Гэртээ хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой тоглоомууд. Гэртээ хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд. Тоглоом "Өөрчлөх орон сууц"

Сонирхолтой тэмцээнүүдХүүхдэд зориулсан төрсөн өдөр нь орчин үеийн баярын зайлшгүй шинж чанар юм. Бялуу идэж, чөлөөт цагаараа юу хийхээ ойлгодоггүй уйтгартай уулзалтууд аль хэдийн өнгөрчээ.

Олон эцэг эхчүүд найз нөхдөө төрсөн өдрийн үдэшлэгт урьж, бүтээлч сэтгэлгээг авчрахыг хичээдэг хүүхдийн баяр. Ээж, аав нарт туслахын тулд - баяр зохион байгуулах зөвлөмж, охид, хөвгүүдийн төрсөн өдрийн уралдааны тодорхойлолт, хүүхдүүд болон түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан.

Ямар тэмцээн зохион байгуулж болох вэ? Хүүхдүүдийн сонирхлыг хэрхэн татах вэ?

Мэргэжлийн аниматорууд дараах зөвлөгөөг өгдөг.

  • зочдын насыг харгалзан, төрсөн өдрийн хөвгүүн болон найз нөхөд амархан даван туулж чадах ажлыг сонгох;
  • илүү их таяг бэлтгэх: хүүхдүүд хувцаслах, хувцас солих, зурах, үлгэрийн баатрууд болж хувирах дуртай;
  • хөгжилтэй буухиа уралдаантай ээлжлэн тайван үйл ажиллагаа;
  • хүү, охиныхоо найз нөхдийн талаар илүү ихийг олж мэдэх, тэдний сонголтын талаар асуух;
  • ялалт-ялалт сонголт - анхны хувцастай сэдэвчилсэн үдэшлэг;
  • оролцогчид эвгүй (доромжлуулсан) мэт санагдах тэмцээнүүдээс татгалзах. Тэмцээний үр дүнг тэнэг, ухаалаг, нам гүм, идэвхтэн, болхи, бүх төрлийн наймаачин гэж хуваахыг бүү зөвшөөр. Үзвэр үйлчилгээ нь доог тохуу биш харин баяр баясгалан, инээдийг төрүүлэх ёстой;
  • шагнал бэлтгэх. Хамгийн гол нь: анхаарал хандуулах, бэлэгний үнэ биш. Шагнал нь насанд тохирсон байх ёстой;
  • Ялагч гараагүй хоёр, гурван тэмцээний талаар бодоорой: бүх хүүхдүүд оролцсоныхоо төлөө бэлэг авдаг. 3-4 насны хүүхдэд зориулсан урьдчилсан нөхцөл;
  • бүх залуу зочдыг оролцохыг урих;
  • скрипт бэлтгэх, уралдааны нэрийг хуудсан дээр бичих, Товч тодорхойлолтямар ажлыг санал болгохыг хялбархан удирдах;
  • өрөөний хэмжээг харгалзан үзвэрийн талаар бод. Хэрэв хэтэрхий их зай байхгүй бол боломжтой бол баярын өдөр илүүдэл тавилга, шаардлагагүй зүйл, хэврэг чимэглэлийг арилга. Том өрөөнд спортын тэмцээн зохион байгуулах нь илүү хялбар байдаг: энэ давуу талыг ашигла.

Зөвлөгөө!Хүүхэдтэйгээ зөвлөлдөхөө мартуузай. Мэдээжийн хэрэг, баяр нь гэнэтийн бэлэг байх ёстой, гэхдээ олон хүүхэд баярыг зохион байгуулахад оролцож, сонирхолтой шийдлүүдийг санал болгодог. Хамтдаа таяг хийж, уралдааны талаар бодож үзээрэй. Хүүхдийнхээ санал болголт гэнэн юм уу, хэтэрхий энгийн мэт санагдаж байвал бүү шоолоорой. Хэрэв хүү эсвэл охин нь найз нөхөддөө баяртай байх болно гэдэгт итгэлтэй байвал даалгаврыг жагсаалтад оруулаарай.

Тайван тэмцээнүүд

Амттай амттан хийсний дараа та гүйж, үсэрч болохгүй. Зочдод асуулт хариулт, төсөөллийн даалгавар, хөгжилтэй шүлэг бичих, анхны үлгэрийг санал болго. Даалгавруудыг сонгохдоо төрсөн өдрийн хүн болон зочдод хэдэн настай болохыг анхаарч үзээрэй. Хөтлөгч нь ээж эсвэл аав, эцэг эх хоёулаа оролцсон нь дээр.

Танил

Тэмцээн нь бүх насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энэ даалгавар нь зочдод тав тухтай, ичимхий багатай байх боломжийг олгоно, ялангуяа компани нь бие биенээ сайн мэддэггүй хүүхдүүдээс бүрддэг бол. Ихэнхдээ хүүхэд хашаанаасаа найз нөхөд, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд / ангийнханаа урьдаг. Энгийн даалгавар нь бие биенээ таньж мэдэхэд тусална.

Хөтлөгч нь цэнхэр хувцастай хүүхдүүдийг босож, өөрсдийнхөө тухай бага зэрэг ярихыг хүсдэг. Зээл нь шар, улаан, ногоон гэх мэт залуусыг авдаг. Хүн бүр өөрийгөө танилцуулж, хэд хэдэн хэллэг хэлэх хэрэгтэй.

Хэнийг ч битгий алдаарайялангуяа арав гаруй зочин байвал.

Сэдвийг сур

4 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Жижиг бэлгүүдийг том уутанд хий: чихэр, алим, машин, хүүхэлдэй, жүрж, бөмбөг. Хүрэлтээр танихад хялбар бүх зүйл тохиромжтой. Хүүхдүүд ээлжлэн цүнхэнд ойртож, гараа доошлуулж, ямар объект авсанаа олохыг хичээдэг. Таамагласан зүйл нь оролцогчид шагнал болгон үлдэнэ.

Хөгжилтэй зураач №1

3-4 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн. Зочин бүр цаас, эсгий үзэг, харандаа авдаг. Даалгавар бол хүн бүрт танил болсон амьтныг, жишээлбэл, баавгайн бамбарууш эсвэл туулайг зурах явдал юм. Хүн бүр шагнал авдаг. Шагналын ангилал: Хамгийн хөгжилтэй, Хамгийн үнэн зөв, Хамгийн анхны, Би хамгийн хурдан зурсан гэх мэт.

№2 зураачийн дүрд тоглож байна

3 настай хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом нь нялх хүүхдэд илүү тохиромжтой. Зургийн цаасыг самбар эсвэл хананд хавсаргана. Хүүхдүүдэд хурууны будаг өг. Зочин бүр төрсөн өдрийн бэлэг зурдаг - сайхан цэцэг. Ихэвчлэн хүүхдүүд тэмцээнд оролцохыг дуртайяа зөвшөөрч, урам зоригтойгоор зурдаг.

Төрсөн өдрийн үдэшлэгт олон хүүхэд байдаг уу? Цаас бүрийг өгч, бүтээлч байдлын хүснэгтийг сонго. Дууссан зураг дээр гарын үсэг зурж, огноогоо тавиад, зочдын алга ташилтаар төрсөн өдрийн хүнд өг.

Үл үзэгдэх араатан

6-7 насны хүүхдэд зориулсан. Тэмцээн нь уран сэтгэмж, сэтгэлгээний өвөрмөц байдлыг хөгжүүлдэг.Сургагч багшийн даалгавар бол байгальд байдаггүй хачин амьтдын талаар хэд хэдэн асуултыг урьдчилан бэлтгэх явдал юм.

Хүүхдүүд араатныг дүрсэлж, хэрэв хүсвэл зурж, ямар дуу чимээ гаргаж байгааг харуулах ёстой. Ихэвчлэн залуус хөгжилтэй, дуртайяа төсөөлдөг. Хамгийн гол нь анхны амьтдыг гаргаж ирэх явдал юм.

Сонголтууд:

  • Хайруулын тавган загас ямар харагддаг вэ?
  • Хиппо загас хэр жинтэй вэ?
  • Хөгжимчин шувуу хаана амьдардаг вэ?
  • Матрын шувуу ямар далавчтай вэ?
  • Мурмуренок гэж хэн бэ?

үг тоглоом

6-аас дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан алдартай тоглоом нь баярын хувиралтай байх ёстой.

  • эхний даалгавар.Ширээн дээрх тавагуудыг K үсэг, дараа нь P, дараа нь B гэж нэрлэ;
  • хоёр дахь даалгавар.Зочдын аль нь A, C, L үсгээр эхэлсэн нэр;
  • гурав дахь даалгавар. I, M, K гэх мэт үсгээр ямар бэлэг бодож болох вэ?

Эвдэрсэн утас

Тэмцээн нь 5-аас дээш насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Энэ тоглоом нь арав гаруй жилийн турш мэдэгдэж байсан боловч үндсэндээ бяцхан зочдыг баярлуулдаг. Оролцогчид олон байх тусам үр дүн нь гэнэтийн байх тусам хөгжилтэй байх болно. Үүний мөн чанарыг санаарай: удирдагч хүүхдүүдийн эхнийх нь үгийг чимээгүйхэн дуудаж, хоёр дахь нь чихэнд нь, дараа нь гурав дахь нь, сүүлчийн оролцогчид хүрэх хүртэл хэлдэг. Хурдан ярих, дарааллыг хойшлуулахгүй, үе бүрийг төгс хэлэхгүй байх нь чухал.

Ихэнхдээ энэ үгийг танихын аргагүй өөрчилдөг. Хамгийн инээдтэй үр дүн бол 2-4 үетэй үг нь тийм ч "энгийн" биш, жишээлбэл, Мурзилка, Крокодилчик, Бөмбөлгүүдийг юм.

Хөгжилтэй тэмцээнүүд

Хөгжилтэй төрсөн өдрийн тэмцээн нь бага насны болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Аниматорууд зарцуулахыг зөвлөж байна ижил төстэй тоглоомуудБаярын дундуур хүүхдүүд бие биенээ таньж, дассан, ичимхий байхаа больсон.

Загварын үзүүлбэр

8 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Хувцас, гутлын хайрцагыг урьдчилан бэлтгэ. Бүх зүйл тохиромжтой: хөнгөн даашинз, нимгэн ороолт, үслэг малгай, бээлий. Илүү их зүйл оруулаарай. Хөгжилтэй байдлын зайлшгүй шинж чанарууд бол янз бүрийн материалаар хийсэн хиймэл үс, эвэр, цагираг дээрх чих, үнэг эсвэл туулайн сүүл, бүс, дүүжлүүр, сэрвээ юм. Өндөр өсгийтэй гутал өмссөн бол унахаас сэргийлж тогтвортой суурьтай жижиг размер сонгох хэрэгтэй.

Нүдээ боосон оролцогч бүр хайрцагт ойртож, 5-6 зүйлийг гаргаж, хувцаслаж, загвар өмсөгчийнхөө нэр эсвэл уриаг гаргаж ирдэг. Бүх зүйл ангилагдахад загварын шоу эхэлнэ. Охидууд тэмцээнд оролцох хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг ч хөвгүүд ихэнхдээ тэднээс хоцрохгүй. Хүүхдүүд илүү идэвхтэй, илүү тайван байх тусам сэтгэл хөдлөл нь илүү тод харагддаг.

Гайхамшигт Chamomile

7 настай хүүхдэд зориулсан тоглоом. Том цэцэг хийж, дэлбээ бүр дээр бич инээдтэй даалгавар: дуртай дуучнаа (амьтдын нэг) дүрслэх, хэрээлэх, хөгжмийн дагалдан дуу дуулах (халбага, бөмбөр, шажигнуур). Оролцогч бүр шагнал авдаг.

инээдтэй хариултууд

7 настай хүүхдийн тэмцээн. Цөлийн арал, сургууль, дэлгүүр, цэнгэлдэх хүрээлэн, диско, кино театр, боулинг клуб гэсэн бичээс бүхий хуудас бэлтгэ. Тохиромжтой Сансрын хөлөг, усан сан, кино театр, зугаа цэнгэлийн парк, тэнгис, амьтны хүрээлэн, өндөр мод гэх мэт. Илүү олон карт байх тусмаа сайн.

Хөтлөгч нэг оролцогчийг орхиж, бусад нь сандал дээр суухыг хүсдэг. Насанд хүрсэн хүн эсвэл том хүүхдүүдийн нэг нь ээлжлэн шинэ хуудас гаргаж, зочдод бичээсийг үзүүлж, оролцогчоос "Та энэ газарт ихэвчлэн юу хийдэг вэ?" Гэж асууна. Хариултуудын зөрүү нь бүх зочдыг баярлуулдаг. Цөөн хэдэн хүн оролцоорой. Сургагч багш "санал асуулга" дуусах цаг болсныг үргэлж мэдэрдэг бөгөөд ихэвчлэн гурав, дөрвөн оролцогч хангалттай байдаг.

залуу авъяас

6 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танд нэг хуудас зургийн цаас, тод эсгий үзэг эсвэл маркер хэрэгтэй. Тэргүүлэх нь хэн нэгнийг зурахыг санал болгодог. Хүүхдүүд өөрсдөө тохирох дүрийг сонгодог: баавгай, бяцхан хүн, туулай, муур, хүүхэлдэйн киноны дүр. Үзэл бодлоо бүү тулга.

Хүүхдүүд нүдээ аних тул та харж чадахгүй. Сургагч багш хүүхдүүдийг ээлжлэн цаас руу хөтөлнө. хамт даалгавар нүд анилаанэг нэгээр нь зурах. Эхний оролцогч толгой, хоёр дахь нь их бие, гурав дахь нь хөл гэх мэтийг зурдаг.

Тэмцээн нь уйтгартай биш, харин таныг баярлуулдаг.Толгой нь биеэсээ тусад нь "амьдарч", сүүл нь чихнээс ургадаг нь ихэвчлэн тохиолддог. Энэ нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй араатан эсвэл харь гаригийн хүн болж хувирдаг. Тэмцээн нь ямар ч насны хүүхдүүдийг (мөн насанд хүрэгчдэд ч гэсэн) үргэлж хөгжөөдөг. Ихэвчлэн хоёр, гурван мал хангалттай байдаг.

хөгжилтэй нислэг

6 настай хүүхдэд зориулсан тоглоом. Та зузаан ороолт хэрэгтэй болно бөмбөлөг. Хөтлөгч нь бөмбөгийг хоосон ширээн дээр тавьж, оролцогчийг авчирч, объектын байршлыг санах боломжтой болгож, нүдийг нь боож, 2-3 алхам ухарна. Хүүхэд хэд хэдэн удаа эргэдэг (толгой эргэхгүйн тулд тийм ч их биш).

Оролцогчийн даалгавар бол бөмбөгийг ширээн дээрээс үлээх явдал юм.Маш олон удаа эргүүлсний дараа хүүхэд буруу тийшээ харж, хоосон орон зай руу үлээж эхэлдэг. Даалгавар нь инээдтэй боловч оролцогчийн хувьд доромжилсон зүйл биш юм.

Амьтныг тааварлаарай

Тоглоом нь 6-7 насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, амьтны нэрийг хуудсан дээр бичиж, өрсөлдөгчид нь харахгүйн тулд удирдагч руу дамжуулна. Эхний тушаал нь энэ араатан (шувуу) дохио зангаа, алхаа, нүүрний хувирал зэргээр юу хийдэгийг харуулдаг, гэхдээ дуугардаггүй. Хоёр дахь баг амьтныг таах ёстой. Бүх оролцогчдын шагнал. Амьтныг таньж чадаагүй хүмүүсийг жишээлбэл, нэг хэсэг чихэрээр шагнаж, түрүүлсэн баг "Мэдлэгчдийн клубын гишүүн" гэртээ хийсэн медалийг авдаг.

Гахай эсвэл буга тийм ч тохиромжтой биш,танихад хялбар амьтан/шувууд байх ёстой.

Хөдөлгөөнт болон идэвхтэй тоглоомууд

Тухайн газар гүйх боломжтой юу? Хүүхдүүдээ тайвшир. Цөөн тооны зочинтой дунд хэмжээний өрөөнд ч гэсэн хөгжилтэй тэмцээн зохион байгуулж болно.

Хаяг дээр гематоген нь хүүхдийн биед хэрхэн хэрэгтэй талаар уншина уу.

Хамгийн том савангийн хөөс

5-6 насны хүүхдэд зориулсан. Мөн чанар нь нэрнээс нь тодорхой харагдаж байна. Зочдын тоогоор савангийн хөөс худалдаж аваарай. Хамгийн их гайхамшигт бөмбөгтэй хүн шагнал авна.

Оновчтой мэргэн бууч

5 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Танд хуванцар хувин, жижиг бөмбөг, самар, том Лего эд анги, утастай бөмбөг хэрэгтэй болно. Хувиныг хүүхдүүдээс 3-6 алхмын зайд байрлуулна (насыг анхаарч үзээрэй). Зорилго нь зорилгоо биелүүлэх явдал юм. Амжилттай өнхрөх бүр 1 оноотой. Хамгийн их оноо авсан нь хожсон. Шагнал нь заавал байх ёстой, медаль "Хамгийн үнэн зөв".

сүүлийг барих

6 настайгаас эхлэн тэмцээн. Хангалттай зайтай хөгжим тоглоорой. Удирдагч төгсгөлд нь нумтай олс, оролцогч бүрийн бүс рүү "сүүл" бүхий ороолт уядаг. Даалгавар бол өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө өмнө гэзэгнээс нь барих явдал юм. Ялагч нь чихэрлэг шагнал авдаг.

нэмэлт сандал

5 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танил тоглоом үргэлж сэтгэл хөдлөлийн шуургыг үүсгэдэг. Урьдчилсан нөхцөл бол гүйх газар байхын тулд том өрөө байх явдал юм.

Хамгийн гол нь: зочид - 7, сандал - 6. Сандалуудыг нуруугаараа дотогшоо байрлуулж, тойрог үүсгэ. Хөгжмийн дагуу хүүхдүүд сандал тойрон алхаж (гүйж), хөгжим чимээгүй байна - суудал авах цаг боллоо, хоцрогдсон хүүхэд гарч байна. Тэмцээний төгсгөлд 1 сандал, 2 оролцогч үлдсэн. Ялагч "Хамгийн уян хатан" медаль + шагналын эзэн болно.

Ер бусын волейбол

Тоглоом 7-8 настай. 4-5 сандал дараалан байрлуулж, 1 метрийн дараа шалан дээр олс (ороолт), өөр нэг метрийн дараа хоёр дахь эгнээний сандал тавь. Энэ нь волейбол тоглох талбай болж хувирав.

Essence:хүүхдүүд 2 багт хуваагдаж, байр эзэлнэ. Бөмбөгний оронд - бөмбөлөг. "Бөмбөлөг" -ийг сандлаас босохгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө талбай дээр шидэх шаардлагатай. Бөмбөгийг бага хожсон баг талбай дээгүүр нисч байв.

Хүүхдийн боулинг

Аз жаргалтай хүүхдийн тэмцээн 7 наснаас эхлэн. 6-8 объектыг шалан дээр байрлуул. Тохиромжтой хуванцар зүү, бөмбөг, шоо. Боулингийн бөмбөгний оронд хуванцар сав (хоосон). Даалгавар бол объектуудыг нураах явдал юм. Зай нь өрөөний хэмжээнээс хамаарна. Ямар нэг зүйлийг эвдэж, эвдэхгүйн тулд шалнаас шаардлагагүй бүх зүйлийг зайлуул.

Эцэг эхчүүд охид / хөвгүүдэд ямар тэмцээн зохион байгуулахыг ихэвчлэн асуудаг. Санал болгож буй ажлуудын ихэнх нь хүйсээс үл хамааран бүх хүүхдэд тохиромжтой. "Загварын шоу" дээр ч гэсэн олон хөвгүүд залуу загвар өмсөгчдөөс муугүй анхны хувцасаа харуулдаг. Хүүхдүүдийг "өдөөх", таатай уур амьсгалыг бий болгох нь илүү чухал бөгөөд ингэснээр бүх зочид тэмцээнд оролцохдоо баяртай байх болно.

Та хүүхдийн үдэшлэг зохион байгуулахаар шийдсэн үү? Зөвлөмжөөр өөрийгөө зэвсэглэ, хэсэг бүрээс янз бүрийн сэдвээр хоёр, гурван уралдаан сонго. Залуу зочдын нас, хобби, зан чанар (зөвхөн 4-5 хүүхэдтэй бол), мэдлэгийн түвшинг анхаарч үзээрэй.

Дараах видеон дээрх хэд хэдэн хөгжилтэй хүүхдийн уралдаанууд:

Tvoi rebenka.ru хүүхдийн сайт дээрх хүүхдүүд, сургуулийн сурагчид, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн зугаа цэнгэл, хөгжилд зориулсан гэрийн тоглоомууд!

ЕРӨНХИЙ АЖИЛ

Тоглогчид бүр харандаа, урт цаас авч, тэнд байгаа хүмүүсийн аль нэгнийх нь нэрийг бичээд, бичсэн зүйлийг нуухын тулд цаасыг нугалж, баруун гар талд нь сууж буй хөрш рүүгээ дамжуулдаг. хэн нэгний дүр төрх, цаасыг цааш нь дамжуулдаг. Дараа нь ижил дарааллаар дараах асуултуудын хариултыг бичнэ үү: ямар төрлийн?, та юу хийсэн бэ?, хэзээ?, хаана?, үр дагавар нь юу байсан бэ? Мэдээжийн хэрэг, хэн ч өмнө нь юу бичсэнийг мэдэх ёсгүй. Цаасан хуудас бүр тоглогчдын тойрон эргэлдэж байх үед хүн бичсэн бүх зүйлийг чангаар дахин уншдаг бөгөөд энэ нь олон тооны үл нийцэх зүйл байдаг тул маш их инээдийг төрүүлдэг. Навчны нэг өнгө нь хөвгүүдийг, нөгөө нь охидыг дүрслэх болно.

нэр үг

Тоглогчдын нэг нь богино өгүүллэг бичиж, нэр үг бүрийн өмнө хоосон зай үлдээдэг: мэдээжийн хэрэг, бусад нь юу бичиж байгаагаа мэдэхгүй байх ёстой. Дараа нь тоглогч бүр түүхийн зүүн хэсэгт дарааллаар нь дарааллаар нь тохирох ямар нэгэн нэр томъёог хэлдэг; Энэ тохиолдолд түүхийг унших нь ихэвчлэн маш их инээдийг төрүүлдэг ийм зөрчилтэй байдаг.

ШУВУУД НИСЭЖ БАЙНА

Бүх тоглогчид долоовор хуруугаа тавьсан ширээг тойрон сууна. Хүн бүр янз бүрийн нисдэг шувууд, шавьжийг нэрлэж эхэлдэг бөгөөд хүн бүр хуруугаараа хуруугаараа бөөлжиж, гэнэт нисэх боломжгүй зүйлийн нэрийг дурддаг. Ширээн дээрээс хуруугаа өргөсөн тоглогчид торгууль төлдөг.

УТАС

Оролцогчдын нэг нь баруун талд суугаа хөршийнхөө чихэнд чимээгүйхэн үг хэллэг дамжуулдаг; тэр энэ хэллэгийг дараагийнх руу нь давтдаг, гэх мэт.Сүүлийн хэллэг нь чангаар тунхаглагддаг бөгөөд ихэвчлэн үл танигдахуйц, зарим талаараа, магадгүй, үүнээс болж гажсан байдаг; Хэн нэгэн үүнийг сайн сонсоогүй, эсвэл хэн нэгэн үүнийг санаатайгаар гуйвуулсан байх.

үе

Бүгд тойрогт сууна. Нэг нь тоглогчдын аль нэгэнд алчуур шидэж, үг хэлнэ. Алчуурыг барьсан хүн эхнийхтэй үг үүсгэхийн тулд нэг буюу хэд хэдэн үеийг нэн даруй нэмж оруулах ёстой. Жишээлбэл, эхнийх нь "са", хоёр дахь нь "жа" гэх мэт. Дараа нь тэр ээлжлэн нөгөө рүү нь алчуур шидэж, шинэ үеийг нэрлэх гэх мэт. Хэн ч бодсон, эсвэл хэлнэ үү. нэг үгээр бол fant төлдөг.

СҮҮДЭР ТОГЛООМ

Ханан дээр хуудас бэхэлсэн бөгөөд түүний өмнө тоглогчдын нэг нь сууна. Өрөөний нөгөө үзүүрт дэнлүүг ширээн дээр тавьдаг. Бүх тоглогчид дэнлүү болон таамаглагчийн хооронд ээлжлэн өнгөрөх бөгөөд тэд сүүдэрт өнгөрч буй хүнийг таних ёстой бөгөөд тэр эргэж харах эрхгүй. Хажуугаар нь өнгөрч буй хүмүүс мэдээжийн хэрэг аль болох сүүдрээ өөрчлөхийг хичээж, мөрөө дээш өргөх, бөхийх, үс засалтаа өөрчлөх гэх мэт.. Таагчид сүүдэрээс таньсан хүн оронд нь сууна.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: ТОРХНЫ ХАРАГ

Энэ тоглоом нь гэртээ байгаа хүүхдүүдэд зориулагдсан.- нуугдаж, хайхын эсрэг хувилбар. Бүх тоглогчид нүдээ аниад арав хүртэл тоолдог бол удирдагч нь гүйж, нуугдаж байдаг. Хэсэг хугацааны дараа тоглогчдын нэг нь эрэл хайгуул хийж, нэг минутын дотор нуугдаж буй хүнийг олохгүй бол тоглоомыг орхино. Хэрэв тэр удирдагчийг олсон бол тэр түүнтэй хамт нуугдана.

ТоглоомТорхонд урсдаг загас шиг хүн бүр удирдагчтайгаа нуугдах хүртэл үргэлжилнэ. Үүний зэрэгцээ гол зүйл бол инээхгүй байх, хүн бүрийг урвахгүй байх явдал юм.

ХҮҮХДҮҮДИЙГ ГЭРТЭЭ ТОГЛОО: BILBOKE

Энэ бол өвөө эмээ, тэр байтугай элэнц эмээ өвөө нар ч тоглож байсныг санаж чадах тийм эртний франц тоглоом юм.

Үүний төлөө гэртээ хүүхдүүдтэй тоглох тоглоомта ойролцоогоор 45 см урт зузаан утас эсвэл утас авах хэрэгтэй.Түүний нэг үзүүрийг теннисний бөмбөгөнд наалдамхай туузаар, нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд наасан байна. Та мөн утасны төгсгөлийг хуванцар аяганы бариултай холбож болно.

Тоглоомонд хэд хэдэн хүн оролцдог. Тоглогч бөмбөгийг дээш шидэж, аяга эсвэл аяганд хийх шаардлагатай. Үүний тулд оноо өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртлээ ээлжлэн барьж авах хэрэгтэй. Алдсан тоглогч билбокыг дараагийн тоглогч руу ээлжлэн дамжуулдаг. Тохиролцсон тооны оноог түрүүлж авсан хүн ялагч болно.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: Хэн удирдагч вэ?

Тоглолтод дор хаяж зургаан тоглогч оролцох ёстой бөгөөд тоглогчдын нэг нь өрөөнөөс гарна. Энэ үед бусад нь дугуйлан суугаад удирдагчаа сонгодог. Сургагч багш алгаа таших, толгойгоо сэгсрэх, нударгаа сэгсрэх гэх мэт энгийн хөдөлгөөнүүдийг хийдэг. Үлдсэн тоглогчид удирдагчийн хөдөлгөөнийг давтаж, түүний араас шинэ хөдөлгөөнийг аль болох хурдан хийх ёстой.

Одоо хаалганаас гарсан тоглогч буцаж ирээд тойргийн төв болно. Түүний үүрэг бол хэн удирдаж байгааг олж мэдэх явдал юм. Энэ нь тийм ч амар биш, учир нь тэр удирдагч руу харж байхдаа шинэ хөдөлгөөн хийхгүй. Удирдагч олдвол тэр өрөөнөөс гарах ёстой бөгөөд тоглогчид шинэ удирдагчийг сонгоно.

Номоос: Г.Тубельская. Гэр бүл дэх хүүхдийн амралт. Москва, "Сфера" худалдааны төв, 1999 он.

ГЭРТЭЭ ХҮҮХДҮҮДЭД ЗОРИУЛСАН ТОГЛООМ: НАДТАЙ ТАНИЛЦ

Энэ тоглоомонд олон хүүхэд оролцдог. Удирдагч нүдийг нь боож, тэр тойргийн төв болдог. Удирдагчийн дохиогоор (алга ташилт) тоглогчид тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг. Давтан алгадах нь хөдөлгөөнийг зогсооно. Одоо хөтлөгч тоглогчдын аль нэгийг зааж, түүнийг танихыг хичээх ёстой. Тэр тоглогчид хүрэх эрхтэй бөгөөд хэрэв та таамаглаж чадахгүй бол түүнээс ямар нэгэн зүйл хэлэхийг хүсэх (амьтдыг дүрслэх - мяав, шуугиан, хуцах, хэрээ гэх мэт).

Хэрэв удирдагч хүүхдийг танихгүй бол хоёр дахь удаагаа удирдана.

Номоос: М.А. Михайлова.

Хүүхдийн амралт. Тоглоом, заль мэх, хөгжилтэй. Ярославль, Хөгжлийн академи, Академи Холдинг, 2000 он

Хүүхдийн зан үйлийн зөв загварыг бий болгоход чиглэсэн 5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоомууд.

Нэгдүгээрт, 5-7 насны хүүхдүүдийн зан байдлыг анхаарч үзээрэй.

Тав дахь төрсөн өдрөө тэмдэглэж буй хүүхдүүд өөрсдийгөө хангалттай ухаалаг, бие даасан, насанд хүрсэн гэж үздэг. Тэд оюуны, танин мэдэхүйн харилцаа холбоог эрмэлздэг, эргэн тойронд болж буй үйл явдлын талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг, тэд тийм ч сайн биш байсан ч гэсэн тайлбарлахад баяртай байх болно - зүгээр л асуу. Тэдний хувьд магтаалыг хүлээн авах, сайн байх нь чухал юм. Энэ насны хүүхдүүд бусдад туслах хүсэл эрмэлзэл, бусадтай сайн харилцаатай байх хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг.

Зөрчилдөөнтэй нөхцөл байдлын үед хүүхэдтэйгээ бүх зүйлийг ойлгодог хүн шиг ярилц. Тайвширч, тайван бай, тэгвэл хүүхэд таныг хараад тайвширч эхэлнэ. Гурав, дөрвөн өгүүлбэрээр байр сууриа тайлбарлаж, хүүхэдтэй ижил зүйлийг хийхийг хүсч байгаагаа ойлгуулахыг хичээ, гэхдээ объектив шалтгааны улмаас чадахгүй. Өөр хувилбар санал болго: “Чи бид хоёр маш хөгжилтэй, энд тоглох нь хөгжилтэй. Гэхдээ удахгүй бороо орох тул би гэртээ харих хэрэгтэй болно. Бид норж, өвдөж байна. Мөн гэртээ бид таны дуртай нуугдаж тоглоно.

Хүүхдийг ухаантай болгож, маргааны сэдвээс сатааруулж, өөрт хэрэгтэй чиглэлд хөдөлж чаддаг болгохын тулд доорх тоглоомуудыг ашигла.

Анхаарал солих тоглоомууд

Хариулагч

Байршил.Гадаа эсвэл гэртээ.

Яаж тоглох вэ.Хүүхэдээсээ янз бүрийн асуулт асууж, түүнд хариулахыг зөвшөөр. Дараа нь дүрээ солино.

Анхаарна уу. Энгийн болон сонгох хөгжилтэй асуултуудЖишээ нь: "Муур таван сүүлтэй юу? Тэгээд хэд вэ?.. Нохой нисч чадах уу? Санта Клаус ногоон хүрэмтэй юу?

нэр дуудагч

Байршил.Гадаа эсвэл гэртээ.

Яаж тоглох вэ.Хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ гэж өөр өөр нэрээр нэрлэснээр инээдтэй байх болно: "Чи улаан лууван!", "Чи бол байцаа!". Тоглоомын төгсгөлд бие биедээ эелдэг үг хэлээрэй.

Хамгийн сайн

Байршил.Гадаа эсвэл гэртээ.

Яаж тоглох вэ.Тэмцээн зохион байгуулах - хэн цааш үсрэх, хэн нэг хөлөөрөө (аяллын чиглэлд) урт үсрэх, хэн нэгэн газар эсвэл объект руу хурдан гүйх гэх мэт.

Дуудсан - алхах

Байршил.Гадаа эсвэл гэртээ.

Яаж тоглох вэ.Цагаан толгойн үсгийг сонгоно уу. Тэр үсгээр эхэлсэн үгсийг ээлжлэн хэл. Үгийн нэр нь гурван алхам урагшлах эрхтэй.

Гэрлэн дохио

Байршил.Гудамжинд.

Яаж тоглох вэ.Зам дээрх хөдөлгөөнийг гэрлэн дохиогоор зохицуулдаг гэдгийг хүүхдэдээ сануул. "Улаан гэрэл - ямар ч боломжгүй, зогсоо. Шар гэрэл - бэлэн байгаарай. Ногоон - гүй, гүйцэх. "Улаан" гэж хэлээд нялх хүүхдээс хол зайд: "Улаан, улаан, одоо шар (хүүхэд чамайг гүйцэхээр бэлдэж байна), одоо ногоон!" Гэж давтана.

Дүрүүдийг өөрчлөх.

5-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Оргилцгооё!

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Халуун усаар дүүргэсэн сав.

Яаж тоглох вэ.Устай саванд нүүрээ барь.

Анхаарна уу. Та хүүхдэд ус ууж болохгүй, зөвхөн нүүрээ уснаас дээш өргөх замаар агаар амьсгалж болно гэдгийг тодорхой тайлбарла.

Дэрний тулаан

Байршил. Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Оролцогчдын тоогоор хөнгөн, жижиг хэмжээтэй, нягт чихмэл биш дэр.

Яаж тоглох вэ.Дэрэн дээр барь. Насанд хүрэгчид хүүхэдтэй ойролцоо өндөртэй байхын тулд өвдөг сөгдөх боломжтой.

Анхаарна уу.Хүүхдийн аюулгүй байдлын урьдчилан сэргийлэх арга хэмжээний талаар ярилцах - маш хүчтэй цохиж болохгүй, толгойг нь цохихоос зайлсхий.

Биеийн тамирын минут

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна. Хөгжмийн дагалданхэмнэлтэй хөдөлгөөн хийхэд тохиромжтой.

Яаж тоглох вэ.Цэнэглэх шинж чанартай ээлжлэн хөдөлгөөнүүд: гар, хөлөө дүүжлэх, бөхийлгөх, гараа хажуу тийш нь тараах, биеийн дээд хэсгийг эргүүлэх, бөхийлгөх гэх мэт.

Зурагчин

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна. Хүүхэд болон таны дуу, шүлгийн талаархи мэдлэг.

Яаж тоглох вэ.Текстэд юу ярьж байгааг дохио зангаа, үйлдлээрээ нэгэн зэрэг харуулахын зэрэгцээ дууны үгийг сонсох эсвэл шүлгийг чангаар унших. Жишээлбэл:

Жижиг (Алгаа шалнаас хэдхэн сантиметр зайд байлга.)

Зул сарын гацуур мод (Бид гараа хажуу тийш нь аваачдаг.)

Өвөл хүйтэн... (Бид хоёр мөрөн дээрээ гараа ороож, даарч байгаа юм шиг чичирч, шүдээ ярина.)

Боулинг

Байршил. Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна. Skittles (эсвэл хуванцар шоо), бөмбөг.

Яаж тоглох вэ.Зүүг өөрөөсөө тодорхой зайд байрлуулж, бөмбөгөөр цохихыг хичээ.

Сагсан бөмбөг

Байршил.Гудамжинд.

Юу хэрэгтэй байна.Дунд зэргийн хэмжээтэй бөмбөг, сагсан бөмбөгийн цагираг.

Яаж тоглох вэ. Бөмбөгийг ээлжлэн цагираг руу шидэх. Эхлээд цагирагны хажууд зогсоод шидэлт хийж, дараа нь аажмаар холдоорой.

Бумеранг

Байршил. Гудамжинд.

Юу хэрэгтэй байна.Бумеранг эсвэл нисдэг таваг.

Яаж тоглох вэ.Нисдэг таваг эсвэл бумеранг хөөргө.

Анхаарна уу. Байшин, замаас зайдуу тоглоход тохиромжтой газрыг сонго.

Эцэг эхчүүд ээ!

Дүрмээр бол бүх гадаа тоглоом гудамжинд, хашаанд явагддаг. Дээр дурдсан тоглоомуудаас гадна дугуй унах, дугуй унах болон бусад олон төрлийн тоглоомууд байж болно. Болгоомжтой, болгоомжтой байгаарай, үүнийг хүүхдүүддээ зааж өгөөрэй.

Зан үйлийн эерэг загварыг бүрдүүлдэг тоглоом, үйл ажиллагаа

Хэн илүү болгоомжтой байх вэ?

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Шоо, машин, олс, тоглоом гэх мэт.

Яаж тоглох вэ. Тэмцээн зохион байгуул. Даалгаврыг илүү нарийвчлалтай гүйцэтгэсэн хүн ялна. Жишээлбэл, машинаа барианд хүргэх, шоо дөрвөлжин цамхаг барих, шалан дээр тавьсан олсоор шулуун алхах, тоглоомуудыг байранд нь байрлуулах, зургийг будах гэх мэт.

Хамгийн авхаалжтай нь

Байршил. Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Хоолны халбага, чанасан өндөг.

Яаж тоглох вэ. Өндөгийг халбагаар барианд аваачина. Үүнийг унагасан хүн ялагдана. Энэ тоглоом нь хурдны тухай биш, харин ур чадварын тухай юм.

Ширэнгэн ой

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Саад болж чадах сандал эсвэл бусад объект.

Яаж тоглох вэ.Өрөөний голд сандал тавь. Нүдээ боосон аав. Тушаал өгч, саадыг тойрон гарахад нь тусал: "Урагш алх, өөр алхам, зүүн тийш алх ..." Дараа нь хүүхдийн нүдийг боох.

Та даалгаврыг хүндрүүлж болно: тойрч гарах шаардлагатай хэд хэдэн зүйлийг тавь. Үүнийг илүү сонирхолтой болгохын тулд хуйвалдаан гарга. Жишээлбэл, сандал бол эзгүй арал дээрх мод юм. “Одоо арал дээр шөнө болж, харанхуй болж, юу ч харагдахгүй байна. Арлынхан хонохын тулд майханд очих ёстой ... "

Сэтгэгч

Байршил. Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна.Хүүхдэд зориулсан кроссворд, ребус, оньсого.

Яаж тоглох вэ. Хүүхдэд санал болго: "Надад сонирхолтой кроссворд байна, та үүнийг тааж чадна гэж бодож байна уу? Бид оролдох уу?"

Ажиглаж сурах

Байршил.Гэртээ эсвэл гудамжинд.

Юу хэрэгтэй байна. Ажиглалтын объект нь шувуу, тэжээвэр амьтан, ургамал (бид түүний өсөлтийг ажиглаж байна), байгалийн үзэгдэл (бороо, цас, мөндөр, хүчтэй салхи) гэх мэт.

Яаж тоглох вэ. Үзэхээ сонго. Хүүхдийн анхаарлыг энэ сэдэвт хандуулаарай: "Өө, энэ юу вэ ?!". Хамтдаа юу болохыг хараарай. Хүүхдээсээ харж байгаа зүйлийнхээ талаар асуу: "Тэр юу хийж байна вэ? Хэрхэн? Эргэн тойронд юу болоод байна вэ? Юу өөрчлөгдсөн бэ? Өчигдөр (хоёр хоногийн өмнө) ямар байсан бэ?..”

Ёс зүйн ABC

Байршил.Гэртээ, гудамжинд.

Яаж тоглох вэ.Хүүхэдээсээ асуулт асууж, хариулахыг хүс: “Таныг ороход би юу хэлэх вэ? Жижигхэнтэй яаж харьцах вэ? ..».

ид шидийн зураг

Байршил.Байшингууд.

Юу хэрэгтэй байна. Цаасан хуудас, харандаа, маркер. Яаж тоглох вэ. Хүүхдийнхээ муу үйлдлээ зурахыг хүс: “Өнөөдөр чи муу зүйл хийлээ. Хийсэн зүйлээ зур. Одоо энэ зургийг ураад өөр хуудсан дээр юу хийх хэрэгтэйг зур. Үүнийг үргэлж хийцгээе!"

Манай сайн найзууд- ном

Хүүхэддээ ном уншиж өг. Номын баатруудыг жишээ болгон, хайртай хүмүүстээ анхаарал халамж тавих, биеэ зөв авч явах, бусдад туслах, үйлдлийнхээ үр дагаврыг бодоход сурга. Асуулт асуу: "Яагаад ийм зүйл болов, энэ хүү биеэ зөв авч явсан уу, юу хийх ёстой байсан бэ?". Хүүхэддээ дүгнэлт гаргахад нь тусал: өөрт байгаа зүйлээ хуваалцах, бусдад туслах, найз нөхөдтэй болох гэх мэт.

Хүүхдийн номын сонголт одоо маш том болсон. Та хүүхэд байхдаа дуртай номоо санаж байгаа байх. Тухайлбал, 3. Александрова (“Үл үзэгдэгч эмэгтэй”), Л.Воронкова (“Ээж юу хэлэх вэ”), Е.Благинина (“Чимээгүй сууцгаая”), Л.Васильева-Гангус ("Үл үзэгдэх эмэгтэй") нарын номууд байж болно. “Эелдэг байдлын ABC”), Б.Заходер (“Саарал од”), Н.Сладкова (“Эргэлзээгүй, эсвэл Жалейкины хэрэг ба халамж”), Г.Шалаева (“Сайн явах дүрмийн том ном. "Хүүхдийг хүмүүжүүлсэн"), В.Маяковскийн хүүхдүүдэд зориулсан шүлгүүд ("Юу нь сайн, юу нь муу вэ?").

Үдшийн үлгэр

Өдрийн цагаар хүүхэд үргэлж биеэ зөв авч явдаггүй байсан ч үдээс хойш сэтгэл догдлол нь намдах үед юу болсон талаар ярих цаг болжээ. Үүнийг маргаан, лекц болгон хувиргаж болохгүй. Хүүхдүүдийн сайн (муу) зан үйл, түүний үр дагаврын тухай үлгэр ярь. Та өөртөө хамгийн тохиромжтой түүхийг гаргаж ирэх болно. Түүний зохиол нь маш энгийн. Гол дүрүүд нь амьтад эсвэл хүүхэлдэй юм. Аливаа үйл ажиллагааны газрыг сонгосон - ой, хайрцаг тоглоом, Гайхамшигт орон, нуур. Энэ нь хүүхэдтэй тохиолдсон явдал шиг харагдахаар талбайг бүтээ. Үлгэр үргэлж сайхан төгсдөг гэдгийг санаарай. Жишээлбэл, хэрэв хүүхэд бусад хүүхдүүдээс тоглоом авбал үлгэр нь дараахь зүйл болж хувирч магадгүй юм.

“Амьтад хөгшин модны дор ойн цоорхойд тоглож байсан. Баавгай машинаа өнхрүүлж, шантереллууд шоо дөрвөлжин цамхаг барьж, туулай пирамид угсарчээ. Гэнэт модны дор чонын бэлтрэг гарч ирэв. Тэрээр chanterelles барьсан цамхгийг сүйтгэж, машиныг баавгайгаас авав. Амьтад чонын бэлтрэг рүү хараад: "Бид чамтай тоглохгүй, чи уурлаа, чи биднийг гомдоочих" гэж хэлээд тоглоомоо цуглуулан өөр хөндийд тоглохоор явахад чонын зулзага ганцаараа үлдэв. Маш уйтгартай, түүнд тоглох хүн байсангүй ".

“Бусдыг гомдоох үед юу болохыг чи хардаг. Хэн ч чамтай тоглохыг хүсэхгүй. Та эелдэг байх хэрэгтэй!"

Хүүхэдтэйгээ хамт ёс зүйн дүрмийн санамж бичээрэй. Энэ нь юу ч байж болно: бичсэн, зураг, үг, зургаар хослуулсан. Хүүхдийнхээ онцлогт тулгуурлан сануулах цэгүүдийг сонго. Хэрэв тэр бусадтай эелдэг харьцаж байвал санамж бичигт "Эелдэг үг хэл - "баярлалаа", "баяртай" гэсэн зүйлийг оруулна уу. Хэрвээ хүүхэд тэмцэгч бол: "Амар тайван бай" гэж бич. Сануулахын тулд хэрхэн ажиллах, юу байх талаар тодорхой зааврыг сонго. 7-8 онооны дотор байлгахыг хичээ.

Санамж бичгийг сайхан зохион бүтээж, харагдахуйц газар өлгө. Та дүрмийг дагаж мөрдөх бүртээ од зурж эсвэл наалт наа. Тодорхой тооны оддын хувьд (жишээлбэл, 20) хүүхдээ урамшуулаарай: түүнтэй дуртай тоглоомоо тоглож, ном эсвэл шинэ харандаа бэлэглээрэй. Хүүхэд сайн, түүний зан байдал танд таалагдаж байгааг анхаарахаа бүү мартаарай. Бичсэн дүрмийг өөрөө дагаж мөрдөөрэй.

Зан үйлийн дүрэм

◈ Эелдэг үг хэл.

◈ Амар амгалан бай.

◈ Хүүхдүүдтэй тоглоом хуваалцах.

◈ Эмээгийнхээ үгийг сонс.

◈ Гудамжинд тайван бай.

◈ Тоглоом, номыг эвхэж, эвхэх.

Хөтлөгч нь үлгэр, хүүхэлдэйн киноны баатар эсвэл баатрыг хоёр, гурван үгээр нэрлэхгүйгээр дүрсэлсэн бөгөөд хүүхдүүд хэний тухай ярьж байгааг таах ёстой. Тэр гараа өргөсөн - хариулсан, зөв ​​хариулсан - шагнал авсан. Жишээ нь: шар хүүхэлдэйн киноны баатрууд, хүн ч бай, амьтан ч биш, гадил жимс (минион) иддэг, эмэгтэй, цэнхэр үстэй, маш сайн хүмүүжилтэй (Малвина), муурны гэр бүлээс, түүний ертөнцөд тэр хаан (Арслан хаан) гэх мэт.

Амьтныг тааварлаарай

Хөтлөгч 2-3 үг хэлдэг бөгөөд хүүхэд нь амьтныг таах ёстой. Хэн түрүүлж гараа өргөвөл тэр хариулдаг, хэн илүү хариулсан бол шагнал авах болно. Жишээ нь: хүзүү, толбо - анааш; шүлс, овойлт - тэмээ; тах, тэрэг - морь; хаан, дэл - арслан гэх мэт.

өнгө алдсан

Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, удирдагч дүрмийг тайлбарлав: "Нэг, хоёр, гурав. Улаан өнгийг олоорой! ” Залуус зочдын хувцас эсвэл танхимд энэ өнгийг олж, алгаа тавиарай. Юу ч олж чадаагүй нэг нь суугаад, үлдсэн хугацаанд өрсөлдөөн үргэлжилсээр байна. Одоо хост өөр өнгөөр ​​дууддаг. Гэх мэтээр ганцхан оролцогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

харь гарагийнхан

Энэ өрсөлдөөнд томоохон хэмжээний оролцоо шаардагдана бөмбөлөгболон маркерууд. Хүүхдүүдийн гарт орчлон ертөнцийн гаригууд байгаа бөгөөд одоохондоо оршин суугчид байхгүй гэж тайлбарладаг. Оролцогч бүр өөрийн "гараг"-аа бяцхан эрчүүдээр "хүн амжуулах" ёстой. Бөмбөг дээр нь илүү олон зурсан амьтад байх хүн ялагч болно. Та мөн хамгийн анхны харь гарагийнханд шагнал өгч болно.

Хамгийн хүчтэй хос

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүрийн гол үүрэг бол өөрсдийгөө бүрэн дүүрэн нотлох, гараа юунд ч салгахгүй байх явдал юм. Удирдагч нь "бараас гүйх", "хурдан, хурдан бөхийх", "онгоц шиг нисэх", "эрвээхэй барих" гэх мэт тушаалуудыг өгдөг. Гараа тайлсан хос хасагдаж, хамгийн хүчтэй, уран бүтээлч хос шагнал авах болно.

Бүгдийг вакцинжуулалтад зориулав

Хүүхдүүд 2 багт хуваагддаг бөгөөд оролцогчид 2 эгнээнд жагсдаг. Баг бүрт тариур (зүүгүй) өгдөг. Баг бүрийн эсрэг талд тодорхой зайд устай сав эсвэл бусад сав байдаг. Эхний багийн гишүүдийн хажууд хоосон сав байна. Багуудын даалгавар бол тариурын тусламжтайгаар өрсөлдөгчдөөсөө хурдан усыг нэг савнаас нөгөөд шилжүүлэх, нэг оролцогч нөгөөг нь солих явдал юм. Хэний баг илүү хурдан давах бол тэр ялсан.

Зэрлэг амьтны мөрөөр

Хүүхдүүд ижил тооны оролцогчтой 2-3 багт хуваагдана. Багууд тусдаа эгнээнд жагсдаг. Баг бүр (эхний оролцогчид) хоёр мөр (энгийн цааснаас хайчилж авсан зэрлэг амьтны ул мөр, жишээлбэл барын мөр) авдаг. "Эхлэх" командын дагуу эхний оролцогчид эхний замыг тавьж, нэг алхам хийж, дараа нь хоёр дахь нь гишгэж, замуудыг сольж, тэдгээрийн дагуу зорилгодоо хүрнэ. Мөн энэ зорилго нь жишээлбэл бялуу бүхий ваар байрлуулах тэмдэг байх болно. Оролцогч зорилгодоо хүрмэгц тэр нэг бялуу идэж, аль хэдийн чөлөөт гүйлтээр буцаж гүйж, бороохойг дамжуулж, хоёр дахь оролцогч руу чиглүүлдэг. Зэрлэг амьтны мөрийг хамгийн хурдан дагаж, бүх олзоо (бялууг) идэж, эхний оролцогчид дахин нэгдүгээр байранд орсон баг ялагч болно.

Төрсөн өдрийн хүү хэдэн шавьжтай вэ

Хөтлөгч нь төрсөн өдрийн хүү олон шавьжтай тул зочдод тоолох хэрэгтэй болно гэж мэдэгдэв. Урьдчилан баяр болох өрөөнд янз бүрийн шавж, жишээлбэл, 7 эрвээхэй, 7 хатагтай, 7 зөгий зэргийг ижил тооны цаасан дээр эсвэл цаасан дээрээс хайчилж авсан жижиг тоглоомын дүрсээр байрлуулна. Шавжийг хаана ч байрлуулж болно - хана, тааз, лааны суурь, ширээн дээр гэх мэт. Зочдын аль нь хамгийн хурдан бөгөөд бүх шавжийг зөв тоолдог бол тэр шагнал авах болно.

Яст мэлхий

Энэхүү тэмцээнд баярын зочид бүр яст мэлхий шиг мэдрэх боломжтой. Тиймээс зочдыг ижил тооны хүмүүстэй багуудад хуваадаг. Багуудаас ижил зайд амттан бүхий аяга байдаг (багийн гишүүдийн тоотой тэнцэх хэмжээний жигнэмэг эсвэл чихэр). Эхний оролцогчдод сав (аяга) өгдөг. "Эхлэх" командын дагуу эхний оролцогчид дөрвөн хөл дээрээ суугаад савыг нуруун дээрээ тавиад зорилгодоо хүрэх замдаа (аяга амттан руу) нэг амттан аваад баг руугаа буцаж, савыг дамжуулна. дараагийн оролцогч руу бороохой. Яст мэлхий шиг хурдан явж, амттангаа шүүрэн авч чадсан баг ялагч болно.

төрсөн өдрийн цасан хүн

Хүн бүрт зориулсан зайрмагны багц, оролцогч бүрт тусгай зайрмагны халбага. "Эхлэх" команд дээр оролцогч бүр аяга тавган дээрээ халбагаар бөмбөгөнд зайрмаг тавьж, хамгийн өндөр цасан хүнийг хийхийг хичээдэг. Төрсөн өдрийн хамгийн өндөр цасан хүнийг нэг минутын дотор бүтээж чадсан хүн шагнал авах болно.



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй