэ үед бид шүүгээнээс эмэгтэй хүний ​​дуулахыг сонсох болно. Бид оффис нээж байна. Нууц тасалгааг олохын тулд таяг ашиглана уу. Бид үүнийг нээнэ. Бид өөрчлөх боломжтой дөрвөн зургийн хэлбэрээр цоожыг харж байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд байгаа сүлдийг судалж байна. Сүлд дээрх зургууд нь цайзын зурагтай ижил байна. Бид унтлагын өрөөнд буцаж ирдэг. Бид сүлд авахын тулд шүүгээний цоож дээр зураг зурсан. Засгийн газрын хана нээгдэнэ. Бид явна.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун талын хаалгаар ордог. Бид ширээнд ойртож байна. Бид Барон Кусбертын өдрийн тэмдэглэлээс нэг хуудсыг сонгоно. Бид лам, хараал, Клариссын талаар суралцдаг. Бид жижиг хайрцаг нээнэ. Үүнээс бид хуучин түлхүүрийг гаргаж авдаг. Бид өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд хаалга руу ойртоно. Хуучин түлхүүрээр хаалгыг нээ. Унтлагын өрөөнд бид Клариссын сүнстэй уулздаг. Та түүнийг задгай зуухаар ​​дагах хэрэгтэй гэдгийг тэр тодорхой хэлэх болно. Бид цуст сандлыг шалгаж байна. Цонхны дэргэд бид хөгжмийн хайрцаг олдог. Үүнийг нээвэл дөрвөн дуу гарна. Бид тэдгээрийг төгөлдөр хуур дээр давтдаг. Үүнийг хийхийн тулд зүүнээс баруун тийш дугаарлахдаа 8, 9, 8, 7 дахь товчлууруудыг дарна. Зуухны хана нээгдэнэ. Бид пийшин дээр зогсож байгаа чийдэнг авдаг. Үүнийг хонгил дээр хэрэглээрэй. Бид дотогшоо өнгөрдөг.

Бид шатаар бууж байна. Бид зүүн тийш, доошоо чиглэсэн зам харагдах хүртэл урагшилдаг. Бид зүүн тийш салаа руу явдаг. Баруун дээд замыг сонгоно уу (доод замыг хаасан). Бид хонгилд байна. Клариссаг харж байна. Бид ямар нэгэн механизмын дээр хэвтэж буй зэвэрсэн түлхүүрийг авдаг. Бид үндсэн зам руу буцна (зүүн ба доош замтай дэлгэц). Бид доошоо бууна. Кларисса бидэн рүү дахин залгана. Бид хонгилоос авсан зэвэрсэн түлхүүрийг торны хаалган дээр ашигладаг. Бид ирмэгүүд дээр авирдаг (бид хатсан худагт байсан). Бид оршуулгын газарт байна.

Оршуулгын газарт:

Бид оршуулгын газрын гадна талд байрлах булшны чулууг харж байна. 9 жилийн турш нэг өдөр нас барсан хүмүүсийн 9 булш байдаг. Бид оршуулгын газрын хашааны нүхээр дамжин өнгөрч, дараа нь өөр хэсэгт ордог. Кларисса зүүн талд байгаа эхний крипт рүү орно. Түүнийг дагахыг оролдох нь бүтэлгүйтэх болно. Криптийн хаалгыг түгжих болно.

Бид оршуулгын газрын нөгөө үзүүрт байрлах жижүүрийн гэрт орлоо. Бид Оливер Бунтай ярилцдаг. Бид түүнээс хараалын талаар суралцдаг. Оливер явахад зуухны дэргэдэх лиш цэцэгнээс олон тооны түлхүүрүүдийг салга. Бид эдгээр түлхүүрээр криптийн хаалгыг онгойлгохыг оролддог боловч тэдгээрийн аль нь ч багтахгүй. Дараа нь Оливерын гэрт бид багажны хайрцгийг шалгана. Бид хөндлөвч, цоргоны түлхүүр, нунтаглах чулууг авдаг. Бид олдсон түлхүүрээр криптийг нээхийг хичээдэг. Тэр эвдэрнэ. Бараа материалд олон тооны түлхүүрүүдийг нунтаглах чулуутай хослуул. Багцын нэг түлхүүрээр бид одоо криптийг нээнэ.

Хашааны цаана оршуулсан бусад есөн нас барсан хүнээс ердөө 9 жилийн өмнө тэр өдөр нас барсан Клариссын амрах ёстой гишгүүрийн баруун талд байгаа авсыг бид харж байна. Дотор нь хэн ч хэвтэж байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид авсыг хутгуураар нээдэг! Одоо бид Патрикийн цогцсыг шалгаж байна. Бид бэлгэдэл бүхий алчуур авдаг. Биеийг дахин харцгаая. Түүний гарт шарх байна, нударганд нь ямар нэгэн зүйл зангидсан байна. Нударгаа тайлах оролдлого амжилтгүй болно. Бид криптийг орхиж байна.

Шулам Бениш оршуулгын газарт гарч ирнэ. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алсын хараа, Патрикийн аллага, хараалын талаар олж мэдсэн. Ярилцлагын төгсгөлд хүн модноос үсрэх болно. Финвинеро муу санаатантай хөл нийлүүлэхийг хичээх ч тэр нуугдана. Бид оршуулгын газрын баруун талд өнгөрдөг. Хананы эвдэрсэн хэсэгт бид зугтсан халдагчийн хувцас олдог. Бид Бениш рүү буцаж ирээд, нас барсан хүний ​​гарыг хэрхэн тайлах талаар түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр алхимичийг уулын орой дээрх цамхагт очиж үзэхийг зөвлөж байна.

Бид асран хамгаалагчийн байшингийн ойролцоох хаалгаар оршуулгын газраас гарна. Финвинеро автоматаар эдлэн газар руугаа явж, өглөө болтол өрөөндөө унтна.

Шинэ өдрийн өглөө:

Финвинеро үл хөдлөх хөрөнгийн бүх хүмүүстэй ярилцахыг хүсч байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарч, коридороор бууж, баруун талын хаалга руу орно. Бид шатаар бууж байна. Бид баруун талын коридорт ордог. Бид коридорын баруун төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид Батлер Белмонттой ярилцаж байна. Түүнээс бид Патрикийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Эдвард ахын өрөөний эсрэг талын баруун жигүүрт байдаг.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Зүүн талын хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ашиглана уу. Бид угаалтуурын ойролцоох багаж хэрэгслийг хардаг. Бид олс авдаг. Бид ширээнд ойртож байна. Бид арлын газрын зураг, мөн үнэртэй бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг дарсны зооринд байгаа лонхны агууламжтай харьцуулдаг. Бид баруун жигүүрийг орхиж байна. Бид гал тогооны өрөөнд орлоо. Бид тогооч Мелвин Клентонтой ярилцдаг. Бид Патрикийн хүсэл тэмүүллийн тухай (эрдэнэс ба эмэгтэйчүүд), үнэртэй бодистой лонх, долоо хоног нойргүйдлийн талаар суралцдаг.

Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бараа материалаас бид үнэртэй бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг тавиур дээр байгаа лонхонд хэрэглэдэг. Финвинеро хоёр лонхонд агуулагдах бодис ижил байна гэж дүгнэнэ. Зугтаж буй хүний ​​чимээ шуугианыг сонсоод бид дарсны зоорийн төгсгөлийн хаалгаар дамжин цэцэрлэгт оров. Бид шатаар өгсөж байна. Бид газар дээрх ул мөрийг судалдаг. Бид гал тогооны өрөөнд буцаж ирдэг. Бид тогооч Мелвинтэй дахин ярилцлаа. Бид ослын өмнөх өдөр хутга алдсан талаар олж мэдсэн.

Бид гал тогооны өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын нөгөө үзүүр рүү явдаг. Бид зүүн талын хаалгаар ордог. Энэ бол угаалгын өрөө. Бид хатагтай Хамфритэй ярилцаж байна. Бид Эдвардын зурсан зургуудын талаар, Патрикийн уулзсан зочид буудлын эзний охин Анабел Клентоны тухай, Мервины тухай, сүнсний хараал, ойн тухай мэддэг. Ярилцсаны дараа бид туслахын өрөөнд орлоо. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алиби, Патрик, Эдвард нарын тухай мэддэг.

Бид шатаар өгсөж, баруун жигүүрт ордог. Бид зүүн тийш эргэ. Бид коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид баруун тийшээ явж, ширээ рүү харна. Бид гэр бүлийн түүхийг уншиж, Кларисагийн тухай шинэ зүйлийг сурч авдаг. Бид ширээн дээрээс цаас авдаг. Бид зарим номыг бароны дарааллаар уншдаг. Бид тагт, телескоп байгааг анзаардаг. Бид баронтой ярьж байна. Бид Патрикийн өвөг дээдсийн дурсгал болох үнэт металлаар доторлогоотой хөшөө хайж байсан тухай олж мэдсэн. Анабелийн талаар илүү ихийг олж мэдэх.

Бид өрөөнөөс гарлаа. Баруун тийш эргэж, баруун талын хаалгаар ор. Энэ бол Эдвардын өрөө. Бид задгай зуухны дэргэдэх Анабелийн хөрөг, дараа нь задгай зуух руу хардаг. Дотор нь, түлээний дундаас нэг юм харагдана. Бид дээшээ гарна. Бид өрөөнд байгаа бүх зургийг хардаг. Бид Эдвардтай хараалын тухай ярьдаг. Ярилцлагын үеэр сүүдэртэй эмэгтэйн зураг дээр будаг асгарна.

Бид Патрик унасан газрыг шалгана.

Энэ мөчид ноён Хук хашаанд ирнэ. Бид өрөөнөөс гарч, доошоо бууж, урд хаалгаар гарна. Хуктай уулзсаны дараа бид Патрик унасан ажиглалтын цамхагтай хадан цохион руу явна. Бид тэнд Хуктай ярилцдаг. Бид эвдэрсэн хашааны ойролцоох газрын хонхорыг хардаг. Бид ажиглалтын цамхаг руу ордог. Урд хэсэгт бид хашааны эвдэрсэн самбарыг хардаг. Бид самбарыг авах гэж оролдож байна, энэ нь доошоо нисэх болно. Бид зам руугаа явдаг. Бид галын нүхэнд чулуу байгааг харж байна. Бид үүнийг таягаар хөдөлгөдөг. Чулуун доор цус байх болно. Бид буцаж босдог. Хэн нэгэн Финвинеро руу чулуу шиднэ, гэхдээ тэр зугтаж чадна. Бид дээшээ урагшилсаар байна. Шатаар өгсөж, хадны ирмэгийг хар. Эндээс чулуу шидсэн. Галын нүхийг хар.

Зочид буудал:

Одоо бид газрын зурагтай болсон тул байршил хооронд хурдан шилжих боломжтой. Бид зочид буудал руу явна. Бид эзэн Анабелийн аав Шедвик Клентонтой ярилцаж байна. Анабел эх газарт байгааг бид мэднэ.

Бид шуламд эмэнд тохирох рун сонгоход нь тусалдаг.

Бид газрын зургийг ашиглан Бениш шулмын гэрт очдог. Бид шуламтай санах ойн эмийн талаар ярьдаг. Тэр рунийг ойлгоход тусламж хүсэх болно. Бид хоолны ширээнээс руник цагаан толгойг авдаг. Санал бүрийн хувьд дараах руныг сонгоно уу.

Дурсамжийн таяг буцааж өг - Эхний руна аль хэдийн бичигдсэн

Үүр цайхад намгийн эзэнд - хаан мэлхий

Тэр зургаан нүдтэй мангас хамгаалагч аалз

Төрөөгүй хөдөлмөрчид амьдардаг газар - шоргоолжны өндөг

Түүнд хөл нүцгэн гахайн амттан - царсны мод авчир

Тэр мөнхийн ногоон хошуу дахь мэргэн хүний ​​дээр ургасан - Зуун жилийн хөвд

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол бид автоматаар руни бүхий самбар авах болно. Бид Беништэй ярьж байна. Эм бэлдэж байх хооронд тэр чамайг хэсэг хугацаанд зугаалахыг хүсэх болно. Бид гэрээсээ гарна. Бид баруун тийш зам дагуу алхаж байна.

Тоглоом: Платформ: PC Төрөл: адал явдалт Гарсан огноо: 2007 оны 7-р сарын 3 Хөгжүүлэгч: Стреко-График хэвлэгч: Орос дахь адал явдалт компани: Шинэ диск / Hunt Үхсэн хадаар алхах:

1727 оны 10-р сарын 13. Үхсэн хад хэмээх аймшигт нэрийн дор нэгэн хойгт хүн амины хэрэг гарчээ. Бароны үр удам Патрикийг ажиглалтын цамхгаас шидэв. Эрхэм дээдэс Амадеус Финвинеро, бидний тантай хамт ажиллах мөрдөн байцаагч учир битүүлэг үхлийг мөрдөн шалгахаар илгээгдсэн.

Бид анхнаасаа бараа материалдаа таягтай байдаг (бараа материалыг доош сумаар нэрлэдэг).

Бид дэвтэр дээрх тэмдэглэлүүдийг хардаг (Q товчлуурыг дуудахдаа ашигладаг). Бид шатаар өгсөж байна. Бид орон нутгийн бичиг хэргийн ажилтан Уильям Хуктай танилцаж байна. Түүнтэй дэлгэрэнгүй яриа биднийг баруун талд байрлах зочид буудалд хүлээж байна. Цаашаа явцгаая. Бид тэрэгний дэргэдэх эрчүүдтэй ярилцахыг хичээдэг. Тэд чимээгүй байх болно. Бид зочид буудлын хаалган дээрх хачирхалтай тэмдгийг харна. Бид дотогшоо ордог.

Бид баруун буланд байрлах ширээнд суугаад Хуктай ярилцаж байна. Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцдаг. Бид үхсэн хадны шинж тэмдгүүд, түүх, Патрик, илбэчин Бенишийн үхлийн талаар олж мэдсэн. Зочид буудлын эзэн Шедвик Клентонтой ярилцсаны дараа. Түүнээс бид эдлэн газар дээрх тэмдэг, сүнс, тогоочийн талаар суралцдаг. Бид зочид буудлаас гарлаа.

Үл хөдлөх хөрөнгө дээр:

Бид зочид буудлын баруун талд очдог. Бид шатаар бууж байна. Бид найрсаг бус оршин суугчдын хажуугаар өнгөрч, байшингийн хажуугаар өнгөрч (хаалганы багана дээрх буга), гүүрээр дамжин эдлэн газарт очдог. Бид хэд хэдэн удаа хаалга тогшдог. Батлер Белмонт биднийг оруулах болно. Тэр бидэнд өрөө бэлдэхээр гарсны дараа бид үл хөдлөх хөрөнгөө бага зэрэг харах боломжтой болно.

Бид зүүн жигүүрт хүргэх ёстой бетонон гарц руу явдаг. Бид хэн нэгний алхмыг сонсдог. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Бид зүүн талын коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид гал тогооны өрөөнд байна. Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бид баруун талд байгаа тавиур дээр хэвтэж буй лонхыг шалгана. Дарсны зоорийн төгсгөлд бид цэцэрлэгт хүрээлэн рүү орох хаалгыг олдог. Бид танхим руу буцаж байна. Бид 2 давхарт гарна. Эрхлэгч хажуугаар нь өнгөрсний дараа тонгойсон хатагтайн зургийг бид анхаарч байна. Дараа нь бид эрэгтэй хүний ​​зургийг хардаг, эмэгтэй хүний ​​эхнэр бололтой.

Унтлагын өрөөнд бид Белмонттой ярилцдаг. Зүүн жигүүр яагаад хана хэрэмтэй байгаа тухай түүний хувилбарыг бид сонсдог. Мөн тэдгээр зургуудад хэн дүрслэгдсэнийг олж мэдэх болно. Бид ширээн дээрх цааснуудыг харлаа. Финвинеро бичиж эхэлнэ. Энэ үед бид шүүгээнээс нэгэн хатагтайн дуулахыг сонсох болно. Бид оффис нээж байна. Нууц тасалгааг олохын тулд таяг ашиглана уу. Бид үүнийг нээнэ. Бид цайзыг өөрчлөх боломжтой 4 зургийн хэлбэрээр хардаг. Бид унтлагын өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд байгаа сүлдийг судалж байна. Сүлд дээрх зургууд нь шилтгээн дээрх зургуудтай адилхан. Бид унтлагын өрөөнд буцаж ирдэг. Шүүгээний цоож дээр сүлд нь гарч ирэхийн тулд бид зургуудаа тавьдаг. Засгийн газрын хана нээгдэнэ. Бид явна.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун талын хаалгаар ордог. Бид ширээнд ойртож байна. Бид Барон Кусбертын өдрийн тэмдэглэлээс нэг хуудсыг сонгоно. Бид лам, хараал, Клариссын талаар суралцдаг. Бид жижиг хайрцаг нээнэ. Үүнээс бид хуучин түлхүүр авдаг. Бид өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд хаалга руу ойртоно. Бид хуучин түлхүүрээр хаалгыг онгойлгоно. Унтлагын өрөөнд бид Клариссын сүнстэй уулздаг. Түүнийг задгай зуухаар ​​дагах шаардлагатай гэдгийг тэр тодорхой хэлэх болно. Бид цустай өтгөнийг шалгадаг. Цонхны дэргэд бид хөгжмийн хайрцаг олдог. Үүнийг нээвэл дөрвөн дуу гарна. Бид тэдгээрийг төгөлдөр хуур дээр давтдаг. Үүнийг хийхийн тулд зүүнээс баруун тийш дугаарлахдаа 8, 9, 8, 7-р товчлуур дээр дарна уу. Зуухны хана нээгдэнэ. Бид пийшин дээр зогсож байгаа чийдэнг авдаг. Үүнийг хонгил дээр хэрэглээрэй. Бид дотогшоо ордог.

Бид шатаар бууж байна. Бид зүүн тийш, доошоо чиглэсэн зам харагдах хүртэл урагшилдаг. Бид зүүн тийш салаа руу явдаг. Бид баруун дээд замыг сонгоно (доод замыг хаасан). Бид хонгилд байна. Клариссаг харцгаая. Бид ямар нэгэн механизмын дээр хэвтэж буй зэвэрсэн түлхүүрийг авдаг. Бид үндсэн зам руу буцна (зүүн ба доош замтай дэлгэц). Бид доошоо бууна. Кларисса бидэн рүү дахин залгана. Бид хонгилоос авсан зэвэрсэн түлхүүрийг торон хаалган дээр ашигладаг. Бид ирмэгүүд дээр авирдаг (бид хатсан худагт байсан). Бид оршуулгын газарт байна.

Оршуулгын газарт:

Бид оршуулгын газрын гадна байрлах булшны чулууг хардаг. 9 жилийн турш нэг өдөр нас барсан хүмүүсийн 9 булш байдаг. Бид оршуулгын газрын хашааны нүхээр дамжин өнгөрч, дараа нь өөр хэсэгт ордог. Кларисса зүүн талд байгаа 1-р крипт рүү орно. Түүнийг дагах гэсэн оролдлого амжилтгүй болно. Криптийн хаалгыг түгжих болно.

Бид оршуулгын газрын нөгөө үзүүрт байрлах жижүүрийн гэрт орлоо. Бид Оливер Бунтай ярилцдаг. Бид түүнээс хараалын талаар суралцдаг. Оливер явахад зуухны дэргэдэх лиш цэцэгнээс олон тооны түлхүүрүүдийг салга. Бид эдгээр түлхүүрээр криптийн хаалгыг онгойлгохыг оролддог боловч тэдгээрийн аль нь ч ажиллахгүй. Дараа нь Оливерын гэрт бид багажны хайрцгийг шалгана. Бид хөндлөвч, цоргоны түлхүүр, нунтаглах чулууг авдаг. Бид олдсон түлхүүрээр криптийг нээхийг хичээдэг. Тэр эвдэрнэ. Бараа материалд олон тооны түлхүүрүүдийг нунтаглах чулуутай хослуул. Багцын нэг түлхүүрээр бид одоо криптийг нээнэ.

Царцангийн дотор бид 9 жилийн өмнө нас барсан Клариссагийн хэвтэж байх ёстой шатны баруун талд байгаа авсыг харж байна, нөгөө есөн хүн хашааны ард булагдсан байв. Дотор нь: хэн ч худлаа хэлэхгүй байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид авсыг хутгуураар онгойлгож байна! Одоо бид Патрикийн цогцсыг шалгаж байна. Бид бэлгэ тэмдэг бүхий алчуур авдаг. Биеийг дахин харцгаая. Түүний гарт шарх байна, нударганд нь ямар нэгэн зүйл зангидсан байна. Нударгаа тайлах гэж оролдох нь бүтэхгүй. Бид криптийг орхиж байна.

Илбэчин Бениш оршуулгын газарт гарч ирнэ. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алсын хараа, Патрикийн аллага, хараалын талаар олж мэдсэн. Ярилцлагын төгсгөлд тодорхой хүн модноос үсрэх болно. Финвинеро муу санаатантай хөл нийлүүлэхийг хичээх ч тэр нуугдана. Бид оршуулгын газрын баруун талд өнгөрдөг. Хананы эвдэрсэн хэсэгт бид оргосон муу санаатны хувцасны хэсгийг олдог. Бид Бениш рүү буцаж ирээд, талийгаачийн гарыг хэрхэн тайлах талаар түүнтэй ярилцдаг. Тэр танд уулын орой дээрх алхимичийг түүний цамхагт очиж үзэхийг зөвлөж байна.

Бид асран хамгаалагчийн байшингийн ойролцоох хаалгаар оршуулгын газраас гарна. Финвинеро автоматаар эдлэн газар руугаа явж, өглөө болтол өрөөндөө унтна.

Шинэ өдрийн өглөө

Финвинеро үл хөдлөх хөрөнгийн бүх хүмүүстэй ярилцахыг хүсч байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарч, коридороор бууж, баруун талын хаалга руу орно. Бид шатаар бууж байна. Бид баруун талын коридорт ордог. Бид коридорын баруун төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид Батлер Белмонттой ярилцаж байна. Түүнээс бид Патрикийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Эдвард ахын өрөөний эсрэг талын баруун жигүүрт байдаг. Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Зүүн талын хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ашиглана уу. Бид угаалтуурын ойролцоох багаж хэрэгслийг хардаг. Бид олс авдаг. Бид ширээнд ойртож байна. Бид арлын газрын зураг, мөн догшин бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг дарсны зооринд байгаа лонхны агууламжтай харьцуулдаг. Бид баруун жигүүрийг орхиж байна. Бид гал тогооны өрөөнд орлоо. Бид тогооч Мелвин Клентонтой ярилцдаг. Бид Патрикийн хүсэл тэмүүллийн талаар (эрдэнэс ба хатагтай нар), нялцгай биеттэй лонх, долоо хоног нойргүйдлийн талаар суралцдаг.

Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Хэрэгслийн хэрэгслээс бид ургийн бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг тавиур дээр байгаа лонхонд хэрэглэдэг. Финвинеро хоёр лонхонд агуулагдах бодис ижил байна гэж дүгнэнэ. Зугтаж буй хүний ​​чимээг сонсоод бид дарсны зоорийн төгсгөлийн хаалгаар дамжин цэцэрлэгт оров. Бид шатаар өгсөж байна. Бид газар дээрх ул мөрийг судалдаг. Бид гал тогооны өрөөнд буцаж ирдэг. Бид тогооч Мелвинтэй дахин ярилцлаа. Муу сонголт хийхээс нэг өдрийн өмнө бид хутга алдсан тухай олж мэдсэн.

Бид гал тогооны өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын нөгөө үзүүр рүү явдаг. Бид зүүн талын хаалгаар ордог. Энэ бол угаалгын өрөө. Бид хатагтай Хамфритэй ярилцаж байна. Бид Эдвардын зурсан зургуудын талаар, Патрикийн уулзсан зочид буудлын эзний охин Анабел Клентоны тухай, Мервины тухай, сүнсний хараал, ойн тухай мэддэг. Ярилцсаны дараа бид туслахын өрөөнд орлоо. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алиби, Патрик, Эдвард нарын тухай мэддэг.

Бид шатаар өгсөж, баруун жигүүрт ордог. Бид зүүн тийш эргэ. Бид коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид баруун тийшээ явж, ширээ рүү харна. Бид гэр бүлийн түүхийг уншиж, Кларисагийн тухай шинэ зүйлийг сурч авдаг. Бид ширээн дээрээс цаас авдаг. Бид зарим номны бароны дарааллын талаар уншдаг. Бид тагт, телескоп байгааг анзаардаг. Бид баронтой ярьж байна. Бид Патрикийн үнэт металлаар бүрсэн баримал болох эцгүүдийн дурсгалыг эрэлхийлсэн тухай олж мэдсэн. Анабелийн талаар илүү ихийг олж мэдэх.

Бид өрөөнөөс гарлаа. Баруун тийш эргэж, баруун талын хаалгаар ор. Энэ бол Эдвардын өрөө. Бид задгай зуухны дэргэдэх Анабелийн хөрөг, дараа нь задгай зуух руу хардаг. Дотор нь, түлээний дунд ямар нэгэн зүйл харагдаж байна. Бид дээшээ гарна. Бид өрөөнд байгаа бүх зургийг хардаг. Бид Эдвардтай хараалын тухай ярьдаг. Ярилцлагын үеэр сүүдэртэй хатагтайн зураг дээр будаг асгарна.

Бид Патрик унасан газрыг шалгана.

Яг энэ мөчид Суверен Хук эдлэн газарт ирэх болно. Бид өрөөнөөс гарч, доошоо бууж, урд хаалгаар гарна. Хуктай уулзсаны дараа бид Патрик унасан ажиглалтын цамхагтай хадан цохион руу явна. Бид тэнд Хуктай ярилцдаг. Бид эвдэрсэн хашааны ойролцоох газрын хонхорыг хардаг. Бид ажиглалтын цамхаг руу ордог. Урд талын хэсэгт бид хашааны эвдэрсэн самбарыг хардаг. Бид самбарыг авах гэж оролдож байна, энэ нь доошоо нисэх болно. Бид зам руугаа явдаг. Гал асаах нүхэнд бид чулууг харж байна. Бид үүнийг таягаар хөдөлгөдөг. Чулуун доор цус байх болно. Бид буцаж босдог. Хэн нэгэн Финвинеро руу чулуу шидэх ч тэр бултаж чадна. Бид дээшээ урагшилсаар байна. Шатаар өгсөж, хадны ирмэгийг хар. Эндээс чулуу шидсэн. Галын нүхийг хар.

Зочид буудал:

Одоо бид газрын зурагтай болсон тул байршил хооронд хурдан шилжих боломжтой. Бид зочид буудал руу явна. Бид Анабелийн аав Шедвик Клентоны эзэнтэй ярилцаж байна. Анабел тивд байгааг бид мэднэ.

Бид шуламд эмэнд тохирох рун сонгоход нь тусалдаг.

Бид илбэчин Бенишийн гэрт очихын тулд газрын зургийг ашигладаг. Бид илбэчинтэй ой санамжийн эмийн талаар ярьдаг. Тэр рунийг ойлгоход тусламж хүсэх болно. Бид хоолны ширээнээс руник цагаан толгойг авдаг. Өгүүлбэр бүрийн хувьд бид дараах рунуудыг сонгоно.

Дурсамжийн таяг буцааж өг - 1-р рун аль хэдийн бичигдсэн

Үүр цайхад намгийн эзэнд - хаан мэлхий

Тэр зургаан нүдтэй мангас хамгаалагч аалз

Төрөөгүй хөдөлмөрчид амьдардаг газар - шоргоолжны өндөг

Түүнд хөл нүцгэн гахайн амттан авчир - царсны боргоцой

Тэр мөнхийн ногоон хошуу дахь мэргэн хүний ​​дээр ургасан - Зуун жилийн хөвд

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол бид автоматаар руни бүхий самбар авах болно. Бид Беништэй ярьж байна. Эм бэлдэж байх хооронд тэр чамайг хэсэг хугацаанд зугаалахыг хүсэх болно. Бид гэрээсээ гарна. Бид баруун тийш зам дагуу алхаж байна.

1727 оны 10-р сарын 13. Үхсэн хад хэмээх аймшигт нэрийн дор арал дээр хүн амины хэрэг гарчээ. Бароны хүү Патрикийг ажиглалтын цамхгаас шидэв. Эрхэм дээдэс Амадеус Финвинеро, бид тантай хамт ажиллах мөрдөн байцаагчийг учир битүүлэг үхлийг мөрдөн шалгахаар илгээв.

Бид анхнаасаа бараа материалдаа таягтай байдаг (бараа материалыг доош сумаар нэрлэдэг).

Бид дэвтэр дээрх тэмдэглэлүүдийг хардаг (үүнийг дуудахын тулд Q товчийг ашиглана уу). Бид шатаар өгсөж байна. Бид орон нутгийн бичиг хэргийн ажилтан Уильям Хуктай танилцаж байна. Түүнтэй дэлгэрэнгүй яриа биднийг баруун талд байрлах зочид буудалд хүлээж байна. Цаашаа явцгаая. Бид тэргэнцэртэй ойролцоох эрчүүдтэй ярилцахыг оролдож байна. Тэд харилцаа холбоогүй байх болно. Бид зочид буудлын хаалган дээрх хачирхалтай тэмдгийг хардаг. Бид дотогшоо ордог.

Бид баруун буланд байрлах ширээнд суугаад Хуктай ярилцаж байна. Бид түүнтэй бүх зүйлийн талаар ярилцдаг. Бид бэлгэдэл, үхсэн хадны түүх, Патрик, шулам Бенишийн үхлийн талаар суралцдаг. Зочид буудлын эзэн Шедвик Клентонтой ярилцсаны дараа. Түүнээс бид эдлэн газрын бэлгэдэл, сүнс, тогоочийн талаар суралцдаг. Бид зочид буудлаас гарлаа.

Үл хөдлөх хөрөнгө дээр:

Бид зочид буудлын баруун талд очдог. Бид шатаар бууж байна. Бид найрсаг бус оршин суугчдын хажуугаар өнгөрч, байшингийн хажуугаар өнгөрч (хаалганы багана дээрх буга), гүүрээр дамжин эдлэн газарт очдог. Бид хэд хэдэн удаа хаалга тогшдог. Батлер Белмонт биднийг оруулах болно. Тэр бидэнд өрөө бэлдэхээр гарсны дараа бид үл хөдлөх хөрөнгөө бага зэрэг харах боломжтой болно.

Бид зүүн жигүүрт хүргэх ёстой бетонон гарц руу явдаг. Бид хэн нэгний алхмыг сонсдог. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Бид зүүн талын коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид гал тогооны өрөөнд байна. Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бид баруун талд байгаа тавиур дээр хэвтэж буй лонхыг шалгана. Дарсны зоорийн төгсгөлд бид цэцэрлэгт хүрээлэн рүү орох хаалгыг олдог. Бид танхим руу буцаж байна. Бид хоёрдугаар давхарт гарна. Эрхлэгч хажуугаар нь өнгөрсний дараа тонгойсон хатагтайн зургийг бид анхаарч байна. Дараа нь бид эрэгтэй хүний ​​зургийг хардаг, тэр эмэгтэйн нөхөр бололтой.

Унтлагын өрөөнд бид Белмонттой ярилцдаг. Зүүн жигүүр яагаад хана хэрэмтэй байгаа тухай түүний хувилбарыг бид сонсдог. Мөн тэдгээр зургуудад хэн дүрслэгдсэнийг олж мэдэх болно. Бид ширээн дээрх цааснуудыг харлаа. Финвинеро бичиж эхэлнэ. Энэ үед бид шүүгээнээс эмэгтэй хүний ​​дуулахыг сонсох болно. Бид оффис нээж байна. Нууц тасалгааг олохын тулд таяг ашиглана уу. Бид үүнийг нээнэ. Бид өөрчлөх боломжтой дөрвөн зургийн хэлбэрээр цоожыг харж байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд байгаа сүлдийг судалж байна. Сүлд дээрх зургууд нь цайзын зурагтай ижил байна. Бид унтлагын өрөөнд буцаж ирдэг. Бид сүлд авахын тулд шүүгээний цоож дээр зураг зурсан. Засгийн газрын хана нээгдэнэ. Бид явна.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун талын хаалгаар ордог. Бид ширээнд ойртож байна. Бид Барон Кусбертын өдрийн тэмдэглэлээс нэг хуудсыг сонгоно. Бид лам, хараал, Клариссын талаар суралцдаг. Бид жижиг хайрцаг нээнэ. Үүнээс бид хуучин түлхүүрийг гаргаж авдаг. Бид өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын төгсгөлд хаалга руу ойртоно. Хуучин түлхүүрээр хаалгыг нээ. Унтлагын өрөөнд бид Клариссын сүнстэй уулздаг. Та түүнийг задгай зуухаар ​​дагах хэрэгтэй гэдгийг тэр тодорхой хэлэх болно. Бид цуст сандлыг шалгаж байна. Цонхны дэргэд бид хөгжмийн хайрцаг олдог. Үүнийг нээвэл дөрвөн дуу гарна. Бид тэдгээрийг төгөлдөр хуур дээр давтдаг. Үүнийг хийхийн тулд зүүнээс баруун тийш дугаарлахдаа 8, 9, 8, 7 дахь товчлууруудыг дарна. Зуухны хана нээгдэнэ. Бид пийшин дээр зогсож байгаа чийдэнг авдаг. Үүнийг хонгил дээр хэрэглээрэй. Бид дотогшоо өнгөрдөг.

Бид шатаар бууж байна. Бид зүүн тийш, доошоо чиглэсэн зам харагдах хүртэл урагшилдаг. Бид зүүн тийш салаа руу явдаг. Баруун дээд замыг сонгоно уу (доод замыг хаасан). Бид хонгилд байна. Клариссаг харж байна. Бид ямар нэгэн механизмын дээр хэвтэж буй зэвэрсэн түлхүүрийг авдаг. Бид үндсэн зам руу буцна (зүүн ба доош замтай дэлгэц). Бид доошоо бууна. Кларисса бидэн рүү дахин залгана. Бид хонгилоос авсан зэвэрсэн түлхүүрийг торны хаалган дээр ашигладаг. Бид ирмэгүүд дээр авирдаг (бид хатсан худагт байсан). Бид оршуулгын газарт байна.

Оршуулгын газарт:

Бид оршуулгын газрын гадна талд байрлах булшны чулууг харж байна. 9 жилийн турш нэг өдөр нас барсан хүмүүсийн 9 булш байдаг. Бид оршуулгын газрын хашааны нүхээр дамжин өнгөрч, дараа нь өөр хэсэгт ордог. Кларисса зүүн талд байгаа эхний крипт рүү орно. Түүнийг дагахыг оролдох нь бүтэлгүйтэх болно. Криптийн хаалгыг түгжих болно.

Бид оршуулгын газрын нөгөө үзүүрт байрлах жижүүрийн гэрт орлоо. Бид Оливер Бунтай ярилцдаг. Бид түүнээс хараалын талаар суралцдаг. Оливер явахад зуухны дэргэдэх лиш цэцэгнээс олон тооны түлхүүрүүдийг салга. Бид эдгээр түлхүүрээр криптийн хаалгыг онгойлгохыг оролддог боловч тэдгээрийн аль нь ч багтахгүй. Дараа нь Оливерын гэрт бид багажны хайрцгийг шалгана. Бид хөндлөвч, цоргоны түлхүүр, нунтаглах чулууг авдаг. Бид олдсон түлхүүрээр криптийг нээхийг хичээдэг. Тэр эвдэрнэ. Бараа материалд олон тооны түлхүүрүүдийг нунтаглах чулуутай хослуул. Багцын нэг түлхүүрээр бид одоо криптийг нээнэ.

Хашааны цаана оршуулсан бусад есөн нас барсан хүнээс ердөө 9 жилийн өмнө тэр өдөр нас барсан Клариссын амрах ёстой гишгүүрийн баруун талд байгаа авсыг бид харж байна. Дотор нь хэн ч хэвтэж байгаа эсэхийг шалгахын тулд бид авсыг хутгуураар нээдэг! Одоо бид Патрикийн цогцсыг шалгаж байна. Бид бэлгэдэл бүхий алчуур авдаг. Биеийг дахин харцгаая. Түүний гарт шарх байна, нударганд нь ямар нэгэн зүйл зангидсан байна. Нударгаа тайлах оролдлого амжилтгүй болно. Бид криптийг орхиж байна.

Шулам Бениш оршуулгын газарт гарч ирнэ. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алсын хараа, Патрикийн аллага, хараалын талаар олж мэдсэн. Ярилцлагын төгсгөлд хүн модноос үсрэх болно. Финвинеро муу санаатантай хөл нийлүүлэхийг хичээх ч тэр нуугдана. Бид оршуулгын газрын баруун талд өнгөрдөг. Хананы эвдэрсэн хэсэгт бид зугтсан халдагчийн хувцас олдог. Бид Бениш рүү буцаж ирээд, нас барсан хүний ​​гарыг хэрхэн тайлах талаар түүнтэй ярилцдаг. Тэрээр алхимичийг уулын орой дээрх цамхагт очиж үзэхийг зөвлөж байна.

Бид асран хамгаалагчийн байшингийн ойролцоох хаалгаар оршуулгын газраас гарна. Финвинеро автоматаар эдлэн газар руугаа явж, өглөө болтол өрөөндөө унтна.

Шинэ өдрийн өглөө:

Финвинеро үл хөдлөх хөрөнгийн бүх хүмүүстэй ярилцахыг хүсч байна. Бид унтлагын өрөөнөөс гарч, коридороор бууж, баруун талын хаалга руу орно. Бид шатаар бууж байна. Бид баруун талын коридорт ордог. Бид коридорын баруун төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид Батлер Белмонттой ярилцаж байна. Түүнээс бид Патрикийн өрөөний түлхүүрийг авдаг. Эдвард ахын өрөөний эсрэг талын баруун жигүүрт байдаг.

Бид шатаар өгсөж байна. Бид баруун жигүүр рүү дамжуулдаг. Зүүн талын хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ашиглана уу. Бид угаалтуурын ойролцоох багаж хэрэгслийг хардаг. Бид олс авдаг. Бид ширээнд ойртож байна. Бид арлын газрын зураг, мөн үнэртэй бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг дарсны зооринд байгаа лонхны агууламжтай харьцуулдаг. Бид баруун жигүүрийг орхиж байна. Бид гал тогооны өрөөнд орлоо. Бид тогооч Мелвин Клентонтой ярилцдаг. Бид Патрикийн хүсэл тэмүүллийн тухай (эрдэнэс ба эмэгтэйчүүд), үнэртэй бодистой лонх, долоо хоног нойргүйдлийн талаар суралцдаг.

Бид дарсны зоорь руу бууж байна. Бараа материалаас бид үнэртэй бодис бүхий лонх авдаг. Бид үүнийг тавиур дээр байгаа лонхонд хэрэглэдэг. Финвинеро хоёр лонхонд агуулагдах бодис ижил байна гэж дүгнэнэ. Зугтаж буй хүний ​​чимээ шуугианыг сонсоод бид дарсны зоорийн төгсгөлийн хаалгаар дамжин цэцэрлэгт оров. Бид шатаар өгсөж байна. Бид газар дээрх ул мөрийг судалдаг. Бид гал тогооны өрөөнд буцаж ирдэг. Бид тогооч Мелвинтэй дахин ярилцлаа. Бид ослын өмнөх өдөр хутга алдсан талаар олж мэдсэн.

Бид гал тогооны өрөөнөөс гарлаа. Бид коридорын нөгөө үзүүр рүү явдаг. Бид зүүн талын хаалгаар ордог. Энэ бол угаалгын өрөө. Бид хатагтай Хамфритэй ярилцаж байна. Бид Эдвардын зурсан зургуудын талаар, Патрикийн уулзсан зочид буудлын эзний охин Анабел Клентоны тухай, Мервины тухай, сүнсний хараал, ойн тухай мэддэг. Ярилцсаны дараа бид туслахын өрөөнд орлоо. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид түүний алиби, Патрик, Эдвард нарын тухай мэддэг.

Бид шатаар өгсөж, баруун жигүүрт ордог. Бид зүүн тийш эргэ. Бид коридорын төгсгөлд хаалгаар ордог. Бид баруун тийшээ явж, ширээ рүү харна. Бид гэр бүлийн түүхийг уншиж, Кларисагийн тухай шинэ зүйлийг сурч авдаг. Бид ширээн дээрээс цаас авдаг. Бид зарим номыг бароны дарааллаар уншдаг. Бид тагт, телескоп байгааг анзаардаг. Бид баронтой ярьж байна. Бид Патрикийн өвөг дээдсийн дурсгал болох үнэт металлаар доторлогоотой хөшөө хайж байсан тухай олж мэдсэн. Анабелийн талаар илүү ихийг олж мэдэх.

Бид өрөөнөөс гарлаа. Баруун тийш эргэж, баруун талын хаалгаар ор. Энэ бол Эдвардын өрөө. Бид задгай зуухны дэргэдэх Анабелийн хөрөг, дараа нь задгай зуух руу хардаг. Дотор нь, түлээний дундаас нэг юм харагдана. Бид дээшээ гарна. Бид өрөөнд байгаа бүх зургийг хардаг. Бид Эдвардтай хараалын тухай ярьдаг. Ярилцлагын үеэр сүүдэртэй эмэгтэйн зураг дээр будаг асгарна.

Бид Патрик унасан газрыг шалгана.

Энэ мөчид ноён Хук хашаанд ирнэ. Бид өрөөнөөс гарч, доошоо бууж, урд хаалгаар гарна. Хуктай уулзсаны дараа бид Патрик унасан ажиглалтын цамхагтай хадан цохион руу явна. Бид тэнд Хуктай ярилцдаг. Бид эвдэрсэн хашааны ойролцоох газрын хонхорыг хардаг. Бид ажиглалтын цамхаг руу ордог. Урд хэсэгт бид хашааны эвдэрсэн самбарыг хардаг. Бид самбарыг авах гэж оролдож байна, энэ нь доошоо нисэх болно. Бид зам руугаа явдаг. Бид галын нүхэнд чулуу байгааг харж байна. Бид үүнийг таягаар хөдөлгөдөг. Чулуун доор цус байх болно. Бид буцаж босдог. Хэн нэгэн Финвинеро руу чулуу шиднэ, гэхдээ тэр зугтаж чадна. Бид дээшээ урагшилсаар байна. Шатаар өгсөж, хадны ирмэгийг хар. Эндээс чулуу шидсэн. Галын нүхийг хар.

Зочид буудал:

Одоо бид газрын зурагтай болсон тул байршил хооронд хурдан шилжих боломжтой. Бид зочид буудал руу явна. Бид эзэн Анабелийн аав Шедвик Клентонтой ярилцаж байна. Анабел эх газарт байгааг бид мэднэ.

Бид шуламд эмэнд тохирох рун сонгоход нь тусалдаг.

Бид газрын зургийг ашиглан Бениш шулмын гэрт очдог. Бид шуламтай санах ойн эмийн талаар ярьдаг. Тэр рунийг ойлгоход тусламж хүсэх болно. Бид хоолны ширээнээс руник цагаан толгойг авдаг. Санал бүрийн хувьд дараах руныг сонгоно уу.

Дурсамжийн таяг буцааж өг - Эхний руна аль хэдийн бичигдсэн

Үүр цайхад намгийн эзэнд - хаан мэлхий

Тэр зургаан нүдтэй мангас хамгаалагч аалз

Төрөөгүй хөдөлмөрчид амьдардаг газар - шоргоолжны өндөг

Түүнд хөл нүцгэн гахайн амттан авчир - царсны мод

Тэр мөнхийн ногоон хошуу дахь мэргэн хүний ​​дээр ургасан - Зуун жилийн хөвд

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол бид автоматаар руни бүхий самбар авах болно. Бид Беништэй ярьж байна. Эм бэлдэж байх хооронд тэр чамайг хэсэг хугацаанд зугаалахыг хүсэх болно. Бид гэрээсээ гарна. Бид баруун тийш зам дагуу алхаж байна.

Олдсон цогцос:

Хотод ирээд эргээс олдсон цогцосны тухай гурван иргэний яриаг бид сонсдог. Газрын зургийг ашигласнаар бид тэнд өөрсдийгөө олдог. Бид Хуктай ярилцдаг. Бид биеийг хардаг. Бугуйн дээр бид гахайн шивээс олдог. Биеийг дахин харцгаая. Энэ удаад бид зүрхэнд шууд шархыг олж харлаа. Медальон авахын тулд гарын зургийг ашиглана уу. Бид эрэгтэй, эмэгтэй хүмүүстэй ярилцаж байна. Бид газрын зураг ашиглан зохион бүтээгч Тайрелл руу очдог.

Зохион бүтээгч Tyrell Tower:

Бид өргөгдсөн гүүрний зүүн талд байрлах зогсоолыг хардаг. Бид Тиреллийн захидлыг уншлаа. Түүний гэрт орохын тулд бид зохион бүтээгчийн оньсого тайлах хэрэгтэй. Бид долоон хоригдолтой тойрог харж байна. Оньсогоны зорилго нь хоригдлуудыг бие биенээсээ тусгаарлахын тулд гурван шугам зурах явдал юм. Эхний гурван хоригдлын доор хэвтээ шугам зур. Дараа нь хоёр диагональ шугам, тэдгээрийн төв нь төв ба доод хоригдлын хооронд байх болно.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол Финвинеро цаас авах болно. Бид хуудсыг бөмбөгөнд хийж, бөмбөгийг катапульт дээр ашигладаг. Гүүр унах үед зохион бүтээгчийн гэрт орох боломжтой болно.

Бид шатаар дээшээ шалан дээр авирч байна. Бид хаалгыг тогшдог. Бид зохион бүтээгчтэй ярилцаж байна. Доод давхарт унтлагын өрөөний номын санд Патрикийн нударгаа нээхэд туслах цахилгаан загас байдаг. Гахайн шивээс, медальон нь үхэртний шинж тэмдэг юм. Энэ бүхний дэлгэрэнгүйг номонд оруулсан болно. УналтНомын сангаас олж болох харанхуйн.

Бид шатаар доошоо бууж хамгийн доод давхарт очдог. Бид шатны баруун талд өлгөгдсөн утгуурыг авдаг. Вебээс буухын зүүн талд бид ялаа гаргаж авдаг. Бид таваг, хоолтой ширээнд ойртоно. Бид хоол авч байна. Улаан-ногоон нунтаг байгаа ширээнээс бид савыг авдаг. Нэг ширээний нөгөө талд бид электродуудыг авдаг. Орны дэргэдэх ширээнээс бид утас, зүү авдаг. Бид загас барих дэгээ авахын тулд эдгээр хоёр зүйлийг бараа материалд нэгтгэдэг.

Бид аквариум руу ойртож байна. Загас агнуурын дэгээг ялаатай хослуул. Дараа нь бид савыг электродтой холбоно. Одоо аквариум дахь загасан дээр ялаатай загас барих дэгээ ашиглана, энэ нь автоматаар электродын саванд дуусна.

Ном хайхын тулд номын сангийн механизм руу явцгаая. Бид "Харанхуйн уналт" номыг хайж байна. Механизм дээрх T үсгийг сонгоно уу. Бид хөшүүргийг дардаг. Дараа нь F үсгийг сонгоод хөшүүргийг дахин дар. Зөв ном бидний гарт байх болно. Бид уншсан. Дэлбэрэлтийг сонсоод бид зохион бүтээгч рүүгээ бослоо. Бид түүнтэй ярилцдаг. Бид доод давхарт бууна. Бид торхноос лаа авдаг. Зохион бүтээгчийн цамхагаас гар.

Шулмын байшин:

Бид хатагтай Бенишийн гэрт очно. Хаалганы дэргэд Финвинеро цэцэрлэгт байгаа хөлийн ул мөрийг анзаарах болно. Бид байшинд ордог. Бид Бениш Сьюгийн цогцсыг судалдаг. Бид биеэс хутга авдаг.

Алуурчны араас хөөцөлдөх нь:

Алуурчны араас явцгаая. Овоохойноос гараад зүүн тийш эргэ. Тиймээс бид ойд байна. Бид чулуу руу урагшилдаг. Бид зүүн тийш эргэ. Дараа нь баруун, зүүн. Цаашаа явцгаая. Бид газар дээрх ул мөрийг олдог. Үргэлжлүүлэн бид урхинд орно. Бид нүхний зүүн хэсэгт газраас чулууг сонгож авдаг. Бунги авахын тулд чулууг Патрикийн өрөөнөөс авсан олстой холбоно. Нүхний зүүн ханан дээр байрлах банги ашиглана уу. Хавхнаас гарсны дараа бид хөлөг онгоц руу явах замаар алхлаа.

Онгоцонд:

Бид хөлөг онгоцны төгсгөл хүртэл явдаг. Бид кабин руу орох хаалгыг онгойлгохыг хичээдэг. Тэнд хэн нэгэн байж магадгүй. Бид хөлөг онгоцны нум руу явдаг. Бид хөндлөвчийг барьж буй хонх, олсыг олдог. Хүмүүсийг бүхээгээс гаргахын тулд бид дараахь зүйлийг хурдан хийдэг. Бид хонх дуугарна. Дараа нь бид хөндлөвчийг барьсан олсыг таслав. Хоёр дайсныг устгана. Нэг нь унана, нөгөө нь хэсэг хугацаанд саармагжуулна. Түүнийг ийм байдалд байх үед бид гараа олсоор уядаг.

Бид бүхээгт ордог. Бид торхноос Бениш Сьюгийн бэлдсэн санах ойн эмийг авдаг. Бид бүхээгийн зүүн талд өнгөрдөг. Тэнд бид бичиг баримт, ном авч явдаг. Бид ямааны гавлын ясыг анзаардаг. Бид кабинаасаа гарна. Бид холбогдсон хүнтэй ярьдаг. Хэрэв тэр хүлээгүй бол үхэл чамайг хүлээж байна. Бид түүнээс удирдагч Турстон болон дурсгалын талаар суралцдаг. Газрын зургийг ашиглан бид хот руу буцна.

Хотод:

Бид өмнө нь бугын толгойнууд тавцан дээр гайхагддаг Хукийн гэрт орох гэж оролдож байна. Хаалга түгжээтэй байна. Бид зүүн талд байгаа шат руу харж байна. Энэ нь нэг хөндлөвчгүй. Бид зочид буудал руу явна. Бид эзэнтэй Хук болон хөлөг дээрх хүний ​​тухай ярьдаг. Би оршуулгын газар руу явж байна.

Оршуулгын газарт:

Бид шулам Бенишийн зогсож байсан нутаг дэвсгэр рүү явна. Энд хэд хэдэн булш малтсан. Зүүн талд ухсан булшны дэргэд бид нэг хэсэг бүрээс авдаг. Бид жижүүрийн гэрийн хаалгыг тогшдог. Тэр Финвинерог чөтгөр гэж бодож байгаа тул хаалга онгойлгохгүй. Байшингийн нэг хажуугийн ойролцоо бид аймшигт хорхойг олдог. Бид түүнд бүрээс өлгөдөг. Дараа нь бид хөлөг онгоц руу явж, бүхээгээс ямааны гавлын ясыг авдаг. Бид оршуулгын газар руу буцаж байна. Бид чихмэл дээр ямааны гавлын яс тарьдаг. Дараа нь лаа дээр лаа хэрэглээрэй. Финвинеро цонхоор жижүүр Бун руу айлгагчийг үзүүлнэ. Тэр зугтах болно. Бид байшин руу ордог. Зуухны зүүн талын хадааснаас түлхүүрүүдийн багцыг ав.

Патрикийн цогцос байрлах скриптийн хаалгыг онгойлгохын тулд түлхүүрүүдийг ашиглана уу. Бид цахилгаан загасны савыг биед хэрэглэдэг. Гэвч харамсалтай нь загас энэ мөчид үхэх болно.

Далайн эрэг дээр:

Би эрэг рүү явна. Тэнд бид цахилгаан загас барьсан хүүтэй уулзах болно. Бид хүүтэй ярьж байна. Хэрэв бид оньсого тааварлавал тэр бидэнд загас өгөх болно. Яг хүүгийн сууж байгаа хадан дээр байна. Оньсогоны утга нь зөвхөн 3 саваа чирэх замаар загасны чиглэлийг өөрчлөх явдал юм. Зурагт үзүүлсэн шиг дугаарласан саваануудыг чирнэ үү.

Бид нэг савтай цахилгаан загас авдаг. Бид оршуулгын газар руу буцаж байна.

Оршуулгын газарт:

Бид крипт рүү ордог. Бид Патрикийн биед цахилгаан загас хэрэглэдэг. Аваагүй нударганаас бид товчлуурыг авдаг бөгөөд Патрик хадан дээрээс шидэгдэж байх үед алуурчны хувцсыг урж хаясан бололтой. Финвинеро гэмт хэрэг үйлдэгдэж буй агшинд дүрэхийн тулд санах ойн эмийг дахин ашиглах болно.

Бидний ойрын зорилго бол товчгүй хувцасны эзнийг олж, олон асуудал үүсгэж байгаа дурсгалыг олох явдал юм.

Бид нууцаас гарахыг хичээж байна. Манаач хаалгаа гаднаас нь цоожлоо. Бид криптийн баруун талд байгаа цонхыг хардаг. Бид Патрикийн биеийн дор сунасан 2 олс авдаг. Бараа материалд эдгээр хоёр олсыг нэгтгэнэ. Дараа нь цонхон дээр урт олс ашиглана. Нэг үзүүрийг Клариссагийн авсны тагтай холбоно. Авс дээр ломбо ашиглана. Бид цонхоор гадаа гардаг. Би үл хөдлөх хөрөнгө рүү явна.

Үл хөдлөх хөрөнгө дээр:

Бид танхим дахь задгай зуухыг цэвэрлэж буй Батлер Белмонттой ярилцаж байна. Тогооч ноён Хук, Эдвард, Анабель нар арлыг удаан хугацаагаар орхисныг бид түүнээс олж мэдсэн. Бид хоёрдугаар давхарт гарна. Бид баруун жигүүрт байрлах Эдвардын өрөө рүү явлаа. Бид хаалгыг онгойлгохыг хичээдэг. Түгжигдсэн. Бид хаалгыг судалж байна. Зүүний талаархи тайлбарыг доор харуулав. Бид нярав руу бууна. Бид түүнээс Эдвард хаана байгааг асууна. Бид угаалгын өрөө рүү явна. Бид хатагтай Хамфритэй ярилцаж байна. Бид түүнээс зүү авдаг. Бид Эдвардын өрөөний үүдэнд буцаж ирлээ. Бид үүнийг зүүгээр нээхийг хичээдэг.

Бид бароны өрөө рүү явлаа. Бид тагтны хаалга руу ойртож байна. Зүү зүүгээр бид үүнийг нээх боломжтой болно. Тагтан дээр бид баруун талын хашлага дээгүүр авирдаг. Бид ирмэгийн дагуу дараагийн тагт руу шилждэг. Бид хаалгаар ордог. Бид Эдвардын өрөөнд байна. Бид задгай зуух руу харж байна. Үүнд ямар нэг зүйл бий. Таяг ашиглан бид энэ "ямар нэг зүйлийг" ойртуулдаг бөгөөд энэ нь Патрикийн өдрийн тэмдэглэлийн шатсан хуудасны нэг хэсэг болж хувирах болно. Бид хуудсыг уншсан. Бид дээшээ гарна. Бид Эдвардын түүн дээр очихдоо зурсан зургийг хардаг. Энэ нь бидний өмнө нь ангал дээр харж байсан механизмыг дүрсэлдэг. Үүн дээр VIII, II, X, VI тоонууд байдаг. Бид доошоо бууж байна. Бид тагтан руу гарна. Мөн эрдэнэ шишийн дагуу бид бароны өрөөний тагтан дээр очдог.

Бид үл хөдлөх хөрөнгийн зүүн жигүүр рүү явдаг. Бид Финвинерогийн өрөөнд ордог. Шүүгээг онгойлгож, арын ханыг хөдөлгө. Бид шатаар өгсөж байна. Бид Клариссагийн унтлагын өрөөнд орлоо. Бид төгөлдөр хуур дээр 4 нот тоглодог. Зуухны ард гарах гарц нээгдэнэ. Бид хонгил руу орлоо. Бид урагшаа, дараа нь зүүн тийш эргэ. Дараа нь баруун дээд хэсгийг сонгоно уу. Тиймээс бид хонгилд байх болно. Энэ удаад усны урсгал багассанаас болж хонгилд усгүй болно. Бид механизмыг харж байна. Бид дараах тоонуудыг дөрвөн диск дээр (дээдээс доош) харуулав: VIII, II, X, VI.

Хаалга нээгдэнэ. Бид үүнд ордог. Кларитын сүнс гарч ирэн Эдвардын нэрийг хэлэх болно. Хаалганы дэргэд бид ул мөр олдог. Нууц өрөөнд бид Клариссын цогцсыг харж байна. Түүний гинжэнд ямар нэг зүйл дутуу байна. Бид хонгилоос гарлаа. Бид үндсэн зам руугаа буцна. Би доошоо бууж байна. Бид хонгилоос худгийн дундуур гардаг. Би зочид буудал руу явна.

Эдвардыг хайж байна

Бид зочид буудлын эзэнтэй Эдвардын талаар ярилцаж байна. Тэр ууланд байж магадгүй. Хамгийн сайн газарБид үүнийг хаанаас олох вэ - гэрэлт цамхаг. Би гэрэлт цамхаг руу явж байна. Бид дотогшоо ордог. Бид баруун талын өрөөнд орж, Нейлтэй ярилцаж байна. Бид түүнээс тагнуулын шилний талаар асууж байна. Тэр түүнийг алдсан. Гэрэлт цамхагийн орой руу шатаар өгс. Бид доошоо бууж, Нийлтэй дахин ярина. Тэр хамгийн сүүлд Патрик, Хук, Эдвард нарыг хадан цохионы дэргэд харсан гэдгийг бид мэднэ. Зочид буудлын эзэн тагнуулын шилтэй байх ёстойг бид бас мэддэг. Газрын зураг дээр усан онгоцны зогсоол сонгоно уу. Бид зочид буудал руу явна. Бид эзэнтэй нь ярьдаг. Тагнуулгыг цээжинд хадгалдаг боловч цээжний цоож нь эвдэрсэн байна. Тэр бидэнд хонгилын хэд хэдэн түлхүүрийг өгөх болно, ингэснээр бид өөрсдөө цээжийг онгойлгохыг хичээх болно. Руу явцгаая баруун талзочид буудлууд. Түлхүүрээр хонгилын хаалгыг нээ. Бид доошоо бууж байна. Бид подвалын хамгийн төгсгөл рүү явдаг. Баруун талын тавиураас бид цээжний түлхүүрийг авдаг. Бид тэдний цээжийг нээхийг хичээдэг. Ажиллахгүй байна. Дараа нь бид Шедвикийн өгсөн хэд хэдэн түлхүүрийг ашигладаг бөгөөд цээж нь хачирхалтай нь нээгдэнэ. Бид телескоп авдаг. Бид зочид буудлаас гарлаа. Би гэрэлт цамхаг руу явж байна.

Бид гэрэлт цамхагийн орой руу авирч байна. Тагнуулын шилний өнцгөөс бид тухайн газрыг хардаг. Бид хад, агуй, өлгөөтэй олс зэргийг анхаарч үздэг. Энэ нөхцөл байдлын талаар Финвинеро тайлбар хийх шаардлагатай болно. Тэр автоматаар хадны ойролцоо байх болно. Бид зам дагуу явдаг. Бид олсоор агуй руу явдаг. Хадгалах! Бид дотогшоо ордог.

Бид Хук, Эдвард хоёрыг сонсдог. Дараа нь бид хоёрын аль нь алуурчин болохыг сонгох хэрэгтэй болно. Та Эдвардыг сонгож болно, гэхдээ энэ нь зөв таамаглал биш юм. Энэ сонголтын хувьд тоглоомын төгсгөл биднийг хүлээж байна. Зөв дэгээ. Тэр бол Патрикийн алуурчин. Бид Хукийн нэрийг хэлэхэд тэр Эдвардаас буугаа аваад бидэн рүү чиглүүлнэ. Бид түүнд зэвсгийг ачаагүй гэж хурдан хэлнэ. Энэ боломж гарч ирмэгц гарны зургийг сонго. Хадан цохионы ирмэг дээр тэр даруй гарны дүрсийг дахин ашиглан Финвинерогийн амийг аврах болно.

Бид агуй руу буцаж байна. Бид газраас гар буу сонгоно. Бид агуй руу гүн ордог. Газар дээр нь бид некроманцеруудын зан үйлийн тойргийг олдог. Тойрогоос бид баримал авдаг. Финвинеро өнгөрсөн үе рүү орохын тулд ой санамжийн эмийг ашиглах болно. Тойрогоос бид мөн зан үйлийг дүрсэлсэн үхрийн зохиолчийн номноос урагдсан хуудсыг авдаг. Эдвард руу буцах. Бид түүнтэй ярилцдаг. Тэр Клариссагийн хүзүүнд өлгөгдсөн түлхүүрийг өгөх болно. Бид агуйг орхино. Бид олсоор дээшээ явдаг. Бид Хукийн гэр лүү явна.

Хукийн гэрт:

Саравч дээр бид сул самбар олдог. Үүнийг хутгуураар таслана. Бид шатаар самбарыг ашигладаг. Бид шатаар өгсөж байшингийн хоёрдугаар давхарт гарна. Бид Хукийн унтлагын өрөөнд байдаг. Хувцасны шүүгээ шалгаж байна. Үүнээс бид урагдсан товчлууртай хувцас олдог. Хувцасны халаасанд бид оньсого бүхий цаас олдог. Бид хувцас солих ширээ рүү ойртож байна. Бид ширээн дээрх алчуурыг харж байна. Хук бол Патрикийн алуурчин гэдгийг батлах хангалттай нотолгоо. Бид шатаар бууж, нэгдүгээр давхарт гарна. Бид цаг руу харж байна. Тэд ажиллахгүй байна. Бид цагны зүүн талд шалан дээрх ул мөрийг хардаг. Цагийг байнга хөдөлгөдөг байсан нь харагдаж байна. Бид бараа материалаас "Чөтгөрийг дуудах нь" номыг уншсан. Үүнээс бид арван таваас нэг хүртэлх доогуур зураастай цагийг олдог. Энэ цагийг цаг дээр тохируулна уу. Бид тэднийг хөдөлгөдөг.

Бид байшингийн нууц хэсэгт ордог. Бид шатаар өгсдөг. Бид эргэн тойрноо хардаг. Бид тагтаа саваа дээр гурван эгнээнд сууж байгааг харж байна. Тэд хиймэл байдаг. Хадгалах! Та тагтаа буруу сонговол алдаж болно! Бид хувцасны шүүгээн дэх хувцаснаас авсан цаасыг харлаа. Энэ нь тааварыг шийдвэрлэхэд хэрэгтэй бүх зүйлтэй. Эхэлцгээе.

Эхнийх нь хорин гуравт байсан ч эмх цэгцгүй болсон. Энэ нь та хоёр дахь эгнээнд, зүүнээс гуравдугаарт шувууг сонгох хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Хоёр дахь нь хамгийн өндөрт ниссэн. Энэ бол хамгийн эхний эгнээнд байгаа тагтаа юм.

Гурав дахь нь таталцлын төв байв. Бид хоёр дахь эгнээнд төв тагтаа сонгоно.

Дөрөв дэх нь "баатар" шиг хөдөлж, хоёрдугаарт орсон боловч эхнийх нь биш байв. Шатар дахь баатрын хөдөлгөөн нь L үсэгтэй төстэй. Доод эгнээний хоёр дахь тагтаа (эхний биш) сонгоно уу.

Тав дахь нь хамгийн харамсалтай нь байсан. Энэ бол хоёр дахь эгнээний зүүн талаас зургаа дахь тагтаа юм. Түүний серийн дугаар нь 13.

Зургаа дахь нь гомдсон. Гурав дахь эгнээний сүүлчийн тагтаа. Буцаж эргэв.

Долоо дахь нь өөрөө байв. Дээд эгнээний долоо дахь тагтаа сонго.

Найм дахь нь хараагүй байв. Энэ бол хар нүдтэй тагтаа юм. Тэр хоёрдугаар эгнээнд хамгийн түрүүнд сууна.

Оньсого тааварыг амжилттай таахад бид чөтгөрийг устгасан газартай холбоотой "Чөтгөрийг дуудах" номын урагдсан хуудсыг хүлээн авах болно. Бид хоёр давхарт байрлах унтлагын өрөөний цонхоор гэрээсээ гардаг.

Хотод:

Би зочид буудал руу явна. Бид Шедвиктэй завины талаар ярилцаж байна. Бид явлаа. Бид баруун тийш, далайчин сууж буй хамгийн алслагдсан хөлөг онгоцны зогсоол руу явна. Бид түүнтэй ярилцахыг хичээж байна. Бид зочид буудал руу буцаж байна. Бид Шедвиктэй Питийн талаар ярилцдаг. Тэр бидэнд тусалбал Питийн өрийг уучилна. Бид далайчин руу буцаж байна. Бид түүнд Шедвикийн хэлснийг хэлдэг. Бид хад руу гүйсэн хөлөг онгоц руу сэлж байна.

Усан онгоцон дээр:

Бид тавцанг судалж байна. Бид дээшээ гарна. Бид баруун талын хашаанд гацсан дэгээг авдаг. Бид жолооны хүртлээ улам өндөрсдөг. Усан онгоцны баруун талд хэвтэж буй олсыг ав. Бараа материалд дэгээг олсоор холбоно. Бид хөлөг онгоцны нум руу явдаг. Бид зүүн хашаа руу харж байна. Бид их биений ан цавыг харж байна. Бид хагарал дээр олсоор дэгээ хэрэглэдэг. Бид хөлөг онгоцны дотор байна.

Бид баруун тийшээ явна. Бид хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Бид коридорын төгсгөлд (дээд талд) хаалгаар ордог. Бид шатаар өгсөж байна. Өрөөний төвд бид жолооны хүрдийг олдог. Жолооны ард өнхрүүлсэн газрын зураг дээрх таягыг ашиглан нээнэ үү. Бид түлхүүрийн сахиусыг жолооны хүрдэнд оруулдаг. Бид жолооны хүрдийг харж байна. Бид газрын зургийн дэвсгэр дээр сахиусыг харж, жолооны хүрдний эргэн тойронд үсэг хардаг. Бид жолооны хүрдийг эргүүлж, сахиус нь B үсэг рүү харагдана. Одоо бид жолооны хүрдний ар талыг харна. Тэнд бид YRFZ үсгүүдийг харж байна. Бид жолооны ард зогсож, сахиус нь эдгээр үсгүүдийг зааж өгөхийн тулд эргүүлнэ. Бид сейф онгойлгож байгаа мэт жолоогоо эргүүлдэг.

Цагийн зүүний эсрэг (зүүн талд байгаа гарны дүрс) жолооны хүрд дээрх сахиусыг Y үсэг рүү эргүүлнэ.

Цагийн зүүний дагуу (баруун талд байгаа гарны дүрс) жолооны хүрд дээрх сахиусыг R үсэг рүү эргүүлнэ.

Цагийн зүүний эсрэг (зүүн талд байгаа гарны дүрс) жолооны хүрд дээрх сахиусыг F үсэг рүү эргүүлнэ.

Цагийн зүүний дагуу (баруун талд байгаа гарны дүрс) жолооны хүрд дээрх сахиусыг Z үсэг рүү эргүүлнэ.

Нууцлаг газар нээгдэнэ. Бид үүнээс 5 рун авдаг. Бид шатаар бууж байна. Бид хаалганаас гарах гэж оролдож байна. Тэр хориглогдсон. Бид дээд тал руугаа буцаж ирдэг. Бид таазны баруун талд бэхлэгдсэн тавцанг хардаг. Үүн дээр буу байна. Финвинеро таазан дээрх хавтангууд нь ялзарч, хэрвээ та платформыг хүндрүүлбэл тааз нь нурж унах болно гэсэн тайлбар хийх болно. Бид өрөөнд 3 цөм цуглуулдаг. Нэг нь энэ тавцангийн дээрх их бууны дэргэд, нөгөө нь өрөөний зүүн талд цээжинд, гурав дахь нь шатны баруун доод талд байрладаг. Бид бүх гурван цөмийг тавцан дээр тавьдаг. Энэ нь хараахан хангалтгүй байна. Бид өрөөний зүүн талд байрлах торх руу явдаг. Дотор нь замаг байдаг. Бид замаг таягтай холдуулдаг. Дотор нь бид довтолгоог анзаарч байна. Бид авдаг. Бид цөм болон их буу руу тавцан дээр буудсан. Тааз нурах болно. Финвинеро тавцан дээр байх болно. Бид далайчин Пит рүү завин дээр суув.

Зохион бүтээгч Tyrell Tower:

Далайн эрэг дээр мордсоны дараа Пит аянга арал руу хэрхэн хүрэх талаар асуухад, хэрэв та шувуу шиг нисэх юм бол л тоглоом шоглоомоор хэлэх болно. Бид зохион бүтээгч Тайреллийн цамхаг руу очихын тулд газрын зургийг ашигладаг. Дотор нь бид зохион бүтээгчийг ширээний ард унтаж байхыг олж хардаг. Бид нисдэг машин руу явдаг. Түүнийг харцгаая. Бид хаалттай хаалга руу явдаг. Бид бас тэднийг судалж байна. Бид тэднийг дэлбэлэх хэрэгтэй.

Бид унтаж буй зохион бүтээгч рүү буцаж ирдэг. Самбарыг харцгаая. Тэсрэх томьёо дээр бичсэн байна: 1 унц урвалж, 4 унц шингэн. Бид Тиреллийн ойролцоо ширээн дээр байгаа цэнхэр урвалжаас 1 унц авдаг. Дараа нь шатны баруун талд хоосон савыг ав. Ширээн дээр бид дээд давхарт өөр нэгийг олдог. Бид доошоо бууна. Бид самбарын эсрэг талын ширээн дээр зогсож буй усаар дүүргэсэн саванд ойртоно. Бид түүний ойролцоо цуглуулсан хоёр лааз тавьдаг. Бид харж байна. 8 унц шингэн савтай, 5 унц хоосон савтай, 3 унцтай хоосон савтай. Бид эдгээр гурван лаазыг ашиглан 4 унцийг тооцоолох хэрэгтэй.

8 унцын савнаас шингэнийг 5 унц (3 - 5 - 0) саванд хийнэ.
5 унцын савнаас шингэнийг 3 унц (3 - 2 - 3) саванд хийнэ.
3 унцын савнаас шингэнийг 8 унц (6 - 2 - 0) саванд хийнэ.
5 унцтай савнаас шингэнийг 3 унц (6 - 0 - 2) саванд хийнэ.
8 унцын савнаас шингэнийг 5 унц (1 - 5 - 2) саванд хийнэ.
5 унцын савнаас шингэнийг 3 унц (1 - 4 - 3) саванд хийнэ.

Бараа материалд бид автоматаар 4 унц шингэнтэй савтай байх болно. Бид нисдэг машины урд цоожтой хаалга руу явна. Тэдний өмнө 4 унц шингэнтэй савыг тавь. Дээрээс нь 1 унц урвалж бүхий колбонд хийнэ. Бид онгоц руу ойртож байна. Бид үүн дээр гар буу ашигладаг. Финвинеро эрэг рүү гар буугаар буудаж, энэ нь дэлбэрэлтийг өдөөж, Аянгын арал руу нисэх болно.

Аянга арал:

Бид шат руу ойртож байна. Түүнийг цахилгаанжуулсан гэдгийг бид мэднэ. Зүүн талд бид уурхайн хог хаягдалтай орцыг харж байна. Бид арлын баруун талд өнгөрдөг. Бид уурхай руу ордог. Бид лифт дээр бууна. Доошоо буувал лифт эвдэрнэ. Механизмууд нисч, хананд наалдаж, тэдгээрийн нэг нь шалан дээрх ан цав руу унах болно. Бид механизмуудыг хананаас гаргаж авдаг. Бид тэдгээрийг лифтэнд оруулна. Бид шалан дээрх хагарлыг хардаг. Тэр маш нарийхан. Бид уурхайн зүүн талд байрлах ширээ рүү шилждэг. Бид нэг гутлын ул нь алга болсон пикакс, багаж хэрэгсэл, гутал авдаг. Бид механизмуудыг гаргаж авсан хананд ойртоно. Соронзон хүдэр авахын тулд ханан дээрх пикаксыг ашиглана. Тэнд унасан самар татахын тулд бид хагархай дээр ашигладаг. Бид үүнийг өргөгч дээрх самбарт оруулна. Бид гадаргуу дээр гарна. Бид эвдэрсэн онгоц руу явдаг. Уурхайгаас олдсон гутлыг засахын тулд бид түүн дээр багц хэрэгсэл ашигладаг. Финвинеро үүнийг автоматаар тавих болно. Тиймээс бид цахилгаан шатаар дээшилдэг.

Сүүлийн оньсого:

Эхний ажил бол юу хаана байгааг судлах явдал юм. Бид клирингийн төв рүү шилждэг. Бид жижиг баганыг харж байгаа бөгөөд үүний үндсэн дээр рун хэрэглэдэг. Баганын нэг талд бид рунийг сайтар судалж үздэг. Тэдгээрийн гурав нь байдаг.

Баганын ард бид индэр рүү хөтлөх шатыг олдог. Энэ газар нь баримал суурилуулах зориулалттай юм байна. Замын зүүн талд байрлах газарт цахилгаан гүйдэл дамжуулдаг чулуун судал байдаг.

Тавиурын хажууд бид шилэн бөмбөг рүү хүргэдэг өөр шатыг олдог. Бүх талбай дээр 5 ширхэг чулуун багана байдаг бөгөөд тэдгээрт манай бараа материалд байгаа руныг оруулах боломжтой.

Бид эцэст нь бараа материалаас "Капжип-Навизыг устгах" ухуулах хуудсыг уншсан.

Эхлээд та гүйдэл нь суурин руу урсдаг чулуун судсыг устгах хэрэгтэй. Үгүй бол сууриудыг хугацаанаас нь өмнө цохино. Чулуун судсыг хайчаар устгах хэрэгтэй.

Хоёрдугаарт, ямар баяжуулалтын багана нь ямар рунтай тохирч байгааг олж мэдэх болно. Үүнийг хийхийн тулд шилэн бөмбөг ашиглана. Энэ тохиолдолд өргөс багана дээр руни гарч ирнэ. Санаж байх ёстой гол зүйл бол эдгээр баганын байршил юм.

Дараа нь бид зөв руныг зөв баяжуулалтын баганад байрлуулна. Хэрэв руныг зохих баганад байрлуулсан бол клирингийн төв хэсэгт баганын дээгүүр гэрэлтэх болно.

Энэ зан үйл нь:

1. Тавиур руу чиглэсэн чулуун судлын хэсгийг авна.
2. Харгалзах чулуун баяжуулалтын баганууд дээр 3 рунийг байрлуул. Эдгээр нь Акра Зеф ба Инус рун юм.
Акра руны багана нь шилэн бөмбөгний доор ба баруун талд байрладаг (шатаар доошоо, цаана нь хана байдаг).
Зеф руний багана нь шилэн бөмбөг рүү хөтлөх шатны эсрэг талд байрладаг.
Inus rune-ийн багана нь нуман хаалганы зүүн талд байрладаг бөгөөд клирингийн төв дэх баганад хамгийн ойрхон байрладаг.
Хэрэв рунуудыг зөв баяжуулалтын баганууд руу оруулбал тэдгээр нь клирингийн төв дэх баганын дээгүүр гэрэлтэх ёстой.
3. Бид чулуун судлын ойролцоох суурин дээр баримал суулгадаг. Аймшигтай мангас гарч ирнэ.
4. Чулууны венийн сунгасан хэсгийг нэн даруй буцааж хөдөлгө.

Хэрэв бүх зүйл зөв хийгдсэн бол мангас устгагдах болно. Хэрэв тийм биш бол та руныг зөв баяжуулалтын баганад оруулсан эсэхээ шалгаарай. Хэрэг дууссан. Финвинеро эх газар руу буцаасан.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй