Radaras – Peržiūra – Černobylio šešėliai – Enciklopedija – Mano Stalkerio namai! S.T.A.K.E.R enciklopedija: Černobylio šešėlis „Stalker“ radaro apžvalga

Žiniatinklyje yra daug svetainių, kurios specializuojasi „apgaulių radarų“ įrenginių pardavimu. Ir, kaip rodo praktika, dauguma šių programėlių, jei ką nors apgauna, tai tik pačius vartotojus – iš jų nėra jokios prasmės. Šiame straipsnyje kalbėsime apie įvairius įrenginius, kuriuos vairuotojai naudoja saugantis nuo radarų ir kamerų.

Turėtumėte pradėti nuo tų priemonių, kurios iš tikrųjų yra visiškai nenaudingos.

Vienas iš seniausių būdų apsisaugoti nuo radaro yra kompaktinis diskas, pakabintas po priekiniu stiklu. Teoriškai jis turėtų atspindėti radaro spindulį ir neleisti jam nuskaityti transporto priemonės greičio. Šis įrankis yra visiškai nenaudingas. Kuo geresnis automobilio dalių atspindėjimas, tuo tiksliau ir iš didesnio atstumo radaras fiksuos jo greitį. Taip pat manoma, kad diskas neleis fotoaparatui fotografuoti atmušdamas blykstę. Tačiau vienas iš labiausiai paplitusių radarų Rusijoje VIZIR (kaip ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), taip pat stacionarūs modeliai, tokie kaip ARENA ir STRELKA modeliai, veikia be infraraudonųjų spindulių blykstės.
Todėl kompaktiniai diskai po priekiniu stiklu yra duoklė tradicijoms ir puošybai, nieko daugiau.

Tinkle taip pat populiarūs vadinamieji „fotoblokavimo purškikliai“ - apdorojus numerį tokiu purškikliu, IR blykstė turėtų atsispindėti nuo jo ir neleisti fotografuoti. Tačiau, kaip minėjome aukščiau, nemaža dalis šiuolaikinių kelių policijos radarų nenaudoja blykstės. Todėl visi metodai, pagrįsti bandymu „apšviesti“ rėmą, jiems netaikomi.

Nenaudingų priemonių paradas tęsiasi su vadinamąja „šnipų apsauga“, tai taip pat yra rėmas skaičiui. Ant rėmo sumontuoti IR šviesos diodai, kurie teoriškai turėtų iškraipyti arba apšviesti vaizdus iki 60 metrų atstumo. Kaina - 4000 rublių, gana brangu (ypač neveikiančiam įrankiui). Šviesos diodų galios net neužtenka, kad trukdytų fotografuoti 5-10 metrų atstumu. Apie dešimtis metrų ir nieko nesakyk.

Ar yra kokių nors būdų apsaugoti numerį nuo kamerų? Yra keletas tokių būdų. Pavyzdžiui, poliarizuojanti perdanga, dėl kurios numerio ženklo neįmanoma atskirti žiūrint iš kampo. Tokios plėvelės kaina yra nuo 3000 rublių. Tačiau jis negali būti įdiegtas nepastebimai. O jeigu kelių policija pastebi tokį automobilyje sumontuotą įrenginį, turi visas teises vairuotojui skirti baudą (žr.).

Taip pat tarp draudžiamų priemonių yra vadinamieji radarų detektoriai ir perjungikliai. Įrenginiai, galintys iškraipyti kelių policijos radarų signalą, kad jie parodytų klaidingus rodmenis, tikrai veikia ir parduodami kai kuriose internetinėse parduotuvėse. Tačiau nerekomenduojame naudoti šių programėlių, nes jų naudojimas gali sukelti daug rimtesnių pasekmių nei bauda už viršijimą (daugiau informacijos apie tai, kokia bausmė gali sekti, žr.).

Radarų detektoriai, kurie per klaidą dar vadinami radarų detektoriais, negeneruoja jokios spinduliuotės – tiesiog įspėja vairuotoją apie artėjantį radarą ar kamerą, leidžiantį iš anksto sulėtinti greitį. Yra daug populiarių prekių ženklų, įskaitant Whistler, Beltronics, Cobra ir Escort. Pagrindinis trūkumas – didelė kaina: kokybišką įrenginį įsigyti pigiau nei už 8-10 tūkst.

Radaro aptikimas taip pat gali veikti kaip viena iš automobilio DVR funkcijų. Rusijos registratorių rinkoje tokių modelių yra nedaug, dideliuose elektronikos prekybos tinkluose dažniausiai naudojamas Highscreen Black Box Radar-HD modelis. Šis registratorius-kombainas nėra pigus - 9000 rublių. Tačiau jei atskirai įsigysite HD įrašymo įrenginį su įmontuotu GPS imtuvu ir atskirai radaro detektorių, tuomet jis greičiausiai bus dar brangesnis.

Highscreen Black Box Radar-HD fiksuoja stacionarių ir mobilių kelių policijos postų darbą, pagrindinis jo koziris – pritaikymas visiems Rusijoje naudojamiems radarams. Veikimo dažnių juostos: X juosta 10,525 GHz ±25 MHz, K juosta 24,150 GHz ±100 MHz (šioje juostoje veikia 90% kelių policijos naudojamų radarų), Ku juosta 13,450 GHz ±100 MHz, Ka-siaura juosta 33,8,1 GHz ~33,8,1 GHz. Ka-žemoji juosta 34,190–34,410 GHz, Ka-plačio juosta 34,700 GHz ±1300 MHz
Integruotas GPS imtuvas registratoriui leidžia pažymėti automobilio koordinates, judėjimo greitį ir viršijus vairuotoją įspėti garsiniu signalu.

Koks yra efektyviausias būdas? Atsakymas paprastas: nepažeiskite kelių eismo taisyklių. Juk jie sukurti tam, kad būtume saugūs kelyje.

„Stalker Shadow of Chernobyl“ apžvalga: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough 2 dalis

X-16 kompleksas

Prie įėjimo į laboratoriją jus pasitiks zombiai ir iš nugaros galintis pulti snorkas. Eikite į lifto šachtą, nusileiskite. Laboratorija yra sudėtingas kompleksas, todėl visada arba beveik visada turėsite eiti tiesiai į priekį.

**Nusileidę vieną skrydį pažiūrėkite, kas slypi skyde priešingoje lifto šachtos pusėje – galbūt jūsų laukia vertingas artefaktas, ar geras ginklas!**

Nusileidus, sėkmingiausias variantas būtų iš karto lipti į valdymo kabiną – kopėčios, kuriomis galima lipti į jas, yra kairėje nuo lifto šachtos (nedvejokite, nes iš gretimo kambario jus gali pastebėti pabaisa ir prasidės kova – laiko praradimas dabar nebus geriausias pasirinkimas). Lipdami į kabiną, šaudykite zombius ant pakilimo iš viršaus. Nusileiskite ir eikite tiesiai – dar vienas ar du snorkai turėtų išbėgti jūsų pasitikti. Susitvarkę su jais, eikite koridoriumi, pasiruoškite susitikti su zombių grupe - geriau iš karto kelis F-1 mesti link medinės tvoros - statinės detonuos, o jūs sunaikinsite kelis zombius iš karto, likusius jau bus gerokai sužeistas ir nekels jokio ypatingo pavojaus. Eikite toliau koridoriais, bet nepamirškite patikrinti, ar lentynose nėra mėlynų ir baltų dėžių – jose pilna vaistų rinkinių, tvarsčių ir 5,45 šovinių (jei pritrūktų 5,56, visada galite pasiimti paėmė AK ir kovok su juo, kol turėsi pakankamai šovinių pagrindiniam ginklui). Toliau tvoroje bus nedidelis koridorius ir įėjimas, užpildytas dėžėmis - jų nelaužykite. Dvi į priekį išmestos granatos išgelbės jus nuo susidūrimo su monstrais. Tada išeikite į didelį kambarį su kelių lygių struktūra ir psi spinduliuote centre. Turite apie 5 minutes pereiti visus lygius ir išjungti keturis jungiklius, kurie maitina emiterį. Šio karto užtenka, svarbiausia per daug neužsibūti prie zombių, kurie jus pasivys iš apačios ir susitiks pakeliui. Viename iš aukštų galite patekti į „kepimo“ anomalijas – būkite atsargūs kirsdami centrinį tarpatramį. Pasiekęs viršų ir išjungęs paskutinį valdymo kambario jungiklį, pagrindinis veikėjas vėl „išsijungs“. Norint suprasti žaidimo siužetą, šis vaizdo įrašas bus labai naudingas – daug kas atsistos į savo vietas.
Po jo jūsų užduotis yra pasiimti dokumentus iš Vaiduoklio kūno ir išeiti iš laboratorijos – išeiti iš valdymo kambario ir eiti į dešinę, aukštyn – į koridorių. Ten sutiksite zombius. Pasiekę masyvias duris, neskubėkite į jas įeiti – ruoškitės susitikimui su kontrolieriumi. Susimušę su juo, apieškokite stalkerio (Vaiduoklio) lavoną – jis turės įdomių įrašų PDA apie Strelką ir jų grupę, kuriuos verta atidžiai klausytis, taip pat dokumentus. Taip pat labai pageidautina pasiimti ypatingų savybių turinčias šarvus. Iš laboratorijos turėsite išeiti per tunelius - norėdami patekti į juos, eikite į dešinę kamerą, kurios grindyse bus skylė - eikite ten. Patikrinkite baltus ir mėlynus lagaminus ir pereikite prie bendravimo.
Tuneliuose jus dažnai užpuls snorkai, pasiruoškite, kad jie išlįs beveik iš kiekvienos kalvos – naudokite granatas. Pats tunelis yra uždarų komunikacijų sistema, tad čia nepasiklysite – tereikia visą laiką eiti tiesiai į priekį ir neklysti išsišakojime. Tunelio viduryje galite sutikti pseudomilžiną – neleiskite jam artintis. Jūs išeisite iš tunelio beveik prie pelkių, išlipęs Sacharovas susisieks su jumis. Jis praneš, kad iškvietė sraigtasparnius, ir pasakys, kad atlikote puikų darbą.
Nepamirškite apie snorkus ir zombius, eikite į mokslininkų stovyklą. Pasikalbėkite su profesoriumi – jis jums padėkos, kad išjungėte „smegenų degiklį“, padovanojo jums naują, dar pažangesnį mokslinį kostiumą. Paimkite jo užduotį, kad surastumėte unikalų „Stalker“ kostiumą ir padovanokite jam „Ghost“ šarvus – už tai taip pat gausite gerą atlygį. Tada turėtumėte parduoti oranžinį kostiumą ir papildyti atsargas. Galite eiti pas Barmeną: susitikimo vietos su juo pakeisti negalima. Laukinės teritorijos vietoje prie geležinkelio platformos sutiksite samdinius, taip pat kraujasiurbį.

**Jei žemėlapyje turite patarimą apie geležinkelio platformos pastato talpyklą, būtinai įeikite į ją ir ieškokite talpyklos. Jame bus sėkmingiausi Zonai šarvai – Sevos kombinezonai. Galite lipti į pastato vidų per skylę stoge, o į patį stogą galite patekti arba iš gretimo pastato, arba pabandyti lipti palei siją. Viduje bus didelis radiacijos fonas, todėl visa tai, kas išdėstyta pirmiau, turėtų būti padaryta mokslininkų kombinezonuose **

Jau prie išvažiavimo iš Laukinės teritorijos, link Baro, galima sutikti snorkų.

Kordonas ir tyrimų institutas „Agroprom“

Atlikus užduotį su psi emitteriu, nerekomenduoju nedelsiant pereiti prie kitos istorijos ieškojimas- Pradedantiesiems verta pažvelgti į Kordoną, pas tam tikrą vadovą, kuris žino, kur rasti Daktarą. Apsirenkite suplyšusį stalker kombinezoną ir čiupkite seną AK, ant kurio nepamirškite pakabinti GP-25. Pasiimkite vaizdą su savimi – šios uniformos jums užteks trumpam pasivaikščiojimui po pažįstamas vietas. Nereikės daug 5,45 kalibro šovinių – užteks apie 200. Taip pat galite pasiimti Barmeno užduotį sunaikinti banditų grupę „Agroprom“ - vis tiek būsite pakeliui ...
Eikite į kordoną įprastu būdu, per Šiukšles, link patikros punkto. Be piktų pseudošunų ir banditų būrių, su niekuo nesutiksi. Eikite į kordoną ir eikite palei žymeklį į sugriautą namą, kuriame žaidimo pradžioje jūs ir Fox atmušėte šunų būrį. Gidas sėdės prie ugnies. Jis gavo savo slapyvardį dėl priežasties: jis žino Zoną viduje ir išorėje, nes. yra vienas pirmųjų persekiotojų ir daug ką žino, kas jame vyksta. Pasikalbėk su juo – jis pasakys, kad Daktaras prisiglaudė Streloko slėptuvėje ir jo laukia. Pereikite į „Agroprom“ tyrimų institutą. Įėję į „Agroprom“, apeikite pagrindinį kompleksą ir eikite į liuką, į kurį jus atvedė Kurmis - toje pačioje vietoje, pačiame nusileidimo žemyn, nužudykite visus banditus - taip atliksite barmeno užduotį.
Nusileiskite, ten vėl jūsų laukia kriminaliniai elementai, kariškiai ir galbūt vienišas snorkas - viskas priklauso nuo jūsų pačių sėkmės. Žiūrėdami į žemėlapį, judėkite link Strelka talpyklos. Įėję į vidų pateksite į ruožą – nesijaudinkite, tai normalu. Jūs išgyvensite ir net neprarasite sveikatos – jus pasiims Daktaras. Peržiūrėkite scenarijaus scenarijų kartu su juo – nuo ​​šios akimirkos žaidėjas pagaliau suprato, kad Bullseye ir Shooter yra vienas asmuo. Gydytojas kalbės apie grupės likimą ir paminės Strelkos spėliones apie Monolitą – jos pasitvirtino: Monolitas yra sukeltas vaizdas iš laboratorijos, esančios po Černobylio atomine elektrine. Į laboratoriją galima patekti pro duris su kodine spyna. Dekoderis paslėptas Pripyat, o dabar turite apytiksles jo koordinates savo PDA.
Pabundi pakankamai greitai, bet daktaro nebėra. Taip pat palikite požemius link vakarinio Mokslinių tyrimų instituto komplekso. Ten jūsų vėl lauks kariškiai - nerengdami ilgų susirėmimų, išeikite iš vietos ir eikite į šaltinį, į Barą. Jūsų laukia tas pats susidūrimas su banditais ir tie patys susirėmimai, kaip ir anksčiau, tik kiek kitokiu vaidmeniu – dabar jūs turite gerus ginklus ir šarvus, o susidoroti su kadaise galingais priešais nebus sunku.

Barmenas

Grįžę į Barą nepamirškite pasikeisti stalkerio kombinezoną į naujesnį egzempliorių arba neseniai rastą „Sevą“. Barmenas, be kita ko, pasakys, kad „Duty“ jumis domisi – dabar galite nuvykti į jų bazės teritoriją ir gauti užduočių iš generolo Voronino, taip pat nusipirkti amunicijos ir reikmenų iš jų tiekėjo. vyr istorijos misija dabar „Radaro“ vietoje bus išjungtas „smegenų degiklis“. Šiai užduočiai atlikti prireiks gerų ginklų ir daug amunicijos, taip pat šarvų – jei vis dar neturite Sevos ir jokių PBO-9 kamerų ginklų, tuomet prieš eidami į radarą turėsite apsilankyti kariuomenės sandėliuose, kur gali gauti visus aukščiau išvardintus dalykus. Taip pat prireiks antiradino ir pirmosios pagalbos vaistinėlių – Radarą saugos Monolito grupės kovotojai – fanatikai, garbinantys po Černobylio sarkofagu neegzistuojantį akmenį.
Jūsų mini užduotys, prieš pradedant pagrindinę užduotį, bus ieškoti PAB-9 kasečių (SP-6, SP-5), Vintar VS ir gerų šarvų. Užbaigus Voronino užduotį surasti TPc 301 su optika, perkurta snaiperio šautuvo būdu, sėkmingo užbaigimo atveju problema su „Vintar“ bus išspręsta. Patį TPc 301 su optika galima rasti nedidelėje samdinių stovykloje kariuomenės sandėliuose, už kraujasiurbių kaimo. „Vintar“ šovinius galite nusipirkti iš „Duty“ prekybininko. Lengvus ir patvarius šarvus, jei Seva nemėgstate, galite įsigyti iš Freedom group, kurios bazė taip pat įsikūrusi kariuomenės sandėliuose. Atlikite jiems keletą neutralių užduočių, pvz., sunaikinkite šernų pulką netoli bazės ir nužudykite išdaviką, ir gausite gerą sandorį bei gerą nuolaidą prekėms iš jų medžiotojo. Užduotys gali būti paimtos ir iš Lukašo – „Laisvės“ lyderio, ir iš trečiųjų šalių persekiotojų iš grupės. Pakeliui iš ko nors galite pasiimti GP37, kuris yra vienas geriausių NATO šalių ginkluotės atstovų – mirtinos šio vamzdžio jėgos pakanka net be problemų susidoroti su priešais egzoskeletuose.

** Iš esmės tarpinių užduočių vykdymas nėra toks svarbus, t.y. su TPc 301 ar net su AK nesunkiai praeini pro smegenis, bet praeis bus labai sunku ir praras pakankamai įdomi dalisžaidimai**

Gavę viską, ko reikia, eikite į „barjerą“ - Laisvės forpostą tarp kariuomenės sandėlių ir radaro. Jei gerai sutariate su šios grupės kovotojais, lengvai atmušite Monolito ataką, kuri įvyko netinkamai prieš jūsų atvykimą. Rekomenduoju nesisiautėti – jei žūs keli Laisvės kovotojai, turėsite galimybę be problemų gauti GP37. Be to, mūšis nebus lengvas – daugelis Monolito karių yra apsirengę egzoskeletais ir sunkiais šarvais bei ginkluoti 9 mm VLA specialiais kulkosvaidžiais (PAB-9 šoviniais) ir AK.

Radaras

Įėję į vietą iš karto pripraskite prie tam tikros izoliacijos – negalėsite priartėti prie uolų, taip pat prie įrangos ir daiktų – jie skleidžia daug šviesos. Važiuokite tiesiai – patikros punktas jums neturėtų kelti sunkumų, tačiau dar prieš jį dešinėje pusėje galite rasti krepšį su VOG-25. Jei turite GP-25 ginklą, tai bus puiki priemonė ateičiai. Išeidami į atvirą zoną tikrai „nespindėkite“ - ant kalvos yra priekaba, ant kurios atsisėdo snaiperis su SVD-63. Su juo verta susidoroti po to, kai sunaikinate paprastus naikintuvus su AK, patartina naudoti Vintar VS, ar kokį taiklų ginklą, nes. negalėsite priartėti prie snaiperio - atviroje erdvėje galite jam pralaimėti. Eikite toliau keliu (raudonajame miške neturite ką veikti, nes net ir eidami per jį atsidursite beveik Monolito lauko stovyklos centre - ten bus lengviau jus apsupti ir sunaikinti). Lengviau eiti keliu nesispaudžiant prie uolų, nes. jie turi daug anomalijų ir aukštą radiacinį foną – stenkitės eiti slaptai, nes. kelyje tavęs jau laukia monolitinis patrulis ir dar vienas snaiperis.
Patikrinkite dėžutes prie tanko - ten gali būti pora granatų, kurios bus labai naudingos, išmeskite kelias į kelią - tai sukurs atgimimą priešo stovykloje, taip pat leis susidoroti su kovotojais. gana rami aplinka. Susitvarkę su kitu patruliu, eikite į kalną. Kelio posūkyje už uolos pasiruoškite susitikti su naikintuvu RPG-7. Geriausiu atveju jis net neturės laiko šaudyti. Jei taip atsitiks, nesitikėkite, kad nuo sprogimo pabėgti užteks penkių metrų – bėkite, kol išgirsite. Išgydyk ir bandykite dar kartą. Taip pat keli kovotojai gali išeiti pas jus iš dešinės kelio pusės, nuo uolų – jie bus ginkluoti AK ir nekels ypatingo pavojaus. Nužudę granatsvaidį, neskubėkite eiti į stovyklą – nužudykite snaiperį ant bokšto. Tai leis jums lengvai judėti tarp prieglaudų. Turėsite atremti kontrataką iš stovyklos ir pribaigti joje likusius kovotojus.

**Jei jūsų šarvai jau gerokai sudužę, tuomet lauko stovyklos teritorijoje galite pasiimti tuos, kurie guli priekaboje - ten yra Beryl 5M. Apsauga yra tokia, bet jei neturite kito pasirinkimo, turėtumėte imtis **

Būkite atsargūs, kad zombiai nenutrenktų į nugarą – jie gali išeiti pro skylę tvoroje ir apeiti tvorą, kol susidorojate su protingesniais priešais.

**Atvažiavę į išsišakojimą, galite pažvelgti į Beviltiškų stovyklą – mažą aklavietę žemėlapyje, kelio dešinėje. Ten sutiksite gana gyvą pasipriešinimą, tačiau prizas bus už povandeninį granatsvaidį M203 **

Toliau sutiksite dar keletą snaiperių (tiesiame kelyje, vejos gale, taip pat „balkone“ kairėje kelio pusėje), ir du patrulius. Išėję į pakilimą, suklupsite į atskiras pasipriešinimo kišenes, kurios nekelia ypatingo pavojaus. Tik vieną kartą gali sutrikdyti numetus kuro statines žemyn, bet tai nėra problema – šaudyk į jas kuo greičiau ir problema bus išspręsta. Priartėjus prie „Scorcher“ antenų, jus vis dažniau aplankys fantomai – sukelti pavojaus nekeliantys, bet labai blaškantys monstrų vaizdai. Kai jie puola, jūsų sveikatos juosta nesumažėja – tik šiek tiek sumažėja smegenų apsaugos nuo įtakų lygis, tačiau tai nėra kritiška.
Eik toliau, sunaikink kovotojus ant bokštų ir patrulius prie vartų. Čia taip pat galite prasibrauti lipdami per nuvirtusį medį per tvorą, tačiau to daryti nereikėtų – atsidursite pačiame pagrindo centre, iš kurio būsite matomi iš visų pusių. Bazės teritorijoje problema bus snaiperis ant vienos iš antenų ir keliolika naikintuvų, kurie yra išsibarstę po visą teritoriją. Jūsų tikslas – tunelis, į kurį įėjimą užtveria vagonas. Praeikite pro aukščiau esantį automobilį viduje, susitvarkykite su sargybiniais ir įeikite į X-10 laboratoriją ...

Laboratorija X-10

Nemanykite, kad tai tik dar vienas tamsus rūsys, kurio bijojote X-16 ir X-18 laboratorijose. Ne, viskas čia yra gana civilizuota ir tinkama gyventi, jei šis terminas apskritai taikomas šiems pastatams.

**Dėžutėse prie raudonų konteinerių yra sviediniai GP-25, jei turite šį ginklą, jie labai pravers**

Eik koridoriais į didįjį kambarį. Stenkitės nekelti triukšmo, nes Laboratorijos teritorijoje klajoja keli kraujasiurbiai. Jums nereikia rinkti durų raktų ar ieškoti paslėptų kambarių, todėl tiesiog sekite ženklą į priekį koridoriais ir kambariais. Vienoje iš didžiųjų salių, kur tikrai sutiksite kontrolierių, patikrinkite langelius lentynose – papildykite mokslinių pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šovinių atsargas. Be to, tolimiausiame kambario kampe guli F-1. Nusileiskite laiptais ir eikite per visas patalpas į katilines. Tolimiausiame kambaryje lipkite laiptais ir gana siauru koridoriumi eikite į smegenų degiklio valdymo kambarį. Eik palei dešinę pusę iki peilio jungiklio ir patrauk... Šaulys vėl kris be sąmonės...
Pabudę išgirsite monolito balsą – legendinį juodą akmenį, kuris neva išpildo kiekvieno, kas jį paliečia, norą. Kaip žinote iš pokalbio su gydytoju, tai tik sukelta haliucinacija iš laboratorijos, esančios po Černobylio atomine elektrine... Jūsų pagrindinė užduotis lieka Pripjate ieškoti talpyklos su dekoderiu ir dokumentais, apie kuriuos kalbėjo gydytojas. Judėkite atgal, tačiau jūsų jau lauks „Monolith“ naikintuvai, kurie visais įmanomais būdais neleis jums išeiti į paviršių. Patalpos turi būti išvalytos granatomis. Tyliai judėkite, kad turėtumėte bent šiek tiek pranašumo prieš priešą. Egzoskeleto kovotojai žudo tik taiklius sprogimus galvoje. Jei nepavyko iš karto nužudyti, tada atsitrauk, nes. net trumpas susišaudymas gali labai pakenkti sveikatai ir pirmosios pagalbos vaistinėlių bei tvarsčių skaičiui. Prie išėjimo iš laboratorijos jūsų gali tikėtis kraujasiurbis.
Grįžtant prie „Radaro“ pamatysite, kad situacija šiek tiek pašviesėjo dėl atvykusių kariškių, kurie aktyviai valo teritoriją nuo Monolito likučių. Pereikite į nedidelę stovyklą bazėje, į kairę nuo išėjimo iš laboratorijos, ant kalvos. Vienoje iš priekabų rasite patobulintą Laisvės šarvus. Puikiai apsaugo nuo kulkų ir anomalijų, nors yra ir minusas – naktinis matymas be skaitmeninio signalo apdorojimo. Grįžkite į sankryžą su stotele ir UAZ griaučiais – ten rasite epinę Laisvės ir pareigos išmontavimo sceną. Jei palaikote gerus santykius su abiem frakcijomis, galite pažvelgti į mūšio baigtį ir pasipelnyti iš amunicijos ir geras ginklas(G36, VAL), taip pat papildyti gana tuščias vaistų ir apskritai atsargų atsargas. Kur eiti toliau, priklauso nuo jūsų. Galite iš karto nuvykti į Pripyatą arba grįžti į Barą ir su naujomis jėgomis judėti pirmyn į Černobylio atominę elektrinę.

Pripyat

Mieste iš karto atsidursite reikalų tirštėj – už kampo jau yra profesionalai, kuriuos Barmenas paminėjo radijo žinutėje. Galite prisijungti prie jų, jie padės jums patekti į požeminius garažus... Nors klausimas, kas kam padės, kol kas atviras. Jei jums atrodo, kad susišaudymas per audringas, tuomet galite eiti į lygiagrečią gatvę kairėje pusėje – yra keletas nemalonių anomalijų, tačiau čia ramiau. Pasiekę atvirą zoną su statula, neskubėkite eiti už kampo – jūsų gali laukti snaiperiai su gausso šautuvais. Patikrinkite stogus priešingoje pusėje ir tik tada išeikite. Stenkitės žiūrėti ne tik į viršų, bet ir į apačią – čia daug įtvirtinimų iš smėlio maišų, už kurių sėdi Monolitai. „Bėgiodami“ palei Pripyatą atkreipkite dėmesį į viršutinius aukštus ir apatinius parduotuvių bei įstaigų aukštus - dažniausiai mūšiai vyksta dėl strateginių taškų, iš kurių galite eiti toliau į Černobylio atominę elektrinę. Jūsų užduotis yra susirasti viešbutį – gana paprasta misija, nes. Jūs negalite praleisti viešbučio - tai vienintelė daugiau ar mažiau rami vieta visame mieste. Įvedę jį iškart gausite etiketę ant numerio viename iš aukštų. Simboliška, kad kambarys bus 26 numeriu, nes avarija Černobylio atominėje elektrinėje įvyko balandžio 26 d... Ramiai judėkite po viešbutį, atkreipkite dėmesį į langus į parką, į apžvalgos ratą – bent jau sėdi du kareiviai su Gauss šautuvais, o kiek kairėje nuo vairo, ant gretimo pastato stogo, sėdi naikintuvas su RPG-7. Susirinkę dokumentus patalpoje, dekoderį ir atnaujinę šarvus, jei reikia, eikite pro pastatus link stadiono – įėjimas į jį bus pažymėtas žymekliu. Atviroje vietoje priešais įėjimą į stadioną stebėkite sugedusį gaisrinį automobilį, kuriame beveik visada yra du naikintuvai su Abakanu, o už pastato kairėje pusėje - iš ten matosi keli monolitai egzoskeletuose. . Pasiekę vietą, galite iš karto eiti į Černobylio atominę elektrinę, tiesiog eidami arti įėjimo arba galite eiti per patį stadioną. Tam reikia pajudėti į dešinę, prie avarinių įėjimų – tvoroje bus išplėštas strypas, per kurį pateksite į stovus. Tačiau stadione nėra nieko naujo ir įdomaus – keli kovotojai su RPG ir keletas vertingų artefaktų, kurie iš tikrųjų neturi jokios prasmės – jau beveik žaidimas baigiasi ir tiesiog nėra kur jų dėti.

Černobylis

Šią vietą galima suskirstyti į kelias dalis – pirmoje jūs esate auka, kurią varo ne tik daugybė priešų, bet ir laikmatis prieš išleidimą. Antroje – esate medžiotojas, ieškantis teisingo kelio.
Pasirodai gana saugioje vietoje, bet už 20 metrų į priekį sutiksi Monolito snaiperį, o už tavęs jau stumdys kariškiai. Nedvejokite ir patikrinkite visus lavonus – daugelis jų yra dekoracijos, likusios iš praeities atakų prieš Černobylio atominę elektrinę bangų. Eik arčiau betoninės tvoros. Pravažiavę įtvirtintą geležinkelio įvažiavimą, bėkite arčiau stoties sienų. Jau iš ten galėsite santykinai be nuostolių pašalinti snaiperius ir „išvalyti“ užpakalį. Nebandykite sunaikinti visų – tai beveik neįmanoma, o laiko turite labai mažai. Vaikščiokite palei sieną ir per daug nesijaudinkite dėl radiacijos ir priešų, kurie jus persekioja iš užpakalio – jei pamesite juos iš akių, jie ras ką nors kita – stotyje bus daug kariškių, o pagalbiniai sraigtasparniai neleiskite likusiems Monolito kovotojams nuobodžiauti. Pasiekę vartus, nedelsdami įeikite į vidų - beveik kartu su jumis prie jų privažiuos šarvuotis transporteris. Kad Strelokas mirtų, pakanka kelių smūgių iš jo kulkosvaidžio. Galbūt viduje yra pora fanatikų, bet tai nebebus problema, palyginti su kova lauke. Lipkite į liuką - tai užbaigia pirmąją vietos dalį ...
Dabar turite rasti įėjimą į laboratoriją, esančią po stotimi, kuri projektuoja monolitą sarkofage. Nors galite rasti įėjimą į patį sarkofagą – tai priklauso nuo jūsų. Leiskite man pasakyti, kad Monolito galūnės yra neteisingos, ir mes jų nenagrinėsime ištraukoje. Pirmajame koridoriuje būsite sutikti tik posūkyje – pora granatų pražudys abu kovotojus egzoskeletuose. Be to, geriau eiti šiek tiek toliau koridoriumi ir nužudyti dar du fanatikus, kurie sėdi koridoriaus gale. Ten pat galite pasiimti atsargų, jei nusileisite laiptais – patikrinkite kambarį su radiaciniu fonu. Be to, sunkumų kils išėjus per skylę sienoje - jūsų laukia apie 7 kovotojai. Daugelį geriausia nužudyti žiūrint pro tarpdurį į skylę. Kai jie nustos išeiti už jo, eikite patys ir užbaikite likusį būrį. Surinkę viską, ko reikia, ieškokite laiptų aukštyn. Ramiai lipkite juo, neįjungdami žibinto – platformose sutiksite du ar tris Monolitus. Apskritai galite mesti granatas į viršutinius lygius, tačiau tai turite padaryti atsargiai - granatos gali riedėti ir greičiausiai jus nužudyti. Kai pasieksite lygį, vėl susidursite su daugybe priešų, kurie stumsis iš abiejų pusių. Susitvarkę su jais, eikite į kaimyninius koridorius. Ten galima rasti įėjimą ir į sarkofagą, ir į laboratoriją. Eikite į angą su raudonu mirksinčiu švyturėliu virš įėjimo – ten bus kopėčios. Jei eisite teisingu keliu, užduotis pasikeis ir bus parodyta, kad radote įėjimą į laboratoriją. Beveik taip – ​​reikia atidaryti. Eikite prie durų ir spustelėkite jas, kad naudotumėte (Naudoti) - dekoderis pradės perkoduoti, ir jums prasidės problemos - iš už jūsų atsidarančio portalo išeis monolitinės specialiosios pajėgos. Meskite granatas į jų pusę ir sunaikinkite jas taikliais smūgiais į galvą. Nebandykite nužudyti visko ir visų – tai sunku, ypač esant aukštesnio sudėtingumo lygiams. Tiesiog palaukite, kol durys atsidarys, ir atsitraukite ten.
Toliau jūsų laukia ilgas susišaudymas koridoriuje – pirmiausia išvalykite koridorių, kuris eina tiesiai į duris – iš ten jus dažnai išves priešininkai, ginkluoti „Thunder“ ir „G36“. Kairiajame koridoriuje jus pasitiks du, su graižtviniu šautuvu ir FN2000 (labai rekomenduoju pasiimti šį ginklą, o ne apdaužytą G36), o dešinėje - du snaiperiai su gausso šautuvais. Susitvarkę su visais, eikite toliau koridoriais, stebėdami mažus kambarius - beveik kiekvienas turi vieną ar du kovotojus. Manau, jūs jau supratote, kad granatos padės greitai ir efektyviai išvalyti šias patalpas. Valdymo kambaryje susidursite su maždaug 5 priešais. Beveik viską galima protingai sunaikinti, įmetus porą F1 į kambarį. Toliau pateksite į kambarį, kurio apskritime išdėstyti žibintai, o centre – monolitinė holograma. Sulaužykite juos – jie atsakingi už signalo perdavimą po sarkofagu. Po kiekvienos sunaikintos baterijos patalpoje materializuojasi ugningieji poltergeistai, kaip ir po pirmuoju degikliu. Sunaikinus visus elementus, su jumis susisieks mokslininkas iš „o-sąmonės“ – tyrėjų, atsakingų už Zoną. Rekomenduoju jam užduoti kuo daugiau klausimų – tai padės geriau suprasti žaidimo siužetą ir, galbūt, padės rasti atsakymą į pagrindinį klausimą – kas yra Zona. Dialogo pabaigoje mokslininkas paklaus, ar norite prie jų prisijungti. Be to, priklauso nuo jūsų – galite prisijungti prie jų ir gauti vieną teisingą pabaigą arba atsisakyti ir toliau žaisti dar vieną lygį, po kurio bus kita, teisinga, mano nuomone, pabaiga. Lygmenį sudarys Černobylio sarkofagas ir daugybė portalų, kurie kelio pabaigoje nuves jus į kambarį, kuriame guli o-sąmonės mokslininkai, valdantys noosferą. Jūsų pasirinkimas yra juos sunaikinti. Ar pasielgėte teisingai, ar ne, priklauso nuo jūsų. Galbūt niekada nesužinosite atsakymo į šį klausimą...

Įėję į vietą iš karto pripraskite prie tam tikros izoliacijos – negalėsite priartėti prie uolų, taip pat prie įrangos ir daiktų – jie skleidžia daug šviesos. Važiuokite tiesiai – patikros punktas jums neturėtų kelti sunkumų, tačiau dar prieš jį dešinėje pusėje galite rasti krepšį su VOG-25. Jei turite GP-25 ginklą, tai bus puiki priemonė ateičiai. Išeidami į atvirą zoną tikrai „nespindėkite“ - ant kalvos yra priekaba, ant kurios atsisėdo snaiperis su SVD-63. Su juo verta susidoroti po to, kai sunaikinate paprastus naikintuvus su AK, patartina naudoti Vintar VS, ar kokį taiklų ginklą, nes. negalėsite priartėti prie snaiperio - atviroje erdvėje galite jam pralaimėti. Eikite toliau keliu (raudonajame miške neturite ką veikti, nes net ir eidami per jį atsidursite beveik Monolito lauko stovyklos centre - ten bus lengviau jus apsupti ir sunaikinti). Lengviau eiti keliu nesispaudžiant prie uolų, nes. jie turi daug anomalijų ir aukštą radiacinį foną – stenkitės eiti slaptai, nes. kelyje tavęs jau laukia monolitinis patrulis ir dar vienas snaiperis.
Patikrinkite dėžutes prie tanko - ten gali būti pora granatų, kurios bus labai naudingos, išmeskite kelias į kelią - tai sukurs atgimimą priešo stovykloje, taip pat leis susidoroti su kovotojais. gana rami aplinka. Susitvarkę su kitu patruliu, eikite į kalną. Kelio posūkyje už uolos pasiruoškite susitikti su naikintuvu RPG-7. Geriausiu atveju jis net neturės laiko šaudyti. Jei taip atsitiks, nesitikėkite, kad nuo sprogimo pabėgti užteks penkių metrų – bėkite, kol išgirsite. Išgydyk ir bandykite dar kartą. Taip pat keli kovotojai gali išeiti pas jus iš dešinės kelio pusės, nuo uolų – jie bus ginkluoti AK ir nekels ypatingo pavojaus. Nužudę granatsvaidį, neskubėkite eiti į stovyklą – nužudykite snaiperį ant bokšto. Tai leis jums lengvai judėti tarp prieglaudų. Turėsite atremti kontrataką iš stovyklos ir pribaigti joje likusius kovotojus.

**Jei jūsų šarvai jau gerokai sudužę, tuomet lauko stovyklos teritorijoje galite pasiimti tuos, kurie guli priekaboje - ten yra Beryl 5M. Apsauga yra tokia, bet jei neturite kito pasirinkimo, turėtumėte imtis **

Būkite atsargūs, kad zombiai nenutrenktų į nugarą – jie gali išeiti pro skylę tvoroje ir apeiti tvorą, kol susidorojate su protingesniais priešais.

**Atvažiavę į išsišakojimą, galite pažvelgti į Beviltiškų stovyklą – mažą aklavietę žemėlapyje, kelio dešinėje. Ten sutiksite gana gyvą pasipriešinimą, tačiau prizas bus už povandeninį granatsvaidį M203 **

Toliau sutiksite dar keletą snaiperių (tiesiame kelyje, vejos gale, taip pat „balkone“ kairėje kelio pusėje), ir du patrulius. Išėję į pakilimą, suklupsite į atskiras pasipriešinimo kišenes, kurios nekelia ypatingo pavojaus. Tik vieną kartą gali sutrikdyti numetus kuro statines žemyn, bet tai nėra problema – šaudyk į jas kuo greičiau ir problema bus išspręsta. Kai priartėsite prie „Scorcher“ antenų, jus vis dažniau aplankys fantomai – sukelti pabaisų vaizdai, kurie nėra pavojingi, tačiau labai blaško dėmesį. Kai jie puola, jūsų sveikatos juosta nesumažėja – tik šiek tiek sumažėja smegenų apsaugos nuo įtakų lygis, tačiau tai nėra kritiška.
Eik toliau, sunaikink kovotojus ant bokštų ir patrulius prie vartų. Čia taip pat galite prasibrauti per už tvoros nuvirtusį medį, tačiau to daryti nereikėtų – atsidursite pačiame pagrindo centre, iš kurio būsite matomi iš visų pusių. Bazės teritorijoje problema bus snaiperis ant vienos iš antenų ir keliolika naikintuvų, kurie yra išsibarstę po visą teritoriją. Jūsų tikslas – tunelis, į kurį įėjimą užtveria vagonas. Praeikite pro aukščiau esantį automobilį viduje, susitvarkykite su sargybiniais ir įeikite į X-10 laboratoriją ...

„Brain Scorcher“ yra vienas keisčiausių ir labiausiai paslaptingos vietosžaidimas S.T.A.L.K.E.R: „Černobylio šešėlis“. Žaidėjas, nusprendęs pirmą kartą ištirti Zonos platybes, visada suklups šioje vietoje. Viena vertus, tai žada atskleisti zombių atsiradimo Zonoje paslaptį, kita vertus, padeda nustatyti kai kuriuos žaidimo siužeto aspektus.

Žaidimo siužetas

Veiksmas vyksta alternatyvioje visatoje, kur 2006 m. balandžio 12 d. įvyko antrasis, prisidėjęs prie Zonos atsiradimo – didžiulėje vietoje, pripildytoje visokių kitokio pobūdžio nenormalių zonų.

Norėdama ištirti priežastis, vyriausybė siunčia karius į Černobylio atominę elektrinę, tačiau operacija baigiasi nesėkme. Priimamas sprendimas Zoną aptverti tvora, prieigose statomi kontroliniai punktai. Į vidų dažniausiai patenka mokslininkai, kariškiai ir SBU darbuotojai.

Laikui bėgant Zonoje pradėjo atsirasti mutavusių gyvūnų. Sklido gandai apie unikalių sugebėjimų objektų atsiradimą jos teritorijoje. Artefaktai (taip jie buvo vadinami) greitai įgijo paklausą juodojoje rinkoje, nes kai kurie iš jų prisidėjo prie greito žaizdų gijimo. Šis niuansas prisidėjo prie medicinos susidomėjimo nuostabiais radiniais.

Tai lėmė artefaktų medžiotojų, pramintų stalkeriais, atsiradimą, jie nelegaliai pateko į Zonos teritoriją, siekdami ieškoti artefaktų, kad ateityje galėtų juos parduoti mokslininkams.

"Stalkeris. Černobylio šešėlis"

„Brain Scorcher“ prologe paminėtas ne iš karto. Pirmiausia žaidėjui pateikiamas vaizdo įrašas, kuriame užfiksuota sunkvežimio, gabenusio „krovinį 200“, avariją žaibo smūgiu. Stalkeris, apžiūrėjęs avarijos vietą, atranda pagrindinį veikėją, kuris netrukus gauna slapyvardį Pažymėtas lengva ranka vietinis pirklys, vardu Sidorovičius.

Žaidimo metu paaiškėja, kad Pagrindinis veikėjas prarado atmintį. Kaip jis atsidūrė Mirties sunkvežimyje (taip vietiniai persekiotojai vadina transportą su mirusiaisiais, kurie, kaip įprasta manyti, periodiškai pasirodo iš Zonos centro), neaišku. O išgyvenusieji niekada nebuvo rasti, nes sunkvežimiai visada veža lavonus.

Tyrinėdamas zoną žaidėjas atranda naujas vietas, kuriose įvairios grupės užsiima gana įprasta gyvenimo veikla (artefaktų paieška, prekyba, miegas, grobio paieška, poilsis), be kariavimo tarpusavyje ir periodinių plėšimų. .

psi radaras

Pirmosios užuominos apie kažkokios proto valdymo instaliacijos egzistavimą yra zombių persekiotojų pasirodymai žaidime. Jie nekelia ypatingos grėsmės, nes juos lengva apgauti ir nužudyti. Yra tik trys problemos:

  • Ginkluotas šaunamaisiais ginklais.
  • Dažnai jie dėvi neperšaunamas liemenes. Norint nužudyti, reikia smogti į galvą.
  • Vienišas zombis yra retenybė. Jie gyvena daugiausia didelėmis grupėmis.

Antroji užuomina – vietinis folkloras, pasakojantis apie „Artefaktų Klondaiko“ – Pripyato – egzistavimą. Bet kelią ten užtveria minėtas degiklis. Jei įprasti Zonos mutantai kelia tam tikrą pavojaus laipsnį, tada juos galima nušauti. Kai kurie lengvai, kiti ne. „Smegenų degiklio“ negalima nei paliesti, nei nušauti, jo net nematyti. Tiesiog persekiotojas patenka į veiksmo lauką ir tampa zombiu.

Vieta

Išjungti „smegenų degiklį“ nėra lengva užduotis, tačiau būtent tai ir turi padaryti pagrindinis veikėjas. Tai stotis su senomis radaro antenomis, paverstomis į psi instaliaciją. Bunkeryje minuso pirmame aukšte yra degiklio valdymo centras. Čia patobulintas Kaimanovo emiterio modelis siunčia impulsus antenoms, apimdamas platų plotą su stipriu psi lauku.

Kiekvienas, atsidūręs lauke, patiria sąmonės drumstumą arba netenka proto. Teritorija yra įtvirtintas Monolito grupės forpostas – fanatikai, saugantys Černobylio atominę elektrinę, ir tam tikras „geismų senelis“, kuris, anot vietos folkloro, yra po Černobylio sarkofagu.

Radaro teritorijoje pilna snaiperių ir patrulių, kurie puola bet kurį persekiotoją, išskyrus zombius.

"Išjungta"

Norėdami išjungti įrenginį, Marked turės įsigyti psi-radiacinės apsaugos įtaisą, kurį mokslininkai turi netoli Yantar gamyklos. Atlikus gautą užduotį, herojui įteikiamas įrenginio prototipas ir dokumentai, nurodantys X10 laboratorijos vietą – bunkerį, kuriame yra „smegenų degiklio“ valdymo centras.

Barmenas (100 rentgeno įstaigos savininkas) apžiūri dokumentus ir išduoda užduotį išjungti degiklį.

Takas eina per paskutinę apgyvendintą Zonos teritoriją – kariuomenės sandėlius. Čia pagrindinis veikėjas tampa konfrontacijos tarp grupių „Pareiga“ ir „Laisvė“ liudininku, taip pat padės atsispirti „Monolito“ grupuotės kovotojams.

Kelią į Radarą lydi nuolatiniai susišaudymai, zombių atakos ir keistų fantominių darinių atsiradimas.

Įžengęs į Psi radaro valdymo bunkerį, žaidėjas susiduria su dviem į dešinę nuo laiptų esančias duris, vedančias į požemį, kuriame Smegenų degiklis dar turi būti išjungtas. Pirmąjį kodą lengva rasti ieškant Monolitų lavonų per vietą, tai yra 342089. Antrasis yra paslėptas žaidimo resursuose ir jokiu būdu nedalyvauja. Yra modifikacijų paketų, kurie taiso duota klaida. Pats kodas yra 2011533.

Markedui išjungus „degiklį“, bunkeryje atsiranda didelis Monolitų būrys.

Be to, išjungęs radarą, pagrindinis veikėjas PDA gauna pranešimą apie didelio masto būrių proveržį Pripyate. Nenuostabu, nes gandas apie „Klondaiko artefaktus“ jau seniai neramina vietinių persekiotojų galvas – rajone eikite ir vogkite viską, kas tik yra.

„Stalker“ kodai ir kiti tobulinimo būdai

Nebūtina išjungti „degiklio“, galima nusukti nuo kelio link Pripyat. Dėl radiacijos ir aktyvios psi spinduliuotės jis tik labai išsilygins, bet viskas baigsis, kai tik žaidėjas pateks į Duty assault squad Pripyate.

Po to PDA pasirodys užrašas, kad psi emiteris išjungtas. Nežinoma, ar tai klaida, ar dėl konstrukcijos.

„Stalker. Shadow of Chernobyl“ kodų, kurie yra konsolės komandos, yra labai nedaug: jie leidžia tik judėti po nuolat veikiančią zoną (g_always_run 1) ir suaktyvinti keletą premijų (pseudodog ir snork). Konsolės komandos nesuteikite labiausiai pageidaujamų funkcijų, tokių kaip nemirtingumas ar šauniausių ginklų gavimas nuo pirmųjų žaidimo minučių. Todėl visokie treniruokliai ir apgaulės režimai gana sėkmingai susidoroja su iškeltomis užduotimis.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį