Pažadinimo įgūdžiai (Patarimas). Juodoji dykuma: gidas pažadinantis Lan Juodasis desertas juodosios dvasios pažadinimo įgūdžius

Pirmas patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir kas tai yra

Skill Awakening yra specialus žaidimo mechanikas, leidžiantis aprūpinti savo personažą standartiniais įgūdžiais. papildomos savybės, pvz., atkurti HP ar MP, kad būtų pasiektas įvykis arba pritaikyti DoT efektai. Pažadinimas tampa prieinamas žaidėjams pasiekus 48 lygį, tai yra, 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį, o ateityje kiekvienas 1 lygis suteiks jums galimybę pažadinti kitą įgūdį. Daugiausia dėl šios savybės 52-54 lygių įgijimas yra labai svarbus ne tik klasėms, kuriose yra nauji pagrindinių įgūdžių lygiai, bet ir visiems kitiems, nes kuo didesnis lvl, tuo daugiau įgūdžių galite pažadinti.

Prieš pažadindami bet kokį įgūdį – atsakykite į svarbiausią klausimą, ką norite įgyti? Kiekvienas įgūdis turi savo pažadinimo efektų sąrašą, dažnai jie dubliuojasi, tačiau kai kurie naudingi efektai randami tik tam tikriems įgūdžiams (pavyzdžiui, kai kurių Valkyrie įgūdžių maksimalaus FP žalos padidėjimas). Kai kurie žadinantys efektai (pvz., hp arba mp atkūrimas vienam smūgiui) yra labai svarbūs ūkininkavimui ir yra būtini kai kuriose klasėse, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs vampyras ant milžiniško suktuko.

Trečias patarimas – apie mechaniką arba kaip pasirinkti tinkamus įgūdžius

Pabudimui reikalingų įgūdžių sąrašas didžiąja dalimi jau yra sudarytas žaidėjų, turinčių patirties Korėjoje. Tačiau apskritai šį pasirinkimą lėmė pati žaidimo pabudimų mechanika. Pabandysiu paaiškinti pavyzdžiu, milžino suktukas ir tramdytojo aoshka yra AoE įgūdžiai, abu duoda daug smūgių priešui – kodėl vienu pabudimu (akimirksniu AG atkūrimas: 4) yra nepaprastai efektyvu, o kita visiškai nenaudinga. Atsakymas slypi mechanikoje, pažadinimo efektas veikia tik tuos įgūdžius, kurie nėra atvėsę. Kaip jau žinote, tas pats tramdytojas gali išsiųsti šlamštą savo AoEshka, net jei dar nepraėjo jo naudojimo atšalimas, tačiau milžino suktukas iš esmės yra nukreipimo įgūdis, kuris po aktyvavimo veikia ilgą laiką ir negali būti suaktyvintas, kol jis yra atvėsus. Taigi paaiškėja, kad milžinas, aktyvavęs suktuką, padaro žalą aplinkiniams priešams 9-10 sekundžių ir atkuria HP su kiekvienu smūgiu, ir nors tramdytojas gali duoti tris savo AoE per tą patį laiką, tik pirmasis iš jų. atstatys jam šiek tiek HP. Dėl šios ypatybės ir trumpos debuffų bei pabudimo efektų trukmės, jie mieliau renkasi įgūdžius, kurie neturi atšalimo arba su nedideliu atšalimu, o tai tiesiogine prasme yra šlamštas mūšyje.

Galbūt turėtumėte nedelsdami parašyti, kad iš naujo nustatę savo įgūdžius specialiais daiktais, nerizikuojate pabusti. Norėdami iš naujo nustatyti pabudimą perlų žaidimų parduotuvėje, yra specialus daiktas, skirtas 60 perlų. Pabudimus taip pat galima nustatyti iš naujo naudojant prisiminimų fragmentus, išgautus iš senovės relikvijų. Tai atrodo taip - juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje, kur pažadinote įgūdžius, yra antrasis skirtukas, kuriame rodomi jau pažadinti jūsų personažo įgūdžiai ir spustelėję bet kurį iš jų galite pašalinti pažadinimo efektą iš jį ir pažadinti bet kokį kitą įgūdį pirmame skirtuke iš pateiktų pasirinkti, arba tą patį, bandant pagauti jam naudingesnį efektą.

Sulaukė pabudimo. Štai nedidelis Lahno pažadinimo įgūdžių naudojimo vadovas (informacija iš dalies paimta iš InvenGlobal ir nėra privaloma). Natūralu, kad tai tiesiog mažos užuominos, o žaidėjas turi savarankiškai suprasti ir nustatyti, kuris stilius jam labiausiai tinka.

Pažadintas Lahno ginklas – Kraujo ašmenys. Kaip ir pagrindinis jos ginklas, švytuoklė, ašmenys yra šiek tiek ilgesni, palyginti su kitais artimojo kovos ginklais.
Spirito dekapitacija yra vienas iš tų įgūdžių, kurie parodo unikalias Blood Blades savybes. Tai yra graplingo įgūdžiai, tačiau skirtingai nei kiti graplingo įgūdžiai, Lahnas neturi būti labai arti priešininko. Lahnas gali patraukti priešą nuo artimo iki vidutinio nuotolio, naudodamas Spirit Decapitation. Kitas įgūdis yra Spinning Blade, kai Lanas greitai priartėja prie taikinio, smogdamas į juos besisukančiais peiliukais.
Dauguma Lan pažadinimo įgūdžių naudojami kovos metu, tačiau dauguma įgūdžių turi viršenybę prieš kitus įgūdžius. Pirmiausia turite išmokti ir įgyti dažniausiai naudojamų įgūdžių, o tada, jei turite papildomų taškų, įgyti likusius įgūdžius.

Dažnai naudojami įgūdžiai
Kraujo sūkurys yra vienas iš įgūdžių, kuris naudojamas labai dažnai. Tai yra įgūdis, su kuriuo Lahnas sukasi su Blades of Blood. Su didžiule žala ir dideliu AoE tai yra pagrindinis Lahno DPS įgūdis.
„Blood Whirl“ taip pat yra geras kombinuotas įgūdis, nes skrendant jis turi atmušimą ir atmušimą. Šis įgūdis taip pat atkuria HP ir FP, todėl jis tampa dar efektyvesnis.

Negailestingas šokis yra dar vienas geras DPS įgūdis, nes jis taip pat turi didelį AoE ir daro didelę žalą, pavyzdžiui, „Blood Vortex“.
Pirmasis smūgis gali sukelti Nokdauną, o antrasis smūgis gali Atmušti nokdauno metu, todėl Lanas gali atmušti ir gerai nustumti priešą. Negailestingas šokis yra geras įgūdis, kurį galima naudoti derinant, o ne pradedant kombinaciją. Atšalimo metu žala bus sumažinta, bet jūs galite naudoti įgūdžius iš eilės, kad padarytumėte daugiau žalos.

Širdies išmanymas – tai įgūdis, kai Lahnas meta Kraujo ašmenis į priekį, kad smogtų, o tada atitraukia juos atgal, kad darytų papildomą smūgį. Įgūdis padaro didžiulę žalą ir taip pat sukelia „Knockback“ ir „Knockdown“ efektus PvE. Tai taip pat perspektyvus PvP įgūdis, nes jis turi išlaikymą. Širdies pažinimas gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis su greitais laiko tarpsniais arba kaip kombinuotas įgūdis, kai mesti „Blade Frenzy“ ir „Spinning Blade“.

Flow: Tears of Blood suaktyvina RMB po antrojo smūgio su Blood Tears įgūdžiu. „Flow: Tears of Blood“ turi trumpą animaciją ir gali padaryti didžiulę žalą su 100% kritinio smūgio tikimybe. Jis gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis, jei naudojate įgūdžius su greitais laiko tarpsniais.
Tačiau rekomenduojama naudoti „Flow: Tears of Blood“ po „Blood Tears“ ar kitus įgūdžius, nes jis turi atmušimą išmušimo ir atakos metu. Naudokite kitus įgūdžius, kad pirmiausia numuštumėte priešus, o tada naudokite „Flow: Tears of Blood“, kad padarytumėte daugiau žalos. Įgūdžiai taip pat turi ilgaamžiškumą.

Rečiau naudojami įgūdžiai
Šiame skyriuje išvardyti įgūdžiai nėra tokie svarbūs, kaip ankstesniame skyriuje, ir dažnai negali būti naudojami kaip savarankiški įgūdžiai.
Spinning Blade yra įgūdis, kuris leis Lahnui greitai priartėti prie tikslo. Tai taip pat suteikia HP atkūrimą už sėkmingą smūgį ir padidina atakos greitį. Pirmuoju smūgiu priartėjęs prie tikslo, Lanas greitai pataikys į taikinį. Pataikius į priešą, bus pritaikytas apsvaiginimo efektas.

Flow: March of Death yra kombinuotas įgūdis, kuris seka Mirties promenadą arba Heart Stab. Tai įgūdis, kuris gali padėti Lahn padidinti bendrą žalą, o ne jos pagrindinis DPS įgūdis.
Mirties promenada gali sukelti „Sap and Flow“: „Mirties maršas“ gali sukelti „Knockdown“. Šie du įgūdžiai puikiai dera kartu. Kai prisijungiate iš „Heart Stab“, tiesiog palaikykite nuspaudę LMB + RMB, kad galėtumėte naudoti „Flow: Death March“. Heart Pierce ir Flow: Death March burtų ilgis yra toks pat, todėl labai rekomenduojama naudoti Flow: Death March po Heart Pierce. Be to, įgūdis gali sukelti judėjimo greičio debuff ir skausmo žalą priešams, taip pat atkurti HP Lahnui.

„Blade Frenzy“ yra įgūdis, kai Lahnas meta savo „Blades of Blood“ į priekį ir suka juos. Paprastai jis naudojamas norint pagaliau pribaigti priešininką, kai liko mažai HP. AoE nėra ypač puikus, nes įgūdžiai nukreipti tik į priešą, esantį priešais Lahną. Tačiau kai įgūdis naudojamas su Black Spirit's Rage, AoE labai padidėja ir Lahn gali padaryti didžiulę žalą didelėje srityje.

Spirit Decapitation yra griebimo įgūdis, kuris gali įveikti priešus nuo artimo iki vidutinio nuotolio. Kadangi Lan gali patraukti priešus iš vidutinio nuotolio, naudodamas šį įgūdį, jis naudojamas kombinacijai pradėti. Įgūdžiai dažniausiai naudojami PvP. Kai Lanas sėkmingai pasiekia taikinį šiuo įgūdžiu, jis ištrauks taikinį ir numuš jį. Ištraukęs taikinį, Lanas vėl atakuoja, sukeldamas ataką į dugną.

Papildoma informacija apie įgūdžius PvE

Įgūdis Efektas
Ašmenų beprotybė




3% tikimybė, kad taikinys bus apsvaigintas
širdies auskaras

Judėjimo greitis -10% 7 sek. tikslui


Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
Negailestingas šokis

Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 3 AG vienam smūgiui
3% tikimybė, kad taikinys bus numuštas
Kraujo ištroškęs pjūvis Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam

Kritinis šansas. pataikė +10% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Iš karto išeikvoja 6 MP(EP)/WP/SP ant taikinio
Srautas: Kraujo ašaros Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam



42 vienetai kraujavimo pažeidimas kas 3 sek. 15 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 10 AG vienam smūgiui
Srautas: Mirties maršas Ataka prieš visus monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
10% tikimybė, kad numuštas numuštas į taikinį
Kraujo sūkurys Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
išnaikinimas PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Kritinis šansas. pataikyti +10% 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis +7% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +7% 10 sek. sau pačiam

Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
Mirties promenada PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Visas Tikslumas +3% 12 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +4% 10 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Kruvinos ašaros PvP Attack +10 5 sekundes sau pačiam
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
Akimirksniu iškrauna 14 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
Besisukantis peiliukas
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +4% 10 sek. sau pačiam
Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
50 vienetų Nuodų žala kas 3 sek. 18 sek. tikslui
Akimirksniu iškrauna 21 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
kruvinas mėnulis Ataka prieš monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +3% 10 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -7% 7 sekundes tikslui

Siekiant maksimalaus efektyvumo, labai rekomenduojama pirmiausia išmokti įgūdžių, išvardytų kaip „Dažnai naudojami“.
Jei žaidžiate PvE daugiau, jums rekomenduojami šie žaidimai: Merciless Dance, Spinning Blade ir Blood Vortex. Spinning Blade suteikia +25 monstro ataką, o kiti įgūdžiai paprastai suteikia +20 žalos. Be to, „Spinning Blade“ yra kombinuotas inicijavimo įgūdis, todėl jis padidins kombinuotųjų sugadinimų skaičių.
Whirlwind of Blood yra vienas iš pagrindinių Lahno DPS įgūdžių. Kritinis šansas. pataikyti +20%, o atakos greitis +4% padidins bendrą DPS.
„Relentless Dance“ gali būti naudojamas net tada, kai įgūdžiai atšalę, todėl galite nuolat įgyti papildomo pastiprinimo. Įgijus papildomų HP atkūrimo efektų, padidės išgyvenamumas, o padidinus tikslumą padidės DPS.

1 patarimas – kaip gauti pabudimo taškus ir kas jie yra?

Pažadinimo įgūdžiai (įgūdžiai) yra ypatingas mechanikas juodi žaidimai Desertas, kuriuo galite suteikti savo veikėjo standartiniams įgūdžiams papildomų savybių, pavyzdžiui, atkurti (vampyrizmą) maną ar hp vienam smūgiui arba pažadintam įgūdžiui suteikti naują DoT efektą. Įgūdį galite pažadinti tik pasiekę 48 lygį, bet 48 lygyje galite pažadinti tik vieną įgūdį ir po vieną pažadinimo tašką kiekvienam. naujas lygis charakteris. Todėl labai svarbu greitai pakelti 52-54 lygį visiems personažams, o ne tik tiems, kurie turi naujus bazinius pumpavimo įgūdžius, nes kuo daugiau lvl pasiimsi, tuo daugiau įgūdžių turėsi pažadinti.

Prieš paspausdami įgūdžių pažadinimo mygtuką, turėsite atsakyti į patį paprasčiausią klausimą, ką iš to gausite? Kiekvienas įgūdis turi savo pažadinimo efektų sąrašą, jie dažnai kartojami, tačiau yra įgūdžių, kuriems būdingi labai naudingi efektai (pavyzdžiui, Valkyrie turi įgūdžių, kurie padidina jos žalą dėl maksimalaus FP kiekio). Taip pat yra pagrindinių pažadinimo efektų, pvz., HP atkūrimas per smūgį, kuris yra būtinas kiekvienam milžinui, kuris naudojasi savo garsiuoju posūkiu, nes tai labai padeda ūkininkavimo vietose.

Jau seniai yra sąrašas įgūdžių, kuriuos turi pažadinti tam tikra klasė. Tačiau dažniausiai šis pasirinkimas priklauso nuo paties bundančio mechaniko. Jei atsižvelgsime į du populiarius įgūdžius: milžino suktuką ir klastojimo AoE įgūdžius – abu įgūdžiai daro daugybę smūgių prieš priešus – bet kodėl vienam pažadinimas atrodo naudingas, o antrajam – ne? Atsakymas slypi pačioje Juodojo deserto mechanikoje. Pabudimo efektas bus taikomas tik tiems įgūdžiams, kurie šiuo metu nėra atvėsę. Galbūt jūs jau žaidėte ir žinote, kad tamperio AoE įgūdžius galima suaktyvinti, net jei jis yra atvėsęs, tai tiesiog padarys mažiau žalos, tačiau barbaro suktukas po naudojimo atvėsina. Todėl barbaras suaktyvina „Twister“ tik vieną kartą, padaro žalą per dešimt sekundžių ir atkuria HP už kiekvieną smūgį į priešą, o tamperis, nors ir gali suaktyvinti įgūdžius kelis kartus per tą laiką, tačiau tik pirmą kartą panaudojus, ji atkurs tam tikrą. sveikata. Todėl jūs turite pagauti tinkamus pažadinimo įgūdžius, kurie turi mažiau atsigavimo.

Verta iš karto pastebėti, kad iš naujo nustačius įgūdžių taškus, pabudimai išlieka. Norėdami atstatyti pačius pabudimus, parduotuvėje yra specialių prekių, kurios perkamos už 60 perlų. Bet nebijokite, jei esate įpratę viską gauti su prakaitu ir krauju, tuomet galite išmušti minias ir prisiminimų nuotrupas, su kuriomis galite atkurti sugebėjimo pabudimą. Pats atstatymo procesas yra gana paprastas: eikite į juodosios dvasios meniu, toje pačioje vietoje, kur yra pabudimas, yra antrasis skirtukas, kuriame rodomi visi pažadinti sugebėjimai, o paspaudę įgūdį galite iš naujo nustatyti pažadinimo efektą. Tai labai reikalinga, kai pirmą kartą nepasiekėte norimo efekto.

Pasiekęs 56 lygį ir atlikęs specialią užduotį, jis gauna pažadintą ginklą, kurio žala multiplikatorių dėka gerokai viršija pagrindinį. Visas klasės potencialas atsiskleidžia nuo 58 lygio. Žaidimo eiga kardinaliai keičiasi. Šaulys gauna elementarią geležtę ir iš RDD virsta artimu kova. Todėl jei toks žaidimo stilius jums netinka, geriau iš karto atkreipti dėmesį į kokią kitą klasę.

Pažadintų ginklų įgūdžiai kelis kartus mažesni:

  • Pabudimas: Elemental Blade. Perjungia pagrindinį ginklą į pažadintą ir atgal.
  • Elementų nelaisvė. Leidžia patraukti ir mesti silpną minią ar kitą personažą.
  • Gamtos sargas. Trumpalaikė priemonė, padidinanti atakos greitį, judėjimo greitį, išsisukinėjimą, kritinio smūgio tikimybę ir MP atkūrimą.
  • Vėjo žingsnelis. Trumpas brūkšnys, kurio metu veikėjas yra nepažeidžiamas.
  • Elementų ašmenų paslaptis. Įprastas smūgis, kurį galima naudoti ir judant į šoną.
  • Negailestingas peiliukas. Sunaudoja daug MP, bet daro gerą žalą.
  • Siaubingas vėjas. Galutinis pažadintas ginklas su didžiule žala.
  • Vėjo spindesys. Trumpalaikis brūkšnys kartu su peiliu ir durklu.
  • Vėjo šokis. 1 įgūdis auginant minias, leidžiantis greitai atsispirti priešui. Pirmiausia verta atsisiųsti.
  • Pyktis prieš stichijas, baimė gamtai. Ne patys stipriausi įgūdžiai, naudojami per pagrindinį atšalimą.
  • Kombinuotas: užfiksuotas elementų. Leidžia padaryti papildomos žalos atmušant priešą.
  • Srautas: vėjo spindesys. Sukelia papildomą smūgį panaudojus Wind Glow.
  • Kombinuotas variantas: „Wind Cry“. Sustiprina "kaukantį vėją".
  • Kombinuotas: Elemental Wrath. Kitas veiksmingas pagrindinio įgūdžio tęsinys.

Įgūdžių žadinimas

Norėdami pažadinti pagrindinių ir antrinių ginklų įgūdžius, galite naudoti:

  • Ieškokite silpnybių. Tikslumas +4% 12 sek. 10 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Sprogstamasis gudrybė. Visa gynyba +15 už 10 sek. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Uraganas. Tikslumas +5% 12 sek. Sumažinkite priešo judėjimo greitį 7% 7 sek.
  • Siaubingas vėjas. Tikslumas +3% 12 sek. 6 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo šokis. 3 AG atkūrimas vienam smūgiui. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo spindesys. 6 HP atkūrimas vienam smūgiui. Tikslumas +3% 12 sek.

Ginklai ir įranga

Pagrindiniai lankininko parametrai yra tikslumas ir AG kiekis, todėl derinti įrangą reikėtų taip, kad pasiektumėte maksimalią įmanomą jų vertę. Turėdami vidutinio lygio šarvus, ne, jūs negalite eiti ciklais „Ajeri“ rinkinyje ir kituose „noobams“ skirtos įrangos rinkiniuose. Geriau iš karto įsigyti visą Grunil komplektą. Naudojant 4 elementus vienu metu, visoms atakoms bus suteikta papildoma 150 AG ir +7. Bet tai yra tarpinis etapas. Dėl patogus žaidimas jums reikia boso rinkinio.

Priešingai nei skelbiama, Jurijos lankas nėra geriausias pasirinkimas šiai klasei. Geriau atkreipti dėmesį į pagrindinį ginklą, kurio tikslumas padidėja, kai jis sustiprinamas - Roshar, Krei arba Asvol. Kaip tarpinį variantą galite naudoti Liberto lanką arba iš karto pereiti prie Kzarka lanko.

Kaip pradinis antrinis ginklas naudojamas bronzinis durklas, kuris padidina veikėjo taiklumą – iki to momento, kai turėsi Bhego petnešas. Po to jau galima apsiginkluoti plieniniu durklu arba Nouverio durklu. Pažadintų mėlynos kokybės ginklų, kurie pateikiami pagal užduotį, geriau ne pagaląsti, nes jie „įeina“ sandariai - geriau iš karto nusipirkti paruoštą žalią arba mėlyną ginklą ir vėliau jį pakeisti į Karrandos ašmenis.

Kaip inkrustacijos akmenis, visų pirma, turėtumėte naudoti tuos, kurie padidina simbolio tikslumą ir maksimalų HP. Kadangi mūsų pagrindinis tikslas yra ūkininkavimas, ieškokite brangakmenių, kurie padidina svorį, kurį galite nešti.

Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą.

Tu gali naudoti:

  • Diržas: Shultz gladiatorius, medžio dvasia, baziliskas, senovės ginklo šerdis.
  • Vėrinys: gladiatorius Schultz, Sekkar, pirmtakai, Sichilas, Serap, ogres, Reyna, senovės globėjų antspaudas.
  • Žiedai: pirmtakai, iš mėlynojo koralo, šventyklos gynėjas, šešėlio ženklas, karališkasis Sahazard žiedas (skirtas už užduotį Valensijoje).
  • Auskarai: Misuto, raudoni koralai, banginio dantys, tundra, raganos papuošalai.

Su 200 Awakening Weapon Attack ir 250 Defense, jūsų personažas jausis puikiai bet kurioje situacijoje.

Kiti variantai

Be to, kas išdėstyta aukščiau, turėtumėte padidinti atakos greitį iki 5. Jei nustatytų premijų nepakanka, naudokite inkrustuotus akmenis arba maistą ir gėrimus, kurie suteikia buffs. Įgūdžių greitis yra parametras, kurio galima nepaisyti: lankininkas greitai ir tolygiai meta įgūdžius Maksimalus greitisįgūdžiai nedaro pastebimo skirtumo.

Personažo tonas – tai maksimalus energijos kiekis, sunaudojamas bėgiojant ir plaukiant. Specialiai atsisiųsti nėra prasmės: bet kokiu atveju turėsite daug bėgti.

Jėga yra parametras, padidinantis nešamo svorio kiekį. Jei parduotuvėje neplanuojate pirkti specialios prekės, teks papildomai padidinti stiprumą. Tam geriausia naudoti jūros dumblius, kurių Eferijos vandenyse galima surinkti dideliais kiekiais.

Sveikata padidina maksimalų HP. Kad būtų sveikas, jūsų veikėjas turi reguliariai maitintis. Pasiruoškite mokytis gaminti: tai leis jums gaminti sudėtingus patiekalus, kurie greitai pagerins jūsų sveikatą.

Ir paskutinis. Kad jūsų lankininkas nenukristų nuo bet kokio smūgio, jos pasipriešinimas numušimui ir numušimui turi būti ne mažesnis kaip 50. Norėdami padidinti šį parametrą, naudokite įklotinį akmenį Vertingas malachitas (Fortitude), kuris įkišamas į laisvą bato plyšį.

Bet kurio internetinio žaidimo archetipo stiprinimas yra svarbiausias dalykas. AT Juodoji dykuma ginklo pažadinimas labai padeda kiekvienai atskirai klasei. Žaidėjas įgyja neįprastų sugebėjimų, kurie naudojami kovoje. Štai kodėl daugelis žaidėjų, pasiekę tam tikrą lygį, pradeda medžioti šį sugebėjimą.

Žaidimo aprašymas

Juodojoje dykumoje ginklo pažadinimas laikomas tik vienu iš tūkstančių galimų būdų, kaip pagerinti herojaus kovinę galią. Šios Korėjos plėtros pasaulis yra vientisas ir apima tūkstančius kvadratinių kilometrų.

Realiausią atmosferą autoriai sukūrė fantastinėje aplinkoje su viduramžių istorijos priemaišomis. Žaidėjas kiekvieną veiksmą atlieka savarankiškai. Netikslinio stiliaus kovos sistema, teleportų nebuvimas - šie elementai daro žaidimo pasaulio atmosferą unikalią. Personažai vystosi, dalyvauja didelio masto mūšiuose ir tiesiog egzistuoja tarp gyvosios visatos.

Ginklų aktyvavimo būdai

Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas yra panašus kiekvienai klasei, tačiau tuo pat metu skiriasi. Pirmiausia verta žinoti, kad šis elementas žaidimo eiga herojui prideda antrą lizdą, kurį galima panaudoti bet kurią sekundę.

Norėdami pradėti procesą, bet kurioje klasėje turite pasiekti 56 lygį. Po to turėtumėte kreiptis į savo amžinąjį padėjėją - Juodąją Dvasią. Tai paslaptingas personažas sukurtas kartu su žaidėju penkiasdešimt lygių iš eilės, ir būtent jis pažadina ginklus Juodojoje dykumoje. Kiekvienam archetipui jie vadinami skirtingai: „Goyen samdiniai“, „Mirusiųjų žemės princesė“, „Atšalusi jėga“ ir panašiai. Grandinės trukmė visiems vienoda. Jį sudaro septynios pagrindinės užduotys ir trys papildomos. Šio proceso metu herojus įjungia ginklą ir sužino apie visas jo savybes.

Ką daro pabudimas

Kaip minėta anksčiau, Juodojoje dykumoje ginklų pažadinimas vyksta kitaip. Pavyzdžiui, vedlys suaktyvina dvi elementarias sferas iš papildomo lizdo ir su jų pagalba padaro didžiulę kerų žalą. Antrojo ginklo įjungimas nepakeičia pagrindinio. Veikėjas tinkamu laiku tiesiog persijungia tarp dviejų tipų. Kai kurios klasės su papildomu ginklu keičia kovos tipą. Šaulys eina į artimą kovą ir ten kovoja reikiamu lygiu, o karys staiga pereina iš gynybos į agresyvų puolimo stilių. Apsvarstykite, ką tiksliai gauna simboliai, naudodami konkretų pavyzdį.

Juodojoje dykumoje kunoichi ginklo pažadinimas reiškia, kad tas archetipas įgyja papildomą čakramo lizdą, vadinamą Ha Reyun. Šis didžiulio dydžio, mirtinai apvalus peilis naudojamas beveik vidutinio nuotolio kovoms ir turi įgūdžių arsenalą, kuris pataiko į taikinį didele jėga. Kunoichi paleidžia jį žiediniu skrydžiu arba nukreipia tarp priešininkų. Jis, kaip taisyklė, naudojamas prieš kiekybinį priešų pranašumą, bet taip pat gali būti naudojamas taškinei žalai atlyginti. Tanchu laikomas pavojingiausiu įgūdžiu. Tai žiedinis čakros skrydis su galimybe imobilizuoti tuos, į kuriuos ji patenka. Susidūrę su priešu su pažadintu ginklu, turėtumėte pasirinkti gynybinę poziciją, greitai priartėti arba padaryti žalą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį