Titan Quest šešėlinis karinis verslas. Titano ieškojimų vadovai ir gairės. Dzeuso vardu

Assassin yra galinga, atakuojanti klasė, turinti silpną gynybą, todėl bandymas pakelti pasipriešinimą jam yra nenaudingas ir jums reikia padidinti puolimą iš visų jėgų, kad nužudytumėte, kol jie jus nužudys.
Įgūdžių išlyginimas
Karinis verslas
Ginklų valdymas – padidina puolimo greitį pagaliu, kardu ir kirviu. Taip pat padidina puolimo gebėjimą. Max pirmas.
Dviejų kardų turėjimas – leidžia herojui vaikščioti su dviem kardais. Padidinus įgūdį, padidėja galimybė pataikyti dviem ginklais vienu metu – maksimalus, bet ne iš karto, pradžiai galite investuoti vieną. Jo patobulinimai atskirai nebus minimi. Tiesiog išnaudokime juos.
Vengimas – padidina vengimo tikimybę. Maks.
„Raging Onslaught“ ir visi jo atnaujinimai yra praleisti. žudikas yra geriau su apskaičiuotu smūgiu.
Mes ignoruojame kovinio įniršio šaką, ji visiškai nenaudinga.
Protėvių skambutis su jo atnaujinimu ignoruojamas. mes esame kovotojai, o ne šaukėjai.
Mūšio reklamjuostė ir jos tobulinimas - verta investuoti 2-3 taškus, o jei yra laisvų taškų, tada visiškai išnaudoti.
Su Battle Horn ir jo tobulėjimu situacija panaši kaip ir prieš tai buvusioje - investuojame 2-3 taškus, jei yra laisvų taškų, maks.
Sūkurys ir lancetas (sūkurelio tobulinimas) - įdedame vieną į patį sūkurį ir jo tobulinimą, nes. mano nuomone, to pakaks.
Šešėlis
Apskaičiuotas smūgis ir sėkmingas smūgis – maks. Tai yra mūsų pagrindinė ataka, bet mes ją įtrauksime į tinkamą klavišą.
Ašmenų galandimas – maks. padidina žalą, o tai yra pagrindinis mūsų žudiko dalykas.
"Apnuodyto ginklo" atšaka yra visiškai padidinta, tk. tai žala, sulėtėjimas ir galimybė išsiųsti priešą.
Mes praleidžiame nuginklavimo spąstus, nes. spąstai lengvai sunaikinami.
Mortal Strike ir jo maksimizavimo atnaujinimas, kaip tai mūsų puolimas prieš viršininkus ir stiprius monstrus. Ir svaigina, ir sustiprėja kraujavimas ir apsinuodijimas.
Atvira žaizda yra labai abejotinas įgūdis, nes. tikimybė, kad ji veiks, nėra tokia didelė. Bet verta investuoti į kitą.
Anatomijos žinios yra įgūdis, kuris padidina kraujavimo žalą. Max, nes durklai sukelia kraujavimą.
Peilių mėtymas yra puolimas, kuris mums labai padės. Į rytus investuokite bent vieną, bet aš asmeniškai maksimaliai išnaudojau šį įgūdį, nes. kraujavimo pažeidimas nebus nereikalingas.
Peilių pliūpsnis – „peilio mėtymo“ įgūdžių tobulinimas. Rytuose būtina investuoti bent 4 vnt., kitaip sulauksite keliolika mirčių. Bet jį reikia greitai išnaudoti.
Spąstų šaka – galite investuoti dar vieną, nes. blaško dėmesį, bet ne daugiau.
Įranga
Žudikas turi vaikščioti su dviem kardais. Tai nėra aptariama. Priešingu atveju tai bus netinkamas žudikas, kuris neišnaudojo viso savo potencialo.
Aš asmeniškai patarčiau "Pagos" ir "Kardas, kuris sumuša protą", bet įprastai eina su dviem "kardais".
Su šarvais problemų nėra – žudiko rinkinys yra geriausias pasirinkimas. Bet tai yra „Epos-Legend“, o prieš tai - pasirinkti geriausią variantą savarankiškai.
Dabar pakalbėkime apie amuletus ir žiedus. Jau sakiau, kad žudikas yra atakuojanti klasė ir nėra prasmės didinti jo pasipriešinimą žiedais ir amuletais. Todėl „Amžinojo įniršio pakabuką“ imame kaip amuletą, o „Arės ženklą“ ir „Apollo valią“ – kaip žiedus (nors aš asmeniškai ėjau su dviem „Arės ženklais“.) Sunku nustatyti. artefaktas, bet man labiau patiktų „Arės kraujas“ (vardas neteisingas)
Taktika
Ant dešiniojo klavišo dedame Apskaičiuotą smūgį, kairėje - mirtiną smūgį. Ant vieno dedame „nuodytų ginklų“, o ant dviejų – „Galąsti ašmenis“. O ant trijų geriausių – mėtymo peiliai. Ant numerio 4 uždėjome ragą, o ant numerio penki – banerį. Taktika yra tokia. Pradedame žaidimą, spaudžiame 1 ir 2, taip įjungiame ašmenų ir užnuodytų ginklų galandimą, tada, kai sutinkame minią, spaudžiame C klasę (peilių mėtymas) ir metame juos į minią. Padedame reklamjuostę ir pučiame į buglį. Toliau mes einame į artimą kovą, laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, kad pats herojus perjungtų priešininkus. Tačiau įgūdžius galite pritaikyti kitiems skaičiams.
Taktika prieš drakonidų magus ir tigrų-vyrų magus
Mes mėtome peilius, pribėgame, duodame mirtiną smūgį, bėgame atgal. Jei gyvas – kartok iki mirties visų magų.
Taktika prieš viršininkus
Metame durklą, laukiame, kol viršininkas bandys tave užpulti ir puolimo momentu išsisukame (geriau iš pradžių būti kitoje pusėje), pribėgame ir padarome mirtiną smūgį ir kol stovykla tęsiasi. vienas ar du paskaičiuoti smūgiai, tada pabėgame. Kartokite tol, kol viršininkas mirs. Pirmiausia patartina pastudijuoti viršininkų įpročius.

Klasės aprašymas

Assassin (karas + šešėlis) - dviejų rankų karys, turintis daugybę nuodų, kraujotakos, spąstų, bombų ir kt. Apskritai jums nebus nuobodu, nes yra daug įdomių įgūdžių

Privalumai

Vienas iš privalumų, kuriuos jau sakiau, yra įdomi žaidimo ištrauka, o ne monotoniškas „mochilovo“. Antra, yra įgūdžių, kurie sulėtina priešus, suteikia galimybę nesėkmingai atakuoti ir suklaidinti. Trečias pliusas yra galimybė išvengti atakos, kuri suteikia įgūdį Išsisukiojimas gali būti daugiausiai 30%, su sąlyga, kad jis yra +4 visiems įgūdžiams. Kitas pliusas yra + 50% puolimas, ginklo valdymas. Ir galiausiai - Mortal Strike, maksimalus jis suteikia + 600% žalos ir + 450% auskarų

Trūkumai

Tai yra prasta gynyba, nėra skydo, nėra gynybos įgūdžių, vengiama skraidyti sviediniais, tačiau tai tik padarys žaidimą įdomesnį. Be to, trūkumas yra didelė mana kaina.

Charakteristikos

Negalite pumpuoti gyvybės, intelektas panašus, galite šiek tiek investuoti į maną, nes tai užims daug arba pagerins daiktą su relikvija manai (pavyzdžiui, hekatas pusmėnulis su mana priedu), mes siurbiame tik jėgą įrankiams, visa kita yra vikrumas. Kelinsime gynybą, nes kažkaip reikia išgyventi

Karinis verslas

1) Ginklų įvaldymas - maksimalus, suteikia + 50% puolimo ir + 25% puolimo greitį, puolimas mums svarbus, nes reikia smogti mirtinu smūgiu ir apskritai kuo greičiau ištverti priešus, kol jie mus ištvers. 2) Kovos įniršis, į šį įgūdį įdedame tik vieną tašką, įgūdis periodiškai suteiks mums + 50% atakų.
3)Įniršis puolimas – maks., po dvylikos smūgių padaro +75% žalą, nors kai kas sako, kad tai klaida, o įgūdis duoda + 150% žalos. 4) Skausmo nepaisymas taip pat geras dalykas suteikia 20% atsparumą pažeidimams ir auskarų vėrimui, o tai bent kažkaip padidina mūsų gyvybingumą. 5) Nupjaukite sausgysles - maksimalus, įgūdis sulėtina priešų judėjimo greitį 55% ir griauna gynybą.
6) Uolumas - esant maksimaliam + 25% puolimo greičiui ir judėjimas vis dar nėra nereikalingi.
7) Vengimas, taip pat maksimalus, suteikia 30% galimybę išvengti atakos.
8) Dviejų ašmenų turėjimas – maksimalus, 30% tikimybė panaudoti.
9) Cleave – maksimalus, 15% tikimybė, kad bus padaryta +50% žalos.
10) Cleave – maksimalus, 15% tikimybė pataikyti į du taikinius ir + 175 tšk. kraujotakos pažeidimas, kuris iš viso su Anatomijos žiniomis taip pat nėra blogas.
11) Rampage – maksima, įgūdis panašus į Cleaving Strike, tik 3 taikiniai.
1.12) Mūšio baneris-maksimalus, suteikia 45% žalos sugėrimą, +120 tšk. avansų ir 274 vnt. žala, šis įgūdis yra labai geras susitikus su viršininkais ir herojais.
13) Triumph - esant max, suteikia -60% žalos, _60% atsparumo pažeidimams, - 50% apsvaiginimo.
14) Whirlwind - investuokite vieną tašką, kad galėtumėte greitai pribėgti prie priešo, įgūdis suteikia + 300% judėjimo greičio.

1) Galandimo peiliukai - max, duos + 88% auskarų ir 31 vnt. auskarų vėrimas. mums pakenks.
2) Apnuodytas ginklas, prideda nuodų žalos, maks.
3) Sleepy dope, suteikia 50% lėtai 5 sekundes, maks.
4) Išgrynintas nuodas, padidina nuodų žalą ir trukmę, maks.
5) Mandragon šaknis – tiesiog puikus įgūdis, žinoma max, 70% tikimybė, kad priešo ataka nepavyks 3 sekundes. ir 56% tikimybė 1,8–7,6 sekundės. neramumai, tai tik kažkokios šventės.
6) Mirtinas smūgis, maks. + 600% žala ir + 450% auskaras.
7) Mortal Wound, padidina nuodų žalą ir kraujotaką, maks.
8) Peilio mėtymas, vienas taškas, kad atrakintumėte Knife Flurry įgūdžius.
9) Peilių pliūpsnis, daugiausia, bus 8 lukštai, padengti nuodais ir mandragono šaknimi

Bendra taktika ir apranga

Assassin mokyklose netaiko jokių greičio premijų, o norint padidinti gynybą patartina ant kojų dėvėti varlių antblauzdžius, todėl bėgimo greitis bus toks, koks iš pradžių buvo 100%, nebent, žinoma, žaisite ant fanų pataiso. , nes tokiu atveju yra šansas rasti relikviją Leggings of Hermes, kas duoda premiją bėgimo greičiui, bet ant ventiliatoriaus pataiso ištaisė gedimą su gomadu, nors atakos greitis be jo bus maksimalus jei pagerinsi kardai su Achilu su greičio premija. Taigi apie ką aš? O apie bėgimo greitį, įpūtus pakankamai miklumo, tikrai bus galima užsidėti argonautų antblauzdžius, kovinius Atėnės antblauzdžius ar barbarų ir gynybos pramonės adatinius šarvus, bet bėdos yra, kur jų ieškoti? 4 veiksme apie legendą, bet ką daryti prieš tai? O prieš tai geriausia eiti bombarduoti varles į pelkes, netoli nuo Rodo, būtent ten man du kartus šie antblauzdžiai iškrito. Dėl to greitis yra 100%, todėl kuo greičiau pastatykite agregatą į sūkurį, su jo pagalba galime kartais, pamatę minias, prie jų pribėgti 300% greičiu. Atakuojant kontaktinius monstrus verta pasinaudoti viesulu, nes pamačius lankininkus geriausia iš pradžių mesti į juos peilius ir tik tada sulėtinti arba suklaidinti atakuoti viesulu ir pribaigti.

Sunku jį siūbuoti, nes mokyklose nėra strėlių gudrybės, o tai reiškia, kad pagrindiniai mūsų priešai yra lankininkai ir magai. Tačiau artimoje kovoje yra šališkumo, maksimumas gali būti pumpuojamas iki 30% šališkumo, o tai nėra blogai, nereikia jokios įrangos artimojo kovos šalinimui. Bet jų reikia iš skraidančių sviedinių, pavyzdžiui, gerai tinka veteranų gargono nemirtingumo diržas (arba su kokiu kitu priešdėliu, aš asmeniškai turėjau nemirtingumo priešdėlį), diržas suteikia + 20% gynybos ir 20% išvengimo nuo skraidančių sviedinių ir dar 10% atsparumas žalai, turiu ir gyvybei pliusą. Galite išmušti vieną iš gargono, lengviausias būdas yra iš trijų gargonų bosų. Iš tų pačių gargonų, jei pabandysi, galima išmušti ir akmeniu virstančius breketus, kurie suteikia +3 visiems įgūdžiams ant legendos ir +1 ir +2 atitinkamai ant normos ir epo. Šios petnešos yra išmuštos labai ilgai, todėl su jais reikia paprakaituoti, tačiau iš tų pačių gargonų galite išmušti, pavyzdžiui, apgaulės gargono tvirtinimo elementus, jie suteikia premiją už nuodų ir kraujo žalą. srautą, taip pat išsisukinėjimą nuo skraidančių sviedinių. Varlių antblauzdžiai idealiai tinka kojoms, aš jas išmušiau pelkėse po Medėjos giraitę ir taip jos krenta nuo visų varlių. Jie suteikia apie 110-145% gynybos ir% puolimo vengimo, aš asmeniškai neturėjau jokių priedėlių ir priešdėlių, nors antblauzdžius išmušiau du kartus. Iš šalmų puikiai tinka šalmas su prabangia galūne (vikrumo, jėgos, sumanumo %) arba sakralinis (+1 balas už visus įgūdžius), taip pat ataka, kuri turi tą patį pagrindinį pranašumą kaip ir prabangus. . O iš violetinės spalvos - tai užpildo gaubtas (-100% laikas spąstuose, -% perkrovimas, +% auskaras), tamsos šalmas (įpjovimai,% atakos vengimas ir pudros blykstės įgūdis), armagedono mirties kaukė (apsauga) dėl kai kurių papildomų pjūvių +100% kraujotakos pažeidimas). Iš artefaktų tiks amžino pykčio kumštis, šešėlio šydas, erudito simbolis, Ištaro žvaigždė. Su žiedais spręskite patys, kas jums svarbiau ir ką jums pasisekė rasti, bet Apolono valia ir Chirono žiedas (įpjovimams ir auskarams) būtų gerai, o iš pakabukų turėjau tą, kuris davė % stiprumo, + vnt. stiprumo (mažiau investuoti į jėgą) ir patobulinta legendiniu plėšrūno dantimi (+ 30% žala iš viso su priedais). Ašmenys su priedu prie kraujotakos ir nuodų, iš žalumos - kardiniai dantys (gerai būtų veteranas) arba chtoninis pjaustytuvas, galima patobulinti su Achilu (dėl greičio), tamsūs vaistai, nuodinga oda, Seto išdavystė, Wongo kraujo troškulys, tigras ir kt.

Ypač pavojingi monstrai




Kai kurie pavojingi viršininkai

Naudojant aukščiau aprašytą taktiką, problemų su viršininkais neturėtų kilti, tačiau nepaisant to, pakeliui gali būti vietų, kur mūsų žudikas per kelias sekundes neteks gyvybės.
Pavyzdžiui, Graikijoje atsitinka taip, kad šalia jų yra keli kentaurai ir būrio vadas, kai tik pradedi prie jų artintis ir šauliai tave pamatys, jie tuoj pat pažiūrės į tave akis, o vadas sustos. vėliava, kai tik priartėsite, vadui suskambės ragas ir jūs stovėsite įsišakniję į vietą, o jei nebus pjūvių į stovyklą, tada ilgai, ir jūs būsite užgesintas per tris sekundes. Todėl tokiose vietose būkite atsargūs, nelipkite ant siautėjimo ir naudokitės peilių-sūkurys arba peiliai-sūkurys-kalvės (blykstės) taktikos.
Minotaurai taip pat gali sukelti problemų, ypač Olimpe, dėl savo ypatingo apsvaiginimo atakos, jei nėra gerų pjūvių apsvaiginti, jūs nuolat stovėsite apsvaigę. Geriausia prieš Olimpą ir apskritai kuo greičiau pasirūpinti pjūviais stovykloje, nes tam pravers tokios relikvijos kaip demono kraujas, Hektoro dvasia, geležinė Ajax valia.
Drakonoidiniai magai smogia žaibo kamuoliukais, kurie apsvaigina, todėl net ir gerai pjūviais gali sukelti problemų, geriau mesti į juos peilius, kol jie nepastebės.
Mahi lankininkai, pavojingi dėl to, kad mūsų šansai išvengti skrajučių geriausiu atveju yra 30-50%, be to, mahi nuolat bėga ir labai retai telkiasi, naudojame jau pažįstamą peilių-sūkuruko-rago (blyksnio) taktiką. ).
Empusai gali sudaryti ratą, kuris išsunkia maną ir gyvybę, todėl nestovėkite tokiuose ratuose, o kai kurie gali sustingti kelioms sekundėms, o tai ypač pavojinga.

Kai kurie pavojingi viršininkai:

Trys gargonai – du šaudo iš lanko, vienas ietimi užgesina, Steno gargonas moka išgydyti, todėl patartina ją pirma nužudyti. Jei sunku susidoroti su trimis gargonais vienu metu, galite prieiti prie jų dešinėje ir išvilioti juos po vieną. Šie gargonai numeta „Bracers of the Turner“ į akmenį.

Pirmasis Telchinas nėra pavojingas, jums reikia pjauti dėl žaibo ir žalos sveikatai, galite naudoti elementų apsaugos slinktį arba patobulinti įrangą nefrito imperatoriaus išmintimi, pjūviai už žalą sveikatai gali būti pakelti krauju demono, jei yra atitinkama premija.

Antrasis Telkhine taip pat nėra pavojingas, vilkite jį į viršutinį ekrano kampą ant kopėčių ir būsite išgelbėti nuo jo saulės atakos.

Ugnies bulius, man asmeniškai tai yra problema, jums reikia 80% pjūvių nuo ugnies ir elementinės apsaugos ritinėlio, jei norite išgyventi po jo užpuolimo.

Trečiasis Telkhinas nėra pavojingesnis už akmenis, kurie krenta iš viršaus.

Typhonas, mano nuomone, yra pavojingiausias iš kvestų bosų, reikia pjūvių nuo ugnies, žaibo, apsaugos nuo gyvybės vagystės. Bet jei nepateksite į jo specialius išpuolius, tada geri pjūviai visai nebūtini, jei šiek tiek pastudijuosite Typhoną, paaiškės, kada jis nori sukelti meteorų lietų, o kada trenks žaibu.

Trys senutės viena akimi, kaip jos vadinamos pilkosiomis, dažniausiai pavojingos dėl pasikėsinimo į gyvybę, bet nieko ypatingo, kvailai pykstame taške, po stichijų apsaugos ritiniu.

Bocmanas Charonas pirmuoju pavidalu nėra pavojingas, bet antruoju jis gali nužudyti vienu smūgiu, bėgti atgal, jei matai, kad jis pakilo, kaip ir prieš smūgį, nestovėti skylėse ir nedėti. vėliava šiose skylėse.

Cerberus, labai lengvas bosas, pjūvių reikia tik nuodams, 80% pjūvių sutaupo net ant legendos, net atakuojant tašku. Todėl nesidrovėkite, prieikite arčiau ir greitai užgesinkite šį šunį.

Pamiršau apie Manticore, pavojingą žvėrį, jis turi tris specialias atakas: žaibas, nuodingus smaigalius ir tiesiog letenas, gynyba išgelbės jus nuo smūgio letenomis, užtenka 1500, pjūviai nuo žaibo ir elementų apsaugos ritinys, pjūviai nuo smaigalių iki nuodų ir išsisukinėja nuo skraidančių sviedinių. Asmeniškai 80% nuodų ir 40% tikimybė išvengti skraidančių sviedinių mane išgelbėjo nuo atakų, tačiau vis dėlto tokių atakų reikėtų vengti.

Dracolichai, jis pavojingas tik iš toli, ypatingų jo išpuolių neišvardinsiu, jų žinoti nereikia. Pribėgkite prie jo su viesulu ir tada užgesinkite nesustodami, gynyba išgelbės jus nuo įprastų atakų.

Su Hydra ta pati istorija kaip ir su Dracolich, užgesinkite jį iš arti, po vėliava.

Tyfono skeletas irgi silpnas, specialios taktikos prieš jį nėra.

Hadas sukels daug rūpesčių dėl savo trijų vaizdų. Mums reikia iškirpti žalą sveikatai ir gerai iškirpti apsvaiginimui.

Viskas yra dievų galioje, išminčiai yra dievų draugai; bet draugai turi viską bendro; todėl viskas pasaulyje priklauso išminčiams.

Diogenas

Niekas neatsiranda be priežasties, bet viskas atsiranda tam tikru pagrindu ir iš būtinybės.

Demokritas

Paslaptis, kuri leis žaidimui išlikti žaidėjų galvose ir jų kompiuterių kietuosiuose diskuose, žinoma jau seniai. Ir tai labai paprasta - redaktoriaus buvimas, kuris savo prieinamumu papirks visus, kurie domisi, o savo globaliomis galimybėmis leis jums sukurti savo projektus ir priedus, kurie nėra prastesni nei originalus žaidimas. „Titan Quest“ su tuo puikiai sekasi – yra pasaulinio lygio redaktorius, monstrai ir NPC, leidžiantys jo pagrindu įkūnyti beveik bet kokį siužetą, nesvarbu, ar jis istorinis, ar fantastinis. Tačiau pamiršome kelių žaidėjų režimą – antrąją ilgalaikės meilės žaidimui priežastį. Šiame žaidime išradingai paprasta – bendri praėjimai ir dvikovos. Abu jie atveria naujus žaidimo aspektus, parodydami jį visoje savo šlovėje.

Bet visa tai yra žaidimo „protas“, ir, kaip žinote, juos pasitinka „rūbai“. Taigi pradėkime ad ovo nuo kiaušinio.

Tragikai ir komikai

Šimtagalvis monstras - Taifonas,

Gimęs iš žemės Visiems dievams

Jis pakilo: erškėtis ir švilpukas iš nasrų

Grėsė Dzeuso sostui ir iš akių

Įsiutusio Gorgono ugnis sužibėjo...

Aischilas „Surakintas Prometėjas“

Žaidimų pasaulio fonas gana trumpas, kas stebina žaidimui, paremtam Graikijos, Egipto, Mesopotamijos ir Kinijos mitais. Pradėkime, galbūt:

Kaip jūs visi puikiai žinote, 12 abiejų lyčių titanų gimė iš Žemės-Gajos ir Dangaus-Urano. Jauniausias ir gudriausias iš jų – Kronas – sukilo prieš tėvą, jį nuvertė ir pradėjo valdyti. Ir kad niekas nesikėsino į jo sostą, jis valgė savo vaikus. Tačiau vienam iš jų – Dzeusui – pavyko pabėgti. Vėliau jis grįžo, išlaisvino savo brolius ir seseris, kurie tapo olimpiniais dievais, ir vadovavo maištui prieš titanų tėvus. Jam kare padėjo kiklopai ir šimtarankiai Hekatončeiro milžinai, vėliau tapę titanų globėjais amžinoje Tartaro tamsoje. Tada supykusi Žemė pagimdė pabaisą Taifoną su šimtu drakonų galvų. Iš jo kilo daugybė baisių būtybių, tačiau Dzeusas nugalėjo ir jį, pasvirusį Etnos kalną, dėl kurio jis tapo ugnikalniu.

Ilgą laiką olimpiečiai gyveno ramiai, skindami žmogiškos meilės ir pagarbos vaisius. Jų ramybė buvo sutrikdyta tik vieną kartą, kai titanas Prometėjas pabėgo iš požeminio kalėjimo ir, pavogęs ugnį nuo Olimpo kalno, atidavė ją žmonėms. ( Čia istorija iš tikrųjų prasideda.)

Matyt, blogas pavyzdys yra užkrečiamas, ir po šimtmečių kiti titanai nusprendė pabėgti. Istorija tyli apie tai, kaip jiems pavyko apeiti hekatončeirus, tačiau faktas lieka faktu – titanai išsivadavo, prasidėjo orgija ir be Bakcho ir kosminiu mastu: išdykę satyrai ir kentaurai virto forminiais gyvūnais, prisikėlusiais mirusiais, iš visur ropojo driežai, žiurkės, medūzos - gorgonai...

Tačiau blogiausia tai, kad kažkas atspėjo iškasti Typhoną, ir jis vėl pradėjo rūkyti visame pasaulyje. Olimpijos dievai negalėjo patys susidoroti su nauja rykšte ir jiems reikėjo didvyrių. Mes būsime vienas iš jų.

Pakeliui į Olimpą mūsų laukia ir Graikija, ir Egiptas, ir Babilonas, ir net toli toli Kinija. Visą šį atstumą įveiksime pėsčiomis, pakeliui sunaikindami tūkstančius titanų pakalikų ir galiausiai grįšime į Olimpą, pasikalbėsime su Dzeusu ir žudykime Typhonas. Ir nesvarbu, kad to padaryti nepavyko net Dzeusui – mūsų verslas yra priverstas.

Tačiau nenukabinkite nosies, kelias bus nepaprastai įdomus – ir nežiūrėkite, kad jis linijinis.

Senovės pasaulio herojai

Matau, vaikeli, pagal tavo kilnios veislės žodžius! ..

Homeras

Taip, mes turime istoriją. Norint, kad spektaklis būtų geras, dabar turime rasti aktorių pagrindiniam vaidmeniui. Paspaudžiame „Naujas žaidimas“ ir pradedame rinktis: vardą, lytį, suknelės spalvą? Nesvarbu, tai grynai estetinė vertė. Eikime toliau!

Čia mes turime Helosą, Graikijos kaimą, ir čia galime, paspaudę klavišą C , pamatykite savo alter ego ir su juo gaunamą įrangą, „lėlę“ ir pasą. Ką jie reiškia?

Pirminė statistika

Atributai

  • sveikatingumo baseinas ( Sveikata) - rodo, kiek kartų dar reikia smogti herojui, kad jis atgimtų.
  • mana baseinas ( Energija) – parodo, kiek dar galite užburti. Jei herojus nukentės, jis gali sumažėti.
  • Stiprumas ( Stiprumas) – jis nustato su artimojo kovos ginklais padarytos žalos dydį ir galimybę naudoti sunkiuosius šarvus bei ginklus.
  • Intelektas ( Intelektas) — nustato elementinės magijos padarytos žalos dydį ir manos regeneracijos greitį.
  • Agility ( Vikrumas) - nuo to priklauso gebėjimas pulti, gintis, padarytos auskarų žalos dydis ir gebėjimas naudoti šaulių ginklus.

Pasipriešinimas

  • atsparumas ugniai ( atsparumas ugniai) – kiek procentų gaisro žalos bus išvengta.
  • atsparumas šalčiui ( atsparumas šalčiui) – kiek % šalčio žalos bus išvengta.
  • Atsparumas nuodams ( Atsparumas nuodams) – kiek % nuodų žalos bus išvengta.
  • Atsparumas žaibai ( atsparumas žaibai) – kiek procentų žaibo žalos bus išvengta.
  • Atsparumas auskarų vėrimui ( Pierce pasipriešinimas) – kiek % žalos dėl auskaro smūgio bus išvengta.

Puolimas

  • Vidutinė žala ( Vidutinė žala) – rodo vidutinę vieno smūgio žalą.
  • atakos greitis ( Atakos greitis) – rodo, kiek smūgių veikėjas gali padaryti per sekundę, matuojant proc. Priklauso nuo įgūdžių ir įrangos.
  • Žala per sekundę ( Žala per sekundę) — DPS – tai pagrindinis parametras, kurį tarpusavyje „matuojasi“ ir kariai, ir magai.

Štai patarimas: būtinai pažiūrėkite į savo ginklo greitį, jis gali būti labai greitas, greitas, vidutinis, lėtas ir labai lėtas. Kartais greitas peilis su nominaliai mažai žalos gali duoti DPS daugiau nei geras, bet lėtas kuodas.

Gynyba

  • Total Armor ( Kombinuoti šarvai) – ant veikėjo pakabintų šarvų kiekis. Leidžia neskausmingai ištverti tam tikrą žalą.
  • Blokuoti ( blokas) – Galimybė blokuoti priešininko puolimą, priklauso nuo skydo ir matuojama %.
  • Žala užblokuota ( Žala užblokuota) yra žalos, kurios bus išvengta sėkmingai blokuojant, suma.

Antrinė statistika

Antriniai pasipriešinimai

  • Atsparumas kraujavimui – kiek % žalos dėl priepuolių, sukeliančių kraujavimą, bus išvengta.
  • Ištvermė ( Atsparumas gyvybingumui) – kiek % žalos bus išvengta dėl atakų, kuriomis siekiama sumažinti ištvermę arba išeikvoti gyvenimą.
  • Energija ( energijos atsparumas) – kiek % žalos bus išvengta dėl atakų, kuriomis siekiama pakenkti energijai arba nusausinti maną.
  • Stagger Resist ( Atsparumas apsvaigimui) - kiek % visos trukmės bus sumažinta Stagger trukmė (apsvaigęs veikėjas negali pulti).
  • Atsparumas dūžiams ( Atsparumas trikdžiams) – kiek % visos trukmės sumažės Destruction atakų trukmė ("sunaikintas" veikėjas atakuoti negali).

Kiti

  • Sveikatos atkūrimas ( Sveikatos atkūrimas) yra per sekundę atkurtų pataikymo taškų skaičius.
  • manos regeneracija ( energijos atgavimas) – tai per sekundę regeneruojamo mana kiekis
  • Gebėjimas atakuoti Puolimo gebėjimas) – parodo jūsų galimybę pataikyti į taikinį, taip pat gebėjimą atlikti kritinį smūgį.
  • Gebėjimas gintis Apsauginis gebėjimas) – parodo jūsų galimybę išvengti smūgio, taip pat galimybę išvengti kritinio smūgio.
  • Rašybos greitis ( Liejimo greitis) – laikas, reikalingas burti, % normos.
  • bėgimo greitis ( bėgimo greitis) — veikėjo bėgimo greitis procentais nuo normos.
  • Stipriausias monstras Didžiausias monstras nužudytas) – nugalėjo personažas.
  • Užmušti monstrai ( Monstras nužudytas) – iš viso pagal personažą ir jo padėjėjus.
  • Didžiausia žala ( Padaryta didžiausia žala) – pagaminta tuo pačiu metu.
  • Laikas ( Praėjęs laikas) – išleista žaidimui.
  • Mirčių skaičius ( Iš viso mirčių) – ir personažų atgimimai žaidimo metu.

Vis labiau patyręs

Nugalėjus kiekvieną priešą ir įvykdžius kiekvieną užduotį, jūsų patirties lygis didėja. Žalia juosta apačioje rodo, kiek viso pasaulio gelbėtojui liko iki kitos savo karjeros juostos.

Štai patarimas: iškviesti padarai neįgyja patirties, o visą ją perduoda savo šeimininkui. Taigi nesidrovėkite ir kuo greičiau paskambinkite savo partneriui. Tai leidžia beveik bet kuri disciplina, tačiau draugas pravers ne kartą ar du. Arba pasislėpk už nugaros, kaip skydas, tada atsitrauk nuo gaudymosi ...

Kai herojus pasiekia lygį, niekas automatiškai nepadidėja. Jis gauna 2 savybių taškus ir 3 įgūdžių taškus. Atributo taškai gali būti investuojami bet kokia suma į jėgą, intelektą arba judrumą, o tai padidins atitinkamą požymį 4 taškais už kiekvieną investuotą AP. Jeigu jie bus investuoti į sveikatą ar maną, tai jų pasiūla lygiai taip pat padidės 16 punktų.

Išleisdami 1 SP, vienu vienetu galėsite išpumpuoti bet kokius turimus įgūdžius.

Tačiau prieš tobulindami savo įgūdžius, turite išsiaiškinti, kas yra kas. Taigi...

Drausmės

Gražu suvokiama per studijas ir dideles pastangas, bloga įsisavinama savaime, be vargo.

Demokritas

Pasiekę ilgai lauktą 2 lygį, gauname galimybę pasirinkti pirmąją discipliną. Į pasirinkimą verta žiūrėti atsargiai, nes kiekvieno įgūdžio pasekėjui žaidimo principas kardinaliai skiriasi. Nuo šio momento mes gauname vieną iš 8 pagrindinių klasių (pagal disciplinų skaičių), o 8-ame patirties lygyje turėsime galimybę studijuoti antrą ir paskutinę discipliną, po kurios įsitvirtins mūsų alter ego. viena iš pažengusių 28 klasių, sudaryta iš 2 disciplinų derinio.

Kiekvienoje disciplinoje galite išmokti skirtingų įgūdžių / aurų / burtų arba patobulinti pagrindinius įgūdžius ( Bazinis įgūdis). Galite padidinti iki 32, o kiekvienas lygis padidins klasės atributus, taip pat atvirą prieigą prie kitų įgūdžių / aurų / burtų. Jie taip pat gali būti tiriami pakartotinai, tačiau tik didėja šios konkrečios įgūdžių šakos poveikis (dažniausiai jų būna 2–3), nedarant įtakos likusiems.

Pavyzdžiui, pasirinkę discipliną Gamtos magija ir padidinę pagrindinį gamtos įgūdį nuo 0 iki 1, pateksime į atributus: +2 intelektas, +1 vikrumas, +21 sveikata ir +10 manų, taip pat prieiga prie įgūdžių: Atauga (1) ir Laukinių šauksmas (1). Toliau skliausteliuose prie įgūdžio pavadinimo nurodomas taškų skaičius, kurį turite turėti pagrindiniame įgūdyje, jei norite išmokti.

Galimų strategijų skaičius yra neapskaičiuojamas, o jei atsižvelgsime į tai, kad skirtingų personažų įgūdžius galima bet kaip sujungti viename žaidime, gauname tikrai neribotas galimybes!

Karo meistriškumas

Karys pranoksta visus padarytos fizinės žalos dydžiu, tačiau už tai atsimoka pablogėjus apsaugai. Didėjant įgūdžiams, karys gali išmokti padaryti žalą keliems priešininkams vienu metu.

Jo įgūdžių sritis yra artima kova. Treniruodamasis karys tobulina savo kardo, kirvio ir mako įgūdžius, atakos abiem rankomis įgūdžius ir kitus puolimo metodus.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Suteikia reikiamą fizinį išsivystymą ir žinių apie reikiamas kovos technikas, leidžiančias daug pasiekti kovos menuose. Didina jėgą, judrumą ir sveikatą.

Battle Rage (1)

Kiekvienas priešas, smogęs jums, gali sukelti jūsų puolimą Battle Rage, kuris suteiks premiją už žalą ir trumpam padidins puolimo įgūdžius.

Ginklų mokymas (1)

Metų treniruotės su kardu, kirviu ir pagaliu leidžia greičiau atakuoti ir aštriau reaguoti į priešo atakas.

Puolimas (1)

Kai naudojate „numatytąją“ ataką, Puolimas Padidina žalą, kurią patiriate kiekvieną kartą iš priešo paimto sveikatos taško. Stiprumas Puolimas greitai išsisklaido, jei nepuola. Pakeičia pagrindinę ataką.

Karo ragas (4)

Pergalingas mūšio rago garsas laikinai pribloškia priešininkus

Dodge Attack (4)

Net stipriausi šarvai turi pažeidžiamumų. Geriausias būdas išgyventi – neleisti priešui jų rasti.

Dvigubas valdymas (4)

Gebėjimas efektyviai naudoti dviejų tipų ginklus.

Ignoruoti skausmą (4)

Visas dėmesys kovai leidžia nepaisyti fizinės ir pradurtos žalos.

Triuškinantis smūgis (10)

Padidina kritinio išpuolio tikimybę su padidėjusia žala, kai Battle Rage.

Pjauti (10)

Sukeliamas naudojant įgūdį Dvigubas valdymasžala padidėjo 50 proc.

Karo vėjas (10)

Karys kovoja sukdamasis vietoje kaip viršūnė ir pataikydamas iki 4 taikinių vienu metu.

Mūšio standartas (10)

Summon War Banner – visi sąjungininkai padidino puolimo įgūdžius ir sugebėjo sugerti žalą.

Skersinis pjūvis (16)

Įgūdis Dvigubas valdymas Leidžia padaryti žalą dviem priešams vienu metu.

Šlaunies raištis (16)

Atakuojant priešo kojas, laikinai sumažėja jų gynyba ir judėjimo greitis.

Nėriniai (24)

Prideda papildomos žalos Karo vėjas. Reikalauja, kad karys rankoje turėtų arba kirvį, arba kardą.

Triumfas (24)

Matydami jūsų triumfo neišvengiamumą, priešai praranda viltį, o jų atakų galia mažėja.

Doom Horn (24)

Jūsų garsas Warhornžada mirtį priešams, gąsdindamas juos ir sumažindamas jų gebėjimą apsisaugoti.

Kontrataka (24)

Suteikia galimybę kontratakuoti, kai priešas padaro žalą Battle Rage.

Triukšmas (32)

Naudojant technologiją Dvigubas valdymas Vienu metu galite pataikyti iki trijų priešininkų

Ardoras (32)

Stipresnis ir greitesnis puolimas, padidėjęs judėjimo greitis.

Protėvių ragas (32)

Senovinės relikvijos skambutis iš Eliziejaus laukų į mūšio lauką atneša praeities herojų vaiduoklius dar vienam mūšiui.

Gynybos meistriškumas

Gynėjas orientuojasi į išlikimą mūšiuose, todėl puolimo įgūdžių srityje tikrai neblizga. Daugelis įgūdžių yra skirti naudoti skydą kaip ginklą, taip pat nukreipti priešų atakas ir sužaloti juos mainais.

Gynybos įgūdžių treniruojantis veikėjas galės geriau atremti atakas įprastais ginklais, efektyviau panaudoti skydus ir šarvus bei greičiau atsigauti po žalos.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Suteikia psichinių jėgų ir fizinio išsivystymo, reikalingo apsaugoti save ir kitus. Didina jėgą, judrumą ir sveikatą.

Smūgis sukrėtimas (1)

Suteikia galimybę apsvaiginti priešą smūgiuojant ir padidina svaiginimo trukmę atakuojant pagaliu.

Mūšio supratimas (1)

Suteikia aurą, kuri leidžia jums ir šalia esantiems sąjungininkams efektyviau gintis.

Tešla (1)

Skydo puolimas. Padaro žalą ir sulėtina priešą.

Šarvų valdymas (1)

Sumažina šarvų poreikį, todėl galite naudoti sunkesnius šarvus, nei leidžia jūsų įgūdžiai.

Adrenalinas (4)

Kiekvienas priešo smūgis turi galimybę sukelti adrenalino antplūdį, kuris padidina jūsų regeneraciją.

Ralis (4)

Jūsų rago garsas padeda sąjungininkams atgauti ištvermę.

Greitas atkūrimas (4)

Skydo įgūdžiai trumpam padidėja, todėl galite vienu metu dideliu greičiu blokuoti kelias atakas.

Shield Smash (4)

Kovos technika, kai žalą daro ir ginklas, ir skydas.

Atsparumas (10)

Padidina naudojimo dažnumą Adrenalinas.

Fokusas (10)

Pagerina reakciją, padidindama galimybę sėkmingai blokuoti priešo ataką.

Ekrano įkrova (10)

Sprintas į priešą su skydu, apsvaiginimas ir papildomos žalos padarymas.

įkvėpimas (16)

Iš dalies atkuria sąjungininkų prarastą energiją, leidžiančią jiems tęsti mūšį.

„Rend Armor“ (16)

Padidina efektyvumą Tešla, leidžianti vienu metu pulti iki trijų priešų.

Išjungti (16)

Kovos technika, kurios pagalba skydas numuša priešininką ar bent jau išbalansuoja.

Gynybinė reakcija (24)

Padidina žalą ir atakos greitį naudojant įgūdžius Adrenalinas.

Geležinė valia (24)

Aura suteikia visiems sąjungininkams didesnę gynybą ir pasipriešinimą.

Sutrikimas (24)

Padidina šokiruojantį poveikį Skydo įkrovimas, neleidžiant priešams pasinaudoti savo įgūdžiais.

Defiance (32)

Tam tikras procentas jums padarytos žalos trumpam po panaudojimo grąžinamas priešui Mitingas.

Koloso forma (32)

Jūs įgaunate koloso formą, savo didingumą panašus į bokštą.

Susmulkinti (32)

Kovos su skydu technika, kai vienu metu atakuojate kelis priešus, pralauždami jų formavimąsi.

Medžioklės meistriškumas

Medžiotojas - Lankų ir iečių naudojimo meistras. Jo strėlės, prasiskverbiančios visur, prasiskverbs į bet kokius šarvus ir suras savo taikinį net priešininkų minioje. Tačiau, kad jo veiksmai būtų sėkmingi, Medžiotojas turi nuolat judėti ir laikytis atstumo.

Medžioklės menas atsirado dar prieš civilizuotus laikus maistui ir sportui. Tačiau dabar jis naudojamas kovojant su titanų minionais, kurie yra pavojingesni už bet kurį plėšrūną.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Ugdo savo savininką plėšrūno protą ir reakciją, reikalingą medžioklei. Didina jėgą, judrumą ir sveikatą.

Įvilioti spąstai (1)

Apvynioja priešo kojas tinkleliu, kuris neleidžia jiems judėti, bet netrukdo atakuoti, jei esate diapazone.

Nuleisti (1)

Šiurkštūs smūgiai ietimi padidina žalą priešui.

Medienos istorija (1)

Padidėjęs lanko ir ieties įgūdis. Džiunglėse praleisti metai leidžia jaustis.

Šaudymas (4)

Leidžia paleisti vietoj įprastų šaudymo strėlių, kurios skrenda greičiau ir padaro daugiau žalos. Pakeičia pagrindinę ataką.

Medžioklės menas (4)

Turtinga medžioklės patirtis suteikia pranašumą susitinkant su potencialiu grobiu – gyvūnų ir žvėrių klasių būtybėmis.

Vaistažolių preparatai (4)

Gebėjimas sukurti gydomųjų gėrimų iš augalų, kuriuos galima rasti kelionėse. Gydo nuodus ir pagreitina žaizdų gijimą.

Spygliuotas tinklas (10)

Grynasis E spąstai gauna spyglių, kurie priešui daro kraujuojančias žaizdas.

„Medžioklės skambutis“ (10)

Padidina atakos greitį ir žvėrių bei žvėrių daromą žalą.

Išdarinėti (10)

Leidžia rasti silpnąsias vietas ir priešams padaryti kraujuojančias žaizdas.

Monster Lure (10)

Masalas, atkreipiantis netoliese esančių monstrų dėmesį.

Studijuokite grobį (16)

Nuotolinė žala padidinama išnaudojant silpnąsias priešo vietas.

Pradūrimo smūgio rodyklės (16)

Rodyklės pataikė tiesiai, vienu metu pataikydamos į kelis taikinius.

Gouges (16)

Naudojant ietį ar lanką, padaromos gilios žaizdos, dėl kurių ilgai kraujuoja.

Rasti viršelį (16)

Galite naudoti dangtelį, kad išvengtumėte nereikalingos žalos puolant.

Išnaudoti silpnumą (24)

Priešo silpnybių išnaudojimas – padidinta šūvių žala.

„Trail Blazing“ (24)

Suteikia medžiotojams jėgų nenumaldomai siekti grobio, kad net storiausias krūmas negalėtų sulėtinti persekiojimo.

Detonacija (24)

Masalas tampa sprogstamasis. Sprogimui reikalingas visas energijos tiekimas.

Nuplaukite (32)

Priverčia priešus atsiverti, todėl jie tampa labiau pažeidžiami.

Išsklaidytos strėlės (32)

Rodyklės antgalis tampa sprogstamasis, kontaktuojant skrenda į visas puses į daugybę skeveldrų.

Salė (32)

Tris kartus pagreitina puolimą ietimi ar lanku.

Nesąžiningas meistriškumas

Nesąžiningas nepralenkiamas kovos su vienišais priešais mene. Po jo išpuolių oponentai apsinuodija ir kraujuoja žaizdomis. Rogues geriausiai tinka pataikyti ir bėk taktikai, o tai reiškia, kad jie turi būti kuo įmantresni, kai susiduria su didelėmis priešų grupėmis.

Apgaulės menas pagrįstai yra žudikų ir vagių sritis, nes kovoje už išlikimą tikslas pateisina priemones. Vagių kovos stilius sutelktas į greitas atakas, kurios yra mirtinos daugumai priešininkų. Tramps sustiprina savo mirtinus sugebėjimus studijuodami įvairius nuodus ir žinias apie žmogaus anatomiją.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Suteikia reikiamą fizinį pasirengimą ir slaptas žinias, norint tapti sėkmingu vagimi. Didina intelektą, judrumą ir sveikatą.

Apskaičiuotas įspėjimas (1)

Vietoj vieno smūgio įgyjate galimybę pasiekti kelis smūgius per tą patį laiką. Pakeičia pagrindinę ataką.

Ašmenų šlifavimas (1)

Suteikia daugiau žalos jūsų ir jūsų sąjungininkų kardų ar iečių ašmenims.

Apsinuodijimo ginklas (1)

Prideda nuodų žalą atakai.

Metimo peilis (4)

Smeta peilį į priešą, dėl kurio jie trumpam nukraujuoja, sugadindami.

Išjungti spąstus (4)

Suteikia galimybę išjungti spąstus.

nakviša (4)

Leidžia užkrėstiems ginklams sulėtinti priešininkus. Veikia kai suaktyvinta Apsinuodijimo ginklas.

Flash milteliai (4)

Mirganti pudra, kuri apakina ir dezorientuoja priešus.

Laimingas smūgis (10)

Suteikia galimybę pataikyti į neapsaugotą plotą, suaktyvindami padarydami daug daugiau žalos. Apskaičiuotas streikas.

Atvira žaizda (10)

Suteikia galimybę padaryti kraujuojančią žaizdą, kuri dar kurį laiką po atakos daro žalą. Galima naudojant kardą, ietį, lanką ir kirvį.

Padėkite spąstus (10)

Sukuria arbaleto spąstus.

Nuodingų dujų bomba (10)

Bomba, kuri išskiria nuodingą debesį. Sukelia painiavą, paniką ir susilpnina apsaugą nuo nuotolinių atakų.

Mirtinas smūgis (16)

Atliekamas vienas niokojantis smūgis su labai padidinta žala.

Greita statyba (16)

Sutrumpina pasiruošimo laiką naujoms spąstams nustatyti

Toksinų distiliavimas (16)

Padidinkite nuodų stiprumą ir trukmę.

Anatomija (24)

Anatomijos išmanymas padidina kraujavimo žaizdos ir žalos tikimybę.

Mandrake (24)

Suteikia galimybę sėkmingo nuodų atakos metu suklaidinti priešą.

Šrapnelis (24)

Prideda prie Nuodingų dujų bomba skeveldros.

Mirtina žaizda (32)

Prie bet kokio išpuolio prideda nuodų žalos ir sukelia kraujuojančias žaizdas.

Peilių pliūpsnis (32)

Leidžia mesti kelis peilius. Padidėjusi auskarų žala.

Patobulintas šaudymo mechanizmas (32)

Modifikuota Varžtų spąstai. Padidintas gaminamų varžtų skaičius.

Vėjo ir žaibo magija (Storm Mastery)

Stormcaller Jis puikiai iškviečia žaibus ir sniego audras, susidoroja su nedidelėmis priešų grupėmis. Taip, jo gynyba silpna, bet jis gali sustingti ir apsvaiginti savo priešininkus, o tada baigti mirtina dangaus rūstybe.

Pasišventę tarnauti dangiškiems žmonėms, Stormcallers mokosi manipuliuoti žaibais, projektuoti krušą ir nukreipti arktinius vėjus. Be greitų atakų, „Vėjo ir žaibo magija“ turi keletą veiksmingesnių savigynos būdų.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Leidžia magui valdyti orą. Padidina intelektą, judrumą, sveikatą ir maną.

Ledo šukės (1)

Mesti ledo žvaigždę į priešą, padarydama žalą šalčiui ir sulėtindama jų judėjimą.

Audros nimbas (1)

Kai šis įgūdis yra aktyvus, įgyjate Audros galią, kuri prideda šalčio ir žaibo žalos jūsų atakoms.

Spell Breaker (4)

Energijos impulsas, kuris pašalina naudingus šešiakampius iš priešų ir kenksmingus iš sąjungininkų.

„Thunderball“ (4)

Sukuria energijos kamuoliuką, kuris pribloškia ir sugadina priešus savo sprogimo spinduliu.

Šalčio širdis (4)

Kada Audra Nimbas yra aktyvus, oras aplink jus tampa šaltas ir visos priešo atakos sulėtėja.

Rašybos šokas (10)

Padaro energijos žalą ir neleidžia priešo magams panaudoti savo įgūdžius bėgant Spell Breaker.

Greitis (10)

Padidina greitį ir žalą nuo Ledo šukė. Suteikia fragmentams galimybę toliau skristi pataikius į taikinį.

škvalas (10)

Sukuria oro audrą aplink priešą, sumažindama jų atakų tikslumą.

Užšalimo sprogimas (10)

Apklijuoja priešą ledu, neleidžia jam judėti, tačiau sumažina jūsų atakų efektyvumą jo kryptimi.

Žaibas (16)

Žaibo atakos burtai.

Smūginis sprogimas (16)

Padidina diapazoną ir žalą Perkūno kamuolys.

Užtemdytas matomumas (16)

Dar labiau sumažina matomumą viduje Škvalas.

Statinis krūvis (16)

Suteikia atsakomosios žalos galimybę puolant priešą, kai jis aktyvuotas Audra Nimbas.

Energijos skydas (16)

Sukuria energetinį skydą, kuris sugeria visas stichijų atakas.

Torrent (24)

Padidina šukių skaičių Ledo šukė paverčiant jį nuolatine srove.

Summon Wisp (24)

Iškvietimas Audra Wisp

Audros banga (24)

Kai aktyvus, kiekvienas smūgis turi galimybę išlieti audros energijos pliūpsnį.

Grandininis žaibas (32)

Rašyba Žaibas pataiko į kelis priešininkus vienu metu.

Audros akis (32)

Naudodami šį įgūdį padidinsite žaibo ir šalčio žalą visiems sąjungininkams ir apsaugosite nuo žaibo ir šalčio.

atspindys (32)

Duoda energetinis skydas gebėjimas atspindėti žalą priešininkams.

Žemės ugnies magija (Žemės meistriškumas)

Pyromancer , daugelio burtų žinovas, sugeba paleisti ugnį ant priešų galvų ir išplėšti žemę po jų kojomis. Slaptos žinios Žemės magijoje leidžia jam iškviesti elementą, kuris vienas gali susidoroti su minia priešininkų.

Suvokdami kalvio dievo Hefaisto paslaptis, pajuskite akmens ir liepsnos dvasią. Žemės šerdies vardu priversk kardą rankose sudegti, o akmenys atsitrenktų į priešininkų gretas. Užmegzkite dvasinį ryšį su Elementalu ir sukelkite sumaištį savo kelyje. Tiesiog nepamirškite, kad Pyromancer yra stiprus puolime, bet praktiškai nėra apsaugotas.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Treniruok savo protą ir dvasią senovinėmis technikomis, kurios tau duos

gebėjimas gauti galių iš akmens ir ugnies.

Žemės kerėjimas (1)

Akmens ir ugnies galia įkrauna savo ir sąjungininkų ginklus.

Liepsnos banga (1)

Trys liepsnos liežuviai sunaikina viską, kas yra šalia mago.

Brimstone (4)

Prideda fizinės žalos atakoms ir padidina galimybę padaryti kritinę gaisro žalą atakų metu Žemės kerėjimas.

Šilumos skydas (4)

Uždeda skydą, kuris sugeria ugnies žalą.

Liepsnos žiedas (4)

Laikinai apsupa jus ugnies ratu, kuris uždega jūsų priešus.

Vulkaniniai rutuliukai (4)

Mesti degantį rutulį, kuris sprogsta tarp priešų ir padaro jiems fizinę žalą, sugadindamas visus nedideliu spinduliu.

Akmens forma (10)

Paverčia jus akmenimis, padidina regeneraciją, bet neleidžia judėti.

Iškvieskite pagrindinį gyventoją (10)

Iškviečia gynėją iš Žemės gelmių į mūšio lauką.

užtvara (10)

Sumažina įkrovimo laiką ir energijos sąnaudas Liepsnos banga.

Akmeninė oda (16)

Laikini šarvai, padidina atsparumą fizinei ir ugnies žalai.

Vidinė ugnis (16)

Padidina greitį Pagrindinis gyventojas ir prideda ugnies žalos prie savo atakų.

Minkštas metalas (16)

Prideda šilumos Liepsnų žiedas, kuris suminkština metalą ant priešo šarvų ir ginklų, sumažindamas jų efektyvumą.

Uždegimas (16)

Padidina spindulį Vulkaninis rutulys ir prideda liepsnos žalos, padegdamas priešus.

Molten Rock (24)

Prideda gaisro žalą akmens forma.

gaisras (24)

Leidžia Pagrindinis gyventojas padegė kelis priešus.

Liepsnos arka (24)

Padidina žalą ir liepsnų skaičių Liepsnos banga.

Suskaidymas (24)

Prideda prie Vulkaninis rutulys akmens gabaliukai, kurie sprogsta nuo smūgio ir padaro papildomos fizinės žalos.

Kintamumas (32)

Iš Žemės semiasi papildomos galios. Jūsų ugnies atakos turi galimybę padaryti labai didelę žalą.

Metamorfozės pagrindinis gyventojas (32)

Įgyja didesnį atsparumą priešo atakoms.

Išsiveržimai (32)

Mūšio lauke sukuria fontanus, svaidydamas į priešus lavą ir akmens gabalus.

Gamtos magija (gamtos meistriškumas)

Klajoklis naudoja miško ir miško gyventojų jėgą pulti ir gintis. Regeneracija ir apsauginė aura leidžia sąjungininkams ilgiau išgyventi ir kovoti efektyviau.

Keliaudami už bet kurio miesto sienų, atsidursite laukinės gamtos malonėje. Ir tik klajoklis gali pasitelkti augalų ir gyvūnų pagalbą. Nepaisant to, kad pagrindinė Gamtos jėgų kryptis yra apsauga ir gydymas, ji gali parodyti ir savo pyktį.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Ugdo vidinę harmoniją ir kantrybę, reikalingą išmokti laukinių būtybių kalbą ir valdyti laukinę gamtą. Padidina intelektą, judrumą, sveikatą ir maną.

Atauga (1)

Leidžia atkurti pasirinkto sąjungininko gyvenimą.

Laukinių šauksmas (1)

Pasikviesk vilką kovoti šalia tavo. Gali būti daugiau vilkų, turinčių aukštesnį įgūdžių lygį.

Ąžuolo širdis (4)

Aura, kuri išlaiko jus ir jūsų sąjungininkus gyvus ir padidina jūsų greitį.

Paspartintas augimas (4)

Įkrovimo laikas Atauga traukiasi.

Maulas (4)

Išpuolis, kuris perplėšia priešo kūną ir padaro kraujuojančią žaizdą.

Maras (4)

Burtų taikinys, užsikrėtęs, praranda dalį sveikatos, o tada liga perduodama toliau, nuo priešo priešui.

Briar (10)

Aplink tave auga dygliuotų krūmų siena, sulėtindama ir žalodama priešus.

Išgyvenimo instinktas (10)

Išgyvenimo instinktas – padidina žalą ir sugeria nedidelį žalos kiekį. Suaktyvinama kritiškiausioje situacijoje.

Nuovargis (10)

Užkrėsti priešai veikia lėčiau ir ne taip efektyviai.

Vandens ramybė (16)

Suteikia galimybę susigrąžinti 50% energijos, sunaudotos įgūdžiui panaudoti. Veikia tik esant aktyviam ąžuolo širdis.

Sklaida (16)

Veiksmas Atauga taikoma ne tik nurodytam taikiniui, bet ir šalia esantiems sąjungininkams.

Dilgėlė (16)

Priešai puola Briar Ward apsinuodyti.

Sylvan Nymph (16)

skambinti Sylvanas Nimfas, kuris gali šaudyti iš lanko ir burti sąjungininkus.

Akmens patvarumas (24)

Apsaugo sąjungininkus nuo elementarių pažeidimų.

Pakuotės stiprumas (24)

Jūsų vilkai įgyja gaujos kaukimo įgūdžius, kurie nudžiugina sąjungininkų širdis, priversdami juos kovoti beviltiškiau.

Peraugimas (24)

Dovanoja Nimfa gebėjimas sukurti žmogaus skydą, kuris sugeria žalą ir sukelia atsakomąją žalą priešams.

Jautrumas (24)

Padaro priešus jautresnius nuodams ir elementariai magijai.

Atnaujinti (32)

Akimirksniu atkuria bet kokius įgūdžius, kurie nėra atvėsę.

Šventovė (32)

Sukuria giraitę, kurioje mana atsinaujina greičiau, o įgūdžiai kainuoja pigiau.

Gamtos pyktis (32)

Sukelia atakas Nimfa elementarios magijos galia.

Dvasios magija

Teurgas sujungia puolimą ir gynybą su klastinga magija, kuri pavagia sveikatą iš priešų ir papildo ją savo šeimininkui. Aukštesniuose lygiuose – gebėjimas iškviesti galiūnąLiche King kuris sėja aplink save mirtį ir nykimą.

Kiekvienas, kuris studijuoja uždraustas žinias apie burtininkus, žino, kad mirus kūnui protas ir dvasia gali būti išsaugoti mūsų mirtingojoje dimensijoje. Šio tamsaus meno žinios prasideda nuo eksperimentų su savo kūnu, o vėliau teurgistai įgyja gebėjimą valdyti savo priešų dvasinę energiją ir gyvybingumą ir netgi įsakinėti gyviesiems.

Pagrindiniai įgūdžiai (0–32)

Mokymasis tamsaus meno valdyti dvasią pasitelkiant burtus ir protinę galią. Padidina intelektą, judrumą, sveikatą ir maną.

Deathchill aura (1)

Mirtinas šaltis, sklindantis iš personažo, priverčia priešą sulėtinti savo judėjimą ir pulti.

Gyvenimo kanalas (1)

Leidžia gerti gyvybę iš priešų, papildant savąjį.

Ternion Attack (4)

Prideda papildomos magiškos žalos personalo atakoms.

Laiko niokojimas (4)

Padidina priešo šarvų ir ginklų nusidėvėjimą, todėl jie sunaikinami ir praranda savo savybes.

Mirties vizija (4)

Leidžia parodyti priešininkams jų pačių mirties išvaizdą. Kuo silpnesnis dvasia bėga, tuo stipresnis kovoja ne taip efektyviai.

Dvasios palata (4)

Suteikia apsauginę aurą, kuri sumažina gyvų mirusiųjų atakų žalą personažui ir jo sąjungininkams.

Kaskados (10)

Rašyba Gyvenimo nutekėjimas Paveikia kelis priešus vienu metu.

„Dark Covenant“ (10)

Savo gyvenimo sąskaita galite bendrauti su dvasiomis, papildydami savo energijos atsargas.

Iškviesti Liche King (10)

senovės skambutis Liche King.

Spirit Bane (10)

Prideda prie veiksmo Dvasios palatažala padaryta gyviems mirusiems.

Arcane Lore (16)

Padidina stebuklingojo personalo greitį ir atakos galią.

Nekrozė (16)

Susilpnina priešus, todėl jie tampa jautresni fizinei žalai.

Pavergti dvasią (16)

Pavergia priešų protus, priversdamas juos kovoti už herojų. Galioja ribotą laiką.

Death Nova (16)

Sukuria mirties bangą, kuri nusausina gyvybę iš bet kurios gyvos būtybės savo kelyje.

Nežemiška jėga (24)

Savo gyvybės sąskaita galite padidinti savo ir savo sąjungininkų jėgą.

Wraith Shell Liche King (24)

Iš dalies pereina į kitą dimensiją, todėl jis yra mažiau pažeidžiamas visų rūšių žalos.

Jėgos ratas (24)

Sukuria magišką ratą, kuriame gyvieji mirusieji patiria žalą, o visi sąjungininkai gauna papildomą apsaugą nuo savo atakų.

Mirties palata (32)

Suteikia herojui papildomą gyvenimą, apsaugodamas nuo mirties. Tuo metu, kai sveikata baigiasi, visa jos atsarga pasipildo.

Iškviesti pašalinį asmenį (32)

Iškviečia labai galingą sąjungininką trumpam laikui.

„Arcane Blast“ (32)

Leidžia Liche King mesti elementarios magijos užtaisus priešininkams.

Karo daina

Vieno sunaikinimas yra kito gimimas.

Aristotelis

Įranga

Iš esmės „Titan Quest“ ginklai ir šarvai nesiskiria nuo „Diablo 2“ analogų.

Jie vis dar turi priešdėlį prieš pavadinimą, pvz., Geležinis kirvis, o tai reiškia, kad kirvis pagamintas iš geležinės medžiagos ir yra tinkamos kokybės. Iš viso žaidime yra 145 priešdėliai. Į šį skaičių taip pat įeina unikalūs ir užduoties elementai.

Be to, visų stebuklingų ginklų pavadinime taip pat yra priesaga, pagal kurią galima nustatyti jo užkeikimą. Pavyzdžiui, pavadinimas „Short Sword of Agility“ rodo, kad laimingasis šio kardo savininkas padidino judrumą. Žaidime yra tik 121 galūnė. Kokia palaima, kad Titan Quest identifikuoti nieko iš esmės nereikia.

Ginklams numatytos 4 ląstelės, pagrindinės ir papildomos dešinei rankai ir tiek pat kairei. Be to, kairėje rankoje be specialių įgūdžių negalite pasiimti nieko, išskyrus skydą. Galite užsidėti šiek tiek: šalmą, šarvus, petnešėles, spirgučius, porą žiedų ir vėrinį. Taip, senovėje jie visada vaikščiojo su basutėmis ir apnuogintais klubais, todėl iki šiol neišrastų aulinukų ir kelnių nenešiosime.

Be ginklų, skydų, šarvų ir butelių, žaidime yra ir relikvijų šukių – fragmentų iš magiškų simbolių, kuriais galima užburti ginklus. Bet jūs galite palaukti, sukaupę penkis vienodus, o tada juos galėsite sujungti į vieną visavertį artefaktą. Kiekvienas relikvijos tipas, o iš viso jų yra 75, leidžia užburti tam tikros rūšies įrangą – šarvus, skydą ar ginklą, papildant juos nauja savybe. Tai gali būti banalus šarvų poreikio sumažinimas ir šarvų padidinimas, regeneracijos pagreitis ir nuodų žala.

Altoriai ir šuliniai

Be to, pakeliui į Olimpą nepamainomu įrankiu taps Atgimimo šuliniai ir Užburti altoriai.

Prisilietę prie Šulinio, prie jo pririšite savo nemirtingą dvasią, o jūsų tragiškos mirties atveju palaimintieji vandenys jus vėl atgaivins šalia jo. Šuliniai visur dosniai išsibarstę, jų rasite kas antroje vietoje, todėl takas bus malonus. Jei išeisite iš žaidimo, taip pat atsibusite šalia Šulinio, o ne artimiausiame mieste.

Užburtieji altoriai turi gana atpažįstamą formą ir šviečiančią aurą aplink juos. Jei paliesite altorių, jis jus palaimins vieną kartą, o po to trumpą laiką teigiamas poveikis bus maloni kompanija Hellas gelbėtojui. Tai gali būti ir papildoma apsauga, ir padidėjęs atsinaujinimas, ir visų įgūdžių pakėlimas... Tačiau absoliučią piramidės viršūnę patrauklumo prasme užims Aukuras, kuris padvigubina patirtį!

Altoriai tarnauja ir kaip savotiškas „lakmuso popierėlis“ – pagal jų buvimą galima nustatyti, kad netoli priekyje yra sunki ar pavojinga vieta.

Dzeuso vardu!

Meilė yra suartėjimo troškimas, kurį sukelia grožio išvaizda.

Zenonas iš Kinijos

Galų gale turime puikų Diablo žanro žaidimą, tarsi gražią senovinę statulą, išraižytą imituojant žmogų. Taip, jis nėra toks lankstus, bet patrauklus ir monumentalus.

Pirmieji žaidėjai jau įvaldo internetinės Hellas kelių žaidėjų erdves ir šlovina graikų dievus visose pasaulio vietose. Neatsilikkime nuo jų! O jei žaidimas patiko, tuomet prie jo grįšime „Meistrų patarimuose“ ir pakalbėsime, į ką dar verta atkreipti dėmesį.

Na, sėkmės!

Ar tu tai žinai?..

„Titan Quest“ vadovas ir vyriausiasis dizaineris yra Brianas Sullivanas, kuris 90-ųjų pradžioje įkūrė „Ensemble Studios“. Būtent joje šlovingieji pamatė šviesą Amžiaus žaidimas Imperijų, dabar plačiai žinomos ir gerbiamos. Už tai Brianas netgi laimėjo „Geriausio žaidimo dizaino“-98 apdovanojimą žaidimų kūrėjų konferencijoje. Tačiau mitologijos amžius buvo ir tebėra jo mėgstamiausias intelektas, iš kurio jis sėmėsi įkvėpimo, nusprendęs paimti tikrosios senovės pasaulio istorijos epizodus, pridėti šiek tiek mistikos, šiurpių pabaisų ir magijos – ir gauti originalų bei jaudinantį vaidmenų žaidimą. žaidimo rezultatas!

Nepaisant to, kad Iron Lore yra labai jauna žaidimų studija, joje atsidūrė žmonės, dirbę Asheron's Call ir žmonės iš Blizzard, todėl sėkmė ir naujų šedevrų kūrimas jų tikrai laukia!

Spartieji klavišai

W- pakeisti ginklus

NUO- simbolių langas

S- įgūdžių langas

K- užduočių langas

M- žemėlapio langas

1-0 - greita ląstelė nuo 1 iki 10

D- numesk ką nors

Z- parodyk viską

alt- nerodyti sugedusių daiktų

X- nerodyk normalių dalykų

Žemyn- Kitas įgūdis

Aukštyn- ankstesni įgūdžiai

Numeris 1- maksimalus apytikslis

3 numeris- maksimalus atstumas

2 numeris- numatytoji kamera

Skaičius 0- centruoti žemėlapį

L- suaktyvinti portalą

R- gerti gyvybės eliksyrą

E- gerti manos eliksyrą

Pelės ratukas aukštyn- priartink

Pelės ratukas žemyn- pasitrauk

Shift- stacionarus puolimas

T- pokalbių langas

P- komandų langas

G- žaidimų meniu

H- pagalbos langas

Erdvė- Pauzė

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus ir jums jų visų nereikia, galite juos panaudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada per perdavimo skydelį paimkite viską, ko jums reikia.




Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus, o jums jų visų nereikia, galite juos naudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada paimdami viską, ko jums reikia, per perdavimo skydelį.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus, o jums jų visų nereikia, galite juos naudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada paimdami viską, ko jums reikia, per perdavimo skydelį.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui. Šiame priede žaisdami galite pajuokauti. Jei importavote persus, o jums jų visų nereikia, galite juos naudoti kaip rėmėjus, pirkdami už jų pinigus, o tada paimdami viską, ko jums reikia, per perdavimo skydelį.
Nebūk kvailas vystydamas persus. Nereikia, pavyzdžiui, plėtoti karinių reikalų ir gynybos. Karas plėtoja puolimą dviem kardais, o gynyba – skydą. O su dviem kardais ir skydu nepabėgsi.
Aš rekomenduoju tokius pokyčius: žemės ir oro magija turi labai galingus burtus, galite tapti geru magas. Dvasia akcentuoja kotus, geriau tobulėti kartu su gamta. Plėtokite karinius reikalus su šešėliu. Bomba išeina. Medžiok su kokia nors elementaria magija arba su šešėliu. Šešėlių apsauga. Spontaniškas vystymasis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, tai neišeis blogai. Bet geriau svajonių jėgą ugdyti vienumoje, ją visiškai išsiugdę galite gauti žudiką persą.
Stenkitės, kad relikvijos būtų įterptos į visus turimus daiktus.
Išvardinsiu keletą gerų dalykų. 1. Babilone, bėgiodamas per miškus, kur generolas duoda užduotį apie šarvus, tigrų žudymą, galima rasti Sabretooth. Žalia spalva, žala kažkur 35-45, bet magiškos savybės prideda ugnies žalą (kas ten dar), nuo 30% iki 50% puolimo greitis, judrumas. Gimtasis greitis labai greitas. Taip pat Babilone yra rinkinys „Babilono drabužiai“. Geri dalykai. Egipte galite rasti Ramzio rinkinį. Tinka magui.

Senovės Graikijos griovių karas

Ilgą laiką atrodė, kad Brigando auros ir tyrimo grobis buvo vienintelis būdas priversti spąstus padaryti didelę žalą. ilgas paleisti. Be mėgėjų, Legendary pažanga geriausiu atveju yra vangi. Naminių gyvūnėlių premijos jiems nepadeda įprastame žaidime, o nudegimų žala neturi jokios įtakos, išskyrus gražią išvaizdą. Tačiau ilgai nepastebėta premija, suteikta Warrior's Battle Standard, padidina beveik visko, esančio jo spinduliu, žalą, įskaitant spąstus varžtus, iki 274 fizinių taškų!
Konstravimo idėja yra kuo dažniau pasinaudoti šia priemoka, naudojant greitą spąstų ugnies greitį ir svaidomus peilius, kad jis būtų pristatytas priešui.

Ir tai veikia gana gerai, švelniai tariant. Ypač Legendary dėl didelių fizinių premijų.
Be to, Assassin tam reikia mažiau įgūdžių nei Brigand, jis gali išsiversti su nedideliu įkrovimu ir yra gana saugus žaisti, todėl jis yra įdomus naujiems žaidėjams. Kita vertus, seni berniukai gali ištirti įdomių galimybių, kurias atveria konkreti įranga.

Standartinė premija, turinti įtakos spąstams ir peiliams:

žaidimas

Pagrindinis principas yra gana paprastas: mūsų „apkasų naikintuvas“ pastato įtvirtinimą, susidedantį iš trijų spąstų ir standarto, tada leidžia priešui jį šturmuoti savo klubais. Kai jie nusileidžia, jis pritraukia kitą bangą arba perkelia „priekį“ į priekį.
Dėl to jo pažanga šiek tiek priklauso nuo to, kaip dažnai jis gali įdėti naują standartą (įkrauti). Tačiau apgalvotas išdėstymas leidžia žaidėjams naudoti kiekvieną iš jų gana ilgą laiką.
Taktinis palaikymas yra painūs peiliai, „Warhorn“ apsvaiginimas, kiti „Standard“ privalumai (45% žalos sugėrimas, + įgūdžiai, -50% energijos sąnaudos) ir visa kita žaidėjo pasirinkta veikla.

Tiesą sakant, vienintelis dalykas, jis poreikiai daryti šiuo metu yra ne mirti, o galbūt pakeisti kartais spąstus. Bet kodėl ties tuo sustoti?

– Nepamiršk savo lazdos leitenante.
Atvirkščiai, pone. Be jo nenorėčiau susidurti su kulkosvaidžiu!
– Blackadder išeina

Veislės Šio Trapper grožis yra tas, kad baigus pagrindinė konstrukcija palyginti anksti, jums belieka daug taškų, kuriuos galite laisvai paskirstyti pagal savo pageidavimus ir žaidimo stilių.

Kaip bendra kryptis, jis gali tapti kovotoju, ratuku arba abu.
Paskutinįjį pavadinkime Hibridiniu (kaip geresnio žodžio trūksta, nes jis puikiai tinka abiem).

KOVOTOJAS
…iš pradžių nėra daug gaudyklė, o savo stiliumi ir įranga labiau primena įprastą žudiką. Kovojant su šiukšlių miniomis su Warwind ir Onslaught (gal net dviguba), peiliai naudojami tik padėti paskirstyti nuodus. Paprastai sugebėdamas apsiginti, jis užtrunka tik įtvirtinimams statyti, kad užtikrintų pergalę prieš didesnes grupes ar viršininkus.
Jis yra paprastas veikėjas, kuris naudojasi meistriškumo suteikiama jėga ir miklumu, jam mažai reikia įkrauti arba visai nereikia, todėl jis yra geras pasirinkimas naujesniems žaidėjams. Suradęs tinkamą pavarą, jis gali palaipsniui tobulėti ir tapti hibridiniu.

  • Atributai: str / dex apie 2:1, int of a yougurt.
  • Įranga: įprasti kariai.

LAITUKAS
…stengiasi kuo anksčiau laikytis pagrindinės idėjos. Atitinkamai, jis visą laiką stengiasi turėti spąstus ir standartus, palaikydamas peiliais. Melee įgūdžiai naudojami tik kritiniais atvejais ir nėra mokomi. – Pagrindinis jo tikslas – sutrumpinti įkrovimo laiką.
Tam reikia, kad jis padidintų savo intelektą, kad galėtų dėvėti tokius daiktus kaip Archmage'o segtukai. Kita vertus, jam reikia ir jėgos bei miklumo – neštis padorų skydą, geriau blokuoti ir laikyti ar nešioti bet kokią kitą įrangą, kuri gali sutrumpinti pasikrovimo laiką (Medžiotojo šalmą, Tracker's Hood, Ceremonial Buckler...) arba paremti jo spąstus. (MButi ietis). Visi šie reikalavimai, savo ruožtu, verčia jį vertinti įrangą, kuri juos sumažina, pavyzdžiui, kapitono ženklą ar Hefaisto skydą.
Ratuko pranašumas yra jo lankstumas ir tai, kad spąstų / peilių pažeidimai visiškai nepriklauso nuo žaidėjo savybių. Nepaisydamas artimojo kovos, jis gali platinti tuos, kurių vienintelė paskirtis yra nešioti įrangą – kuri puikiai tinka žaidėjams, kurie norėtų žaisti trapper stiliumi, bet reikia arba nori tai daryti su bet kokia turima ar randama įkraunama įranga. .
Ir verta rinkti, ne tik dėl daugiau Standartai: Pakankamai įkraukite Mesti peilius tampa nepageidaujama ataka, leidžiančia pačiam ratukui aktyviai smogti į užpakalį. Tai taip pat gali leisti jam turėti nuolatinę protėvių dvasių palydą (jie taip pat gauna standarto premiją!), todėl jis tampa augintinio meistru. Ir turėdamas pakankamai proto, kad galėtų nešti Hado skeptrą, jis gali laikinai padidinti jų skaičių iki aštuonių.

  • Savybės: mišri, priklausomai nuo įrangos. Nedarykite žalos.
  • Įranga: bet kas sumažina įkrovimą arba sustiprina peilius ir gyvūnus. žr. žemiau.

HIBRIDAS
…yra kovotojas ir ratukas, kuris dėl puikios įrangos gali atsikratyti įkrovimo laiko, bet vis tiek sutelkti dėmesį tik į jėgą (ir vis dar turi vietos pasipriešinimui, +įgūdžiams ir artimojo kovos / peilio / augintinio premijoms). Išskyrus galimybę naudoti Hadeso skeptrą, jis sujungia visus aukščiau išvardintų dviejų klasių kovinius sugebėjimus.
Tačiau jis yra labai priklausomas nuo įrangos, todėl tinkamas tik „turtingiems“ žaidėjams (arba apgailėtiniems sukčiams: P) arba kaip ateities tikslas tiems, kurie pradeda kovoti.

  • Atributai: Kaip kovotojas
  • Įranga: Odisėjo šarvai, Tracker's Hood, Jade imperatoriaus talismanas, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Akivaizdu, kad perėjimai tarp galimų variantų yra sklandūs. Be to, niekam netrukdyčiau palaikyti jo spąstus kaip štabo magą ar lankininką (be įkrovimo mirtino smūgio...).

Darykite tai, ką mėgstate – šaras tai leidžia.

Maijevas kovotojas, siekiantis tapti hibridu:

Įranga ir patarimai

  • Naudojant +įgūdžius, patarimuose ne visada bus rodoma teisinga standartinė premija. Vis dėlto jis veikia puikiai, 14 lygiu pakyla iki 274.
  • Standarto aura sustiprėja ir tampa vienu lygiu aukščiau, nei buvo nurodyta iš pradžių. Įdėjus vieną standartą kito spinduliu, gaunamas dar vienas lygis.
  • Naudojant Fanpatch , Triumph yra dar vienas puikus postūmis jūsų įtvirtinimui, apsaugant jį nuo kovos (dar labiau) ir sumažinant priešų fizinį pasipriešinimą. Tačiau tai pritraukia agro prie standarto, kuris įprastai yra gana trapus.
  • Kadangi labai svarbu išlaikyti standartą, akivaizdu, kad reikia išplatinti savo šaukimą , ypač susidūrus su AoE atakomis.
  • Papildoma fizinė premija gerokai viršija įgimtus peilių ir spąstų varžtų pažeidimus. Todėl taškai BS ir patobulintas spąstų gaisro mechanizmas yra svarbesni už pagrindinius įgūdžių lygius.
    Kai taškų trūksta, tiks 1 lygio spąstai. Jų gamyba taip pat kainuoja mažiau. Be to, peilius galima palikti iki 1 maks., nebent tikrai norite papildomos žalos .
  • Įdomus faktas: patyręs šiek tiek žalos savo „rankoms“, „Standard“, kaip ir kai kurie naminiai gyvūnai, retkarčiais atlieka artimojo kovos ataką.
  • Vienintelis būdas dar labiau padidinti spąstų žalą yra sąjungininkės auros, kurios Assassin atveju reiškia stebuklingus ritinius ar kitus partijos narius. Atsižvelgiant į pastarąjį, jūsų geriausi draugai yra Medžioklė (Pierce damage boost, aukšto lygio tyrimo grobis) ir Gamta (SotP, HoO, Plague). Susiburkite su reindžeriu, kad gautumėte beprotiškus spąstus ir vilkai.
  • Jubiliejiniame leidime galite ir norite patobulinti savo spąstus naudodami fizinės žalos naminiams gyvūnėliams skirtą įrangą, kuri sinergija su standarto priedu.
    Ir nors pati standarto aura reikš mažiau DPS padidėjimo AE, dėl to spąstai jau bus geresni už jos ribų.
  • Ašmenų honavimas neturi įtakos spąstams, nes jiems trūksta reikiamų ginklų. Tačiau jūsų peiliams bus pridėta plokščių pradūrimo pažeidimų, o didesnis pradūrimo procesas padės jūsų ietis, jei taip pat turite daug +% pradūrimo pažeidimų.
    Nors jei ne, priešo pasipriešinimas pradurti gali panaikinti naudą. Jūs nuspręsite, ar jis vertas taškų.
  • Ką galite padaryti, tai padidinti priešo patiriamą žalą mažinant jų fizinį ir dūrio pasipriešinimą. Triumph, kaip minėta, tai daro. Taip pat beždžionių karaliaus relikvijos ant papuošalų, kurios taip pat taikomos peiliams. Sheng Nong arba ginklai, kurie iš prigimties tai daro (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), taip pat veikia, bet tik tiesioginės atakos su tuo ginklu metu.
  • Geriausias būdas sumažinti fizinį ir pradurimo pasipriešinimą yra naudoti Mbuti advokatą (Anouran MI spear), kuris suteikia galimybę mesti tiriamąjį grobį – net ir mėtant peilius! Tai leidžia paskleisti jį iš tolo ir su daugybe aktyvinimo galimybių.
    Jis taip pat gerai veikia artimoje kovoje, kartu su Onslaught ir Lethal Strike. Tačiau net jei esate silpno stiprumo ratukas, naudodami karo vėją su Sheng Nong'd, mandragoromis užnuodytas Mbuti gali sugadinti mažos minios dieną.
  • Galiausiai, dar vienas būdas padaryti daugiau žalos naudojant daug mažų atakų yra sumažinti priešo šarvus. Ginklai, tokie kaip Paskutinis imperatorius, priesagos, tokios kaip „iš griuvėsių“ (tik tiesioginis puolimas) ir šlaunies strypas, kiekvieną varžtą/peilį dar labiau sužeidžia.
    Čia gali spindėti Dream partneris (ypač paglostykite Ritu / Trap Illu), nes chaotiškas rezonansas sunaikina apie 300 šarvų taškų AoE.
  • Standartinės ir įrangos premijos pridedamos prie jūsų peilių. Taip pat naudokite specialiuosius efektus, tokius kaip dėlė, apsvaiginimas ar sumažintas pasipriešinimas. Jie labiau primena strėles, o ne burtų sviedinius.
  • Vienintelė išimtis yra premijos už ginklus (ir skydus), kurios veikia tik peilius per pasaulinį procentą arba suteiktus įgūdžius. Laimei, yra priedų (pvz., tirono) ir relikvijų (Thanatos, Achilas), kurie puikiai padidina fizinį arba bendrą % – jei norite sutelkti dėmesį į žalą.
  • Paprastai raktas į gerą peilio sugadinimą yra ant jų sukrauti kuo daugiau vienodo tipo premijų, o tada padidinti tą patį tipą (-ius) daugeliu %.
    Pavyzdžiui, „Tracker's Hood“ padidina peilių pagrindo pradūrimo žalą 100% ir suteikia dar 40 plokščių žaibų, kurie savo ruožtu gautų naudos iš % žaibo ir, šiuo atveju, intelekto.
  • Fiziniai ir pradurti peilių pažeidimai nerūpi str/dex. Tačiau šis simbolis turėtų naudoti tuos, ypač fizinius, nes jie jau yra ir palaikomi.
    Čia padeda tokie daiktai kaip „Nemirtingo įniršio pakabukas“ ar „Ares“ relikvijos. Taip pat verta pažiūrėti „Phantom Bane“ ir „Ring of Dexterity“.
  • Battle Rage ir jo modifikacijos veikia peilius! Dėl jų skaičiaus tai gali būti labai naudinga: iki 80 taškų vienam peiliui (prieš +%) ir 25% tikimybė, kad dar 300.
  • Atvira žaizda (kraujavimo tikimybė) taip pat veikia, jei nešiojate ašmeninį ginklą. Esant normaliam sunkumui, tinkamas pasirinkimas yra kraujo / nuodų peiliai.
  • Kad išgyventumėte, jūsų pagrindinėje įrangoje visada turėtų būti skydas. Geriausias, be abejo, yra Aionios. Ankil taip pat tinka papildomam blokavimui, taip pat Vengeance su gerais tvirtinimais ir vėžlio kiautu.
    Ratukai jau turi šiek tiek jėgų iš meistriškumo, todėl jiems neturėtų kilti sunkumų gauti bent vidutinį skydą dėl reikalavimų, tokių kaip „Tekantis Eufrato skydas“ ar epinis kerštas.
    Jei dėl kokių nors priežasčių norite išsiversti be jėgų, kaip visada, naudokite Kalėdų Senelio nevalgomą pipirmėtę.
  • Stiprūs vaikinai gali įjungti vieną ar du Onagers, kad greitai atkurtų maną.
  • Kaip ir turėtų būti, lankai yra Assassin draugai! Iš pradžių jie buvo puikūs Envenomed Weapons ir pigi alternatyva peiliams privilioti priešų grupes.
    Vėliau dėl galimybės lėčiau pristatyti Nightshade ir Hamstring, mirtinus smūgius / užpuolimus ir kitus ginklo efektus iš toli, jie puikiai tinka šnipinėjant bosams.
  • Ratukai, kurie daug naudoja protėvius, gali pagalvoti apie fizinių gyvūnų aprangos įsigijimą. Procentinė premija taikoma jų žalai, papildomai žalai ir standarto padidinimui.
  • Nors tai puiku turėti, gali būti geresnių variantų, nei pasiekti iki 500 t tiesiog laikyti Hado skeptrą. Papildomas protėvių atvėsimas negali būti sumažintas, ir jūs neturite grįžti prie savo skydo, kol jie pakils.
    Tačiau jei jums taip pat priklauso Demonskin Walkers arba norite paremti personalo šūvius, jums daugiau galios.
  • Geriausias artefaktas tikrai yra nefrito imperatoriaus talismanas. Pasipriešinimas, įkrovimo mažinimas ir sąjungininkės aura mums yra naudingi. „Thot's Glory“ ir „Polymath“ tinka ratukams, nes sumažina jų poreikį. O tiems, kurie daugiausia dėmesio skiria peilių mėtymui, gali patikti viskas, kas suteikia vienodas premijas, pavyzdžiui, tirono kumštis.


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį