Žaidimo Cursed Crusade, The. The Cursed Crusade Walkthrough The Cursed Crusade Walkthrough


Sirijos dykuma. 1198 žiema


1198 m. Kryžiaus žygių era. Tamplierių riterių riteris Jeanas de Bayle'as visa savo šlove apibūdina savo jausmus dėl dalyvavimo Trečiojoje kampanijoje. Jis apgailestauja, kad paliko šeimą ir gimtąjį miestą. Tačiau jis tikina įgijęs kai ką daugiau – laisvę.
Po kovos su priešo kariais jo draugas Martenas padovanoja Žanui paslaptingą dėžutę, kurioje akivaizdžiai yra kažkas vertingo. Martinas mano, kad Jeano rankose „It“ padarys daugiau gero. Žanas palieka.

1 skyrius. 1 užduotis – Žiemos vakaras


Pasiklydusios sielos

Prancūzija tuo pačiu metu

Jeanas de Bayle'as, prologo herojus, pasakoja apie savo sūnų, Denze, kuris nusprendė pasekti savo tėvo pavyzdžiu ir tapti tamplieriumi. Žano brolis išdavė jų šeimą ir visus turtus pasisavino sau. Mūsų akims taip pat pristatomas kitas herojus, Estebanas lapkritis. Šis ispanų samdinys gyveno gatvėje, valgė iš vogtų pinigų, ėmėsi bet kokių nešvarių darbų, apskritai gyveno neteisingai.
Taigi, mes žaidžiame Dentz. Pradžioje žudome visus plėšikus. Tada stebime sceną, kurioje ji pasirodo Sielos pjovėjas. Jis pasirodo ir Denzui, ir Estebanui. Herojai negali jo nugalėti. Tada Denzas nusprendžia pasislėpti bažnyčioje, nes mirtis ten negali patekti. Norėdami pabėgti nuo Reaper, atlikite šiuos veiksmus: ir dem į priekį, o kai pasirodys trys apskritimai su rakteliu viduje, palaukite, kol siaurėjantis apskritimas pasieks išorinę (baltą) ir paspauskite norimą rodyklę. Jis vadinamas QTE - Greito laiko įvykiai. Kai Denzas pateks į bažnyčią, Pjautuvas atsiliks nuo jo.
Kiekvieno skyriaus pabaigoje bus rodoma jūsų statistika. Tada galite pereiti į atnaujinimo meniu. Čia yra keletas siurbimo taškų: ginklai, sugebėjimai ir demoniška galia. Pastarasis tobulėja tik progresuojant siužetas. Ugdykite įgūdžius priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus.

1 skyrius. 2 užduotis – Birono pilies puolimas


Likimų susidūrimas

Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara

Vadas Baudouinas ir jo samdiniai apgula Birono pilį. Per keistą sutapimą mūsų herojai Denzas ir Estebanas patenka į jo būrį. Boduinas duoda jiems įsakymą susprogdinti pagrindinius vartus. Taip vaikinai susipažino.
Taigi, kai pasislėpsi už priedangos, judėk į priekį. Kai į jus skris strėlių kruša (būsite apie tai įspėtas), prisidenkite. Pasiekus galą Estebanas patars pasirūpinti šauliais. Trys bus apačioje, trys – languose viršuje, vienas kairėje. Nužudęs lankininkus, Denzas išmes į vartus salietros indą ir jį susprogdins.
Viena kliūtis buvo įveikta, bet dar viena jau pakeliui. Vadas Baudouin lieps naudoti aviną. Priartėję prie įrenginio, užlipkite ant jo su Estebanu. Toliau eis QTE.
Kai įeisite pro vartus, nužudykite visus aplinkinius. Atsiras trys lankininkai. Užbaikite juos ir eikite į vietą, kur jie stovėjo. Užlipkite ant degančios platformos ir eikite toliau.
Pakeliui, nuošaliose vietose, ieškokite skrynios. Jei kiekviename lygyje rasite visas skrynias, gausite papildomą įgūdžių tašką. Kai pasieksite vadą, nužudykite visus priešus aplink jį. Pastumkite balistą į šalį ir lipkite laiptais. Priede pamatysite vieną ištrauką. Neskubėkite į ją įeiti, o pirmiausia atremkite priešo puolimą ir lipkite laiptais į antrą aukštą (yra skrynia). Tada grįžkite žemyn ir eikite pro tą pačią angą.
Dabar jūs turite kovoti su pačiu Martenu nuo pradžios scenos. Kova padalinta į dvi dalis. Pirma, de'Alge pasirodys prieš jus žmogaus pavidalu. Mūšis su juo yra sunkus tik todėl, kad jis gana dažnai blokuoja jūsų atakas. Naudokite kontratakas. Pirmiausia numuškite nuo jo visus šarvus, o tada užbaikite jį.
Antroji kovos dalis: buvai perkeltas į Prakeikimo pasaulį ir įgavai demonų pavidalą. Šį kartą Martenas ims naudotis magija, būtent po veikėjais kurs mažus kraterius. Palaukite, kol priešą atitrauks jūsų partneris ir pulkite jį iš nugaros.

1 skyrius. 3 užduotis - Turnyras Ekri

Atperkamasis kryžiaus žygis
Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

Mūsų herojai atvyko į Ecri pilį, kur vyks kojos. Dentzas tikisi padaryti įspūdį karaliui, kad jis leistų jam dalyvauti kryžiaus žygyje prieš Jeruzalę. Herojus tikisi ten rasti savo tėvą Žaną.
Po vaizdo įrašo jūsų bus paprašyta užpildyti mokymo programą prieš turnyro pradžią. Prieš kiekvieną naują raundą tobulinsite savo kovinius įgūdžius mini arenoje, pavyzdžiui, „Counterack“, „Evasion“ ir „Guard Break“. Pačios kovos nėra niekuo ypatingos: tiesiog nugalėk priešus. Iš pradžių kovosi su kardu, paskui tau duos kirvį, paskui lydeką. Galų gale tu kovosi su... kokia staigmena... vadu Boduinu, bet tik tavo kardai bus... sulaužyti. Tačiau paaiškėja, kad Boduinas taip pat yra prakeiktas, ir jūs vėl esate perkeliami į tamsų pasaulį. Nužudyk porą minionų sulaužytu kardu ir pasiimk ginklą. Dabar mūšis vyks vienodomis sąlygomis.

1 skyrius. 4 užduotis – Persekiojimas mėnulio naktį

Dovana patekti į bėdą
Ecri pilis, kitą naktį

Štai jums. Bonifaco pakalikai tave vis tiek aplenkė. Surinkite ir atremkite priešo puolimą. Tada ieškokite skrynių. Atstumk vežimą ir... vėl atmušk priešo puolimą. Toliau eikite į platformą. Tada, naudodami demonišką jėgą, apžiūrėkite ir išlaužkite vartus ir ... trečią kartą atremkite priešo ataką. Po scenos... kovok su priešininku. Toliau eikite į vartų namus. Kaip manote, kas ten yra? Žinoma, vėl priešininkai. Patikrinkite, ar vartuose nėra skrynių, ir pasukite įtvarą, kad nuleistumėte medinį tiltelį. Nusileisti.

1 skyrius. 5 užduotis – Miško takai

Iš keptuvės į ugnį
Prancūzija, po minutės

Po ilgų gaudynių herojai pagaliau pasiekė karališkąją stovyklą. Staiga iš niekur pasirodo Boduinas. Pasirodo, jis vienas iš karališkųjų vadų. Ir žinoma, iš senos draugystės piktadarys nusprendžia neleisti herojams išvykti į stovyklą ir neleidžia jiems patekti į stovyklą. Na, su juo neįmanoma susitarti geromis sąlygomis, mes tai padarysime blogomis sąlygomis. Jūs vėl turite kovoti su buvusiu vadu. Po pralaimėjimo turnyre jis neįgijo naujų įgūdžių, todėl manau, kad tau nebus sunku jį įveikti.

1 skyrius 6 užduotis – košmaras I

kilpoje
Tą pačią naktį

Dantė sapnuoja košmarą. Jam atrodo, kad jis yra Prakeikimo pasaulyje. Jis mato savo motinos kūną ir, žinoma, supranta, kad visa tai yra spąstai. Pjautuvo rankų darbas.
Pirmyn ir nužudyk visus savo kelyje. Toliau, kai pasieksite fontaną, sutiksite Estebaną. Pasirodo, jūs sapnuojate tą patį sapną. Na, pažiūrėsim, kas bus toliau.
Fontano dėka atrakinsite naują gebėjimą – Šventąją ugnį. Pirmiausia pasinaudokite juo duše. Tada sudeginkite kalbančias duris. Ten pamatysi prakeiktą krucifiksą. Jis turi būti „išvalytas“ Šventosios Ugnies pagalba. Kitaip tariant, suskaidykite jį į gabalus. Viso žaidimo metu kai kuriuose lygiuose bus rodomi panašūs krucifiksai. Išvalykite juos, kad gautumėte papildomų įgūdžių tašką. Tačiau yra vienas „Bet“: nukryžiavimą galima rasti tik pereinant į Prakeikimo pasaulį.
Po to jūsų lauks mūšis su Reaper. Schema paprasta: kai jis paleidžia ugnies spindulį į jus (ar partnerį), pasinaudokite savo naujuoju Reaper gebėjimu: nusitaikykite ir greitai paspauskite veiksmo klavišą. Kai priešas yra apsvaigintas, pribaik jį kardu.

1 skyrius. 7 užduotis – neišsipildžiusios viltys

Venecijos Respublika, 1202 m. vasara

Šiame vaizdo įraše Jeanas de Bayle'as pasakoja apie įvykius, vykstančius per dvejus metus, sujungdamas pirmąjį ir antrąjį skyrius. Dentzas ir Estebanas prisijungė prie karaliaus armijos ir pradėjo savo pirmąją kampaniją, vadovaujami... Boduino.

2 skyrius. 1 užduotis – Zaros bokštas


Miesto dydžio skola

Zara, Kroatijos karalystė, 1202 m. vasara

Viena Bonifaco plano dalių buvo šturmuoti Zaros miestą. Baudouinas buvo paskirtas vadu. Jo neapykanta pagrindiniams veikėjams buvo tokia stipri, kad jis nusprendė imtis bet kokių triukų, kad juos nužudytų. Estebanas laive gudravo (konkrečiai smogė kapitonui į veidą), o Baudouinas nusprendė bet kokia kaina pasinaudoti proga, kad susilygintų su tamplieriumi ir jo draugu.
Taigi, vadas siunčia Dentzą ir Estebaną kartu į pilį, kad jie atidarytų vartus jo kryžiuočių armijai.
Eikite tiesiai keliu iki pat galo. Ten rasite skrynią. Grįžkite šiek tiek atgal ir pamatysite nedidelę šakelę nuo tako, vedančio į sieną. Užlipkite ant jo ir naudokite Demono jėgą, kad surastumėte silpną vietą sienoje ir pralaužtumėte ją. Už jos tavęs laukia sargybinis. Po kovos eikite į laiptus. Kitame aukšte jūs... vėl laukiate apsaugos. Atmušę ataką, naudokite Demon Power, kad sunaikintumėte balistus. Nepamirškite sielų, kurios gimsta, kai pereinate į Prakeikimo pasaulį. Toliau – vėl sargybiniai. Nužudyk du sunkiai ginkluotus karius ir eik į spiralinius laiptus. Pakilę į antrą aukštą, neskubėkite kovoti su visais priešininkais. Matote medinius laiptus, vedančius į stogą? Už jos paslėpta antroji krūtinė.
Užlipę ant stogo, susitvarkykite su sargybiniais. Tada eik prie didelių geležinių durų. Jis mirksi geltonai. Sunaikink jį Šventąja ugnimi. Už jo bus kambarys, kurio kampe galėsite rasti kopėčias. Ant jo herojai nusileidžia į mechanizmą. Staiga, be jokios aiškios priežasties, jie atsiduria Prakeikimo pasaulyje. Norėdami grįžti, turite sunaikinti 10 sielų.
Pasukite mechanizmą ir eikite į išėjimą. Dabar jūsų flotilė galės įplaukti į miesto uostą.

2 skyrius. Užduotis 2 – Išlaipinimas uoste


Neteisėtas įsibrovimas

Zara, kitą rytą

Na, o tu su savo ištikimu draugu ir tavęs nekenčiančiu vadu patraukei į tvirtovės teritoriją. Tačiau vietiniai pasitinka ne visai draugiškai, o konkrečiau – strėlių kruša.
Eik į priekį, pasislėpęs už skydo, kad neužsikabintum. Kai pereisite tiltą, susitvarkykite su priešais ir lipkite laiptais. Vartai buvo uždaryti, o Estebanas pasiūlė eiti per turgų.
Judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami priešus. Kai pasieksite grotelių vartus, pasukite 180 laipsnių ir pamatysite krūtinę. Sunaikink vartus Šventąja ugnimi ir eik toliau. Susitvarkykite su priešininkais ir atidarykite kitus vartus. Dar kartą susitvarkykite su sargybiniais ir sunaikinkite balistą Šventąja ugnimi. Grįžk ir pamatyk barikadą. Sunaikink ją. Už jos – nauja priešų dalis ir antroji balista. Sunaikink jį, eik pro mechanizmą ir pamatyk trečią balistą. Jį susprogdinę, pagaliau galėsite pasukti sūkurį ir pakelti didžiulius vartus. Grėsmingasis Boduinas tau net nepadėkojo.
Tada grįžkite į vietą, kur buvo trečioji balista, ir pritaikykite Valančios ugnies galią prie grotelių durų. Už jo rasite kitas panašias duris.

2 skyrius. 3 užduotis – Senosios Zaros gatvės


Užduotis vienam

Zara, tą patį rytą

Taigi jūs įėjote į miestą. jūsų tikslas yra patekti į pagrindinę miesto gatvę ir atidaryti vartus.
Eikite į priekį, tuo pačiu išvalydami alėjas nuo erzinančių priešų. Kiekviename kampelyje ieškokite skrynių. Tada atidarykite sunkius geležinius vartus ir toliau kovokite su priešais. Iš viso jūsų kelyje susitiks 2-3 tokie vartai. Prieš eidami prie vartų, vedančių į pagrindinę gatvę, patikrinkite, ar radote visas skrynias ir krucifiksus.

2 skyrius. 4 užduotis – kelias į pusiasalį


Apsaugos geležis ir mediena

Zara, po minutės

"Keista. Pagrindinėje gatvėje priešininkų iš viso nėra", - atrodė Dentzui. „Gal tu tiesiog blogai atrodai“, – pasakė Estebanas. Ir teisingai pastebėjo. Penki sargybiniai puola jus iš nugaros. Nužudyk juos ir sunaikink vartus Šventąja ugnimi.
Na gerai. Žvilgsnis Baudouino akyse išblėso, kai jis suprato, kad herojai vis dar gyvi. Jis atsinešė balistą ir norėjo ja sunaikinti vartus, nusprendęs, kad vaikinai jau seniai mirę.
Dabar jūs turite saugoti balistą. Eik į priekį, pakeliui naikindamas priešus. Hop – balista negali praeiti toliau, vartai uždaryti. Jokiu problemu! Eikite alėja į dešinę ir rasite „atidaromus“ vartus. Eikite pro juos ir grįžkite prie grotelių, šalia kurių stovi balista. Apsukite ratą ir eikite toliau. Kai balista vėl sustos, vadovaukitės tuo pačiu būdu, kaip ir pirmą kartą. Kai pasieksite geltonai švytinčias grotas, sunaikinkite jas Šventosios Ugnies pagalba.

2 skyrius. 5 užduotis – įtvirtintas tiltas

Vanduo nualina akmenį
Zara, vėliau

Padaryta! Žaidimo eiga pagaliau paįvairinta. Dabar Baudouin patikės jums šaudymą iš balistų. Tai paprasta: nusitaikykite į „medines dėžes“ bokštų viršuje. Juos sunaikinę bėkite į priekį per tiltą ir susidorokite su lankininkais. Tada - demoniškos jėgos pagalba susprogdinkite duris ir išvalykite teritoriją.
Ir vėl neramus vadas siunčia Dentzą ir Estebaną į tikrą mirtį, priversdamas juos eiti atidaryti vartus. Priešais tuos pačius vartus ant tilto yra „neįtvirtinti“ akmeniniai užtvarai. Ištirkite juos ir tada sunaikinkite. Nusileidę, neskubėkite sprogdinti sienos, o apsisukite ir grįžkite atgal. Po tiltu, vandenyje, rasite dar vieną skrynią. Tada susprogdinkite minėtą sieną. Eikite per katakombas, kol pasieksite šakę. Dešinėje yra krūtinė, kairėje - išėjimas.
Lipdami į viršų, susitvarkykite su sargybiniais. Eikite į priekį, kol pasieksite kėlimo mechanizmą. Pirmiausia nužudykite priešus ir tada pasukite.
Grįžkite atgal, lipkite laiptais į tvirtovės sienas ir eikite link vartų, kuriuos ką tik atidarėte.

2 skyrius. 6 užduotis – Penki Zaros šuliniai


Prakeiktas
kurį galima pašalinti
Zara, vėliau

Pagaliau yra nedidelis atokvėpis. Patikrinkite krūtinės sritį. Tada eik į šulinius. Ir tada iš niekur tave užpuola Zaros sargybos kapitonas. Jis sako, kad šuliniuose yra buvusių užkariautojų, kurie įsiveržė į jo miestą, griaučiai. Bet mes nenorime atsidurti šulinyje, tiesa? Todėl jūs turėsite jį išmokyti.
Pasirodo, sargybos kapitonas taip pat yra prakeiktas, o jūs esate nugabenti į Prakeikimo pasaulį. Atminkite: kol nesunaikinsite 20 sielų aplinkui, kapitonas išliks nepažeidžiamas. Be to, jis turi labai stiprius šarvus, todėl dažnai teks keisti ginklus. Manau, kad jie yra vieni ilgiausių bosų žaidime.

2 skyrius 7 užduotis – Zaros pilyje


Ketinimas yra blogesnis už darbus

Zara, vėliau

Taigi jūs pasiekėte miesto širdį. Zara pilis. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę. Prakeiktas spąstai! Pasislėpę už kolonos šaudyti į arbaletus. Tada lipkite laiptais ir padegkite mirgančias geltonas duris. Eik žemyn ir susitvarkyk su priešu. Priešais didžiulius vartus yra siena. VIRŠ vartų ore kabo krucifiksas. Eikite į Prakeikimo pasaulį ir sunaikinkite Temteną. Toliau – vėl priešai. Nužudyk visus, bet neskubėk stumti vežimo. Pirmiausia eikite toliau į aikštę. Ten rasite skrynią.
Grįžk ir stumk vežimėlį. Po kurio laiko sutiksite savo vadą. Padėkite jam nugalėti priešus ir bėgti prie pagrindinių vartų. Kelyje jus užpuls arbaletai. Nušaukite juos, o tada pažiūrėkite į pastatą – senovinės architektūros paveldą – prieš kurį stovėjo namas su arbaletais. Šio pastato prieangyje yra skrynia. Tada eikite prie pagrindinių vartų ir padegkite juos.
Netikėtai prie mūsų kompanijos prisijungia ir pats Bonifacas iš Monferato. Dentui jis pasiūlo sandėrį: herojai nužudo pilies savininką Vladislavą, o mainais suranda informaciją apie Dentzo tėvą. Vaikinas, žinoma, sutinka.

2 skyrius. 8 užduotis – Zaros griūtis


Suskaldytos sielos paslaptys

Zara, po minutės

Taigi, jūs nuėjote į pilį. Susitvarkyk su priešais ir stumk balistą. Pirmyn. Lankininkai jus užpuls. Iššaukite juos ir stumkite kitą balistą. Judėti į priekį, šaudydami atgal nuo arbaletų ir sunaikindami pėstininkus. Pakėlę vartus akis į akį susitiksite su Vladislavu...
Keletas žodžių apie jį. Gana neįprastas dėdė, dėl tipiškos suskilusios asmenybės (kaip, pavyzdžiui, „Žiedų valdove“). Tikras swag.
Visą laiką kalba apie kažkokį lobį, pilies širdį, kurios „jie“ neva niekam neturėtų dovanoti. Tačiau herojai nekreipia dėmesio į jo plepą ir prasideda dvikova.
Iš pradžių boso kova yra primityvi: apgaudinėk jį, kol jis nuves tave į Damnation pasaulį. Tada seka įdomumas: Vladislovo esmė paraleliniame pasaulyje tarsi padalinta į dvi dalis: materialinę ir dvasinę. Materialiąją dalį galima nukentėti bet kaip, dvasinę – tik Šventosios Ugnies pagalba. Kai juos sunaikinsite, būsite grąžinti į realų pasaulį, o priešas puls jus naujomis jėgomis. Įveik jį ir būsi nugabentas atgal į ACC pasaulį. Tada atgal. Ir taip kelis kartus.

2 skyrius. 9 užduotis – Košmaras II


Nevertas sūnus, tėvas palaidūnas

Zara, tos pačios dienos vakare

Denzas siunčia Estebaną pasiklausyti Bonifaco ir Boduino pokalbio. Iš šio pokalbio herojus supranta, kad šventųjų krikščionių relikvijų paieška tapo nauju kampanijos tikslu. Na, pone, tai bus pagal jus.
Veikėjai vėl sapnuoja tą patį. Pjautuvas vėl žaidžia su jais. Jis bando suklaidinti Dentzą mėgdžiodamas tėvo balsą.
Vaikinai lipa į šlaitą ir susidoroja su minionu. Jie pakyla dar vienu lygiu ir, pasukę į dešinę, eina palei medinį tiltą. Už jo – krucifiksas. Jie grįžta į šakę ir pakyla dar vienu lygiu aukštyn. Ten yra fontanas, kurio dėka jie turi galimybę išmokti naujų naujų gebėjimų – Infernal Crossbow, arba Roaring Flames. Pirmiausia vaikinai patobulina savo naudojimo įgūdžius, naikina vaiduoklius, o tada sudegina kitas kalbančias duris. Denzas ir Estebanas pereina tiltą, kur jų laukia Sielų pjovėjas ir jo tamsos armija.
Mūšio su Pjautuvu schema tokia: jam stovint ant kalvos, vaikinai naikina sielas. Kai sielos išsenka, jos iššauna javapjūtę iš pragariško arbaleto. Kai pasirodo ugnies spindulys, Dentzas nukreipia jį į Reaper. Na, o kai pagaliau padegė, javapjūtė nusileidžia. Ten herojai jau baigia jį savo mėgstamais artimojo kovos ginklais. Po to Reaper vėl teleportuojasi į kalvą, o tamplieriaus berniukas ir jo ištikimas padėjėjas turi mirti iš nuobodulio. Miršta su skeletinėmis sielomis, kurias galima nužudyti vienu smūgiu, dvasios lukštais, kuriuos galima lengvai sudeginti, ir retais pakalikai. Atsikratę patrankų mėsą, vaikinai vėl šaudo į javapjūtę iš „Arbaleto“. Ir taip iki galo.

2 skyrius. 10 užduotis – Imperijos gelbėjimas


1202 lapkritis – 1203 liepa

Iš šio vaizdo įrašo sužinome, kad kryžiuočiai nebėra bažnyčios apšvietimo judėjimas, kad jie paliko savo buvusius misionieriškus tikslus ir tapo paprastais samdiniais. Bonifacas sudaro sandorį su Bizantijos imperatoriaus sūnumi Aleksijumi Angelu, kad kryžiuočiai apgultų Konstantinopolį ir nužudytų imperatorių, o mainais gautų pinigų kampanijai Jeruzalėje.

3 skyrius. 1 užduotis – Konstantinopolio sienos


Riteringas ir netikras tamplierius
Konstantinopolis, Bizantija, 1203 m. liepos mėn

Dentzo kariuomenė eina link Konstantinopolio sienų. Jis dėvi naujus šarvus, kurie ir Estebanui patiko. Po ugningos tamplieriaus kalbos, nedidelis būrys kryžiuočių su įnirtingais šauksmais eina į puolimą.
Judėkite palei sieną, išvalydami priešų zoną. Kai pasieksite pirmąjį apgulties bokštą, Estebanas į jį pakils. Pereikite į kitą apgulties bokštą. Ant jo galite patekti į sieną. Tačiau atminkite: su savimi privalote turėti bent vieną kareivį, antraip Denzas įstrigs į sieną.
Taigi jūs nuėjote į tvirtovės teritoriją. Tikslas yra sunaikinti trebušetus.Jei paeisite šiek tiek atgal palei sieną, rasite skrynią. Dabar eikite į pirmąjį trebušetą ir sunaikinkite jį Šventąja ugnimi. Eikite toliau ir suraskite antrąjį trebušetą. Susidūrę su juo, apžiūrėkite ir sunaikinkite už nugaros stovinčią sieną. Ar matote mažą praėjimą, kuris baigiasi durimis? Ten yra krucifiksas.
Priešais ką tik sunaikintą sieną yra kita siena, kurią taip pat reikia sugriauti.

3 skyrius. 2 užduotis – Aukso vartai


Pasmerktųjų sąjunga

Konstantinopolis, vėliau

Atvykote prie pagrindinio įėjimo į miestą, kur jūsų jau laukia Bonifacas ir Boduinas. Kelią viduje užtveria didingi Auksiniai vartai. Ar jie buvo sukurti milžinams?
Denzas siūlo suvienyti jėgas ir sudeginti vartus su jais keturiais. Bonifacas pritaria šiam pasiūlymui. Po deginimo procedūros tampa aišku, kad Monferato markizui šventų relikvijų reikia ne be priežasties...
Dabar jūs turite sunaikinti rūkstančius vartus mušimo avinu. Jūs jau susidūrėte su šia procedūra per pirmąjį skyrių. Įprastas QTE.
Toliau, kaip ir pirmame skyriuje, reikia įveikti kelią į geležines groteles, pasislėpus po mantijomis nuo strėlių krušos. Kai Denzas paima arbaletą, sunaikinkite pasirodžiusius arbaletus. Dar šiek tiek eikite į priekį. Atsiras kardų kareiviai. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite medinius įtvirtinimus naudodami „Infernal Crossbow“.
Nesėkmė. Vartai užrakinti. Bėkite tiesiai priešinga kryptimi, prie kitų grotelių. Pakeliui, šalia bokšto centre, galite rasti nukryžiuotą.
Pasiekę antrą mantiją, pakartokite procedūrą: praeikite - prisidenkite - praeikite - šaudyti į arbaletus - praeiti - nužudyti karius - sunaikinti medinius įtvirtinimus. Vėl nesėkmė.

3 skyrius. 3 užduotis – įstrigę


Angelai saugo demonus

„Leiskite man prisistatyti, Tatikiy Lente, Konstantinopolio sargyba, Bizantijos imperijos sportininkė! - pasisveikino su mūsų herojais kitas beprotis, išdrįsęs mesti jiems iššūkį. Na, kova yra kova. Atrodo, kad yra didesnė galia nei prakeiksmas, pagalvojo Dentzas. — Čuras jo auksiniai šarvai – mano! pagalvojo Estebanas.
Taigi, prasideda ilgas ir atkaklus mūšis, reikalaujantis gudrumo ir išradingumo, savotiška kova su viršininku. Čia nėra jokios gudrybės: daužykite sportininką tol, kol jis nukris jums po kojų. Ir jokia šventa gynyba jam nepadės. Tačiau atrodo, kad didysis Tatikijus neturi garbės sampratos, todėl bailiai bėga, palikdamas jį kovoti su naujai atvykusiais vikingais. Tiesą sakant, jie patys jam tai pasiūlė. Beje, prie arenos, sunaikintos kolonos dešinėje, ore kabo krucifiksas.
Mes naikiname savo svečius normanus ir renkame jų vagių ginklus. Po to judame per minėtą stulpelį. Dar viena spąstai. Berniukai vėl apipilami strėlėmis. Denzas ir Estebanas nusprendžia išsiskirti: vienas eina į kairę, kitas į dešinę.
Mes einame į kairę. Einame prie kitos „sienos“. Atrodo, kad statytojai ne itin laikėsi techninių normų, nes sienose tiek daug trapių vietų. Taigi, sunaikiname sieną, už kurios mus jau padegė vikingai. Nužudome visus ir lipame laiptais prie sienos. Jei eisite į dešinę, rasite skrynią. Bet reikia eiti į kairę. Atrodo, kad priešai ant sienos nesibaigia, todėl pasistenkite čia neužsibūti ilgam.

3 skyrius. 4 užduotis – Imperatorius nužudomas, pažadas pamirštas


Bizantija, 1203 m. liepos mėn. – 1204 m. balandžio mėn

Taigi kryžiuočiai įvykdė savo sutarties dalį. Konstantinopolio imperatoriaus titulas dabar priklauso Aleksijui IV. Tačiau jis neskubėjo ištesėti Bonifacui duoto pažado. Po kurio laiko imperatorius buvo nuverstas, o Bonifacas nusprendė, kad turi visas teises užvaldyti miestą ir pasisavinti jo turtus.

3 skyrius. 5 užduotis – Blachernae sienos


Žvėries pilve

Konstantinopolis, Bizantija, 1204 m. balandis

Prasidėjo Konstantinopolio puolimas. Dentzas ir Estebanas, dviejų apgulties bokštų viršūnėje, artėja prie miesto sienų. Iš niekur pasirodo lankininkai, šaudantys į tave ugnies strėlės. Paimkite arbaletą ir pradėkite metodiškai šaudyti į juos, kitaip jūsų bokštelis užsidegs kaip degtukas. Galiausiai, pasiekę sieną, eikite į gretimą pastatą ir išimkite duris. Bėkite iki kitos sienos galo.
Velnias. Panašu, kad kareiviai idiotai sugriovė akmeninius laiptus ir tu negali dabar nusileisti ant žemės. Jokiu problemu. Bėkite atgal į sieną, ant kurios nusileidote nuo apgulties bokšto ir palei ją iki sugriauto pastato. Bus dar vienos durys, kurias reikės išlaužti. Tačiau neskubėkite to daryti. Pirmiausia pasukite į kairę ir eikite į gretimos sienos už krūtinės galą.
Išėję pro duris, bėkite palei sieną. Vėl arbaletai! Nušaukite juos ir išneškite į kitas duris. Už jos... kitos durys. Eikite iki sienos galo ir nusileiskite laiptais. „Pagaliau tvirta žemė“ – tą akimirką pagalvojo Estebanas.
Čia jus užpuola vikingai. Nužudyk juos ir pasiimk jų šaunius dvirankius kirvius; D. Matai vartus su dvigalviu ereliu? (Nežinantiems: Rusijos herbas su dvigalviu ereliu pas mus atkeliavo lygiai taip pat iš Bizantijos). Prie šių vartų kabo krucifiksas. Ir tu gali naz paskutinę skrynią prie vežimėlio. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasukite mechanizmą prie sienos, kad atidarytumėte vartus.

3 skyrius. 6 užduotis – Blachernae sodai


Imperatorius yra žudikas

Konstantinopolis, vėliau

Hm. Atrodo, kad mūsų herojai atrado Murzuflą – patį piktadarį, nuvertusį imperatorių Aleksijų ir dėl kurio negavo žadėtų pinigų. Na, o niekšo nužudymas atneš šlovę vaikinams, o šlovė atneš kažką daugiau ...
Jūsų kairėje yra tai, kas atrodo kaip mediniai pastoliai. Juos galima padegti šventa ugnimi. Toliau jūsų laukia varangiečiai. Susitvarkyk su jais ir lipk aukščiau, prie sienos. Staiga jus užpuola arbaletai. Galite juos nušauti arba durti – pasirinkimas yra jūsų. Taigi, užlipę laiptais, atidarykite duris ir eikite toliau. Po to seka scena, kurioje Denzas sužinos apie Murzuflos vietą. Ir Estebanas sužino, kad Denzas gali tiek daug.
Dabar jūs pasiekėte sodą. Atsikratykite priešų. Prie vienos iš statulos rasite nukryžiuotą, o priešingame kampe – skrynią. Dabar eikite prie vartų, kur jus pasitiks savarankiškai paskirtas Konstantinopolio imperatorius Murzulfas.
Kaip ir daugelis valdovų, Murzulfas buvo įpratęs slėptis už sargybinių. Taigi jis paleidžia ant tavęs būrį vaiduoklių. Jie pasirodys ir pasirodys tol, kol užsandarinsite akmens šulinius. Tai paprasta: tyrinėkite juos ir sunaikinkite stulpelius po vieną. Kai šuliniai sugrius, grįšite į realybę. Ir jus užpuls tie patys tikrieji priešai. Susitvarkykite su jais, tada atidarykite groteles ir sekite Murzulfą.

3 skyrius 7 užduotis – Imperatoriškuose rūmuose


Praeitų kovų aidai

Konstantinopolis, po minutės

Herojai ir toliau vejasi pseudoimperatorių. Pačioje lygio pradžioje, už savęs, galite rasti skrynią.
Tiesą sakant, ši užduotis man priminė Teenage Mutant Ninja Turtles ir keletą kitų senų konsolių žaidimų. Viskas paprasta – judate tik į priekį, karts nuo karto sustodami prie mini arenų, be galimybės tobulėti. Šiose arenose reikia atremti priešininkų debesį. Nužudyk visus ir pirmyn. Pakeliui pamatysite didžiulius vartus. Kairėje nuo jų yra nukryžiuotasis.
Taigi jūs patekote į Murzulfą. Tai vienas lengviausių viršininkų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pjauti jį kardais (ar tuo, ką turite), ir kartais išvengti ugnies atakų naudodami QTW.

3 skyrius. 8 užduotis – Blachernae vonios


ugnies vonia

Konstantinopolis, po minutės

Na, mūsų herojai atsidūrė... pirtyje. Tačiau dabar Murzuflu dėka jame galite poruotis per sekundės dalį. O kad netaptų pora gerai iškeptų kepsnių, Denzas ir Estebanas privalo sustabdyti imperatorių.
Nušaukite piktadarį pragarišku arbaletu ir sudeginkite jį ugnies spinduliu. Po kelių tokių manipuliacijų Murzulfas vėl pabėgs nuo jūsų, baimingai prisipažindamas, kad priešais jį yra vertas priešininkas.
Pasukite į dešinę ir išeikite pro duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti prakeikimą. Tačiau norint pasivyti imperatorių, reikia pasukti į kairę, kur tavęs laukia kitos durys. Sunaikink jį ir vėl susidurk su Murzulfu. Antrojo mūšio su juo schema yra identiška pirmajai. Sudegink uzurpatorių ugnies spinduliu, ir jis pasitrauks. Taip pat šiame epizode pakeliama kita uždanga, slepianti tikrąją Prakeikimo prigimtį.
Pasukite į kairę ir sunaikinkite kitas duris. Dabar pasukite į dešinę ir vėl sunaikinkite duris. Eik į kambarį, kuriame pasislėpė Murzufl. Čia jus užpuls kareiviai. Susitvarkyk su jais ir sunaikink kitas duris.
Panašu, kad vienas varangiškis nusprendė pasipykti. Labai įdomi scena =) Susitvarkykime su vikingais ir pakilkime laiptais, kur nuo tavęs pabėgo didysis Bizantijos imperatorius. Tereikia jį mušti, kol jis nukris. Ir tada jis papasakos viską, ką žino apie šventoves...

3 skyrius. 9 užduotis – Kapitolijaus


Visa paslaptis paaiškėja

Prieš jus yra didingas Kapitolijus, centrinis Konstantinopolio pastatas. Bonifacas liepia iš ten paimti relikviją. Pasak Murzulfo, ši relikvija yra likimo ietis. Tas, kuris pervėrė Jėzų Kristų.
Apeikite pastatą kairėje pusėje. Nugalėk arbaletus ir stumk vežimą. Eik į dešinę. Matote statulą su ietimi rankoje? Priešais ją yra nukryžiuotasis. Bet kol kas to negalite gauti.
Eik toliau ir nusileisk į kanalizaciją. Viskas aplink užsidegs. Pažiūrėkite į kairę – ten yra nedidelė veranda, vedanti į medinius laiptus. Užlipkite ant jo ir atsidursite visai šalia statulos ir nukryžiuotojo.
Ištirkite kanalizaciją ir suraskite kitą verandą, kuri taip pat veda į medinius laiptus. Jis nuves jus į Kapitoliijų.
Susitvarkyk su sargybiniais. Matai akmeninį karstą? Naudokite Demonic Vision, kad patikrintumėte ir sunaikintumėte sieną šalia jo. Beje, už priešingos sienos yra paslėpta skrynia.
Taigi jūs atradote gabalėlį didžiosios likimo ieties. Ir Denzas supranta, kad šios šventos relikvijos pagalba galite atsikratyti prakeikimo.
Staiga milžiniškos durys subyra į gabalus. Monferato markizas reikalauja sau relikvijos. Tačiau Denzas nesiruošia jo atiduoti. Bonifacas tyčiojasi iš jų, sako, kad jie neįsivaizduoja, ką daryti su šventovėmis, ir suteikia jiems paskutinę galimybę paklusti jo valiai. Nesėkmingai bandydamas nužudyti piktadarį, Estebanas pateikia jam aiškų atsakymą. Matyt, markizas buvo įpratęs visada gauti tai, ko nori, todėl ietį nusprendė atimti jėga.
Nugalėti Bonifacą lengva: trenkite jį šventa ugnimi ir sudeginkite ugnies spinduliu. Tačiau Monferato hercogas yra stipresnis nei buvo iš pirmo žvilgsnio. Jis siūbuoja kardu virš jauno de "Bayle'o ir ...

3 skyrius. 10 užduotis – košmaras III


Kol mirtis mus išskirs
Sustabdyta akimirka

Dentzas ir Estebanas vėl atsiduria „Soul Reaper“ spąstuose. Šį kartą daug pavojingiau. Jei priartėsi, mirsi. Todėl visomis kojomis bėkite į priešingą pusę. Saugokitės ugnies – ji gali jus gyvą sudeginti. Kai pasieksite tilto galą, sunaikinkite netoliese esantį nukryžiuką. Dabar eik prie fontano. Čia herojai išmoks naujo gebėjimo – Ugnies sūkurį. Tai tarsi masinis išpuolis. Jo dėka galite nukentėti visus netoliese esančius priešus. Praktikuokite vaiduoklius ir sudeginkite kalbančias duris. Pereikite tiltą. Hmm... Mirtis tikrai visur...
Įstokite į kovą su Reaper. Retkarčiais sudeginkite jį ugnimi ir venkite atakų naudodami QTE. Netrukus priešas pateks į jūsų puolimą.
Bonifacas kris taip pat. Kol šaltas ašmenų kraštas negalėjo persmelkti Dentzo kaklo, jis spėjo atmesti markizą atgal, ir Bonifacas prarado sąmonę. – Nieko čia nėra, tik kažkoks apgailėtinas medžio gabalas, – nusivylęs pasakė Estebanas, iš kunigaikščio kišenės išėmęs gabalėlį šventojo kryžiaus.

4 skyrius. 1 užduotis – Teodosijaus forumas


Tarp plaktuko ir priekalo

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų tikslas yra surasti princesę, kuri saugo trečiąją relikviją – Erškėčių karūną. Atrodo, kad JuBoniface nebuvo šykštus nustatydamas atlygį už mūsų herojų galvas. Kai tik atsidursite aikštėje, jus užpuls buvę sąjungininkai. Bėkite tiesiai prie kitų vartų, pakeliui kovodami su priešu. Denzas ir Estebanas užtrenkia milžiniškas duris priešais kunigaikštį.
Bėkite į kairę, pakeliui naikindami priešininkus. Kai pateksite į kitus vartus, herojai juos užtrenks ir atsidurs... aklavietėje. Gerai tada. Jei negalime nuo ko nors pabėgti, turime stengtis jį atidėti. Ir tam mums reikia... gana stipraus argumento. Sveriantis kelis šimtus svarų.
Sunaikinkite medines atramas, laikančias koloną. Didžiulis marmurinis luitas, kaip degtukas, perlūš pusiau ir nukris tiesiai ant Bonifaco, nepakeldamas į orą nė dulkelės. Deja, markizą nužudyti nėra taip paprasta...
Bėkite tiesiai, pasukite į kairę. Jus užpuola nauja priešų partija. Susitvarkyk su jais, bet neskubėk eiti prie sienos. Pirmiausia pasukite į dešinę ir šalia vežimėlio raskite nukryžiuotą.
Dabar eikite į sieną ir taip pat pasukite į dešinę. kas ten? Panašu, kad mūsų senas draugas, Konstantinopolio sargybinis Tatikijus Lentė.

4 skyrius. 2 užduotis – Konstantino forumas


Gelbėdamas priešą

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų žvilgsniui atsiveria grandiozinė aikštė, kurios centre yra milžiniška kolona. Turite patekti į Tactia.
Eikite šiek tiek į priekį, tada dešinėn, tada vėl dešinėn. Stumkite vežimėlį ir kovokite su riteriais. Matote skrynią už medinių strypų? Galite jį apžiūrėti ir tada sunaikinti.
Eikite kairėn, tada vėl kairėn. Pereikite į stulpelį. Netoli jo daug priešų. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite groteles už kolonos. Už jo yra aikštė. Į kairę nuo pagrindinių vartų galite rasti skrynią.
Perkelkite į dešinę. Ten rasite vežimėlį. Atstumk ją. Už vieno iš medinių strypų kairėje paslėptas nukryžiuotasis.
Eik į priekį, naikink priešus, ieškok skrynių, stumk vežimus. Kai sunaikinsite paskutines grotas, pamatysite atletą, įnirtingai kovojantį su daugybe priešų. Tu turi... padėti sargybai susidoroti su riteriais. Jis, žinoma, nesusijungs su jumis, tačiau vis dėlto jis jūsų nepuls.

4 skyrius. 3 užduotis – Kelias į rūmus


Susekti angelą

Konstantinopolis, po minutės

Kai tik prasidės užduotis, vikingai jus tuoj užpuls. Susitvarkyk su jais ir eik į aikštę, kur tave užpuls begalė priešų. Matote geležinius grotelių vartus? Priešais juos, prie sienos, yra krucifiksas.
Eik pro vartus. Arbaletai. Sušaudyti visus ir pakelti kitus vartus.
Oho, kokie žmonės! Pats Baudouinas! Seniai jo nematėme... O Tatikijus Lentė išsitiesęs jam prie kojų. Na, padėkime aplaidžiam „herojui“ ...
Vienintelis sunkumas mūšyje su buvusiu vadu yra tas, kad aplink jus šoka pakalikai su skydais, todėl juos sunku nužudyti. Taigi, tikra krūtinė – sumušk Bodueną realus pasaulis, tada - Prakeikimo pasaulyje...

4 skyrius. 4 užduotis – Šventyklos galerija


Stiprus aljansas

Konstantinopolis, po minutės

Oho. Jūs turite sąjungininką Tatikiy Lente asmenyje. Nors jis jumis visiškai nepasitiki, tačiau dėl princesės Teodoros saugumo jis vis tiek nusprendžia jus nuvežti pas ją.
Nužudyk visus priešininkus kieme. Tada eikite prie metalinių vartų ir pakelkite juos aukštyn. Už vartų jūsų laukia nauja riterių partija. O_o Kaip Bizantijos sportininkas pasirodė puikus, jei tik palikome jį už vartų ???
Iš mirštančio vikingo sužinome princesės buvimo vietą. Taip pat sužinome, kad mūsų laukia labai stiprus priešas... Kas jis toks?
Eikite toliau ir lipkite į sieną. Esame žiaurių kryžiuočių žudynių dėl riterių scenos liudininkai. O_o Tatikiui vėl kažkaip paslaptingai pavyksta prisijungti prie jūsų...
Toliau metodiškai naikinkite priešus. Toliau jūsų laukia kiti vartai. Atrodo, kad mūsų naujai atrastas kovos draugas išmoko pereiti sienas... jei tik galėtume tai padaryti...
Šiaip ar taip. Išvalykite kiemą nuo visų atvykstančių kryžiuočių ir eikite prie medinių vartų, vedančių į pastatą, kurio bokšte, regis, slepiasi princesė.

4 skyrius. 5 užduotis – Augusteion


puiki kaina

Konstantinopolis, po minutės

Jūs įsiskverbėte į Augustaion teritoriją. Staiga, lyg iš po žemių, aplinkui išdygsta vaiduoklių pulka. Nužudyk juos visus, kad grįžtum į realybę ir kovotum su pavojingesniais priešais – riteriais. Tada nustumkite vežimėlį į šalį ir... vėl pakliūkite į vaiduoklių spąstus. Ir dar kartą nužudyk juos visus, nes nesunku, kai rankose turi ACCAA kirvį;)
Pakelkite vartus ir pateksite į gražų kiemą su didingomis statulomis. Iš dešinės, verandoje, Tatikijus mojuoja kirviais. Bėk pas jį.
Susitikti. Pirmoji ir vienintelė moteris, kurią sutinkate žaidime, yra princesė Teodora. Taip, ir tas yra kvailas. Kai Dentzas bandė ją paklausti apie relikviją, jį pertraukė balsas iš išorės. Seno draugo balsas...
Pasirodo, Bonifacas nešvaistė laiko ir sugebėjo rasti paskutinę relikviją. Erškėčių vainikas jau seniai sunyko, bet suakmenėję spygliai buvo inkrustuoti medinis kryžius. Ir šio kryžiaus pagalba markizas nužudo vargšą Tactiasą, norėdamas išsikviesti savo naująjį draugą. O... Na, mano drauge. 4 kartus didesnis nei pats Bonifacas. Demonas nužudo nelaimingąją princesę ir bando sutraiškyti Estebaną. Įniršęs Denzas maldauja Monferato markizo pasigailėti ispano mainais už relikvijų grąžinimą. Na, sandoris yra susitarimas. Tačiau demonas niekur nedingsta, o norėdami jį nugalėti turėsime įdėti daug pastangų...
Taigi, mūšio su viršininku schema yra tokia: vadovaukitės Estebano patarimu, smogkite jam į kojas. Kai pabaisa nulenkia galvą prieš jus, „išvalykite“ ją Šventosios Ugnies pagalba. Netrukus demonas kris, o draugai eis persekioti Bonifacą. Galų gale, jei jie sugebėjo sunaikinti tokį kolosą, jie dar labiau susidoros su markizu.

4 skyrius. 6 užduotis – Sofijos soboro kiemas


Išdavikas turi mirti

Konstantinopolis, po minutės

Džiaukis! Jūs esate šalia vienos gražiausių vietų pasaulyje... na, anų laikų pasaulio. Tiesą sakant, jūs pasiekėte statomą Sofijos soborą.
Bonifaco karai tuoj užpuls jus. Nužudyk juos ir eik į priekį. Pasukite į dešinę ir užlipkite akmenų pylimu. Čia reikia stumti vežimėlį. Pasukite į dešinę. Prieš jus laukia markizo riteriai. Nužudyk juos, o tada apsisuk ir nuleiskite mirksinčias geltonas medines konstrukcijas. Sekite juos į kitą sienos pusę.
Jūs pasiekėte nedidelį kiemą. Virš fontano centre galite rasti prakeiktą krucifiksą. Susitvarkykite su priešais ir eikite į atvirą praėjimą, vedantį į kambarį su mechanizmu, kurį reikia pasukti. Atsivers vartai į katedrą. Štai kur tu turi būti.

4 skyrius 7 užduotis – Hagia Sophia


Tie, kurie kovojo su pragariškomis miniomis

Konstantinopolis, po minutės

Kas po velnių tai?! Ar tavo akyse yra trynukų? Ekranas padalintas į 3 dalis? Žaidimas sugedo?
Atrodo ne. Tikriausiai vieno milžiniško demono nepakako, o kūrėjai nusprendė pridėti dar tris. Nors, kita vertus, viskas logiška: trys relikvijos – trys demonai.
Na, mes nugalėjome vieną demoną, nugalėsime likusius.
Pirma, demonai užpuls jus po vieną, o tai labai palengvins užduotį. Kai pirmasis demonas jus užpuola, atkreipkite dėmesį į ugninius ratus, kuriuose yra dar du monstrai. Šalia jų kairėje ir dešinėje – kiti apskritimai iš akmens plytelių, virš kurių kabo picadilio (kažkas panašaus į didžiulę lempą). Schema paprasta: kai įvilioji demoną į akmeninį ratą, daužyk jam į kojas, kol milžinas pargrius ant kelių. Tada patraukite svirtį ir picadilio riaumodamas savo svoriu atsitrenks į monstro nugarą. Tą patį reikia daryti ir su kitais demonais. Kai bus nugalėtas paskutinis monstras, atsivers vartai. Bėkite link jų ir persekiokite Bonifacą.

4 skyrius. 8 užduotis – į Bosforą


Iš pragaro liepsnų

Konstantinopolis, po minutės

Milžiniškas monstras vejasi mūsų draugus. Denzas ir Estebanas skuba iš visų jėgų... tai yra su visomis arklių kanopomis jie veržiasi link Bosforo sąsiaurio, kurio krantuose stovi balistai. Herojai nulipa ir šoka ant jų. Šūvis, dar vienas šūvis – ir štai, siaubingas demonas nukrito ant žemės, jam didžiulės strėlės pataikė tiesiai į galvą. Ech, gaila, kad mums patiems neleido, o tiesiog parodė vaizdo įrašą!
Na, mūsų verslas Konstantinopolyje baigėsi, ir vaikinai nusprendžia vykti į Siriją, kad surastų Jeaną de Beyle'ą, Denzo tėvą. Juk būtent jis žino ketvirtosios relikvijos vietą.

4 skyrius. 9 užduotis – Palikti sugriuvusią imperiją


1204 m. balandžio – gegužės mėn

Murzuflas pabėgo. Tactius Lente mirė. Konstantinopolis liko be gynėjų. Godumas užvaldė kryžiuočių širdis. Jie plėšė, žudė, išniekino šventas relikvijas. Jie prisiekė pakelti kardą tik prieš netikėlius. Dabar jų ašmenys buvo sutepti nekaltų žmonių krauju.
Bizantija liko be imperatoriaus. Bonifacas dingo paslaptingomis aplinkybėmis. Todėl imperatoriškąjį sostą užėmė artimiausias jo bendražygis... Ką jūs manote? Pats Baudouinas...

Tuo tarpu mūsų herojai kirto Bosforo sąsiaurį ir išvyko į Krak des Chevaliers – tvirtovę, kurioje, pasak Dentzo, yra jo tėvas.

5 skyrius. 1 užduotis – tvirtovėje


Pasaulių pakraštyje

Sirija, 1204 m. gegužės mėn

Sveiki atvykę į Krak des Chevaliers. Tvirtovė, pastatyta senovės tamplierių. Tvirtovė, kurios niekam dar nepavyko užkariauti. Tvirtovė, kurioje yra Jean de Bayle, paskutinės Viešpaties relikvijos saugotojas.
Bet kas tai? Panašu, kad Bonifacas jau spėjo čia patekti – pasitinka zombius primenantys karai. Panašu, kad markizas išmoko panaudoti relikvijų galią prikelti mirusiuosius iš žemės.
...Nužudyti mirusiuosius. Eiti pirmyn. Paaukštinimas jums nebus sunkus, nes koridoriai nesišakoja. Pakeliui būsite nugabenti į pasmerkimo pasaulį ir negalėsite grįžti atgal, kol nenužudysite visų vaiduoklių. Kai pasieksite laiptus, vedančius į sieną, užlipkite jais – ten jūsų laukia skrynia.
Visą laiką eik į priekį. Pasieksite savotišką balkoną, vienoje iš angų rasite krucifiksą.
Po to priešais jus bus šakutė: kambarys su medinėmis grindimis. Laiptai aukštyn ar laiptai žemyn? Jums reikia kopėčių žemyn. Leisdamiesi juo žemyn, herojai pateks į tamplierių vyno rūsius. Taip, alkoholio čia užtenka iki Antrojo pasaulinio karo...
Prie išėjimo iš rūsio jūsų lauks nauja nemirėlių minia. Nieko, mes jau nepratę prie džiaugsmingų susitikimų... Po mūšio pasukite į kairę ir eikite tiesiai į koplyčią.
Štai jie, pragaro vartai. Gyvas, šiltas kraujas juos maitina, neleidžia užsidaryti. Bet nieko, dabar mes prie to prisidėsime.
Schema paprasta: Estebanas atitraukia priešo dėmesį, jūs „išvalote“ Vartus. Geriausias būdasčia reikia naudoti „Ugnies sūkurį“. Taip ne tik sugadinsite vartus, bet ir galėsite išvaryti nuo savęs erzinančius nemirėlius.
Pragaro vartai uždaryti. Tačiau tamplieriai vis dar turi nuojautą, kad čia kažkas ne taip. Apsidairykite kambaryje. Tolimojoje kairėje katedros pusėje rasite sieną, kurią galima sulaužyti. Ir už jos...

5 skyrius. Epilogas


Susitikimas su senais draugais

Kairas, Egiptas, po kelių savaičių

Sveikiname, jūsų kryžiaus žygis baigėsi.
Nors...
Sprendžiant iš paskutinio vaizdo įrašo, mes dar neteko susitikti su jaunuoju tamplieriumi ir jo tikru draugu.
Piktadariai vis dar gyvi, bet herojai taip pat nėra mirę. Todėl belieka tikėtis geriausio ir laukti šio nuostabaus žaidimo tęsinio.

Prologas. Mano vardas Jean de Bail. Aš esu Tamplierių riterių riteris. Dabar, atšiaurią 1198 m. žiemą, praėjo aštuoneri metai, kai išvykau iš Prancūzijos, palikau savo žemes, pilį ir šeimą. Dažnai galvoju, kas paskatino mane čia sekti Ričardą Liūtaširdį. Tais laikais karalius buvo entuziastingas ir charizmatiškas... Mane, kaip ir kitus, pakerėjo mintys apie Šventąją Žemę ir visišką atleidimą. Tačiau Šventoji Žemė buvo visai ne tokia, kokią mes ją įsivaizdavome. O žadėtasis nuodėmių atpirkimas visada šmėkštelėjo kažkur tolumoje. Bet net jei mane apgavo savo lūkesčiai, man pavyko rasti tai, ko ilgai ieškojau... Laisvę. Laisvė man ir visai mano šeimai.

Žana! Dar šiek tiek ir būsime apsupti! Jų per daug ir jie įsiveržė į tvirtovę!
- Martenai, aš perspėjau, kad tvirtovė pateks į puolimą! Atėjo diena, kai Saladino sūnūs padarys tai, kas jų protėviams nepavyko tiek metų. Tebūnie... Ši tvirtovė nesvarbu. Ar jau atnešei?
– Taip. Kodėl dar aš tavęs ieškočiau šiame chaose? Štai, imk. Žinau, kad jūsų rankose tai pasitarnaus dideliam tikslui. Likusiems kariams įsakysiu iki galo. Ir jūs turite judėti toliau. Palikti.
- Martynai! Aš tavęs nepaliksiu! Tai prieštarauja mūsų tvarkos taisyklėms. Tu turi išgyventi mano draugą... kaip ir aš. Kartu mes laimėsime!
- Žana, atsiprask. Vadovauti šiems žmonėms yra mano ir tik mano pareiga. O tu... Aš žinau, kad atliksi mūsų užduotį. Nes tu tikras tamplierius. Eikite į pietryčius požeminė perėja. Saladino vyrų dar nėra. Vienas žmogus gali lengvai paslysti.
Ačiū, Martin. Aš gausiu atleidimą už mus abu... ir už savo sūnų.
– Jeigu sūnus paveldėjo bent pusę tavo dorybių, jis nusipelnė teisės į išganymą. Eik su Dievu, mano drauge. Viso gero.
- Ne, Martynai... Mes dar susitiksime, Prancūzijoje!

Perėjimas Prakeiktas kryžiaus žygis:

1 dalis. Prologas. Senasis tamplierius. Sirijos dykumos žiema 1198 m

2 dalis. Birono pilies šturmas. Likimų susidūrimas. Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara.

3 dalis

4 dalis. Turnyras Ekri. Atperkamasis kryžiaus žygis. Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

5 dalis. Persekiojimas mėnulio naktį. Dovana patekti į bėdą. Ecri pilis, kitą naktį.

6 dalis

7 dalis. Miško takai. Nuo ugnies prie ugnies. Prancūzija, po kurio laiko.

8 dalis. Intermedija. Neišsipildžiusios viltys. Venecijos Respublika, 1202 m. vasara.

9 dalis. Zaros bokštas.

10 dalis. Iškrovimas uoste. Neteisėtas įsibrovimas. Zara, kitą rytą.

12 dalis. Senosios Zaros gatvės. Užduotis vienam. Zara, tą patį rytą.

13 dalis. Kelias į pusiasalį. Ginti geležį ir medieną. Zara, po kurio laiko.

14 dalis

15 dalis. Sutvirtintas tiltas. Vanduo nualina akmenį. Zara, po kurio laiko.

16 dalis. Penki Zaros šuliniai. Prakeikimas, kurį galima sulaužyti. Zara, po kurio laiko.

17 dalis. Zaros pilyje. Ketinimas yra blogesnis už darbus.

18 dalis. Zaros kritimas. Padalytos sielos paslaptys.

19 dalis

Tęsinys pasirodys po kurio laiko.


Sirijos dykuma. 1198 žiema


1198 m. Kryžiaus žygių era. Tamplierių riterių riteris Jeanas de Bayle'as visa savo šlove apibūdina savo jausmus dėl dalyvavimo Trečiojoje kampanijoje. Jis apgailestauja, kad paliko šeimą ir gimtąjį miestą. Tačiau jis tikina įgijęs kai ką daugiau – laisvę.
Po kovos su priešo kariais jo draugas Martenas padovanoja Žanui paslaptingą dėžutę, kurioje akivaizdžiai yra kažkas vertingo. Martinas mano, kad Jeano rankose „It“ padarys daugiau gero. Žanas palieka.

1 skyrius. 1 užduotis – Žiemos vakaras


Pasiklydusios sielos

Prancūzija tuo pačiu metu

Jeanas de Bayle'as, prologo herojus, pasakoja apie savo sūnų, Denze, kuris nusprendė pasekti savo tėvo pavyzdžiu ir tapti tamplieriumi. Žano brolis išdavė jų šeimą ir visus turtus pasisavino sau. Mūsų akims taip pat pristatomas kitas herojus, Estebanas lapkritis. Šis ispanų samdinys gyveno gatvėje, valgė iš vogtų pinigų, ėmėsi bet kokių nešvarių darbų, apskritai gyveno neteisingai.
Taigi, mes žaidžiame Dentz. Pradžioje žudome visus plėšikus. Tada stebime sceną, kurioje ji pasirodo Sielos pjovėjas. Jis pasirodo ir Denzui, ir Estebanui. Herojai negali jo nugalėti. Tada Denzas nusprendžia pasislėpti bažnyčioje, nes mirtis ten negali patekti. Norėdami pabėgti nuo Reaper, atlikite šiuos veiksmus: ir dem į priekį, o kai pasirodys trys apskritimai su rakteliu viduje, palaukite, kol siaurėjantis apskritimas pasieks išorinę (baltą) ir paspauskite norimą rodyklę. Jis vadinamas QTE - Greito laiko įvykiai. Kai Denzas pateks į bažnyčią, Pjautuvas atsiliks nuo jo.
Kiekvieno skyriaus pabaigoje bus rodoma jūsų statistika. Tada galite pereiti į atnaujinimo meniu. Čia yra keletas siurbimo taškų: ginklai, sugebėjimai ir demoniška galia. Pastarasis tobulėja tik siužetui tobulėjant. Ugdykite įgūdžius priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus.

1 skyrius. 2 užduotis – Birono pilies puolimas


Likimų susidūrimas

Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara

Vadas Baudouinas ir jo samdiniai apgula Birono pilį. Per keistą sutapimą mūsų herojai Denzas ir Estebanas patenka į jo būrį. Boduinas duoda jiems įsakymą susprogdinti pagrindinius vartus. Taip vaikinai susipažino.
Taigi, kai pasislėpsi už priedangos, judėk į priekį. Kai į jus skris strėlių kruša (būsite apie tai įspėtas), prisidenkite. Pasiekus galą Estebanas patars pasirūpinti šauliais. Trys bus apačioje, trys – languose viršuje, vienas kairėje. Nužudęs lankininkus, Denzas išmes į vartus salietros indą ir jį susprogdins.
Viena kliūtis buvo įveikta, bet dar viena jau pakeliui. Vadas Baudouin lieps naudoti aviną. Priartėję prie įrenginio, užlipkite ant jo su Estebanu. Toliau eis QTE.
Kai įeisite pro vartus, nužudykite visus aplinkinius. Atsiras trys lankininkai. Užbaikite juos ir eikite į vietą, kur jie stovėjo. Užlipkite ant degančios platformos ir eikite toliau.
Pakeliui, nuošaliose vietose, ieškokite skrynios. Jei kiekviename lygyje rasite visas skrynias, gausite papildomą įgūdžių tašką. Kai pasieksite vadą, nužudykite visus priešus aplink jį. Pastumkite balistą į šalį ir lipkite laiptais. Priede pamatysite vieną ištrauką. Neskubėkite į ją įeiti, o pirmiausia atremkite priešo puolimą ir lipkite laiptais į antrą aukštą (yra skrynia). Tada grįžkite žemyn ir eikite pro tą pačią angą.
Dabar jūs turite kovoti su pačiu Martenu nuo pradžios scenos. Kova padalinta į dvi dalis. Pirma, de'Alge pasirodys prieš jus žmogaus pavidalu. Mūšis su juo yra sunkus tik todėl, kad jis gana dažnai blokuoja jūsų atakas. Naudokite kontratakas. Pirmiausia numuškite nuo jo visus šarvus, o tada užbaikite jį.
Antroji kovos dalis: buvai perkeltas į Prakeikimo pasaulį ir įgavai demonų pavidalą. Šį kartą Martenas ims naudotis magija, būtent po veikėjais kurs mažus kraterius. Palaukite, kol priešą atitrauks jūsų partneris ir pulkite jį iš nugaros.

1 skyrius. 3 užduotis - Turnyras Ekri

Atperkamasis kryžiaus žygis
Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

Mūsų herojai atvyko į Ecri pilį, kur vyks kojos. Dentzas tikisi padaryti įspūdį karaliui, kad jis leistų jam dalyvauti kryžiaus žygyje prieš Jeruzalę. Herojus tikisi ten rasti savo tėvą Žaną.
Po vaizdo įrašo jūsų bus paprašyta užpildyti mokymo programą prieš turnyro pradžią. Prieš kiekvieną naują raundą tobulinsite savo kovinius įgūdžius mini arenoje, pavyzdžiui, „Counterack“, „Evasion“ ir „Guard Break“. Pačios kovos nėra niekuo ypatingos: tiesiog nugalėk priešus. Iš pradžių kovosi su kardu, paskui tau duos kirvį, paskui lydeką. Galų gale tu kovosi su... kokia staigmena... vadu Boduinu, bet tik tavo kardai bus... sulaužyti. Tačiau paaiškėja, kad Boduinas taip pat yra prakeiktas, ir jūs vėl esate perkeliami į tamsų pasaulį. Nužudyk porą minionų sulaužytu kardu ir pasiimk ginklą. Dabar mūšis vyks vienodomis sąlygomis.

1 skyrius. 4 užduotis – Persekiojimas mėnulio naktį

Dovana patekti į bėdą
Ecri pilis, kitą naktį

Štai jums. Bonifaco pakalikai tave vis tiek aplenkė. Surinkite ir atremkite priešo puolimą. Tada ieškokite skrynių. Atstumk vežimą ir... vėl atmušk priešo puolimą. Toliau eikite į platformą. Tada, naudodami demonišką jėgą, apžiūrėkite ir išlaužkite vartus ir ... trečią kartą atremkite priešo ataką. Po scenos... kovok su priešininku. Toliau eikite į vartų namus. Kaip manote, kas ten yra? Žinoma, vėl priešininkai. Patikrinkite, ar vartuose nėra skrynių, ir pasukite įtvarą, kad nuleistumėte medinį tiltelį. Nusileisti.

1 skyrius. 5 užduotis – Miško takai

Iš keptuvės į ugnį
Prancūzija, po minutės

Po ilgų gaudynių herojai pagaliau pasiekė karališkąją stovyklą. Staiga iš niekur pasirodo Boduinas. Pasirodo, jis vienas iš karališkųjų vadų. Ir žinoma, iš senos draugystės piktadarys nusprendžia neleisti herojams išvykti į stovyklą ir neleidžia jiems patekti į stovyklą. Na, su juo neįmanoma susitarti geromis sąlygomis, mes tai padarysime blogomis sąlygomis. Jūs vėl turite kovoti su buvusiu vadu. Po pralaimėjimo turnyre jis neįgijo naujų įgūdžių, todėl manau, kad tau nebus sunku jį įveikti.

1 skyrius 6 užduotis – košmaras I

kilpoje
Tą pačią naktį

Dantė sapnuoja košmarą. Jam atrodo, kad jis yra Prakeikimo pasaulyje. Jis mato savo motinos kūną ir, žinoma, supranta, kad visa tai yra spąstai. Pjautuvo rankų darbas.
Pirmyn ir nužudyk visus savo kelyje. Toliau, kai pasieksite fontaną, sutiksite Estebaną. Pasirodo, jūs sapnuojate tą patį sapną. Na, pažiūrėsim, kas bus toliau.
Fontano dėka atrakinsite naują gebėjimą – Šventąją ugnį. Pirmiausia pasinaudokite juo duše. Tada sudeginkite kalbančias duris. Ten pamatysi prakeiktą krucifiksą. Jis turi būti „išvalytas“ Šventosios Ugnies pagalba. Kitaip tariant, suskaidykite jį į gabalus. Viso žaidimo metu kai kuriuose lygiuose bus rodomi panašūs krucifiksai. Išvalykite juos, kad gautumėte papildomų įgūdžių tašką. Tačiau yra vienas „Bet“: nukryžiavimą galima rasti tik pereinant į Prakeikimo pasaulį.
Po to jūsų lauks mūšis su Reaper. Schema paprasta: kai jis paleidžia ugnies spindulį į jus (ar partnerį), pasinaudokite savo naujuoju Reaper gebėjimu: nusitaikykite ir greitai paspauskite veiksmo klavišą. Kai priešas yra apsvaigintas, pribaik jį kardu.

1 skyrius. 7 užduotis – neišsipildžiusios viltys

Venecijos Respublika, 1202 m. vasara

Šiame vaizdo įraše Jeanas de Bayle'as pasakoja apie įvykius, vykstančius per dvejus metus, sujungdamas pirmąjį ir antrąjį skyrius. Dentzas ir Estebanas prisijungė prie karaliaus armijos ir pradėjo savo pirmąją kampaniją, vadovaujami... Boduino.

2 skyrius. 1 užduotis – Zaros bokštas


Miesto dydžio skola

Zara, Kroatijos karalystė, 1202 m. vasara

Viena Bonifaco plano dalių buvo šturmuoti Zaros miestą. Baudouinas buvo paskirtas vadu. Jo neapykanta pagrindiniams veikėjams buvo tokia stipri, kad jis nusprendė imtis bet kokių triukų, kad juos nužudytų. Estebanas laive gudravo (konkrečiai smogė kapitonui į veidą), o Baudouinas nusprendė bet kokia kaina pasinaudoti proga, kad susilygintų su tamplieriumi ir jo draugu.
Taigi, vadas siunčia Dentzą ir Estebaną kartu į pilį, kad jie atidarytų vartus jo kryžiuočių armijai.
Eikite tiesiai keliu iki pat galo. Ten rasite skrynią. Grįžkite šiek tiek atgal ir pamatysite nedidelę šakelę nuo tako, vedančio į sieną. Užlipkite ant jo ir naudokite Demono jėgą, kad surastumėte silpną vietą sienoje ir pralaužtumėte ją. Už jos tavęs laukia sargybinis. Po kovos eikite į laiptus. Kitame aukšte jūs... vėl laukiate apsaugos. Atmušę ataką, naudokite Demon Power, kad sunaikintumėte balistus. Nepamirškite sielų, kurios gimsta, kai pereinate į Prakeikimo pasaulį. Toliau – vėl sargybiniai. Nužudyk du sunkiai ginkluotus karius ir eik į spiralinius laiptus. Pakilę į antrą aukštą, neskubėkite kovoti su visais priešininkais. Matote medinius laiptus, vedančius į stogą? Už jos paslėpta antroji krūtinė.
Užlipę ant stogo, susitvarkykite su sargybiniais. Tada eik prie didelių geležinių durų. Jis mirksi geltonai. Sunaikink jį Šventąja ugnimi. Už jo bus kambarys, kurio kampe galėsite rasti kopėčias. Ant jo herojai nusileidžia į mechanizmą. Staiga, be jokios aiškios priežasties, jie atsiduria Prakeikimo pasaulyje. Norėdami grįžti, turite sunaikinti 10 sielų.
Pasukite mechanizmą ir eikite į išėjimą. Dabar jūsų flotilė galės įplaukti į miesto uostą.

2 skyrius. Užduotis 2 – Išlaipinimas uoste


Neteisėtas įsibrovimas

Zara, kitą rytą

Na, o tu su savo ištikimu draugu ir tavęs nekenčiančiu vadu patraukei į tvirtovės teritoriją. Tačiau vietiniai pasitinka ne visai draugiškai, o konkrečiau – strėlių kruša.
Eik į priekį, pasislėpęs už skydo, kad neužsikabintum. Kai pereisite tiltą, susitvarkykite su priešais ir lipkite laiptais. Vartai buvo uždaryti, o Estebanas pasiūlė eiti per turgų.
Judėkite į priekį, pakeliui sunaikindami priešus. Kai pasieksite grotelių vartus, pasukite 180 laipsnių ir pamatysite krūtinę. Sunaikink vartus Šventąja ugnimi ir eik toliau. Susitvarkykite su priešininkais ir atidarykite kitus vartus. Dar kartą susitvarkykite su sargybiniais ir sunaikinkite balistą Šventąja ugnimi. Grįžk ir pamatyk barikadą. Sunaikink ją. Už jos – nauja priešų dalis ir antroji balista. Sunaikink jį, eik pro mechanizmą ir pamatyk trečią balistą. Jį susprogdinę, pagaliau galėsite pasukti sūkurį ir pakelti didžiulius vartus. Grėsmingasis Boduinas tau net nepadėkojo.
Tada grįžkite į vietą, kur buvo trečioji balista, ir pritaikykite Valančios ugnies galią prie grotelių durų. Už jo rasite kitas panašias duris.

2 skyrius. 3 užduotis – Senosios Zaros gatvės


Užduotis vienam

Zara, tą patį rytą

Taigi jūs įėjote į miestą. jūsų tikslas yra patekti į pagrindinę miesto gatvę ir atidaryti vartus.
Eikite į priekį, tuo pačiu išvalydami alėjas nuo erzinančių priešų. Kiekviename kampelyje ieškokite skrynių. Tada atidarykite sunkius geležinius vartus ir toliau kovokite su priešais. Iš viso jūsų kelyje susitiks 2-3 tokie vartai. Prieš eidami prie vartų, vedančių į pagrindinę gatvę, patikrinkite, ar radote visas skrynias ir krucifiksus.

2 skyrius. 4 užduotis – kelias į pusiasalį


Apsaugos geležis ir mediena

Zara, po minutės

"Keista. Pagrindinėje gatvėje priešininkų iš viso nėra", - atrodė Dentzui. „Gal tu tiesiog blogai atrodai“, – pasakė Estebanas. Ir teisingai pastebėjo. Penki sargybiniai puola jus iš nugaros. Nužudyk juos ir sunaikink vartus Šventąja ugnimi.
Na gerai. Žvilgsnis Baudouino akyse išblėso, kai jis suprato, kad herojai vis dar gyvi. Jis atsinešė balistą ir norėjo ja sunaikinti vartus, nusprendęs, kad vaikinai jau seniai mirę.
Dabar jūs turite saugoti balistą. Eik į priekį, pakeliui naikindamas priešus. Hop – balista negali praeiti toliau, vartai uždaryti. Jokiu problemu! Eikite alėja į dešinę ir rasite „atidaromus“ vartus. Eikite pro juos ir grįžkite prie grotelių, šalia kurių stovi balista. Apsukite ratą ir eikite toliau. Kai balista vėl sustos, vadovaukitės tuo pačiu būdu, kaip ir pirmą kartą. Kai pasieksite geltonai švytinčias grotas, sunaikinkite jas Šventosios Ugnies pagalba.

2 skyrius. 5 užduotis – įtvirtintas tiltas

Vanduo nualina akmenį
Zara, vėliau

Padaryta! Žaidimo eiga pagaliau paįvairinta. Dabar Baudouin patikės jums šaudymą iš balistų. Tai paprasta: nusitaikykite į „medines dėžes“ bokštų viršuje. Juos sunaikinę bėkite į priekį per tiltą ir susidorokite su lankininkais. Tada - demoniškos jėgos pagalba susprogdinkite duris ir išvalykite teritoriją.
Ir vėl neramus vadas siunčia Dentzą ir Estebaną į tikrą mirtį, priversdamas juos eiti atidaryti vartus. Priešais tuos pačius vartus ant tilto yra „neįtvirtinti“ akmeniniai užtvarai. Ištirkite juos ir tada sunaikinkite. Nusileidę, neskubėkite sprogdinti sienos, o apsisukite ir grįžkite atgal. Po tiltu, vandenyje, rasite dar vieną skrynią. Tada susprogdinkite minėtą sieną. Eikite per katakombas, kol pasieksite šakę. Dešinėje yra krūtinė, kairėje - išėjimas.
Lipdami į viršų, susitvarkykite su sargybiniais. Eikite į priekį, kol pasieksite kėlimo mechanizmą. Pirmiausia nužudykite priešus ir tada pasukite.
Grįžkite atgal, lipkite laiptais į tvirtovės sienas ir eikite link vartų, kuriuos ką tik atidarėte.

2 skyrius. 6 užduotis – Penki Zaros šuliniai


Prakeiktas
kurį galima pašalinti
Zara, vėliau

Pagaliau yra nedidelis atokvėpis. Patikrinkite krūtinės sritį. Tada eik į šulinius. Ir tada iš niekur tave užpuola Zaros sargybos kapitonas. Jis sako, kad šuliniuose yra buvusių užkariautojų, kurie įsiveržė į jo miestą, griaučiai. Bet mes nenorime atsidurti šulinyje, tiesa? Todėl jūs turėsite jį išmokyti.
Pasirodo, sargybos kapitonas taip pat yra prakeiktas, o jūs esate nugabenti į Prakeikimo pasaulį. Atminkite: kol nesunaikinsite 20 sielų aplinkui, kapitonas išliks nepažeidžiamas. Be to, jis turi labai stiprius šarvus, todėl dažnai teks keisti ginklus. Manau, kad jie yra vieni ilgiausių bosų žaidime.

2 skyrius 7 užduotis – Zaros pilyje


Ketinimas yra blogesnis už darbus

Zara, vėliau

Taigi jūs pasiekėte miesto širdį. Zara pilis. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę. Prakeiktas spąstai! Pasislėpę už kolonos šaudyti į arbaletus. Tada lipkite laiptais ir padegkite mirgančias geltonas duris. Eik žemyn ir susitvarkyk su priešu. Priešais didžiulius vartus yra siena. VIRŠ vartų ore kabo krucifiksas. Eikite į Prakeikimo pasaulį ir sunaikinkite Temteną. Toliau – vėl priešai. Nužudyk visus, bet neskubėk stumti vežimo. Pirmiausia eikite toliau į aikštę. Ten rasite skrynią.
Grįžk ir stumk vežimėlį. Po kurio laiko sutiksite savo vadą. Padėkite jam nugalėti priešus ir bėgti prie pagrindinių vartų. Kelyje jus užpuls arbaletai. Nušaukite juos, o tada pažiūrėkite į pastatą – senovinės architektūros paveldą – prieš kurį stovėjo namas su arbaletais. Šio pastato prieangyje yra skrynia. Tada eikite prie pagrindinių vartų ir padegkite juos.
Netikėtai prie mūsų kompanijos prisijungia ir pats Bonifacas iš Monferato. Dentui jis pasiūlo sandėrį: herojai nužudo pilies savininką Vladislavą, o mainais suranda informaciją apie Dentzo tėvą. Vaikinas, žinoma, sutinka.

2 skyrius. 8 užduotis – Zaros griūtis


Suskaldytos sielos paslaptys

Zara, po minutės

Taigi, jūs nuėjote į pilį. Susitvarkyk su priešais ir stumk balistą. Pirmyn. Lankininkai jus užpuls. Iššaukite juos ir stumkite kitą balistą. Judėti į priekį, šaudydami atgal nuo arbaletų ir sunaikindami pėstininkus. Pakėlę vartus akis į akį susitiksite su Vladislavu...
Keletas žodžių apie jį. Gana neįprastas dėdė, dėl tipiškos suskilusios asmenybės (kaip, pavyzdžiui, „Žiedų valdove“). Tikras swag.
Visą laiką kalba apie kažkokį lobį, pilies širdį, kurios „jie“ neva niekam neturėtų dovanoti. Tačiau herojai nekreipia dėmesio į jo plepą ir prasideda dvikova.
Iš pradžių boso kova yra primityvi: apgaudinėk jį, kol jis nuves tave į Damnation pasaulį. Tada seka įdomumas: Vladislovo esmė paraleliniame pasaulyje tarsi padalinta į dvi dalis: materialinę ir dvasinę. Materialiąją dalį galima nukentėti bet kaip, dvasinę – tik Šventosios Ugnies pagalba. Kai juos sunaikinsite, būsite grąžinti į realų pasaulį, o priešas puls jus naujomis jėgomis. Įveik jį ir būsi nugabentas atgal į ACC pasaulį. Tada atgal. Ir taip kelis kartus.

2 skyrius. 9 užduotis – Košmaras II


Nevertas sūnus, tėvas palaidūnas

Zara, tos pačios dienos vakare

Denzas siunčia Estebaną pasiklausyti Bonifaco ir Boduino pokalbio. Iš šio pokalbio herojus supranta, kad šventųjų krikščionių relikvijų paieška tapo nauju kampanijos tikslu. Na, pone, tai bus pagal jus.
Veikėjai vėl sapnuoja tą patį. Pjautuvas vėl žaidžia su jais. Jis bando suklaidinti Dentzą mėgdžiodamas tėvo balsą.
Vaikinai lipa į šlaitą ir susidoroja su minionu. Jie pakyla dar vienu lygiu ir, pasukę į dešinę, eina palei medinį tiltą. Už jo – krucifiksas. Jie grįžta į šakę ir pakyla dar vienu lygiu aukštyn. Ten yra fontanas, kurio dėka jie turi galimybę išmokti naujų naujų gebėjimų – Infernal Crossbow, arba Roaring Flames. Pirmiausia vaikinai patobulina savo naudojimo įgūdžius, naikina vaiduoklius, o tada sudegina kitas kalbančias duris. Denzas ir Estebanas pereina tiltą, kur jų laukia Sielų pjovėjas ir jo tamsos armija.
Mūšio su Pjautuvu schema tokia: jam stovint ant kalvos, vaikinai naikina sielas. Kai sielos išsenka, jos iššauna javapjūtę iš pragariško arbaleto. Kai pasirodo ugnies spindulys, Dentzas nukreipia jį į Reaper. Na, o kai pagaliau padegė, javapjūtė nusileidžia. Ten herojai jau baigia jį savo mėgstamais artimojo kovos ginklais. Po to Reaper vėl teleportuojasi į kalvą, o tamplieriaus berniukas ir jo ištikimas padėjėjas turi mirti iš nuobodulio. Miršta su skeletinėmis sielomis, kurias galima nužudyti vienu smūgiu, dvasios lukštais, kuriuos galima lengvai sudeginti, ir retais pakalikai. Atsikratę patrankų mėsą, vaikinai vėl šaudo į javapjūtę iš „Arbaleto“. Ir taip iki galo.

2 skyrius. 10 užduotis – Imperijos gelbėjimas


1202 lapkritis – 1203 liepa

Iš šio vaizdo įrašo sužinome, kad kryžiuočiai nebėra bažnyčios apšvietimo judėjimas, kad jie paliko savo buvusius misionieriškus tikslus ir tapo paprastais samdiniais. Bonifacas sudaro sandorį su Bizantijos imperatoriaus sūnumi Aleksijumi Angelu, kad kryžiuočiai apgultų Konstantinopolį ir nužudytų imperatorių, o mainais gautų pinigų kampanijai Jeruzalėje.

3 skyrius. 1 užduotis – Konstantinopolio sienos


Riteringas ir netikras tamplierius
Konstantinopolis, Bizantija, 1203 m. liepos mėn

Dentzo kariuomenė eina link Konstantinopolio sienų. Jis dėvi naujus šarvus, kurie ir Estebanui patiko. Po ugningos tamplieriaus kalbos, nedidelis būrys kryžiuočių su įnirtingais šauksmais eina į puolimą.
Judėkite palei sieną, išvalydami priešų zoną. Kai pasieksite pirmąjį apgulties bokštą, Estebanas į jį pakils. Pereikite į kitą apgulties bokštą. Ant jo galite patekti į sieną. Tačiau atminkite: su savimi privalote turėti bent vieną kareivį, antraip Denzas įstrigs į sieną.
Taigi jūs nuėjote į tvirtovės teritoriją. Tikslas yra sunaikinti trebušetus.Jei paeisite šiek tiek atgal palei sieną, rasite skrynią. Dabar eikite į pirmąjį trebušetą ir sunaikinkite jį Šventąja ugnimi. Eikite toliau ir suraskite antrąjį trebušetą. Susidūrę su juo, apžiūrėkite ir sunaikinkite už nugaros stovinčią sieną. Ar matote mažą praėjimą, kuris baigiasi durimis? Ten yra krucifiksas.
Priešais ką tik sunaikintą sieną yra kita siena, kurią taip pat reikia sugriauti.

3 skyrius. 2 užduotis – Aukso vartai


Pasmerktųjų sąjunga

Konstantinopolis, vėliau

Atvykote prie pagrindinio įėjimo į miestą, kur jūsų jau laukia Bonifacas ir Boduinas. Kelią viduje užtveria didingi Auksiniai vartai. Ar jie buvo sukurti milžinams?
Denzas siūlo suvienyti jėgas ir sudeginti vartus su jais keturiais. Bonifacas pritaria šiam pasiūlymui. Po deginimo procedūros tampa aišku, kad Monferato markizui šventų relikvijų reikia ne be priežasties...
Dabar jūs turite sunaikinti rūkstančius vartus mušimo avinu. Jūs jau susidūrėte su šia procedūra per pirmąjį skyrių. Įprastas QTE.
Toliau, kaip ir pirmame skyriuje, reikia įveikti kelią į geležines groteles, pasislėpus po mantijomis nuo strėlių krušos. Kai Denzas paima arbaletą, sunaikinkite pasirodžiusius arbaletus. Dar šiek tiek eikite į priekį. Atsiras kardų kareiviai. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite medinius įtvirtinimus naudodami „Infernal Crossbow“.
Nesėkmė. Vartai užrakinti. Bėkite tiesiai priešinga kryptimi, prie kitų grotelių. Pakeliui, šalia bokšto centre, galite rasti nukryžiuotą.
Pasiekę antrą mantiją, pakartokite procedūrą: praeikite - prisidenkite - praeikite - šaudyti į arbaletus - praeiti - nužudyti karius - sunaikinti medinius įtvirtinimus. Vėl nesėkmė.

3 skyrius. 3 užduotis – įstrigę


Angelai saugo demonus

„Leiskite man prisistatyti, Tatikiy Lente, Konstantinopolio sargyba, Bizantijos imperijos sportininkė! - pasisveikino su mūsų herojais kitas beprotis, išdrįsęs mesti jiems iššūkį. Na, kova yra kova. Atrodo, kad yra didesnė galia nei prakeiksmas, pagalvojo Dentzas. — Čuras jo auksiniai šarvai – mano! pagalvojo Estebanas.
Taigi, prasideda ilgas ir atkaklus mūšis, reikalaujantis gudrumo ir išradingumo, savotiška kova su viršininku. Čia nėra jokios gudrybės: daužykite sportininką tol, kol jis nukris jums po kojų. Ir jokia šventa gynyba jam nepadės. Tačiau atrodo, kad didysis Tatikijus neturi garbės sampratos, todėl bailiai bėga, palikdamas jį kovoti su naujai atvykusiais vikingais. Tiesą sakant, jie patys jam tai pasiūlė. Beje, prie arenos, sunaikintos kolonos dešinėje, ore kabo krucifiksas.
Mes naikiname savo svečius normanus ir renkame jų vagių ginklus. Po to judame per minėtą stulpelį. Dar viena spąstai. Berniukai vėl apipilami strėlėmis. Denzas ir Estebanas nusprendžia išsiskirti: vienas eina į kairę, kitas į dešinę.
Mes einame į kairę. Einame prie kitos „sienos“. Atrodo, kad statytojai ne itin laikėsi techninių normų, nes sienose tiek daug trapių vietų. Taigi, sunaikiname sieną, už kurios mus jau padegė vikingai. Nužudome visus ir lipame laiptais prie sienos. Jei eisite į dešinę, rasite skrynią. Bet reikia eiti į kairę. Atrodo, kad priešai ant sienos nesibaigia, todėl pasistenkite čia neužsibūti ilgam.

3 skyrius. 4 užduotis – Imperatorius nužudomas, pažadas pamirštas


Bizantija, 1203 m. liepos mėn. – 1204 m. balandžio mėn

Taigi kryžiuočiai įvykdė savo sutarties dalį. Konstantinopolio imperatoriaus titulas dabar priklauso Aleksijui IV. Tačiau jis neskubėjo ištesėti Bonifacui duoto pažado. Po kurio laiko imperatorius buvo nuverstas, o Bonifacas nusprendė, kad turi visas teises užvaldyti miestą ir pasisavinti jo turtus.

3 skyrius. 5 užduotis – Blachernae sienos


Žvėries pilve

Konstantinopolis, Bizantija, 1204 m. balandis

Prasidėjo Konstantinopolio puolimas. Dentzas ir Estebanas, dviejų apgulties bokštų viršūnėje, artėja prie miesto sienų. Iš niekur pasirodo lankininkai, šaudantys į tave ugnies strėlėmis. Paimkite arbaletą ir pradėkite metodiškai šaudyti į juos, kitaip jūsų bokštelis užsidegs kaip degtukas. Galiausiai, pasiekę sieną, eikite į gretimą pastatą ir išimkite duris. Bėkite iki kitos sienos galo.
Velnias. Panašu, kad kareiviai idiotai sugriovė akmeninius laiptus ir tu negali dabar nusileisti ant žemės. Jokiu problemu. Bėkite atgal į sieną, ant kurios nusileidote nuo apgulties bokšto ir palei ją iki sugriauto pastato. Bus dar vienos durys, kurias reikės išlaužti. Tačiau neskubėkite to daryti. Pirmiausia pasukite į kairę ir eikite į gretimos sienos už krūtinės galą.
Išėję pro duris, bėkite palei sieną. Vėl arbaletai! Nušaukite juos ir išneškite į kitas duris. Už jos... kitos durys. Eikite iki sienos galo ir nusileiskite laiptais. „Pagaliau tvirta žemė“ – tą akimirką pagalvojo Estebanas.
Čia jus užpuola vikingai. Nužudyk juos ir pasiimk jų šaunius dvirankius kirvius; D. Matai vartus su dvigalviu ereliu? (Nežinantiems: Rusijos herbas su dvigalviu ereliu pas mus atkeliavo lygiai taip pat iš Bizantijos). Prie šių vartų kabo krucifiksas. Ir tu gali naz paskutinę skrynią prie vežimėlio. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra pasukite mechanizmą prie sienos, kad atidarytumėte vartus.

3 skyrius. 6 užduotis – Blachernae sodai


Imperatorius yra žudikas

Konstantinopolis, vėliau

Hm. Atrodo, kad mūsų herojai atrado Murzuflą – patį piktadarį, nuvertusį imperatorių Aleksijų ir dėl kurio negavo žadėtų pinigų. Na, o niekšo nužudymas atneš šlovę vaikinams, o šlovė atneš kažką daugiau ...
Jūsų kairėje yra tai, kas atrodo kaip mediniai pastoliai. Juos galima padegti šventa ugnimi. Toliau jūsų laukia varangiečiai. Susitvarkyk su jais ir lipk aukščiau, prie sienos. Staiga jus užpuola arbaletai. Galite juos nušauti arba durti – pasirinkimas yra jūsų. Taigi, užlipę laiptais, atidarykite duris ir eikite toliau. Po to seka scena, kurioje Denzas sužinos apie Murzuflos vietą. Ir Estebanas sužino, kad Denzas gali tiek daug.
Dabar jūs pasiekėte sodą. Atsikratykite priešų. Prie vienos iš statulos rasite nukryžiuotą, o priešingame kampe – skrynią. Dabar eikite prie vartų, kur jus pasitiks savarankiškai paskirtas Konstantinopolio imperatorius Murzulfas.
Kaip ir daugelis valdovų, Murzulfas buvo įpratęs slėptis už sargybinių. Taigi jis paleidžia ant tavęs būrį vaiduoklių. Jie pasirodys ir pasirodys tol, kol užsandarinsite akmens šulinius. Tai paprasta: tyrinėkite juos ir sunaikinkite stulpelius po vieną. Kai šuliniai sugrius, grįšite į realybę. Ir jus užpuls tie patys tikrieji priešai. Susitvarkykite su jais, tada atidarykite groteles ir sekite Murzulfą.

3 skyrius 7 užduotis – Imperatoriškuose rūmuose


Praeitų kovų aidai

Konstantinopolis, po minutės

Herojai ir toliau vejasi pseudoimperatorių. Pačioje lygio pradžioje, už savęs, galite rasti skrynią.
Tiesą sakant, ši užduotis man priminė Teenage Mutant Ninja Turtles ir keletą kitų senų konsolių žaidimų. Viskas paprasta – judate tik į priekį, karts nuo karto sustodami prie mini arenų, be galimybės tobulėti. Šiose arenose reikia atremti priešininkų debesį. Nužudyk visus ir pirmyn. Pakeliui pamatysite didžiulius vartus. Kairėje nuo jų yra nukryžiuotasis.
Taigi jūs patekote į Murzulfą. Tai vienas lengviausių viršininkų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pjauti jį kardais (ar tuo, ką turite), ir kartais išvengti ugnies atakų naudodami QTW.

3 skyrius. 8 užduotis – Blachernae vonios


ugnies vonia

Konstantinopolis, po minutės

Na, mūsų herojai atsidūrė... pirtyje. Tačiau dabar Murzuflu dėka jame galite poruotis per sekundės dalį. O kad netaptų pora gerai iškeptų kepsnių, Denzas ir Estebanas privalo sustabdyti imperatorių.
Nušaukite piktadarį pragarišku arbaletu ir sudeginkite jį ugnies spinduliu. Po kelių tokių manipuliacijų Murzulfas vėl pabėgs nuo jūsų, baimingai prisipažindamas, kad priešais jį yra vertas priešininkas.
Pasukite į dešinę ir išeikite pro duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti prakeikimą. Tačiau norint pasivyti imperatorių, reikia pasukti į kairę, kur tavęs laukia kitos durys. Sunaikink jį ir vėl susidurk su Murzulfu. Antrojo mūšio su juo schema yra identiška pirmajai. Sudegink uzurpatorių ugnies spinduliu, ir jis pasitrauks. Taip pat šiame epizode pakeliama kita uždanga, slepianti tikrąją Prakeikimo prigimtį.
Pasukite į kairę ir sunaikinkite kitas duris. Dabar pasukite į dešinę ir vėl sunaikinkite duris. Eik į kambarį, kuriame pasislėpė Murzufl. Čia jus užpuls kareiviai. Susitvarkyk su jais ir sunaikink kitas duris.
Panašu, kad vienas varangiškis nusprendė pasipykti. Labai įdomi scena =) Susitvarkykime su vikingais ir pakilkime laiptais, kur nuo tavęs pabėgo didysis Bizantijos imperatorius. Tereikia jį mušti, kol jis nukris. Ir tada jis papasakos viską, ką žino apie šventoves...

3 skyrius. 9 užduotis – Kapitolijaus


Visa paslaptis paaiškėja

Prieš jus yra didingas Kapitolijus, centrinis Konstantinopolio pastatas. Bonifacas liepia iš ten paimti relikviją. Pasak Murzulfo, ši relikvija yra likimo ietis. Tas, kuris pervėrė Jėzų Kristų.
Apeikite pastatą kairėje pusėje. Nugalėk arbaletus ir stumk vežimą. Eik į dešinę. Matote statulą su ietimi rankoje? Priešais ją yra nukryžiuotasis. Bet kol kas to negalite gauti.
Eik toliau ir nusileisk į kanalizaciją. Viskas aplink užsidegs. Pažiūrėkite į kairę – ten yra nedidelė veranda, vedanti į medinius laiptus. Užlipkite ant jo ir atsidursite visai šalia statulos ir nukryžiuotojo.
Ištirkite kanalizaciją ir suraskite kitą verandą, kuri taip pat veda į medinius laiptus. Jis nuves jus į Kapitoliijų.
Susitvarkyk su sargybiniais. Matai akmeninį karstą? Naudokite Demonic Vision, kad patikrintumėte ir sunaikintumėte sieną šalia jo. Beje, už priešingos sienos yra paslėpta skrynia.
Taigi jūs atradote gabalėlį didžiosios likimo ieties. Ir Denzas supranta, kad šios šventos relikvijos pagalba galite atsikratyti prakeikimo.
Staiga milžiniškos durys subyra į gabalus. Monferato markizas reikalauja sau relikvijos. Tačiau Denzas nesiruošia jo atiduoti. Bonifacas tyčiojasi iš jų, sako, kad jie neįsivaizduoja, ką daryti su šventovėmis, ir suteikia jiems paskutinę galimybę paklusti jo valiai. Nesėkmingai bandydamas nužudyti piktadarį, Estebanas pateikia jam aiškų atsakymą. Matyt, markizas buvo įpratęs visada gauti tai, ko nori, todėl ietį nusprendė atimti jėga.
Nugalėti Bonifacą lengva: trenkite jį šventa ugnimi ir sudeginkite ugnies spinduliu. Tačiau Monferato hercogas yra stipresnis nei buvo iš pirmo žvilgsnio. Jis siūbuoja kardu virš jauno de "Bayle'o ir ...

3 skyrius. 10 užduotis – košmaras III


Kol mirtis mus išskirs
Sustabdyta akimirka

Dentzas ir Estebanas vėl atsiduria „Soul Reaper“ spąstuose. Šį kartą daug pavojingiau. Jei priartėsi, mirsi. Todėl visomis kojomis bėkite į priešingą pusę. Saugokitės ugnies – ji gali jus gyvą sudeginti. Kai pasieksite tilto galą, sunaikinkite netoliese esantį nukryžiuką. Dabar eik prie fontano. Čia herojai išmoks naujo gebėjimo – Ugnies sūkurį. Tai tarsi masinis išpuolis. Jo dėka galite nukentėti visus netoliese esančius priešus. Praktikuokite vaiduoklius ir sudeginkite kalbančias duris. Pereikite tiltą. Hmm... Mirtis tikrai visur...
Įstokite į kovą su Reaper. Retkarčiais sudeginkite jį ugnimi ir venkite atakų naudodami QTE. Netrukus priešas pateks į jūsų puolimą.
Bonifacas kris taip pat. Kol šaltas ašmenų kraštas negalėjo persmelkti Dentzo kaklo, jis spėjo atmesti markizą atgal, ir Bonifacas prarado sąmonę. – Nieko čia nėra, tik kažkoks apgailėtinas medžio gabalas, – nusivylęs pasakė Estebanas, iš kunigaikščio kišenės išėmęs gabalėlį šventojo kryžiaus.

4 skyrius. 1 užduotis – Teodosijaus forumas


Tarp plaktuko ir priekalo

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų tikslas yra surasti princesę, kuri saugo trečiąją relikviją – Erškėčių karūną. Atrodo, kad JuBoniface nebuvo šykštus nustatydamas atlygį už mūsų herojų galvas. Kai tik atsidursite aikštėje, jus užpuls buvę sąjungininkai. Bėkite tiesiai prie kitų vartų, pakeliui kovodami su priešu. Denzas ir Estebanas užtrenkia milžiniškas duris priešais kunigaikštį.
Bėkite į kairę, pakeliui naikindami priešininkus. Kai pateksite į kitus vartus, herojai juos užtrenks ir atsidurs... aklavietėje. Gerai tada. Jei negalime nuo ko nors pabėgti, turime stengtis jį atidėti. Ir tam mums reikia... gana stipraus argumento. Sveriantis kelis šimtus svarų.
Sunaikinkite medines atramas, laikančias koloną. Didžiulis marmurinis luitas, kaip degtukas, perlūš pusiau ir nukris tiesiai ant Bonifaco, nepakeldamas į orą nė dulkelės. Deja, markizą nužudyti nėra taip paprasta...
Bėkite tiesiai, pasukite į kairę. Jus užpuola nauja priešų partija. Susitvarkyk su jais, bet neskubėk eiti prie sienos. Pirmiausia pasukite į dešinę ir šalia vežimėlio raskite nukryžiuotą.
Dabar eikite į sieną ir taip pat pasukite į dešinę. kas ten? Panašu, kad mūsų senas draugas, Konstantinopolio sargybinis Tatikijus Lentė.

4 skyrius. 2 užduotis – Konstantino forumas


Gelbėdamas priešą

Konstantinopolis, po kelių minučių

Jūsų žvilgsniui atsiveria grandiozinė aikštė, kurios centre yra milžiniška kolona. Turite patekti į Tactia.
Eikite šiek tiek į priekį, tada dešinėn, tada vėl dešinėn. Stumkite vežimėlį ir kovokite su riteriais. Matote skrynią už medinių strypų? Galite jį apžiūrėti ir tada sunaikinti.
Eikite kairėn, tada vėl kairėn. Pereikite į stulpelį. Netoli jo daug priešų. Susitvarkykite su jais ir sunaikinkite groteles už kolonos. Už jo yra aikštė. Į kairę nuo pagrindinių vartų galite rasti skrynią.
Perkelkite į dešinę. Ten rasite vežimėlį. Atstumk ją. Už vieno iš medinių strypų kairėje paslėptas nukryžiuotasis.
Eik į priekį, naikink priešus, ieškok skrynių, stumk vežimus. Kai sunaikinsite paskutines grotas, pamatysite atletą, įnirtingai kovojantį su daugybe priešų. Tu turi... padėti sargybai susidoroti su riteriais. Jis, žinoma, nesusijungs su jumis, tačiau vis dėlto jis jūsų nepuls.

4 skyrius. 3 užduotis – Kelias į rūmus


Susekti angelą

Konstantinopolis, po minutės

Kai tik prasidės užduotis, vikingai jus tuoj užpuls. Susitvarkyk su jais ir eik į aikštę, kur tave užpuls begalė priešų. Matote geležinius grotelių vartus? Priešais juos, prie sienos, yra krucifiksas.
Eik pro vartus. Arbaletai. Sušaudyti visus ir pakelti kitus vartus.
Oho, kokie žmonės! Pats Baudouinas! Seniai jo nematėme... O Tatikijus Lentė išsitiesęs jam prie kojų. Na, padėkime aplaidžiam „herojui“ ...
Vienintelis sunkumas mūšyje su buvusiu vadu yra tas, kad aplink jus šoka pakalikai su skydais, todėl juos sunku nužudyti. Taigi, tikra krūtinė – sumušk Baudouiną realiame pasaulyje, paskui – pasmerkimo pasaulyje...

4 skyrius. 4 užduotis – Šventyklos galerija


Stiprus aljansas

Konstantinopolis, po minutės

Oho. Jūs turite sąjungininką Tatikiy Lente asmenyje. Nors jis jumis visiškai nepasitiki, tačiau dėl princesės Teodoros saugumo jis vis tiek nusprendžia jus nuvežti pas ją.
Nužudyk visus priešininkus kieme. Tada eikite prie metalinių vartų ir pakelkite juos aukštyn. Už vartų jūsų laukia nauja riterių partija. O_o Kaip Bizantijos sportininkas pasirodė puikus, jei tik palikome jį už vartų ???
Iš mirštančio vikingo sužinome princesės buvimo vietą. Taip pat sužinome, kad mūsų laukia labai stiprus priešas... Kas jis toks?
Eikite toliau ir lipkite į sieną. Esame žiaurių kryžiuočių žudynių dėl riterių scenos liudininkai. O_o Tatikiui vėl kažkaip paslaptingai pavyksta prisijungti prie jūsų...
Toliau metodiškai naikinkite priešus. Toliau jūsų laukia kiti vartai. Atrodo, kad mūsų naujai atrastas kovos draugas išmoko pereiti sienas... jei tik galėtume tai padaryti...
Šiaip ar taip. Išvalykite kiemą nuo visų atvykstančių kryžiuočių ir eikite prie medinių vartų, vedančių į pastatą, kurio bokšte, regis, slepiasi princesė.

4 skyrius. 5 užduotis – Augusteion


puiki kaina

Konstantinopolis, po minutės

Jūs įsiskverbėte į Augustaion teritoriją. Staiga, lyg iš po žemių, aplinkui išdygsta vaiduoklių pulka. Nužudyk juos visus, kad grįžtum į realybę ir kovotum su pavojingesniais priešais – riteriais. Tada nustumkite vežimėlį į šalį ir... vėl pakliūkite į vaiduoklių spąstus. Ir dar kartą nužudyk juos visus, nes nesunku, kai rankose turi ACCAA kirvį;)
Pakelkite vartus ir pateksite į gražų kiemą su didingomis statulomis. Iš dešinės, verandoje, Tatikijus mojuoja kirviais. Bėk pas jį.
Susitikti. Pirmoji ir vienintelė moteris, kurią sutinkate žaidime, yra princesė Teodora. Taip, ir tas yra kvailas. Kai Dentzas bandė ją paklausti apie relikviją, jį pertraukė balsas iš išorės. Seno draugo balsas...
Pasirodo, Bonifacas nešvaistė laiko ir sugebėjo rasti paskutinę relikviją. Erškėčių vainikas buvo jau seniai sunykęs, bet suakmenėję spygliai buvo inkrustuoti į medinį kryžių. Ir šio kryžiaus pagalba markizas nužudo vargšą Tactiasą, norėdamas išsikviesti savo naująjį draugą. O... Na, mano drauge. 4 kartus didesnis nei pats Bonifacas. Demonas nužudo nelaimingąją princesę ir bando sutraiškyti Estebaną. Įniršęs Denzas maldauja Monferato markizo pasigailėti ispano mainais į relikvijų grąžinimą. Na, sandoris yra susitarimas. Tačiau demonas niekur nedingsta, o norėdami jį nugalėti turėsime įdėti daug pastangų...
Taigi, mūšio su viršininku schema yra tokia: vadovaukitės Estebano patarimu, smogkite jam į kojas. Kai pabaisa nulenkia galvą prieš jus, „išvalykite“ ją Šventosios Ugnies pagalba. Netrukus demonas kris, o draugai eis persekioti Bonifacą. Galų gale, jei jie sugebėjo sunaikinti tokį kolosą, jie dar labiau susidoros su markizu.

4 skyrius. 6 užduotis – Sofijos soboro kiemas


Išdavikas turi mirti

Konstantinopolis, po minutės

Džiaukis! Jūs esate šalia vienos gražiausių vietų pasaulyje... na, anų laikų pasaulio. Tiesą sakant, jūs pasiekėte statomą Sofijos soborą.
Bonifaco karai tuoj užpuls jus. Nužudyk juos ir eik į priekį. Pasukite į dešinę ir užlipkite akmenų pylimu. Čia reikia stumti vežimėlį. Pasukite į dešinę. Prieš jus laukia markizo riteriai. Nužudyk juos, o tada apsisuk ir nuleiskite mirksinčias geltonas medines konstrukcijas. Sekite juos į kitą sienos pusę.
Jūs pasiekėte nedidelį kiemą. Virš fontano centre galite rasti prakeiktą krucifiksą. Susitvarkykite su priešais ir eikite į atvirą praėjimą, vedantį į kambarį su mechanizmu, kurį reikia pasukti. Atsivers vartai į katedrą. Štai kur tu turi būti.

4 skyrius 7 užduotis – Hagia Sophia


Tie, kurie kovojo su pragariškomis miniomis

Konstantinopolis, po minutės

Kas po velnių tai?! Ar tavo akyse yra trynukų? Ekranas padalintas į 3 dalis? Žaidimas sugedo?
Atrodo ne. Tikriausiai vieno milžiniško demono nepakako, o kūrėjai nusprendė pridėti dar tris. Nors, kita vertus, viskas logiška: trys relikvijos – trys demonai.
Na, mes nugalėjome vieną demoną, nugalėsime likusius.
Pirma, demonai užpuls jus po vieną, o tai labai palengvins užduotį. Kai pirmasis demonas jus užpuola, atkreipkite dėmesį į ugninius ratus, kuriuose yra dar du monstrai. Šalia jų kairėje ir dešinėje – kiti apskritimai iš akmens plytelių, virš kurių kabo picadilio (kažkas panašaus į didžiulę lempą). Schema paprasta: kai įvilioji demoną į akmeninį ratą, daužyk jam į kojas, kol milžinas pargrius ant kelių. Tada patraukite svirtį ir picadilio riaumodamas savo svoriu atsitrenks į monstro nugarą. Tą patį reikia daryti ir su kitais demonais. Kai bus nugalėtas paskutinis monstras, atsivers vartai. Bėkite link jų ir persekiokite Bonifacą.

4 skyrius. 8 užduotis – į Bosforą


Iš pragaro liepsnų

Konstantinopolis, po minutės

Milžiniškas monstras vejasi mūsų draugus. Denzas ir Estebanas skuba iš visų jėgų... tai yra su visomis arklių kanopomis jie veržiasi link Bosforo sąsiaurio, kurio krantuose stovi balistai. Herojai nulipa ir šoka ant jų. Šūvis, dar vienas šūvis – ir štai, siaubingas demonas nukrito ant žemės, jam didžiulės strėlės pataikė tiesiai į galvą. Ech, gaila, kad mums patiems neleido, o tiesiog parodė vaizdo įrašą!
Na, mūsų verslas Konstantinopolyje baigėsi, ir vaikinai nusprendžia vykti į Siriją, kad surastų Jeaną de Beyle'ą, Denzo tėvą. Juk būtent jis žino ketvirtosios relikvijos vietą.

4 skyrius. 9 užduotis – Palikti sugriuvusią imperiją


1204 m. balandžio – gegužės mėn

Murzuflas pabėgo. Tactius Lente mirė. Konstantinopolis liko be gynėjų. Godumas užvaldė kryžiuočių širdis. Jie plėšė, žudė, išniekino šventas relikvijas. Jie prisiekė pakelti kardą tik prieš netikėlius. Dabar jų ašmenys buvo sutepti nekaltų žmonių krauju.
Bizantija liko be imperatoriaus. Bonifacas dingo paslaptingomis aplinkybėmis. Todėl imperatoriškąjį sostą užėmė artimiausias jo bendražygis... Ką jūs manote? Pats Baudouinas...

Tuo tarpu mūsų herojai kirto Bosforo sąsiaurį ir išvyko į Krak des Chevaliers – tvirtovę, kurioje, pasak Dentzo, yra jo tėvas.

5 skyrius. 1 užduotis – tvirtovėje


Pasaulių pakraštyje

Sirija, 1204 m. gegužės mėn

Sveiki atvykę į Krak des Chevaliers. Tvirtovė, pastatyta senovės tamplierių. Tvirtovė, kurios niekam dar nepavyko užkariauti. Tvirtovė, kurioje yra Jean de Bayle, paskutinės Viešpaties relikvijos saugotojas.
Bet kas tai? Panašu, kad Bonifacas jau spėjo čia patekti – pasitinka zombius primenantys karai. Panašu, kad markizas išmoko panaudoti relikvijų galią prikelti mirusiuosius iš žemės.
...Nužudyti mirusiuosius. Eiti pirmyn. Paaukštinimas jums nebus sunkus, nes koridoriai nesišakoja. Pakeliui būsite nugabenti į pasmerkimo pasaulį ir negalėsite grįžti atgal, kol nenužudysite visų vaiduoklių. Kai pasieksite laiptus, vedančius į sieną, užlipkite jais – ten jūsų laukia skrynia.
Visą laiką eik į priekį. Pasieksite savotišką balkoną, vienoje iš angų rasite krucifiksą.
Po to priešais jus bus šakutė: kambarys su medinėmis grindimis. Laiptai aukštyn ar laiptai žemyn? Jums reikia kopėčių žemyn. Leisdamiesi juo žemyn, herojai pateks į tamplierių vyno rūsius. Taip, alkoholio čia užtenka iki Antrojo pasaulinio karo...
Prie išėjimo iš rūsio jūsų lauks nauja nemirėlių minia. Nieko, mes jau nepratę prie džiaugsmingų susitikimų... Po mūšio pasukite į kairę ir eikite tiesiai į koplyčią.
Štai jie, pragaro vartai. Gyvas, šiltas kraujas juos maitina, neleidžia užsidaryti. Bet nieko, dabar mes prie to prisidėsime.
Schema paprasta: Estebanas atitraukia priešo dėmesį, jūs „išvalote“ Vartus. Geriausias būdas čia yra naudoti „Fire Whirl“. Taip ne tik sugadinsite vartus, bet ir galėsite išvaryti nuo savęs erzinančius nemirėlius.
Pragaro vartai uždaryti. Tačiau tamplieriai vis dar turi nuojautą, kad čia kažkas ne taip. Apsidairykite kambaryje. Tolimojoje kairėje katedros pusėje rasite sieną, kurią galima sulaužyti. Ir už jos...

5 skyrius. Epilogas


Susitikimas su senais draugais

Kairas, Egiptas, po kelių savaičių

Sveikiname, jūsų kryžiaus žygis baigėsi.
Nors...
Sprendžiant iš paskutinio vaizdo įrašo, mes dar neteko susitikti su jaunuoju tamplieriumi ir jo tikru draugu.
Piktadariai vis dar gyvi, bet herojai taip pat nėra mirę. Todėl belieka tikėtis geriausio ir laukti šio nuostabaus žaidimo tęsinio.

1 užduotis: Senasis tamplierius
Sirijos dykuma, 1198 m. žiema

Tai tik pradinis vaizdo įrašas. Rusiškoje žaidimo versijoje jis bus rusų kalba ir daug geresnės kokybės.

1 skyrius

1 užduotis: Žiemos vakaras
Pasiklydusios sielos
Prancūzija, tuo pačiu metu

Galiausiai jums bus leista susmulkinti savo priešus į kopūstus. Prasideda istorija apie jaunąjį Dentzą de Bayle'ą – tamplierių riterį, paveldėjusį šeimos prakeiksmą.
Daugeliui žaidėjų iš karto kyla klausimų apie valdymą, o asmeniškai vietoj dalies klaviatūros klavišų dėl tam tikrų priežasčių atsirado piktogramos iš žaidimų pulto. Taigi aprašysiu čia, bet, žinoma, visa tai galite sužinoti ir pakeisti žaidimo nustatymuose:

Tai reikės padaryti, kai pabėgsite į bažnyčią nuo „Soul Reaper“ (ten taip pat reikės tiesiog judėti į priekį), ir tolimesnėse žaidimo scenose.

  • Gydymas: prisiartinkite prie savo partnerio (kai jį turite), palaikykite Shift + dešinysis pelės mygtukas.
  • Norėdami padėti kovose, pridėsiu funkciją, kurią atidariau kažkur žaidimo viduryje: galite nuolat paspauskite erdvė, ir tada priešų puolimai kaskart bus atremti! Beveik nepadarysite žalos.


2 užduotis: Birono pilies puolimas
Likimų susidūrimas
Prancūzija, Birono pilis, 1199 m. vasara

Dentzas prarado namus ir priemones, todėl jis yra priverstas užsidirbti samdinių, kovodamas už pinigus.
Šį kartą jam įsakyta šturmuoti Berono pilį.
Čia jis pirmą kartą susitiko su ispanais Estebanu. Dabar jie turės kartu prasiskverbti po pilies sienomis, pasislėpę už mantijų (kaip didelio mobiliojo skydo).
Eikite į priekį ir, kai tik danguje pasirodys rodyklių debesis, laikykite nuspaudę tarpo klavišą. Turėjau tris tokias salves. Tada vėl perkelkite mantiją.
Tada tau į rankas bus duotas arbaletas. Paspauskite rodyklę į kairę, tada paspauskite Shift, kad nusitaikytų. Priešingai žaidimo teiginiams, šūvis yra paleistas dešinįjį pelės mygtuką, ne pagal erdvę. Pirmiausia šaudykite į tuos lankininkus, esančius apačioje, o tada į tuos aukščiau esančius, esančius spragose. Galiausiai paskutinis lankininkas iššoks į balkoną kairėje.
Denzas meta ir padega salietrą. Dar kartą šaudyti į arbaletus, o tada bėkite link avino. Paspauskite E, kad įkoptumėte į jį, tada Q, kad išsikviestumėte pagalbą. Dabar QTE, kurio principas aprašytas aukščiau.
Taigi, mūšis pilies viduje! Galite naudoti aplinkos daiktus, kurie mirga sidabru. Kai priešas yra šalia, paspauskite E. Kai artimoje kovoje visus nužudysite, jūsų bus paprašyta paimti arbaletą. Spustelėkite rodyklę žemyn. Nušauti arbaletą.
Dabar reikia lipti aukščiau. Prieikite prie medinio stovo ir paspauskite E. Dabar turite eiti į priekį ant viršaus.
Įjunkite ir stumkite balistą, kad atidarytumėte praėjimą.
Lipate laiptais aukštyn, tada maža netvarka pilies viduje, o tada ant sienų. Beje, bus gana įdomi kameros padėtis, beveik kaip 2D platformeryje.
Pagaliau mūšis su pilies savininku, tikru riteriu sunkūs šarvai. Jis stipresnis už paprastus varžovus ir jį įveikti užtrunka ilgiau. Pirmiausia kaip žmogus, paskui kaip demonas. Pasirodo, kad tai tas pats Martenas iš įžanginio vaizdo įrašo.



3 užduotis: Ekri turnyras

Atperkamasis kryžiaus žygis
Ecri pilis, 1199 m. liepos mėn

Dentzas nusprendžia dalyvauti žirgų turnyre, kad galėtų leistis į kryžiaus žygį prieš Jeruzalės miestą. Jis mano, kad ten yra jo tėvas. Taip jau susiklostė, kad jis vėluoja į mūšius vienas prieš vieną, o turnyre „du ne du“ jam reikia partnerio. Juo tampa Estebanas Novembre'as, pasekęs Dentzą nuo pat pilies šturmo.
Taigi, treniruotėse būsite išmokyti palaužti gynybą. Norėdami tai padaryti, prieikite prie priešo ir spustelėkite pelės ratuką (dar žinomą kaip „vidurinis mygtukas“), tada atlikite smūgį dešiniuoju arba kairiuoju mygtuku. Pakartokite tris kartus, tada galite paspausti Q ir užbaigti paprastą mokymo programą.
Štai turnyras! Su pirmuoju varžovu teks pakartoti gynybos laužymą. Jūsų priešai yra išnešami iš mūšio lauko, ir jūs turite išmokti naujos technikos.
Kontrataka. Tai susideda iš tarpo klavišo paspaudimo tuo metu, kai priešas siūbuoja, o tada užpuola jį patį.
Antroji kova turnyre vyks ant ašių. Naudokite kontrataką ir laimėkite.
Mes tiriame vengimą. Siūbuodami priešą, paspauskite vidurinį pelės mygtuką ir pulkite. Jei to nepadarysite laiku, būsite priblokšti ir turėsite greitai reaguoti į QTE. Nerasime, kad tai būtų labai naudinga, juk geriau kontrataka.
Nugalėk savo trečiąjį priešininką.
Dabar reikia patikrinti ginklo būseną. Paspauskite R. Dabar paimkite kitą kardą paspausdami E. Iš tiesų, kaip nors kovoti su puse kardo...
Tačiau jūsų paskutinis ketvirtas priešininkas turės būti nugalėtas su lūžusiu peiliuku. Kova yra sunki, jei greitai krentate, paspauskite Q, kad jūsų partneris padėtų jums atsikelti. Nugalėjus pirmuosius priešus, ateis daugiau. Taip, tai nesąžininga, bet nugalėję juos tikrai laimėsite šlovę. Galiausiai galite paimti įprastą moliūgą ir lengvai nugalėti visus priešininkus. Na, o užkandžiui – mūšis demoniška forma. Tai gana paprasta. Taigi po pergalės būsite pakviesti į kariuomenę, ko ir reikėjo.


4 užduotis: persekiojimas mėnulio naktį
Dovana patekti į bėdą
Ecri pilis, kitą naktį

Naujas dėmesys: Demoniška forma. Jis bus rodomas atnaujinimo lange, kuriame galėsite perskaityti išsamią informaciją. Norėdami įjungti šį režimą, paspauskite C.
Iš pradžių jums yra prieinami du sugebėjimai: „gydomoji aura“ (priartėti prie partnerio (kai jį turite), palaikykite Shift + dešinysis pelės mygtukas) ir „pakitusi sąmonė“ (žr. toliau).
Apatiniame kairiajame kampe yra sveikatos indikatorius (žalias) ir toks pat „prakeikimo indikatorius“ (raudonas). Šie taškai išleidžiami buvimui demono pavidalu ir gebėjimų išbandymui. Jei jis kris, jo sveikata pradės sparčiai prastėti. Greitai išeikite iš šio režimo, kitaip rizikuojate pasikviesti Soul Reaper už nugaros.

Naktis. Denzas ir Estebanas kalba apie savo planus pakeliui į stovyklą, o šiuo metu prie jų kreipiasi Baudouino samdiniai, kuriuos nugalėjote turnyre. Geras būdas išbandyti demono galias. Būkite atsargūs, bet kurią akimirką Pjautuvas gali ateiti pas jus. Tokiu atveju paspauskite Q ir E ir tikėkitės, kad jūsų partneris yra artimas. Pasieksite lankininkų pasalą, kurią reikia nužudyti arbaletu. Tada su Estebano pagalba išstumsite vagoną, kuris trukdo jums pravažiuoti. Tada mūšis su daugybe priešininkų ir vėl su lankininkais. Su partnerio pagalba lipkite į jų įtvirtinimą. Eikite per jį ir nusileiskite. Prakeikimo režimu būsite išmokyti ieškoti silpnų vietų sienose. Norėdami tai padaryti, eikite į sieną ir paspauskite E. Tada dar kartą, kad ją sunaikintumėte. Nužudyk kelis priešus, o paskui suversk vagoną atgal.
Norint nuleisti tiltą nuo pilies, reikia rasti kėlimo mechanizmą. Nužudyk priešus ir lipk laiptais į sargybos bokštą. Ten bus bjauri netvarka. Po pergalės tiltą galėsite nuleisti naudodami mechanizmą. Nusileiskite laiptais ir stebėkite sceną.


5 užduotis: Miško takai
Iš keptuvės į ugnį
Prancūzija, po minutės

Mūsų herojai sugebėjo išlipti iš pilies ant žirgo, nepaisydami didžiausių samdinių pastangų. Galiausiai jie patenka į Villardouin stovyklą. O štai visų nelaimių kaltininkas Boduinas iš Flandrijos. Turėsite kovoti su juo ir jo kariais. Bus sunku, ir visai gali būti, kad Estebanas turės laukti jūsų pagalbos. Prieikite ir paspauskite E. Neik per toli nuo jo. Taip pat būkite pasiruošę Reaper pasirodymui. Visada laikykite vieną ranką ant rodyklių, kad prireikus paspaustumėte dešinę. Netrukus Villardouin nutrauks kovą ir leis jums patekti į stovyklą.


6 užduotis: Košmaras I
kilpoje
Tą pačią naktį...

Iš vaizdo įrašo pagaliau sužinosite apie prakeikimo esmę. Tai yra siužeto taškas, todėl daugiau jo neaprašysiu.
Sveiki atvykę į pragarą! Tiesiogine prasme. Arba tokia vieta.
Lipkite laiptais ir kovokite su vaiduokliais. Supjaustykite juos ir bėkite pro šalį. Dar keli tokie skrydžiai. Štai Estebanas.
Naujas gebėjimas: Valyti ugnį. Laikykite nuspaudę klavišą Shift, pasirinkite taikinį ir paspauskite E, kad jį uždegtumėte. Pasinaudokite šiuo gebėjimu nugalėti visus vaiduoklius. Tie, kurie yra oranžiniai, negali būti nugalėti kardu – tik ugnimi. Tada sudeginkite duris, iš kurių pasigirdo balsas. Bėk per tiltą. Susidūrę su vaiduokliais, naudokite šventą ugnį ant kryžiaus, kuris dega mėlyna liepsna. Vėlesnėse užduotyse bus daugiau krucifiksų, kuriuos galima pamatyti demono režimu ir kuriuos reikia sudeginti.
Pagaliau tavo sielai pasirodys pats Pjautuvas. Naudokite jam šventą ugnį. Kai įvyksta "kontaktas" - daug kartų paspauskite E. O kai susilpnėja - pulkite kardu. Mūšis vyks dviem etapais. Tai nėra taip sunku, bet jei pralaimi, lygį teks pradėti nuo pradžių. Deja, kontroliniai taškai šiame žaidime yra labai reti.


7 užduotis: neišsipildžiusios viltys
Venecijos Respublika, 1202 m. vasara

Trumpame eskize Jean de Bayle pasakoja apie tai, kas įvyko per dvejus metus, skiriančius pirmąjį ir antrąjį skyrius.

2 skyrius




1 misija: Zaros bokštas

Miesto dydžio skola
Zara, Kroatijos Karalystė, 1202 m. lapkričio mėn

Viskas. Estebanas susimaišė laive, todėl jis ir Dentzas yra išsiųsti į „savižudybės misiją“, na, kaip ir masinis efektas. Laivu plaukiate į bokštą. Lipk ir lipk aukštyn. Šiek tiek toliau naudokite demono režimą ir suraskite silpną vietą sienoje. Beje, šiuo režimu dabar pasirodys vaiduokliai. Nužudyk reikiamą kiekį lygyje – gauk „papildomą“ įgūdžių tašką. Perebeyte sargyba ir iditol prie laiptų. Kitas būrys, o dabar jums reikia sunaikinti dvi balistas šventos ugnies pagalba. Tada lipkite kitais laiptais aukštyn. Nužudyk sargybinius ir surask teisingas mechanizmas Tačiau norint patekti į jį reikia rasti kitą įėjimą. Užlipate ant stogo ir visus ten užmušate. Toje vietoje taip pat yra kruvinas krucifiksas. Tai taip pat suteikia įgūdžių tašką. Pralaužk sieną ir eik vidun, nusileis laiptais ir kovok su vaiduokliais. Įjunkite kėlimo mechanizmą. Išeikite ten, kur buvo grotelės. Nužudyk sargybinius ir išeik pro vartus.

2 užduotis: nusileidimas uoste
Neteisėtas įsibrovimas
Zara, kitą rytą

Po nuoširdžios vado Baudouino kalbos esate mesti į mūšį. Kad nepatektumėte po rodyklėmis, laikykite tarpo klavišą ir prisidenkite skydu. Turite greitai prieiti prie vartų ir nužudyti visus ten esančius. Dabar turėsite eiti palei sieną palei pakrantę, pakeliui nužudydami priešus. Pagalba prisijungs prie jūsų. Ardeles galėsite deginti demono režimu. Dabar mūšis vyksta tvirtovės kieme. Prieikite prie grotelių ir pakelkite jas „įprastu“ režimu. Ant sienos jau bus mūšis. Sunaikink balistą. Grįžkite šiek tiek atgal ir demono režimu pakeliui sudeginkite užtvarą. Sudeginkite antrą balistą, o tada trečią. Atidarykite vartus su mechanizmu. Sudeginkite groteles ir judėkite toliau.


3 užduotis: Senosios Zaros gatvės
Užduotis vienam
Zara, tą patį rytą

Jūs buvote išsiųstas atidaryti naujų vartų. Ir iškart mūšis. Beje, dabar jūs turite arbaletą. Tai bus naudinga, jei priešai yra labai toli nuo jūsų, tada bus galima nužudyti kelis iš karto, prieš prasidedant kovai. Iš pirmo žvilgsnio yra keli būdai, bet pirmyn yra tas, kur yra kariai. Kai su jais baigsite, pakelkite groteles, kad praeitumėte. Eikite per kiemą ir susitikite su kareiviais. Pakelkite kitas groteles. Naujas mūšis. Kariai išbėgs iš nuostabios „apželdintos“ juostos. Kažkoks tinklelis. Už jos – paskutiniai kariai ir paskutiniai barai.

4 užduotis: Kelias į pusiasalį

Ginti geležį ir medieną
Zara, po minutės

Štai vartai. Kol partneris sulaiko karius, turite juos sudeginti. Baudouin yra čia pat. Iš tiesų, kam siųsti karius, kai vartus galima atidaryti su balista? Akivaizdu, kad ne iš meilės.

Dabar jums reikia apsaugoti šią balistą nuo priešo kareivių. Todėl žudymo prioritetas yra būtent tiems, kurie puola šį apgulties ginklą.

Bus kelios kareivių bangos. Tada balista sustos priešais vartus, o jūs turėsite eiti į dešinę ir juos atidaryti. Pakelkite groteles. Pralaužk iki tikslo. Raskite jums reikalingus vartus, už kurių pamatysite balistą. Atidarykite juos kėlimo mechanizmu. Ar viską galvoji? Nesvarbu, kaip. Vėl rieda balista, vėl puolama, vėl reikia pakelti strypus. Muškite kareivius ir suraskite kitą kėlimo mechanizmą. Apsaugokite balistą. Uždekite groteles demono režimu.

5 užduotis: Sutvirtintas tiltas
Vanduo nualina akmenį
Zara, vėliau

Dėl šios akimirkos jūs prakaitavote su balista visą ankstesnę užduotį.
Mygtukais aukštyn ir žemyn reguliuokite kadro aukštį, kairėn ir dešinėn, tiesą sakant, nukreipkite jį horizontaliai. Reikia šaudyti į keturis medinius apdovanojimus ant dviejų bokštų.
Dabar bėk per tiltą. Nužudyk karius lanku. Sudegink vartus. „Viešpaties ženklas“? Greičiau atvirkščiai...
Eikite per tiltą iki vidinių vartų. Norint juos atidaryti, vėl teks ieškoti kėlimo mechanizmo. Prieikite prie tilto turėklų, kurie demono režimu atrodo nestabilūs. Štai jūs šokate žemyn. Dabar šventosios ugnies pagalba pralaužkite laivo korpusą, kuris blokuoja praėjimą.
Kanalizacija. Na, ką mūsų laikais žaidimas veikia be jo? Eikite per vieną iš perėjų, kuris, atrodo, yra kairėje nuo įėjimo. Bus labai pasitikintis sargybinis. Vėl išeik prie sienų. Paimkite amuniciją ir šaudykite žemiau esančius lankininkus. Nusileiskite, nužudykite kareivius ir įeikite į bokštą su kėlimo mechanizmu. Vėl lipkite ant sienos ir eikite per ją toliau. Jei nusileisite priešais pilį, pamatysite keturis vaiduoklius. Užlipkite į pilį.


6 užduotis: Penki Zaros šuliniai
Prakeikimas, kurį galima sulaužyti
Zara, vėliau

Baudouinas pasiryžo pasiimti visą šlovę ir lobį sau. Staiga, tiesa?
Eik žemyn į kiemą. Jus pasitiks sargybos vadas, turintis demonišką galią. Jis jums papasakos apie tuos šulinius ir ataką. Pirmiausia reikia atsikratyti 20 vaiduoklių. Arenoje ieškokite krucifikso ir skrynių. Jei ginklas sugenda, tada ant stovo yra naujas. Tada galite nugalėti kapitoną žmogaus pavidalu. Kai jis liks be šarvų, jis vėl pavirs demonu ir iškvies vaiduoklius. Surask juos visus ir sudegink. Kova grįžta į įprastas vėžes. Ar jau pavargote nuo vaiduoklių? Po pergalės žiūrėkite vaizdo įrašą.

7 užduotis: Zaros pilyje
Ketinimai yra blogesni už darbus
Zara, vėliau

Pamatysite dviejų bendražygių dialogą, papildantį ankstesnės užduoties siužetą. Taigi eikime į miestą. Įeikite į nekenksmingą kiemą ir...
Jūs patenkate į spąstus. Naudokite arbaletą. Apskritai tai keista – tada herojus turi arbaletą, tada lanką, dabar vėl arbaletą... ir viskas per vieną dieną!
Eikite į antrą aukštą. Deginkite duris demono režimu. Nusileiskite laiptais ir prisijunkite prie kovos. Demono režimu sunaikink sieną. Nužudyk kareivius ir nuvažiuok vagoną, kad pravažiuotum. Jūs pats laikas padėti karių būriui. Tada nužudykite lankininkus ir sudeginkite vartus. Pasirodys jūsų vadas ir išdės visas korteles.


Galinis 8: Zara kritimas
Suskaldytos sielos paslaptys
Zara, po minutės

Belieka nužudyti Zaros valdovą – pasmerktąjį Vladislavą. Sekite Baudouiną ir kovokite su paskutiniais miesto gynėjais. Norėdami eiti toliau, atsukite balistą. Nužudyk daugiau kareivių, paimk strėles ir pakelk groteles. Matyt, čia ir baigėsi Baudouino drąsa. Šaudyti į lankininkus. Žaidime bus pirmosios netikros grotelės – jas sudeginsi, o už jos nieko nėra. Nusileiskite žemiau ir išmeskite balistą iš kelio. Šaudyti į lankininkus. Bet už šios grotelės jau bus skrynia. O po kito – apskritai krucifiksas su plakančia širdimi. Visi šie priešininkai yra su skydais, jie žūva tik palaužę gynybą. O sekantys priešininkai net be skydų. Pakelkite groteles.
– O štai Vladas, bet tu nesi laimingas! - galite prisiminti savo mėgstamą to paties pavadinimo personažo frazę Maxas Payne'as. Na, su galva mūsų Vladislovui aišku ne viskas gerai, jis kalba su savimi ir kenčia nuo asmenybės skilimo. Ir jis tikrai nenori tau suteikti savo žavesio krūtinės.
Duok jam kelis smūgius ir jis pavirs demonu. Tačiau pirmiausia kažkodėl reikia kautis su dviem vaiduokliais. Tada Vladislavas pasirodys įprastame pasaulyje, bet taps daug stipresnis. Operacija bus kartojama keletą kartų. Tada drąsūs vadai ateis su skrynia ir ją atidarys.

9 užduotis: Košmaras II
Nevertas sūnus, tėvas palaidūnas
Zara, tos pačios dienos vakare

Estebanas naktį leidžiasi į vado palapinę, kad išsiaiškintų detales. Po vaizdo įrašo jis ir Denzas vėl pateks į „Sielų pjovėjo“ košmarą.
Lipkite aukščiau žudydami vaiduoklius. Labai ilgai Denzas kalbėsis su savo tėvu, iš tikrųjų nežinodamas tikrojo jo ar tik šios vietos iliuzijos. Į svetainę pateksite su „kūniškesniu“ vaiduokliu. Tada toliau, visi aukščiau. Vienintelyje nusileidime šiek tiek žemiau bus nukryžiuotasis, kurį reikia sudeginti. Vėl pasieksite fontaną. Beje, kadangi šiame pasaulyje atrodo, kad visi normalūs daiktai dega, o tie, kurie dega – mėlyni, tai reiškia, kad dega fontanas.
Naujasis gebėjimas yra Roaring Flames, bet aš jį verčiau vadinčiau Hell's Crossbow. Norėdami jį iškviesti, laikykite nuspaudę Shift ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Galite šaudyti naudodami tarpo klavišą ir nusitaikyti naudodami Shift. Norėdami paimti kardą, paspauskite kairįjį mygtuką.
Nugalėk visus vaiduoklius. Dabar galite sudeginti kalbančius vartus nauju arbaletu.
Vėl Sielų pjovėjas ir daugybė vaiduoklių. Į javapjūtę nušaukite ant kalno arbaletu. Kai susiliečia du pragaro gaisrai, greitai ir ilgai paspauskite E, kad laimėtumėte. Kai jis nusileidžia, galite jį nugalėti kardu. Pakartokite operaciją iki galo.


10 misija: išgelbėti imperiją
1202 lapkritis – 1203 liepa

Jean de Bayle pasakoja apie tai, kodėl kryžiuočiai nusprendė pulti Konstantinopolį Bizantijoje.

3 skyrius




1 užduotis: Konstantinopolio sienos

Netikrasis tamplieriaus riteris
Konstantinopolis, Bizantija, 1203 m. liepos mėn

Taigi, kitu įdomiu pretekstu Dentzas ir Estebanas siunčiami į Bizantiją. Laivas nusileidžia uoste, tiesiai po miesto sienomis. Nužudyk pirmą pasitaikiusį būrį. Prieikite prie apgulties bokšto. Estebanas ir jo būrys lipa siena aukštyn, o Denzas tęsia žygį žemiau. Atsiras naujų priešų. Netrukus būsi visiškai vienas. Pasiekite naują apgulties bokštą ir pakilkite į Estebaną. Jei grįšite šiek tiek atgal palei sieną, rasite skrynią. Bet einame pirmyn. Pasieksite trebušetą, kurį saugo visas būrys karių. Pirmiausia jie turės būti nužudyti. Tada padegkite Trebuchet demono režimu. Iš apačios grįžkite šiek tiek atgal ir suraskite paskutinę trečiąją krūtinę. O priekyje bus antrasis trebušetas. Dabar įeikite į demono režimą ir nuleiskite sieną. Viduje jus pasitiks sargybiniai. Taip pat bus dar viena itin trapi siena. Nugalėk kelis sargybinius ir lipk ant sienos.

2 užduotis: Auksiniai vartai
Pasmerktųjų sąjunga
Konstantinopolis, vėliau

Sėkmingai sunaikinę trebušetus, susitiksite su generolais.
Vidiniai Konstantinopolio vartai negali būti taranuoti. Bet ar įmanoma dideliu medžio gabalu išgąsdinti paties Velnio pasmerktuosius? Beje, ekrano užsklandoje atsivers nauja Monferato markizo plano detalė.
Tačiau vis tiek turite užbaigti tai, ką pradėjote su mušamuoju avinu. Jau pažįstamas QTE.
Toliau – kiti vartai. Ir vėl turėsite slėptis nuo strėlių už mantijų, kaip per Birono pilies šturmą. Sustokite pusiaukelėje ir šaudykite į lankininkus. Ženkite į kairę, perjunkite, nusitaikykite, šaudykite. Prie pačių vartų stovės paprasti sargybiniai. Demono režimu velnio arbaletu padegkite du medinius įtvirtinimus. Apsisuk ir eik tiesiai atgal. Prakeiktas krucifiksas bus ant mažo bokštelio, išgirsite širdies plakimą. Paimkite kitą mantiją ir eikite prie antrųjų vartų. Kaip ir anksčiau – slepiamės nuo strėlių, žudome lankininkus, padegame įtvirtinimus. O antras kartas nesėkmingas... ir nieko auksinio šiuose vartuose nėra.

3 užduotis: įstrigę
Angelai saugo demonus

Jums meta iššūkį labai reprezentatyvus priešininkas – Konstantinopolio sargas, Bizantijos imperijos atletas Tatikijus Lentė. Taip, jūs negalite atsisakyti jam iškalbos.
Pirma, šalia arenos yra kruvinas krucifiksas. Antra, nugalėkite Tatikijų tiek, kad jis atsitrauktų. Nėra dėmesio.
Tada jis pabėgs, o drąsūs vikingai išeis kovoti. Čia taip pat yra vaiduokliai. Nugalėję varangiečius, lipkite per nukritusią koloną. Jūs esate tiesiogiai apšaudytas. Bėkite į kairę, o Estebanas bėgs į dešinę. Bus vaiduoklis. Ir siena, kurios statybininkai nepridėjo cemento. O už jos – narsieji vikingai, saugantys krūtinę ir praėjimą į priekį. Lipkite laiptais aukštyn. Ant sienos dešinėje bus skrynia, o kairėje – priešai, štai kur reikia eiti. Jei užlipsite pirmaisiais laiptais į aukštį, rasite paskutinį vaiduoklį ir skrynią. Beje, priešų ant sienos yra aiškiai begalė. Taigi stenkitės juos paleisti kuo greičiau.

4 užduotis: Imperatorius nužudytas, pažadas pamirštas
Bizantija, 1203 m. liepos mėn. – 1204 m. balandžio mėn

Jums bus pasakyta, kodėl po Konstantinopolio užėmimo, po kelių mėnesių, miesto puolimas prasidėjo iš naujo.

5 užduotis: Blachernae sienos
Žvėries pilve
Konstantinopolis, Bizantija, 1204 m. balandis

Estebanas vėl pasižymėjo! Ne, jis neapgavo kauliuku, be to, pelnė teigiamai, bet vis tiek esi siunčiamas į priekinę liniją su atsakinga užduotimi.
Norėdami šaudyti į lankininkus ant sienų, tiksliai šaudykloje, turite nuspausti klavišą „Shift“. Tada nusileidžiate tiesiai ant tos pačios sienos ir turite kovoti su bizantiečiais. Eikite į bokštą ir sukapokite visus. Surask ten skrynią ir vaiduoklį. Tada apžiūrėkite ir sulaužykite strypus demono režimu. Lipk ant sienos ir nužudyk sargybinius. Grįžk atgal, vos nepapulsi po akmeniu. Grįžkite į tą patį bokštą, o tada prie pačios pirmosios sienos. Išmuškite groteles. Šiame bokšte rasite antrąją skrynią. Vėl išeini prie naujos sienos, ant jos bus trečioji skrynia. Tada grįžkite į bokštą ir išmuškite strypus. Eikite palei sieną ir pasiekite priešo lankininkus. Paimkite arbaletą ir šaudykite į juos. Eik į bokštą ir išmušk groteles. Kiek jų yra ... Nužudyk sargybinius ir išmušk kitas groteles, vedančias į kitą sieną. Pagaliau bus laiptai žemyn. Prie medinių vartų bus kareiviai, vienišas vaiduoklis, paskutinė skrynia ir prakeiktas krucifiksas. Pabaigoje turėsite naudoti kėlimo mechanizmą.

6 užduotis: Blachernae sodai
žudikų imperatorius
Konstantinopolis, vėliau

Mūsų herojai pastebi Murzuflą, kuri tokį perversmą padarė nepalankiu kryžiuočiams. Jie nusprendžia jį užfiksuoti patys.
Priešais jus bus skrynia, nepraleiskite jos. Kairėje – medinė konstrukcija, kurią galima padegti šventa ugnimi. Praeikite per suformuotą praėjimą ir kovokite su vikingais. Iš pradžių jų bus mažai, bet paskui ateis solidi pagalba. Iš šio sodo vertingo yra skrynia, po siena. Lipkite laiptais iki vartų, tada grįžkite žemyn. Vyks strėlių kova. Jei reikia, centrinėje pavėsinėje yra arbaletas. Dabar galite atidaryti šią grotelę viršuje. Po trumpos scenos nužudykite artėjančius priešus. Dešinėje yra krucifiksas. Tada prieikite prie vartų. Štai Murzuflas, jis paleis prieš jus vaiduoklius. Norint juos nuvaryti, reikia nuleisti kolonas aplink šulinius. Prieikite prie jų ir paspauskite E. Nepamirškite nužudyti 35 vaiduoklius. Tada mūšis su paprastais kariais. Dabar pakelkite groteles.

7 užduotis: Imperatoriškuose rūmuose
Praeitų kovų aidai
Konstantinopolis, po minutės

Imperatoriaus persekiojimas tęsiasi. Galite iš karto rasti krūtinę. Judėti į priekį žudydami kareivius. Turiu pasakyti, kad nė vienas žaidimo etapas man taip nepriminė senųjų slinkčių. Jūs ištrūksite iš kelių mažų arenų su tvirtai prisukta kamera. Pakeliui ieškokite skrynių ir krucifikso.
Pabaigoje vyks mūšis su pačiu imperatoriumi. Išmokite pagauti jo ugnies atakas QTE, o tada paspausdami E, kad perduotumėte jam ugnį. Na, tiesiog skrosti su ginklais. Galų gale jis pabėgs su uodega tarp kojų (c) Estebanas.

8 užduotis: Blachernae vonios
ugnies vonia
Konstantinopolis, po minutės

Štai ji – tikra bizantiška ugnies vonia.
Pradėkite deginti Murzuflą pragariniu arbaletu, tada sutraiškykite E.
Kai jis vėl pabėgs, sulaužykite grotas dešinėje. Rasite krucifiksą ir vaiduoklius. Sulaužykite kitas groteles. Eikite į baseino centrą. Pakartokite operaciją, kad sudegintumėte Murzufla. Taip pat reikės nužudyti ne tik E, bet ir kairįjį pelės mygtuką, taip pat bus QTE.
Po nuoširdžios kalbos sulaužykite grotas kitoje pusėje. Iš karto sutiksite vaiduoklį, galite rasti kelias skrynias ir dar vieną vaiduoklį. Sulaužykite groteles iki išėjimo į centrą. Ir viskas tik todėl, kad Estebanas nenori sušlapti kojų?...
Priešingos pusės grotelės taip pat gali būti sulaužytos, už jos yra skrynia ir vaiduokliai. Ateik į priekį, tikriausiai pasiilgai kareivių. Kairėje bus paskutinė krūtinė. Kai nužudysi visus, sulaužyk grotas.
Kovok su sargybiniais. Eikite toliau ir lipkite laiptais (tai gali būti sunkiai įžiūrima, eina tiesiai į fotoaparatą).
Pabaigoje bus paskutinis mūšis su klastingu Murzufl. Kaip ir pirmą kartą, viskas labai paprasta. Mes jį padegėme, o tada supjaustome. Žiūrime vaizdo įrašą ir Murzufla istoriją.

9 užduotis: Kapitolijaus
Visa paslaptis paaiškėja
Konstantinopolis, po kelių valandų

Markizas padovanos jums šventą relikviją iš Kapitolijaus.
Šiek tiek į dešinę rasite krūtinę. Bet jūs vis tiek turite eiti į kairę, po lankininkų ugnimi. Stumkite vežimėlį. Kairėje pusėje rasite antrąją skrynią. Ir kareiviai ateis bėgti. Eikite toliau ir sulaužykite groteles, nusileiskite į požemį. Bus daug prakeiktų sielų, kurių negalima nužudyti. Tiesiog bėk pro šalį ir lipk laiptais. Dabar jūs esate Kapitolijaus viduje. Kovok su sargybiniais. Demono režimu sunaikink sieną. Žiūrime siužeto vaizdo įrašą, bet nešvaistykite jo!
Kovok su naujausiais sąjungininkais, kol Monferato markizas nepasiekiamas.

10 užduotis: Košmaras III
Kol mirtis mus išskirs
Sustabdyta akimirka...

Trečias košmaras, Soul Reaper spąstai. Bėk nuo jo į kairę. Nelieskite ugnies, ji kenkia. Ir paskubėk, jei pjovėjas tave pasivys, tu mirsi. Vėl suraskite fontaną, kuris suteiks paskutinį sugebėjimą.
Jis vadinamas „Ugnies audra“. Spaustuvas Shift ir vidurinis mygtukas (ratas) ant pelės. Nukryžiuotąjį galite iš karto sunaikinti, jo net nematę. Išnaikink vaiduoklius. Atidarykite vartus su sena gera šventa ugnimi.
Sunaikinti visus vaiduoklius ir zombius naujas gebėjimas. Turite kovoti su pačiu pjovėju. Norėdami pakeisti, jūs turite plaktuku ... pelės ratuką ?! Nėra žodžių apibūdinti, kaip tai nepatogu. Atminkite, kad jums reikia nužudyti 60 vaiduoklių. Norint nugalėti Reaper, jis turi būti tinkamai iškeptas, bet susmulkintas kardu, nieko daugiau.

4 skyrius




1 užduotis: Teodosijaus forumas

Tarp plaktuko ir priekalo

Mūsų didvyriams jau paskelbta premija, kurią nori gauti korumpuoti kryžiuočiai. Žudyti juos. Prie sienos, už nedidelės tvorelės rasite skrynią. Eikite toliau, rasite vaiduoklį ir kareivius. Eik pro vartus.
Kol Bonifacas degina duris, eik į kairę ir prasiveržk pro kareivius. Eikite į kitus vartus.
Teodosijaus kolonai, kuri kartais iškildavo horizonte, nebuvo lemta užbaigti. Demono režimu padegkite aplink jį esančius rekvizitus. Tikrai labai įtikinamas „argumentas“. Dabar nužudyk kareivius, surask skrynią ir vaiduoklį. Bėk ten, iš kur atvyko kareiviai. Pakeliui rasite skrynią ir krucifiksą.


2 užduotis: Konstantino forumas

Gelbėdamas priešą
Konstantinopolis, po kelių minučių

Dar viena kolona horizonte. Ar prisimeni ir Tatikijų Lentę, sportininką, paauksuotus šarvus? Reikia jį pasivyti.
Judėkite į priekį, lankininkai pasirodys aukštai ant sienos. Perkelkite vagoną. Kovok su kareiviais. Beje, barus čia galima nuleisti ir demono režimu. Už vieno iš jų bus krūtinė. Išsilaužk į priekį. Vieną iš vagonų gali sunaikinti smūgis, kad būtų galima važiuoti toliau. Kovok su kryžiuočiais, jau Bizantijos pusėje. Ant pakylos bus skrynia. Žemiau ir priešais bus dar vienas, taip pat vaiduoklis.
Prieisite arti kolonos, apsuptos kareivių. Turite sunaikinti groteles. Vaikščiokite ir nužudykite visus. Ant kalvos priešais kokį nors didelį pastatą bus skrynia. Iš apskritimo reikia eiti į šaką ir perkelti vagoną. Bus kareiviai, vaiduoklis, už grotų po siena krucifiksas, prie vagonų skrynia. Norėdami susitikti su Lente, turite sunaikinti groteles. Padėkite jam atsispirti.

3 užduotis: Kelias į rūmus
Susekti angelą
Konstantinopolis, lygiai po minutės

Atsiduriate kokiame nors nebaigtame pastate, greičiausiai kioske. Čia rasite varangietį, vaiduoklius ir vienišą skrynią. Išeik į lauką pro vartus. Jei eisite palei dešinę sieną, rasite prakeiktą krucifiksą. Nužudyk pirmąją varangiečių partiją aikštėje, nepamiršk, kad jų begalė. Kitame gale rasite skrynią. Bet jūs turite eiti prie vartų, kurie yra kairėje. Pakelkite groteles. Kieme jus pasitiks ant sienų šauliai, taip pat du vaiduokliai. Jei apeisite kairiausius kuolus, rasite paskutinę skrynią. Paimkite groteles kitoje kiemo pusėje. Štai tavo senas draugas Baudouin. Ar tau nuobodu?
Nužudyk kryžiuočius ir nepamiršk apie vaiduoklius, bet svarbiausia yra Baudouin. Netrukus mūšis persikels į demonų pasaulį. Nieko sudėtingo, viskas kaip įprasta.

4 užduotis: Šventyklos galerija
Stiprus aljansas
Konstantinopolis, po minutės

Nužudyk visus šiame kieme, įskaitant tris vaiduoklius ir vieną krūtinę. Kitame gale bus grotelės. Priekyje kareiviai ir vaiduokliai, o dešinėje už kuolų yra skrynia. Šiek tiek toliau dešinėje pusėje bus dar vienas. Taip pat kareiviai. Nužudyk juos, išgirsk iš kritusio varangiečio, kur ieškoti princesės. Eikite į pabaigą ir suraskite sieną, per kurią galite perlipti. Bus kam sukapoti į mėsos troškinį. Taip pat trys paskutiniai vaiduokliai. Prieikite prie vartų ir eikite pro grotas, kad padėtų narsiems Bizantijos kariams. Kairėje sienoje yra paskutinė krūtinė. O kampe dešinės gale bus nukryžiuotasis. Perebeyte visus kareivius ir eikite prie vartų.

5 užduotis: Augusteion
puiki kaina
Konstantinopolis, po minutės

Eik į priekį ir tu tuoj pat pradėsi kovą su vaiduokliais. Jas galima greitai sunaikinti naudojant „Fire Whirl“ sugebėjimą. Tada paprasti kareiviai. Sienos nišoje yra krucifiksas. Išlipkite iš vagono. Bus dar vienas vaiduoklių naikinimas. Tada lipkite per groteles. Jūs pateksite į kiemą su dar vienu didžiuliu bokštu. Sekite gavėnią iki įėjimo į šventyklą. Oi, ne veltui šios šventyklos kiemas man atrodė kaip arena.
Čia vyksta kova su siaubingu demonu, kurio aukštis lyg namas. Galite nužudyti paskutinius vaiduoklius ir atidaryti skrynias.
Kaip nužudyti demoną: Vykdykite Dentzo patarimus ir spardykite jam į kojas, venkite, kai tik jis pasisvyra. Kai jis krenta, sudeginkite šventa ugnimi (Shift + E, jei staiga pamiršote). Stebėkite ginklo būklę, jį galima pakeisti daugybe. Tai visos gudrybės, tik būkite kantrūs.

6 užduotis: Sofijos soboro kiemas
Išdavikas turi mirti
Konstantinopolis, po minutės

Bonifaco vyrai tuoj užpuls tave. Nužudyk juos pagal skonį. Tada šaudyti į lankininkus į tolimąją sieną. Iš niekur išbėgs pagalbos būrys. Mažoje alėjoje bus vaiduokliai. Kitoje galite rasti krūtinę. Dešinėje rasite vagoną, kurį galėsite stumti. Šiek tiek toliau galite rasti kareivių ir vaiduoklių. O medinį įtvirtinimą reikia sudeginti. Tada galite perlipti sieną. Dešinėje yra krūtinė. Aikštėje prie fontano rinkosi kariai. Labai patogu, pirmiausia galite pasisveikinti su jais nuo arbaleto. Prieikite prie fontano ir pasinaudokite ugningu viesulu. Tolimajame kampe kairėje tavęs laukia skrynia. O pačiame centre yra įėjimas į bokštą su kėlimo mechanizmu. Ar tau nuobodu?
Tiesa, vartai ne pakils, o atsivers, bet ne tai esmė.

7 užduotis: Hagia Sophia
Tie, kurie kovojo su pragariškomis miniomis
Konstantinopolis, po minutės

Ar vienas demonas tau atrodė per lengvas? Žaidimo kūrėjai priėjo prie tos pačios nuomonės, todėl dabar jų yra TRYS!
Tai paprasta: privilioti demoną į ant grindų pažymėtą ratą, krintant baksnoti jam į kojas – svirtelę patraukti šiek tiek į šoną. Ir voila – liustra krenta, o apie demoną lieka tik prisiminimai. Pakartokite tris kartus – milžiniškos žvakidės užteks visiems.
Pabaigoje pakils grotelės, ir jums reikia ten eiti.

8 užduotis: į Bosforą
Iš pragaro liepsnų
Konstantinopolis, po minutės

Mažas vaizdo įrašas apie tai, kaip mūsų draugai paliko Bizantiją.

9 užduotis: Palikti sugriuvusią imperiją
1204 m. balandžio-gegužės mėn

Jean de Beyle pasakoja apie Konstantinopolio likimą ir kryžiuočių kariuomenę, kuri taip ir nepasiekė Šventosios Žemės.

5 skyrius




1 užduotis: tvirtovėje

Pasaulių pakraštyje
Sirija, 1204 m. gegužės mėn

Ir tada yra Sirija. Čia yra tamplierių tvirtovė – Krak des Chevaliers. Dentzas tikisi čia rasti savo tėvą.
Vietoje to jus pasitinka į zombius panašūs kareiviai, pašaukti iš požemio. Viduje taip pat bus vaiduokliai ir skrynia. Praeikite toliau palei svetingą tvirtovę. Iš karto tampa aišku, kodėl ji nepasidavė saracėnams. Kartkartėmis susidurs vaiduokliai ir skrynios. Kelias itin linijinis. Kito skrydžio metu pastebėsite kopėčias su skrynia. Netrukus bus dideli laiptai su vaiduokliais. Šalia statinės kampelyje yra skrynia. Kyla vis aukščiau ir aukščiau. Eidami palei sieną, nukreiptą į išorę, išgirsite širdies plakimą. Jūs pateksite į erdvų kambarį su medinėmis grindimis. Nužudyk visus ir lipk laiptais žemyn. Sprendžiant iš statinių skaičiaus, tamplieriai tebebuvo girtuokliai. Mažame kampelyje prie statinių rasite paskutinę skrynią. Vėl bus vaiduokliai. Pagaliau pasieksite kiemas. Nužudyk visus ten.
Čia yra koplyčia, kurioje įvyko baisus įvykis. Turite uždaryti vartus į pragarą.
Kadangi priešų begalė, išvaryk juos ugniniu viesulu ir sudegink šventa ugnimi paaukotą.
Kairėje pusėje galite padaryti skylę sienoje – žinoma, demono režimu.

2 užduotis: Epilogas
Susitikimas su senais draugais
Kairas, Egiptas, po kelių savaičių

Be komentarų. Tęsinys aišku...

P.S. Tikiuosi, kad tavo nervai, rankos, klaviatūra ir pelė bus sveikesni nei mano :)



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį