Шатрын самбар ба түүний хэсгүүдийг хэрхэн зурах вэ. Шатрын чулуу Зөвхөн диагналаар хөдөлдөг шатрын чулуу

Шатарчид. Зүүнээс баруун тийш - Хаан - Хатан хаан - Бишоп - Найт - Рок - Ломбар

Шатарыг тусгай бөмбөгөөр тоглодог. Энэ нь ямар харагддаг, ямар нэртэй, ямар дүрмээр явагддагийг харцгаая. Түүнээс гадна, шатарчидөөрийн гэсэн үнэ цэнэ, ангилал, давуу болон сул талуудтай. Тайлбарыг хамгийн чухал хэсэг болох хаанаас эхлүүлье, дараа нь хамгийн хүчтэй нь - хатан хаан, хамгийн сул нь - ломбард хүртэл үргэлжлүүлье.

Хаан

Францын хаан Луис XIV хэлэхдээ: "Төр бол би!". Шатрын хаан бол төр, өөрөөр хэлбэл тоглогчийн дүр юм. Хаанаа хамгаалах боломжгүй нь ялагдалд хүргэдэг, дайсны хаан руу давшгүй дайралт хийвэл тоглоомын ялалтад хүргэдэг тул энэ бол хамгийн чухал хэсэг юм. Тоглоомд ийм чухал ач холбогдолтой хэдий ч хаан бол нэлээд сул хэсэг бөгөөд тэрээр ямар ч чиглэлд хөдөлж чаддаг, гэхдээ нэг эргэлтэнд зөвхөн нэг квадрат байдаг. Тиймээс тоглоомын эхэн үеэс дуустал хааныг хамгаал.

Хатан хаан

Хатан хааныг ихэвчлэн хатан гэж нэрлэдэг бөгөөд олон шатрын багцад энэ хэсгийг эмэгтэй хүний ​​дүрээр дүрсэлсэн байдаг. Хаан, хатан хоёр гадаад төрхөөрөө адилхан тул тэднийг андуурч болохгүй, аль нь болохыг даруй тодорхойл. Хатан бол шатрын тавцан дээрх хамгийн бат бөх, хэвтээ, босоо, диагональ аль ч чиглэлд хүссэн олон квадратыг хөдөлгөж чаддаг. Хатан хааныг алдах нь тоглогчийн хувьд нөхөж баршгүй алдагдал бөгөөд ихэнхдээ ийм нөхцөл байдалд бууж өгдөг.

Rook

Сонгодог шатрын тоглоомын дэгээ нь цайзын хамгаалалтын цамхаг шиг харагддаг тул ийм дүр төрх нь Европын нэртэй тохирч байна. Түүнчлэн, энэ дүрсийг дайны тэрэг эсвэл хуучин тэнгисийн цэргийн байлдааны хэсэг болох завь шиг дүрсэлж болно. Хүч чадлын хувьд энэ хэсэг нь хатны дараа нэр хүндтэй хоёрдугаар байр эзэлдэг. Рок нь босоо болон хэвтээ аль ч тооны квадрат руу шилжиж болно. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр 2 дэгээтэй байна.

Заан

Сонгодог хэсгүүдэд шатрын хамба лам амьтны ертөнцийн заан шиг харагддаггүй. Өндөр нь хаан, хатан хоёрын дараа ордог. Энэ зургийн дээд хэсэг нь барууны тахилч нарын дээлийг дүрслэн харуулсан бөгөөд энэ нь Англи гарчигзаан - бишоп, бишоп гэж орчуулагддаг. Бишопууд аль ч чиглэлд диагональ дагуу хэдэн квадрат руу шилжинэ. Тоглоомын эхэнд та хоёр бишоптой бөгөөд тус бүр нь бүхэл бүтэн тоглоомын диагональ өнгийг хадгалдаг, өөрөөр хэлбэл нэг нь зөвхөн гэрлийн квадратаас диагональ дагуу, хоёр дахь нь зөвхөн харанхуй талбайн дагуу шилжих болно. цайвар дөрвөлжин ба харанхуй дөрвөлжин бишопуудыг тус тус нэрлэдэг.

Морь

Шатарчид. Морь

Гаднах байдлаараа хүн бүр, тэр дундаа шатар тоглож эхэлж байгаа бяцхан хүүхдүүд хүртэл шууд тодорхойлдог самбар дээрх цорын ганц хэсэг. Зөвхөн баатар өөрийн болон бусад хүмүүсийн чулуун дээгүүр үсэрч чаддаг бөгөөд энэ хэсгийн хөдөлгөөний зам нь бас ер бусын юм. Рыцарь эхлээд хоёр/нэг квадратыг босоо эсвэл хэвтээ байдлаар, дараа нь нэг/хоёр квадратыг хэвтээ эсвэл босоо перпендикуляраар хөдөлгөдөг. Тодорхойлолтморины зам нь маш төвөгтэй сонсогдож байгаа ч морь хэрхэн алхаж байгааг санах нь энгийн зүйл юм - тэр Оросын "G" үсгээр алхдаг. Бишоп, хүлэг баатрууд хүч чадлын хувьд ойролцоогоор тэнцүү бөгөөд тэд үнэ цэнийн хувьд дэгээнээс доогуур боловч ломбардаас илүү байдаг.

Ломбард

Шатарчид. Ломбард

Тоглоомын эхэнд танд 8 ширхэг байгаа бөгөөд ломбард нь хамгийн сул хэсэг юм. Ломбард зөвхөн нэг дөрвөлжин урагш хөдөлж, урагш ташуу, мөн зөвхөн нэг дөрвөлжин иддэг. Гарааны байрлалаас ломбард эхний нүүдэл дээр даруй 2 квадрат урагш үсрэх эрхтэй. Энэ үсрэлтээр 2 нүүдэл хийх үед дайсны барьцаа шууд таны талд байгаа бол дараагийн нүүдэлд өрсөлдөгч таны барьцааг авч, таны оронд биш, харин танд 1 нүд ойртуулах боломжтой. коридор дээр барих. Тоглоомын үеэр хамгийн сул хэсэг нь хамгийн хүчтэй болж чаддаг тул ломбард нь сүүлчийн хэвтээ хэсэгт хүрч, тоглогчийн үзэмжээр, тэр байтугай хатан хаан ч болж хувирдаг.

Бид шатрын бөмбөгийг хэрхэн дуудаж, харагдах, хөдөлгөж байгааг тайлбарласан. Дараагийн өгүүллээр бид давуу болон сул талуудыг хөндөж, тоглоомын тодорхой байрлал эсвэл үе шатанд тэдэнтэй юу хийх талаар зөвлөмж өгөх болно.

Тоглолтын явцад 32 шатрын бөмбөг харилцан үйлчилдэг ч мэдээж тоглоом ахих тусам тэдний тоо цөөрдөг. Тулалдаанд хэд хэдэн төрлийн байлдааны ангиуд оролцдог: эдгээр нь гол хаан, хатан хаан, хос дэгээ, баатар, бишопууд, түүнчлэн гар хөл юм. Одоо бид зургаар шатрын бөмбөг хэрхэн хөдөлж байгааг олж мэдэх болно. Ялангуяа эхлэгч болон хүүхдүүдэд зориулсан материал.

Шатарт ломбард хэрхэн хөдөлдөг

Ломбардын цэргүүдийн эхний онцлог нь тэд хойшоо хөдөлж чаддаггүй. Хоёр дахь нь - хоёр дахь нүүдлээс эхлэн ломбард нэг удаад зөвхөн нэг нүдийг хөдөлгөж болно. Гэхдээ эхний нүүдэл нь үл хамаарах зүйл юм - тоглогч ломбард нэг нүдийг урагшлуулж, хоёр тийш шилжүүлэх эрхтэй. Ломбард диагональ болон хоёр чиглэлд нэг квадратыг барьж авдаг. Эдгээр жижиг бардам дүрүүдийн хоёр дахь онцлог нь: тэд нэг зарчмын дагуу алхаж, нөгөө зарчмаар цохидог нь тэднийг бусад бүх хүмүүсээс ялгаатай болгодог.

Ломбард өөр сонирхолтой зүйлийг нууж чаддаг юм шиг санагддаг. Гэхдээ тоглоомонд үүнээс их зүйл шалтгаалж болно. Эцсийн эцэст, сүүлчийн хэвтээ байрлалд (энэ тоглогчийн анхныхаас эсрэг талд) хүрч, энэ жижиг дүр нь хаанаас бусад нь хэн ч болж чадна. Ийм "орлуулалт" нь бүрэн хэмжээний алхам гэж тооцогддог гэдгийг санах хэрэгтэй.

Ломбард өөрийн гэсэн дүрэмтэй байдаг. Жишээлбэл, "гурав дээр авах" гэж нэрлэгддэг. Энэ нь хэрэв өөр тоглогчийн ломбард зодуулсан талбайг давсан бол түүнийг ямар ч саадгүйгээр барьж болно гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч энд нэг онцлог байна: дүрэм нь зөвхөн дараагийн нүүдэл дээр л хүчинтэй бөгөөд нүүдлийн дараа энэ давуу талыг ашиглах боломжгүй болно.

Шатарт хүлэг баатар хэрхэн хөдөлдөг

Морь нь "G" үсэгтэй төстэй, ер бусын зам дагуу алхдаг гэдгээрээ алдартай. Энэ нь тэр хоёр зайг урагшлуулж, дараа нь нэг зайг хажуу тийш нь хөдөлгөдөг. Тиймээс тэр ямар ч чиглэлд хөдөлж чаддаг бөгөөд энэ нь талбайн төвд 8 хүртэлх нүүдлийн сонголттой, булангаас хөдөлж байхдаа хоёр сонголттой гэсэн үг юм. Сонирхолтой нь зөвхөн баатар л нүүдлийн үеэр хэсэг хэсгээрээ (өөрийн болон бусдын) дээгүүр үсрэх эрхтэй. Хэдийгээр тэднээс хаалттай мэт санагдаж байсан ч өрсөлдөгчийн тасалбаруудад маш аюултай байж болно. Мөн тулалдааны үеэр морь унасан дүр байсан газар дээр зогсдог.

Дашрамд хэлэхэд, дүрийн энэ онцлог нь ярианы ярианд шилжсэн. "Баатрын нүүдэл хий" гэсэн хэллэг нь ер бусын алхам, зальтай гэнэтийн төлөвлөгөө гэсэн үг юм.

Шатарт заан хэрхэн хөдөлдөг

Зааныг хүчтэй дүрс гэж үздэг, энэ нь морьтой дүйцэхүйц боловч зарим онцлог шинж чанартай байдаг. Зарим тохиолдолд энэ нь илүү хүчтэй, зарим тохиолдолд сул дорой байх болно. Рыцарийн нэгэн адил энэ нь "хөнгөн хэсгүүдэд" хамаардаг. Самбар дээрх бишопын хөдөлгөөний хувьд энэ нь диагональ дагуу хүссэн хэмжээгээрээ олон квадратаар хөдөлдөг.

Энэ тохиолдолд тоглогчид тус бүр хоёр бишоптой байрладаг бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн цагаан эсвэл хар өнгийн эсийн харгалзах өнгөний дагуу хөдөлдөг.

Шатарт дэгээ хэрхэн хөдөлдөг вэ

Энэ хэсэг нь таталцлын хувьд хатан хаантай төстэй бөгөөд самбарын дагуу хатуу босоо эсвэл хэвтээ чиглэлд хөдөлж, ижил аргаар цохилдог.

Дэгээтэй холбоотой нэг ер бусын шатрын техник байдаг бөгөөд үүнийг "цайлт" гэж нэрлэдэг. Үүнийг нэг дор хоёр дүрээр гүйцэтгэдэг. Үүний мөн чанар нь хаан гэнэт өрсөлдөгчийнхөө байршлыг өөрчилснөөр өөрийгөө илүү аюулгүй газар, бусад хэсгүүдийн хамгаалалт дор олоход оршино. Энэ ажиллагааны үеэр хаан дэгээ рүү хоёр квадрат хөдөлж, дэгээ өөрөө хаан болдог. Ийм нүүдэл хийх хэд хэдэн чухал нөхцөл байдаг:

  • цутгамал нь зөвхөн өмнө нь хөдөлгөөнгүй байсан хаан, дэгээ хоёрт л боломжтой;
  • эдгээр тоонуудын хоорондох шугам дээр ямар ч саад тотгор байх ёсгүй, талбарууд хоосон байх ёстой;
  • хэрэв хаан довтолж байгаа бол цутгах хийгдэхгүй;
  • талбайн хувьд мөн адил хамаарна: хаан, мэдээжийн хэрэг, шалгалтын дор явж чадахгүй, гэхдээ гацсан байна - хааны "үсэрч" үүр нь бас дайсны хараанаас хол байх ёстой.

Сонирхолтой нь, цутгах ажлыг хоёр чиглэлд хийж болно: хатны ойролцоох дэгээ рүү, хаанд хамгийн ойр байдаг.

Энэ алхам нь бас нэг дүрэмтэй. Хаан хамгийн түрүүнд суудлаа орхих ёстой. Баримт нь хэрэв дэгээ түрүүлж явбал хоёр дахь тоглогч нүүдэл аль хэдийн дууссан гэж хэлэх бүрэн эрхтэй.

Шатарт хатан хаан хэрхэн хөдөлдөг

Хатан хаан бол шатрын тулааны талбар дээрх хамгийн хүчтэй дүр бөгөөд түүний хөдөлгөөний чадвар нь гайхалтай юм. Энэ нь талбайн тоог хязгаарлахгүйгээр босоо, хэвтээ, диагональ байдлаар хөдөлдөг.

Хатан хааныг довтолгоо болон хамгаалалтын аль алинд нь ашиглаж болно, энэ нь хамгийн чухал юм. Тиймээс хатан хааныг хамгаалах, түүнийг ямар ч шалтгаангүйгээр аюулд оруулахгүй байх (мэргэжлийн хүмүүс заримдаа тоглоомын зорилгодоо хүрдэг), түүнийг бага ач холбогдолтой зүйлээр солихгүй байх нь туйлын чухал юм. Үүнтэй ижил солилцоо нь хатан хаан эсвэл хоёр дэгээ, эсвэл гурван жижиг хэсэг байх болно.

Шатарт хаан хэрхэн хөдөлдөг

Энэ бол тоглоомын эргэн тойронд бүтээгдсэн хамгийн чухал хэсэг бөгөөд матыг зарлахад тоглоом дуусна. Хаан тулалдааны дор алхаж, дор байж чадахгүй, түүнийг байнга хамгаалж байх ёстой. Түүний хөдлөх чадвар нэлээд хязгаарлагдмал: аль ч чиглэлд, гэхдээ зөвхөн нэг талбар дээр. Тоглолтын явцад чулуунуудын тоо багасах үед хааны хүч өөр нэг жижиг тасагтай тэнцүү байна.

Хаанд зориулсан үйл явдлыг хөгжүүлэх хэд хэдэн сонголт байдаг. Эхнийх нь шалгах бөгөөд энэ нь халдлагад өртөж байна гэсэн үг юм. Энэ хэсгийг нэн даруй өөр газар шилжүүлэх ёстой, бусад стратегийн хөдөлгөөнд зориулж ийм нүүдлийг хойшлуулах боломжгүй юм. Нөгөөтэйгүүр, хамгаалалт зохион байгуулах эсвэл чек зарласан хэсгийг өөр хэсэг эсвэл бүр хаан өөрөө барьж авах боломжтой.

Дараагийн шат бол checkmate буюу тоглоомын төгсгөл юм. Энэ байрлалд хаан аль хэдийн аюул заналхийлэлд орсон, өөрөөр хэлбэл чек, түүнд холдох газар байхгүй, эдгээр тоонуудыг арилгах арга байхгүй. Өөр нэг сонирхолтой нөхцөл байдал бий бөгөөд үүнийг мухардмал гэж нэрлэдэг. Энд хаан хяналтанд ороогүй ч хаашаа ч нүүх боломжгүй, учир нь хамгийн ойрын бүх эсүүд мөн дайралтанд өртөж байна. Ийм нөхцөлд тоглолтын үр дүн нь тэнцээ юм.

Хожил бол 1 оноо, тэнцвэл 0,5 оноо, хожигдол 0 оноотой.

Сонирхолтой баримт. Зарим тоо давхар нэртэй байдаг. Жишээлбэл, хувьсгалаас өмнөх үед бишоп нь офицер, дэгээ нь дугуй, хатан нь хатан гэж нэрлэгддэг байв. Гэсэн хэдий ч туршлагатай шатарчид эдгээр нэрийг бараг ашигладаггүй, сонирхогчдын дунд түгээмэл байдаг.

Шатрын тоглоомд хаан, хатан, дэгээ, баатар, бишоп, ломбард гэсэн 6 төрлийн ширхэг байдаг. Тоглоомын эхэнд тоглогч бүр өөрийн мэдэлд 16 ширхэг байдаг: хаан, хатан, хоёр дэгээ, хоёр бишоп, хоёр баатар, найман гар хөл. Самбар дээр нийт 32 ширхэг байна.
Дүрсүүдийн эхлэх байрлал дараах байдалтай байна.

Ломбард

Гагцхүү урагш хөдөлж чадах цорын ганц хэсэг болох ломбард хойшоо хөдөлж чадахгүй. Ломбардын нэрлэсэн үнэ 1 оноо.


Эхний байрлалд (цагаан - 2-р хэвтээ, хар - 7-д) тоглогч ломбардыг нэг эсвэл хоёр квадрат урагш хөдөлгөж болно. Эхний нүүдлийн дараа ломбардыг нэг удаад зөвхөн нэг квадратаар урагшлуулж болно. Ломбард нь баруун, зүүн тийш диагналаар нэг дөрвөлжин урагшаа өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг цохиж чадна. Ломбард нэг дүрмийн дагуу хэсгүүдийг барьдаг боловч өөрөөр хөдөлдөг. Энэ нь түүнийг бусад дүрүүдээс ялгаж буй зүйл юм.

Энэ бол анхлан суралцагчдад зориулсан төсөл бөгөөд манай уншигчдаас зөвшөөрөгдсөн бөгөөд та болон таны хүүхэд богино хугацаанд тоглох чадвараа дээшлүүлж, шатрын төрөлд амжилттай оролцож, бүсийн тэмцээнд түрүүлэх боломжтой болно. Багш нар нь FIDE мастерууд, онлайн сургалт.

Ломбардтай холбогдсон хоёр байна сонирхолтой дүрэмшатарт. Эхний дүрмийн мөн чанар нь дараах байдалтай байна. (цагаан бол 8-р, хар бол 1-р) ба хаанаас бусад аль ч хэсэгт дэвшдэг. Ийм хувиргалт нь нэг нүүдэл бөгөөд дараагийн нүүдэл нь өрсөлдөгчдөө очдог.

Хоёрдахь дүрэм бол хонгил дээр барьж авах явдал юм. Хөдөлгөөнд нь ломбард хөдөлсөн бол өрсөлдөгчийнхөө гарыг барьж чадна.

Зураг дээр. 3 цагаан ломбард хоёр квадрат урагш хөдөлсөн. Хар ломбард нь цагаан ломбардыг барьж аваад довтолгоонд өртсөн талбай дээр буух боломжтой болохоос энгийн баривчлах шиг цагаан ломбард буусан талбай дээр биш. Зөвхөн дараагийн нүүдлийн үед л хонгил дээр барьж авах боломжтой бөгөөд нүүдлийн дараа энэ эрх алдагдана.

Морь

Рыцарь "G" үсэгтэй төстэй ер бусын зам дагуу алхдаг - энэ нь 2 нүдийг урагш, нэг нүдийг хажуу тийш нь хөдөлгөдөг. Бүх хэсгүүдээс зөвхөн баатар л өөрийнхөө болон бусад хүмүүсийн зүсэм дээгүүр үсэрч чадна. Рыцарь дайсны ямар ч хэсэг рүү довтолж чадна, учир нь тэдэнд хүрэх боломжгүй юм. Цохих үед баатар олзлогдсон хэсгийг нь эзэлнэ. Хүлэг баатрын нэрлэсэн үнэ 3 оноо. Самбарын голд байрладаг, 8 нүүдэл хийх боломжтой бол булангийн хайрцагт ердөө 2 хөдөлгөөнтэй.

Бодит амьдрал дээр "баатрын нүүдэл хийх" гэдэг нь ямар нэгэн ер бусын эсвэл зальтай алхам хийх гэсэн үг юм.

Заан

Бишоп бол хүчтэй, холын зайн хэсэг юм. Бишопын нэрлэсэн үнэ 3 оноотой бөгөөд хүч чадлын хувьд хүлэг баатрынхтай ойролцоо байна. Энэ харьцуулалт нь зарим талаараа дур зоргоороо байдаг, учир нь нээлттэй байрлалд бишоп нь хүлэг баатраас илүү хүчтэй байж чаддаг, харин хаалттай байрлалд баатар нь бишопоос илүү хүчтэй байдаг. Рыцарь, бишоп хоёрыг шатарт "хөнгөн хэсгүүд" гэж нэрлэдэг.

Заан алхаж, зурагт үзүүлсэн шиг бүх чиглэлд диагналаар хэдэн ч квадрат хүртэл цохино. Цагаан дөрвөлжин дээр алхаж буй зааныг цайвар дөрвөлжин, хар дээр хар дөрвөлжин гэж нэрлэдэг.

Rook

Хатан хаан шиг дэгээ нь хүнд хэсэг гэж тооцогддог. Түүний нэрлэсэн үнэ 5 оноо. мөн босоо болон хэвтээ байдлаар ямар ч тооны нүдэн дээр цохино.

Шатрын тоглоомын тодорхой нүүдэл бол шидэлт юм. Цутгах ажлыг дараах байдлаар зөв гүйцэтгэнэ - хааныг дэгээ рүү 2 квадрат зайд шилжүүлж, дэгээг хааны ард шилжүүлнэ. Цутгах ажлыг дараахь нөхцөлд хийж болно.

  • шидэлт хийдэг хаан, дэгээ хоёр өмнө нь тоглоомонд ямар ч хөдөлгөөн хийгээгүй;
  • хаан ба дэгээ хоёрын хоорондох хэвтээ шугам дээр өөр хэсгүүд байхгүй;
  • хаан өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөөр дайраагүй;
  • Хааны хөдөлж буй талбай болон түүний зогсож буй талбай нь өрсөлдөгчийн бөмбөгний цохилтод өртөхгүй.

Урт цутгах нь хатан хааны чиглэлд, богино нь хааны чиглэлд хийгддэг.

Та дэгээг эхлээд хөдөлгөж болохгүй. Шатарт нэг дүрэм байдаг: үүнийг ав - хөдөл. Хэрэв та эхлээд дэгээг хаан руу шилжүүлбэл өрсөлдөгч нь нүүдлийг дууссан гэж үзэхийг шаардах эрхтэй бөгөөд шидэлт хийхгүй. Кастинг бол шатрын цорын ганц нүүдэл бөгөөд хоёр бөмбөг нэг нүүдэл хийдэг.

Хатан хаан

Хатан бол 10 оноотой шатрын хамгийн хүчтэй тоглоом юм. Хатан хаан бүх чиглэлд босоо, хэвтээ, диагональ байдлаар самбар дээрх хэдэн нүд рүү шилжинэ. Хатан хаан бол чухал хэсэг юм. Тэрээр хүчтэй, хөдөлгөөнтэй, довтолгоо, хамгаалалтанд үр дүнтэй байдаг. Хатан хаан нь өрсөлдөгчийн бөмбөгний цохилтоос хамгаалагдсан байх ёстой. Хатан хааныг алдах эсвэл үнэ цэнэ багатай зүйлээр солих нь ялах магадлал багатай байдаг.

Үүний нэгэн адил хатан хааныг хатан хаан, хоёр дэгээ эсвэл дайсны гурван жижиг хэсгүүдээр сольж болно. Туршлагатай шатарчин тоглолтын тодорхой зорилгод хүрэхийн тулд зориудаар хатнаасаа бууж өгөх тохиолдол байдаг. Үүнийг "золиослол" гэж нэрлэдэг. Шинэхэн сонирхогчид хатан хааныг хадгалж, хамгийн хүчтэй хэсэг болгон ашиглах ёстой гэдгийг санах хэрэгтэй.

Хаан

Хаан бол шатрын хамгийн чухал зүйл бөгөөд нэрлэсэн үнэ цэнэгүй байдаг. Тоглолт алдагдсан, хаан үхэх үед тэрээр шагийн мат авах болно. Хааныг дайсны дайралтын дор байлгаж чадахгүй. Түүнд байнгын хамгаалалт хэрэгтэй. Хаан хатан шиг босоо, хэвтээ, диагональ байдлаар хөдөлж, цохих боловч аль ч чиглэлд зөвхөн нэг эс. Самбарын дунд байрлах хаан довтолгооны дор 8 квадратыг барьдаг.

Тоглоомын төгсгөлд самбар дээр жижиг хэсгүүдийн дараалал байгаа тохиолдолд хааны хүч нь жижиг хэсгийн хүч чадалтай ойролцоогоор тэнцүү болно.

Шалгалт гэдэг нь хааныг өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр дайрч буй байрлал юм. Хаан чадахгүй. Та өөр талбарт очиж, өөрийн шитээр өөрийгөө хамгаалах, эсвэл зүгээр л чек зарласан өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг цохих хэрэгтэй.

Зураг дээр. 10 Цагаан хаан чекээс холдож, бишоп хааныг халхалж, хатан нь хар дэгээг ялж чадна.

Хаан мат авах үед тоглоом дуусна. Энэ нь хаан довтолгоонд (шалгаж) байгаа бөгөөд түүнд очих газар байхгүй гэсэн үг юм - чөлөөт талбайнууд өрсөлдөгчийн хэсгүүдийн дайралтанд өртөж байна.

Тоглоомын сониуч нөхцөл байдал - мухардмал байдал. Хаан хяналтанд ороогүй байгаа ч түүнд хөдлөх газар байхгүй - бүх чөлөөт талбайнууд өрсөлдөгчийн дайралтын дор байна. Бусад хэсгүүдэд ч хөдөлгөөн байхгүй.

Энэ тохиолдолд тоглолт тэнцээгээр дуусна.

Хүлээн зөвшөөрөгдсөн онооны системээр хожвол 1 оноо, тэнцвэл 0,5 оноо, хожигдсон бол 0 оноотой.

Зарим тоо давхар нэртэй байдаг. Хувьсгалын өмнө бишопыг офицер, дэгээг тойрог, хатан хааныг хатан гэж нэрлэдэг байв. Шатарчдын дунд эдгээр нэрс өргөн тархаагүй, заримдаа сонирхогчид ашигладаг.

2018 оны арванхоёрдугаар сарын 19

Шатрын самбар нь ширээний спортын үйл явцын салшгүй хэсэг юм. Түүний оршихуй нь тоглоомыг өөрөө хийх боломжийг олгодог бөгөөд үзэсгэлэнтэй юм Гадаад төрхоролцогчдод гоо зүйн таашаал өгдөг. Эрт дээр үеэс тоглоомын талбай нь модон байсан боловч техник технологи, хүний ​​төсөөлөл хөгжихийн хэрээр шатрын хөлөг шинэ төрөлболон материал.

Шатрын самбар ямар байх ёстой

Зурахаас өмнө шатрын самбар, та гаднаас нь юу болохыг мэдэх ёстой. Талбар нь өнгө нь дараалан өөрчлөгддөг 64 хоёр өнгийн нүднээс бүрддэг. Нүднүүд нь 8 эгнээнд байрладаг бөгөөд тус бүр нь босоо байрлалтай 8 нүдтэй. Хэвтээ эгнээ нь А-аас Н хүртэлх латин үсгээр, босоо эгнээ нь доороос дээш 1-ээс 8 хүртэлх тоогоор тэмдэглэгдсэн байдаг. Дүрмээр бол H1 эхний нүд нь цайвар өнгөтэй байна. Эндээс барималууд зохион байгуулалтаа эхэлдэг. Ижил өнгийн эсүүд ямар ч тохиолдолд бие биетэйгээ зэргэлдээ байж болохгүй гэдгийг санах нь зүйтэй.

Шатарт ямар хэсгүүд байх ёстой

Шатрын самбар шиг дүрсийг тусдаа цаасан дээр харандаагаар зурах хэрэгтэй. Дүрмээр бол тэд цагаан, хар гэсэн хоёр өнгөтэй байдаг. Тал бүрийн тоглогч хоёр бишоп, хоёр баатар, хоёр дэгээ, нэг хатан, нэг хаан, найман гар хөлтэй. Тоглоомыг илүү хялбар ойлгохын тулд зураг бүрийг тоглогчдод ердийн байдлаар зааж өгсөн болно.


Шатрын самбарыг цаасан дээр хэрхэн зурах вэ

1. Эхлээд та шаардлагатай багаж хэрэгслийг олж авах хэрэгтэй:

  • Цаасан хуудас (шаардлагатай элементүүдийг зурах).
  • Захирагч (зургийн нарийвчлалын хувьд).
  • Харандаа (эсгий үзэг, үзэг).
  • Хайч (шатрын хэсгүүдийг таслах шаардлагатай болно).
  • Наалдамхай тууз (талбайн эсрэг талын хоёр тал болон бусад элементүүдийг наахад зориулагдсан).

2. Эхлээд та шатрын самбар зурахын тулд 2 хуудас цаасыг соронзон хальсаар аль болох болгоомжтой холбох хэрэгтэй. Дараа нь ердийн дөрвөлжин авахын тулд илүүдэл хэсгийг таслаж, дунд хэсэг нь хоёр хуудасны уулзварт байрладаг.

3. Шатрын самбар зурахын өмнө үүссэн дөрвөлжин хуудсан дээр харандаагаар зохих тэмдэглэгээг хийнэ. Талбайг 64 ижил нүдэнд хуваах ёстой. Үүнийг хийхийн тулд хуудасны тал бүр дээр 9 цэгийг тэмдэглэж, эсрэг талын цэгүүдийг шугамаар холбох нь дээр. Нэг талын бүх цэгүүд бие биенээсээ ижил зайд байх ёстой. Үүний үр дүнд та дээрх дүрмийн дагуу будах шаардлагатай 64 нүдийг авах ёстой.

4. Шатрын хэсгүүдийг зурахын тулд бусад хуудас цаас хэрэгтэй болно. Шатрын самбарын хуудасны нэгэн адил хуудас бүрийг эхлээд харандаагаар ижил түвшинд хоёр төгсгөлд цэгээр тэмдэглэж, дараа нь холбоно. Үүссэн тэгш өнцөгтүүд нь зургийн үндэс болно. Тэгш өнцөгт бүрийг хоёр газар нугалж, 3 тэнцүү хэсгийг бүрдүүлнэ. Тэгш өнцөгтийн хоёр үзүүрийг холбох хэрэгтэй. Та гурвалжин авах бөгөөд тэдгээрийн ирмэг дээр дүрс зурах ёстой.

Юу тохиолдох вэ


Үүний үр дүнд 30-хан минутын энгийн ажил хийхэд шатрын самбар, дүрс нь гоёмсог дизайнтай бэлэн болно. Үйлчилгээг илүү бат бөх байлгахын тулд та самбар болон дүрсийг ламинатан хийж болно, энэ нь тэдгээрийг илүү бат бөх болгоно.


Мамедов Имран 2018 оны 12 сарын 10


 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй