Total War: Arena тоглоомын тойм. Нийт дайн: Арена. Бараг MOBA тоглоомын тойм нийт дайны талбар

Шүтлэг студийн статусыг удаан хугацаанд олж авсан Creative Assembly студи нь олон тоглогчийн бүх шүтэн бишрэгчдэд зориулж жинхэнэ бөмбөг бэлдэж байна. Мөн энэ жил тэсрэх болно. Хэрэв хэн нэгэн үүнийг мэдэхгүй бол домогт цувралын нэр хүндтэй хөгжүүлэгчид болно нийт дайнБСУН зах зээл дээр савлуур хийхээр шийдсэн. Тэд Sega-ийн хэвлэн нийтлэгчидтэй хамтран Total War: Arena нэртэй энгийн бүтээгдэхүүнээрээ энэ чиглэлд эхэлж байна.

Энэ нь юуг илэрхийлдэг вэ?

Энэ нь нэр хүндтэй франчайзын үргэлжлэл биш гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. Үүний оронд энэ нь түүний дасан зохицох явдал юм. Хэдийгээр үүнийг Total War: Arena гэж илүү зөв гэж нэрлэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь олон тоглогчийн талбайн симбиоз юм. Хэдийгээр төслийг бүтээгчид өөрсдөө, жишээлбэл, Ян ван дер Краббен өөрийн шинэ бүтээлийг StarCraft-ийн хоёр дахь хэсэгтэй харьцуулж үздэг. Гэхдээ хэд хэдэн шүүмжлэгчид тоглоомыг сессийн тоглоомтой төстэй гэж үздэг бөгөөд тэдний хамгийн зоригтой нь манай өргөрөгт маш алдартай тоглоом шиг харагдаж байна гэж сануулж байна.

Үнэн хэрэгтээ Total War: Arena бол ердийн зүйл боловч нэг хэрэглэгч биш, харин арав хүртэлх тоглогчтой баг армийг удирдах ёстой. Түүгээр ч барахгүй командлагч бүр нэг дор гурван хүртэл отряд, түүний дотор хэдэн зуун цэрэгтэй байж болно. Тиймээс дайсныг ялахын тулд арван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг аль болох уялдаа холбоотой ажиллах шаардлагатай болно. Мөн тэдний өрсөлдөгчид хамтдаа тэмцэж чадахгүй зөрүүд сургуулийн сурагчид байх болно гэдэгт чин сэтгэлээсээ итгэ.

Төсөл нь бета туршилтын үе шатыг амжилттай давсан бөгөөд одоо орос хэлээр ярьдаг тоглоомчид гэлтгүй хүн бүр тоглоомын үйлчлүүлэгчийг үнэгүй татаж аваад өөрийгөө жинхэнэ командлагчийн хувьд шалгах боломжтой.

Гол онцлог

Тэгэхээр Total War: Arena тойм өөр юу хийж чадах вэ? Мэдээжийн хэрэг, дор хаяж товч дурдаагүй өвөрмөц онцлогтөсөл:

    цувралын бусад тоглоомуудаас ялгаатай нь эргэлтэнд суурилсан горим байхгүй;

    10х10 хүртэлх тооны амьд тоглогчдын тоотой багийн тулаан;

    Дайтдаг гурван тал: Грекчүүд, Ромчууд, варварууд. Ирээдүйд тэмцэх олон фракцууд байж магадгүй;

    тоглогч бүр хэд хэдэн нэгжээс бүрдсэн өөрийн армитай байх болно. Түүнээс гадна нэгж болон гол дүрүүдийг хоёуланг нь шинэчлэх боломжтой;

    хэрэглэгчдийн аль нэгний армид нэгэн зэрэг гурваас дээш нэгж, түүний дотор хамгийн ихдээ зуун дайчин байдаг тул байлдааны газрын зураг дээр зургаан мянга орчим нэгж байдаг;

    Хөгжүүлэгчдийн гол анхаарал нь тоглоомчдын харилцан үйлчлэлд чиглэдэг бөгөөд энэ нь тактикийн болон стратегийн зөв шийдвэр гаргасан тохиолдолд сул дорой арми ч ялахад тусална.

Шийдвэр

Total War: Arena бол стратегийн жинхэнэ шүтэн бишрэгчдийн дунд хамгийн их хүлээгдэж буй БСУН-ын нэг хэвээр байна. Энэ бол өмнөх цуврал тоглоомуудын тод гавьяа төдийгүй Creative Assembly-ийн хөгжүүлэгчид хэрэгжүүлэхээр заналхийлж буй хэд хэдэн шинэлэг санаа юм. Тэдэнд амжилт хүсээд, дэлхий дахин нэг гайхалтай олон тоглогчийн стратегийг харна гэж найдаж байна.

Бид та бүхэнд Rockpapershotgun-аас Total War: ARENA-ийн томоохон үзүүлбэрийг толилуулж байна.
Арпирожковын орчуулга.
Total War: Arena надад үүрд дурласан Magicka: Wizard Wars тоглоомыг санагдуулдаг. Wizard Wars нь Magicka-аас эмх замбараагүй энгийн хослолуудыг авч, багийн олон тоглогчийн тулаанд оруулсан. Хэрэв тэр зүгээр л Arrowhead концепцийн тулааны олон тоглогчийн дүр байсан бол тэр миний анхаарлыг удаан хугацаанд татахгүй байх байсан. Arena нь стратегийн үндсээ алдаагүй богино хугацааны олон тоглогчийн тоглоом болгон бүрэн шинэчлэгдсэн Нийт дайны талыг төлөөлдөг тул ижил хөшүүргийг татдаг. Нэг цаг тоглосны дараа би илүү ихийг хүсч байна.
Тулаан хэрхэн өрнөх тухай шинэ дүрмүүд нь эцсийн мөчид баатарлаг байдлыг өдөөж, тулааны талбарт эрс өөрчлөлт хийх боломжийг бий болгох зорилготой юм. Total War: Arena нь баг дээр суурилсан өрсөлдөөн, стратегийн тулаануудын холимог дунд ижил тод цэгийг олж чадсан.
Нийт дайны асар том түүхэн тулалдааны суурин дээр баригдсан Арена нь арван хүний ​​хоёр багийг хооронд нь тулгаж, тоглогч бүрт гурван нэгжийг удирдах боломжийг олгодог. Саяхан болсон хэвлэлийн арга хэмжээний үеэр миний 4 үе тоглосон уг бүтээл нь хаалттай альфа хувилбарын нэг хэсэг бөгөөд хаалттай бета хувилбар нь 2015 оны эхээр гарах юм. Total War-д тулаанаас илүү менежмент, газрын зураг бүтээх тал дээр илүү дуртай хүний ​​хувьд би үнэгүй тоглох боломжтой олон тоглогч байгаа эсэхийг сайн мэдэхгүй байсан. багийн тоглолтНадад энэ үнэхээр хэрэгтэй байна, гэхдээ өндөр төвлөрөл, сайн газрын зургийн дизайны ачаар Arena ухаалаг харагдаж байна. Яг одоо зөвхөн хоёр газрын зураг байгаа бөгөөд тэдгээрийн нэг нь ойн захад, багууд талбайн эсрэг талд байрлаж, хуваагдсан байна. гурван үндсэн тулааны талбарт. Та эдгээр тулалдааны талбаруудыг далбаа гэж нэрлэж болно, тус бүр нь дайсны баазад хүрэх өөрийн гэсэн замтай бөгөөд тойрогт ялахын тулд тодорхой хугацаанд барьж, барьж байх ёстой. Хэрэв хэд хэдэн тоглогч нэг дор баазыг эзэлсэн бол энэ хугацаа илүү хурдан буурах боловч хэрэв тэд тэндээс хасагдсан бол та дахин эхлүүлэх хэрэгтэй болно.
Хоёрдахь газрын зургийн зүүн доод талд хотын гудамжууд, баруун талд илүү нээлттэй талбайнууд байна. Энэ хотод маш олон саад тотгор байдаг бөгөөд үүнд тохиромжтой янз бүрийн тактикНийт дайны гол цөм болсон хад цаасны хайч. Та эхний гурван нэгж юу байх ёстойг удаан хугацаанд бодох хэрэгтэй болно - зайтай эсвэл тулалддаг, би ихэнх өрсөлдөгчдийнхөө адил эрт жадчныг сонгосон. Жадчдын эсрэг жадчин илгээх нь маневр хийх чадварыг бууруулж, морин цэргийг татахаас гадна харааны талбарт байнга өөрчлөгддөг "сохор толбо" -д эсрэг хэсгүүдийг нуух чадварыг бууруулдаг боловч хамгийн ашигтай мөчүүдэд би заль мэхийг ашигласан.
Хөнгөн хуягт жадны багийг уулзвар руу илгээвэл дайснуудын чинь арван хүн тутмын нэг нь баригдах болно. Түүнийг ойртож ирмэгц шүдээ хүртэл зэвсэглэсэн, мөнгөөр ​​худалдаж авч болох хамгийн хүчирхэг хавтан хуяг өмссөн бусад ангиуд дайсан руу дайрах боломжийг хүлээж байх болно. Хажуугаар нь гарч, тойрон хүрээлж, тэдний сэтгэл санааг няцалж, давамгайл.
Total War-д байлдааны ажиллагаа хэрхэн явагддагийг мэдэх нь тусалж чадна, учир нь энд ажиллаж байгаа систем нь маш төстэй юм. График нь тийм ч гайхалтай биш, физик нь тийм ч физик биш - бүх өгөгдөл хадгалагдаж буй серверийг ачаалахгүйн тулд, гэхдээ үндсэндээ бүх зүйл цувралын гол тоглоомууд шиг байдаг. Бүр ангиудын дунд командлагчийн ангиуд (нэг тоглогч тус бүр нэг) нуугдаж байгаа нь тэдний алдагдал цэргүүдийн түгшүүрийг ихэсгэдэг. Бүрэлдэхүүнүүдийг хялбаршуулж, бүх зүйл илүү их болдог хурдан хурд, гэхдээ байрлал, өндөр, цаг тухайд нь захиалах нь том дүр зургийг ойлгохтой адил чухал юм.
Миний бодлоор арван хүний ​​кино театр, баарны аялал зохион байгуулахад хэцүү байдаг. Сонгодог эрин үеийн цэргийн удирдлага нь нийгэмшихээс илүү хэцүү байх болно. Бидний эхний хоёр оролдлого амжилтгүй болсон. Ойн газрын зураг дээр бид өөрсдийгөө далдлахын тулд ойд бүрхэвч ашиглах боломжгүй байсан бөгөөд газрын зургийн төвд бүх талаараа хүрээлэгдсэн асар том овоо болж хувирав. Дайснууд манай бааз руу нүүхээр шийдээгүй байхад устгагдсан гэж бодож байна.Бид бүгдээрээ тулалдаанд оролцож, баазыг хамгаалах хэнийг ч үлдээлгүй, газар нутгийг нь ашиглах нь сайхан байх болно гэж бодсонгүй. Гэхдээ үүнийг урам зориг гэж шохойж үзье. Бидний дараагийн оролдлого бол мэдэгдэхүйц ахиц дэвшил байлаа.
Тулалдаан хотын захад болж, стратегиа өөрчлөөгүй ч төлөвлөгөө гарч ирэв. Жинхэнэ Британичууд бид нүдээ эргэлдүүлэн, саяхан тохиолдсон гамшигт харамсаж байсан ч дараагийн удаа үүнээс хэрхэн зайлсхийх талаар санал нийлэхээс залхсангүй.
Тэр үед л би Арена ямар их бодолтой болохыг ойлгосон. Хэдийгээр энэ нь энгийн мэт боловч картуудын загвар нь маш гоёмсог бөгөөд бүх зүйл эхлэх байрлалыг сонгохоос эхэлдэг. Хүн бүр командлагч, цэргээ сонгоод, дэлхий дахинд тоглоход бэлэн гэдгээ хэлэх товчлуурыг дарахад арван боломжит эхлэх байрлал гарч ирнэ. Хэрэв хэн нэгэн цэг сонгосон бол түүний нэрийг дээр нь харуулах бөгөөд ийм цэг бүр нь хатуу зорилготой байдаг - зарим гарцыг хамгаалах эсвэл суурийн эргэн тойронд периметр үүсгэх - тоглогч бүрийн үүрэг, түүний тактикийг тодорхойлох бүрэн боломжтой. Газрын зураг дээрээс харахад л үйлдлүүд.
Би хотын захын хороололд, хоёр холбоотны дунд байр сонгосон. Миний хүлээж байсанчлан бид гудамжаар болгоомжтой нүүж, ойртож буй дайсныг бүсэлж, устгахыг хичээсэн. Миний гайхсан зүйл бол яг ийм зүйл болсон. Бид нэг ч үг солиогүй ч бие биенийхээ санаа бодлыг уншиж, нэг баг болж ажиллах боломжтой байсан. Тоглогч бүр хотын гудамжаар жижиг бүлгээрээ хөдөлж буй холбоотны үйлдлийг хардаг тул бид хүлээн авсан хамгийн их харах. Бид өөрсдөө дайсны харааны талбарт бага унасан нь бидэнд давуу тал болсон.
Тухайн нутаг дэвсгэрт байгаа бүх өрсөлдөгчөө устгасны дараа дайснууд газрын зургийн энэ хэсэгт бидний маневруудыг хараагүй гэдгийг бид мэдэж байсан, үүнээс гадна бид бүгдээс довтолсон тул бидний хичнээн хүн байгаа талаар нарийн төсөөлөл хэзээ ч байгаагүй. талууд, мөн нөөцтэй .
Дайсны ангиудын зам мөрийг алдах үед газрын зураг ширтэн, дайны мананд бүрхэгдсэн газруудыг хайж, тэнд хэдэн цэрэг нуугдаж байгааг гайхах л үлдлээ. Ерөнхийдөө гол ажил бол газрын зургийн гадаргуугийн аль болох ихийг харах талбарт хамрах явдал юм. Та ядарсан эсвэл сөрөг довтолгоонд өртөмтгий ангиуд руу нь цэргээ илгээж, харин гол хүчээ тэдний нүд, сумнаас нууж, дайсныг хуурахыг хүсч байна.
Мэдээжийн хэрэг, та ижил зүйлийг хийхийг хичээж, ирж буй дайснуудын давалгаанаас өөрийн баазыг хашиж, бүх холбоотнуудыг нэгтгэхийг оролдож байна.
Бидний хоёр дахь тойрог ялагдалтай дууссан ч би бараг хамгаалалтгүй дайсны баазыг барьж чадсан. Харамсалтай нь би нэг баг (бараг үгчилбэл) устгасан жадчинтай үлдсэн бөгөөд энэ нь баазыг эзлэхэд 5 минут орчим хугацаа шаардагдана гэсэн үг юм. Манай баазыг дайсны 7, 8 анги эзэлсэн байсан тул барьж авахад хэдэн секунд зарцуулсан. Баатарлаг, амьсгаагүй сөрөг довтолгоон өрсөлдөгчөө манай баазаас довтолгооны цохилт 99% байхад хөөж гаргаж, манай өрөөнд баяр баясгаланг үүсгэсэн ч манай цэргүүдийн амь нас богинохон байсан. Түүнд санахад хэдэн зуун нэгжийн төрөл, мэргэшил байдаггүй бөгөөд энэ нь тайвширмаар санагдаж байна. Агуулгын энгийн байдал, стратегийн нарийн төвөгтэй байдал - гол онцлогба үндсэн шинж чанар тоглоомын туршлагаЭнэ үе шатанд тоглоом зөв чиглэлд явж байна.
Сайжруулалтыг туршлагаар худалдаж авдаг, командлагч өөрийн онцлог шинж чанарт үндэслэн тусгай чадварыг худалдаж авах боломжтой. Ихэнх нь товчлуур дээр дарснаар өдөөгддөг бөгөөд ихэвчлэн хөргөлттэй байдаг. Миний жадчид боулингийн бөмбөг шиг тээглүүр дундуур дайрч өрсөлдөгчөө дайрч давах чадвартай, мөн нэг цэгт хэдэн секундын турш галыг төвлөрүүлдэг холын зайн тусгалын чадвартай байсан. Хожим нь би тулалдааны үеэр бамбай шидэх, хамгаалалтыг бууруулж, тулалдааны довтолгоог нэмэгдүүлэх чадварыг худалдаж авсан.
Покемон шиг бие даасан нэгжүүд түвшин ахих тусам өөрчлөгддөг. Тэд тойрог бүрт амжилттай холбоотой хуримтлуулсан туршлагаа эсвэл командлагчийн туршлагаа зарцуулж болно.
Туршлага, чадвараас гадна техник хэрэгсэл, мөнгө ч бий. Эндээс мөнгө олох боломж гарч ирдэг, гэхдээ тоглоом гарах хүртэл энэ нь хэрхэн ажиллахыг мэдэх боломжгүй юм. Тоног төхөөрөмж нь шинж чанаруудын давуу талыг өгдөг - хамгийн сайн сэлэмтулаанд илүү их хохирол учруулдаг хамгийн сайн хуягхохирол багатай гэсэн үг.
Би нөөцөд байгаа ямар ч араа худалдаж авах боломжтой мөнгө хангалттай хурдан олж байсан ч тодорхой тооны эргэлтийн шинэчлэлтүүд бас байдаг. Дараа нь нийтлэх ярилцлагадаа хөгжүүлэгчид илүү хурдан хөгжихийг хүсч байгаа хүмүүс л мөнгө худалдаж авах хэрэгтэй болно гэж надад хэлсэн. Хөгжих тусам худалдан авахад шаардагдах мөнгөний хэмжээ нэмэгдэх эсэхийг би хэлж чадахгүй ч бага түвшинд хөгжлийн хурд тэнцвэртэй байх шиг байна. Мөн "Алт" байдаг, гэхдээ энэ нь зөвхөн гоо сайхны бүтээгдэхүүн, нэгжид зориулагдсан.
Тоглоом хөгжихийн тулд зохистой нийгэмлэг, мөн бидэнд амласан асар том тулааныг даван туулахын тулд маш их техникийн дэмжлэг хэрэгтэй болно. Тоглоом маш хурдтай боловч оюун ухаан шаарддаг.
Арена бидний хувьд гэнэтийн бэлэг, тааламжтай гэнэтийн бэлэг байлаа.

RTS жанрын хувьсал - байгалийн хөгжлийн үйл явц? Хэрэв тийм бол хаашаа хөтлөх вэ? Total War: Arena-ийн жишээг харцгаая.

Мөрийтэй тоглоом https://www.site/ https://www.site/

Шууд текст

Олон жилийн турш RTS төрөл гүн уналтад орсон. Шашин шүтэх үе ард хоцорчээ Warcraft, томоохон төслүүдийг жилд хоёроос илүүгүй удаа гаргадаг бөгөөд бодит цагийн стратегийн гол төлөөлөгч нь StarCraft 2- Олон жилийн турш ноцтой өрсөлдөгчгүй ажиллаж байна.

Үүнд хэд хэдэн шалтгаан бий. Нөөц цуглуулах, суурь бий болгох сонгодог RTS бол нэлээд төвөгтэй тоглоом юм. Дүрмээр бол тэд тоглогчоос нөөцийн чадварлаг хуваарилалт, олон үүрэг даалгавар, тулааны талбарт тактикийн мэдлэг, үүнээс гадна маш их чөлөөт цаг шаарддаг. Үр дүн гаргасан шийдвэрүүдИхэнхдээ тэр даруй харагдахгүй бөгөөд Age of Empires-ийн олон шүтэн бишрэгчид нэг тоглоомын үдэшлэг хэдэн цаг үргэлжилсэн нөхцөл байдлыг мэддэг.

Нэмж дурдахад энэ төрөл өөрөө удаан хугацаанд хөгжөөгүй. Тоглогчид түүхэн тулааныг үнэн зөв сэргээн засварлахад оролцож, дуртай кино, номнуудынхаа гайхалтай ертөнцийг шимтэн үзэж, галактикийн хэмжээнд баатарлаг тулалдаанд оролцов. Тулааны талбар дахь нэгжүүдийн тоо хэдэн мянгаар тоологдсон бөгөөд зөвхөн төмрийн хүчээр хязгаарлагддаг байв. Нэг минутанд хийх үйлдлүүдийн цар хүрээ, тоо өссөн боловч RTS-ийн ерөнхий механик нь боловсронгуй алгоритмуудыг дагаж мөрдөж, өөрчлөгдөөгүй.

Нэг л өдөр бодит цагийн стратеги хялбаршуулах зам руу орж, хөгжүүлэгчид бусад жанрын элементүүдийг нэмж эхэлсэн нь гайхах зүйл биш юм. Наад зах нь санах нь зүйтэй цамхаг хамгаалалтбас сайн буудсан Ургамал, Зомбигийн эсрэг, дараа нь өөрийн гэсэн цуврал болон өргөжсөн.

MOBA тоглоомууд нь ийм хольцын өөр нэг жишээ юм: RTS болон RPG хосолсон төрөл нь тоглоомын сонирхогчдын өөрчлөлтөөс үүссэн. Цасан шуурга. Aeon of Strife газрын зураг StarCraftОлон хүнд танил болсон тулалдааны талбарын форматыг гурван "шугам" -аар тохируулаарай захиалгат газрын зурагЭртний хүмүүсийг хамгаалах (DotA). Warcraft III: The Хөлдөөсөн хаан ширээ баатруудын түвшинг дээшлүүлж, тоног төхөөрөмж худалдан авах замаар механикуудыг нэмж амжилтаа бататгасан. Энэ бол өөрийн эргэн тойронд ноцтой шүтэн бишрэгчдийг цуглуулж, ихэнх MOBA-ийн үндэс суурийг тавьсан анхны DotA байсан юм.

MOBA бүтээхэд бидэнд ямар зардал гарах вэ

Удаан хугацааны туршид олон тоглогчийн талбарууд зөвхөн бусад стратегид нэмэлт байдлаар оршдог. Харин 2009 онд тус компани Хийн түлшээр ажилладаг тоглоомууд(одоо Wargaming Seattle) жанрын анхны бие даасан төлөөлөгчийг гаргасан - Хагас бурхан. Тоглогч анх удаа арван баатраас нэгийг нь сонгож, AI-ийн хяналтан дор сул холбоотон ангиудад оноо авч, дайсны баазыг устгахад тусалсан (ингэснээр мөлхөж байна). Өрсөлдөгчдийг устгахад олж авсан туршлага нь баатрын түвшинг нэмэгдүүлж, шинэ чадварыг нээж өгсөн бөгөөд дайсны хагас бурхдыг алах алтыг тоног төхөөрөмж худалдан авахад ашигласан.

Ганц дүрээр завгүй байгаа тоглогч эдийн засаг, барилга байгууламж барих ажилд сатааралгүйгээр дайсагналын хөгжлийг дагаж, нүүдлээ урьдчилан төлөвлөх нь илүү хялбар байдаг. Эндхийн тулаанууд ердийн стратегиас хамаагүй хурдан бөгөөд илүү эрч хүчтэй байдаг тул MOBA төрөл нь богино хугацааны тоглоомуудад тохиромжтой.

Удалгүй шинэ чиглэл маш том болж, цөөхөн хэдэн студиуд консерватив ганц тоглогчтой бодит цагийн стратеги тоглоомуудыг гаргах боломжтой болсон. Одоо хуучин төрөл нь хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр маш сайн ажиллаж байгаа бөгөөд ахмадууд дуртай Relicболон Бүтээлч чуулганүе үе томоохон хувилбаруудаараа шүтэн бишрэгчдээ баярлуулдаг ч RTS төрөл зах зээлд ноёрхож байсан алдар суу аль хэдийн ард хоцорчээ.

Отрядууд өөрсдөө шороон далан, тоосгон хана, задгай талбайд болсон дэлбэрэлтийн юүлүүр гэх мэт аюулгүй газар авахыг хичээсэн.

Илүү хурдан, жижиг, илүү сонирхолтой

Цувралын онцлог шинж чанар нийт дайнБодит цагийн тактикийн тулаан, ээлжинд суурилсан улс орны менежментийн холимог үргэлж байсаар ирсэн: механикийн хувьд тэс өөр элементүүд нь бие биенээсээ шууд хамааралтай бөгөөд олон жилийн турш салшгүй холбоотой байв. Хэдийгээр стратегийн гэхээсээ илүү эдийн засгийн тал дээр илүү дуртай тоглогчид байсаар ирсэн. Зөвхөн сүүлчийнх нь болон зориулагдсан Нийт дайн: Арена .

Эрдэнэ шишийн талбайн отолт, дайны манан, өндөрлөгийн өөрчлөлттэй, гэхдээ дипломат арга хэмжээ, татвар хураалт, мужуудыг удирдах захиргааны ажилгүйгээр бодлоготой, тэнцвэртэй тулалдахыг хүсч байна уу? Асуулт биш - "дэлхийн" тоглоомын явцыг багууд бүрдүүлэх, удирдагчдыг шахах хүртэл хялбаршуулъя.

Удаан үргэлжилсэн тулалдаанд маш их цаг зарцуулж, ядарсан явган цэргийг өргөн уудам тулалдааны талбарт жолоодохыг хүсэхгүй байна уу? Гуйя. Арена дахь газрын зураг нь нэлээд авсаархан боловч өтгөн ой мод, олон тооны барилга байгууламж зэрэг саад тотгоруудаар дүүрэн байдаг бөгөөд үүний цаана та бүхэл бүтэн багийг дайсны хясаанаас нууж болно.

Тоглоомын хурд маш их хурдассан: арми дайсны эгнээнд урагшилж байх үед цайнд сатаарах боломжгүй болно. "Хүнд" хөлийн ангиуд хүртэл гайхалтай хурдацтай хөдөлж, газар нутгийн нугалахад нуугдаж, хажуу тийшээ нуугдаж, гэнэтийн дайсны эгнээнд жадаа илүү гүнзгийрүүлэхийг хичээдэг. Арена дахь тоглоомууд арван таван минутаас хэтрэхгүй үргэлжилнэ; хэрэв энэ хугацаанд дайсны ангиудыг устгаагүй, баазыг нь эзлээгүй бол ялалтыг өөрийн мэдэлд хамгийн олон цэрэг үлдээсэн багт тооцно.

Тоглоомын бүх хялбаршуулсан байдал, нэг хүнд ногдох гурван багийн хязгаарыг үл харгалзан цувралын "насанд хүрэгчдийн" тоглоомуудын цар хүрээ тийм ч их хохирол амсаагүй. Бидний мэдэлд явган цэрэг, морин цэрэг, харваачид зэрэг стандарт ангиудаас гадна бүслэлтийн хүнд зэвсэг, тэр ч байтугай тэмцэгч ноход. Мөн тулалдааны талбарт хэвтэж буй шархадсан цэргүүдийн тоо гурван мянгад хүрч болох бөгөөд энэ нь shareware хуралдааны хувьд баттай тоо юм.

Ямар ч ftp төсөл хийх боломжгүй тоглоом доторх худалдан авалтыг TWA дээр хийх боломжтой. Гэхдээ энд жинхэнэ мөнгөн тэмдэгтийн аналог нь ялах боломжийг нэмэгдүүлдэггүй: алтны хувьд та хуяг дуулга, бамбайн арьс эсвэл тусгай дээд зэрэглэлийн цэргүүдэд зориулж арьс худалдаж авах боломжтой бөгөөд энэ нь ижил түвшний чөлөөт цэргүүдээс сул байсан. шахуургын дутагдал (хамгийн их магадлалтай, үүнийг MBT-д засах болно) .

Хэдийгээр та бага зэрэг хуурч чадна: шаардлагагүй байлдааны нэгжийг алтаар худалдаж авч, цэргүүдийг үнэгүй туршлага болгон хувиргаж, командлагчийнхаа түвшинг даруй дээшлүүлээрэй, эсвэл бүр нэгээс олон удаа. Гэхдээ энэ тохиолдолд ч гэсэн амжилтанд хүрэх баталгаа байхгүй: таны түвшин өндөр байх тусам мөрөн дээр нь алт худалдаж авдаггүй, харин цус, хөлсөөр олж авсан ур чадвар байдаг туршлагатай өрсөлдөгчидтэй уулзах нь олонтаа. Тэдний хэлснээр та ундаанд зарцуулахгүй байх болно. Нэмж дурдахад, тодорхой амжилтанд хүрэхийн тулд тоглоом өөрөө аажмаар алт хаядаг.

Оршил

Хоёрдугаар сарын 22-нд онлайн түүхэн стратегийн нээлттэй бета туршилт эхэлсэн. Одоо хэн ч эртний олон тоглогчийн тулаанд нэгдэх боломжтой. Бүтээгдэхүүн нь нөхцөлт үнэ төлбөргүй байдаг - гурилан бүтээгдэхүүн тэнд байгаа боловч эхэндээ та үүнийг мэдрэхгүй. Тоглоомын хөгжүүлэлт үргэлжилсээр байгаа ч тоглоомын гол цөмийг яг одоо шалгаж болно. Бид энэ гарын авлагад тоглоомын үндсийг тайлбарлах болно: интерфейс, үндсэн командлагч ба нэгжүүд, шахах арга, тактикийн анхны зөвлөмжүүд. Ерөнхийдөө энэ франчайзыг эхлүүлэхэд таны мэдэх ёстой бүх зүйл.

Интерфэйс ба шахуургын систем

Энд маш энгийн бөгөөд нөлөөн дор хийгдсэн нь тодорхой. "Арми" хавчуурга байдаг бөгөөд та ангиудын командлагч, отрядуудыг сонгох боломжтой, мөн тэдгээрийг шахдаг "Судалгаа" таб. Баруун талд нөөц байна: алт (хандив), мөнгө (тоглоомын валют) болон үнэгүй туршлага (тулаан дээр хасагдсан). Төв хэсэгт "Тулаанлах" товчлуур дээр анхаарлаа хандуулж байгаа бөгөөд энэ нь одоог хүртэл хоёр горимтой - роботтой тулалдах ба жинхэнэ тоглогчид. Доод самбар нь зөвхөн хэрэглээний болон техникийн шинж чанартай байдаг.

Энд шахах систем нь хоёр түвшний систем юм. Үнэгүй туршлагаас гадна ерөнхий болон нэгжүүдэд тусдаа туршлага орно. Хэрэв эхнийх нь түвшин, шинэ ур чадварыг нэмэгдүүлэх шаардлагатай бол сүүлийнх нь зөвхөн XP төдийгүй мөнгө зарцуулдаг сайжруулалтын нарийн төвөгтэй мод байдаг. Жишээ нь: педиттерээс (I түвшин) цэрэг (II түвшин) хүртэл сайжруулахын тулд та сайжруулсан сэлэм, дуулганы түгжээг дараалан тайлах хэрэгтэй болно.

Командлагч, фракцын сонголт

Тоглоомын эхэнд та командлагч, улмаар фракцыг шийдэх шаардлагатай болно. Зөвхөн гурван командлагч байдаг:

Германикус (Ромын эзэнт гүрэн)

Ойрын байлдааны болон явган цэргийн чиглэлээр мэргэшсэн олон талт генерал. Бид үүнийг эхлэгчдэд зөвлөж байна, учир нь энэ нь танд тоглоомын гол хэсэг болох сэлэмчидтэй харьцах боломжийг олгоно. Үүний дараа та бусад төрлийн цэргүүдийг аюулгүйгээр судалж болно.

Ур чадвар: хүнд явган цэргийн цэнэг (богино хугацааны хүчтэй цэнэг, довтолгооны явган цэрэгт хамгийн үр дүнтэй); яст мэлхий (цэргүүд дахин бүтээж, бамбайгаар бүрхэж, урд талын буудлагын нөлөөг бууруулж, замдаа хурдаа алддаг); шийтгэл (тулалдаанд дайсны өсөн нэмэгдэж буй алдагдлыг хараад дайчид авхаалж самбаа, эр зоригийн гайхамшгийг үзүүлж эхэлдэг).

Эхлэх нэгжүүд: pedites (сэлэмчин) болон tyrons (жад шидэгч).

Кинана (Грек)

Энэ эмэгтэй алсын зайн тулааныг илүүд үздэг тул тоглогчид нэгдүгээр зэрэглэлийн харваачдын хяналтыг өгдөг. Тагнуул, дэмжлэг, хамгаалалтад маш сайн.

Ур чадвар: Rush Advance (нэгж нь авхаалж самбаа, хөдөлгөөний хурдыг нэмэгдүүлэх); хөөцөлдөх (заасан дайсны нэгж нь харагдах талбайг орхисон ч харагдана); сумны шүршүүр (галын хурдыг нэмэгдүүлдэг).

Эхлэх нэгжүүд: Микений хоплитууд (жадчид) ба Микений харваачид.

Арминиус (варварууд)

Энэ командлагчийн удирдлаган дор хөнгөн хуягт, хурдан ангиуд байдаг - явган болон морин цэрэг. Анхны тулалдаанд дайсны ар талд дайралт зохион байгуулах, харваачдыг таслан зогсоох, баазыг эзлэн авахын тулд морин цэргүүдийн ачаар түүнийг сонгосон байдаг.

Ур чадвар: гүйх (алхам бүрт хурд нэмэгддэг, гэхдээ зогссон үед нөлөө нь дахин тохируулагдана); хилэгнэх (цэргийг цусаар цангах), өнгөлөн далдлах (сонгосон анги дайсан мэт дүр эсгэх).

Эхлэх нэгжүүд: овгийн дайчид (сэлэмчид), морьтон (жадтай морьт цэрэг).

Энэ бол фракцын генералуудын иж бүрэн багц биш, харин бусад нь Буддика, Гай Юлий Цезарь зэрэг алдартай хүмүүсийг хандивласны дараа л боломжтой болох нь тодорхой байна. Түүнчлэн OBT дээрх шинэ фракц - Карфаген. Командлагч бүр өөрийн гэсэн ур чадварын салбартай бөгөөд шинэ түвшинд улам бүр дэвшилтэт ангиуд нээгдэж байна. Гэхдээ энэ талаар тусдаа гарын авлагад ярих нь дээр.

Байлдааны хөөргөх, байрлуулах

Та фракц, командлагчаа шийдсэний дараа мини армид анги нэгтгэлүүдийг элсүүлэх ажил эхэлнэ. Энэ нь үнэхээр "мини" юм, учир нь хамгийн ихдээ гуравхан нэгж байдаг. Тиймээс, та үнэхээр тэнүүчилдэггүй. Гэхдээ та арван хүний ​​багт тоглох тул ангиа мэргэшүүлэх нь зүйтэй юм. Эхлэх тохиргоогоо шийдсэний дараа "Байлдахын тулд!" гэснийг товшино уу. Эхлэхийн тулд бид PvE-ийн ботуудтай тулалдахыг санал болгож байна. Энд та гарааны нэгжүүдээ дээд түвшинд хүртэл сайжруулж, дараа нь шууд тоглогчидтой тулалдаанд шилжих боломжтой.

Дараа нь байлдааны газрын зураг дээрх хэсгүүдийн байршлыг сонгох тактикийн интерфейс нээгдэнэ. Аюулгүй байдалд байгаа давуу дайсны эсрэг ганцаараа үлдэхгүйн тулд газар нутгийг судлахдаа анхааралтай хандахыг би танд зөвлөж байна. Хамгийн сайн нь, бүх багийн найзууд таны найзууд байх ёстой бөгөөд энэ нь багийн ярианд өлгөх нь зүйтэй юм. Энэ бол тулалдаанд илүү их эсвэл бага хэмжээний зохицуулалтыг хангах цорын ганц арга зам юм. Гэсэн хэдий ч энэ бол утопи юм. Та чадах хамгийн дээд тал нь - нэг дэлгэцэн дээр тусгай хэрэгслийг ашиглан дайралтын төлөвлөгөөг зурж, тэмдэглэгээг байрлуул. Гэхдээ тэд чамайг сонсох болов уу? Риторик асуулт. Тиймээс нөхцөл байдлын дагуу л ажилла.

Тэмцэл ба хяналт

Цэргийн хяналт орж байна АренаЭнэ нь зөвхөн цуврал киноны шүтэн бишрэгчид төдийгүй стратеги сонирхогчдод маш ойлгомжтой бөгөөд танил юм. Бид хүрээтэй цэргүүдийг сонгож, тулалдаанд оруулдаг. 1, 2, 3 тоогоор тохирох багийг сонго, Ctrl + A - бүх багийг сонгоно. WASD - газрын зургийг тойрон хөдөлж, Q ба E - камерыг эргүүлж, хоосон зай - цэргүүддээ төвлөр. Хэрэв та юанийг удаан дарвал ирэх цэг дээр нэгжүүдийн эргэлтийг тохируулж болно. Барилгатай ээлжинд та нарийн төвөгтэй маневр хийх зорилгоор хяналтын цэгүүдийн дагуух хөдөлгөөний маршрутыг зааж өгч болно.

Тулааны газрын зураг дээр та дараах зүйлсийг мэдэх хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, газар нутгийн төрлүүд. Таны цэргүүд өөр өөр хурдтайгаар дайран өнгөрөх болно янз бүрийн төрөлхөрс, ой, зам дээр. Хурд алдах нь морин цэрэгт онцгой ач холбогдолтой тул замаа сайтар ажиглаарай. Уулын өгсөх динамик мөн уналтанд орох бөгөөд хэрэв та үүнээс гүйвэл эсрэгээр болно. Хоёрдугаарт, тойм. Саад тотгор, өндөр, цэргүүдийн төрөл болон бусад олон хүчин зүйлийг харгалзан үзэхийн тулд нэгж бүр өөрийн гэсэн харах радиустай байдаг. Ойд үзэгдэх орчин хэд хэдэн удаа буурч байгаа нь тодорхой бөгөөд тэнд отолт хийх нь дээр. Газрын зураг дээр нүдний дүрс бүхий цэгүүд байдаг - тэд хамгийн сайн харагдах байдлыг санал болгодог.

Холбоотнууд болон дайсны ангиудад маш олон статистик байдаг, гэхдээ бид хамгийн чухал хоёр зүйл дээр анхаарлаа хандуулах болно. Багийн дүрс дээр цагаан, цэнхэр (дайсны улаан) гэсэн хоёр судлууд байдаг. Цэнхэр - цэргүүдийн тоог заана. Хэрэв энэ нь дуусвал нэгжийг устгасан гэж үзнэ. Цагаан өнгө нь тэсвэр хатуужил, ёс суртахууныг хариуцдаг. Энэ нь тэг болмогц дайчид толгойгоо гашилгаж, дараа нь сэргэх болно. Чамайг жигүүр болон ар талаас дайрах үед сэтгэл санаа хоёр дахин их эвдэрдэг. Тулалдааны үеэр эдгээр параметрүүдийг анхааралтай ажиглаарай.

Хэдийгээр Нийт дайн: Арена- стратеги, энэ бол нэлээд динамик тоглоом юм. Эхний мөргөлдөөнүүд эхний минутуудад аль хэдийн эхэлдэг. Тиймээс энд та түр зогсоох, алхам алхмуудыг авч үзэх чадваргүйгээр бодит цаг хугацаанд хурдан тактикийн шийдвэр гаргах хэрэгтэй.

Эхлээд та нэгжийнхээ тохиргоонд чадварлаг хандаж, байлдааны талбарт өөрийн байр сууриа тодорхой ойлгох хэрэгтэй. Үйлдэл ба урвалын бүх зарчим нь "чулуу - хайч - цаас" -д нийцдэг. Морин цэрэг харваачдыг цохиж, харваачид явган цэргээ хадаж, явган цэрэг морин цэргээ ганхуулж байна. Энэ тохиолдолд нэг төрлийн цэрэг элсүүлэх шаардлагагүй. Жишээлбэл, та нэг дор гурван харваач авах ёсгүй. Учир нь хэзээ нэгэн цагт та бүрэн таамаглаж болох үр дүн бүхий морин цэрэгтэй ганцаараа үлдэх болно. Эндээс буудагч хоёр отрядын хувьд эгзэгтэй нөхцөлд хамгаалахын тулд хоплит жадны нэг дэглэмтэй байх шаардлагатай.

Явган цэргүүд роботуудыг эвддэг

Хамгаалах болон довтолгооны тактикаасаа хамааран жадчин эсвэл сэлэмчинг сонго. Стратегийн ач холбогдол бүхий хавцлыг залгиураар хучна гэдэг сайхан хэрэг. Гэхдээ хамгаалалтанд байх нь үргэлж зөв байдаггүй. Та нэг жигүүрт юу ч хийхгүй байх хооронд дайсан бүх хүчээ нөгөө талдаа төвлөрүүлж, холбоотнуудаа нунтаглаж байна. Ядаргаа гэсэн ойлголт энд байхгүй тул удахгүй дээд хүчнүүд тантай уулзах болно. Ерөнхийдөө тактикийн үндэс нь тохирох ёстой энгийн хэлхээ- Багийнхан тэнэг байж, ялалт байгуулна гэж найдаж, аль болох олон дайсны анги нэгтгэхийг хичээ.

Үүнийг хийхийн тулд та дайсны хэсгүүдийн хөдөлгөөнийг мэдэхийн тулд минимапыг байнга харж байх хэрэгтэй. Гол довтолгооны чиглэлийг тодорхойлоход маш хялбар байдаг - олон тооны отрядууд, сэлэмчид, жадчид мэргэн буучдын халхавч дор хатуу бүрэлдэхүүнд ордог. Тэнд яаран очиж, жигүүрийг цохихыг хичээ. Хэрэв таны байр суурь ийм довтолгооны тэргүүн эгнээнд байгаа бөгөөд цэргүүд ашиггүй үхэх аюулд орсон бол холбоотнууд руу ухрах нь хамгийн сайн арга юм - энэ нь багт илүү их ашиг тусаа өгөх болно. Тактикийн ухралт, дахин бүлэглэлийг үл тоомсорлож болохгүй, энэ тоглоомонд зөрүүд зан чанарыг үнэлдэггүй.

Хамгийн аюултай дайсан Арена- өөрийн холбоотон. Зөвхөн тэр байнга мохоо хэлдэг учраас биш. Энэ тоглоом нь "нөхөрсөг гал"-тай бөгөөд энэ нь та цэргүүдээ хянах ёстой бөгөөд ингэснээр багийнхандаа хохирол учруулахгүй байх ёстой. Энэ нь ялангуяа харваачдын хувьд үнэн юм. Явган цэргүүд гардан тулалдсан даруйд холбоотнуудад хохирол учруулахгүйгээр өөр газар сумны бороо оруулах нь дээр. Эсвэл өөрсдийнхөө араар биш дайсан руу илүү их буудахын тулд байрлалаа өөрчил. Хоплитууд нь жадтай үсэрдэг фаланкс горимтой байдаг. Тиймээс - тэдний системээр дамжин өнгөрөх аливаа гарц нь найз нөхөд, түүний дотор тодорхой хохирол учруулдаг. Маршаар үүнийг унтраахаа бүү мартаарай, эс тэгвээс та багийнхаа хагасыг таслах болно.

Эрсдэлтэй морин цэргийн маневрууд

Өтгөн авсаархан масс руу шилжихгүй байхыг хичээ. Галд өртөх, ялангуяа хөөх нь хангалтгүй юм шиг санагдах болно! Багуудаа хажуу тийш нь тарааж, өргөн фронтоор урагшил. Тиймээс дайсны ан цавын хэсгүүдийг хамрах нь илүү хялбар байх болно. Хамгийн их нөмрөг, өнгөлөн далдлах боломжтой газар нутагт шилжих нь дээр: жалга, ой мод, өндөр өвс. Тиймээс та зөвхөн урьдчилан илрүүлэхгүй байх болно, гэхдээ тэд бас алсаас ноцтой хохирол учруулах боломжгүй болно.

Дайсны бааз руу бүү дайр! Та өөрөө үүнийг авч чадахгүй байх. Нэмж дурдахад, отолтууд үргэлж баазын ойролцоо бэлчдэг бөгөөд тэд ийм адал явдалт хүмүүсийг зогсоох дуртай байдаг. Чамайг AFK-шникүүдтэй харьцаж байхад тэд гарч ирээд араас чинь цохино. Дайсны ангиудыг газрын зураг дээр аажмаар барьж, оноогоо өөрт ашигтайгаар нунтаглах нь дээр. Эцсийн эцэст, хугацаа дууссан ч гэсэн ялалт нь өрсөлдөгчийнхөө цэргийг илүү устгасан багтай холбоотой байх болно.

Үр дүн

Хэдийгээр хачирхалтай тохиргоотой байсан ч тоглож эхлээрэй Нийт дайн: Аренамаш энгийн. Энэ нь сайн хэрэг, учир нь өндөр чанартай бүтээгдэхүүн нь нэвтрэх босго бага, дараа нь аажмаар нээгддэг тоглоомоор ялгагдана. Нэмж дурдахад яг одоо бусад олон шинэ хүмүүс тантай хамт ирэх бөгөөд туршлагатай командлагчид хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд уулзах нь ховор тул яг одоо тоглоход хамгийн тохиромжтой цаг юм. Бид энэ бүх нарийн ширийн зүйлийг аажмаар илчлэх болно гайхалтай тоглоомХэрэв та энэ сэдвийг сонирхож байгаа бол сэдэвчилсэн гарын авлагад. Энэ хооронд - цааш яв, ижил бусдыг ял!

Нэгэн удаа би хүүхэд байхдаа стратеги тоглож, түүнээсээ зэрлэг таашаал, баяр баясгаланг авч байсан. Эргэн тойрныхоо талаар бодож, зальтай байж, дайчдаа тодорхой дарааллаар бүрдүүлэх боломжтой байв. Дараа нь хэн ч олон тоглогчийн талаар бодож байгаагүй. Тэр үед бид хамгийн ихдээ зарим стратегийг эхлүүлж болох байсан дотоод сүлжээ, Гарена хамгийн их тусалсан. Гэсэн хэдий ч цаг хугацаа өнгөрч, онлайн стратеги тоглох чадварыг Total War: Arena-д хэрэгжүүлэв. Би хэсэг хугацаанд тоглосон бөгөөд энэ бол яг оройн цагаар тоглох, бусад тоглогчидтой өрсөлдөхийг хүсдэг тоглоом гэдгийг ойлгосон. Мэдээжийн хэрэг, би энэ төслийн тэмцээнд оролцохыг үнэхээр хүсч байна, учир нь энд тактик, гайхалтай тулаан хийх хангалттай зай бий. Энэ талаар ярихад эрт байгаа тул тоглоомонд аль хэдийн орсон функцүүдийн талаар ярилцаж, цааш үргэлжлүүлье. -ээс эхэлье тоглоомын явц, WoT-тэй харьцуулах ёсгүй, энэ бол огт өөр түүх юм.

Тоглоомын үйл явц

Та дүр, багаа сонгосны дараа өрсөлдөгчөө хайх товчийг дарж болно. Одоогийн байдлаар тоглоом дөнгөж гарсан, тийм ч олон хэрэглэгч байхгүй байж магадгүй, гэхдээ би хамгийн ихдээ гурван минутын турш тоглоомыг хайж байсан, ихэвчлэн тоглолт илүү хурдан байдаг. Бүх тоглогчдыг ачаалсны дараа та үржлийн цэгээ авах хэрэгтэй. Та ямар нэгэн довтолгоо эсвэл хамгаалалтын төлөвлөгөөний талаар бодож болно, гэхдээ тулааны эхэнд энэ нь хамаагүй болно. Тийм ээ, сэлэмчид болон бусад хүнд цэргүүдийг урд тавьж, ар талд нь харваачид байх нь зүйтэй боловч энэ нь шаардлагагүй юм. Таны стратеги аль болох дажгүй байж болох ч энд 10 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг ялах бөгөөд бүгд хамтдаа тогловол дайснуудыг аль болох хурдан устгах боломжтой болно. Та бүх дайснаа алах эсвэл дайсны баазыг эзлэн авах, эсвэл цаг хугацаагаар ялах боломжтой - тойргийн төгсгөлд (15 минут) хэн илүү оноо авсан нь ялна.

Сайжруулалт

Тоглоомын туршид та командлагч, анги нэгтгэлүүдээ сайжруулах болно. Энэ бол нэлээд энгийн процесс бөгөөд тусгай мэдлэг, ур чадвар шаардагддаггүй. Танканд байдаг шиг ур чадвартай дарга байдаг шиг хөгжлийн мод гэж байдаг. Та баатрыг сайжруулж, дараа нь нэгжийн параметрүүдийг сайжруулж (шинэ дүрэмт хувцас, зэвсэг худалдаж авах гэх мэт), үүний дараа та тулалдаанд орж болно. Хэдийгээр довтолгоо, хамгаалалт болон бусад онооны шинж чанарууд чухал боловч тулалдаанд зөвхөн ялалтын ачаар л ялалт байгуулдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. хүчтэй багажиллахгүй. Илдээрээ бус толгойгоор ялах хэрэгтэй.

Тактик

Аливаа тулааны хамгийн том асуудал бол тоглогчид байдаг. Энэ нь ямар ч олон тоглогчтой тоглоомын асуудал юм, учир нь ижил Dota 2 дээр та бүх тал дээр давуу талтай байсан ч муу багийг цохиж, хожигдож болно. Энэ тоглоомонд бүх зүйл багаас ихээхэн шалтгаална, тал бүр дээр зөвхөн арван тоглогч байдаг бөгөөд хамтран ажиллахад нэлээд хэцүү байдаг. Жишээлбэл, нэг тулалдаанд бид зүгээр л гайхалтай хүчээ нэгтгэсэн боловч ямар нэг шалтгааны улмаас харваачид урагш гүйж, үхэж, дараа нь өөрсдөө хохирол учруулсан (энэ нь бас боломжтой) бөгөөд бид ялагдсан. Нөгөө тойрогт бүрэлдхүүн аймшигтай байсан, бид бараг алсын зайн тулаангүй байсан ч ойн цаана байгаа дайсныг зүгээр л тойрч ялсан. Танаас их зүйл шалтгаалахгүй, энд та багаар ажиллах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хэцүү юм.

Үр дүн

Тоглоом надад таалагдсан, үүнд эргэлзэх зүйл алга. Үзэсгэлэнт график, ойлгомжтой, танил интерфейс, бүтээгдэхүүний маш сайн оновчлол. Та нар тоглож, хөгжилдөж, ялангуяа олон эсвэл бага ухаалаг залуустай багт орвол хөгжилтэй байдаг. III ба түүнээс дээш түвшинд хүмүүс ялахын тулд юу хийх хэрэгтэйг аль хэдийн ойлгодог тул та зүгээр л өөрийгөө дагах эсвэл тушаал өгөх хэрэгтэй. Зүрх сэтгэлдээ командлагч байдаг хүмүүст зориулсан гайхалтай сонголт.


Сэтгэгдэл, тойм Total War: Arena

Шинэчлэгдсэн M11 Pro-д гарсан гол өөрчлөлтүүдийн нэг нь дотоод санах ойг 64 ГБ хүртэл өргөжүүлсэн явдал юм...

Vivo N17 Neo нь NFC-ээр тоноглогдсон бөгөөд Google Pay төлбөрийн системтэй нийцдэг. Энэ модулийн тусламжтайгаар та...

Цэнэглэгч нь хоёр USB гаралттай адаптерын хамт ирдэг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь...



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй