Black the fall apžvalga kompiuteriui. Black The Fall: laisvė yra kontrolė. Apie žaidimą ir vadovą

Iš Bukarešto smėlio buriuotojų studijos. Tai taip pat alegorinė istorija apie 1989 metų Rumunijos revoliuciją.

Istorija Creations Black Krioklys Nedidelė nepriklausoma komanda „Sand Sailor Studio“ įsitraukė į „Kickstarter“ su neįprastu projektu, kuriame derinami galvosūkio / platformos elementai, slaptas ir 2D šaudyklės. Pagamintas 2.5D monochromine spalva, žaidimas atrodė labai stilingai ir sėkmingai surinko prašomus 25 000 svarų sterlingų. Iš pradžių Juoda The„Fall“ turėjo būti išleistas 2015 m. rugpjūčio mėn., tačiau bendradarbiavimas su „Square Enix“ ir esminis koncepcijos atnaujinimas nukėlė šią datą į 2017 m. liepą.

Paskutinis Black The Fall tapo spalvotas, nors pagrindinė gama vis dar išspausta beveik iki vienspalvio ir pakeliui prarado beveik visas originalias idėjas. Dabar tai tik galvosūkis/platformerė be jokių slaptų ir veiksmo elementų. Šioje formoje žaidime lieka labai mažai originalo ir dabar jis suvokiamas kaip klonas arba.






„Black The Fall“ herojus yra teisių atėmęs tylusis darbuotojas kažkur didžiulės kalėjimų gamyklos viduriuose kažkokios totalitarinės komunistinės valstybės teritorijoje. Ceausescu portretai, „Internationale“ per radiją ir trispalvės vėliavos su skylute vietoj herbo aiškiai primena Rumuniją. Nors didžiuliai garo robotai ir kiborgai į šį asociatyvų masyvą tikrai netelpa. Žmonių sargybiniai ir sargybiniai robotai yra budrūs ir, įtarę nepaklusnumą, atidengia ugnį iš sunkiųjų automatinių kulkosvaidžių, įstrigusių ant lygių. Jūsų užduotis yra išgyventi ir pabėgti.







Kalbant apie žaidimą, Black The Fall mažai skiriasi nuo LIMBO ir INSIDE. Tiesą sakant, originalių galvosūkių ir neįprastų žaidimų koncepcijų yra dar mažiau nei šiuose žaidimuose. Šokinėjame, specialios apyrankės pagalba valdome kitus darbuotojus, lazeriais varstome duris, kovojame su ne pačiais patogiausiais valdikliais.







Originalus žaidimo bruožas yra roboto kompaniono naudojimas, kuris padės įveikti ypač sudėtingas vietas. Galite atsistoti ant didelės metalinės skruzdėlės, kad pasiektumėte atbrailą, galite užsikabinti, galite naudoti kaip krovinį. Robotas naudingas, bet prie jo nėra emocinio prisirišimo. Žmogaus herojus tiesiog išnaudoja mašiną, kartais per žiauriai su ja elgiasi.







Iš kitų įdomių sąvokų verta paminėti lygį visiškoje tamsoje, kai reikia sutelkti dėmesį tik į garų garsą, sklindantį iš vamzdžių, kurie gali nuplikyti jūsų charakterį. Iš slaptų elementų liko tik galimybė pasislėpti tarp mirusiųjų, kurią naudosite tik du kartus per žaidimą.







Visais kitais atžvilgiais Black The Fall tikrai atrodo kaip INSIDE klonas ne tik naudojamo stiliaus, bet ir žaidimo požiūriu. Deja, „Sand Sailor Studio“ projektui neužtenka „Playdead“ žaidimų sklandumo ir apgalvotumo. Kartais mirsi ne dėl to, kad galvosūkis per sunkus ar laikas jį išspręsti ribotas, o dėl neteisingai dizainerių nustatytų laiko, neteisingai nustatytų objekto ribų ar gedimų. žaidimo fizika. Tai ypač akivaizdu epizode su plaustu, kuris beveik privertė mane mesti žaidimą.

Black The Fall groja netolygiai – kai kurie epizodai per paprasti, kai kuriuos teks kartoti keliolika kartų. Nepaisant to, kad žaidimo trukmė yra šiek tiek daugiau nei valanda, atsižvelgiant į visas mirtis ir perkrovimus, praleisite du ar tris kartus daugiau laiko.

Kalbame apie žaidimą su pagaliau pergalingo komunizmo atmosfera ir Orwello „1984“ veidu.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

2014 m. kūrėjai iš Rumunijos Smėlio buriuotojų studija pradėjo rinkti lėšas „Kickstarter“. Žaidėjų aukomis įmonė pažadėjo sukurti minimalistinį 2.75D veiksmo žaidimą su dėlionės elementais, įkvėptą kultinių Tarkovskio, Tarantino ir Rodriguezo filmų.

Veiksmas vyktų pokomunistiniame industriniame pasaulyje, kur vienišam keliautojui grėstų antsvorio turintys darbuotojai (darbininkai) ir kiti žmonijos atstovai, taip pat ne mažiau didelių gabaritų mašinos, primenančios arba AT-AT, arba rūkstančias šiukšliadėžes. su kojomis ir ginklais. Atsakymas prieš juos būtų vienintelė išeitis mūsų herojui, kuriam pakeliui teko įminti daugybę savo linijinio kelio paslapčių.

Ir viskas atrodė gerai – kažkam patiko vizualinis stilius dvasia Limbo, vieni - žaidimai su šaudant priešininkus ir vaizdu iš šono, o kitus patraukė įvairių galvosūkių sprendimas. Tačiau po kurio laiko studija nusprendė pakeisti ir pagrindinį veikėją, ir jį supančią visatą. Vietoj pasakojimo apie postkomunistinę kovą kūrėjai nusprendė žaidime atspindėti socialistinę Rumunijos praeitį. Dėl to veiksmo vieta buvo futuristinė pergalingo komunizmo šalis. Kita vertus, herojus iš karingo personažo virto neapsakomu tipu su kepure su auskarais, kuris, be to, pamiršo, kaip kovoti ir šaudyti.

staigus pabėgimas

Raudonos (pavojus) ir pilkos spalvos, sumaišytos su sepija (beviltiškumu), žaidime pastebimai vyrauja prieš visas kitas.

Pradžia nėra labai rožinė. Mes, tai yra mūsų herojus, bandome pabėgti iš didžiulės gamyklos. Vietinės apsaugos sistemos bando mus nužudyti, jei aptinkama kokia nors įtartina veikla (pavyzdžiui, jei mes nedirba). Pagal kurtinančius dubstepo pliūpsnius išsiveržiame į atvirą erdvę, apsidairome ir suprantame – gamykla didžiulė, o kaip sunku bus iš jos išlipti!

Ant konvejerio

Žaidimo versijos ištraukaPC2017 m

Kontrolė

Veikėjas žaidimo ekrane juda dviem kryptimis – kairėn ir dešinėn. Raktas yra atsakingas už judėjimą į kairę. A, judėjimui į dešinę - raktas D. Su raktu W Naudodami raktą galite priversti herojų lipti į aukštesnes platformas S- Atsisėskite. Šiuos veiksmus taip pat galima atlikti naudojant krypties rodyklių klavišus. Žaidime yra dar du raktai: Kairė Shift- pabėgti Erdvė- atšokti. Dešinysis klavišas pelės ( PKM) žaidimo metu patraukite į gautą žymeklį, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką ( dažymas) ant taikiklio, nukreipto į taikinį, leidžia atlikti veiksmą.

Meniu atsidaro paspaudus klavišą Esc. Yra standartinių parinkčių rinkinys.

Inventoriusžaidime nenaudotas.

Konservavimasžaidimo pažanga atliekama automatiškai užbaigus skyrius. Baigę skyrių, galite jį peržiūrėti dar kartą.

Apie žaidimą ir vadovą

Žaidime galite mirti kelis kartus. Po veikėjo mirties ištrauka tęsiama iš jo mirties vietos.

Žaidimo metu reikėtų atkreipti dėmesį į vietose rastus ženklus, nes. jie nurodo būsimus veiksmus, kurių reikia imtis.

Žaidimas yra dvimatis. Pagrindinė kryptis – judėti į dešinę. Ištraukos tekste jis bus nurodytas kaip „persiųsti“. Atitinkamai, judėjimas į kairę bus nurodytas kaip „atgal“.

Tekste nurodomos kai kurių paslėptų vietų vietos, kurias aplankius siekiama gauti Steam pasiekimus.

Pirma dalis: pabėgimas

Pirmas skyrius

Mes paliekame narvą, kuriame yra tie patys, kaip ir mūsų herojus, darbininkai. Eikime pirmyn.

1 kliūtis

Prieiname prie treniruoklio, paspaudžiame klavišą E o herojus sėdi balne. Laikykite nuspaudę klavišą E. Herojus suka pedalus, generuodamas elektrą. Toliau sukame pedalus, kol iš lango ekrano gilumoje pasirodo bėgiais judantis vežimėlis.

Garai-pasiekimas„Darbo klasės herojus“.

Išlipame iš treniruoklio, einame į priekį iki raudonos linijos. Kai tik vežimėlis pravažiuoja pro vartus ir trumpam atsidaro metalinės durys, mes įbėgame į angą (laikykite nuspaudę raktą Kairė Shift).

2 kliūtis

GREITAI bėgame per automatinio kulkosvaidžio instaliacijos valdomą zoną.

3 kliūtis

Laukiame, kol virš mūsų bus viena bėgiu judanti plokštė. Išnaudodami trumpą laiką, kol plokštė blokuoja kulkosvaidžio instaliacijos spindulį viršuje, praslystame per pavojingą zoną.

4 kliūtis

Laikykite nuspaudę klavišą E o herojus atidaro tinklinius vartus.

Antras skyrius

5 kliūtis

Peršokame į platformą viršuje kairėje. Sukame vožtuvą ir uždarome kuro tiekimą į dujotiekį. Mes šokame žemyn, einame į priekį.

6 kliūtis

Atidarykite liuką, pereikite į žemesnę pakopą. Palaukiame, kol darbininkus valdantis meistras atitrauks (jo raudonas atpažinimo spindulys nušvis į šoną) ant atsivėrusio darbininko, ir bėgame į priekį.

7 kliūtis

Mes šokame ant platformos. Sukame gervės svirtį dešinėje, pasukite rodyklę į "žemyn" padėtį. Mes pereiname prie gervės svirties kairėje, pasukite rankeną (herojus turi apsisukti tris kartus). Kai platforma nukrenta žemiau dešinėje esančios atviros angos lygio, eikite į rodyklės valdymo gervę, įdėkite rodyklę į „dešinę“ padėtį. Sukame platformą judančią gervę, ir platforma prasibrauna pro tvorą. Pravažiuojame į dešinę, laukiame, kol bokštelio sija nueis į šoną, ir šokame į platformą.

8 kliūtis

Lipame į platformą. Pasirenkame momentą, kai lazerio spindulys pasisuks į dešinę, greitai sėdame ant treniruoklio ir pedalome. Kai tik montavimo sija pasisuka į kairę, bėgame į dešinę ir paliekame pavojingą zoną. Pasilenkę judame kanalu į dešinę.

9 kliūtis

Mes pritūpėme. Tupėdami pravažiuojame pavojingą zoną ir šokame žemyn.

DėlGarai- pasiekimai

Pasilenkę praeiname po iš vamzdžio sklindančia garų srove. Leidžiamės šlaitu žemyn, šokame į žemiau esančią platformą.

Einame į kambarį, kuriame vienas iš darbuotojų klausosi radijo. Grįžtame, lipame aukštyn, grįžtame į vietą, kur nušokome.

Šokinėjame, lipame ant platformos dešinėje. Pasilenkę einame kanalu pirmyn. Atsiduriame kulkosvaidžių bokštelio saugomoje teritorijoje.

Trečias skyrius

10 kliūtis

Greitai nusileidžiame į daubą kairėje ir tupime, pasislėpę nuo kulkosvaidžių ugnies. Truputį palaukiame, kol automatas automatiškai atvės, ir GREITAI judame į daubą dešinėje.

Sukame čia esantį vožtuvą, o iš kairėje esančio vamzdžio pradeda veržtis ugnis. Vėl laukiame kulkosvaidžio perkrovimo, GREITAI įbėgame į daubą kairėje, tupime. Laukiame, kol ugnies čiurkšlė sudegins kulkosvaidį, po to pravažiuojame į priekį.

11 kliūtis

Atkreipiame dėmesį į tai, kad be kulkosvaidžio palikta instaliacija tiksliai pakartoja visus mūsų judesius.

Bėgame atgal į kairę, tada bėgame į dešinę, arti sienos. Montavimas su sūpynėmis atsitrenkia į antros pakopos sieną. Šį veiksmą kartojame keletą kartų, kol instaliacija išmuš skylę sienoje. Lipame į antrą pakopą, patenkame į angą.


Kai tik liftas su minia darbininkų sustos, išlipkite iš jo. Pasiekęs mechanizmą, panašų į dviratis, atsisėskite ant sėdynės ir pradėkite stropiai minėti pedalus. Atkreipkite dėmesį, kad didelė mašina, kurią maitinate, turi skaitiklis. Jei baigsite, gausite pasiekimą. Tačiau atminkite, kad tai užtruks apie 15 minučių. Jei gailisi sugaišto laiko, tai vos tik atvažiuos užrakintos durys vežimėlis, pakilti nuo „dviračio“ ir šokti pro trumpam atsivėrusias duris. Pakeliui pas ją paliesi Rėjus pavojaus signalus, kuo greičiau bėkite į dešinę, kitaip gresia būti nušautam. Prieš kitą kamerą sustokite ir palaukite, kol jos matymo lauką užblokuos vienas iš vežimėliai juda po lubomis. Naudodami šį dangtelį po fotoaparatu, šokite žemyn.



Pabėgę į dešinę, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Tolimesnis kelias užblokuos deginimą dujų ištrūkęs iš vamzdžio. Norėdami nustoti jį maitinti, šiek tiek eikite atgal ir šokite iki vožtuvas. Jį užblokavę išvalysite kelią. Eik į priekį ir lipk pro liuką ant grindų. Dabar jūs turite bėgti pro šalį apsauga, kurį periodiškai blaško kiti ne tokios stiprios valios darbuotojai. Kai tik jį atitraukia vienas iš jų, praslyskite ir įšokkite į keltuvą.

Jis turi dvi svirtis. Dešinė – nustato judėjimo kryptį, kairė – judina keltuvą. Pirmiausia dešinėje svirtyje nustatykite rodyklę žemyn ir kaire svirtimi nusileiskite. Tada nustatykite judėjimo kryptį į dešinę ir judėkite link stiklo, kol jį sulaužysite. Palaukite, kol viena iš kamerų apžiūrės langą, ir tik tada šokite į pastatą.



Lipk ant platformos ir bėk prie „dviračių“, dabar reikia persirengti vienu iš darbininkų šokant ant laisvo dviratis. Kai tik fotoaparatas jus aplenks, šokite žemyn ir bėkite į dešinę. Tada jūs turite prasmukti pro miegantį sargybinį. Pritūpkite šalia raudono kibiro ir šliaužkite į priekį. Kai pasieksite kraštą, drąsiai šokite žemyn. Eik į priekį, palįsk po garų srove ir, nusileis dar žemiau, rasi slaptą kambarį ir naują pasiekimas. Po to atsikelk. Ir peršok į kitą kritimo pusę.

Atsidūrę po vamzdžiais, vėl atsidursite gatvėje. Ramiai bėgioti gryname ore neduos bokštelis. Bėkite į dešinę ir tupėkite po dėžėmis. Po trumpo delsimo bokštelis pradės šaudyti į jus. Palaukite, kol jis perkais, ir eikite į kitą dangtį ir išleiskite orą. Atsukdami vožtuvą atidarysite degimo padavimą dujų nuo vamzdžio, esančio viršutinėje kairiojoje vietos dalyje. Vėlgi, palaukite momento, kai bokštelis perkais, ir grįžkite į pirmąją pastogę. Bokštelis seks paskui tave ir sprogs.



Tada bėkite į dešinę, bet nešokkite aukštyn, o tiesiog atsiremkite į sieną. Pabūklo likučiai seks paskui tave ir susitrenks lentos, kuris užkalė aukščiau esantį praėjimą. Pakartokite tai keletą kartų, ir bokštelis atvers jums kelią ir galiausiai sulaužys. Užlipkite ir eikite per atidarytą praėjimą.

Eikite į dešinę, kol pasieksite svyruojančią grindų dalį, po kuria klaidžioja sargybinis. Palaukite momento, kai jis bus tiesiai po jumis, ir kelis kartus šokinėti kad grindys po tavimi lūžtų ir kristų tiesiai priešui ant galvos. Įvykdęs žmogžudystę, herojus nebus nusivylęs ir nedelsdamas pašalins pirštinė. Su jo pagalba galite valdyti kitus darbuotojus ir ne tik. Galimybė išbandyti naudingą įtaisą bus jums iškart suteikta. Vienas iš darbuotojų tiesiog sėdi šalia.



Pirmiausia nušvieskite darbuotoją lazeriu, o tada liepkite savo naujajam „draugui“ atidaryti Durys. Nuėję į kitą kambarį nepamirškite jo pasiimti su savimi. Naujame kambaryje liepkite jam atsistoti taip, kad jis tikrai patektų į kameros matymo lauką. Po negailestingo „didžiojo brolio“ žvilgsnio darbuotojas iškart bėgs prie artimiausio įrenginio, kad sukurtų darbo įvaizdį. Stropiai vyniodamas svirtį, jis pakels tau tam tikrą kamerą, kuri sudaro tiltą per nuodingą bedugnę. Kai pateksite į kitą pusę, liepkite darbuotojui atverti jums kelią toliau.

Už durų bus Liftas. Nukreipkite pirštinę aukštyn ir ji pradės kilti. Tada mėgaukitės portretai ikoniškos pasaulio socializmo asmenybės ir prasmukti pro kitą gvardiją. Eikite į dešinę, kol pasieksite antrąjį sargybinį, stovintį už grotų. Atsisėskite ir palaukite, kol jis pradės spausti svirties rankena. Tuo pačiu metu pradėkite judėti link durų. Neturėsite daug laiko, todėl nedelskite.



Įlipkite į liftą, nusileiskite ir bėkite į dešinę. Eidami pro darbuotoją, pasiimkite jį su savimi. Kitas kambarys bus kino salė. Pirmiausia įjunkite darbuotoją ant dešinės svirties. Taip projektorius bus perkeltas į langą. Po to nukreipkite darbuotoją prie projektoriaus, kad pradėtų filmuoti. Kai tik ant sienos atsiras vaizdas, sargybinis išreikš norą pasigrožėti socialistiniu kinu. Šiuo metu jūs šokate žemyn ir šliaužiate į dešinę, tada lipate aukštyn ir eikite į Liftas.

Nusileidus žemyn tenka išspręsti galvosūkį su „dviračiais“. Pirmiausia palaukite, kol fotoaparatas pajudės į dešinę. Bėkite prie pirmojo darbuotojo ir perkelkite jį į kairę. Nedelsdami šokite ant dviračio ir palaukite, kol fotoaparatas jus aplenks. Dabar šokite žemyn ir bėkite į dešinę, pasiimdami du darbuotojus. Padėkite juos stovėti ant tolimiausio geltonos platformos galo, tada lipkite į atidarytą Lukas.



Eidami toliau, rasite naują kliūtį – besisukantį ašmenys. Viršuje yra darbininkas, bet tiesioginio priėjimo prie jo nėra, reikia improvizuoti. Pasirodo, spindulys puikiai atsispindi nuo vamzdžių. Nukreipkite į vamzdį, kontroliuokite darbuotoją ir liepkite jam išjungti pirmąjį peilio jungiklis. Tada, kai pirmieji peiliai sustos, grąžinkite jį ant dviračio, eikite į dešinę iki kitos skylės grindyse ir palaukite, kol darbuotojas pasuks dviratį, kad į tinkamą vietą tilptų kitas. vamzdis. Su juo bus galima nukreipti į antrąjį peilio jungiklį ir taip liepti išjungti antrąjį peiliuką.

Kelias atviras, bėk į priekį, peršok per bedugnę ir šokis žemyn. Atsidursite ant didžiulio metalo gabalo. Jūs turite bėgti palei didžiulį geležies lakštą, vengti didžiulių pjūklų ir suvirinimo aparatų. Ir pabaigoje reikia užšokti ant vamzdžio, kad kartu su metalo likučiais neįskristumėte į ugningą lydyklos bedugnę.



Atsidūrę ant vamzdžio, bėkite į dešinę, šokinėkite per tarpus ir lipkite aukštyn, kol atsidursite tikrai gigantiškame kambaryje, kurio sienose nukabintos lovos. Vietinė aplinka kažkuo primena iškrypusią komunistinę matricą. Judėdami toliau vamzdžiais, pasieksite lovą. Vamzdis pradės lūžti nuo jūsų svorio ir turėsite tik vieną pasirinkimą - šokinėti. Sėkmingai nusileidę ant kietos lovos, pakilkite ir atidarykite duris su svirtis.

Jūs įeinate į jį ir toliau bėgate vamzdžiais į palydovinę anteną. Užlipkite ant antenos ir šokite į balkoną. Dabar nusileisk liftu ir nusviesk spindulį iš pirštinės į indikatorių virš durų, kai tik jis pakils, nuimk spindulį nuo jutiklio ir sunkios durys tuoj nukris žemyn. Kristi su ja grotelės, blokuodamas jums kelią į platformą iš viršaus. Įlipkite į liftą ir pakilkite į jį. Prieikite prie lazerio instaliacijos ir laikydami veiksmo mygtuką nukreipkite lazerio spindulį į virš durelių esantį jutiklį.



Už durų rasite nedidelę kino studiją, kurioje kuriami propagandiniai filmai dvasia: „Pažiūrėkite, kaip pas mus viskas puiku“. Šokite žemyn ir palaukite, kol sargybinis eis į dešinę. Dabar eikite prie telefono ir įsigilinkite į jį. Po to pro kairėje esantį liuką leiskitės po žeme ir eikite į lazerio montavimą. Nukreipkite spindulį į jutiklį, esantį virš durų, šaudymas iškart nutrūks ir įsijungs signalizacija. Sargybinis pajudės jūsų kryptimi ir pažvelgs į požemį. Pasivaikščiokite šiek tiek į kairę ir pasislėpkite šešėlyje. Kai sargybinis nieko neras, jis eis į telefonas ir tai puiki proga prasmukti pro atviras duris.

Kambaryje, kur atėjai po kino studijos, yra Lukas grindyse. Jis nuves jus į slaptą kambarį į kitą pasiekimą. Jį gavę grįžkite atgal ir eikite pro duris dešinėje. Eikite į lazerio instaliaciją ir įdėkite pirštinę. Nukreipkite lazerio spindulį į jutiklį virš durelių. Jam atsidarius bėk į kambarį ir sėsk ant „dviračio“. Sukdami pedalus, perkelkite ritę, esančią viršutinėje kambario dalyje, į kraštutinę dešinę padėtį. Po to išimkite pirštinę iš instaliacijos, pakilkite ir, atspindėdami lazerį nuo pirštinės į liftą, nuleiskite žemyn. Dabar lipkite į kabiną ir, apeidami lazerio spindulius, nusileiskite dar žemiau.



Apačioje eikite į kairę, atidarykite duris ir rasite dar vieną pasiekimą (svirtele įjunkite lempą). Po to grįžkite į liftą ir paleiskite nuo jo į dešinę. Peršok pro kamerą, tada pakelk tiltelį ir peršok per tarpą. Už jo bus dar viena lazerio instaliacija, šį kartą neaktyvi. Įdėkite joje pirštinę ir, atidarę duris, eikite į kitą kambarį.

Užlipkite prie vietinio lazerinio aparato ir nukreipkite jį į duris, iš kurių ką tik atėjote. Nepriveržkite, verta nuimti spindulį nuo jutiklio, į kurį jis šviečia, jis iškart įsijungs signalizacija, o lazerio spinduliai pradės judėti link jūsų iš kairės. Bėkite į dešinę ir užlipkite ant atbrailos, palaukite, kol lazeris priartės, ir peršokkite juos. Grįžkite į ankstesnį kambarį, paimkite pirštinę ir vėl eikite pro duris. Užlipkite atgal ir pirštinę įdėkite į jutiklį ant lubų. Signalas ir lazeriai trumpam išsijungs. Nueikite prie instaliacijos ir perkelkite jos spindulį į antras duris. Nusileiskite ir eikite per jį.



Bėkite į liftą ir nusileiskite iki pat apačios. Atidarę dureles eikite į priekį ir sustokite tiesiai po lempa. Grindyse po nuolaužomis paslėptas liukas, kuris nuves jus į kitą slaptą kambarį, kur gausite pasiekimą. Grįžkite į liftą ir eikite į vamzdį. Išeikite iš kabinos ir bėkite į dešinę, kol pasieksite kitą liftą. Nusileidę ant jo, eikite prie durų ir atidarykite jas lazerio instaliacijos pagalba.

Toliau rasite angarą, kuriame yra vaikštynės. Bėkite į dešinę į vietą, kur galite užlipti ant vamzdžių. Šokite aukštyn ir bėkite per vamzdžius į dešinę. Prieš jus bus gedimas ir maža šakutė - galite šokti ant vamzdžio aukščiau ir ant vamzdžio žemiau. Šiame etape jus domina apatinis vamzdis. Užšokę ant jo, šiek tiek pabėgkite ir peršokkite į platformą. Ant jo pasieksite lazerio instaliaciją. Jį suaktyvinę, angare paleisite „miegančius“ tankus. Kai jie visi išeis, platforma nusileis. Pažengę kelis žingsnius į kairę, šokite žemyn į skylę grindyse.



Atsidursite ant judančios platformos. Naudodami svirtį judėkite į dešinę, nušokkite nuo jos ir bėkite toliau. Netrukus susidursite su didžiuliais plaktukais. Vengdami jų, bėkite prie trečiojo plaktuko ir šokite žemyn. Dabar šokite ant trapios platformos ir bėkite toliau palei sienos griuvėsius. Netrukus pasieksite paspauskite. Eikite link jo, kol užsidegs šviesos. Spauda pradės judėti link jūsų. Kad nesuplotumėte, šokinėkite ant didžiausios dėžės, o tada ant paties preso. Dabar tiesiog palaukite, grindys atsidarys Lukas.

Šokite žemyn, palaukite, kol platforma nukris, ir pereikite prie vamzdžių. Tada bėkite į dešinę, kol pasieksite svirtį ir ištraukiamą degikliai. Patraukę svirtį, nedelsdami bėkite atgal į pakilimą. Užlipkite ir iš ten šokite ant degiklio. Bėkite juo iki kito pakilimo ir lipkite aukštyn.



Dabar priešais jus bus platformos, kurias tamsoje sunku įžiūrėti. Peršokti per tarpus į kitą pusę ir išjungti ugnis naudojant svirtį. Palaukite, kol arčiausiai jūsų esančiame tarpelyje atsiras šešėlis, ir šokite žemyn. Jei tai padarysite teisingai, nukrisite ant judančios platformos. Ant jo pasieksite duris, už kurių jūsų laukia tamsa ir nematomas garas.

Tamsoje turėsite sutelkti dėmesį tik į garsą. Klausykitės garų ir, prisimindami garsus, ištirpkite tamsoje. Jei garsas tampa stiprus, sustokite ir palaukite. Kai tik jis nurims, bėkite. Įveikę šią kliūtį, gatvėje atsidursite priešais grotas. Išeikite per jį, ir šiurpus augalas liks.



Raktiniai žodžiai: Black the Fall, lazeris, jutiklis, kamera, apsauga, darbuotojas, pasiekimas, pirštinė



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį