Resident devil 3 žaidimo apžvalga baigta

- Išsaugokite žaidimą.

Išsaugojimas vyksta rašomąja mašinėle. Turite atsinešti bent vieną

rašomosios mašinėlės juostelė. Lengvo sunkumo lygyje yra neribotas skaičius juostelių,

Dėl kitų sudėtingumo lygių ieškokite naujų juostelių šalia rašomųjų mašinėlių žaidimo eigoje.

Gaminame amuniciją.

Nuo pat žaidimo pradžios jūsų inventoriuje bus tam tikras įrenginys, kuris leis jums padaryti

iš parako, kurį žaidimo metu randate įvairiaspalviuose stiklainiuose, įvairių rūšių

amunicija. Tiesiog pasirinkite šį įrenginį iš meniu ir sumaišykite su juo paraką.

Gaminame ginklus, maišome paraką.

Parakas A – pistoletų šoviniai

B – šautuvų sviediniai

C (A + B) - granatos

AA – pistoletų šoviniai

AS - napalmo granatos

AAA – pistoletų šoviniai

AAB – trupmena

BB – trupmena

BC – rūgštinės granatos

VVA – pistoletų šoviniai

VVV – trupmena

AB – granatos (C)

SS – šaldančios granatos

CCC – magnum amunicija

Septynis kartus gamindami Handgun Ammo ir Shot, išmoksite sukurti patobulintą versiją.

šovinių ir šratų. Jis yra šiek tiek galingesnis nei originalas.

Sumaišome žoleles.

Žalia žolė (G) – atkuria 25 % sveikatos

Mėlyna žolė (C) – gydo apsinuodijimą

Raudonoji žolė (K) – sustiprina žaliosios žolės gydomąsias savybes

Z + Z = Atkuria 50 % sveikatos

Z + Z + Z = atkuria 75% sveikatos

Z + S = atkuria 25% sveikatos ir išgydo apsinuodijimą.

Z + K = atkuria 75% sveikatos

Naudingi patarimai.

1 – Prieš pradėdami žaidimą „Hard“, šiek tiek paleiskite „Easy“. Jūsų pagrindinė užduotis yra

yra išmokti lakstyti tarp zombių ir šunų nepakliūnant jiems į rankas ir dantis. Tai du

žaidime dažniausiai pasitaikančios priešų grupės ir jei išmoksite į juos ne šaudyti, o lakstyti

(žinoma, kur įmanoma), išsaugokite krūvą amunicijos. Kietajame lygyje tai ypač

Aktualus.

2 – Visada tiksliai žinokite, kiek šovinių liko jūsų ginklo apkaboje. Priešingu atveju rizikuojate

būti be amunicijos priešo apsuptyje. Geriausia taktika – perkrauti ginklą,

mintyse suskaičiuokite kiekvieną šūvį ir, kai klipe lieka viena kasetė, įeikite į žaidimą

meniu ir perkrauti ginklus.

3 - Žaidimo kameros yra išdėstytos taip, kad kai kuriose vietose jų nematysite

erdvė, kurioje bėgi. Taigi jūs rizikuojate patekti tiesiai į priešo letenas (ir dantis).

Prieš patekdami į šias „akląsias dėmes“, pirmiausia tiesiog numeskite ginklą – jei Jill

Nutaikyta į akląją zoną – ten turi snūduriuoti kažkoks zombis. Jei ji niekur nedings

nesiekė – vieta švari.

Praėjimas.

I dalis: Diena prieš Resident Evil 2 įvykius.

Savo šlovingą kelionę pradedate išskrisdami iš pastato salės į gatvę. Po jūsų

seka keli zombiai, bet nepatariu švaistyti kasečių - tiesiog bėkite į priekį,

pakeliui nugriaunant tuščiosios eigos ghoulo galvą ir perlipti per konteinerį. Mes žiūrime

mini scena. Apžiūrėkite patalpą, kurioje atsidūrėte po įvykio, lipkite aukštyn

antrame aukšte ir eiti pro vieninteles duris. Dešinėje durų pusėje yra sandėlio raktas.

Sunku, geriau iš parako iš karto padaryti šovinius – pravers. Išeik iš kambario.

Paėmę raktą atidarykite lauko duris, išeikite į lauką.

Eikite koridoriumi ir eikite pro duris. Šiek tiek pasukite į kairę ir eikite pro duris. Eiti tiesiai

kol pamatysi Bredą Vickersą, išbėgantį iš kokio nors kambario. paaiškinti

pasirodė zombiai, kad jie nekviesti svečiai, nusileisk į kambarį iš kurio išbėgai

Rave. Išsiuntę žvilgantį zombį į kitą pasaulį, pasiimkite benzino žiebtuvėliui. Netoliese yra lavonas.

policininkas su šautuvu. Jei imsi – vėliau S.T.A.R.S.

rasti Magnum. Jei paliksite tai mirusiam policininkui – S.T.A.R.S. lauks tavęs

granatsvaidis. Nuspręskite, kas jums šiuo metu yra labiau reikalinga, nes tada vis tiek būsite

gauk abu. Pakilti aukštyn.

Viršuje eikite tiesiai, pakeliui, rinkdami augalus, kuriuos rūpestingai kažkas padėjo. Įeiti

Durys. Eik tiesiai ir erzinusiems zombiams paaiškink, kodėl jie neturėtų stoti tau kelio.

Paimkite vietovės žemėlapį, taip pat porą gėlių, stovinčių priešgaisrinės aikštelės viršuje.

Sekite iki durų. Eikite tiesiai, kol išgirsite šūvius – tai Bradas. Sekite jį ir

patekti į barą. Nešvaistykite amunicijos zombiams - Bradas pats susidoros su juo, o verčiau apžiūrės

kambarys. Raskite koplyčios nuotrauką ir keletą pistoletų šovinių. Žiūrėkite šiek tiek

scena. Pasibaigus scenai, šalia taksofono pasiimkite tuščią žiebtuvėlį. Prisijungti

ją su anksčiau rastu benzinu. Išeikite pro duris, į kurias įėjote.

Išėję iš baro, bėkite prie tolimųjų šiaurinių durų. Bėgdami per kitą vietą, jūs

pamatysite virve pririštas grotelių duris ir zombių grupę, bandančią prasibrauti

barikados. Naudokite žiebtuvėlį, kad apšviestumėte virvę ant durų. Šiuo metu grupė supuvusių

bendražygiai vis tiek įveikia barikadas ir nusprendžia pasivaišinti jūsų mėsa. Mes neduosime

jie turi tokią galimybę, bet daug kasečių irgi neduosime. Matai raudoną statinę? atsistoti už

jos, bet šiek tiek toliau, kad nenukentėtumėte nuo sprogimo, palaukite, kol vabzdžiai priartės

ir nušauti ją. Jei po tokių grandiozinių fejerverkų dar liko gyvų, ant jų

neutralizavimas nereikės daug pastangų. Apžiūrėkite už barikadų gulintį kareivio lavoną. Virvė

sudegė, atverdamas tau kelią. Dalis naujos vietos dega. Kol dar yra

užgesinti nepavyks, bet grįšime čia vėliau. O dabar, saugodami šunis, einame link

kitos durys. Pakeliui galite patekti į taupymo kambarį ir pasipelnyti iš ten esančio inventoriaus.

kol uždaryta, bėgame prie įėjimo į aikštelę. Įveikę geležinius vartus, grožimės mažaisiais

ekrano užsklandą, pakeliui susipažįstant su pagrindiniu žaidimo bosu - Nemesis. Su šiuo draugu tu

bus perbrauktas viso žaidimo metu, todėl atsiminkite šį veidą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą – kovoti su Nemesiu arba slėptis policijos komisariate

sklypas. Iš principo, jei žaidžiate pirmą kartą, geriau nedaryti savęs mirusiu herojumi, bet

pasirinkti atsitraukimą. Bet aš siūlyčiau kitą variantą. Su juo nekovosime, bet rinksimės

Tai kovos variantas. Kai tik prasidės kova, prieikite prie Brado kūno ir imkite

S.T.A.R.S. kortelė Taip jums bus šiek tiek lengviau judėti toliau. Kortos paėmimas, kulka

bėgti į stotį.
Jei vis tiek nuspręsite likti ir būti didvyriu, už pergalę prieš Nemezį gausite

pistoleto „Desert Eagle“ atsarginės dalys (visus prizus iš nugalėto Nemezio galima gauti tik už

Sunkus sudėtingumo lygis).

Srityje.

Jeigu tu kovojai su Nemesiu.

Į kairę nuo lauko durų (šiuo kampu) jau seniai jūsų laukė žalios žolės sodinukai. AT

Policijos komisariato pagrindinės salės centre yra kompiuteris. Naudokite Brado kortelę

ir užsirašykite gautą kodą. Įeikite pro vieninteles atviras duris. Praktikuokite šaudymą

apie čia vaikštančius zombius, patikrinkite kambario naudingumą. Ateik į naują

Durys. Jūs esate įrodymų kambaryje. Šalia durų tu

įėjo, ant vienos iš spintelių dega raudona šviesa. Paimkite mėlyną akmenį iš šios spintelės.

Tame pačiame kambaryje yra dar viena dėžė su degančia liepsna. Norėdami jį atidaryti, įveskite kodą,

gautas iš kompiuterio (kodų variantai: 0131, 0513, 4011, 4312). Paimkite raktą su emblema

(Emblemos raktas). Išeik pro kitas duris. Susidūrę su zombiais, eikite į kambarį žemiau

Įeikite į artimiausias atviras duris. Atidarykite S.T.A.R.S. žemiau pateiktą raktą. AT

biure, paimkite iš spintelės užraktus ir ginklus. Išeikite iš svetainės taip pat, kaip įvedėte.

Jei pabėgai nuo Nemesio.

Teritorijoje paimkite piktžolę į kairę nuo įėjimo, eikite pro rytines duris. susidoroti su

vaikšto zombiai, apžiūrėkite kambarį, eikite pro naujas duris. Tai yra daiktų kambarys. dokai.

Šalia jūsų dėžutės dega raudona lemputė. Paimkite mėlyną akmenį šioje dėžutėje. Kitas

uždara spintelė dar nepasiekiama. Išeik pro kitas duris.
Eik į kitas duris. Pažaidę su šunimis eikite pro dvigubas duris. Tu

yra posėdžių salėje. Netoli lentos paimkite S.T.A.R.S. Grįžk prie

pagrindinėje salėje, naudokite kortelę kompiuteryje, užsirašykite gautą kodą. Pasinaudokite ja

(kodo variantai: 0131, 0513, 4011, 4312) ant antros uždaros spintelės kambaryje spynos

daiktinius įrodymus. Paimkite emblemos raktą. Išeik pro kitas duris.

Jei norite, galite užeiti į kambarį po laiptais – sutaupykite ir pasipelaukite iš skirtingų

Gerai. Pakilkite į antrą aukštą. Palikę zombius be priežiūros, įeikite į vienintelį

atidarytos durys. Eikite koridoriumi į S.T.A.R.S. biurą, atidarykite duris

Raktas. Biure paimkite spyneles ir ginklus iš spintelės. Palikite policijos nuovadą.

Pereikite prie anksčiau užrakintų durų, atidarykite jas pagrindinių raktų pagalba. Pereiti

eilė durų į sulūžusį autobusą, pakeliui šaudant į nelaimingus priešus ir renkant

naudingas inventorius. Įeik pro duris. Esate automobilių servise. Nuimkite laidą nuo

automobilio akumuliatorius, eik prie naujų durų. Jei norite, galite sutaupyti. Išeik iš

kitos durys. Eikite prie naujų durų, įeidami į kambarį, nuimkite reljefo žemėlapį nuo sienos.

Susipažink su dviem monstrais. Jei nori, gali pabandyti vieną iš jų nužudyti,

šaudydamas į dėžę, pakabintą lubose. Su antruoju monstru teks susidoroti rankiniu būdu.

O gal geriau sakyti „šautuvas“? Jei šiame kambaryje niekas kitas laisvai netrukdo

norėdami judėti, įeikite pro kairiąsias duris (vėliau grįšime į liftą). suvynioti

arba apsilankykite vietiniame laikraštyje.

Jei pasirinkote restoraną.

Paimkite miesto vadovą nuo stalo, eikite į virtuvę. Ten naudokite pagrindinį raktą,

atidaryti spintelę prie galinių durų ir gauti metalinį laužtuvą. Šiuo labai

prietaisą, atidarykite liuką, vedantį į kanalizaciją. Susipažinkite – Carlosas. Jūsų mielas pokalbis bus

įžūliai pertraukė nekultūringas stambus žmogus. Turite pasirinkimą: slėptis kanalizacijoje arba

susprogdinti virtuvėje stovinčius dujų balionus. Geriau susprogdinkite balionus, kai yra didelis bumas

laikas užvaldys Nemezį, ir gausite nedidelį suvenyrą.

Jei nuspręsite leistis laiptais.

Staiga apačioje nutrūksta vamzdis, ir kambarį pradeda užtvindyti vanduo. Grįžus į jūsų viršūnę

Nemezis lauks. Žinoma, galite išleisti jam amuniciją, bet geriau atsitraukite

tiesiai į galines duris. Po trumpo pokalbio Carlosas pasislėps nežinioje

kryptis. Esate mažoje alėjoje, eikite šiek tiek į priekį, išeikite į dešinę, įeikite

prie pirmųjų durų.

Jei pasislėpėte virtuvėje ir susprogdinote balioną, tiesiog eikite į besiilsintį Nemezą ir

atimk iš jo savo prizą. Išeik pro galines duris. Carlosas paliko tave vieną

šuoliuodamas į tolį. Paeikite porą metrų ir pasukite į dešinę. Įeik pro pirmąsias duris.

Tai yra seifas. Pakelkite švaistiklį nuo grindų, pašalinkite lentynas nuo šautuvų sviedinių.

Išeikite ir eikite link durų alėjos gale. Pasukite į dešinę, pravažiuokite ugniagesių mašiną

ir eik pro pirmas duris. Jūs esate redakcijos salėje. Apžiūrėkite salę, ar nėra našlaičių

Komunalinės paslaugos. Perkelkite kopėčias ant maitinimo skydo ir paspauskite mygtuką. Atidarykite žaliuzes ir

lipti laiptais aukštyn. Į viršų pasiimkite viską, ką rasite, be to, nepamirškite

paimk žalią akmenuką. Pas mus atėjo senas draugas, turintis kalbos sutrikimų...

Jei nuėjote į laikraščio redakciją.

Eikite į redakciją, susirinkite visus naudingus daiktus salėje, perkelkite kopėčias

maitinimo skydą, paspauskite raudoną mygtuką. Užlipę į antrą aukštą, pirmas pasisveikinkite

Carlosas, tada Nemesis. Turite pasirinkimą – iššokti pro langą arba pasislėpti nuo kvailio

priešas už sienos. Jei nuspręsite iššokti – išeikite pro duris apačioje. Jei protingai nuspręsite

pasislėpti už sienos, laukti, kol Nemezį numuš netikėtas sprogimas, ir

pasinaudoję laikinu didžiūno kliūtimi, pasitraukite prie išėjimo. Nepamiršk

paimk iš jo naudingą daiktą.

Iš biuro eikite į restoraną. Ten, paėmę laužtuvą iš spintelės, nusileiskite žemyn

ką tik atidaryti laiptai ir paimkite žalią akmenį nuo nelaimingo lavono - jis jam yra viskas

šiaip nebereikia. Pakeliui į redakciją sukti ne į dešinę (į redakciją), o

eikite link senovinių geležinių vartų.

Priešais vartus yra tam tikras skydas su apvaliu įvairiaspalvių akmenų raštu. Įklijuokite į jį

du akmenys, kuriuos turite, ir geležinės durys stebuklingai atsivers. Bėk alėja

į kairę, pakeliui pagriebkite žalią žolę, tada įsėkite į tramvajų. Po trumpo pokalbio su

specialiojo nariai Skėčių komanda paima veržliaraktį nuo sėdynės. Prisiminkite vietą, pusę

apimtas ugnies? Grįžkite ten, pakeliui sukdami gaisrinę žarną vienos alėjos gale.

Degančioje alėjoje liepsnai užgesinkite naudokite žarną ant gaisrinio hidranto. Įeiti

atidarykite duris, bėkite tiesiai alėja, pasiimkite naują švaistiklį, tada įeikite

į Pardavimų biurą.
Stebime sceną. Toliau apžiūrime kambarį, ar nėra naudingų dalykų, naudokite nuotolinio valdymo pultą

nuotolinio valdymo pulteliu televizoriui įjungti. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir prisiminkite pavadinimą

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - durys prie televizoriaus atidarytos. Vežame į saugyklą

sviestinis patiekalas. Kai bandote išeiti iš kambario, žiūrime vaizdo įrašą. Čia nekviesti svečiai

(be to, atkreipkite dėmesį, kaip mandagiai paskutinis svečias uždarė už savęs duris...). Neverta išleisti

šovinių daug, geriau šaudyti į prie sienų gulinčius šildymo vamzdžius. Zombių nuplikymas

karšto oro srautus, o jūsų klipe vis tiek bus daug kasečių.
Dabar grįžkite į tramvajų. Pakeliui ten, automobilių servise, atsidursite situacijoje,

kai tenka rinktis siužeto plėtrą – šokti žemyn arba bandyti lipti aukštyn

Jei nuspręsite pašokti.

Tiesiog eik per kanalizaciją ir lipk laiptais aukštyn. Tu esi tik prieš

autoservisas.

Jei užliptum aukštyn.

Tęskite savo kelionę!

Važiuojant į tramvajų, išsišakojime (po vartus su įvairiaspalviais akmenimis) sukti ne į kairę, o

teisingai. Jūs esate degalinėje. Pirmiausia naudokite švaistiklio rankeną, tada veržliaraktį

raktas atidaryti įėjimą į degalinės biurą. Viduje surinkite visus naudingus daiktus, eikite

stovas. Laikas išspręsti galvosūkį. Jūsų užduotis yra priversti tą konkretų sudeginti.

lemputė, nurodanti degančią raidę. Šis galvosūkis elementarus, be jo išsiversite

darbo. Sėkmingai išsprendę galvosūkį būsite apdovanoti kanistru automobilinės alyvos. Prisijungti

jam su aliejaus skardine, išeiti iš biuro. Žiūrime įspūdingą vaizdo įrašą.

Dabar einame link restorano, bet pakeliui užeiname pro atsivėrusias duris (staiga

atidarė kolegos zombiai). Ant mero statulos (Mero statula) paspauskite mygtuką, paimkite

bronzinė knyga. Eidami link pagrindinio įėjimo į restoraną, priartėkite prie tam tikro panašumo

fontanas, įkiškite bronzinę knygą į griovelį, paimkite bronzinį kompasą. Grįžkite prie statulos

meras, įkiškite kompasą į statulos rankas, paimkite bateriją. Eikite su akumuliatoriumi į

liftas (kur bandėte išmušti du monstrus su dėže, pakabinta ant lubų),

įkiškite jį į keltuvą ir nusileiskite. Laikykitės savo kelio į elektrinę, jos viduje

Pamatysite dvi uždarytas duris. Norėdami juos atidaryti, turite nustatyti vieno įrenginio įtampą

nuo 115 iki 125 voltų, o kitas - nuo 15 iki 25 voltų.
Pirmiausia atidarome įrenginį 15-25 val. Spustelėkite aukštyn-žemyn-žemyn. Neeidamas į atvirą kambarį,

kitame įrenginyje paspauskite žemyn-aukštyn-žemyn-aukštyn. Pirmame atsidariusiame kambaryje randame

saugiklis, išeidami iš jo sutinkame minią zombių.

Mes pasirenkame: bėgti pro duris arba pasukti jungikliu

nekviestiems svečiams šašlykinėje „Nė lašelio riebalų!“.

Jei nuspręsite išvykti.

Jei nuspręsite pamaitinti zombius srove.

Čia nejuda niekas kitas, tik tu. Eik į kitą kambarį ir pasiimk ginklą.

Patikrinkite, ar visus naudingus daiktus pasiėmėte elektrinėje, tada eikite į

tramvajus. Eidamas viena iš alėjų staiga krenti į žemę, kaip tik laiku aplankyti

peraugęs kirminas. Nešvaistysite jam amunicijos, tiesiog įjunkite du maitinimo skydus,

tada paspauskite mygtuką, kad nusileistumėte laiptais ir išeitumėte į dienos šviesą. Vis eina link

tramvajus. Tramvajuje naudokite tepalą su mišiniu, laidus iš autoserviso ir saugikliu.

Įeikite į antrą tramvajaus skyrių. Prasidėjo geležies gabalas ant bėgių, Nemesis beveik vėlavo.

Grįžkite į ankstesnį skyrių ir dėl padorumo šaudykite į Nemezį, palikite priešą

Mykolas.

Vėlgi, jūs turite pasirinkimą: iššokti pro langą arba paspausti avarinį stabdį.

Jei nuspręsite pašokti, vėliau koplyčioje Carlosas jums duos šaldymo granatas, bet jūs

teks kovoti su Nemesu, ginkluotu bazuka. Jei naudojote avarinį stabdį,

jūs nematote granatų, kaip ir Bazookas Nemezio rankose.

Jei iššokai pro langą.

Atsidursite miegamajame. Šalia lovos pamatysite paveikslą. Nuo Džilės artėjimo ji

nukrenta, atidengdamas Laikrodžio bokšto raktą. Atidarykite duris raktu ir

eik į seifą. Apžiūrėję kambarį, išeikite pro priešingas duris. Čia jūs susitiksite

Carlosas, kuris jums iškilmingai įteiks stingdančias granatas. Apžiūrėjęs patalpas

išeiti pro rytines duris (tos, kurios žalios, vis dar uždarytos). Jūs esate pagrindinėje salėje

koplytėlės. Apžiūrėkite šį kambarį, atkreipkite ypatingą dėmesį į lavoną šalia kairiojo stulpelio

(jei žaidžiate „Hard“ - paimkite skiedinį). Po penkių minučių eisime į antrą aukštą ir

kol nueisime prie priešingų durų. Jūs esate valgomajame. Įeikite pro duris už kampo, bėkite į

priešingos durys. Dar viena taupyklė. Apžiūrėję kambarį, paimkite kitą raktą

koplyčias (Clock Tower Key) ir visus gulinčius daiktus, pakilkite į antrą aukštą. Eiti į

vieninteles duris, o balkone, pasinaudoję raktu, nuleisti laiptus. Ištirkite kambarį

trečiame aukšte prieikite prie muzikos dėžutės. Klausyk melodijos. Jūsų užduotis: su

naujas raktas(Chronos raktas). Eikite į biblioteką, kurioje sutikote Carlosą. Pakeliui ten

sutiksite neramią Nemezę. Galite pasirinkti būdus, kaip jį neutralizuoti: panardinkite

atvirą kabelį į balą arba uždenkite jį prožektoriumi. Geriau atlikite jam elektrinį masažą,

kadangi tokiu atveju iš mirusio kūno bus galima išimti naudingą daiktą. Eikite į

biblioteką ir atverti anksčiau nepasiekiamas žalias duris.

Galvosūkių sprendimo pavyzdžiai:



į aparatą. Išsaugokite, rinkkite ginklus ir žoleles ir eikite į mūšį su Nemesis. Mūsų draugas

dabar su bazuka, tad nestovėkite vietoje ir nešaudykit į jį nevaržomai. Labai gerai, jei

naudosite stingdančias granatas – tai vienas galingiausių žaidimo ginklų.

Jei nuspręsite išbandyti avarinį stabdį.

Bėgioti po koplyčios kiemą, šaudyti į paukščius ir praturtinti spalvinga žole,

įbėgti į mažas duris (tai vienintelės atidarytos). Eik į kairę, eik pro duris. Jeigu

yra poreikis - taupyk, paimk raktą (Clock Tower Key) nuo lentynos prie altoriaus, išeik.

Susitvarkyk su maukimo vakarėliu, atrakink duris. Eidamas per valgomąjį ir susitikęs su Carlosu,

išeiti pro priešingas duris. Jūs esate pagrindinėje salėje. Ištirkite jį, suteikite jam ypatingą

dėmesį į lavoną šalia artimiausios kolonos. Vėliau aplankysime antrą aukštą, bet kol kas einame prie durų

priešais tą, iš kurio išėjo. Eikite per biblioteką, seifą ir įeikite į naują kambarį

eik į paveikslėlį. Ji staiga paslaptingai nukrenta, ir jūs gaunate koplyčios raktą

(Laikrodžio bokšto raktas). Grįžkite į pagrindinę salę ir pakilkite į antrą aukštą, įeikite

vienintelės durys. Būdami balkone, raktu nuleiskite kopėčias ir lipkite aukštyn

ją į trečią aukštą. Ištirkite naują kambarį. Patariu kol kas nesiimti sidabrinės aprangos -

grįšime prie jo. Prieikite prie muzikos dėžutės. Klausyk melodijos. Jūsų užduotis: su

Naudodami šešis jungiklius melodiją pakartokite tinkamu klavišu. atlygis už gerą

klausa taps pagrindiniu elementu (Chronos grandinė). Sujunkite jį su koplytėlės ​​raktu ir gaukite

naujas raktas (Chronos Key). Nusileiskite į antrą aukštą, pasisveikinkite su Nemesis. Tu gali

pasirinkite būdus, kaip jį neutralizuoti: įmerkite pliką laidą į balą arba uždenkite

dėmesio centre. Geriau padaryti jam elektromasažą, nes šiuo atveju iš „negyvo“ kūno (niekšo

apsimeta, kad pamiršta, kad reikia keltis) jis galės pašalinti naudingą daiktą.

Eikite į biblioteką ir atidarykite anksčiau nepasiekiamas žalias duris.

Eikite koridoriumi, apsidairykite ir ieškokite naudingų dalykų.

Atsidūręs kambaryje su trimis laikrodžiais (paveikslėlis kairėje yra praeitis, paveikslas viduryje yra

dabartis, paveikslas dešinėje yra ateitis), paimkite tris akmenis iš trijų netoliese esančių statulų.

Jūsų užduotis yra sustabdyti laikrodį viduryje 12:00 manipuliuojant akmenukais. Kiekvieną kartą

laikrodžių ciferblatai rodo skirtingą laiką, tačiau bendra šio galvosūkio sprendimo schema yra tokia:

Juodasis akmuo (Obsidian Ball) pakeičia laiką į: praeitį -2, dabartį +2, būsimą +4.

Gintaro kamuolys: buvę -3, dabartis +3, ateitis +6.

Sidabrinis akmuo (Crystal Ball): vulgarus -1, dabartis +1, ateitis +2.

Galvosūkių sprendimo pavyzdžiai:

Laikas – kairysis laikrodis – vidurinis laikrodis – dešinysis laikrodis

5 - sidabras - juodas - auksas
7 - juoda - sidabras - auksas
9 - juoda - auksas - sidabras
11 - auksas - juodas - sidabras

Teisingai įmindami mįslę gausite auksinę pavarą. Dar kartą apsidairykite po kambarį ir

pakilti atgal į trečią koplyčios aukštą. Pasiimkite sidabrinę aprangą (jei to nepadarėte

anksčiau) ir derinkite jį su auksiniu. Toje pačioje patalpoje įkiškite gautą pavarą

į aparatą tolimiausiame kambario kampe. Išsaugokite, rinkkite ginklus ir žoleles ir eikite į

kovoti su Nemesis.

II dalis: Praėjus dienai po „Resident Evil 2“ įvykių.

Po scenos atsidursite vyriškame kūne. Nesijaudink, Džilė to nedarys

virto vyru, tačiau apie save pranešė virusas, kuriuo Nemesis ją užkrėtė paskutinėje kovoje

žinoti. Mūsų herojei skubiai reikia priešnuodžio. Žinoma, Carlosas seks jį.

Logiška, kad jis jo ieškos ligoninėje. Mes ten eisime.
Pereikite į kambarį su trimis laikrodžiais, suraskite duris priešingame kampe. Įeiti

jai pajudinant varpelį, blokuojantį tavo kelią.

Išėję į gatvę, pasukite į kairę – šiek tiek paėję atsidursite miesto ligoninėje. Įeiti

šiaurines duris, taupykite, jei reikia, eikite pro kitas duris. Naršyti naujus

patalpoje rasite diktofoną. Naudokite diktofoną skydelyje šalia lifto, eikite į aukštą

4F. Alėjoje kairėje yra dvejos durys, bet mes einame tiesiai ir patenkame į priešais esančias duris

Liftas. Stebime įvykio vietą, apžiūrime kambarį. Mes paimame raktą į kamerą (Sickroom Key),

Išeiname, einame į alėją. Einame į pirmą kambarį. Mirusio gydytojo apžiūra

užsirašome kodą, pastebime, kur yra naktinis staliukas. Kitą kamerą atidarome raktu (numeris 402).

Šiame kambaryje pamatysite tą patį naktinį staliuką kaip ir ankstesniame. Jūs turite jį įdiegti

kad jis stovėtų prie priešingos sienos, palyginti su naktinio staliuko padėtimi

ankstesnė kamera. Praktiškai tai atrodo taip:

Pirmosios kameros kampus pažymėkime kaip

1 - tiesiai nuo durų
2 - kairėje nuo durų
3 - dešinėje toli
4 - kairėje toli

402 kameros kampai

1 - kairė nuo durų
2 - tiesiai nuo durų
3 - kairėje toli
4 - dešinėje toli

Tai yra, jei pirmoje palatoje naktinis staliukas buvo 1 kampe, tada 402 palatoje turite

padėkite jį į kampą 1. Sėkmingai išsprendus galvosūkį, paveikslas palatoje kris, atsiskleidžia

tavo šviesios akys saugios. Taikykite jam kodą, kurį nužiūrėjo gydytojas ankstesniame kambaryje

(kodo parinktys: 104, 253, 325, 531), surinkite vakcinų bazę.

Eikite į liftą ir eikite į B3 aukštą.

Šiek tiek pasivaikščioję grindimis ir praėję porą durų, paimkite kūgį. Suaktyvinkite įrenginį paspausdami

raudoną mygtuką, įkiškite į jį kūgį. Prieš jus yra dar vienas galvosūkis, jūsų užduotis, kurioje:

nustatykite šviečiančias svarstykles į vieną padėtį. Nesivarginkime kitaip

derinius, bet tiesiog paspauskite rankenėlę One, Knob Two ir Knob A. Gavęs naują vakciną,

deriname su jau esama pagrindine vakcina. Gavęs vaistų Džilai, patenkintas

paliekame ligoninę. Pastato vestibiulyje kažkas mąsliai paliko jums plastikinių sprogmenų, bet

nelauksime, kol ji suskaičiuos paskutinę sekundę, bet sparčiai eisime link išėjimo.

(Lengvas lygis turi 20 sekundžių išsaugoti, sunkus lygis – tik 5.) Žiūrėti daugiau

vienas įspūdingas vaizdo įrašas, tada grįžtame į koplyčią, pas Džilę.

Pamaitinę gražuolę priešnuodžiu, siunčiame į ligoninę. Išeinant iš koplyčios ir truputį

eidami tiesiai (kairėje - sprogimo susprogdinta ligoninė, dešinėje - įėjimas į parką), atsidarome

spynos durys. Surenkame visus vertingus daiktus, išimame raktą nuo parko vartų nuo skydo (Pag

Vartų raktas) ir eikite į parką. Atidarome duris su neseniai gautu raktu, sekame parke

žemyn rytiniais laiptais ir, praėję kelias vietas, sustojame prie mirusiųjų

kareivis. Atimame iš jo parko raktą (Park Key) ir likusį gėrį, grįžtame prie pagrindinio

parko alėjoje, einame į priešingus vartus. Prieikite prie fontano, nusileiskite į rezervuarą ir

išstudijuokite lentelę, kurioje aprašomas teisingas pavarų montavimas. Tada eikite į įrenginį

šalia fontano. Turite išdėstyti pavaras taip, kaip parodyta paveikslėlyje. Jeigu

Jūs viską padarėte teisingai, fontano rezervuaras bus nusausintas ir galėsite nusileisti

drenažo kanalai. Eikite palei kanalą, vengdami erzinančių kirminų, lipkite aukštyn

laiptai. Eik pro miesto kapines ir eik pro duris. Šiame kambaryje paimkite laužtuvą ir

rinkti visus naudingus daiktus. Galite sutaupyti šalia esančiame kambaryje. Naudokite žiebtuvėlį

židinys, ten naudokite laužtuvą. Įlipame į slaptą kambarį. Ten mes renkame viską, kas naudinga

daiktai, įskaitant kitą raktą į parką (Park Key), lipkite atgal per židinį.

Scena. Sukaupiame šovinių ir ravėjome, išeiname iš pastato. Truputį eidami į priekį, stebime

viena scena.

Tavęs aplankyti atšliaužė senas draugas – peraugęs kirminas. Šį kartą teks

nusiramink kartą ir visiems laikams. Bet kad jis jūsų nenuramintų, nestovėkite vietoje ir nepamirškite

ką turi savo rankose. Nugalėję pabaisą, lipkite į ką tik kritusius

gyvatvorės.

Dar kartą parke sekite link kareivio, nuo kurio radote raktą, kūno.

Naudokite antrą parkavimo raktą ant uždarų durų. Kai bandysite pereiti tiltą, pateksite į kitą

kažkada sutrikdė neramus didelis žmogus. Galite nustumti jį nuo tilto arba galite nušokti patys.

Atminkite: žaidimo pabaiga priklausys nuo jūsų pasirinkimo – jei nustumsite Nemesį nuo tilto,

gauti pirmąją pabaigą (Jill ir Carlos). Jei šokini pats - antrasis (Carlosas, Jill ir

Jei pastūmėtum Nemezį.

Įeikite pro šiaurines duris ir aptarkite su Carlosu įžūlų Nemesio priekabiavimą. Paimti iš

Šiame kambaryje visi naudingi daiktai, įskaitant gamyklos raktą (įrenginio raktas), eikite

prie naujų durų. Turite pasiekti kompiuterį kitame kambario gale. Bet būdas

Laisvas. Per ankstesnį kambarį eikite koridoriumi ir atidarykite pirmas duris kairėje. Mes imame

sistemos diskas ir viskas gerai (System Disk) ir liftu leidžiamės į apatinį aukštą. Žemiau, šalia

Kompiuteris prie baseino, paimk trupmeną, eik į kambarį laiptais žemyn. Naujajame

viduje, paimkite vandens mėginį (Water Sample), eikite į rytines duris. Naujame kambaryje

naudokite vandens mėginį ant aparato. Pradėkime spręsti kitą galvosūkį. Tu privalai

sutvarkykite trijų (A, B, C) skalių rodmenis taip, kad jie kartu kartotų amplitudės modelį

aukščiau. Iš esmės šio galvosūkio sprendimo schemos nėra – tiesiog šiek tiek įtempkite pilką spalvą

daiktai ir viskas susitvarkys. Naudokite gamyklinį įrenginio raktą šalia ankstesnio

mįslė. Vėl užlipkite į viršutinį aukštą ir eikite pro duris, esančias priešais esančias viduje

kurį įvedėte. Po scenos su Nikolajumi įdėkite sistemos diską į skydelį šalia durų.

Įsitikinkite, kad su savimi turite pakankamai ginklų ir vaistų. Eik pro atidarytas duris.

tikrai...). Jei jis neiškrenta, padėkite jam tai padaryti savo arsenalu. Paimk kortelę

iškrito iš mirusio tyrinėtojo kišenės ir panaudojo jį užblokuotų durų atidarymui.

Grįžkite į kambarį su garų srove (šalia taupymo kambario). Ateik į liftą

ir naudokite neseniai gautą kortelę šalia jos esančiame skydelyje. Lipkite liftu į apačią

grindų. Eikite į plienines spinteles ir atidarykite vieną iš jų gamykliniu raktu. praturtėti

raketų paleidimo įrenginį, tada grįžkite į koridorių. Atidarykite žaliuzes su ta pačia kortele, paimkite

radarą, ir, išklausęs pranešimą apie oro smūgį, nusileisti atsivėrusiais laiptais. Netoliese

laiptų apačioje yra dėžė. Paimkite mūšiui reikalingą inventorių, nuramindami tariamai miegančius zombius,

judėti link durų. Perkelkite metalo laužo sąvartyną iki geležinių durų. Netoliese

pažįstami veidai yra laisvai išdėstyti ant jų (tie, kurie vaidino antrąją dalį, supras, ką turiu omenyje). Įeinu

prie durų eikite prie kompiuterio šalia futuristiškai atrodančios patrankos (Paracelsijaus kardas),

jį suaktyvinę įstumkite pirmąjį elektros generatorių į lizdą. Paskutiniam pokalbiui su jumis

Nemesis skundėsi. Atvėsinkite jį raketiniu pistoletu, tada įstumkite kitus du generatorius.

Pistoletas suaktyvintas. Jūs turite privilioti Nemesis į patrankos nuotolią šiuo metu

nušautas. Padarykite tai du kartus ir erzinantis padaras bus baigtas. Įeiti

neužrakintos durys. Nemezis staiga atgys, ir jūs turėsite pasirinkimą – pribaigti jį Magnum

arba nuplauti. Eikite pro duris, įjunkite liftą, pakilkite. Galutinis vaizdo įrašas.

Sveikiname baigus žaidimą!

Jei nušoktum nuo tilto.

Eik per vamzdį, pasikalbėk su Carlosu, lipk laiptais. Įeikite pro pietines duris.

Paimkite vandens mėginį ir eikite pro rytines duris. Nusileiskite laiptais į

mašinos gale ir padėkite vandens mėginį. Spręskime kitą

galvosūkiai. Turite išdėstyti trijų (A, B, C) skalių rodmenis taip, kad jie būtų kartu

pakartojo amplitudės modelį iš viršaus. Iš esmės nėra šio galvosūkio sprendimo schemos -

tik šiek tiek priveržk pilkąją medžiagą galvoje ir viskas bus gerai.

Grįžtame į kambarį, kuriame paėmėme vandens mėginį, einame pro kitas duris ir einame į

liftas į antrą aukštą. Į antrą aukštą paimame sistemos diską (System Disk) ir viską, kas naudinga ir

Išeikite pro šiaurines duris. Einame koridoriumi prie šiaurinių durų – esame kambaryje

taupo. Apžiūrėję kambarį ir paėmę gamyklos raktą (Facility Key), einame į kitą

Durys. Čia jūs turite prieiti prie kompiuterio kitame kambario gale. Bet būdas

blokuoja daugybę garų srovių. Pirmiausia perjunkite jungiklį dešinėje (1), tada du

kitus netoliese esančius jungiklius (2, 3), tada vėl perjunkite pirmąjį. Tada perjunkite daugiausia

tolimojo peilio jungiklis (5), esantis palei turėklą. Tada pasukite jungiklį šalia jo

(4), vėl perjunkite pirmąjį jungiklį, tada antrą ir trečią. Kelias į kompiuterį

Laisvas. Suaktyvinę sistemą grįžtame į kambarį, kuriame sprendėme galvosūkį su pavyzdžiu

vandens. Prie jau išspręsto galvosūkio naudojame įrenginio raktą iš gamyklos. Dabar sekite

atgal į 2F aukštą, pro arčiausiai lifto esančias duris. Einame koridoriumi ir naudojame sistemos diską

skydelyje šalia uždarų durų. Dabar jis atidarytas, kurį naudosime.

Nemezis jau seniai tavęs čia laukė. Žiūrėkite ekrano užsklandą, kuri parodys jums kelią

kovok su įkyriu niekšeliu. Ypatingą dėmesį atkreipkite į šalia esančius rūgšties vamzdžius

sienos. Jūs turite privilioti Nemezį prie šių vamzdžių ir kai jis stovi priešais vieną iš jų

juos, šaudyti į vožtuvą. Atminkite, kad turite tik tam tikrą laiką

už šią kovą. Rūgšties purkštukai padarys jūsų priešininką pastebimai ligotesnį ir tris kartus

kartodamas šį triuką, jis pagaliau nukris (na, ne visiškai,

tikrai...). Jei nepavyks, prašau padėti.

4. Raccoon ligoninė. / Meškėno ligoninė.

Viskas blogai, planas visiškai nepavyko. Antroji chronologijos dalis iškrenta iš žaidimo. Palydėdamas titrus Malevičiaus aikštėje trumpu monologu, Džilė pabunda nuo lietaus triukšmo maldos kambaryje, „dviejų dienų“ „stebėjimo“ metu „daktarui“ Howe... Carlosui. Atlikdami priežastines išvadas, vaikinai nustato užsikrėtimą T-virusu. Dėl akivaizdžių priežasčių iš Džilės iš karto sklinda negatyvo srautas, tačiau lotynai rekomenduoja kovoti iki galo ir žada padėti šiuo klausimu. Nuo šiol mergina čia gulės apimta ramios panikos. Valdymas staiga pereina Carlosui.

Mūsų užduotis šiame segmente yra išgelbėti Džilę. Pirmiausia verta paminėti, kad jūs neturite jokių laiko apribojimų – galite elgtis saikingai. Savo inventoriuje rasite M4 automatinį šautuvą ir įprastą pistoletą, po vieną segtuką (easy turi du spaustukus kiekviename šautuvui ir tris purškimus). Labai rekomenduojama protingai leisti amuniciją, dažniau lakstyti ir rečiau eiti ten, kur nereikėtų.

Pastaba: Džilės daiktų krūtinėje nerasite.

Pastaba: Mašinos raundų skaičius matuojamas procentais. 4 zombiai gali atimti iki 20%, sutaupyti.

Pastaba: Mašina turi du šaudymo režimus – kryptingą ir nepertraukiamą. Norėdami perjungti režimus, naudokite atitinkamą meniu elementą.

Norėdami pajusti akimirkos rimtumą ir dramatiškumą, vėl sutrikdykite Džilę. Galite sutaupyti, nepamirškite įmesti juostos į krūtinę. Išeik pro duris.

Priešingai nei tikėtasi, Carlosas nedingo ieškodamas įrangos, o tai reiškia, kad turėjome galimybę sužinoti kai kuriose nematomose vietose, kurias jis dažniausiai šnopuoja. Kur eiti? Kiemas, antras ir trečias aukštai visiškai neprieinami, vis dar negalime išlipti Meškėno gatve. Vienintelė užuomina – dešiniajame pastato sparne esantis varpas. Ar gali būti, kad toks stiprus vyras neįvaldys poros centnerių geležies? Patikrinkime. Eikite į vietą su trimis paveikslais ir statulomis, pabandykite apeiti visus pakeliui esančius monstrus – zombius, mažus vorus, Drain Deimos. Pasirinkus netinkamą maršrutą, kyla pavojus susidurti su dobermanais. Dešiniajame kambaryje kriskite ant skambučio. Užduotis baigta, išeik pro duris.

Lietus. Išėjome iš pastato ir grįžtame į Raccoon gatves. Važiuokite į pagrindinį kelią, nekreipkite dėmesio į pėsčiuosius, naudokite statinę kaip paskutinę priemonę. Apsižvalgyti. Išilgai perimetro yra apie šešis automobilius, priešais jus yra sargybos kambarys, šiek tiek dešinėje yra įėjimas į Meškėnų parką. Tai būdinga visiems – ne vienas automobilis neveikia, durys trasoje rakinamos paprasta spyna, vartai į parką rakinami raktu nuo parko. Gūžtelėkite pečiais ir paspartinkite į kairę pro zombius, padegkite raudoną ženklą šalia esančio pastato. Automobilių kamštis po rankena veda į neįprastą daugiaaukščio namo įėjimą – Carlosas atrado atsitiktinę „Raccoon“ medicinos įstaigą, veikiančią arba nuo 9 iki 19 val., arba nelaimės atveju, kaip rašoma plytelėje po biologinio pavojaus ženklu. Nuo paskutinio laiko dirba septynias dienas per savaitę, o ligoninės durys nerakinamos su raktu nuo ligoninės, galima drąsiai įeiti į vidų...na nelabai drąsu, niekada nežinai...

Nuo slenksčio iš karto kilo sujudimas. Įspūdingiausias dalykas pirmuoju kameros kampu – net ne kruvinas rankos atspaudas navigacijos lentoje, o nublizgintos grindys, kurios šiek tiek nedera į bendrą salės atmosferą. Aplink samdinių ir gydytojų lavonus, kairėje – laiptai aukštyn, dešinėje – durys. Šiek tiek eikite į priekį ir stebėkite tvarką. Paprastas aklas greitai iššoka iš už kampo ir tuoj pat gauna nagus į galvą. Visi Resident Evil 1 žinovai dabar numetė vairasvirtę ir išjungė žaidimą, nes po velnių. Scenoje pasirodo naujas priešas Beta Hunter – vienas iš nesėkmingų biologinių organinių ginklų porūšių, roplių ir žmogaus DNR mišinys, vienintelis žaidimo monstras, galintis akimirksniu nužudyti. Hunteris greitai bėga, šokinėja aukštai, stipriai smūgiuoja ir bet kurią akimirką gali nukirsti veikėjo galvą. Dėl paskutinio įgūdžio daugelis užkietėjusių žaidėjų monstrą pavadino „votzhepi * ar“, „sukab * yadyu“ ir „dununah * ye * anyyvrot“, sulaužė kelis televizorius ir tapo priklausomi nuo alkoholio. Yra gerų naujienų – RE3 Hunters buvo sumažintas greitis ir sveikata, todėl jie yra daug mažiau pavojingi priešai nei RE1. Be to, vietinis valdymas leis geriau manevruoti ir atitinkamai išvengti daugelio atakų. Taigi griebkite vairasvirtę ir tęskite.

Parodęs, kas čia, amfibija šaukė ant Carloso ir pradėjo puolimą. Užkietėję žaidėjai dabar turi nuspręsti, kas svarbiau – pirmosios pagalbos vaistinėlės ar amunicija? Jei antrasis – iš karto išmušk duris dešinėje, jei atvirkščiai – ištrauk kulkosvaidį, pradėkite šaudyti tiesiai į mėsą. Kai tik pabaisa atsidurs per porą metrų nuo jūsų ir skleidžia keistą garsą – taikykite į viršų, taip neutralizuosite oro ataką ir laikinai priversite priešą supainioti. Ši taktika perkeliama į ateitį. Tai, kad Hunteris mirė, jums praneš laukinis girgždantis šūksnis ir epinis Holivudo nuopuolis. Bloga žinia ta, kad salėje yra du Hunteriai, kurių greitai nenužudę, rizikuojate susikurti sau problemų iki pakartojimo. Nepratęskite susirėmimo ir stenkitės nešvaistyti amunicijos. Iškvėpkite.

Jei pirmą kartą pastebėjote Dino krizės plakatą, atpažinote vaizdą ir datą – jūsų stebėjimo galios yra maždaug aštuoniasdešimtojo lygio. Einame į registratūrą, tyrinėjame navigacijos stendą. Teoriškai galima skambinti iš salės, pagal tą pačią teoriją galima lipti laiptais į antrą aukštą. Ramybės kampelyje viskas ramu - kraujas, lavonai, nušiurusios kėdės, natūraliai neveikiantis telefonas ir apiplėštas kioskas su Meškėno sultimis. Priešais perėją viršuje guli du puodai raudonos žolės, sudėtingame lygyje reikia juos pasiimti dabar. Salėje daugiau nėra ką veikti, laiptų judesiai negalimi, judame prie durų prie kolonos. Išeiti į gatvę šiek tiek nerekomenduojama – noras grįžti gali užplūsti jau po pirmųjų dviejų sekundžių.

Registratūra, seifas. Visur standartinė makulatūra – nieko įtartino ir neįprasto, jei neatsižvelgsi į kruvinus pėdsakus, raginančius apsilankyti kitame kambaryje. Šioje vietoje mus domina: Purškimo balionėlis, kaspinas, skrynia ir rašomoji mašinėlė. Taupyti čia nebūtina, geriau su savimi neštis raudoną žolę. Žiūrime po kojomis, atsargiai suimame už rankenos ir atidarome kitas duris.

Netvarka ir vėl krūva mirusių gydytojų, tuoj pat sugrėbsta mėlyną žolę ant naktinio staliuko. Kalbant apie nepageidaujamus nuotykius, visi santykinai tip-top, takeliai veda į sofą, kur patogiai įsitaiso vyriausiasis klinikos gydytojas. Jo dienoraštis paaiškina kai kurias aplinkybes. Paimkite pistoleto šovinius iš spintelės. Dar kartą išstudijavęs turinį, Karlosas pastebės, kad kažkas čia jau rausėsi. Dešinėje esančiame stende paimkite ligoninės žemėlapį ir perskaitykite užrašus apie vakarėlį Jack bare – iš patikrintų šaltinių žinoma, kad vakarėlis neįvyks. Patalpos šiaurės rytiniame kampe yra liftas, kuriam įjungti reikia balso atpažinimo. Kadangi Carloso akcentas tiesiog numes visą sistemą, šiuo tikslu ant žiūrovo darbalaukio guli diktofonas su košerinio balso pavyzdžiu. Paimkite kasečių grotuvą ir pastatykite jį prie skydo. Mikrofono įjungimas galioja maždaug penkiolika sekundžių. Paspauskite mygtuką ir naudokite diktofoną. Neišklausęs vieno iš pacientų diagnozės, liftas atvers duris.

Įeikite į kabiną ir pažiūrėkite į ligoninės žemėlapį. Be dabartinio pastate, mus domina dar du aukštai: Vienas aukštesnis, kitas žemesnis nei asfalto lygis. Galite juos tyrinėti bet kokia tvarka, tačiau kai kurios siužeto detalės priklausys nuo jūsų pasirinkimo. Dabar Carlosas padarys tai, ko neturėjo laiko ligoninės personalas. Naudokite skydelį ir nuvažiuokite iki jus dominančio grindų.

Pastaba:Būkite atsargūs, bet kuriame aukšte (įskaitant 1F) galite susidurti su keliais zombiais ar medžiotojais.

Pastaba:Liftas nejuda, jei jame yra gyvas priešas.

Trečiojo lygio rūsys (B3).


Naikinant ir lakstant aplink visus gyvius, eikite koridoriumi iki durų, nelieskite dinamito ant sienos (jei yra). Ateik į kambarį. Laboratorinis kambarys be gyvybės ženklų. Pasiskolinkite amuniciją iš spintos (jei yra) prie stalo ir eikite už stovo.

Siužetas vystosi toliau – randamas kitas gyvas U.B.C.S agentas Tyrellas Patrickas. Ginklu grasindamas draugui, kovotojas kalba apie žilaplaukio išdaviko buvimą komandoje, kurio dėka misija Meškėne neatnešė pelno. Su kiekvienu nauju žodžiu užuominos į negyvą seržantą Zinovjevą tampa vis akivaizdesnės. Aprašinėjamas aprašymų ir nepalankių atsiliepimų Tyrellas staiga susprogdinamas C4. Kaip moralė – nešildykite sprogmenų mikrobangų krosnelėje.

Draugas staiga mirė, palikdamas tik peno apmąstymams ir nemalonų degimo kvapą. Paimkite du vazonus kampe ir įmaišykite raudoną žolelę. Eik į kitą kambarį. Kuo toliau į mišką, tuo daugiau malkų. Aplinka neįprasta net ligoninei. Kapsulėse priešais Carlosą yra nežinomi padarai, pagal nutylėjimą netvarka. Dešinėje – visokie juokingi mechanizmai, taksi prie kameros. Lentynoje užkabinkite blizgantį indelį analizių. Šiek tiek toliau ant stalo perskaitykite "medicinos instrukcijas" ir atsigulkite į padalinį prie indų su nepažįstamais žmonėmis. Indelio turinys yra pagrindinis komponentas kuriant „Daylight“ T-Virus vakciną, kuri turi praeiti išmanų procesą – auginimą. Norėdami tai padaryti, mes turėsime išleisti vandenį iš kapsulių su siaubu, perjungdami dešinįjį jungiklį į padėtį "Įjungta". Dedame stiklainį į įrenginį ir pradedame mąstyti.

Spaudimas.
Mūsų užduotis yra laikytis nurodymų, tai yra normalizuoti slėgį. Kiekvienas jungiklis turi specifinius neatsitiktinius nustatymus ir padidina (I, II, III) arba sumažina (A, B) indikatorių kairiajame stulpelyje, padidindamas / sumažindamas slėgį dešinėje. Šis galvosūkis turi tik vieną teisingą sprendimą.

Nipaniatna!: I, A ir III. Bet kokia tvarka.

Pasiekę sistemos balansą, gausite lustą bazės versiją in vitro. Pusė darbo atlikta, sugrėbiame mėginį ir grįžtame atgal.

Iškirpta scena pasakoja apie nemalonę ir skatina sumažinti atstumą tarp veikėjo ir durų. Čia yra nelaiminga chromosomų kolekcija, vadinama „Gamma Hunter“ – bedantė, be akių žmogaus, varliagyvių ir T-viruso mišinys. Nuo paprastų medžiotojų jie nesiskiria beveik niekuo, išskyrus gebėjimą užsikrėsti nuodais ir nukąsti galvą išilgai kojų. Pirmą kartą greičiausiai būsite tiesiog subraižytas nagais, tačiau dažniausiai leisti šiam porūšiui arti savęs yra itin ekstremalus pratimas. Galite palikti vietą, kol priešai nepasiekia jūsų, tačiau tai turite padaryti labai greitai ir sumaniai. Sustabdykite varlių chaosą visais įmanomais būdais ir visada nusileiskite į liftą, sunaikindami bet kokią staiga iškilusią grėsmę.

Ketvirtas aukštas (4F).


civilinis koridorius. Pamirškite cigaretę, nuspauskite gaiduką ir eikite į priekį, palieskite dinamitą tik tada, kai čia dominuoja Medžiotojai. Kairėje esančiame praėjime įrengtos durys į 401 ir 402 kambarius, iš kurių vienos rakinamos – praeiname pro šalį. Dabar mus domina koridoriaus gale esantis duomenų kambarys. Mes semiamės ir užtraukiame duris.

Kambaryje girdisi kažkoks šūksnis, šūviai ir riksmai. Ieškodamas šaltinio, Carlosas skuba į vietą ir staiga kartu su žaidėju suranda Nikolajų labai abejotinoje veikloje, nesistebėdamas, kaip seržantas išgyveno ir pateko į ligoninę. Profesionalus. Agentas Kohlis ką tik susiginčijo su kitu gyvu likusiu U.B.C.S agentu Tyrelliu ir beveik iš karto užbaigė ginčą visuotiniu ginču, šauniai dirbdamas su kolega. Nesugalvodamas jokios suprantamos priežasties kaip pasiteisinimo, Nikolajus baksnoja pistoletą į jau nustebusį lotyną ir įsivaizduoja esąs kažkoks prižiūrėtojas. Nejauki pauzė nutrūksta, kai tik pusgyvis Tyrellas, išplėšęs smeigtuką iš granatos, simboliškai viską nusiunčia į Sony PlayStation judesių valdiklių slėnį. Du kartus negalvoję vaikinai meistriškai dingsta iš sunaikinimo spindulio – Carlosas naudoja ritinėlį į šoną ir taikiklį iš už peties, o rusas turėjo įgūdžių ir smegenų iššokti pro langą. Tikrai profesionalas.

Nespėjus pasidžiaugti gyvuoju Nikolajumi, šokiruojantis siužeto posūkis privertė persvarstyti požiūrį į personažą. Beprasmiška žiūrėti pro langą, įvertinti interjerą, imti kasetes nuo stalo (jei yra) ir eiti į sandėliuką. Nelieskite raugintų agurkų, paimkite raktą nuo palatos ir fotografuokite D. Grįžkite į koridorių.

Dabar eikite į praėjimą su kameromis. Atidarykite duris 402 su raktu ir apžiūrėkite kambarį, iškišę galvą pro duris. Gultas, plakatai, kriauklė, kėdės, Arklay kalnų paveikslas, lentynos, naktiniai staleliai, keturi kampai – viskas lygu, uždarykite ir eikite į 401 kambarį. Visų pirma stenkitės jo negriebti nuo zombių ar kirminų. . Pastarosios – naujas smulkmenų porūšis, rekomenduojama rečiau bėgti su jais susitikti ir dažniau ignoruoti. Pažiūrėkime, kas čia yra. Lova, naktinis staliukas, kriauklė, plakatai, kėdės, miręs gydytojas, keturi kampai ir gal dvi žolelės. Mes išeiname.

Šio galvosūkio idėja yra ta, kad kambariai yra veidrodiniai horizontaliai. Vienintelis daiktas, kurį galite pasiekti, yra mobilus naktinis staliukas 402. Išsiaiškinkite, kur yra naktinis staliukas 401, ir pradėkite stumdyti savo staliuką į tą pačią padėtį. Jei sriuboje Carlosas nutrenkė elektrą, tu nieko nesupratai. Norėdami grąžinti prekę į pradinę vietą, išeikite iš kambario ir vėl įeikite. Kai pjedestalas atsidurs reikiamoje vietoje, Arklay peizažas nukris ant grindų ir atvers prieigą prie seifo – einantiems pro gretimą variantą leidžiama nepasitikėti mikrobangų krosnele. Dėžė rakinama kombinuota spyna. Kadangi rankinis pasirinkimas užtruks, turėsime ieškoti užuominų. Pagrindinis yra prie pagrindinio kambarių skirtumo, kuris išstūmė pirmąjį skirtumą pirmame kambaryje ir padėjo patekti į jo apačią antrajame ir ... niūriame, pas mirusį gydytoją. Eikite į 401, nuskaitykite trijų skaitmenų skaičių ir eikite į klaviatūrą. Suskaičiavus derinį, šaldiklis duos jums šviežią pagrindinę vakciną. Dedame ampulę į kišenę ir grįžtame į liftą – ant grindų nebėra ko gaudyti.

Sujunkite vidurinę vakciną su bazine. Ši purpurinė masė mėgintuvėlyje yra žmonijos išsigelbėjimas – viruso T neutralizatorius. Ačiū talentingiems vietos ligoninės gydytojams, kurie keletą savaičių dirbo prie projekto, ir nieko vertam tramvajaus vairuotojui, kuris visa tai įveikė per penkias minutes. Atėjo laikas grįžti į Rotušę. Nusileidžiame į pirmą aukštą (1F), išvalome vietą nuo bėgiojančių Hunters ir judame prie durų. Saugiame kambaryje patartina apsidrausti, papildyti inventorių įvairiausiomis gėrybėmis ir griebti peilį. Grįžtame į salę. Scena.

Dar viena staigmena. Carlosas iššauna, kad visa salė staiga buvo priblokšta C4 užtaisų. Pagalvokime apie šią problemą vėliau – dabar laikas taktiškai valdyti. Turėkite omenyje, kad esant kietam lygiui, čia skiriama mažiau laiko ir vargu ar turėsite laiko pasiimti raudonos žolės kampe (jei anksčiau to nepaisėte). Skubėkite pro pagrindines duris ir įvertinkite veiksmo kupiną sceną.

Pastaba: Lengvo sunkumo atveju turite 20 sekundžių išeiti iš pastato. Sunkiame lygyje - 6 sekundės.

Panika! Veiksmas! Sprogimai! Pėsčiasis Carlosas Oliveira vėl meistriškai vengia mirties, naudodamas visus tuos pačius ritinius ir žvilgsnį iš už peties, skirtingai nei Raccoon City ligoninės pastatas, kuris labai greitai deformuojasi, paverčiant medžius, automobilius, stulpus ir tvoras į vienalytę masę. Ligoninės nebėra, o jūs vėl už tai turite mokėti.

Nuvalykite dulkes ir patikrinkite nuolaužas, įsitikinkite, kad nėra sąrankos ir ar vieta nebepasiekiama. Grįžtame į koplyčią. Nuotykiai neapsiriboja tik ligoninės griūtimi – pirmo aukšto lubose ima dėtis kažkas keisto. Dėl galingesnių sauskelnių yra priežastis eiti į vaistinę. Ignoruokite moteris/kirminus, Deimos koridoriuje ir sėkmingai pasiekite centrinę salę. Apsiginkluojame M4 liekanomis, nusitaikome į valgomąjį ir šypsomės, kol Carlosas pastebi, kad į antrojo aukšto sieną griežtai beldžiasi nepažįstamas žmogus. Ar kas nors tikėjosi perteikti antivirusinę priemonę be hemorojaus? Sukūrėte neteisingą žaidimą.

Nemezė. Formos numeris 2. Neeilinis mūšis.
Du kartus išgyvenęs sunkų savaiminio užgesimo ir mutacijos procesą, Nemezis ir toliau laikosi savo principų. Ugnis ir sunkus gyvenimas padarė kai kurių jo pokyčių išvaizda: Kailis ir veido dalis beveik visiškai apdegę, čiuptuvai išlindę. Pastarojo dėka dabar Nemesis turi visai kitokį argumentų rinkinį – plakti į skruostus, paskirstyti šlavimus ir plaktuku veikėją įkalti į grindis. Smūgiai tapo sunkesni ir skanesni, tačiau nuo jų daug lengviau išvengti, nei nuo ultimatumo pirmosios formos paėmimo, kuri bet kurią akimirką gali tapti paskutine. Dėl šio fakto dabartinis „Nemesis“ savo sudėtingumu šiek tiek praranda ankstesnįjį, tačiau juoktis iš dabartinės instancijos taip pat nerekomenduojama.

Kaip jūs suprantate, tai yra visavertis mūšis, tačiau vienintelis mūšis, kuriame Nemesis bando nuo jūsų pasitraukti kaip prioritetas, nes pagrindinė monstro užduotis yra sunaikinti S.T.A.R.S. narius, o kai kurie niūrūs Umbrella darbuotojai yra tiesiog praeinanti mada. Jei Nemeziui kyla abejonių dėl jūsų susidomėjimo ar pranašumo kovoje, jis greičiausiai eis į koplyčią. Kitaip tariant, jei įnirtingai jį sugadinsite ar bėgsite ilgą atstumą, jis gali pasiduoti Carlosui. Tęsdamas kelionę jis galiausiai pasieks Džilę, o tu pralaimėsi. Jūsų misija šiame segmente yra neleisti jam patekti į maldos kambario duris arba patekti pas merginą anksčiau. Nereikia čia Nemesio žudyti, be to, duodu dantį, kad kietajam pirmą kartą neužteks šovinių. Bet...

Kadangi tikras gyventojas tiesiog negali išvykti dar kartą nepriklijavęs Nemesio, atidengiame ginklus ir prisimename išsisukinėjimo principus. Jį nužudę vėliau gausite tam tikrą pranašumą. Naudodami kulkosvaidį, salėje pridarykite kuo daugiau žalos Nemesiui, nebėgkite toli, bet neatidenkite ir snukio. Visą laiką stenkis suktis kaip įkyri musė. Jei žaidžiate „Hard“, nesiekite aukščiausio rango ir palikote purškiklį ant stalo žaisdami kaip Jill, bet kokiu atveju pasinaudokite nemokama dovana. Valgomajame neleiskite patekti į duris ir toliau valdykite situaciją. Kai tik jis pradės plėšti duris nuo vyrių ir susidomės saugia patalpa, pamirškite apie gudrybes ir pabandykite priversti vaikiną pereiti prie Karloso. Darykite, ką norite, stovėkite priešais duris ir imituokite sceną kelyje iš „Kaukazo kalinio“, bet neleiskite jam išlaužti maldos kambario durų. Amunicijos trūkumas yra tik pasiteisinimas – pagalandinkite ir pataikykit pabaisai į inkstus, iki to laiko jam jau nebeliks daug sveikatos. Jei situacija įkaista iki ribos, o priešas dar nenukrito, geriau patiems eiti į kambarį ir nutraukti kovą. Visais kitais atvejais sunku pagirti, net jei mirė ne Nemezis. Bent jau tu drąsus.

Pastaba: Saugių patalpų durims reikia 5–10 smūgių į čiuptuvus.

Pastaba:Šiame etape, nužudę Nemezį, negausite jokių daiktų premijų.

Nemesis, vienaip ar kitaip, liko be likimo, eik pas Džilę. Pradėjo groti sušiktas garso takelis, mergina vis dar be sąmonės. Prieikite prie altoriaus ir naudokite antivirusinę programą (arba tiesiog spustelėkite veiksmą). Rizikinga kelionė nenuėjo veltui – vakcina iškart praėjo. Pabudusi mergina sužino paskutines naujienas apie Nikolajų ir Nemesį. Apsiribodamas faktais, Carlosas užsimena, kad tiek pirmuoju, tiek antruoju negalima pasitikėti, tada išeina. Valdymas pereina Džilai.

Ketvirtasis žaidimo etapas baigėsi.

5. Parkas. / Parkas.

Atlikęs savo misiją, mūsų neoficialus partneris apvalė sąžinę ir grįžo prie mėgstamo laisvalaikio, neaptardamas tolesnių veiksmų evakuojant miestą, kas šiek tiek supaprastintų tinkamos įrangos paiešką. Linkime Carlosui didžiausios sėkmės.

Jill yra visiškai sveika tiek istorijos, tiek žaidimo prasme. Moralinė klausimo dalis yra daug blogesnė. Buvo uždengta vienintelė galima perspektyva – ką daryti, kam skambinti? Gatvėje su ligonine dar neužrakintos durys, pradedame krautis į kelią. Visi daiktai, buvę jūsų inventoriuje prieš mūšį, vėl yra pas jus. Ginkluokite save kaip gubernatorių, paimkite keletą sąnarių ir sutaupykite. Išeidami iš kambario būtinai turėtumėte pasiimti pagrindinį raktą. Einame kurso link galinio išėjimo iš koplyčios, pasiruošę laikome ginklus ir švęstą vandenį – kelio atkarpoje nuo fortepijono kambario iki salės prireiks ir senojo gero Validol.

Nemezė. Formos numeris 2. Neprivaloma kova #7.
Dar kartą. Nepriklausomai nuo ankstesnės kovos baigties, Nemesis arba išbėgs pro išdaužtą langą, arba išlaužs valgomojo duris (jei jos dar nepažeistos), arba iššoks iš antro aukšto salėje. Prasideda standartinis bėgimas, shmalnya ir patoso verksmai... taip pat: Meilė ir išdavystė, neviltis ir neapykanta, baltas melas, vienatvės skausmas ir netikėtos likimo dovanos. Labai pageidautina laimėti rungtynes ​​nokautu, jei iki šio momento jau užpildėte antrą purškimo pakuotę, ypač jei tai ne pirmas jūsų žaidimas. Traukimo taktika išlieka ta pati, šiame raunde monstras persekios jus iki tinklo koridoriaus imtinai. Jei nugalėjote monstrą ankstesnėje kovoje, jo ištvermė čia bus pastebimai mažesnė, o tai palengvins ir pagreitins nemokamų dovanų atėmimo procesą sunkiu lygiu. Nukreipkite gluminančiai paniekinamą Teksaso reindžerio Walkerio žvilgsnį į Nemezį, pradėkite aktyviai šaudyti Raccoon City koplyčioje, kad blyksniai būtų matomi iš miesto centro, ir visais įmanomais būdais sunaikinkite priešą. Matas laukiamas.

Neatlaikęs psichologinio spaudimo Tironas vėl atsiguls, numesdamas M4 nulinį automatinį šautuvą arba (perskridęs) begalinės amunicijos diplomatą. Šį kartą radinys atsipirks 100 proc.

Pastaba: Diplomatas sukuria begalę šovinių bet kokiam ginklui. Norėdami pasinaudoti premija, tiesiog prijunkite dėklą su pasirinktu ginklu. Galima naudoti tik vieną kartą.

Toliau judame į juodų durų sritį. Išeikite į lauką per vietą su varpu. Artimiausios durys uždaromos paprasta spyna, nekreipkite dėmesio į zombius, apsiginkluokite pagrindiniu raktu ir naudokitės Džilės žiniomis geram tikslui.

Vartai ir seifas kartu. Ant stalo pažiūrėkite nuotrauką E, pasiimkite juostą ir minų / granatų pakuotę. Dar viena pakuotė spintoje. Kairėje nuo zombio su aušintuvu yra sdendas su rakteliais, paimame tą "iš Parko" ir judame prie skrynios. Išmeskite pagrindinį raktą, pasiimkite arba granatsvaidį, arba šautuvą, arba kulkosvaidį kaip pistoleto kaimyną (tiks ir magnumas). Palikite keletą pirmosios pagalbos rinkinių savo inventoriuje, išsaugokite ir išeikite. Pabandykite dar kartą nekreipti dėmesio į zombius ir pasukite į kairę, lipkite laiptais ir naudokite raktą nuo vartų į parką.

Meškėnų parko aikštė – gamta, ramybė, malonė. Jei ant jūsų iškart užgriuvo minia medžiotojų, greitai juos nuraminkite arba bėkite aplinkui, laikydami dešinėje kiemo pusėje. Kirminai nesukels jokių ypatingų problemų, bet jūs galite ramiai stebėti vietovės grožį tik sunaikindami visą gyvenimą (įdomi teorija). Specialiai estetams šiaurinėje aikštelės dalyje yra visos aikštės apžvalgos aikštelė, barbarams - keturi žibintai aplink baseiną. Pažvelkite į žemėlapį, pakilkite laiptais per dešinįjį praėjimą.

Šiuo metu parkas sklandžiai virsta dokais. Vienišo zombio nebuvimas antruoju fotoaparato kampu išduoda itin slaptą „Gamma Hunter“ pasalą su smulkmenomis. Jei vis tiek pasiseks, neutralizuokite priešininkus ir atidarykite vartus tilto gale. Priešingu atveju laukite varliagyvių reido iš upės, kurią taip pat pageidautina nužudyti. Vietoje nieko naudingo, pirmyn.

Šiuo metu dokai sklandžiai susilieja į giraitę su zigzago taku – dar viena pavojinga ir siaura erdvė. Perimetrą patruliuoja trys koviniai vienetai – arba šunų būrys, arba kita Beta Hunters brigada. Nušaukite paskutinius, kaip įprasta, galite naudoti statinę vietos centre. Cerberus praktiškiau išsirikiuoti ir nusiraminti su šautuvu. Atgauti teritoriją ir prie posūkio grėbti iki samdinio lavono, kuris paslepia kapinių raktą ir „Rašytinį įsakymą stebėtojams“. Rasta byla neabejotinai patvirtina, kad U.B.C.S. apima slaptą stebėtojų grupę, skirtą sunaikinti bet kokius Umbrella dalyvavimo incidente įrodymus ir maloniai šypsotis likusiai komandos daliai. Dabar jūs turite atspėti, kas susprogdino ligoninę. Eikite toliau, susiraskite kitą lavoną ir pašildykite jį magnum raundams. Galinis išėjimas iš parko užsandarinamas grandine ir užrakinamas; Ženklas sako, kad į šią zoną įvažiuoti draudžiama. Naudoti kapinių raktą nenaudinga, perlipti per tvorą ir eiti į mišką Džilai nepraktiška. Nėra ką veikti, grįžtame į aikštę.

Trečdalis užduoties baigta, einame į priešingą kiemo pusę ir išmušame vartus. Čia parkas vėl bando į ką nors įsilieti, bet asociacijų pilnavertei statybų aikštelei aiškiai neužtenka. Kairėje kabo parko planas, šiek tiek toliau nuo suoliuko yra kitas parko planas, jei viskas gerai su jūsų atsargomis, dabar negalite jo pasiimti. Sudeginkite vietinį baseiną ir vandens tiekimo sistemą – šios vietos grožis slypi dar viename galvosūkyje.

Fontanas.
Šiaurės vakarų kampe yra fontano valdymo pultas, dešinėje – tam tikro tipo fontano pavarų išdėstymas. Norėdami eiti toliau, turime atidaryti liuką akvariumo apačioje. Oficialus stendas mums tuo nepadės – susiraskite atbrailą, nusileiskite į vandenį ir apeikite statulą iki stotelės. Pažvelkite į diagramą, prisiminkite pavarų, atsakingų už vandens nutekėjimą į kanalizaciją, vietą. Grįžkite į skydelį. Turite tik šešis judesius – tiek, kiek pakanka tinkamam deriniui.

Pastaba:Dėl akademinio susidomėjimo galite patikrinti visų tipų fontanų veikimą pagal stendą dešinėje.

Nipaniatna!: Juoda aukštyn, balta žemyn, juoda aukštyn, balta žemyn, juoda dešinė, juoda dešinė.

Atsidarė liukas, leidžiamės į dvokiančias katakombas. Bėkite į priekį ir pajuskite įtartinai pažįstamus smūgius su siaubingais garsais – ClearAll hardcore padalinys dabar spjauna į ekraną. Nepyk, judėk toliau ir kuo greičiau eik į atbrailą dešinėje – kai tik nuslūgs triukšmas nuo pietinių ir šiaurinių grotų, taip pat prie paskutinių laiptų, ši kanalizacijos atkarpa pradės slinkti. puola kirminus, be galo daug. žinios kovojantysčia neprotinga, lipk ant sauso betono, susirask kopėčias ir iškart lipk aukštyn.

Dabar pykti. Parkas pasiekė savo virsmo viršūnę – iš kažkokio šulinio išlipome tiesiai į kapines. Simboliškiausia ir neįprastiausia RE3 vieta, bėkite šiek tiek į priekį ir sužinokite kodėl. Centrinėje kapinių dalyje guli du raudonos žolės puodai, pakeliui išlįs dar keli kovotojai. Išvažiuokite taksi į pietinį taką ir apeikite du posūkyje, nusitaikykite į vieninteles duris. Naudokite samdinio raktą ir eikite į namus.

Kapinių darbuotojų poilsio kambarys, šiek tiek panašus į bendrabutį iš RE1. Tinkamas inventorius, spintos, stalai, laužavietė su malkomis ir tradicinė netvarka. Visų pirma, paimkite keturis parakus ant stalo. Jei paspausite vietą inventoriuje, kiek toliau yra sandėliukas su dėžute ir mašinėle. Ten į mus apgailėtinai pažiūrės purškalas, vagiame ir lipame į krūtinę. Atlaisvinkite papildomų elementų ir nupūskite dulkes nuo žiebtuvėlio, grįžkite į kambarį. Kadangi dabartinių patalpų raktą išrado itin slaptas „Umbrella“ darbuotojas, čia tiesiog turime rasti ką nors šokiruojančio ir įtartino.

Ištraukite iš spintos įtartiną pypkę ir apžiūrėkite židinį - įtartinas vėjas vaikšto kitapus malkų, dėl smagumo padegkite visą daiktą ir išmeskite žiebtuvėlį. Įtartinai greitai sudegė malkos, iš įtartinos skylės mūre sklinda įtartinai ryški šviesa, Džilę iš karto aplanko įtartinos mintys, kurios taip pat yra įtartinos. Jei jus apninka įtarimai, kad autorė žodį „įtarimas“ vartoja be priežasties, jūsų įtarinėjimai veltui – įtartinų momentų čia tikrai daug. Apsiginkluokite vamzdžiu iš spintos ir pradėkite ardyti nestabilius pastatus – po tinkamų sūpynių atsivers praėjimas į slaptą kambarį. Šliaužiame per perimetrą.

Bingo. Klaidžiodami po parko teritorijas netikėtai atradome slaptą stebėtojų būstinę, iš dokumentų paaiškės, kur visi dingo. Planai, brėžiniai, užrašai, radijo siųstuvai, dėžės su sprogmenimis ir charakteringas lavonas už kampo – bet kuris advokatas įnirtingai spjovs į bylą ir grįš namo. Paimkite granatas ant lentynos kairėje, perskaitykite „stebėtojo ataskaitą“ dešinėje ant stalo – samdinio samprotavimus viruso ir Nemezio tema. Kitoje stalo pusėje spindi užpakalinių parko vartų raktas, o samdinio striukėje – kaspinas. Ant žalios lentos ištraukite „faksą iš būstinės“ ir pasibaisėkite. Taip pat lentoje yra meškėno žemėlapis su pažymėtais objektais. RPD pastatui pasisekė, kad jį nutraukė stebėtojų misija, o tai reiškia, kad mūsų filmai ir toliau didina savo reitingus stebėjimo priemonėje. Ištyrę visus kambario niuansus, grįžkite į skylę ir pabandykite nušliaužti. Radijo siųstuvas iš naujo praneša aplinkui apie užduoties atšaukimą, nieko ypatingo. Išeik į pagrindinį kambarį.

Susitikimas yra susitikimas. Kaip paaiškėjo, kamaros savininkas, puse etato, senas mūsų pažįstamas, čia jau yra galingai. Nei įbrėžimas ant Nikolajaus, ką aš galiu pasakyti... na, supranti. Nepaisant visko, Džilė bando įtikinti agentą bendradarbiauti, tačiau mergina iš policijos vis tiek nepasitiki. Nikolajus nebeslepia savo tikrųjų ketinimų ir pradeda aiškinti misijos prasmę bei situaciją mieste monologu apie Skėčių stebėtojus, skirtą išvalyti miestą nuo bet kokių informacijos šaltinių, pašalinti liudininkus, deginti tyrimų duomenis, įdėti sprogmenis. bet kurią jiems patinkančią vietą. Dialogas vyksta gana santūriai ir atvirai, tačiau niekas nieko neseka „Twitter“. Staiga vartai pradeda drebėti, Kolia užsimena apie kažkokį mutantą ir kilmingus taksi.

Dar kartą apsilankykite saugiame kambaryje. Paimkite granatsvaidį su rūgšties/azoto užtaisais, žolelių tinktūros ir būtinai sutaupykite. Su savimi pasiimame parko raktą, paliekame ir paprastą patranką su šoviniais. Išeik į lauką. Orai keičiasi – lietų pakeitė vėjas. Bėkite šiek tiek į priekį ir pajuskite skanų postūmį. Perbraukite save ir pirmyn.

Kapines aplenkia pažįstama stichinė nelaimė, ant žemės iškyla nesveiki iškilimai, įdubimai. Jill patenka po partija ir atsiduria skylėje. Įtartinas...

Duobkasys. Kova numeris 2.
Neatspėjo. Mus vėl užpuolė kirminas iš priekinio sodo, tai buvo jo nuotykiai, kuriuos girdėjome kanalizacijoje. Šioje vietoje pabaisa visiškai pateisina savo vardą ir šį kartą pasireikš visa savo šlove. Turime U formos koridorių, iš teritorijos išvažiuoti neįmanoma. Iš esmės sliekas juda po keliu, tada atsitiktinai iškyla nuo žemės ir įkanda į ritinius arba toliau juda paviršiumi, kol randama Džilė ir... taip, vis tiek įkanda į ritinius. Kad išvengtumėte juokingos žalos, stenkitės nevaikščioti dinamiškais akmenukais ir dažniau vengti priešo atakų. Visada stebėkite slieko judesius po žeme.

Šiame mūšyje yra du būdai nužudyti šį nesusipratimą – pirmasis taupo vaistinėlę, antrasis – amuniciją. Aktyviai puolimui apsiginkluokite granatsvaidžiu, geriausia su rūgštiniais užtaisais, ir pasiimkite būdingą Teksaso personažui pozą. Kai tik raudonkaklis parodys veidą – šaudyti. Jei už kampo išneršė pabaisa ir lėtai juda link jūsų, bėkite atgal į vidutinį atstumą ir pradėkite šaudyti, kol pasiners po žeme, antraip įkandsite ant ritinių. Kai kuriuose skrydžiuose kirminas pusvalandį galvoja prieš puldamas – tai jūsų šansas į galingą salvę. Kartokite procedūras, stebėkite savo sveikatą ir venkite.

Antrasis būdas – eiti į gynybą ir apsiginkluoti pistoletu. Pogromo centre yra bala ir keli žibintų stulpai. Turite svyruoti aplink vietą maždaug minutę. Norėdami tai padaryti neskausmingai, geriausia būti ties tašku gera apžvalga ir tinkamas atsitraukimo atstumas iš abiejų pusių. Aktyviai stebėkite įvykių raidą ir nieko nespauskite, jei po jumis pradės drebėti žemė. Kai tik žaidimas mano, kad mūšis užsitęs, centre esantys stulpai pradės šturmuoti – šaudyti į bet kurį iš jų ir dislokuoti šalia vandens. Palaukite, kol pasirodys kirminas, ir stenkitės neįlipti į balą. Bet koks bandymas įlįsti į vietos centrą baigsis priešui tokiais pat įtemptais santykiais su elektra.

Gavęs reikiamą žalos dydį, kirminas pradės irti, kaip majini iš RE5, ir nuolankiai mirs.

Grįžtame prie parko vartų. Griuvėsių šiaurės vakarinėje dalyje, lygiai šalia skylės sienoje, STAIGAI nukrito tvoros gabalas. Išgydyk, užtaisyk ginklus ir lipk ant grotelių.

Pro skylę šulinyje grįžome prie septikų, čia iniciatyvą perėmė vorai. Vis judame link kitų laiptų ir, jei įmanoma, nieko neliečiame. Vietoje su baseinu paimkite likusią žolę ir atidarykite vartus. Aikštė užpildyta zombiais, išimk bagažinę ir nugraužk kelią link tilto.

Pastaba:Jei norite pamatyti abi žaidimo pabaigas su minimalus praėjimas, grįžkite į parko vartus ir atskirame lizde užrašykite savo dabartinę pažangą. Jei su savimi nepasiėmėte parko vartų į kapines rakto, teks grįžti į artimiausią saugią patalpą.

Įveik visus takus, įskubk į vartus ir pasinaudok raktu – gerai įsižiūrėjus spyna ten nieko nepaveikė. Dūdą laikome pasiruošę ir atsargiai patraukiame už rankenos.

Vėjas. Laiptai. Niekas. Eik į pavėsinę. Horizonte – abejotina perėja, už jos aplinka kardinaliai pasikeičia. Nuotaika nepozityvi, bet nėra ką veikti, judame pirmyn link tilto.

Šis pasirinkimas turi įtakos žaidimo pabaigai, siužeto detalėms ir galimai priešų išvaizdai.
Jei nepasirinksi, Nemesis nustums tave žemyn. Kitą etapą pradėsite prie upės.

Pasirinkite jums patinkantį stačiakampį ir gaukite pelnytą iškirptą sceną. Su monstru vistiek nekovosite.

Penktasis žaidimo etapas baigėsi.

Žaidimo aprašymas

Ikoninis įrašas klasikinėje „Resident Evil“ siaubo serijoje. Kaip ir ankstesnės dalys, žaidimas savo metais buvo kerintis sėkmės ir buvo perkeltas į daugybę platformų.

Skirtingai nuo kitų zombių žaidimų, šis žaidimas tapo dar vienu siaubo revoliucijos pagrindu, nes tik vienas naujas personažas Nemesis (Nemesis).

Sklypas

Veiksmas vyksta prieš „Resident Evil 2“ seriją, jos metu ir po jos. Mes patys matome „Umbrella Corporation“ sukurto viruso galią. Žmonės virsta zombiais ir užkrečia vieni kitus. O pavieniai žmonių ir kitos faunos atstovai gali tapti, apskritai, nežinia kuo, pabaisa.

Policijos departamentas S.T.A.R.S. bandydamas padaryti viską, kas įmanoma, kad išvalytų miestą nuo mirusiųjų ir tuo pat metu pristumtų Skėtį prie sienos. Atsakydama į tai, korporacija sukuria speciali mašina už tokio įžūlios Nemezės sunaikinimą. Nemezis yra didžiulis monstras, panašus, neaiškiai į žmogų, turintis labiau išsivysčiusią mąstyseną ir galintis sąmoningiau valdyti metamorfizmą (savo kūno valdymą organiniu lygmeniu) ir naudoti karinę įrangą. Be to, dėl didžiulės fizinės jėgos jis gali naudoti bet kokias kitas sunkias improvizuotas priemones aukoms pašalinti.

Mūsų pagrindinė veikėja Jill Valentine, buvusi S.T.A.R.S. narė, išgyveno virusinę miesto infekciją. Tada ji susiranda naujų draugų ir partnerių, kurie gali padėti jai išeiti iš šio pragaro.

Tačiau pats Nemezis stos jiems kelią ...

Žaidimo eiga

Kaip ir ankstesnė serija, žaidimas yra trečiojo asmens šaudyklė su galvosūkių elementais, o bendras žanras yra Survival Horror. Vaistinėlių ir šovinių bus ieškoma gana retai, inventorius nedidelis, o kiekvienoje vietoje gali atsirasti minia zombių, nuo kurių reikia atsikovoti.

Tarp jų dažnai įstrigsite prieš kokį nors galvosūkį, kuris užblokuos jums kelią toliau istorijoje. O jo sprendimas pareikalaus ne tik išradingumo ir sumanumo, bet ir taktinio apmąstymo. Visai įmanoma, kad jums teks pasiekti kitą galvosūkio „raktą“, kovojant su kitais vaiduokliais.

Tačiau pagrindinis akcentas iš pirmųjų žaidimo dalių yra Nemesis. Nemesis yra nepaprastai užkietėjęs bosas, kuris pasirodys pačiose atsitiktiniausiose vietose ir dažnai netinkamiausiu momentu. Nemesis turės didžiulę sveikatą, priversdamas žaidėją kuo greičiau taktiškai trauktis arba, atvirkščiai, iššvaistyti nemažą kiekį amunicijos, kurią su tokiais sunkumais jis sukaupė. Dar blogiau, Nemesis dažnai atliks mirtinus judesius, kurie vienu smūgiu nužudo pagrindinį veikėją.

O labiausiai patinka tai, kad net jei labai sunkiai jį nužudysite, tai tik laikina. Netrukus pagal siužetą ir žaidimo eigą jis vėl pasirodys dar blogesnis ir baisesnis, galbūt pasisavins ką nors iš savo ginklų atsargų ar naujų mirtinų triukų.

Nemesis kažkada sukėlė didelį žaidėjų susižavėjimą ir neapykantą dėl to, kad su kiekviena sunkiausia žaidėjo pergale jis tapo vis sunkesnis ir stipresnis (vienas iš žaidimo žetonų), kad net Šiandien daugelis, bent jau iš proto tariančių žodžius „Resident Evil“, prisimena didžiulį Nemezį.

Rezultatas

Puiki siaubo klasika ir šedevras iš 90-ųjų, kai „Resident Evil“ buvo baisu kaip „Silent Hill“. Tai buvo laikai, kai šie žaidimai tapo žodžio „siaubas“ sinonimu.

Tikrai jau žaidėte šį žaidimą, o jei ne, tada neklauskite tokių kvailų klausimų, kaip „ar turėčiau žaisti? Laikykite tai nepalenkiama bet kurio ilgamečio siaubo žaidėjo biblija.


  • Bendra informacija .
  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .

Bendra informacija

Žaidimo „Resident Evil 3“ išleidimo data kompiuteryje – oficialiai neišleista, yra emuliatoriuose.

Kūrėjas: CAPCOM Co, Ltd. Leidėjas: CAPCOM Co, Ltd.

Atrankos sunkumas
Resident Evil 3: Nemesis

Lengvas sunkumas- nuo pat pradžių yra kulkosvaidis, visi ginklai yra skrynioje, galite išsaugoti be galo daug kartų, 10 celių inventoriuje. Tačiau viršininkai apdovanojimų neduoda, epilogai nerodomi pabaigoje.

Sunkus sunkumas- nuo pat pradžių yra tik pistoletas, skrynia tuščia, kiekvienam taupymui reikia ieškoti atspausdintos juostos. Bosų žudymas atrakina naujus ginklus, kurie nėra prieinami esant lengviems sunkumams. Pabaigoje galite atidaryti 8 epilogų parinktis, priklausomai nuo ištraukos greičio ir kokybės.

Teksto dekoravimas
Resident Evil 3

Paryškinti paryškinamas ypač svarbus ištraukai tekstas: užduotys daiktų vieta, žaidimo galvosūkių sprendimas.

Pilka spalva paryškintas tekstas apie informacinius dalykus: užrašai, nuotraukos, žemėlapiai.

Tekstas apie amunicijos vietą, naujus ginklus paryškintas raudonai.

Tekstas apie pirmosios pagalbos vaistinėlių ir vaistinių augalų vietą paryškintas žaliai.

Originalaus žaidimo ištrauka

Mes vaidiname merginą Jill Valentine, ji buvo S.T.A.R.S. būrio dalis ir vadovavo tyrimui prieš „Umbrella Corporation“. Kai Raccoon City mieste kilo zombių epidemija, Jill atsidūrė pačiame įvykių epicentre. Renginiai vyksta kiek anksčiau nei Resident Evil 2 – 1998 m. rugsėjo 28 d.

1. Miesto pakraštys
Resident Evil 3

Atsargos

Iššokame iš degančio pastato. Mus vejasi zombiai, todėl bėgame gatve. Pakeliui nužudyk 1 zombį. Lipame ant šiukšliadėžės, išlipame iš kitos pusės. Būsime apsupti zombių, slepiamės nuo jų sandėlio viduje.

Kitas išgyvenęs Dario prisiglaudė sandėlyje, bet jis atsisakys eiti su mumis ir užsidarys konteinerio viduje. Kampe su statinėmis imame gydomąjį purškiklį (atkuria 100% sveikatą). Esant sunkiam sunkumui - kasetės yra dešinėje dėžutės aklavietėje.

Lipame tiltais aukštyn, seife pasiimame Sandėlio raktą, spintoje yra 2 parakas A. Inventoriuje perskaitėme dvi instrukcijas. Sujungę paraką su inventoriuje esančiu prietaisu, galime sukurti šovinius. Kelyje tai daryti nepatogu, todėl įrenginį taip pat metame į dėžę. Visus daiktus, dedamus į skrynią, visada galima gauti iš bet kurios kitos žaidimo skrynios. Juostos ir rašomosios mašinėlės pagalba galime išgyventi. Paėmę raktą, grįžkite žemyn, atidarykite duris kairėje pusėje. Po naudojimo rakto nebereikės, žaidimo patarimu išmeskite jį.


Kairėje yra aklavietė su durimis, ten neikite, eikite pagrindine gatve. Kelyje yra keli zombiai, bet čia pakankamai platus, todėl geriau juos bėgti, o ne žudyti. Sunkumų atveju turite išsaugoti kiekvieną kasetę. Arba galime padaryti vieną šūvį į raudoną vamzdį, kad susprogdintume arčiausiai jo esančius priešus. Kai praeisime pro antrą policijos automobilį, durys pajudės, bet jos dar neatsidarys. Durys dešinėje užrakintos, eikite į galą ir į kairę.

Pietiniuose kiemuose bandome atidaryti duris sankryžoje, po to iš ten išbėgs gyvas žmogus, paskui 4 zombiai, juos užmušame. Už šių durų nusileidžiame į rūsį, ten dar 1 zombis. Lentynos apačioje paimame benziną, iš mirusio policininko skolinamės Shotgun. Užlipame į viršų, įeiname į priešais duris esančią alėją, surenkame 2 žalias žoleles (atkuria 25% sveikatos), ir einame į kitą gatvę.


Pakeliui pamatysime Black Jack barą, bet jis užrakintas. (Tik konsolėse – už mėlynų durų dešinėje yra butikas, įėjus dar kartą, galima persirengti personažui. PC iš pradžių visi kostiumai yra).

Posūkyje kairę eismo juostą blokuoja automobiliai, lipkite ant palečių, paimkite miesto žemėlapį nuo sienos, lipkite į balkoną, paimkite 2 žalias žoleles. Einame toliau gatve į dešinę, bėgame pro zombius.

Kiemuose leidžiamės laiptais žemyn. Iš tolo girdėsime, kaip kažkas atšauna nuo zombių. Pro galines duris įeisime į baro vidų, padėsime vyrui atsikratyti paskutinio zombio. Bradas Vickersas išgyveno, bet jį įkando zombis (RE1 jis buvo Alfa būrio pilotas, RE2 – slaptas zombis, atvėręs prieigą prie drabužių spintos, o čia pamatėme jo užsikrėtimo momentą). Bradas pasakos, kad pavojingas nepažįstamasis vejasi grupės STARS narius, po to išbėgs į gatvę.

Apžiūrime barą, paimame nuo prekystalio Atvirukas „Laikrodžio bokštas“, prie kasos yra kasetės, prie išėjimo pasiimame Žiebtuvėlį, inventoriuje sujungiame su benzinu degalams užsipilti. Laukinės durys veda į ankstesnę gatvę, mums nereikia ten eiti, grįžtame į kiemą.

Kiemuose einame į rytus, atrakiname duris į pagrindinę gatvę, ten praeiname antrą kartą prie policijos mašinos. Jei paliksime zombius gyvus, pamatysime, kaip mergina pabėga. Jei gatvė tuščia, atsidarys automobilio durelės, nužudys 1 išlįstą zombį, į vidų paimame paraką B. Grįžtame į kiemus, einame šiauriniu taku.


Alėja su ugnimi

Trumpa alėja privažiuojame tvorą, ją sunaikins zombiai. Atsitraukiame, šauname į raudoną vamzdį ir susprogdiname daugumą priešų. Į priekį akligatvyje paimame 2 raudonas žoleles (savai nenaudojama, bet sumaišius su žalia atkuria 100% sveikatą), apžiūrime policininko kūną, randame A nuotr. Durų šone, užblokuotame virve, uždedame žiebtuvėlį, galima atidaryti.

Kairėje yra gaisras, pas mus iš laužo iššoks 2 Cerberus šunys, geriau nuo jų greitai pasprukti. Ant sienos yra gaisrinis hidrantas, jo dar negalima įjungti. Šone yra seifas, viduje – Parakas A, Parakas B, skrynia, lentynose mašinėlė. Žiebtuvėlį galime mesti į krūtinę.


Praeiname tuščia gatve iki įėjimo į policijos skyrių. Į kiemas pasivyk Bradą Vickersą, bet tiesiai prieš mūsų akis baisus monstras jį nužudys ir užpuls mus. Jums bus suteikta galimybė pasirinkti, ką daryti toliau:


1 variantas – kovok su monstru.

Bosas: Nemesis (1 kova). Pasirinkę 1-ąjį variantą, stojame į mūšį. Pabaisa bėga greitai, todėl negalite nuolat nuo jo bėgti, tereikia kartais nubėgti į naują vietą.

Priešo taktika: pribėga arti, griebia už gerklės ir meta į šalį. Po to reikia greitai keltis, jei jis mus pakels iš gulimos padėties, jis bandys smogti mirtiną smūgį čiuptuvu, šiuo metu reikia ištrūkti iš gniaužtų paspaudus visus mygtukus.

Prieš jį geriau panaudoti pistoletą, vėliau – granatsvaidį. Stovime vietoje, šaudome, o jo atakų metu išsisukame (laikydami nutaikymo mygtuką spaudžiame judėjimą kita kryptimi nuo priešo). Perkrovimas mūšyje yra ilgas ir pavojingas, geriau tai padaryti inventoriuje, derinant šovinius su ginklais.

Kai įveiksime monstrą, galime pasiimti Piniginę iš mirusio Brado – apžiūrėkite ją inventoriuje, suraskite STARS kortelę. Esant dideliam sunkumui, paimkite iš viršininko kūno Eagle pistoleto A dalis.


2 variantas – įeikite į policijos nuovadą. Automatiškai venkite smūgio ir bėkite į pastatą. Pabaisa sunaikins duris už mūsų, laikinai negalėsime jų atidaryti.

Jei viršininkas liks gyvas, jis seks mus kitose vietose. Iš jo pabėgti galima tik saugiose patalpose. Yra kelios sąlygos/ženklai Nemezio atsiradimui toje vietoje: 1 - įjungiama trikdanti muzika, 2 - ekrane nesimato lauko durų.


Resident Evil 3 Raccoon policijos departamentas

1-ame aukšte

Įeikime į atkarpą nuo Resident Evil 2, bet čia mums prieinama tik nedidelė viso pastato dalis. Dešinėje nuo įėjimo yra 3 žalios žolės. Centre už statulos nuo stalo paimame kasetes, pastato žemėlapį, galime naudotis rašomąja mašinėle. Prieiname prie kompiuterio, panaudojame STARS kortelę, žinutės tekste matysime kodą 4011.

Einame į vakarinį pastato sparną. Kabinete yra 4 zombiai, atskirame viršininko kambaryje rasime juodaodį Marviną Brannga, kol jis be sąmonės, paimame iš jo rankų Marvino ataskaitą, jie gali gulėti ant stalo šautuvų sviediniai.

Įrodymų saugykla. Apžiūrime kairėje nuo įėjimo esančias celes, rasime Mėlynąjį akmenį. Dešinėje yra langelis, užrakintas įprasta spyna. Mes pereiname į antrą eilutę, atrakiname langelį kombinuotu užraktu, slaptažodis yra 4011 (arba 4312), emblemos rakto viduje.

Kitame koridoriuje yra 1 mergaitė zombie ir dar 2 įprasti zombiai. Pro vidurines duris galima patekti į instruktažų salę, ten verta eiti tik tuo atveju, jei prieš tai nebuvote kovoję su bosu, podiumo dešinėje yra 2-as daikto ŽVAIGŽDŽIŲ kortelės egzempliorius, ant pakylos yra atspausdinta juosta. stalo kairėje nuo įėjimo, jie gali gulėti virš židinio šautuvų sviediniai. Koridoriaus gale guli 5 zombiai ir gali gulėti 2 raudonos žolelės.

Fotolaboratorija. Po laiptais yra seifas, spintelėse – Parakas A, ant stalo – mašinėlė, už jos – Dovydo raštelis. Į krūtinę išmetame mėlyną akmenį, papildomas kasetes ir atsargines dalis.


2 aukštas

Lipame laiptais, viršuje laukia 3 zombiai. Šiek tiek toliau 1 storas zombis. Kitame koridoriuje tolimame aklavietėje yra 2 raudonos žolės, jei jos nebuvo 1 aukšte.

Raktu atrakinkite S.T.A.R.S. Kairėje ant stalo su ginklais paimame šovinius, ant centrinio stalo dešinėje guli pagrindinis raktas, prie dešiniojo stalo ant sienos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, jame yra gydomasis purškalas. Į kairę nuo įėjimo Faksas iš Kendo parduotuvės apie naują pistoletą. Dešinėje nuo įėjimo spintelėje rasime Granatų svaidiklis arba revolveris, išeina atsitiktinai. Kai pradėsime išeiti iš kambario, įsijungs radijo perdavimas, išgirsime pranešimą nuo kažkokio Carloso, kuriam reikia pagalbos. Išeik, lipk laiptais žemyn.


Bosas: Nemesis (2 kova)

Grįžę į 1 aukštą pamatysime kaip pabaisa iššoks pro langą. Dabar jis yra ginkluotas raketų paleidimo aparatu. Turime arba greitai grįžti į salę, kur jis atsilieka, arba imtis kovos. Mes vengiame raketų arba slepiame už kampo. Koridoriai labai siauri, todėl geriausia pakilti į 2 aukštą ir ten lakstyti aplink statulą, šaudant į viršininką. Laimėję sunkius sunkumus ant Nemesis kūno, rasime Erelio pistoleto B dalis. Sujungiame dvi dalis ir gauname greito šaudymo Erelio pistoletą.


Grįždami į įrodymų saugyklą atrakiname kamerą pagrindiniu raktu, viduje randame paraką B. Išeiname iš pastato. Gatvėje einame prie rytinių durų, jas atidarome pagrindiniu raktu. Pravažiuojame alėją, kampe apžiūrime žuvusį samdinį, paimame iš jo šovinius, Samdinio dienoraštis. Toliau aklavietėje pamatysime priešgaisrinę žarną, prisuktą iki tol, kol jos prireiks. Kairėje prie sienos 2 mėlynos žolės (priešnuodis), 3 žalios žolės. Plačioje gatvėje yra 2 Cerberiai, dar 1 už kampo. Kairėje už automobilio apžiūrime samdinio kūną, rasime paraką B. Įeiname į pastatą.


„Resident Evil 3“ pasivaikščiojimas miesto centre

automobilių stovėjimo aikštelė

Čia yra 2 Cerberus. Dešinėje prie automobilio prijungtas pakrovėjas, iš čia imame Maitinimo laidą, bet jo greitai neprireiks. Toliau prie durų mėlynos žolės lopinėlis tu negali pasiimti su savimi. Stovėjimo sargybos patalpoje yra kasetės, rašomoji mašinėlė, skrynia. Iš čia mes einame į lauką.


centras

Priekyje Eagle's PetShop naminių gyvūnėlių parduotuvės vitrina sudaužyta,iš ten išbėgs 3 Cerberiai,galime greitai prabėgti.Kiemuose paimame nuo sienos Downtown žemėlapį.Iššakoje mus užpuls 2 nauji monstrai Drain Deimos - dideli vorai su nagais, jie greitai šokinėja iš vietos į vietą, nenaudinga bėgti, reikia šaudyti atgal ir išsisukti. Ant virvės iš viršaus kabo dėžutė, galite ją numesti ant monstrų šaudyti į viršų. Dešinėje yra sugedęs liftas, kur reikia akumuliatoriaus, todėl eikite į kairę.

Aikštėje pamatysime Vandenio statulą, prie įėjimo yra 2 žalios žolelės, sienoje yra dvi įdubos, vienoje yra užrašas "dėk savo išmintį", į kitą įkištas kompasas, bet negalite. pasiimk su savimi. Einame toliau gatve į kitą pastatą.


Restoranas Grill 13

Ant lentelių dešinėje gali būti 2 parakas A, kairėje visada yra miesto vadovas. Einame į virtuvę, pamatysime liuką, dujų balionėlius. Prie išėjimo pagrindiniu raktu galime atidaryti spintelę, viduje rasime Fire Hook.

Jeigu kabliuku atidarysime liuką, tai samdinys Carlosas įeis į pastatą (o laikraščio biure jo nebesutiksime). Bendraujame su juo, pasirodo, kad jo būrys pasamdė Umbrella civiliams gelbėti. Šiuo metu Nemesis mus pasivys, pasirinkite, ką daryti:

1 variantas – bėk į rūsį. Kartu šokame į liuką, iš viršaus įvyks sprogimas, o tunelį pamažu užlies vanduo. Turėsime grįžti į viršų ir kovoti su monstru.

2 variantas – pasislėpti virtuvėje. Slepiamės už prekystalio, susprogdiname dujų balionus su lempa, Nemesis gaus daug žalos ir nukris, galime paimti bonusą iš jo kūno, bet vėliau vėl atsikels. Bet kokiu atveju jūs turite stoti į mūšį arba išbėgti į gatvę.

Bosas: Nemesis (3 kova). Carlosas padės mums mūšyje, šaudydamas iš kulkosvaidžio M4. Pabaisa užpuls abu, jei Carlosas mirs, mes taip pat pralaimėsime. Kartais jums reikės pribėgti arčiau, kad pabaisos dėmesį nukreiptumėte į save ir taip išgelbėtumėte savo partnerį. Laimėję sunkius sunkumus, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę iš Nemesis (3 purškimai).

Kai tik išeisime iš restorano, Carlosas mus paliks. Jei iki šio momento monstras nebus nužudytas, turėsite jį pribaigti vienam. Galime patekti į saugią patalpą per kiemą, Rusty Handle viduje, šautuvų sviediniai. Galime mesti pagrindinį raktą į skrynią.


Kitoje gatvėje yra užrakinti vartai ir skydas su laikrodžiais ir brangakmeniais. Kairėje šalia žuvusio vyro yra šoviniai. Einame į dešinę, patenkame į vietinio laikraščio biurą.

Paimame medų nuo stalo salėje. purškalas, šalia dėžučių yra atspausdinta juosta. Centre yra kopėčios, perkelkite jas į kairę, kol sustos, užlipkite ant jų, įjunkite skydą raudona šviesa. Prie telefono paimame nuotrauką V. Paspauskite langinių dešinėje esantį mygtuką ir jie atsidarys.

Ant laiptų kilo gaisras, bet pro jį galima bėgti. 2 aukšte slėgis išmuš duris, įeiti negalima. 3 aukšte koridoriuje 1 storas zombis. Kambaryje ant stalo gali stovėti 2 parakas A, jei jie neatsirado restorane. Skaitymas Žurnalisto pastaba, C nuotr.

Jei restorane į liuką neįlipome, tai dabar čia sutiksime samdinį Karlosą. Atgaiviname jį, sužinome, kad jį pasamdė Umbrella gelbėti civilius. Pokalbį nutrauks pabaisos puolimas. Renkantis, ką daryti:

1 variantas – paslėpti kambaryje. Mes kartu slepiames po langu, monstras nukris po sprogimu iš gretimo kambario, sugadins ir kabės ant rėmo, bet netrukus stos į mūšį.

2 variantas – iššok pro langą. Šokinėjame į šiukšlių krūvą, apačioje išrenkame 2 raudonas žoleles. Nėra kito būdo patekti į šią vietą, čia nepavyks kovoti su Nemeze.

Bosas: Nemesis (3 kova). Jei liktume laikraščio pastate, Karlosas mums padės. Jei lauke, su pabaisa kovosime vieni. Kad išvengtume muštynių, galime greitai nubėgti prie rotušės vartų. Laimėję sunkius sunkumus, pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę iš Nemesis (3 purškimai).

Jei neįlipote į restorano liuką, dabar grįžtame ten, nusileidžiame į rūsį, nužudome 3 zombius, apžiūrime kūną kampe, randame Žaliąjį akmenį. Jei kovėsi su viršininku restorane, tada Žaliasis akmuo gulės laikraščio biure viršutiniame aukšte.


Takas prie miesto rotušės

Grįžtame į seifą, pasiimame 2 kristalus, surūdijusią rankeną. Einame prie skydelio su ciferblatu, naudojame spalvotus akmenėlius, ir atsidarys grotelės ant vartų.

Pravažiuojame per sodą, rotušės pastatas vis dar uždarytas. Sankryžoje takas į dešinę veda į degalinę, kol kas ten eiti beprasmiška, einame į kairę. Praėję Lonsdale Yard taku, kiemuose rasime 2 žalias žoleles.

Gatvėje daug zombių arba 3 Cerberiai, yra raudona statinė. Iš lavono kairėje galite paimti šautuvų sviediniai. Pakeliui lipkime mediniais padėklais. Taigi mes patenkame į tramvajų, įeiname į vidų pro dešines duris.


Resident Evil 3: Nemesis. Vežimėlis

Prie įėjimo paimame tekstą Mechaniko pastaba, apžiūrėkite skydelį ir sužinokite apie tris gedimus. Automobilyje susitiksime su UBCS būrio vadu - Nikolajumi. Netoliese guli sužeistas samdinys Michailas. Kitame vežime sutiksime jau pažįstamą Carlosą. Kartu sugalvojame gelbėjimo planą: reikia suremontuoti tramvajų, o ant jo patekti į laikrodžio bokštą, kur turėtų būti evakuotas samdinių būrys.

Carlosas duos mums maišelį, o sudėtingumo atveju jis suteikia +2 vietas inventoriuje. Samdiniai eis valyti kelio, o mums patikėtas remontas. Dabar turime aplankyti ankstesnes vietas, kad surastume trūkstamas dalis. Automobilyje pasiimame Reguliuojamą raktelį, išvažiuojame.


Stotis "Stagla" (benzinas)

Iš sankryžos prie rotušės einame į šiaurę, patenkame į degalinę. Kelyje yra 2 raudonos žolės. Mes nužudome 2 Cerberus. Ant pastato randame šešiakampę įdubą. Pirmiausia naudokite surūdijusią rankeną, ji sulūžs. Po to likusį lustą susukame reguliuojamu veržliarakčiu. Viduje, ant apvalaus stalo, gali gulėti 3 parakas A. Lentynoje už prekystalio visada yra medaus. purkšti.

Priklausomai nuo restorano/spaustuvės pasirinkimo, čia sutiksime vieną iš samdinių: Carlosą / Nikolajų. Jei Carlosas bus su mumis, jis išeis į lauką šaudyti zombių. Jei Nikolajus, jis eis į autoservisą dešinėje.

Dėlionė: Spinta su benzinu. Už prekystalio apžiūrime spintą, ar nėra naftos produktų, ji turi įmantrią elektroninę užraktą. Ant spynos yra raidės ABCD, virš jų – 4 lemputės. Spustelėjus raidę, pasikeičia virš raidės ir dviejų gretimų lempučių spalva. Turime įsitikinti, kad virš pasirinktos raidės dega tik 1 lemputė. Turite išspręsti 3 galvosūkius paeiliui, kiekvieną kartą, kai jie yra atsitiktiniai. Priėmus sprendimą atsidarys spinta, paimame variklio alyvą.

Autoservise įvyks trumpasis jungimas, kils gaisras. Greitai paliekame degalinę. Jei būsime su Nikolajumi, jis liks viduje ir tariamai mirs. Jei su Carlosu, sutiksime jį prie išėjimo, kartu bėgsime atgal į saugų atstumą. Bus sprogimas.


Rotušė (baterija)

Grįžtame į išsišakojimą, einame į miesto rotušę. Tiesiai prieš mus duris išlaužs 3 zombiai, užmušame juos, įeiname į parką. Kairėje gali gulėti žalia žolė. Iš mero Michaelo Warreno statulos rankų paimame daiktą Bronzinė knyga.

Einame į aikštę į rytus nuo restorano. Prie Vandenio statulos įkišame knygą į įdubą. Po to iš kairės įdubos galime pasiimti bronzinis kompasas.

Grįžtame į mero kabinetą, į mero statulos rankas įkišame kompasą, nuo to statula apsisuks, galėsime pasiimti Bateriją iš užpakalio.


Pastotė (saugiklis)

Einame į alėją į pietus nuo viešbučio, ten 2 nauji vorai. Nuo išsišakojimo einame į pietus, patenkame į neveikiantį liftą. Rastus baterijas pridedame prie skydo, ir liftas veiks. Mes leidžiamės žemyn.

Apžiūrime elektriko kūną iš šono, rasime šovinių. Gatvėje yra 6 zombiai, priekyje dešinėje ant sienos kabo sprogmenys, juo galime susprogdinti visus priešus, bet geriau pataupyti bosui. Pro dešines duris einame į elektros pastotę. Jei degalinėje nebuvo žolės, čia bus 2 raudonos žolelės.

Pastato viduje tolimame koridoriuje gali būti 3 parakas B. Prie skydelio artėjame viena svirtimi, generatorių perjungiame į rankinį režimą. Dabar kairiajame skydelyje galime reguliuoti įtampos lygį.

Pradinis lygis yra 50 voltų. Raudonas klavišas prideda, o mėlynas sumažina vertę. Iš viso galite padaryti 4 paspaudimus, kiekvienas kitas paspaudimas padauginamas: raudonas klavišas +15, 30, 45, 60, mėlynas -5, 10, 15, 20. Teisingi sprendimai:

Mėlyna, Raudona, Mėlyna, Raudona- 120 voltų. Durys dešinėje, viduje Magnum arba granatsvaidis.

Raudona, Raudona, Mėlyna, Mėlyna- 20 voltų. Durelės kairėje, viduje Saugiklis.


Kai tik atidarysime pirmąsias duris, zombių minia pradės šturmuoti pastotės pastatą. Turėsime pasirinkimą:

1 variantas – eikite prie avarinio išėjimo. Išmušame užrakinto koridoriaus duris, išeiname į gatvę. Lauke zombiai puls, bet jie mirs nuo raketų. Bosas: Nemesis (4 kovos). Ant atbrailos yra Nemesis, ir šaudo į mus raketomis. Kelis kartus išsisukame arba tolstame, o pabaisa įsitrauks į artimą kovą. Jei ant sienos liko dinamito, jį susprogdiname šalia viršininko. Nužudę Nemezį, paimsime Šautuvo dalys A.

2 variantas – padidinkite įtampą. Įjungiame generatorių maksimaliai, visi zombiai mirs nuo viršįtampio. Nemezis nepasirodys.

Bet kokiu atveju grįžtame į pastotę, atrakiname antras duris su kita įtampa, pasiimame likusį daiktą. Grįžtame į artimiausią saugią patalpą.


Paimame veržliaraktį, per automobilių stovėjimo aikštelę grįžtame į priemiestį. Gatvėje su gyvūnų parduotuve ant kampo atsidarys policijos automobilis, iš jo renkame granatas. Toliau iš autobuso išskris varnos, gali mus užpulti. Pietinėje aklavietėje randame Priešgaisrinę žarną, ją atsukame raktu.

Mes pereiname į naują gatvę už laužo, čia klaidžioja 2 vorai - Brain Sackers, prieikite arti ir lipkite arba išspjaudykite nuodus. Dešinėje nuo sienos guli Rankena (jos pagalba galime atidaryti langines baro kieme, viduje 3 pakeliai granatų).

Paslaptis. Jei grįšime į pačią žaidimo pradžią – į sandėlį, kuriame vyras užsirakino, pamatysime, kad jį suvalgė 3 zombiai. Lipame į atidarytą konteinerį, vidų 2 parakas A, 2 parakas B, Dario užrašas.


Skėčių pardavimo biuras (priedas)

Naujos gatvės gale įeisime į biurą. Viduje Nikolajus ar Carlosas (bus veikėjas, kurio nebuvo degalinėje), bet kokiu atveju pamatysime, kaip samdinys nužudys savo užkrėstą kolegą Merfi. Carlosas tai padarys prieš savo valią ir tada pabėgs, o Nikolajus liks ant kūno ir kažką darys nešiojamajame kompiuteryje.

Mes paimame Faksą nuo stalo į kairę, purškalas yra paslėptas šiek tiek dešinėje. Ant centrinio stalo skaitome Vadovo ataskaitą, po juo spaudžiame televizoriaus valdymo pultą. Pamatysime „Umbrella“ korporacijos reklamą, prisiminsime vaisto pavadinimą ekrane. Yra trys atsitiktinės parinktys: Adravil, Safsprin, AquaСure. Šį žodį kaip slaptažodį įvedame į kompiuterį ant stalo, ko pasekoje atidarysime elektronines duris į sandėlį.

Sandėliavimo lentynose gali būti 3 parakas A, 3 parakas B. Tolimajame kairiajame kampe paimame Alyvos priedas. Pastatas bus apsuptas zombių, mes juos žudome šaudydami į dujų vožtuvus ant sienų. Jei Nikolajus būtų čia, jo vietoje liktų tik sugedęs nešiojamas kompiuteris ir kraujo bala.

Bosas: Nemesis (4 kovos). Grįžtame į miesto centrą. Jei pastotėje mes su Nemesiu kovojome, tai dabar jis užgesusia ugnimi mus užpuls šakoje. Už pergalę gauname Šautuvo A dalys.


Iš priemiesčio galima išeiti tik per automobilių stovėjimo aikštelę. Kai ten pravažiuosime furgoną, bus nedidelis žemės drebėjimas, ir mes kabėsime ant skardžio. Dvi dėžės nukris ant mūsų. Pasirinkite:

1 variantas – lipti. Džilė turės laiko užlipti ant atbrailos, dėžės nukris. Taigi naujų pogrindžio priešų nepamatysime.

2 variantas – peršokti. Jei neturėsime laiko rinktis, Džilė nušoks žemyn. Tiesioginiame trumpame tunelyje kovojame su keliomis dėlėmis. Užlipame laiptais aukštyn, išeiname iš prie autobuso esančio liuko, grįžtame į aikštelę.

Mes patenkame į saugią patalpą, sujungiame variklio alyvą ir priedą, gauname patobulintas aliejus. Iš skrynios paimame dar du remontui daiktus: laidą ir saugiklį. Taip pat reikės galingo ginklo.

Bosas: Nemesis (5 kova). Tako sankryžoje prie miesto rotušės mus vėl užpuls pabaisa. Čia mes galime tiesiog bėgti į kitas duris, pabaisa mūsų neseks. Bet jei laimime sunkiais sunkumais, gauname Šautuvo B dalis, iš dviejų dalių pridedame Western Custom M37 šautuvą.

Einame kita gatve, už kampo iš žalios mašinos išlips zombis, mašinos viduje galime pasiimti Gunpowder B. Pasiekus parką vėl prasidės žemės drebėjimas, po antro smūgio įkrisime į kanalizaciją.

Bosas: Kapų kasėjas. Esame mažame tunelyje su 4 šakomis. Kai tik priartėsime prie bet kurio krašto, ant mūsų išlįs didžiulis kirminas, todėl turime greitai pasitraukti. Bosas nebūtinai turi būti nužudytas, tereikia paspausti svirtį viename koridoriuje, paskui kitame, paspausti mygtuką šalia laiptų, ir galime iš čia išeiti. Likusią kelio dalį įveikiame be incidentų.


Tramvajuje sugedusiame skydelyje naudojame visus tris dalykus: patobulintą alyvą, laidą, saugiklį. Carlosas tuoj pasirodys, pranešame jam, kad Nikolajus mirė. Jei Carlosas buvo su mumis degalinėje, dabar jis mums uždegs. granatos. Jei jis buvo pardavimų biure, jis bus niūresnis dėl priverstinio partnerio nužudymo. Persėdame į kitą mašiną, samdinys sės prie vairo, pradedame kelionę.

Galiniame automobilyje girdime triukšmą, bėgame ten. Sužeistas Michailas sėdi prie durų, rodydamas į Nemesį centre. Čia su juo kovoti nenaudinga, atlygio nebus, galime tuoj pro duris grįžti atgal.

Michailas uždengs mūsų atsitraukimą ir šaudys į pabaisą iki paskutinės kulkos. O kai Nemezis priartės, susprogdins jį granata. Nuo sprogimo bus pažeisti tramvajaus stabdžiai, renkamės ką daryti:

1 variantas – iššok pro langą. Paskutinę akimirką iššokame. Nevaldomas tramvajus trenksis į koplyčios sieną. Atsibundame dešinėje tramvajaus pusėje.

2 variantas – naudokite avarinį stabdį. Jei neturime laiko rinktis, Džilė įjungs rankinį stabdį. Karlosas iššoks pro langą. Tramvajus pralaužė koplyčios betoninę tvorą, pabundame automobilio kairėje.


Resident Evil 3 perdarymas. laikrodzio bokstas

1 - (pradedame į dešinę nuo tramvajaus). Pro sulaužytą sieną patenkame į dešinįjį koplyčios pastato sparną. Imame nuo stalo 2 parakas A, 2 parakas B. Dešinėje kabo paveikslas, po juo iš seifo paimame koplytėlės ​​raktą. Degantys zombiai mus vejasi iš paskos, mes bėgame nuo jų į kitą kambarį.

Svetainė. Seife yra tik rašomoji mašinėlė ir skrynia.

Pridedame raktą, patenkame į biblioteką. Čia mes susitiksime su Carlosu, jis duos užšalimas granatos, ir bėgti toliau prie varpelio. Nuo stalo paimame įprastas granatas. Ant stalo kairėje – atvirukas su paveikslu. Žalios durys užrakintos „Laiko dievo“ raktu, tad einame prie antrųjų durų.


2 - (pradedame į kairę nuo tramvajaus). Centriniame koplyčios kieme. Čia skraido kelios varnos, galime jas nušauti. Kairėje yra 5 vazonai su žole. Pagrindinis įėjimas užrakintas, eikite į kairiąsias duris.

Piano kambarys. Prie židinio gali gulėti parakas A. Įeiname į maldos kambarį, ten yra mašinėlė, skrynia. Nuo naktinio staliuko dešinėje paimame koplyčios raktą. Ant stogo bus triukšmas. Grįžtame prie pianino, raktu atrakiname antras duris. Valgomajame sutiksime Carlosą, jis pabėgs toliau. Einame į centrą.


koplyčios salė

Centre yra pagrindiniai laiptai, kairėje ir dešinėje nuo jų yra dvi muzikinės dėžutės, jas išklausę įrašome derinį. Prie kolonų kairėje guli samdinio kūnas, paimame šautuvų sviediniai(esant sunkiam sunkumui - ginklas Skiedinys, jo sviediniai pirmiausia įsikimba į priešą, o tada sprogsta). Ant antrojo stalo yra Instrukcija, bokšto žemėlapis, purkšti.

Siekdami surinkti visus daiktus, apžiūrime likusius nelankytus kambarius, per kuriuos ėjo antrojo aukšto kelias. Būtinai paimkite antrą koplytėlės ​​raktą maldos kambaryje arba už paveikslo. Po to salėje lipame priekiniais laiptais.


Koplyčios 2 aukštas

Išeiname į balkoną su prožektoriais, dešinėje yra 2 raudonos žolelės. Centre panaudojame koplytėlės ​​raktą, atsiras kopėčios, kylame aukščiau. Seifinėje patalpoje yra mašina, skrynia, gali būti 2 parakas A (ant kieto - skiedinio sviediniai). Yra sidabrinė pavara, kol kas jos neliečiame.

Laikrodžio dešinėje yra langelis, jį reikia teisingai nustatyti paspausdami „Aukštyn“ (B), „Žemyn“ (n), „Daugiau“ (pereikite prie kito jungiklio). Žemiau, prie priekinių laiptų, pamatėme du karstus, viename iš jų buvo užšifruotas teisingas derinys. Pabandykime abu:

Kairysis langelis - n V n n V n. Teisingai - H n H H n H.

Frazė „Play“ pasirodo ant paskutinio jungiklio, mes jį paleidžiame, už teisingą melodiją gauname „Chronos“ raktų grandinę. Inventoriuje sujunkite jį su antruoju raktu, gausime Chronos raktą.


Kelionė namo

Kai pradėsime leistis, balkone mus pasitiks Nemesis. Pasirinkite:

1 variantas – naudokite šviesą. Įjungiame prožektorių, Nemesis atsitrauks ir iškris iš balkono. Išvengsime kovos, bet prarasime premijas už jo nugalėjimą ateityje.

2 variantas – naudokite laidą. Išplėšiame vieną laidą ir metame į balą. Nemezis gaus elektros šoką, mes galime paimti iš jo pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tačiau netrukus pabaisa pradės mus vytis.

Bosas: Nemesis (6 kova). Jei nieko nepasirenkame laiku, stojame į įprastą mūšį. Jei jį nugalėsime, gausime ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Jei pasieksime vieną iš apatinių saugių kambarių, persekiojimas sustos.


Einame į biblioteką dešinėje nuo salės, atrakiname žalias duris nauju raktu. Koridoriuje apžiūrime zombius kampe, supintus voratinkliais, renkame granatas. Priekyje yra 3 vorai, mes bėgame. Kambaryje yra žuvęs samdinys ir mergina, šalia skaitome Samdinio dienoraštis, galiniame kambaryje ant stalo yra šautuvų sviediniai(ant kietųjų - minų), šalia durų blokuoja skambutį.

Kambaryje yra 3 moterų statulos, iš jų dubenėlių paimame 3 rūšių akmenis: obsidianą (-2 val.), gintarą (+3 val.), krištolą (+2 val.). Kitoje sienoje – 3 paveikslai su laikrodžiu: vaikas – praeitis, mergaitė – dabartis, mirtis – ateitis. Į dubenėlius po laikrodžiu būtina sudėti visus akmenis, kad centrinis laikrodis rodytų 12:00. Teisingas variantas priklauso nuo to, koks pradinis laikas yra laikrodyje (akmenys iš kairės į dešinę):

05:00 - krištolas, obsidianas, gintaras. 07:00 - obsidianas, krištolas, gintaras.

09:00 - obsidianas, gintaras, krištolas. 11:00 - gintaras, obsidianas, krištolas.

Įvedę teisingą kombinaciją, paimame iš atidaryto laikrodžio auksinė pavara. Grįžtame į laikrodžio bokštą, paimame sidabrinė pavara. Sujungiame dvi prekes inventoriuje, gauname Chronos pavara. Įkišame į mechanizmą, ir pradės skambėti laikrodžio varpelis. Mes taupome, leidžiamės žemyn, einame per balkoną, automatiškai nusileidžiame į kiemą.


Bosas: Nemesis (privaloma kova)

Atvyks gelbėtojų sraigtasparnis, bet nespės nusileisti. Nemesis paleis raketą ir numuš sraigtasparnį. Nukritusios nuolaužos užtvėrė išėjimą iš kiemo, tad šį kartą muštynių išvengti nepavyks. Ateis bosas, pataikys čiuptuvu ir užkrės mus virusu.

1 - (Jei anksčiau mes susitikome su Carlosu degalinėje, gavome iš jo dovanų), dabar jis neateis mums į pagalbą. „Nemesis“ prasidės nuo raketų paleidimo.

2 - (Jei anksčiau degalinėje nebuvo Carloso), dabar jis ateis mums į pagalbą. Samdinys šaudys į viršininką, atims iš jo raketų paleidimo įrenginį, tačiau jis pats gaus smūgį ir neteks sąmonės. Nemesis be raketų paleidimo priemonės.

Kadangi monstras užaugino čiuptuvą, jis turi naujų judesių: raundas smūgis, tiesioginis smūgis čiuptuvu vidutiniu atstumu. Dabar turime pasiruošti ir laiku išsisukti, net jei monstras yra toli nuo mūsų.

Po mūsų pergalės Nemezis bandys pabėgti iš mūšio lauko, bet sudegs sraigtasparnio ugnyje. Džilė nualps nuo apsinuodijimo, Carlosas pabus arba atvyks į įvykio vietą ir nuves merginą į saugų kambarį.


„Resident Evil 3 Walkthrough“ ligoninė

Koplyčios griuvėsiai

1998 metų spalio 1 d. Praėjo trys dienos (jau baigėsi „Resident Evil 2“ įvykiai), Džilė vos gyva, guli ant koplyčios altoriaus. Carlosas atvedė merginą į protą, ji jautėsi geriau, tačiau ji vis dar užsikrėtusi T virusu. Atlikdami Carloso vaidmenį, turime apsilankyti Umbrella ligoninėje ir pasiskiepyti nuo viruso.

Carlosas yra ginkluotas M4 automatu, pistoletu ir peiliu („Easy“ - yra papildomas 2-asis mašinos spaustukas, 3 purškimai). Kulkosvaidžio šoviniai nurodomi ne kiekiu, o procentais. Šautuvas turi du šaudymo režimus: taikinį, sprogimą. Režimus galima perjungti inventoriuje.

Visos šoninės patalpos šiukšlinamos, per salę ir biblioteką einame prie 3 paveikslų, galinėje patalpoje nukeliame skambutį iš kelio, atrakiname duris į gatvę. Nedidelėje gatvelėje dešinėje uždaras parkas, kairėje ligoninė, einame ten.


1-ame aukšte

Visi gydytojai salėje yra mirę. Dešinėje iš už kampo iššoks 2 nauji monstrai – Beta Hunter. Tai mutavo ropliai, jie greitai pašoka ir smogia nagais. Yra tikimybė, kad jie vienu smūgiu nuplėš mums galvą, todėl galingu ginklu juos kuo greičiau neutralizuojame. Akligatvyje, kur buvo monstrai, yra 2 raudonos žolės.

Įeiname į priimamąjį, iš lentynų paimame gydomąjį purškiklį, šalia skrynia, mašinėlė. Kitas yra poilsio kambarys, jame nuo naktinio staliuko paimame mėlyną žolę, spintelėse yra šoviniai, tolimoje sienoje yra ligoninės žemėlapis, skaitome prie mirusio gydytojo Vyriausiojo gydytojo dienoraštis. Iš darbalaukio paimame magnetofoną. Artėjame prie lifto, jam įjungti reikia balso, todėl naudojame garso įrašą iš magnetofono. Apžiūrėti grindis galima bet kokia tvarka.


4 aukštas (4F)

Jei įėjote čia iš pradžių, tada duomenų kambaryje pamatysime, kaip Nikolajus nužudo kitą samdinį - Tyrellą. Prieš mirtį jis ištrauks smeigtuką iš granatos, mes slepiames nuo sprogimo, Nikolajus tuo metu iššoks pro langą. (Jei atvyksite vėliau, sutiksime tik 2 driežus).

Šoviniai gali gulėti ant stalo, už lentynų ant stalo paimame Ligoninės raktą, apžiūrime D nuotrauką. Grįžtame į koridorių.

401. Kambaryje prie lango gali būti 2 žalios žolelės. Pas mirusį gydytoją perskaitome anketą, ant jos yra 3 skaitmenų skaičius, atsiminkite. Taip pat prisimename, kuriame kampe yra naktinis staliukas.


3 rūsys (B3)

Jei mes čia pateksime iš pradžių, už lentynų rasime kitą samdinį, jo vardas Tyrelis Patrickas. Jis sužeistas, mumis nepasitiki, grasina ginklu ir kalba apie būryje esantį išdaviką – seržantą Nikolajų Zinovjevą. Pokalbio metu jis atidarys seifą sienoje ieškodamas dokumentų, viduje bus sprogmenų, samdinys žus nuo sprogimo. (Jei atvyksite vėliau, sutiksime tik 2 driežus).

Šovinius rasite spintelėje dešinėje. Surenkame kampe 2 žalias žoleles, praeiname pro duris. Ankšties kambarys. Paimame stiklainį nuo stalo Maistinių medžiagų bazė, skaitykite Gydytojo vadovas. Prieiname prietaisą Cheminių medžiagų sintezatorius, naudojame stiklainį.

Dėlionė: Vakcina. Kairėje yra 2 svarstyklės, kurias reikia išlyginti, dešinėje yra 5 svirtys. Ieškote tinkamo derinio: I, III, A. Sėkmingai išsprendę problemą, paimame mėgintuvėlį Maistinė terpė. Reptilijos monstrai sulaužys kolbas ir pradės mus pulti, greitai paliks kambarį, nubėgs į liftą.


Gelbėk Džilę

Inventorizacijoje mėgintuvėlį sujungiame su ampule, gauname Vakciną. Nusileidę į 1 aukštą pamatysime, kad visas pastatas užminuotas C4 sprogmenimis. Greitai išbėgame į gatvę, kol laikmatis baigsis 0:20 sekundės (sunkiai - 0:07 sek.), ligoninės pastatas sprogs tiesiai už mūsų.

Einame į koplyčią, salėje sutiksime apdegusį, bet išlikusį Nemezį. Dabar jis turi daug daugiau čiuptuvų, išmoko daryti apatinius įpjovimus. Kuo daugiau jį nugalėjome, tuo mažiau liko užbaigti jį kaip Džilę. Pabaisa nėra ypač suinteresuota sunaikinti samdinį, jo taikinys yra STARS kovotojai, todėl jis stengsis patekti į Džilę. Jei jis pradeda daužyti duris į seifą, tada arba mes jį išvarome, arba įeiname į kambarį pirmi, antraip mergina mirs.

Mes artėjame prie Jill, naudojame antivirusinę programą. Mergina atsibunda, pasakojame jai apie atgijusį Nemezį ir išdaviką Nikolajų. Carlosas eis ieškoti pabėgimo kelio, o mes ir toliau vaidinsime kaip Džilė.

7. Parkas
Resident Evil 3 Walkthrough parkas

Bosas: Nemesis (7 kova)

Iš skrynios paimame pagrindinį raktą, išeiname iš kambario. Salėje vėl mus puola Nemezis. Čia užtenka pabėgti nuo jo į ilgą koridorių su voratinkliais, bet jei įveiksime jį sunkiais sunkumais, gausime galutinį atlygį - automatinį M4, o pakartotinai aplenkę Begalinis šovinių dėklas(inventoriuje deriname su bet kokiu ginklu, ir jis taps begalinis).

Bėgame prie skambučio, išeiname į gatvę. Priešais išėjimą yra užrakintos durys, kurias atidarykite pagrindiniu raktu. Budėtojo kambaryje yra skrynia, mašinėlė, žiūrime foto E, nuo stalo ir spintelėje paimame 2 pakelius granatų. Apžiūrime stendą su raktais, paimame parko raktą. Išeiname į lauką, dešinėje atrakiname parko vartus.



Kairė parko pusė


Eikime į šiaurines kapines. Viename iš aklavietės gali būti 2 raudonos žolės. Keli zombiai išlįs iš žemės. Pakeliu pasiekiame sargo kambarį.

Ant stalo yra 2 parakas A, 2 parakas B, iš spintos paimame Iron pipe. Kitame kambaryje yra gydomasis purškalas, mašinėlė, skrynia. Mes gauname žiebtuvėlį iš skrynios, naudojame jį ant židinio pagrindinėje patalpoje. Už išdegusių malkų randame sienoje skylę, ją naikiname vamzdžių smūgiais.

Įslenkame į slaptą kambarį, čia buvo nedidelė stebėtojų būstinė. Iš lentynos paimame granatas, skaitome ant stalo Prižiūrėtojo ataskaita, faksas iš būstinės, pasiimkite Park Key. Kai bandysime išvykti, veiks radijo siųstuvas, pasiklausome pranešimo apie užduoties atšaukimą.

Pagrindiniame kambaryje susitiksime su Nikolajumi, būstinė aiškiai priklausė jam. Bet mes neturėsime laiko su juo bendrauti, įvyks žemės drebėjimas, o samdinys pasislėps. Kai tik išeisime į lauką, žemė po mumis sugrius.

Bosas: Gravedigger (2 kova). Čia yra tik vienas lenktas koridorius, nuo didžiulio kirmino pasislėpsi tik centrinėje baloje. Nebūtina išleisti amunicijos viršininkui, galime išsisukti minutę, po kurios centre esantys stulpai pasvirs. Iš toli šaudome į 2 stulpus, jie įkris į centrinę balą, bala bus po elektra. Suviliojame ten kirminą, ir jis tuoj numirs.


Prieiname prie grotelių kairėje, lipame ja, leidžiamės į kanalą, prabėgame pro vorus ir grįžtame į parką. Prie baseino atsirado 3 žalios žolės. (Prieš mus yra sklypo šakutė, galime grįžti į miestą ir gelbėtis sargo kambaryje, kad vėliau vėl neužmuštume kirmino).

Aikštėje žudome zombius, einame į dešinę parko pusę, atrakiname paskutinius vartus. Priekyje yra medinis kabantis tiltas. Kai tik nuvažiuosime į jį, pakeliui pasirodys Nemezis.

Tai antroji šakutė, kuri labai paveikia siužetą. Pasirinkite:

1 variantas – stumti. Nustumkite priešą nuo tilto, bėkite pro dvigubas duris į priekį. Pradėkime tyrinėti augalą nuo pagrindinio įėjimo.

2 variantas – peršokti. Jei neturėsime laiko rinktis, Nemesis mus nustums žemyn. Ant vandens patenkame į gamyklos kanalizaciją, patenkame į vidų. Šis kelias veda į kanono pabaigą.


Resident Evil 3: Nemesis. miręs fabrikas

1 - (Įėjimas iš viršaus). Pradedame nuo pagrindinio įėjimo. Koridoriuje galima atidaryti tik tolimesnes duris. Mes sutinkame Carlosą saugioje patalpoje, jis jums pasakys, kad kariuomenė ketina sunaikinti visą miestą panaudodama atominę bombą. Samdinys pabėgs ieškoti būdų, kaip pabėgti.

2 - (Įėjimas iš apačios). Jei nušokome nuo tilto, išlipame iš upės, randame kanalizacijos kanalizaciją, lipame į ją. Eikime į apatinį seifą. Einame vidiniu augalo kanalu, mus sups zombiai, bet Carlosas laiku juos nužudys. Iš jo sužinome, kad auštant Raccoon City bus sunaikintas atominės bombos. Įeiname į liftą, pradiniame koridoriuje sutiksime Nikolajų, jis šaudys į mus ir pabėgs į uždarą pietinį koridorių.


2-as gamyklos aukštas

Iš pagrindinio koridoriaus patenkame į seifą. Imame nuo stalo 3 parakas A, 3 parakas B, gydomasis purškalas , skaitykite Vadovo dienoraštis. Iš spintos paimame komplekso raktą.

Salė su vamzdžiais. Prie įėjimo į liftą, kur reikia rakto kortelės, kampe 2 mėlynos žolelės. Centre mums nepraeina vamzdžių garai. Spausdami mygtukus galime perjungti garą iš vienos vietos į kitą. Sprendimas:

1) eikite žemyn, paspauskite mygtuką, 2) paspauskite kairįjį, tada dešinįjį mygtuką šalia skydelio, 3) grįžkite į liftą, dar kartą paspauskite mygtuką pakeliui, 4) eikite į dešinę, paspauskite apačią, tada viršuje mygtuką, 5) grįžkite žemyn, paspauskite tik arčiausiai skydelio esantį mygtuką.

Abi garų srovės dings prieš skydą, privažiuojame, įjungus skydą pradiniame koridoriuje, durys buvo atrakintos. Grįžtame ten, užmušame porą driežų, atrakiname duris raktu.

Kontrolės kambarys. Prie įėjimo paimame augalo žemėlapį. Aplink skydelį nužudykite 4 zombius, surinkite 3 žalias žoleles. Iš paties skydelio paimame sistemos diską. Einame į liftą.


1-ame gamyklos aukšte

Monitorius. Apatinėje seifo patalpoje yra skrynia, rašomoji mašinėlė, tekstas Saugos vadovas. Imame apie tris mėlynas lemputes Vandens mėginį. Leidžiamės žemyn, apatiniame kambaryje ant stalo gali gulėti parakas A. Tolimojoje sienoje yra 3 įrenginiai. Dešinėje esančiame skydelyje naudojame raktą su raktų pakabuku, ateityje jo reikės norint atidaryti paslaptį. Prieiname prie kairiojo prietaiso, naudojame mėgintuvėlį.

Turime tris signalo lygius: A, B, C. Viršuje yra pavyzdys, kurį reikia pridėti iš šių trijų juostų. Perkelkite juosteles iš kairės į dešinę, pasirinkdami norimą derinį:

A - 1 kartą į dešinę, B - 3 kartus į dešinę, C - 4 kartus į dešinę.

Einame į liftą, viršutiniame aukšte dešinėje atsidarė durys. Jei į gamyklą įvedėte iš apačios, tiesiog įdėkite sistemos diską į skydelį, įveskite utiliatorių.

Jei į gamyklą pateksime iš viršaus, naujajame koridoriuje į mus šaudys Nikolajus. Anot jo, „Umbrella“ gerai sumokės už „STARS“ narių nužudymą. Bet staiga koks monstras nužudys agentą, nutempdamas jį į ventiliaciją ant lubų.


Bosas: Nemesis (2 privaloma kova). Priekinės durys utilizuotoje užblokuotos, po 4:00 min. patalpos turinys bus sunaikintas. Apdegęs Nemezis mus užpuls, pirmą kartą mes jo automatiškai išsisuksime, jis pateks po rūgšties srove nuo sienos. Tada savarankiškai priviliojame priešą arčiau, šaudome į vožtuvus ant sienų. Bosas nebebėga, o puola čiuptuvais iš toli.

Po pergalės pastebėsime, kaip Rakto kortelė nukris nuo gydytojo kūno, ją pasirenkame, uždedame ant skydelio dešinėje nuo durų ir greitai išeiname. Užmušto Nemezio kūnas bus numestas į apatinį aukštą rūgšties baseine.


radijo kambarys

Prie išėjimo iš utilizatoriaus girdime apie raketų ataką prieš miestą, mums reikia skubiai palikti Raccoon City. Praeiname pro liftą, žudome zombius. Turite grįžti į starto koridorių.

Paslaptis. Su garais einame į šiaurinį kambarį, rakto kortele įjungiame nedidelį liftą, leidžiamės žemyn. Imame 2 pakuotes granatų. Atrakiname dvivėres duris raktu su ultravioletine kortele, imame Raketų paleidimo priemonė (4 šūviai).

Pradiniame koridoriuje einame į pietus, kortele atrakiname metalines langines. Prieškambaryje yra 2 žalios žolės. Įeiname į radijo kambarį. Netoliese paimame prietaisą, jis parodys atstumą iki branduolinės raketos. Magnum kasetės radijo kambaryje spintoje, gydomasis purškalas dėžutėse kairėje skydelio pusėje.

1 – (Jei Nikolajus bus nužudytas). Jei į gamyklą patekome pro pagrindinį įėjimą, tai salone iš karto išgirsime Carloso pranešimą, jis gavo malūnsparnį ir laukia mūsų už pastato. Nusileidžiame į atidarytą liuką centre.

2 – (jei Nikolajus gyvas). Jei į gamyklą patekote per kanalizaciją, Nikolajus susisieks vairinėje. Jis pirmas pateko į malūnsparnį, o dabar kulkosvaidžio sprogimais pro langus bandys mus nužudyti. Pasirinkite:

1 variantas – pradėti derybas su Nikolajumi. Klausiame Nikolajaus apie jo motyvus. Jis jums pasakys, kad už mūsų galvą buvo uždėtas atlygis. Pokalbio pabaigoje nebeliks laiko, o Nikolajus išskris iš miesto.

2 variantas – atvira ugnis į malūnsparnį. Bosas: Sraigtasparnis. Nikolajus skraido iš vienos pusės į kitą, atakuodamas raketomis. Mes šauname į jį greitu ginklu, geriausia revolveriu. Jei turite raketų paleidimo įrenginį, naudokite jį. Jei neturėsime laiko numušti sraigtasparnio per porą minučių, po kurio laiko jis mus paliks ir išskris iš Raccoon City.

Karlosas įbėgs į radijo kambarį. Mes jam sakome, kad Nikolajus pagrobė sraigtasparnį. Carlosas pradės ieškoti radijo signalo ir susisieks su artimiausiu gelbėtoju, jums reikia jo palaukti. Karlosas pabėgs pro duris, o mes nusileisime į centrinį liuką.


Evakuacija

Prasidės pranešimas apie raketos atskridimą – sandėlyje turime 500 kilometrų atstumą. Apačioje, koridoriuje, yra paskutinė skrynia, į dešinę nuo laiptų Deginimo vadovas. Priekyje yra keli gulintys zombiai, mes juos nušauname. Paimame prie durų ant lentynos šautuvų sviediniai. Metalo laužo sąvartynas, čia renkamės iš žemės Foto, ant jo yra eksperimentinis ginklas, šalia įslaptinta byla.

Įeinam į generatoriaus patalpą, ten 3 baterijos, priekyje eksperimentinė lazerinis pistoletas. Mes aktyvuojame nuotolinio valdymo pultą dešinėje, tada rankiniu būdu turėsite stumti visas baterijas. Grįžtame, stumiame 1 bateriją iš šono. Šiuo metu likęs Nemezio kūnas nukris nuo lubų, sugers Tirono kūno likučius ir virs didžiuliu monstru.

Bosas: Nemesis (3 forma). Puolimas įprastais ginklais yra nenaudingas. Pabėgame, stumiame 2, 3 bateriją. Pistoletas pradės krauti, palaukite, venkite gremėzdiško monstro. Pirmą kartą lazeris prasiskverbs pro gretimą sieną, atsiras apskritas kelias. Antrą kartą priviliojus monstrą į šią vietą, jis mirs po lazerio spinduliu. Esant sunkiems sunkumams, turite jį kelis kartus suvilioti.

Po pergalės prietaisas perkais, durys į kairę nuo ginklo bus atrakintos, mes praeiname pro jas. Šiuo metu likęs monstro šerdis nuskaitys iki mūsų, mes pasirenkame, ką daryti:

1 variantas – sunaikink monstrą. Išvengiame paskutinės atakos, šalia pasiimame žuvusio kovotojo magnumą ir užbaigiame monstrą.

2 variantas – ignoruoti ir išeiti. Išeiname pro duris, tai nieko neturės. Jei neturime laiko rinktis, viršininkas mus nunuodys nuodais.


Leidžiamės liftu, išeiname į kilimo ir tūpimo taką:

1 - (Jei Nikolajų nužudo pabaisa). Carlosas mus pasitiks su malūnsparniu.

2 - (Jei Nikolajus gyvas arba numuštas). Carlosas nubėgs į žaidimų aikštelę paskui mus. Netrukus paskui mus atskris kitas gelbėjimo sraigtasparnis. Sėdime kabinoje, atpažįstame Barį kaip pilotą, jis specialiai ieškojo Džilės.

Bet kokiu atveju išskrendame iš miesto laiku, iš tolo žiūrime į branduolinio sprogimo grybą. Iš naujienų biuletenio sužinome, kad Raccoon City žuvo visi gyventojai – daugiau nei 100 000 gyventojų. Jill žada pagaliau sunaikinti „Umbrella Corporation“.

Samdiniai: operacija „Pašėlęs šakalas“.

Atskiras žaidimo režimas – „Mercenaries: Operation Mad Jackal“.

Galite žaisti kaip trys samdiniai:

Carlosas (M4 automatas, pistoletas Eagle, 3 pirmosios pagalbos vaistinėlės);

Michailas (šautuvas, revolveris, raketų paleidiklis, šoviniai, 1 pirmosios pagalbos vaistinėlė);

Nikolajus (Pistoletas, Kovinis peilis, 3 pirmosios pagalbos vaistinėlės).


Per 2:00 minučių reikia nuvažiuoti visą miestą nuo tramvajaus iki pradinio sandėlio. Tam neužtenka gryno laiko, tačiau pakeliui priešams sunaikinti skiriamos papildomos sekundės. Atlygio padidėjimas už kombinaciją: +1, +3, +7, +14 sekundžių. Taigi pelningiau galingais ginklais nužudyti silpnų monstrų minią. Pavienius ir stiprius priešus geriau apeiti. Nemezių atakos statybvietėje (+20 sekundžių vienam nužudymui). Šalia sulūžusio autobuso – Nemesis su čiuptuvais. Kitame koridoriuje – įprasta Nemezė.


Žaidimo pabaigoje apskaičiuojamas laikas, reitingas ir įteikiamas atlygis USD. Už sukauptus pinigus galite nusipirkti begalę šovinių pagrindiniam žaidimo režimui:

Begalinė mašina – 2000 USD. Begalinis kulkosvaidis – 3000 USD.

Begalinis raketų paleidimo įrenginys – 4000 USD. Visi ginklai yra begaliniai – 9999 USD.

Klausimai – atsakymai

Klausimas: Kas turi įtakos rangui?(žaidime „Resident Evil 3“)

Atsakymas: tiksliai paveikiamas praėjimo laikas ir atliktų išsaugojimų skaičius, kuo jų mažiau, tuo geresnis reitingas. Galbūt tam įtakos turi padarytos žalos dydis ir išleisti purškalai, tačiau tai nerodoma žaidimo pabaigoje ir greičiausiai į tai neatsižvelgiama.


Klausimas: Kas iškrenta iš Nemezio?

Atsakymas: Naudingi daiktai nuleidžiami iš viršininko tik sunkiais sunkumais. Kiekviena paskesnė kova turi savo atlygį: 1) Pistoleto A dalis, 2) Erelio pistoleto B dalis, 3) 3 purškimo pirmosios pagalbos rinkinį, 4) pistoleto A dalį, 5) Western Custom M37 pistoleto B dalį, 6) 3 purškimo pistoletą. Pirmosios pagalbos rinkinys, 7 ) Automatinis M4 ir kai iš naujo perduodate begalinių kasečių dėklą.

Klausimas: Kur galiu rasti granatsvaidį?

Atsakymas: Gali atsirasti dviejose vietose: 1) policijoje, STARS biure, dešiniajame kabinete, 2) Elektros pastotėje už dešiniųjų užrakintų durų reikia reguliuoti įtampos lygį norint jas atidaryti.


Klausimas: Kur rasti akumuliatorių?(IVL 3 gyventojas)

Atsakymas: Grįžus iš tramvajaus atsivers rotušės durys, vidiniame parke apžiūrime mero statulą, išsinešame bronzinę knygą. Nunešame į aikštę priešais restoraną, įkišame, paimame bronzinį kompasą. Nunešame šį daiktą prie statulos, panaudojame, randame už statulos akumuliatorių.


Klausimas: Kur taupymai?

Atsakymas: emuliatorių versijose išsaugojimo failai yra tiesiai žaidimo aplanke. Failų pavadinimai: bu00.sav, bu10.sav.


Klausimas: Kur galiu rasti priešgaisrinę žarną?(„Resident Evil 3“)

Atsakymas: Žarna yra akligatvyje, nepasiekia automobilių stovėjimo aikštelės. Pirmiausia reikia prieiti prie tramvajaus, paimti ten veržliaraktį, tada grįžti atgal ir atsukti žarną. Mes naudojame jį degančioje alėjoje, priešais policijos gatvę.


Klausimas: Kur rasti aliejaus?

Atsakymas: Degalinėje. Norėdami atidaryti duris, pirmiausia turite naudoti surūdijusią svirtį, o tada - reguliuojamą veržliaraktį. Viduje apžiūrime spintą su naftos produktais, sprendžiame galvosūkį.


Klausimas: Kur yra saugiklis?(Resident Evil 3: Nemesis)

Atsakymas: Elektros pastotėje. Galime patekti liftu, kai rasime akumuliatorių. Pastotėje reguliuojame įtampą, kad atidarytume kairiąsias duris.


Klausimas: Kaip išvengti atakų?

Atsakymas: Paspaudžiame mygtuką „nutaikymas“, priešo smūgio metu spaudžiame judėjimą atgal arba į kitą pusę.


Klausimas: Kaip nugalėti Nemezį?(„Resident Evil 3“)

Atsakymas: Mes nuolat šaudome greitu ginklu – pistoletu ar šautuvu ir jo smūgių metu išsisukame. Bėgti reikia tik tada, kai už mūsų yra siena, ir nebus kur išsisukti.


Resident Evil 3: Nemesis


Atkreipkite dėmesį: Kitas šio žaidimo pavadinimas yra BIOHAZARD 3: LAST ECAPE
Dabar sužinosite daug dramatiškų paslapčių ir nuotykių, nutikusių Jill Valentine, Chrisui Redfieldui, Bariui Burtonui ir kitiems naujos nuostabios epinio siaubo filmo „Resident Evil 3“ serijos veikėjams.
Jill Valentine, kurią vaidinate, pasirodo veiksmo arenoje tuo metu, kai garbingi Raccoon City piliečiai pradeda virsti zombiais! Jūs suprantate, kad veiksmas prasideda tarsi prieš RE2 įvykius, bet tai tik pradžia, o antroji žaidimo dalis nukels jus tuo metu, kai baigėsi RE2! Tai nėra labai aišku, bet dabar mes tai išsiaiškinsime. Grįžę į namą miesto pakraštyje po košmariško incidento su T-Virus, Džilė, Krisas ir Baris staiga pamato, kad niekas jais netiki! Iš dalies taip yra todėl, kad sprogus namui buvo prarasti visi įkalčiai, tačiau sąžiningą vaidmenį atliko ir niekšiškas korumpuotas policijos vadovas, kurį visiškai „nupirko“ baisi teroristinė organizacija „Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B“. .
Įsiutusi Džilė eina į Umbrella būstinę Europoje, kad išnarpliotų visą siužetą. Ji palieka S.T.A.R.S. į miestą kaip tik tada, kai zombiai ir kitos bjaurybės iš RE2 užvaldo miestą.
Taip prasideda žaidimas. Neblogai, tiesa? Tada, žaidimui įsibėgėjus, Džilė netenka sąmonės ir tu pradedi žaisti kaip kitas personažas, baisus beprotiškas samdinys iš Brazilijos, vardu Carlosas Olivera. Beje, jis turi išgydyti ir išgydyti Džilę, kad ji galėtų tęsti savo nuotykius. Jill susimąsto ir atsiduria dalykų, vykstančių lygiai vieną dieną po RE2 pabaigos. Dabar aišku?
Kaip ir RE2, žaidimo metu priimti sprendimai turi įtakos tam, kas nutiks toliau. Todėl tose pačiose vietose veiksmas vystysis skirtingai, ypač jei ten atsidursite kitu laiku.
RE3 sutiksite dešimt skirtingų zombių iš ankstesnės serijos. Kai kurie dabar dėvi kitokius drabužius, netgi atrodo „gaivesni“, lyg neseniai būtų tapę nemirėliais. Jie ne visada klaidžioja po miestą, kai kurie tiesiog „miega“ prie sienų ir „pabunda“ tik priėjus prie jų. Tiesa, dabar zombiai pastebimai sustiprėjo, jiems pašalinti prireiks taiklesnių šūvių.
Veiksmai vyksta ne tik Raccoon City, bet ir kai kuriose naujose teritorijose. Pirmasis žaidimo segmentas vyksta gyvenamuosiuose miesto rajonuose. Džilė apžiūrinėja gatves ir gatves, pažvelgia į policijos nuovadą, kur prasidėjo tragiška Leono ir Klerės saga. Ji susipažįsta su Brezdu Vickersu, S.T.A.R.S. pilotu, kuriam įkando zombis (atrodo kaip „paslėptas“ zombis RE2). Prieš pabėgdamas Brzdas, jis turi laiko pranešti Džilai, kad kažkas vejasi ir naikina S.T.A.R.S. darbuotojus. Tai Nemezė, negailestingas ir nenumaldomas monstras, šiek tiek primenantis tironą, kuris persekiojo Claire.
Atrodytų, kad Raccoon yra mažas miestelis, bet tiesiogine prasme tai tikras labirintas. Daugybė barikadų užtveria kelius, ugniagesius, vingiuotus takus. nesibaigiantys laiptai ir kt. sukurti didžiules galimybes pajusti įvairovę, krūvas alternatyvių maršrutų. Ankstesniuose epizoduose gana erzino ne tik kvailas judėjimas iš vieno kambario į kitą.
RE3 valdikliai pasikeitė nedaug, todėl serijos veteranai jausis labai patogiai. Pistoletą galima nupiešti tik tam tikroje padėtyje, kuri atrodo pasenusi, ypač po nuostabios „Dino krizės“, tačiau automatinio taikymo sistema tam tikru mastu kompensuoja šį trūkumą. Dabar galite automatiškai persijungti į kitą taikinį, jei sulauksite netikėtos atakos. Ir taip nutinka dažnai, nes kompanija Sarsot specialiai organizavo kameros darbą taip, kad žaidime dažnai pasitaikydavo netikėtų staigmenų. Todėl nereikėtų nusiminti, kad apžvalga yra ribota, tai turi savų pranašumų lošėjams.

Personažai.




Pagrindinė žaidimo moteris veikėja. Ji yra specialiojo padalinio S.T.A.R., dislokuoto Rakono miesto policijos komisariate, narė. Kažkaip buvo įtraukta į incidentą su virusu, o pagrindinis jos tikslas yra išeiti iš šio košmariško miesto ir išsiaiškinti, kas vyksta.

* Carlosas.



Carlosas gimė Pietų Amerikoje ir turi indėnų šaknis. Jis yra organizacijos, turinčios labai ilgą pavadinimą „Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D būrys A, narys
Squard". Valdo labai galingą ginklą.

*Nikolija.



Nikolajus gimė Rusijoje samdinys "Skėtis...". yra specialaus SSRS dalinio dalis ir dažnai atlieka daugybę slaptų misijų.

*Mlhaelis.



Michailas gimė Rusijoje, „Skėčio...“ komandos vadas, teroristų lyderis, įvykdęs ne vieną sėkmingą teroristinę operaciją.

* Chaser-Nemesis.



Smogia savo jėga ir greičiu, pavojingas atkaklus priešas, nuolat persekiojantis Džilę ir kitus darbuotojus
S.T.A.R.S.

* Ginklas.



Peilis- peilis.


М92 Custom (rankinis pistoletas) -
pistoletas M92 Custom. Tai yra „pradinis“ Džilės ginklas.


STI Eagle 6.0 (Handgun) -
pistoletas STI Eagle 6.0. Tinka taikliam šaudymui.


„Benelli M3S“ (šautuvas)- siurblys Benelli M3S. Tinka šaudyti į kelis taikinius.


Western Custom M-37- Vinčesteris. Galingiausias ginklas iš daugelio ginklų.


Magnum S&W MG29C- Magnum pistoletas. Nužudo daugumą monstrų vienu šūviu.


HKp granatos ginklas- granatsvaidis. Į jį galima įdėti trijų tipų kasetes.


M4A1 šautuvas- kariuomenės šautuvas M4A1.


Minos metėjas- naujas ginklas, kažkas panašaus į galingą granatsvaidį. Gali šaudyti mini raketomis į taikinio liemenį. Po šūvio pabandykite atsitraukti nuo priešo.


M66 raketų paleidimo priemonė- nešiojamasis raketų paleidimo įrenginys. Galingiausias žaidimo ginklas.

Įvairių rūšių amunicija.


Šių rūšių šovinių galite įsigyti patys, naudodami atitinkamo tipo paraką.

derinio schema.
Įkroviklis + parako tipas = šovinių tipas x šovinių skaičius

Galimi variantai.
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas A) = pistoleto kulka x 15.
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas B) = kulka x 7.
(Įkėlimo varžtas) + (Pistoleto parakas C (A+B)) = granatos kulka x 10.

(Įkėlimo varžtas) + (Parakas AA) = pistoleto kulkos x 35
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas AAA) = pistoleto kulkos x 55
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas BBA) = pistoleto kulkos x 66
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas BB) = Sraigtinio ginklo kulkos x 18
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas AAB) = Šratų kulkos x 20
(Įkėlimo varžtas) + (Gauto parakas BBB) = šautuvų kulkos x 30
(Įkėlimo varžtas) + (Gun Powder AG) = Fife šoviniai (uždegimo įkrovos) x 10
(Įkėlimo varžtas) + (Gun Powder BC) = rūgštys x 10
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas CC) = šalti šoviniai (užšaldymo įtaisai) x 10
(Įkėlimo varžtas) + (Parakas CCC) = Magnum raundai x 24
(Įkėlimo varžtas) + (Granata) + (Parakas A) = Šaudymo šoviniai x 6
(Įkėlimo varžtas) + (Granata) + (Parakas B) = Rūgštiniai šoviniai x 6
(Įkėlimo varžtas) + (Granata) + (Parakas C) = Šalti šoviniai x 6

Priešai.


MODELIS N MA-121 (HUNTER BETA).


Tai medžiotojo, kuris užpuolė Džilę namuose, variantas. Labai protingas modelis, ji laisvai moka kovos menus ir kaip elgiasi su savo aštriais nagais...

MODELIS N MA-124 (HUNTER).


Košmaras kanibalas, gali lengvai įkišti žmogui į burną. Labai bijo saulės spindulių ir sausumo.

NETEISINGAS MUTANTAS (GRAVE DIGGER - GRAVE DIGGER).


Užkrečia aplinką pavojingiausias T-virusas, prasiskverbęs net į dirvą Raccoon City, pasekmės akivaizdžios.

NETEISINGAS MUTANTAS (SLIDIN0 WORM – slystantis kirminas).


Kapakasė kiaušinėlius deda į dirvą kanalizacijoje, po dviejų valandų jie virsta žmogaus kraują mylinčiais metro ilgio šliaužiančiomis kirmėlėmis, o po savaitės virsta kapakasiais.

NETEISINGAS MUTANTAS.


Maži vabzdžiai, mintantys gyvūnų mėsa ir gyvenantys jų kūnuose. Kartais jie taip pat gali gyventi virusu užkrėstų zombių kūnuose. Užauga iki žmogaus dydžio.

NETEISINGAS MUTANTAS (smegenų siurblys)


Šis vabzdys užauga iki milžiniško dydžio, valgydamas pūvančią zombių mėsą. Šlykštus monstras su gyvatės kūnu ir dviem galvomis.
Be šių naujų mutantų, pasirodžiusių trečiojoje RE dalyje.
sutik savo „geruosius“ pažįstamus iš pirmos dalies: šunis zombius, varnas, nuodus spjaudančius milžiniškus vorus ir, žinoma, žmones zombius (tai Racoon City populiacija, 99,9 proc. pavirtę zombiais).

Daiktai.


saugojimo raktas.

Gaukite jį saugykloje 2F (antrame aukšte).

Manekeno raktas

Boutique raktas.

Baigę žaidimą gausite šį raktą. Naudokite jį, kad atidarytumėte parduotuvės duris Uptown.

Grandinė (grandinė).

Nuotolinio valdymo pultelis

(nuotolinio valdymo pultas, galbūt jį galima naudoti pardavimo biure)

Ląstelės

(baterijos).

įkėlimo įrankis.

Naudojamas naujų tipų mokesčiams gauti.

Parakas A.

Parakas W.

"Medalis".

??? (Tikslas?)

Begalinis amunicija(begalinė amunicija).

Norėdami jį gauti, turite nugalėti Nemesis Kaina: 9999 USD.

rankinio ginklo kulkos

( kulkos pistoletui).

Rašalo juostelė.

Naudojamas žaidimui išsaugoti.

lengvesni

(žiebtuvėlis).

Lengvesnis aliejus

(benzinas žiebtuvėliui).

Pirmosios pagalbos purškalas (pirmosios pagalbos purškalas).

Atkuria Džilės sveikatą.

Žaliosios žolės

(žalias vaistinis augalas).

raudona žolė(raudonas vaistinis augalas).

Sumaišykite su Green/Blue Herb.

Vaistas

(vaistas). Žalia + raudona žolė.

GREITAS PASIRAS.


Čia pateiksime trumpą ir visai ne galutinę apžvalgą, nes žaidimo kūrėjai panaudojo keblią gudrybę – su kiekvienu žaidimo ištrauka kodai keičiasi atsitiktinai. Tačiau pirmuoju atveju mūsų informacija bus visai nenaudinga.

1. Kaip patekti į policijos komisariatą.



Pasikalbėję su storuliuku, lipkite laiptais ir įeikite į šį kambarį, suraskite saugyklos raktą. Tada, naudodamiesi radiniu, atidarykite duris į pirmąjį aukštą (1F): Šiame aukšte rasite pirmosios pagalbos purškiklį ir rankinio ginklo kulkas. Toliau antrame aukšte (2F) paimkite rašalo juostelę ir 2 ginklų parakas A.

Po visų šių manipuliacijų išeikite iš saugyklos, eikite tiesiai ir išeikite pro duris. Toliau į kairę eikite pro kitas duris, siaura alėja pereikite prie kitų durų. Įveskite jį. Nusileiskite į rūsį, pasiimkite šautuvą ir žiebtuvėlį. Grįžkite į alėją ir važiuokite tiesiai į priekį. Pakeliui rasite 2 žaliąsias žoleles.

Susipažinkite su Bradu bare ir netrukdykite jam žudyti zombių. Bare nepamirškite pasiimti žiebtuvėlio (Lighter), esančio šalia telefono. Išeikite pro galines duris ir eikite į šiaurę.

Raskite šias duris ir naudokite žiebtuvėlį. Tačiau nepamirškite paprastos tiesos: „Jokio benzino, jokios ugnies“. Taigi pirmiausia sujunkite žiebtuvėlį ir žiebtuvėlį. Toje pačioje alėjoje rasite 2 Raudonąsias žoleles, kur anksčiau buvo zombiai. Jei nepraleidote Green Herb, galite maišyti augalus.

Prisiminkite šią vietą, galėsite čia sugrįžti vėliau. Toje pačioje juostoje susiraskite duris, eikite pro jas ir įmeskite kai kuriuos daiktus į „sandėliuką“. Jei ketinate kovoti su Nemeziu neįeidami į policijos nuovadą, atsisiųskite žaidimą čia.
Kai Jill bus policijos nuovadoje, ji susitiks su Bradu ir Nemesis. Jūsų pasirinkimas yra kovoti (1) arba bėgti (2).
Jei ieškosite Brado lavono, rasite jo tapatybės kortelę.

(Atvejo kortelė). Jei nugalėjote Nemezį, galėsite iš jo gauti keletą daiktų.

2. Policijos komisariato patikrinimas.


Nuvažiavę į policijos komisariatą, eikite prie kompiuterio vestibiulyje (Hall), naudodami Brado asmens tapatybės kortelę, prie jo prieiti. (Atidarykite dėklo kortelę ir gaukite Brado asmens tapatybės kortelę) Jei jos neturite, eikite į susitikimų kambarį ir suraskite Džilės asmens tapatybės kortelę (S.T.A.R.S. kortelę / Džilės ID kortelę).

Eikite į kambarį su daugybe spintelių (Persirengimo kambarys), suraskite Blue Gem

(mėlynas brangakmenis) ir S.T.A.R.S. Raktas. Patikrinkite kompiuterį, kad sužinotumėte seifo „[____] [____] [____]“ numerio kodą (kodo parinktys), tačiau neatsipalaiduokite, jis gali pasirodyti visiškai kitoks nei jūsų draugo, tereikia šansas!

Kai tik gausite S.T.A.R.S. Key, lipkite laiptais į S.T.A.R.S. Kambarys. Ten rasite užraktą

Key Pick ant Jill stalo ir ginklas (atsitiktinis – ty vien todėl, kad čia radote Magnum, nereiškia, kad kitą kartą, kai norėsite žaisti RE3, jis bus tas pats ginklas.)

Nemesis gali užpulti Jill pirmame aukšte.
Atrodo, kad toje vietoje visiškai nėra ką veikti, išeik į lauką, pasinaudok pagrindiniu raktu ir atidaryk šias duris.

3. Centras 1 dalis



Nuneškite laidą į automobilių servisą (parkavimas)

(Kabelis). Kol kas laikykite užraktą. Neišmeskite jo į „sandėliavimo dėžę“.
Toliau miesto centre galite eiti į restoraną (restoraną) arba į laikraščio biurą (laikraščių biuras).
Restoranas. (Jei nuėjote ten pirmas...)

Naudokite užraktą, kad atidarytumėte užrakintą stalčių ir gautumėte laužtuvą

(Lavas), tada atidarykite šulinio dangtį virtuvės grindyse. Atminkite, Carlosas slypi kažkur virtuvėje... Jei su juo susidursite, pasirinkite Nemesis 2. Ieškokite jo lavono, kad gautumėte daiktą.

Raskite Green Gem

antrame aukšte (2F) Laikraščių biure. Šis perlas yra tik ten, net jei pirmu keliu ėjote per restoraną.
Laikraščio redagavimas. (Jei nuėjote ten pirmas...)

Perkelkite kopėčias, kaip parodyta paveikslėlyje, ir įjunkite elektrą. Jungiklį rasite šalia žaliuzių. Tada susitikite su Carlosu antrame aukšte...
Pasirinkite kovą, jei susidursite su Nemesis. Ieškokite jo lavono daikto.

Suraskite Crowbar užrakintame stalčiuje. Tada atidarykite šulinio dangtį virtuvės grindyse. Nusileiskite į apatinį aukštą ir paimkite

Žalias brangakmenis.

Paimkite švaistiklį šiame kambaryje.

Pasiimkite mėlynus ir žalius akmenis, taip pat laidą ir rankeną. Tada eikite į pagrindinį įėjimą į Rotušę. Įkiškite akmenis į užrakto sistemą, kad atidarytumėte įėjimo vartus.

Eikite į tramvajų stotį, kur sutiksite Carlosą, Nikolajų ir Miakielį.

Tramvajuje įkiškite laidą į saugiklių dėžę. Paimkite įrankį

(įrankis/veržliaraktis) vairuotojo sėdynėje prieš išlipant iš tramvajaus.

4. Miesto centras. 2 dalis. Degalinė (degalinė) ir ne tik.


Degalinėje atidarykite langines naudodami švaistiklį, tačiau tai nėra lengva. Naudokite įrankį (įrankį / veržliaraktį), kuris buvo paimtas troleibuse.

Suraskite šį automobilį parduotuvėje, ant jo pamatysite keturias lemputes (A, B, C, D). Jei lemputė A šviečia žaliai, turite įjungti pirmąjį mygtuką, kad jis švytėtų raudonai ir pan. Elkitės su šiais mygtukais ir gaukite variklio alyvos

(Mašinų alyva).

Kai degalinė sprogs, nedelsdami grįžkite ten. Zombiai „atvers“ duris, bet toks svetingumas... Surask čia statulą, apieškok ir gauk Bronzinę knygą.

Grįžkite į gyvenamuosius rajonus (Downtown) ir eikite į šį kambarį (jis yra šalia restorano.). Dešinėje automobilio pusėje padėkite bronzinę knygą, o kairėje paimkite kompasą

(kompasas). Dabar knyga nenaudinga. Galite palikti čia.

Padėkite kompasą šalia statulos ir paimkite bateriją

(Baterija).

Eikite į namą, kur sutiksite du monstrus (Drain Deimos). Prieikite prie lifto, įdėkite akumuliatorių, kad jį suaktyvintumėte.

5. Metro (Sub Station).



Metro stotyje įjunkite šį aparatą, kad įjungtumėte rankinį režimą.
Pasirinkite R, B, B, B, kad atidarytumėte 15-25 V žaliuzes. Paimkite saugiklį į patalpą. Prieš įeinant ir paimant daiktą, geriau atidaryti dvi žaliuzes.

Pasirinkite B,R,B,R, kad atidarytumėte žaliuzes (115-125V), paimkite ginklą viduje (atsitiktinai).

Čia pasirinkimas priklauso tik nuo jūsų. Saugiau rinktis antrąjį.

Prisimeni šį kambarį? Naudokite įrankį / veržliaraktį ir gaukite gaisrinę žarną

(priešgaisrinės žarnos).

Čia gana aišku, kaip naudoti gaisrinę žarną. Užgesinus ugnį, eikite per šį kambarį ir suraskite kelio formos rankeną

(Kvadratinis švaistiklis). Ji puikiai jus aptarnaus Uptown.

Pardavimo biure naudokite nuotolinio valdymo pultą, kurį rasite ant stalo, norėdami peržiūrėti prekių pavadinimus. Prisiminkite šiuos vardus, eikite prie kompiuterio, įveskite vieną iš kodų, kad atidarytumėte duris. Raskite papildomą alyvą ir sumaišykite ją su variklio alyva. Pats laikas sėsti į tramvajų...

6. Laikrodžio bokštas (Clock Tower).



Galiausiai prieikite prie tramvajaus, naudokite šio automobilio laidą, saugiklį ir sumaišytą alyvą. Susipažinkite – Carlosas...

Po nemažo nuotykių Džilė pasieks Laikrodžio bokštą. Raskite įėjimą, įeikite į bokštą (bet ne į pagrindinį įėjimą). Priklausomai nuo pasirinkimo tramvajuje, turėsite 2 vietas, į kurias galėsite nuvykti Laikrodžio bokšte.

Eikite į šį kambarį ir suraskite raktą

Laikrodžio bokšto raktas.

Pagrindinėje salėje nepamirškite paimti Minų metiklio. Jei žaisite šviesos režimu, šio ginklo, deja, negausite.

Surask kitą šiame kambaryje

Laikrodžio bokšto raktas.

Užlipkite į 2 aukštą, naudokite raktą ir išlaisvinkite laiptus.

Paleiskite „muzikos mašiną“, kad gautumėte ornamentą. Sujunkite Laikrodžio bokšto raktą su gautu ornamentu. Dabar gauname naują raktą. Čia rasite ir "Sidabrinę pavarą". Po to nusileiskite į pirmą aukštą, kad atidarytumėte duris. Vėl susitiksite su Nemesis, pasirinkite 2 variantą.

AUKŠTYN.

ŽEMYN

ATGAL

KITAS

SUSTABDYTI

ŽAISTI
Įveskite kombinaciją U, U, D, U, D, D.

Nueikite į 1 aukštą ir atidarykite duris naudodami raktą.

Šiame kambaryje paimkite tris žalius akmenis iš statulų ir padėkite juos čia. Nustatykite vidurinį laikrodį į 12.00, gaukite auksinį ratą, kurį derinsite su sidabriniu.
Laikrodis kairėje – praeitis; Laikrodis centre - Dabartis; Laikrodis dešinėje yra ateitis.

Praeitis -3, dabartis +3, ateitis +6

Praeitis -2, dabartis + 2, ateitis +4

Praeitis -1, dabartis +1, ateitis +2

Grįžkite čia, įdėkite vairą į šį automobilį ir prieš išeidami iš kambario būtinai išsaugokite žaidimą.

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį