Stebuklingas Segos pasaulis ir seni geri kompiuteriniai žaidimai. Stebuklingas Sega konsolės pasaulis ir seni geri kompiuteriniai žaidimai Demolition man sega codes game genie
Viršeliai / nuskaitymai:
Duomenys / Santrauka:
Leidėjas: Acclaim
Kūrėjas: Alexandria
Žanras: Veiksmas
Išleidimo data: 1995 m
ESRB: VISI
ESRB aprašai: Animated Violence
Santrauka/Sinopsis:
Kadangi to paties pavadinimo filmo scenarijus didžiąja dalimi paremtas humoristiniais epizodais, iškraipančiomis herojų prisitaikymo prie artimiausios ateities pasaulio problemas, žaidimo autoriai buvo priversti šias „atsipalaidavimo spragas“ užpildyti fiktyviais. mūšių ir susirėmimų scenos. Tačiau dinamiškas siužetas ir šiurpinantis finalas liko praktiškai nepakitę. Policijos pareigūnas Johnas Spartanas savo kelionę pradeda Los Andžele 1996 m. Persekiodamas superpiktininką Simoną Phoenixą, jis priverčia maniaką susprogdinti visą kvartalą, už ką kartu su savo „globotiniu“ patenka į kriokalėjimą. Ištarnavęs pusę savo kadencijos sušalęs, jis grįžta tarnauti į dangiškąją vietą, vadinamą San Andželu.
Ekrano kopijos / ekrano kopijos:
Kūrimo komanda / komanda:
programuotojas Todas Džonsonas
Paslaptys ir apžvalga / Paslaptys
PATARIMAI
1. Herojaus ginkluotė, nežinomos markės greitašaunas pistoletas, leidžia, įgijus patirties, pataikyti į priešą bet kokiu kampu bėgant ar stovint – dažnai keičia ugnies kryptį tarp dviejų iš aštuonių stabilių. .
2. Radus Magnum sistemos šautuvą ar revolverį, laikinai padidėja naikinimo plotas ir galia.
3. Pagautas granatas galima panaudoti akimirksniu sunaikinti priešą iš nepatogių šaudyti pozicijų.
4. Standartinis sportinių judesių komplektas (bėgimas, šokinėjimas, laipiojimas sienomis ir lubomis) vietomis papildo nusileidimą ant amortizatoriaus laido – įprastas kritimas iš didelio aukščio yra mirtinas, nors kartais to galima išvengti prikibusi. prie ištempto troso arba platformos krašto.
5. Prizų rinkimas ir priešų šaudymas yra išimtinai savanoriška veikla. Prizai (ginklai, pirmosios pagalbos vaistinėlės skirtingų dydžių, Laikinosios nepažeidžiamumo liemenės ir gyvybės ženkleliai) kartais yra paslėpti už sienų, kaip ir laiptai bei turėklai, vedantys į juos.
6. Gyvybę galima gauti ir šaudydamas į Fenikso anonsą, bet saugokis jo kontratakos. Be prizų, dėžėse ir „styginiuose maišuose“ gali būti C-4 sprogmenų briketų, kurie vienodai pataikė ir į tave, ir į priešą.
7. Pavojingiausias priešas yra banditas su bazuka, jo sviediniai ne tik labai galingi, bet ir meta Joną į šalį. Iš kabančios padėties dažniausiai nepavyksta jo nušauti laiku, tačiau daugumą bedugnių pavyksta sėkmingai įveikti bėgimo šuoliu.
8. Du lygiai (muziejus ir biblioteka) rodomi izometriniame vaizde.
9. Atkreipkite dėmesį į gaisro valdymo ypatybes. Norėdami visapusiškai apsaugoti kambarius nuo Simono homies minios (greitai judantys priešai dažniausiai nešaudo ir atvirkščiai) laikykite nuspaudę A ir B mygtukus ir ramiai keiskite žiūrėjimo kryptį vairasvirte.
10. Greitai judėti koridoriumi ir dvikova su lazeriniai ginklai kryptį patogiau fiksuoti laikant B ir C.
11. Pageidautina naikinti patrankas iš nešaudymo zonos, o granatsvaidžius daužyti savo ginkluote.
12. Pusę lygių užbaigia dvikova su maniaku. Pirmame lygyje tereikia bėgti pro dėžes su sprogmenimis, trečiame - šaudydami išvaryti Simoną ir išprovokuoti kambarį sprogti (užkabinkite ant jo pasirinktos platformos šokinėjant nuo laiptų). AT finalinis mūšis tiek Phoenix, tiek jo valdomas liftas yra pažeidžiami tik užšalę.
13. Esant žemam sudėtingumo lygiui (gyvenimų ir tęsinių skaičius, taip pat herojaus ištvermė priklauso nuo jo pasirinkimo), žaidimas baigsis septintajame etape. Žinoma, patraukliausia gradacija yra visiškas griovimas, nes jis yra arčiausiai realybės (iš pradžių herojus turi tik vieną gyvenimą, kurį jis akimirksniu praranda nuo granatos ar lazerio spindulio) ir priverčia jį globaliai susilieti su personažu. , maksimaliai išnaudoti savo sugebėjimus. Jei šiuo režimu įvaldysite visus lygius, vargu ar prarasite bent vieną tęsinį esant normaliam sunkumui! Gaila, bet galutinė ekrano užsklanda šio žygdarbio niekaip nepažymi...
KONTROLĖ
A - granatos metimas; B - šaudymas;
C - šuolis, plokščiose scenose - šaudymas atgal.
PASLAPTYS
1. Pakopų perjungimas – pristabdytas kairėn, dešinėn, A, B, B.
2. Paskutinis lygis (EASY): GL9 C92 FGM.
3. Pauzėje paspauskite kairę, A, B, A, dešinę – padidinkite tarnavimo laiką.
4. Pirmajame lygyje, jei peršoksite iš namo (ant kurio nusileidžiate) į kairę iki ekrano galo, atimsite gyvybę.
Vaizdo įrašo apžvalga
„Sega Mega Drive 2“ („Genesis“) griovimo apgaulės ir paslaptys
Eikite į kitą lygį.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [Left] , [Right] , [A] , [B] , [B] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra ir kitas slaptas kodas, kuris atlieka tą pačią funkciją. Štai kodas: [Dešinėje] , [Dešinėje] , [A] , [B] , [B] , [A] , .
Papildomas gyvenimas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [Dešinėn] , [A] , [B] , [A] , [Kairėn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje. Yra dar du slaptus kodus, kurie atlieka tą pačią funkciją – naudokite bet kurį iš jų: [C] , [A] , [B] , [A] , [Left] arba [B] , [A] , [B] , [A] , [ Left ] .
Sveikatos atkūrimas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [B] , [B] , [Kairėje] , [Aukštyn] , [Žemyn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.
Gaukite 5 granatas.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [B] , [B] , [Kairėje] , [Aukštyn] , [Aukštyn] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.
Gauti šautuvą.Žaidimo metu paspauskite pauzę ( ) ir įveskite šį kodą: [C] , [C] , [Left] , [Up] , [B] . Išeikite iš pauzės režimo paspausdami mygtuką. Kodas gali būti naudojamas be galo daug kartų bet kurioje žaidimo vietoje.
" GROVIMO ŽMOGUS"
Kadangi to paties pavadinimo filmo scenarijus didžiąja dalimi paremtas humoristiniais epizodais, iškraipančiomis herojų prisitaikymo prie artimiausios ateities pasaulio problemas, žaidimo autoriai buvo priversti šias „atsipalaidavimo spragas“ užpildyti fiktyviais. mūšių ir susirėmimų scenos. Tačiau dinamiškas siužetas ir šiurpinantis finalas liko praktiškai nepakitę.
Policijos pareigūnas Johnas Spartanas savo kelionę pradeda Los Andžele 1996 m. Persekiodamas superpiktininką Simoną Phoenixą, jis priverčia maniaką susprogdinti visą kvartalą, už ką kartu su savo „globotiniu“ patenka į kriokalėjimą. Ištarnavęs pusę savo kadencijos sušalęs, jis grįžta tarnauti į dangiškąją vietą, vadinamą San Andželu.
PATARIMAI
1. Herojaus ginkluotė, nežinomos markės greitašaunas pistoletas, leidžia, įgijus patirties, pataikyti į priešą bet kokiu kampu bėgant ar stovint – dažnai keičia ugnies kryptį tarp dviejų iš aštuonių stabilių. .
2. Radus Magnum sistemos šautuvą ar revolverį, laikinai padidėja naikinimo plotas ir galia.
3. Pagautas granatas galima panaudoti akimirksniu sunaikinti priešą iš nepatogių šaudyti pozicijų.
4. Standartinis sportinių judesių rinkinys (bėgimas, šokinėjimas, laipiojimas sienomis ir lubomis) vietomis papildo nusileidimą ant amortizatoriaus virvelės – įprastas kritimas iš didelio aukščio yra mirtinas, nors kartais to galima išvengti prilipus. prie ištempto kabelio arba platformos krašto.
5. Prizų rinkimas ir priešų šaudymas yra išimtinai savanoriška veikla. Prizai (ginklai, įvairių dydžių pirmosios pagalbos vaistinėlės, laikino nepažeidžiamumo ir ženkliukų gyvybės šarvai) kartais slepiasi už sienų, kaip ir laiptai, į jas vedantys turėklai.
6. Gyvybę galima gauti ir šaudydamas į Fenikso anonsą, bet saugokis jo kontratakos. Be prizų, dėžėse ir „styginiuose maišuose“ gali būti C-4 sprogmenų briketų, kurie vienodai pataikė ir į tave, ir į priešą.
7. Pavojingiausias priešas yra banditas su bazuka, jo sviediniai ne tik labai galingi, bet ir meta Joną į šalį. Iš kabančios padėties dažniausiai nepavyksta jo nušauti laiku, tačiau daugumą bedugnių pavyksta sėkmingai įveikti bėgimo šuoliu.
8. Du lygiai (muziejus ir biblioteka) rodomi izometriniame vaizde.
9. Atkreipkite dėmesį į gaisro valdymo ypatybes. Norėdami visapusiškai apsaugoti kambarius nuo Simono homies minios (greitai judantys priešai dažniausiai nešaudo ir atvirkščiai) laikykite nuspaudę A ir B mygtukus ir ramiai keiskite žiūrėjimo kryptį vairasvirte.
10. Norint greitai judėti koridoriumi ir dvikovoje su lazeriniais ginklais, patogiau nustatyti kryptį laikant B ir C.
11. Pageidautina naikinti patrankas iš nešaudymo zonos, o granatsvaidžius daužyti savo ginkluote.
12. Pusę lygių užbaigia dvikova su maniaku. Pirmame lygyje tereikia bėgti pro dėžes su sprogmenimis, trečiame - šaudant išvaryti Simoną ir išprovokuoti kambarį sprogti (užkabinkite ant jo pasirinktos platformos šokinėjant nuo laiptų). Paskutiniame mūšyje ir „Phoenix“, ir jo valdomas keltuvas yra pažeidžiami tik užšalę.
13. Esant žemam sudėtingumo lygiui (gyvenimų ir tęsinių skaičius, taip pat herojaus ištvermė priklauso nuo jo pasirinkimo), žaidimas baigsis septintajame etape. Žinoma, patraukliausia gradacija yra visiškas griovimas, nes jis yra arčiausiai realybės (iš pradžių herojus turi tik vieną gyvenimą, kurį jis akimirksniu praranda nuo granatos ar lazerio spindulio) ir priverčia jį globaliai susilieti su personažu. , maksimaliai išnaudoti savo sugebėjimus. Jei šiuo režimu įvaldysite visus lygius, vargu ar prarasite bent vieną tęsinį esant normaliam sunkumui! Gaila, bet galutinė ekrano užsklanda šio žygdarbio niekaip nepažymi...
KONTROLĖ
A - granatos metimas; B - šaudymas;
C - šuolis, plokštumose - šaudymas atgal.
PASLAPTYS
1. Perjungimo etapai – pristabdyti kairėn, dešinėn, A, B, B.
2. Paskutinis lygis (EASY): GL9 C92 FGM.
3. Pauzėje paspauskite kairę, A, B, A, dešinę – padidinkite tarnavimo laiką.
4. Pirmajame lygyje, jei peršoksite iš namo (ant kurio nusileidžiate) į kairę iki ekrano galo, atimsite gyvybę.