Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Master of Horror: Death Fright). Žaidimo „Ghost Master Lord of horror death“ ištrauka begalinė plazma

Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą. Vaiduoklių meistras: Gravenvilio kronikos. Kai bus prieinama informacija apie projektą, šiame puslapyje bus naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, tapetų, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų ir daug daugiau. Galbūt užklydote į šį puslapį ieškodami torrento parsisiųsti Ghost Master: The Gravenville Chronicles be registracijos arba atsisiųsti Ghost Master: The Gravenville Chronicles nemokamai dideliu greičiu. Portale Gamer-Info pateikiama informacija apie žaidimus ir nuorodos į nemokamą atsisiuntimą Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Death Fright), kurias galite rasti kituose šaltiniuose. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie Ghost Master: The Gravenville Chronicles, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.

Jei mūsų portale rasite klaidą „Ghost Master: The Gravenville Chronicles“ aprašyme ar išleidimo datose, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.

Duomenų bazėje pateiktus filmo „Ghost Master: The Gravenville Chronicles“ anonsus galima atsisiųsti nemokamai dideliu greičiu tiesioginėmis nuorodomis. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.

Taip pat galite rasti Vaiduoklių perėjimas Meistras: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), padėsiantis sutaupyti jūsų nervus ir laiką ieškant tinkamo jungiklio ar rakto, paslėpto vietovių gilumoje. Ištrauka taip pat bus naudinga tiems, kurie mėgsta išsiaiškinti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės atsisiųsti „Ghost Master: The Gravenville Chronicles“ kreką nemokamai ir be registracijos. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra žaidimo Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright) kodai, padedantys įveikti net sunkiausius viršininkus.

Jei kyla problemų paleidžiant ar paleidžiant Ghost Master: The Gravenville Chronicles asmeniniame kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimais iškilusių problemų sprendimais specialiame vadove. Taip pat atskirame puslapyje galite pamatyti išsamius Ghost Master: The Gravenville Chronicles sistemos reikalavimus ir susijusią informaciją.

Įvadas

Žaidimas vyksta mažame Gravenvilio miestelyje. Jūs esate siaubo valdovas, jūsų žinioje yra visos astralinio pasaulio jėgos, kurias drąsiai metate į skausmą su nepriimtinais mirtingaisiais.

Iš viso žaidime yra 14 misijų (+ „Mirties baimės“ priedo prologas). Šiuose puslapiuose galite pamatyti, kurias misijas turėsite atlikti, o taip pat, jei turite kokių nors sunkumų, rasti užuominą.
Prieš atlikdami misiją, nedvejodami išklausykite įžangą – joje gali būti jums naudingos informacijos.

Kiekviena misija turi savo tikslus ir uždavinius. Kai kuriais atvejais tai yra paprastas mirtingųjų gąsdinimas, kitais, priešingai, reikia priversti mirtinguosius jums padėti. Pagrindinis viso žaidimo tikslas – paleisti labai stiprų vaiduoklį – Tenevik.
Pradedate žaidimą su maža vaiduoklių komanda, tačiau vykdant misijas jūsų komanda didės.

seansas


Jūsų užduotis: Išvaryk Alfa Tau bendruomenės narius iš jų namų!
Tavo komanda: Eteris \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Siaubas

Išleidžiame pasisekė
Norėdami tai padaryti, tiesiog įjunkite jo gebėjimą "Sėkmė" arba "Sėkmės audra", kai kas nors pradeda žaisti mašina. Būtina, kad mirtingasis žaidimo metu tinkamai atsitrenktų į mašiną.

Vaiduoklio išlaisvinimas Teroro akys
Už šį kaklaraištį kieme Eteris ir įjunkite „Skambėjimo dainos“ funkciją.

Išleidžiame Vendela
Paprastai viskas paprasta – tereikia išvaryti Ted Cable iš nakvynės namų. Vaiduoklis bus laisvas, net jei Tedas paskutinis paliks namus.

Mirtingųjų gąsdinimas – ypatingas malonumas. Suriškite savo pasirinktus vaiduoklius namuose, visuose aukštuose, kad niekas iš žmonių niekur nepasislėptų! Tiems, kurie ypač protingi, tiems, kurie sėdi rūsyje ir bando sužadinti, cha cha, dvasią, yra puikus variantas. Pririškite prie jų Siaubo akis ir suaktyvinkite gebėjimą „Vaiduoklis vizija“.

Kalamitvilio siaubas


Jūsų užduotis: Atskleiskite paslėptus lavonus mirtingiesiems!
Tavo komanda: Barjeras \ Boou \ Stomp \ Trukdžiai \ Vendel

Išleidžiame Maxine
Į Maxine tapo laisva, reikia, kad mirtingieji rastų jos kaulus, o kosmetiką kas nors išteptų. Įjunkite gebėjimą Maxine „Intriga“ ir pereikite prie kitų vaiduoklių – už Maxine nesijaudink, mirtingieji viską padarys patys.

Išleidžiame Lanko šviesa
Norėdami tai padaryti, susiriškite rūsyje kliūtis ir panaudoti smegenų sukrėtimo gebėjimą. Iš sienos iškris akmenukai. Mirtingieji pamatys šią gėdą ir paskambins meistrui, kuris sulaužys sieną ir taip išlaisvins vaiduoklį.

Išleidžiame Statika
Patariu paleisti jį paskutinį – nes tai labai paprasta. Užsegti kliūtis į vieną iš puodų ant stogo ir įjunkite „Shake“ funkciją. Kaulai kris per kaminą. Dabar pasinaudokite galimybe bu Kinesizuokite kambaryje su židiniu, ir kaulai iškris, kad visi matytų.

Įveiksite misiją, jei policija ras du iš trijų lavonų. Kai mirtingieji aptiks kaulus, bus iškviesta policija.
Reikia atsiminti, kad čia reikia labai atsargiai gąsdinti žmones – kad jie sugebėtų rasti tai, kas jiems skirta. Negalite gąsdinti policijos ir remontininko, be jų dalyvavimo lygis nebus baigtas.

Skambinusieji nesiskaito


Jūsų užduotis: Apgaudinėkite mirtinguosius ir paprašykite jų iškviesti Shadowcaller su senoviniu tomu.
Tavo komanda: Barjeras \ Boouu \ Eteris \ Maxine \ Storm Witch

Išleidžiame Vėjo šnabždesys
Už tai mes surišame Eteris šalia nelaisvėje esančio vaiduoklio ir įjunkite jo gebėjimą „Skambėjimo daina“.

Išleidžiame lietaus šokis
Norėdami tai padaryti, pririškite prie tualeto kliūtis ir panaudoti smegenų sukrėtimo gebėjimą. Nuo tualeto stogo nukris širšių lizdas. Dabar palaukite, kol vienas iš mokinių įeis į vidų, jei reikia, ir nuplaukite vandenį.

Išleidžiame Mėnulio riksmas
Norėdami tai padaryti, tereikia panaudoti jos „Vaiduoklių vizijos“ gebėjimą, kai kas nors yra rūsyje.

Jūsų pagrindinė užduotis yra paleisti Tenevika . Norėdami tai padaryti, jums reikia trijų mokinių, kurie burtų. Knyga su burtais guli rūsyje, kurio įėjimas nusėtas lapija. Užsegti kliūtis prie rūsio durų ir panaudoti savo kratymo gebėjimą. Taip pat galite naudoti Audros ragana - jos gebėjimas „Vėjo gūsis“ pašalinti lapiją ir gebėjimas „Sirenos daina“, kad mokiniai greitai surastų pačias duris.
Kol studentai nenusileido į rūsį – įleiskite juos ten bu ir panaudok savo Kinesis gebėjimą numesti ieškomą knygą ant grindų. Kitaip studentai gyvenime to neras.
Kai ateina profesorius ir išvaro studentus, reikia jį išgąsdinti, kad jis netrukdytų studentams atlikti apeigų.
Iš principo išgąsdinti profesorių nėra sunku. Naudokite kliūtis su gebėjimu nuryti ir bu su „Slėpynės“ .. trumpai tariant, minioje, kas tik gali. Svarbiausia – neišgąsdinti mokinių. Kad bauginančio proceso metu jie nepatektų į rūsį, užriškite Maxine kambaryje su elnio galva ir įjunkite jos gebėjimą "Intriga" (anksčiau duokite jai įsakymą nenaudoti gebėjimo Siaubingas šaltis .. tik tuo atveju)
Kai profesorius pabėgs, išvalykite visus vaiduoklius ir leiskite studentams išsikviesti Tenevika . (Kraujo ištroškęs) Cha-ha-ha!

Žinant, kaip puikiai bendraujate su kvailais mirtingaisiais, jūsų gretos išsiplės.
2 veiksmas apima misijas:

  • Neįprasti Įtariamieji
  • MIRUSI
  • POLTERGEISTAS
  • KOSMETIKA IR ŠLUOTA
  • FANTOMO OPERATINĖ
  • BLAIR WISP PROJEKTAS

Neįprasti įtariamieji


Jūsų užduotis: Išvalykite Hell Street policijos nuovadą nuo visų mirtingųjų!
Tavo komanda: Trikdžiai \ Barjeras \ Stomp \ Moon Cry \ Boooo \ Lietaus šokis

Išleidžiame Elektrospazmas
Norėdami tai padaryti, susiriškite kliūtis prie elektros skydelio patalpoje su elektrospazmas ir naudoti gebėjimą „Total Madness“.

Išleidžiame banzai
Užsegti kliūtis prie gėlių vazono policijos komisariato priimamajame ir naudokite „Smegenų sukrėtimą“.

Išleidžiame mėlyna mirtis
Norėdami tai padaryti, policijos pareigūnas Normanas Franzas turi eiti į įrodymų kambarį, paimti pinigus ir pamatyti vaiduoklį. Mėlynoji mirtis . Veikiame tikslingai. Pirmiausia gąsdiname policininką Andrejų Heidą, kuris saugo kambarį su įkalčiais, kad jis pabėgtų. Užtenka porą kartų pritaikyti jam paleistųjų „Dabartinį metimą“. Elektrospazmas . Tada pats Normanas ateis pinigų, o kai juos paims, pasinaudos galimybe Mėlynoji mirtis „Apsėdimas“ įvilioti jį į skrodimo kambarį.

Kai visi vaiduokliai bus laisvi – pradėkite linksmybes! Galite pastebėti, kad nuovados kameros užpildytos žmonėmis. Žmones iš ten galima išlaisvinti surišant kliūtis į elektros skydelį prie kameros, kurioje sėdi Alfa Tau studentai, ir naudokite „Įsiveržimo srovę“. Tiesa, prieš tai galite juos visus mirtinai išgąsdinti. Prieš atidarydami duris, galite prie jų pasodinti kaimynus - Topotup o bet kuri iš vandens stichijų puikiai juos išgąsdina. Tada jie gali būti išsiųsti į kambarį su profesoriumi. Kai profesorius bus pakankamai išsigandęs, jam į pagalbą ateis labai keistas žmogus. Nusižeminkite, jie paliks svetainę.

vaiduokliai


Jūsų užduotis: Donas Baltramiejus tiki, kad vaiduokliai neegzistuoja – įrodykite, kad jis klysta! Priversk jį patikėti!
Tavo komanda: Trikdžiai \ Lietaus šokis (treniruojamas su kruša) \ Stomper \ Boouu \ Mėnulio klyksmas \ Elektrospazmas

Išleidžiame Jordanas
Norėdami tai padaryti, susiriškite lietaus šokis į akvariumą Dono Baltramiejaus miegamajame ir pasinaudokite „Hail“ gebėjimu. Tada urna, prie kurios ji yra pririšta Jordanas sulaužys, vaiduoklis gaus laisvę, o tu – ištikimas padėjėjas.

Išleidžiame Bangų šeimininkė
Užsegti kliūtis prie didelio siurblio triume ir įjunkite galimybę „Total Madness“ jį sulaužyti. Kai kas nors ten nusileidžia, tu, pririšęs jį ten lietaus šokis , pasinaudokite jos gebėjimu užtvindyti. Dabar mirtingieji tikrai vėl įjungs siurblį...

Išleidžiame Žalvariniai piršteliai
Pririškite prie ruletės rato kliūtis o kai kas nors pradės žaisti, įjunkite jo „Piktos akies“ gebėjimą – tada krupjė pralaimės. Kai jis praranda visas savo žetonų krūvas, Žalvariniai piršteliai bus nemokama.

Išleidžiame pianistas
Kad šis vaiduoklis taptų laisvas, reikia, kad virėjas ateitų į kajutę su pianinu ir padainuotų savo dainą. Iš esmės virėjas gali atvykti pats, be jūsų pagalbos, bet jūs galite pagreitinti šį procesą, jei paimsite komandą Drebulys ir įjunkite Crazy Invitation funkciją kambaryje su pianinu.

Kai visi vaiduokliai bus paleisti – pradėkite gąsdinti. Atminkite – kad misija baigsis vos Donui Baltramiejui palikus laivą. Todėl, norėdami gauti daugiau taškų ir atitinkamai „Auksinės plazmos“, gąsdinkite jį paskutinį.

Poltergeistas


Jūsų užduotis: Išleisk Spirit Cool
Tavo komanda: Elektrospazmas \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Siaubas \ Boooo

Išleidžiame Saunus
Norėdami tai padaryti, mes tiesiog išgąsdiname visus mirtinguosius. Be išimčių. Kai visi mirtingieji, išskyrus mergaitę, palieka namus, Kietas įgis laisvę.

Pradėkite gąsdinti mirtinguosius. Kai tik jie jausis nepatogiai, jie iškvies terpę, kuri gali išvaryti jūsų vaiduoklius. Todėl būkite budrūs ir atsargūs. Nenaudokite gebėjimų Saunus kol jis bus paleistas, kitaip yra didelė rizika jį prarasti. Bet tai dar ne viskas. Kai mediumas išsigandęs pabėga, pasirodys Vaiduoklis. Vėlgi – būkite budrūs, neleiskite jam gaudyti savo globotinių!

„Ghost Master“ yra naujas vėjas „sim-like“ strategijos rinkoje. Pavydėdami The Sims serijos sėkmės, išleidžia įvairių restoranų ir viešbučių modelius, kūrėjai iš Sickpuppies („Sick Puppies“) ir „Empire Interactive“ pasielgė išmintingiau. Jie išleido įprastos išvaizdos The Sims kloną, kuriame valdote ne „šlapinančius vyrus“, o vaiduoklišką šeimininką, kito pasaulio armiją. Tradiciškai atrodantys sim-menai taip pat yra žaidime, tačiau jie tarnauja tik kaip gąsdinimo objektas.

Jau už tokį šviežią žvilgsnį į pabodusias serijas kūrėjai pelnė medalį. Visiškai trimatėje aplinkoje, tarp tipiškai atrodančių sim žmonių, jūs įspėjate savo vaiduoklius ir duodate jiems įsakymus. Grafiškai žaidimas yra labai padoraus lygio, nors ir nenukenčia nuo itin modernios grafikos. Ką daryti – jis taip pat paskelbtas „Playstation 2“, kuris garsėja ir grafiniais pasiekimais, tokiais kaip „Vice City“, ir vizualinėmis nesėkmėmis, tokiomis kaip „Red Faction 2“. Yra dėl ko nerimauti, bet visas šis jaudulys veltui: „The Phantom Meistras“ atrodo kaip solidus ketvertas ir nusipelno iškilmingo „gražaus žaidimo“ titulo. Nenuvylė ir garso dizainas, kuriame – tiek daug šiurpių garsų ir riksmų, tiek puiki gaivinanti „mirusiųjų muzika“.

Erzinančius veiksnius galima paminėti neramiai „šokinėjantį“ fotoaparatą pirmyn ir atgal, bet jei nori, tai nesunku ištverti. Galbūt vienintelė rimta žaidimo problema yra valdikliai. Tai gana painu ir nėra kontroliuojamos pauzės, kuri leistų nusiraminti ir lėtai duoti įsakymus.

Ir kas čia tokio?

Pasirodo, vaiduoklių pasaulis yra tvarkingesnis, nei manyta anksčiau. Vaiduokliai, dvasios, poltergeistai, banšės ir kitos niūrios būtybės dirba ir paklūsta vadinamajam Baisiajam komitetui. Vadovavimo reikmėms jis skiria specialius vaiduoklio vadybininkus, kurie čia vadinami Ghost Master, arba Vaiduoklių meistru. Savininkai gauna didelių galių ir užduotį, kurią turi atlikti kraujas iš nosies. Neretai šios užduotys formuluojamos labai paprastai: taip įbauginti namo ar kitų patalpų gyventojus, kad jie stačia galva pabėgtų. Tada namas tuščias, o misija laikoma baigta. Tačiau žaidimas nebūtų gavęs medalio, jei viskas būtų apsiribojusi tik paprastu „išgąsdinimu“. Ne, yra daug sudėtingesnių ir įvairesnių užduočių. Vienos misijos metu turėsite priversti mirtinguosius atrasti trijų nužudytų žmonių palaikus, kurių dvasios yra prikaustytos prie mirties vietos ir negali rasti ramybės. Atlikdami kitą užduotį, turite padėti trims nuotykių ieškotojams užpildyti vietas iš užmaršties iškviesti baisų bevardį Blogį ir neleisti susirūpinusiam profesoriui nutraukti demonų iškvietimo sesijos. Jūs kovosite su raganomis, kurios, pasitelkusios savo anapusines galias, sugebės paralyžiuoti ir išvaryti jūsų pavaldinius, o tada jūsų laukia susitikimas su tikrais vaiduoklių medžiotojais.

Iš pradžių personalo sąraše turėsite apie aštuonis ar devynis vaiduoklius, iš kurių galėsite pasirinkti kelis kūrinius misijai, atsižvelgdami į jų specializaciją, mokymą ir specifinius unikalius sugebėjimus. Tačiau tuo pat metu turėsite du būdus, kaip gauti naujų, įvairesnių ir galingesnių dvasių. Pirmasis ir lengviausias yra perėjimas: kiekvienos serijos pabaigoje jums bus suteiktas nedidelis papildomas vaiduoklis.

Antrasis metodas yra šiek tiek sudėtingesnis, bet veikia geriau. Kiekviename lygyje rasite nemažai vadinamųjų „nerimių dvasių“. Kai kurie negali pasitraukti nuo savo lavonų, kol jie nebus rasti ar neatkeršyti. Kiti tiesiog pateks į keblią situaciją: pavyzdžiui, įstrigs dulkių siurblyje ar unitazo dubenyje. Išklausę liūdną kiekvienos neramios dvasios istoriją, galite maždaug suprasti, ko jai reikia, ir pabandyti išpildyti jų norą. Svarbi pastaba: visada atidžiai klausykite, ką tokia dvasia jums sako. Paprastai sandėlyje yra dvi kopijos. Vienas iš jų ištariamas, kai pačioje pradžioje spusteli dvasią. Jame aprašoma problema, nutikusi dvasiai. Kitas – kai spustelite antrą kartą – yra užuomina. Arba jie iš karto pasakys, ko jiems reikia, arba duos užuominą.

Nepaisant to, kad iš pradžių lygmenys niekaip nesusiję, vėliau sužinosite, kad žaidimas turi savo siužetą. Atidžiai perskaitykite žaidimo tekstus, ten galite rasti daug įdomių ir informatyvių dalykų.

Kiekvienas vaiduoklis turi savo vaiduoklišką „kainą“ – jo aktyvavimo lygiu kaina ir triukų aktyvinimo kaina. Jis matuojamas ektoplazmos vienetais, o tai, savo ruožtu, išgaunama iš žmonių baimių, didėja, kai žmonės bijo, ir mažėja, kai nieko baisaus ilgą laiką nenutinka. Šiuo metu jums prieinamas ektoplazmos lygis matomas specialiame indikatoriuje ekrano viršuje. Kiekvieno epizodo pradžioje jo turite labai mažai, todėl į mūšio lauką galite „pasodinti“ tik silpnas dvasias ir pateikti joms ne itin galingų gąsdinimo triukų. Kai nuo žmonių baimių pradės augti jums prieinamos ektoplazmos kiekis, galėsite sau leisti jau galingesnę „sunkiąją artileriją“ su itin efektyviais baidymo būdais. Tačiau atminkite – jei nesėkmingai išgąsdinsite žmones, jei jie nebijo jūsų silpnų vaiduoklių, tada ektoplazmos kiekis lėtai, bet užtikrintai mažės. Kai jis nukrenta iki nulio, nebegali nieko padaryti ir pralaimėti. Jei jūsų baidyklės „veikia“, o ektoplazma mažėja, tuomet, kad neprarastumėte, turėsite pašalinti vaiduoklius „iš postų“ ir vėl naudoti silpnas „baidymo“ priemones. Tai, žinoma, yra nepageidaujamas pasirinkimas, todėl geriau neleisti problemų dėl ektoplazmos biudžeto deficito.

Padalijimas į lygius ir „vamzdžių kambarys“

Kiekvienam lygiui (arba „scenarijui“, kaip jie čia vadina) jums duota konkreti užduotis. Žaidimas yra padalintas į keletą didelių epizodų, kurių kiekvienas susideda iš kelių lygių. Iš viso yra šešiolika lygių. Vieną seriją paprastai galėsite pasirinkti scenarijų atkūrimo tvarką pasirinkę juos žemėlapyje. Kiekvieną iš anksčiau baigtų lygių galima atsisiųsti.

Bet bet kuriuo metu bet kuriame žemėlapyje galite pamatyti vadinamąjį „Ghoul Room“ – pilį, kuri priklauso jums ir tik jums. Čia savo vietose žaliuose apskritimuose yra išdėstyti visi jums prieinami vaiduokliai, o likę tušti apskritimai reiškia tas dvasias, kurių dar negavote arba praleidote lygiuose.

„Ghoul Room“ reikalingas tam, kad galėtumėte iš arti apžiūrėti savo kariuomenę, sužinoti apie jų profesinių įgūdžių tobulėjimą ir išmokyti naujų gudrybių, tam išleisdami tam tikrą „auksinės plazmos“ kiekį. Tavo pilyje tau nėra nieko įdomesnio.

Jūsų vaiduoklių mokymo lygis parodo, kaip gerai ir efektyviai jie dirba, ar teisingai pasirenka taikinius, kiek priešinasi sukimuisi, kokias komandas žino ir pan. Bet visa informacija pateikiama teksto forma, ir sunku suprasti, kuo „Turbulent“ skiriasi nuo, tarkime, „Housebroken“. Kad būtų lengviau, čia pateikiamas visų vaiduoklių mokymo lygių sąrašas didėjančia tvarka – pirmiausia daugiausia mirusių, galiausiai – labiausiai treniruotų: Laukinis,Neapmokytas,apgriuvęs namuose,Prijaukintas,Treniruotas,išdykęs,siautėjimas,Iškilus,Turbulentinis,Baisu,velniškas,Varginantis,anarchiškas,Išskirtinis,Pasiutęs,bauginanti,Pragariškas,Įkyrus,Chaotiškas,Šlovinga,Audringas,Didžiulis,Velniškas,Nedoras,Berserk,Švytintis,Įsiutę,nuostabu,Pragariškas.

Norėdami padidinti vaiduoklio lygį, naudokite jį kuo dažniau ir – iš pirmo žvilgsnio tai nėra akivaizdu – duokite jam tikslias komandas naudodami atitinkamą meniu.

Auksinė plazma ir taškų skaičiavimo principai

Taškai, kuriuos gaunate už užduoties atlikimą, yra labai svarbūs – jie apskaičiuoja aukso plazmos kiekį, kuriuo galite pasikliauti, todėl turite žinoti, iš ko galite gauti didelį pelną, o kokie dalykai yra nenaudingi. Taškų skaičius už tam tikrus veiksmus didėja priklausomai nuo jūsų pasiekimų, todėl čia pateiksiu tik pradinius duomenis. Darydami taškus skaičiuojate šiuos dalykus:

& Kiekvienas išlaisvintas vaiduoklis suteikia jums 10 000 taškų – neramių dvasių išlaisvinimas yra labai pelningas, todėl šis klausimas labai aktyviai aptariamas.

& Kiekviena jūsų ištremta dvasia atima iš jūsų penkis tūkstančius taškų – nemalonu.

& Išgąsdinti vieną žmogų – vienas taškas. Nepakaks.

& Šok žmogų – penki taškai. Jau ne taip ir mažai.

& Išgąsdinkite – dešimt taškų. Puikus pasirinkimas – atneš jums gana geras pajamas.

& Prieš alpimą - šimtas taškų. Geri skaičiai, bet labai reti.

& Paranoja – penki šimtai taškų. Retai.

& Superparanoja – tūkstantis taškų. Dar rečiau.

& Pabėgimas nuo lygio – tūkstantis taškų. Sutvarkyti tokius dalykus nėra sunku, todėl iš ūglių gausite gerų dividendų.

& Beprotybė. Norint išvesti žmogų iš proto, reikia pabandyti. Bet jei jis jau yra beveik psichopats, tai padaryti labai paprasta.

& Už itin trumpą misijos laiką gausite pliusą. Bet tai taip sunku.

Dabar svarbiausia: gautas auksinės plazmos kiekis (kurį išleisite mokydami dvasias naujų triukų) yra lygus taškų skaičiui, suapvalintam žemyn, padalijus iš tūkstančio. Pavyzdžiui, jūs uždirbote 67,7 milijono taškų. Padalinkite iš tūkstančio ir suapvalinkite – pasirodo 67. Apskritai to neužtenka, tačiau gautų taškų skaičius priklauso ne tik nuo įgūdžių, bet ir nuo žaidimo pasiekto lygio.

Žmonės ir jų įpročiai

Patekę į lygį pamatysite namą ar kažką panašaus (tai gali būti laivas, kareivinės, policijos pastatas ir pan.). Viduje ir lauke žmonės imasi reikalų, bendrauja, šoka, eina į tualetą – ir neįtaria, kad tuoj prasidės baimė ir siaubas, vaiduoklių pandemonija ir baisūs įvykiai. Tačiau kartais mažieji žmogeliukai ne tik blaškosi namuose, o veikia kryptingai, siekdami savo tikslų, o jei jie sutampa su jūsiškiais, jiems reikia pagalbos.

Beveik kiekvienam lygiui esančiam žmogui turite savotišką vaiduoklišką „dokumentaciją“, kurioje įrašyta žinoma informacija: dažniausiai tai yra duomenys apie tai, ką žmogus veikia gyvenime, ko jis gyvenime bijo ir ko siekia. Bet tai greičiau maža užuomina jums, o svarbesni žmogaus parametrai yra jo baimės, beprotybės ir tikėjimo anapusinėmis jėgomis lygis.

Baimė parodo, kaip žmogus išsigandęs. Jei informacinėje juostoje beveik nėra raudono ploto, tai žmogus beveik nieko nebijo ir jaučiasi pasitikintis. Bet tai neilgam. Išgąsdinimo (sėkmingai ir kokybiškai, turiu pasakyti, gąsdinimo) procese baimė augs, o dabar - žmogus jau vaikšto, dairosi, karts nuo karto tupi, nervingai rėkia ir bijo savo šešėlio. . Jei žmogaus baimės lygis viršija tam tikrą jo valios lygį (kiekvienas yra skirtingas), tada, negalėdamas atlaikyti jį ištikusių paslaptingų ir baisių įvykių, žmogus tiesiog pakyla ir pabėga į nakties mirtį. visai išnyksta iš lygio. Per amžių amžius. Kartais to reikia, o kartais – ne, todėl reikia žiūrėti, kaip žmogus išsigandęs.

Beprotybė – parodo žmogaus beprotybės laipsnį. Pagrįstai protingo žmogaus beprotybės indikatorius yra tuščias, tačiau po tam tikrų baisių, specialiai beprotybei pritaikytų triukų (pvz., šnabždesio, žingsnių už nugaros, košmarų), jo lygis padidės. Kai jis viršys tam tikrą valios normą, jūs pats suprantate, kas bus. Žmogus išprotės ir pradės elgtis kaip išprotėjęs, gąsdindamas savo bendražygius ir pridėdamas savo siaubo dozę į lygį. Kartais misijoje be tavęs pavyks sutikti ne visai normalius žmones – išvaryti juos iš proto gana paprasta, tuo siūlau pasinaudoti.

Tikėjimo anapusinėmis jėgomis laipsnis savo ruožtu lemia, kiek žmogus yra linkęs visus keistus įvykius aiškinti anapusinėmis priežastimis. Po langu siaubingai kauks dūdmaišis – jis manys, kad tai kanalizacijos vamzdžiai. Žemė drebės – karstiniai poslinkiai ar pravažiuojantis sunkvežimis. Iš čiaupo varva kraujas – surūdiję vamzdžiai bus tikėtina jo priežastis. Tokie skeptikai yra jūsų galvos skausmas, nes iš jų beveik neįmanoma gauti jums taip reikalingos protoplazmos. Be to, skeptikai linkę įtikinti kitus žmones, kad kažkas negerai, ir taip sutrikdyti sklandžią įvykių eigą. Natūralu, kad jei žmogus savo ruožtu visiškai tiki, kad namuose yra piktoji dvasia, tai tik jums į rankas.

Vaiduoklių rūšys

Ne visos dvasios yra vienodos. Tiesą sakant, jie yra suskirstyti į keletą didelių grupių. Vaiduokliai išsiskiria pagal rūšis, o tie, savo ruožtu, pagal ektoplazminius vaiduoklio „įvedimo“ į verslą ir jo burtų kaštus. Pigiausia yra lengva kvepalai („Sprite“). Tarp jų yra gremlinai, platinantys mažus, bjaurius padarus, tokius kaip vorai ar blusos, ir „smulkiosios gamtos dvasios“.

Tada jie eina didėjančia tvarka:

Sutrikimas – „sutrikimai“. Tai apima paprastus „kasper“ vaiduoklius, košmarus, poltergeistus ir keletą humanoidinių būtybių.

Elementalas – „elementalas“.Čia viskas paprasta – tai oro, žemės, ugnies ir vandens dvasios.

Garai – „chimeros“. Keistos vizijos ir rėkiančios banšės yra šių būtybių dalis.

Baisuoklis – „baliausės“.Šešėliai ir fantomai jau yra pakankamai stiprūs padarai, kurie jau gali kažką padaryti.

Siaubas – „siaubas“. Tikrai kraupios būtybės, jos gąsdina žmones iki alpimo, tačiau yra labai labai brangios, todėl pradėti eksploatuoti galima tik tada, kai bus sukauptas pradinis „pradinis kapitalas“. Tai ir kviestinė žvaigždė – raitelis be galvos.

Susitikimas su vaiduoklių medžiotojais nemalonus, bet neišvengiamas.

Kiekvienas vaiduoklis turi savo savybių rinkinį, leidžiantį prisijungti tik prie tam tikrų žemėlapio vietų. Įprastus kaliausės vaiduoklius ar vorus galima patalpinti bet kurioje patalpoje, o iš ten jie jau rinks savo aukas. Savo ruožtu banšius ar oro spiritus galima dėti tik lauke. Visi kiti vaiduokliai turi savo mėgstamas buveines, kurios atitinka jų charakterį. Pavyzdžiui, nužudyto žmogaus dvasia gali būti dedama tik ten, kur yra lavonas. Tiesą sakant, lavonų namuose pakanka – tai gali būti net elnio iškamša ar alkoholio preparatai. Elementalai, žinoma, tvirtinami tik prie atitinkamų elementų: pavyzdžiui, vandens dvasia gali būti prie kriauklės, vonios ar tiesiog balos. Žemės dvasia dažniausiai mėgsta būti lauke, daryti žemės drebėjimus, bet jei pageidaujama, ją galima pastatyti prie gėlių vazono. Natūralu, kad gremlinai mėgsta tik suktis su elektros/elektronine įranga ir atsisako būti kur nors kitur.

Apskritai vietos yra šių tipų: elektrinės, mechaninės, veidrodžių, oro, žemės, ugnies, vandens, lavono, emocinės, smurtinės, žmogžudystės vietos. Kitas vaiduoklis (kaip jau minėta, pavyzdžiui, apie banšius) gali tiesiog veikti už namų ribų arba viduje, kambaryje. Poltergeistas prisijungia prie vaiko, tuo jis yra unikalus ir skiriasi nuo kitų. Ne vaikų lygiu – poltergeisto į misiją pasiimti nepavyks.

Natūralu, kad vaiduokliai, esantys „koviniame poste“, žmonėms nėra matomi. Tuo pačiu metu jie turi žalsvą atspalvį ir yra permatomi. Tačiau naudojant specialius burtus, akims jie gali pasirodyti mirtini – o tau vaiduoklis įgauna spalvas ir tampa nepermatomas.

Pagrindiniai gąsdinimo principai

Jei savo dvasią nukreipiate į „mūšio lauką“, paleidžiate jas į veiksmą, bet nėra rezultato – skubančių žmonių ir augančio protoplazmos lygio, vadinasi, nepaisėte pagrindinių gąsdinimo principų. Jie gana paprasti.

Pirma, būtina naudoti spiritą ant visos turimos protoplazmos. Pertekliaus ir taip nereikia, protoplazma turi veikti visą laiką. Jei turite perteklių, tuoj pat panaudokite – atskleiskite naują vaiduoklį, duokite užduočių „brangesniems“ triukams.

Spiritinius gėrimus patartina dėti ne atokiose patalpose, o centrinėse. Žmonės pro jas praeina dažniau, vadinasi, tikimybė sėkmingai juos išgąsdinti yra didesnė. Po kelių lygių išlavinta akimi iškart pradėsite skirti „žuvingas“ vietas nuo „neaukštų“.

Kartais prasminga perskaityti žmonių biografijas ir išsiaiškinti, ko jie labiausiai bijo, o tada efektyviau pritaikyti gąsdinimo triukus. Atkreipkite dėmesį į minčių debesis su piktogramomis, kurios atsiranda virš žmonių. Paprastai jie atspindi jų norus, ketinimus ir baimes.

Vaiduokliai turėtų palaikyti vieni kitus, ypač ten, kur žmonės vaikšto būriais ir netiki kitu pasauliu. Prasminga viename kambaryje laikyti du ar tris spiritus – efektas tampa daug didesnis.

Nedvejodami naudokite oro dvasias ("Dūdas" puikiai veikia!) ir niūriu, ištikimu negyvu šunimi Bucku – puikūs rezultatai už nedidelę kainą.

Išlaisvinant neramias dvasias, patys pirmieji ir naudingiausi burtai yra: gudrybės pritraukti dėmesį, žemės drebėjimai, elektriniai triukai. Šių paprastų priemonių pagalba galite išlaisvinti iki pusės visų nelaisvėje merdinčių vaiduoklių. Kai kurie nerimstantys paleidžiami, kai tam tikras žmogus pabėga iš lygio.

Duoti vaiduokliui tikslesnių komandų (išgąsdinti tam tikrą žmogų, panaudoti tam tikrą burtą, kažko nevartoti, gąsdinti tik tam tikru laiku ir tinkamais įvykiais) nebūtina, tačiau jų pagalba galima padidinti „kompetencijos lygį“. "vaiduoklio.

Kontrolė

Valdymas yra „Ghost Master“ galvos skausmas. Naudodami mygtukus „Page Up“ ir „Page Down“ galite naršyti po lygius, namo aukštus. Standartiniais būdais sukate kamerą, priartinate arba sumažinate sceną, galite žiūrėti į kambarį iš šono arba iš viršaus. Tai pusė bėdos. Blogiausia yra darbas su vaiduokliais ir žmonėmis.

Visi jums prieinami vaiduokliai yra surinkti į krūvą kairėje ekrano pusėje. Kad vaiduoklis atliktų darbą... Stebėkite savo rankas: spustelėkite vaiduoklio piktogramą, kad pasirinktumėte meniu, tada pasirinkite atitinkamą meniu elementą iš meniu, suraskite vietą ekrane, kur galėsite "įdiegti" vaiduoklį, tada spustelėkite jį. Tai dar ne viskas. Dabar vėl reikia pasirinkti vaiduoklį, atidaryti meniu, pasirinkti triukų elementą ir pasirinkti norimo lygio triuką. Po to dvasia pradės veikti. Jei norite, kad jis išduotų ne visus jam priklausančius triukus, o tik vieną - reikia dar kartą pasirinkti vaiduoklį, atidaryti meniu, pasirinkti tikslinimo elementą, ten pasirinkti elementą "naudoti tik vieną komandą" - ir spustelėkite ant jo.

Nemaloniausia, kad žaidime neįmanoma pristabdyti, o tada lėtai duoti įsakymus. Viskas vyksta sunkiu realiu laiku, o tai kartu su nepatogiu valdymu labai sugadina žaidimo įspūdį. Tačiau jei pripratote prie šio valdymo ir kai kurias komandas pakeisite karštaisiais klavišais, tai gali būti toleruojama.

Humoras, vaiduokliai ir kinas

Pats žaidimas yra labai lengvabūdiškas gerąja to žodžio prasme – kad tai suprastumėte, tereikia pažiūrėti įžanginį vaizdo įrašą, kai telefoną kramto gremlinas.

O kokie tie patys veikėjų vardai – žmonės ir vaiduokliai. Jau viename iš pirmųjų lygių teks išgelbėti merginą vaiduoklį Maxine Factor, buvusią kosmetikos karalienę, kuri „po mirties labai apsidžiaugė sužinojusi, kad raukšlių ant ektoplazmos neatsiranda“. Beveik kiekviename lygyje rasite juokingų pokštų, neišverčiamų kalambūrų, idiomų ir tiesiog užuominų, o vienas iš jūsų vaiduoklių yra jaunimo komedijų ir apskritai siaubo filmų dvasia: jis nuolat meta blogus juokelius, o jo gudrybės yra tinkamos.

Lygiai nusipelno ypatingo paminėjimo. Daugelyje jų net ir pavadinimuose yra nuorodų į realaus gyvenimo filmus – be to, nebūtinai apie kitą pasaulį. Pavyzdžiui, iš karto aišku, kad lygis, pavadintas „The Blair Wisp Project“ („Bleiro dvasia“) parodijuoja garsųjį „dokumentinį“ siaubo filmą, ir vaizdas nekelia abejonių. Kai kurie pavadinimai, pavyzdžiui, „Operatoriaus kambario fantomas“, verčia susimąstyti, ar čia buvo galvoje „Operos fantomas“. Žinoma, „Ghostbreakers“ lygis skirtas „Vaiduoklių medžiotojams“ (jie iš tikrųjų yra), o „Spooky Hollow“ („Bjaurusis tuščiaviduris“) lygyje pasirodo raitelis be galvos, kas aiškiai nurodo filmą „Sleepy Hollow“.

Tačiau „Sick Puppies“ parodistų (ir sergančių!) taikosi ne tik filmai apie anapusinį pasaulį. Jį gavo ir Stanley Kubrickas – lygis, kai tenka gąsdinti karius, vadinamas tiesiog „Full Mortal Jacket“, kurį į rusų kalbą galima išversti maždaug kaip „Visas žmogaus apvalkalas“. Kūrėjai pasivažinėjo „One Flew Over the Cuckoo's Nest“.

Ir, žinoma, nepamirškime lengvo ir linksmo lygio apie praėjusio amžiaus vidurio gangsterius – „Deadfellas“ („Mirusi vaikinai“). Ar tai tau nieko neprimena?

& Atsidūrę naujoje, nepažįstamoje srityje, nedvejodami klausykite įžangos. Net patys atsargiausi vaiduoklių vadai neturėtų atsisakyti gerų patarimų. Išgirsk mirusiųjų išmintį!

& Nė vienas vaiduoklis negali naudoti daugiau nei vienos savo galios vienu metu, tačiau kai kurios iš jų veikia gana ilgai, todėl tai nėra didelė problema.

& Laikas mirusiems nieko nereiškia. Bet kuriuo metu galite grįžti į jau įvykdytą misiją ir praktikuoti gąsdinimo strategijas bei taktiką, išlaisvinti anksčiau nepaleistas neramias dvasias arba tiesiog vėl ir vėl tyčiotis iš mirtingųjų.

& Neramios dvasios gali būti raktas į sėkmingą misijos įvykdymą. Jie gali panaudoti savo galias net jums nenuraminti, tačiau jie negalės judėti, veikdami tik vienoje vietoje.

& Nors dvasinis pasaulis stiprus, mirtingieji gali apsiginti. Kai kurie iš jų turi pakankamai tvirtybės, kad išvarytų vaiduoklius. Tai reiškia, kad ištremtas vaiduoklis jums tampa nepasiekiamas iki lygio pabaigos, o galutiniame rezultate prarandate brangius taškus, uždirbtus savo vaiduoklišku prakaitu.

& Kai kurie mirtingieji turi žaisti su savo baime. Žaidėjas, norintis pažinti vaiduokliško valdymo aukštumas, turi jas atskleisti ir išnaudoti. Tai leidžia atidžiau naudoti ektoplazmą ir efektyviai išgąsdinti.

& Nepaisant to, kad mirtingieji materialistai mus, vaiduoklius, laiko gana mirusiais, Dire komitetas gali leisti išmokyti savo vaiduoklius naujų įgūdžių. Tai priklauso nuo jūsų veiklos rezultatų ir uždirbtų aukso plazmos vienetų. Norite daugiau auksinės plazmos? Dar kartą pereikite lygį, tai nėra draudžiama.

& Mirtingieji turi savo apsaugos priemones. Jei misijos metu susiduriate su mirtingaisiais, turinčiais apsaugą, prieš tęsiant sėkmingą išgąstį paprastai būtina ją neutralizuoti. Atsiminkite – gerą Phantom Managerą maitina kojos... arba kuo jis turi vietoj kojų.

& Paprastai Vaiduoklių meistrai yra įsitikinę savo kaliausių komandos protiniais sugebėjimais ir nesikiša į jų darbą mikrovadybos lygmeniu. Tačiau kartais neturėtumėte pamiršti, kad galite padidinti poveikį ir padaryti jį efektyvesnį, duodami vaiduokliui konkrečias komandas ir paaiškinimus apie gąsdinimo strategiją.

& Kai kurios vaiduokliai, nepaklūstantys Baisumo komitetui, bando išgąsdinti net mirusiuosius. Tai, žinoma, yra visiška gėda! Įsivaizduokite, kaip jums būtų gerai, jei jų klastingos sielos būtų nukreiptos prieš mirtinguosius, o ne jūsų kaltinimus.

& Nors pavieniai mirtingieji naudojasi dvasios galia, kad apsaugotų savo mažiau pasisekusius pažįstamus nuo vaiduokliškų pasaulių, kiti pasikliauja technologijomis, kad pakenktų mirusiems. Negalima nuvertinti tokių vienetų galios.

& Laimėti žaidimo misiją yra didelė garbė, bet dar didesnė garbė yra išlaisvinti ir imtis neramių dvasių tarnybos. Nepalikime savo vaiduoklių!

Ir iš dalies gali kilti pagunda pasigilinti į visų tų riksmų ir riksmų grožį, siaubo mirtingiesiems, tačiau nepamirškite ir misijos tikslų! Dažnai misijoje gali pasitarnauti ne viskas, kas blogai guli, pakimba, rodosi į akis, kaukia ir gali išgąsdinti žmones.

& Pavieniai mirtingieji, kurie nenori tikėti anapusinių jėgų egzistavimu, gali bandyti įtikinti savo brolius, turėdami omenyje, kad vaiduoklių veiksmus galima paaiškinti patogesnėmis priežastimis. Tokie skeptikai turėtų su jūsų pagalba suprasti, kaip jie klydo.

& Kadrai viską nusprendžia. Gerai parinkta gąsdintojų komanda pusę darbo gali atlikti pati, tačiau kita pusė priklauso nuo jūsų – tik jūs turite rasti tinkamą prieš jus iškeltos užduoties sprendimą. Jei tai atrodo neįmanoma, pabandykite išlaisvinti vaiduoklius, kurie liko ankstesniame lygyje, ir leiskite jums padėti jų unikaliems sugebėjimams.

Triukai jūsų pavaldiniams

Jie skirstomi į keletą didelių pogrupių. Bet tai nereiškia, kad vienas vaiduoklis turi tik vieną burtų tipą, ne, priešingai – visi vaiduokliai yra universalūs. Tiesa, kiekvienas iš jų gali išmokti tik ribotą skaičių triukų, todėl anksčiau ar vėliau teks rinktis iš dviejų ar net trijų galimų triukų. Triukai pateikiami išlaidų didėjimo tvarka, tai yra, kiekvienos grupės pradžioje - pigiausia ir prieinamiausia, pabaigoje - brangiausia ir elitinė.

Elektros

Išjungti šviesą kambaryje. Tik trumpam kambaryje užgęsta šviesa.

Kibirkštis. Pritaikius šį triuką, iš įrangos, kurioje sėdi gremlinas, pradeda lįsti kibirkštys.

Saugiklio perdegimas. Saugiklis („kamštiena“), esantis arčiausiai gremlino vietos, išskrenda.

Keistas elgesys. Technika pradeda elgtis nesuprantamai ir neveikia. Grotuvo garsiakalbiai sukasi aplink savo ašį, o televizorius pradeda rodyti ne įprastas televizijos laidas, o keistą triukšmą ir nespalvotą vaizdą su šuliniu.

Tamsa. Išmuša beveik visas spūstis pastate.

Kibirkščių uraganas. Kibirkštys sklinda iš visų netoliese esančių elektros prietaisų. Gražus vaizdas, o veiksmas nuostabus.

Laukinis ir beprotiškas. Visi techniniai įrenginiai šalia gremlino pradeda gesti (ir ne vienas, kaip „Keistas elgesys“).

Elektros jėga. Didžiulė įtampa tinkluose sukelia įrangos gedimus, šokiruoja žmones ir mažina spūstis pastate.

Vanduo

Nutekėjimas. Staiga vandens tiekimo sistemoje atsiranda nuotėkis. Ar niekada to neturėjote?

Kraujas. Vanduo virsta krauju. Išvaizda tai lengva supainioti su surūdijusiais vamzdžiais, nors kraujas labiau raudonas, vemia, spjaudo, lipnus.

Nutekėjęs kraujas. Dabar vanduo ne tik tapo krauju, bet ir išteka. Atrodo labai įspūdingai ir siaubingai.

Potvynis. Kurį laiką užplūsta tikras mažų namų potvynis. Ar tau taip niekada nebuvo nutikę?

Kraujo vonia. Tas pats potvynis, tik su krauju. Košmaras!

moliniai

Drebulys. Tiesą sakant, tai nedidelis žemės drebėjimas. Žemė šiek tiek dreba ir greitai nurimsta. Lengvai supainiojamas su smegenų sukrėtimu nuo pravažiuojančio sunkaus sunkvežimio.

lėčiau.Žmonės negali greitai išvykti ar pabėgti iš vietos, jie juda labai lėtai ir, tikėtina, nesijaučia pernelyg patogiai.

Spąstai. Visi žmogaus raumenys kuriam laikui būna paralyžiuoti, jis negali pajudėti.

Žemės drebėjimas.Šį kartą tai jau ne nepavojingas drebėjimas, o tikras žemės drebėjimas, rimtai išgąsdinti žmogų.

Prarijo žemė.Žemė pasislenka, o žmogus krenta iki krūtinės į žemę. Tačiau tada žemė jį paleidžia.

Palaidotas gyvas Vyras krenta į žemę ir yra palaidotas gyvas. Neblogai, tiesa? Po to jo sveikata akivaizdžiai nebebus tokia. psichinė sveikata.

Vaikščiojantys numirėliai. Vaiduoklis pradeda klaidžioti paskui nelaimingąjį mirtingąjį, kuris išdrįso prie jo prisiartinti. "Ar galiu eiti su tavimi pro kapines? Bijau mirusiųjų" - "Kodėl mūsų bijoti..."

persekiojantis

Trumpas išgąstis. Vaiduoklis pasirodo prieš mirtingojo akis ir skrenda link jo, tarsi jis ketintų jį vytis. O kas tai buvo?

Slėpynės. Kelis kartus šmėkla pasirodo prieš mirtingojo akis, pasirodo ir vėl išnyksta. Teisingai, slėpykitės.

Persekiojimas. Dabar pokštai baigėsi – vaiduoklis ėmė nuoširdžiai persekioti mirtingąjį. Tiesa, bet neilgam.

Mirtinas persekiojimas. Vaiduoklis savo grobį persekioja niūriai įžūliai.

Su transformacijomis

Amžinybės dovana. Sukuria iliuzinę dovaną, kuri yra labai patraukli ir veikia kaip aplinka vienam vaiduokliui.

Deformacija. Leidžia vaiduokliui kopijuoti įvairias formas ir virsti būtybe, kuri elgiasi ir atrodo kaip mirtingasis, kurį nukopijavo.

Nesąmoningas žvilgsnis. Vaiduoklis, kuriam laikui paverstas svetima forma, parodo savo tikrąją esmę.

Trojos dovana. Sukuria dovaną, kuri veikia kaip keturių vaiduoklių metamas taškas.

Bjaurus žvilgsnis. Vaiduoklis virsta savo tikra forma.

Patrauklus

Intriga. Netoliese esantys mirtingieji staiga susidomi vieta, kur yra vaiduoklis.

entuziazmas. Susidomėjimas auga ir tampa beveik nenugalimas. Veikia ilgesniu atstumu.

Kliedesys. Visi mirtingieji šiame lygyje pradeda patirti tikrą apsėstą vietą, kurioje yra vaiduoklis. Artimesniems mirtingiesiems žavesys veikia geriau.

Vaidinimas sapne

Nesąmoninga baimė. Atskleidžia pasąmonines miegančio mirtingojo baimes, kad jos taptų žinomos jums. Atidžiai pažiūrėkite į debesis.

Svajonių vagystė.Čia sužinosite visas miegančio mirtingojo baimių detales, dabar suvoksite visas sąmoningas ar nesąmoningas baimes.

Svajoti.Žmogus tiesiog užmiega ir krenta. Taikoma tiems, kurie budi.

Ėjimas per miegus. Mirtingasis miegodamas pakyla iš lovos ir pradeda blaškytis po kambarius, gąsdindamas aplinkinius. Tai taip pat naudinga kaip būdas perkelti „svajonių knygos“ vaiduoklius visame lygyje.

Miego demonas. Sukuria baisius košmarus žmogaus sapne, kuriame parodoma viskas, ko mirtingasis bijo labiau už viską pasaulyje.

emocingas

Sugėdinimas.Šiek tiek klaidina mirtingąjį ir šiek tiek išbalansuoja jį.

Nusivylę nervai. Visa mirtingųjų grupė išsigąsta.

Auros patikrinimas. Atskleidžia paslėptas mirtingojo baimes.

Auros skaitymas. Atskleidžia visos mirtingųjų grupės paslėptas baimes.

Dangiška ramybė. Sukuria taikos ir ramybės iliuziją, neleidžiančią išsigandusiems žmonėms pabėgti ir nusiraminti. Vyksta savotiškas marinavimas.

Baimės demonstravimas. Rodo visas kiekvieno lygio mirtingojo baimes, įskaitant jų nesąmoningas baimes.

baugus

Fobija. Priverčia žmogų kentėti nuo naujos, įgytos baimės.

Mirtinai išgąsdinti. Nuo siaubo žmogus alpsta.

Išprotėjęs

Pyktis. Mirtingasis tampa piktas.

Įsiutęs uraganas. Visi netoliese esantys mirtingieji labai supyksta.

Kliedesys. Paveikia mirtingojo protą ir gali paskatinti jį domėtis vieta, kur yra vaiduoklis.

Manija. Nukreipia mirtingąjį tiesiu keliu į beprotybę, gali padidinti susidomėjimą vaiduoklio buvimo vieta.

Psichinis pyktis.Žmogus kuriam laikui visiškai netenka proto ir labai supyksta.

Telekinezė

Eismas. Vaiduoklis naudoja savo telekinetinius sugebėjimus, kad galėtų mesti daiktus.

Baisi kalva. Visi patalpoje esantys objektai išsirikiuoja vienas ant kito skaidrės pavidalu.

Verpimo. Populiarus žaidimas tarp vaiduoklių jis vadinamas „sukite mirtingąjį“.

Telekinetinis uraganas. Viskas, kas neprikalta, skrenda po visą kambarį.

O štai ką pamatysime, kai sapnuosime miegantį vyrą.

Apraiškos

Keistas regėjimas. Tokiu atveju vaiduoklis parodomas akims ir greitai išnyksta.

hipnotizuojantis regėjimas. Vaiduoklis pasireiškia kaip sapne.

Baisi staigmena. Vaiduoklis pasireiškia šokiruojančiai ir netikėtai.

vaiduokliška apraiška. Vaiduoklis rodo baisų vaiduoklišką vieno iš dalyvaujančių žmonių vaizdą.

Siaubo įsikūnijimas. Parodo vaiduoklį visu jo „gražumu“, ir net atlieka firminį triuką – labai baisus vaizdas.

Veidrodžiai

Jokio atspindžio. Dėl tam tikrų priežasčių mirtingasis negali rasti savo atspindžio veidrodyje. Ganėtinai nemalonus jausmas.

Atspindžio iškraipymas.Žmogaus atspindys veidrodyje iškreipiamas, mirtingasis labai nervinasi, prisimindamas filmus apie prakeiktas vaizdo kasetes.

Tai veidrodyje. Veidrodyje kurį laiką matosi klaikus bjaurus vaizdas.

Baisus atspindys. Visus mirtingųjų atspindžius paverčia griaučiais. Tiesą sakant, nemokama rentgeno nuotrauka, bet kaip jiems paaiškinti!

Klonuoti. Leidžia atitinkamam vagies vaiduokliui kopijuoti mirtingojo atspindį ir sukurti vaiduoklį, kuris atrodo ir veikia kaip nukopijuotas žmogus.

Triukšmai

Dejuoti. Pasigirsta tolimas aimanavimas, neaišku kur ir neaišku, kas jį publikuoja.

Žingsniai. Auka jaučiasi taip, lyg kažkas ją sektų. Puikus būdas tapti paranojiška.

Grandinių garsas. O tas senamadiškas grandinių skambėjimas. Šiuolaikiniame pasaulyje tai nebėra taip madinga kaip viduramžiais, tačiau stabilumas yra klasės vaiduoklis.

Tolimas griaustinis. Tolumoje staiga pasigirsta tylus griaustinis, lyg perkūnija artėtų.

Juokis. Staiga pasigirsta baisus, beprotiškas juokas.

Kaukti. Kas tai per žievė? Tai Baskervilių skalikas loja. - Kas čia per kauksmas? — Taip kaukia Baskivilio katė. „Dieve, kas čia per klaiki tyla? — Tai Baskervilų žuvis... Kūrėjai negalvojo apie žuvį, bet jau yra baisus užspringęs kaukimas.

Dūdmaišio garsas. Gatvėje pasigirsta baisus dūdmaišių garsas. Labai stiprus ir kokybiškas būdas išgąsdinti žmones.

Čiupkite. Pasigirsta širdį veriantis riksmas. Bet ne šiaip kažkoks klyksmas, o klyksmas, padarytas naudojant vieno iš netoliese esančių mirtingųjų balsą.

Perkūno smūgis. Pasigirsta staigus, stiprus griaustinis, dėl kurio žmonės šokinėja vietoje.

Kaukti. Pasigirsta baisus riksmas, dėl kurio psichiškai nesubrendę mirtingieji kone išprotėja.

Šnabždesys. Tylus ir todėl klaikus šnabždesys persekioja mirtinguosius, vedantis juos iš proto (ypač jei jie linkę bijoti garso apraiškų).

Sirenų daina. Labai patraukli daina pritraukia visus šalia esančius prie garso šaltinio. Dabar jie pasiruošę naujiems triukams. Boo!

Nepakeliamas triukšmas. Labai nemalonus aukštas, ties klausos riba, garsas paskirstomas tokia jėga, kad gali sudaužyti stiklinius indus.

Kakofonija. Yra kurtinančių, bauginančių laukinių garsų serija.

TREČIAS PUSLAPAS

Kvapas

Neribotas kvapas. Ore tvyro keistas, nerimą keliantis kvapas.

Smirdi. Vaiduoklis skleidžia labai ryškų ir nemalonų kvapą (pamenate Kaspero bičiulius?)

Įtartina supuvusi smarvė. Ore tvyro labai keistas, nerimą keliantis ir įtartinas kvapas.

Sergantis kvapas.Šis aromatas verčia mirtinguosius vargti su skrandžiais ir bėgti į tualetą maitinti Ichtiandro.

Netoleruojamas kosulys. Sukuria nešvarų nemalonaus oro debesį.

Pykinimas. Sukuria tokį baisų kvapą, kad mažai žmonių gali jį pakęsti.

Sabotažas

Kvailas blaškymasis. Mirtingasis staiga pradeda ieškoti dalykų, kurių iš tikrųjų nėra, ir dėl to jis jaučiasi šiek tiek kvailas.

Dviems kiškiams. Visa mirtingųjų grupė pradeda ieškoti neegzistuojančių objektų ir daryti kvailystes.

Blogio akis. Kuriam laikui sėkmė nuo žmogaus nusisuka.

Žavesys. Padaro mirtingąjį laimingą. Savaime tai, žinoma, nėra baisu, tačiau tai padeda pakelti žmogaus tikėjimą psichiniais reiškiniais iki tam tikro aukščio.

Sėkmės zigzagu. Keista nepaaiškinama sėkmė staiga aplanko kiekvieną mirtingąjį.

Gamta

Gėlių galia. Ramina mirtinguosius gražiomis vaiduokliškomis gėlėmis.

Pabėgti. Nuo grindų ar žemės išdygsta keisti žali augalai ir grėsmingai pasiekia mirtinguosius.

Susukti vynmedžiai. Nuostabūs ir nesuprantami vynmedžiai pradeda garbanoti palei sienas.

augalų kalėjimas. Kurį laiką jis pagauna ir užrakina žmogų lapijos viduje.

Žolės siena. Mirtinguosius kuriam laikui užrakina kambaryje, įsodina į žalią narvą.

Portalai

Paslėptas labirintas. Kai kurios namo durys veda tiesiai į vaiduoklio vietą.

Išėjimo nėra. Užrakina mirtingąjį kuriam laikui kambaryje, kad jis negalėtų išeiti.

Labirintas. Sukuria nesuprantamą keturmatę geometriją namuose, kad kiekvienos durys vestų ne ten, kur mirtingasis ketino eiti, o į atsitiktinę vietą.

apsėdimas

Dominavimas. Leidžia vaiduokliui trumpam persikelti į žmogaus kūną ir jį valdyti.

Turėjimas. Leidžia vaiduokliui užvaldyti mirtingojo kūną. Tai jau savaime yra baisu, be to, žmogaus kūnas gali būti naudojamas judėti namuose.

Pašėlęs šokis. Mirtingasis praranda savęs kontrolę ir, vadovaujamas vaiduoklio, pradeda šokti klaikų, beprotišką šokį, panašų į lėlės šokį.

pulkas

Išsklaidytas pulkas. Sukuria nedidelį ir nelabai baisų būrį būtybių. Tai gali būti vorai, jei kalbame apie atitinkamą dvasią. Jei Faithful Buck Buck vaiduoklis daro triuką, tai blusos. Kaip žinia, net po jo mirties blusos nenorėjo skirtis su juo, labai mielu šuneliu.

Didelis pulkas. Sukuria kiek didesnį būrį būtybių.

Paketo streikas. Kai kurios būtybės iš pulko pradeda pulti žmones.

Legionas. Pavadinimas kalba pats už save – tai labai didelis būrys mažų bjaurių būtybių.

Šalta

Netikėtas šaltis. Kambaryje staiga pasidaro šaltesnis, o iš žmonių burnų veržiasi garų debesys. Tikriausiai daugelis žiūrėjo „Šeštąjį pojūtį“ ir supranta, kas yra ant kortos.

Ledo kvapas. Staiga užklumpa nepaaiškinamas šaltis.

Ledo prisilietimas. Sušaldo mirtingąjį į ledo kubą. Tai turėjo būti nemalonus jausmas.

Šaltas šaltis. Visi netoliese esantys mirtingieji sušaldomi į ledo kubelius. Kartu smagiau!

Šaltis užspaudžia nosį. Arktinis šaltis įsivyrauja visame rajone. Tai kaip filme „Daiktas“.

Šiluma

Prakaitas."Kažkas darosi šiltesnė, ar nemanote? Leisk man atsegti apykaklę."

Skrudinimas. Karštis tampa visai nesuprantamas ir nerimą keliantis. Turiu dar kartą patikrinti oro kondicionierių.

Laužas. Visoje patalpoje įsiliepsnoja vaiduokliška ugnis.

Degantis žmogus. Gaisras apėmė šalia esantį žmogų. Tai nėra mirtina, bet baisu, todėl būkite sveiki.

Inferno. Kambaryje darosi karšta.

Dideli ugnies kamuoliai. Visi šalia esantys žmonės užsidega. Poveikis tiesiog puikus. „Postas 2“ tyliai rūko „Belomor“ nuošalyje.

Blogas oras

Vėjai iš visų pusių. Šiek tiek pakelia vėją rajone. Ne kartą ir ne du gyvenime girdėjote, kaip po tylos staiga suprantamas lengvas vėjelis. O gal jie buvo vaiduokliai?

Vėjo gūsiai. Vėjas gana stipriai pakyla, ir ilgai neleidžia jam nurimti.

Audra. Pūs labai smarkus vėjas, kuris ilgai nenurimsta.

Taifūnas. Jei ankstesni gudrybės niekaip nepasiteisino skeptiškiems žmonėms, tai šis tikrai pasiteisins. Visame rajone kyla tikras taifūnas ir, kaip įprasta, ilgam barškina namus ir gyventojų nervus.

Perėjimas

Jei nebijai, vadinasi, visai nebaisu.

Jei nebijai, tai visai nebijai.

M / f "Saldiausias melionas"

1. Haunting 101

Peržiūra:

Tiesą sakant, paties pirmojo lygio ištrauka jums bus nupiešta pačiame žaidime esančiose lentynose, nes ši misija yra mokomoji. Būsite vedami per misiją kaip žingsnius, ir labai lengva išgąsdinti studentes. Niekas tau netrukdys. Pasilinksmink.

Neramių dvasių gelbėjimas:

orų ragana. Liūdna istorija: banshee ragana buvo įsiurbta į dulkių siurblį. Atsiprašome, jūs negalite tiesiogiai bendrauti su dulkių siurbliu. Tačiau šiek tiek aukščiau lentynoje yra mažas magnetofonas. Įdėkite ten gremliną ir liepkite atlikti triuką „Aš visus sulaužysiu!“. dar žinomas kaip „Wild&Crazy“. Dulkių siurblys išlaisvins raganą ir ji prisijungs prie jūsų armijos.

2. Keistas seansas

Peržiūra:

Čia taip pat nėra jokių ypatingų sunkumų, susijusių su praėjimu. Išgąsdinkite mokinius, gelbėkite įstrigusias dvasias, kaip aprašyta toliau. Atkreipkite dėmesį į galimas priemones rūsyje. Išbandykite naujus burtus, sužinokite kiekvieno iš jų efektyvumą. Sužinokite, kurie daiktai namuose atitinka kokius vaiduoklius.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Pasisekė. Vaiduoklis kačiukas, vardu Lucky, sėdi ant pinball mašinos, kol jį nutrenks elektra. Ir jis jo nešokiruoja, nes niekas nelaimi. Žinoma, mūsų galantiškas kačiukas ant mašinos jaučiasi gerai, šiltai ir patogiai, bet dėl ​​akinių jį reikėtų paleisti. Tai lengva padaryti, jei suprantate vieną dalyką: kačiukas nulips nuo mašinos, kai kas nors laimės pinballą. Ar atsitiktų, kad turite vaiduoklį, galintį atnešti sėkmę, pavyzdžiui, su burtais „Charm mortal“? Jei ne, nesijaudinkite – Lucky turi šį burtą. Leiskite jam suaktyvinti burtą ir tuo pačiu galite išmokti įsakyti kačiukui naudoti tik vieną burtą iš arsenalo. Anksčiau ar vėliau, ypač jei kambaryje nebėra šiurpių dvasių, prie mašinos prieis mokinys ir pradės žaisti. Jei virš jo galvos užsidega šampalas, vadinasi, burtai veikia, o tikimybė laimėti yra didelė. Laimėjęs mokinys išleis kačiuką.

Terroreyes."Bet Riazanėje mes turime smegenis su akimis: valgykite jas, jos atrodo." Prie lango formalino stiklainyje plūduriuoja smegenys, o jų dvasia kabo netoliese. Jis prirakintas prie stiklainio ir negali išsilaisvinti. Kaip gaila! Atrodytų, paprastas stiklainis, bet sulaiko dvasią. Ji tokia trapi. Atspėjote, kaip tai padaryti? Galite pabandyti surengti žemės drebėjimą už lango su žemės dvasios pagalba. Už to paties lango galite pakabinti oro dvasią ir priversti ją šaukti „Dūžtanti daina“ – stiklainis neatlaikys tokio išbandymo, o jūsų žinioje gausite labai gerą dvasią.

Vendelis. Kambaryje viršuje kabo kvaila jaunystės dvasia. Galbūt per savo gyvenimą jis vaidino programoje „Ekscentrikai“. Išlaisvinti jį labai paprasta – velniškai išgąsdinkite vaikiną, vardu Tedas Geibas. Duosiu užuominą: šis vaikinas bijo ugnies.

3. Kalamityvilio siaubas

Peržiūra:

Pirmoji užduotis su aiškiai apibrėžta misija. Čia reikia ne gąsdinti visus, kad baigtų paniką ir pabėgimą, o padėti žmonėms rasti namuose tris lavonus. Anksčiau čia gyveno pamišusi senolė, kuri svečiams duodavo atsigerti strichnino, kad ilgiau pabūtų jos namuose. Tie liko. Močiutė mirė, bet kūnus reikia rasti.

Antrame aukšte, lentomis apkaltame kambaryje, guli Maxine Factor lavonas – ji per savo gyvenimą pardavinėjo kosmetiką. Arclight suvirintojas tūno už plytų sienos rūsyje, o nelaimingojo Statiko kaulai įstrigo vamzdyje.

Pirmiausia atminkite: kuo labiau išsigandę žmonės išeis iš namų, tuo mažesnė jūsų sėkmės tikimybė. Tačiau tuo pačiu neįmanoma visiškai neišgąsdinti žmonių, kitaip prarasite protoplazmą. Kaip paaiškėjo eksperimentiškai, Geriausias būdas gąsdinti žmones, paliekant procesą savo kontrolėje, naudojamasi oro ir žemės dvasia. Oro dvasia kelia baisų triukšmą, ypač jam puikiai sekasi dūdmaišis ir „Dūžtančią dainą“. Žemės dvasia sukuria mielus žemės drebėjimus. Leiskite abiem dvasioms stovėti vienas šalia kito gatvėje – jos nuolat aprūpins jus ektoplazma.

Lengviausias būdas yra išlaisvinti Maxine Factor – tereikia iš jos įjungti gundantį triuką „Intriga“, ir, anksčiau ar vėliau, susidomėjęs žmogus išlaužs duris ir suras lavoną. Tuomet reikia būti labai atsargiems: ateis policija, kurios atsiradimas ektoplazmos lygis gerokai nukris – saugokitės jos trūkumo.

Kai statinis kabo vamzdyje, tai sunkiau. Iš pradžių manyta, kad reikia privilioti žmones ant stogo, bet paskui buvo rastas lengvesnis būdas - reikia į vieną gėlių vazoną prie vamzdžio įdėti žemės dvasią ir padaryti žemės drebėjimą. Kaulai neatlaikys drebėjimo ir kris vamzdžiu. Tada reikia paimti bet kokį vaiduoklį su telekineze ar kokia kita varomoji jėga ir pritvirtinti prie kambario su pianinu. Kaulai iškris iš židinio ir bus lengvai randami. Yra ir kitas būdas – padarykite kambarį šaltą, o mirtingieji bandys kurstyti židinį su visomis iš to išplaukiančiomis (tam tikra prasme iškritimo) pasekmėmis.

Tą patį padarykite su suvirintuvu. Šalia surengti žemės drebėjimą – iš mūro iškris viena plyta. Tada padėkite prie jos jau išlaisvintą Maxine Factor - tegul ji privilioja žmones į rūsį prie sienos su skylute. Pažiūrėjęs į skylę, susidomėjęs žmogus iš mūro išmes dar dvi plytas, suras lavoną, o suvirintojui galėsite duoti komandą „Turėti kūną“ („Turėti“). Misija baigta.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Maxino faktorius. Per savo gyvenimą ji pardavinėjo kosmetiką, o po mirties labai apsidžiaugė sužinojusi, kad ant ektoplazmos neatsiranda spuogų ir raukšlių. Dabar ji nori išbandyti savo kosmetiką ant gyvos moters. Jei moteris, viliojanti žmones, pirma įeis į užrakintą kambarį, Maxine bus paleista. Jei kūną randa vyras, tada – deja. Kitą kartą teks išleisti Faktorių.

Lanko šviesa. Viskas aprašyta aukščiau. Žemės drebėjimas išmuša plytą, Maxine privilioja vyrą prie sienos, o jūs duodate komandą „Turėti kūną“.

Statinis. Aprašyta aukščiau.

keturi . Kvietimai neįtraukti

Peržiūra:

Tamsus namas vidury miško. Baisus prakeiksmas miega rūsyje. Ir trys kvaili studentai, norintys bendrauti su tamsiomis anapusinėmis jėgomis. Turite jiems padėti, neišgąsdindami.

Čia yra tik viena globali problema: padėti studentams susirasti rūsį. Jis užrakintas ir uždengtas lapais, kad nesimatytų. Galite pašalinti lapus paprastu žemės drebėjimu. Raktą taip pat labai lengva rasti.

Rūsyje esanti knyga guli pačiame viršuje, ant dėžių, ją rasti nelengva. Norėdami išimti knygą iš ten, naudokite telekinezės vaiduoklius.

Į triukšmą atėjęs profesorius turi būti išgąsdintas visomis įmanomomis jėgomis ir visomis turimomis šmėklomis, kad kuo greičiau pabėgtų. Neramios dvasios, kurias išlaisvinsite, jums tai padės.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Mėnulio klyksmas. Kita banše – mirusi profesoriaus žmona. Per savo gyvenimą ji akivaizdžiai daug rėkė. Jį rasite, kai mokiniai atras rūsį. Ji nori žmonėms parodyti tiesą, o tu jai padėsi – tegu kažkam padaro „siaubingą staigmeną“. Tebūnie profesorius, o ne studentai – nenorime, kad jie išsigąstų ir pabėgtų.

Šnabždesys. Vėjo dvasia pateko į indišką talismaną – „Sapnų gaudytoją“. Dabar jis negali išsilaisvinti, o tik skundžiasi savo likimu. Norėdami jį išlaisvinti, turite atsikratyti talismano. Tai padaryti nesunku – naudokite, pavyzdžiui, bet kurios oro dvasios „Dūžtančią dainą“.

Raindancer. Vandens dvasia užrakinta tualete ir prašosi nuplauti. Bet tualetu niekas nesinaudoja – bičių avilys trukdo. Avilį gali nuversti žemės drebėjimas. Voila! Tualetas vėl laisvas, o netrukus dvasią nuplaus kitas, norintis ten daryti savo nešvarius darbus.

5. Mirusieji

Peržiūra:

Nieko sudėtingo. Tiesiog gąsdinkite žmones iš visų jėgų, palaipsniui didindami galią. Jūsų taikinys yra mafiozas, kuris netiki vaiduokliais. Pas mus – tikėk. Eksperimentuodamas sužinojau, kad naudingiausios šio lygio dvasios yra šuo Buckas ir į Kasperą panašus vaiduoklis Boo. Stebėkite vietas, kur žmonės kaupiasi, ir atitinkamai įmeskite juos į angą. Žuvingiausios vietos yra koridorius tarp kajučių apatiniame denyje, koridorius viršutiniame aukšte (kur yra laiptai, kaip ir Titanike), cheminis valymas ir virtuvė. Kai yra daugiau laisvos plazmos, prijunkite ir stacionarius vaiduoklius. „Banshee“ puikiai veikia lauke. Jei kas užmiega, pastatykite šalia „Smėlio žmogų“ ir padarykite iš žmogaus lunatuką.

Per trumpą laiką pirmosios jūsų saviraiškos aukos pradės šokinėti už borto. Anksčiau ar vėliau mafija padarys tą patį.

Neramių dvasių gelbėjimas:

pirštai. Nelaimingas muzikantas, sielos akys, skraidanti šukuosena. Jis buvo nužudytas už netinkamą melodiją. Dabar jis negali atsikratyti fortepijono, kol neprisimena tos muzikos. Deja, mes negalime jam to nušvilpti... bet kažkas kitas gali. Praėjus kuriam laikui nuo lygio pradžios, pradėsite pastebėti, kad kažkas laive yra priklausomas nuo meninio švilpimo. Jis yra tai, ko mums reikia. Tai virėjas. Anksčiau ar vėliau, apimtas visuotinės panikos, jis pats gali įeiti į kabiną su pianinu ir švilpti – tada muzikantas bus paleistas. Iš principo tektų jį privilioti pas muzikantą (naudoti vaiduoklį su „Insane Invitation“), bet tai padaryti labai sunku. Teks tikėtis šanso – pavyzdžiui, jis įėjo ir mane nušvilpė. Pasisekė.

Knuckles. Banditas, nuolat leisdavo pinigus boso kazino, kol išsiaiškindavo, kad krupjė – sukčius. Deja, krupjė pirmas sugebėjo gauti ginklą, o dabar banditas vaiduoklio pavidalu yra prirakintas prie ruletės. Krupjė toliau ramiai žaidžia. Leisk jam pralaimėti bent kartą, gerai, leisk jam! Kaip tai padarytum? Bijote iki mirties? Nr. Užkrėsti vaiduoklių blusomis iš Buck? Nr. Nagi nagi! Atspėjote? Žinoma! Raskite vaiduoklį su „nelaimingu“ triuku („Jinx“). To neužtenka – krupjė negali prarasti sau. Palaukite, kol jis pradės žaisti su kuo nors, tada naudokite „Luckstorm“ ir iškart „Jinx“. Tai viskas, ką norėjau apie tai pasakyti.

BlykstėGordonas. Mafiozo miegamajame nevykusio paparacų dvasia prirakinta prie pelenų dėžutės. Dėžutė turi būti sunaikinta. Sunku ją sulaužyti, bet galima panaudoti žemiau aprašytos dvasios „Krušos“ galią arba prie reikalo prijungti žemės dvasią, oro dvasią, vandens dvasią. Darykite bet ką, bet dėžutę reikia sunaikinti.

bangų meistras.Šis mermanas yra prie laivo variklio apatiniame denyje gale. Jis prirakintas prie vandens balos, įtekėjusios į laivą. Pudra turi būti pašalinta, tada vanduo bus laisvas. Na, problema. Ar mes atsitiktinai turime durų kilimėlio vaiduoklį? Ne Deja. Gerai, štai jums sprendimas: naudokite elektros dvasią ant skirstomojo skydo – kas nors nusileis patikrinti, kas atsitiko. Nedelsdami naudokite Raindancer potvyniui ar lietui. Mirtingieji bus prisotinti tekančio vandens žvilgsniu, įjungs siurblį ir išsiurbs vandenį. Ir štai ko mums reikia.

6. Neįprasti įtariamieji

Peržiūra:

Gliukomanas! Visiškas gliukomanas! Būtent nuo šio lygio mano žaidime prasidėjo nesklandumai, dažnai labai nemalonūs. Būkite jiems pasiruošę!

Gedimas numeris vienas: išlaikei lygį, išgąsdinai visus žmones, o lygyje nėra nė vieno. Ir lygis niekada nesibaigia. Tai neveikia, turite iš naujo paleisti žaidimą.

Gedimas numeris du:žmogus žaidime sustingsta – sustingo keistoje padėtyje ir tik tyliai dreba. Jį galima įbauginti, kol baimės skalė visiškai nepasipildys, ir jis net nenusileidžia. Šis gedimas išgydomas, nors ir labai sunkiai. Jei žmogus yra įstrigęs, naudokite jam VISAS savo turimas dvasias. Na, jei jis kabėjo namuose. Blogai, jei jis kabo gatvėje, kur beveik nė vieno tavo vaiduoklio negalima pakabinti. Labai sunku gydyti, bet įmanoma: jei užpildysite visas tris svarstykles iki ribos – baimės, beprotybės ir tikėjimo – žmogus tiesiog išnyks. Jei po ranka turite daug kvepalų, tai užtruks neilgai. Tačiau kartą man teko vien šuns Bucko pagalba privesti prie rankenos kabantį žmogų – šis procesas realiu laiku užtruko apie valandą.

Jei neatsižvelgsite į galimus trikdžius, lygį baigti labai lengva. Pradėkite gąsdinti žmones ir tęskite tol, kol visi pabėgs. Gera idėja suvirintoją uždėti ant skeleto skrodimo kambaryje. Kitos svarbios vietos: kambarys pirmame aukšte su daugybe kompiuterių, registratūra, gatvės. Kaliniai gali būti paleisti, jei prie artimiausio skirstomojo skydo bus prijungtas elektrinis spiritas – tada atsidarys kameros durys. Profesorių lengva išvaryti iš proto – už tai neatidarykite jo kameros, o gaukite jį savo dvasia.

Dabar pereikime prie neramių bendražygių.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Elektrospazmas. Paskutinio mirties bausme nuteisto nusikaltėlio dvasia. Išleidžiama elementariai: uždedi elektrinį spiritą ant artimiausio skirstytuvo, padaryk didelį „Pika-pika-chu!“, ir viskas.

Mėlynoji žmogžudystė. Bus sunkiau atlikti užduotį „Žmogžudystė mėlynai“. Policininkę nusikaltėliai nužudė, kai ji atvyko jų suimti. Ją įrėmino vienas iš kolegų, tai visiškai suprantama. Reikia išsiaiškinti, kas tai yra, ir išdaviką su lavonu įvilioti į kambarį, kad policininko dvasia susidorotų su pačiu pažeidėju. Pastate daug policininkų. Kuris išdavikas? Jis parodys save, tereikia sudaryti tam sąlygas. Iš anksto pasakysiu, kad mūsų ieškomas blogiukas yra detektyvas Normanas Franzas. Jis mielai įeitų į kambarį su nusikaltimų įrodymais (rūsyje, per sieną iš kamerų) ir pasisavino kelis netikrus dolerius... bet jam sutrukdo kitas policininkas, sėdintis mažame koridoriuje priešais kamerą. kambarys prie kompiuterio. Tereikia kuo stipriau gąsdinti policininką prie kompiuterio, kad jis pabėgtų. Išdavikas pamatys, kad koridoriuje nieko nėra, nueis į įrodymų kambarį ir įkiš porą dolerių. Būtent! Tai jis! Paimkite smegenis, pasodinkite jas prie urnos šalia mirusios policininkės ir priverskite suvilioti žmones į kambarį. Anksčiau ar vėliau kambaryje atsiras išdavikas. Arba pati dvasia pradės jį gąsdinti, arba tai reikia padaryti pačiam per komandų meniu. Išbandyk taip ir anaip. Dvasia išsilaisvins ir prisijungs prie jūsų.

Banzai. Tai slapta dvasia. Tiesą sakant, jis pirmiausia turėtų pasirodyti „Ghostbusters“ misijoje, tačiau jį taip pat galima gauti čia. Pažiūrėkite į salę, kurioje sėdi lankytojai: ten kreivas medis – bonsai. Pabandykite prie jo pritvirtinti žemės dvasią ir turėsite Banzai – japonišką žemės dvasią ir bonsai medžius.

7 veido maišeliai ir šluotos

Peržiūra:

Taip atsidūrei tame pačiame hostelyje, iš kurio jau pačioje pirmoje misijoje buvo išvarytos merginos-studentės. Tačiau ne viskas taip paprasta – jie grįžo ir atsivežė tris raganas, pradedančiuosius raganų studentus, jaunas ir nepatyrusias, bet kartu ir itin pavojingas. Viskas, kas nesusiję su santykiais su raganomis, čia daroma lygiai taip pat, kaip ir ankstesnėse misijose.

Dabar raganos. Jie turi paranormalių galių ir gali išvaryti jūsų dvasią. Jei matote raganą, užsimerkiančią ir judinančią ranką oru, saugokitės: ji ieško jūsų dvasios vietos astraliniame pasaulyje. Jei jūsų vaiduoklis yra netoliese, o raganai nieko neatsitiko (pavyzdžiui, ji nebijojo kažkokio lokio), tada gali prasidėti ekshumacijos procesas (ar kaip jie tai vadina ... ištraukimas? ekstradicija?).

Pirmas lygmuo: suskamba tylus žadintuvas, o ant jūsų vaiduoklio atvaizdo meniu pasirodo geltonas šauktukas. Čia procesas vis dar yra visiškai grįžtamas, ir jūs galite išgelbėti dvasią, laiku ištraukdami ją iš realybės. Jei tučtuojau vėl įmesi dvasią į realybę, ji tęs savo niūrų darbą, lyg nieko nebūtų nutikę.

Antrasis etapas: ant jūsų vaiduoklio atvaizdo yra raudonas šauktukas. Tai jau labai blogai, nes dvasia pateko į astralinius spąstus, nebegali jos taip išgelbėti, ir ji nebereaguoja į mygtukus. Galite padėti dvasiai tik tuo atveju, jei kitos jūsų dvasios taip užpuls raganą, kad ji praras proceso kontrolę.

Galiausiai, jei vis tiek nieko negalite padaryti, ant dvasios atsiras kryžius (kaip ant ištremtų mirtingųjų), ir jis bus nepasiekiamas iki lygio pabaigos. Nemalonu, be to, už tai lygio pabaigoje atimami taškai. Tačiau niekas nuo to nėra apsaugotas.

Kai išgąsdinsi ir išvarysi visas merginas ir raganas, lygis bus baigtas.

Neramių dvasių gelbėjimas:

ugnies uodega. Ugnies salamandra yra rūsyje, ant apsauginio raganos rato, kur jie stovėjo lygio pradžioje. Ugnis puode dar nebuvo užgesusi, o salamandra liko ugnies nelaisvė. Norint jį išsaugoti, reikia papildyti ratą kitais elementais (kas sunku) arba tiesiog užgesinti ugnį vandens dvasia (tai elementaru).

Hogwash. Vargšas žiurkėnas nugaišo per anksti – peršliaužė žmogų, jį šiek tiek trūkčiojo statinė elektra. Žiurkėno širdis atsikvėpė, o dabar susiduriame su šiurpiu vaiduokliu žiurkėnu, kuris sėdi moliūge (galinėje verandoje). Žiurkėnui reikia elektros, kad jis galėtų persikelti į norimą padalinį, o mes jį aprūpinsime. Bet verandoje nėra elektros – nėra! Na, tada mes pasirūpinsime, kad jis būtų.

Tarp vaikinų yra vienas su žaidėju. Nuviliok jį į verandą padėti žiurkėnui. Jei turite vaiduoklį, dalijantį vaiduokliškas dovanas, naudokite jį, kad suteiktumėte žiurkėnui kur apsigyventi – paprašykite, kad mergina paimtų dovaną, o tada iš išgąsčio numeskite ją į verandą. Mirtingąjį taip pat galite partrenkti elektros srove (netoli verandos yra daug vietų, kur iš tikrųjų galite pasodinti gremliną ar kitą savo skonį atitinkantį dvasią). Kibirkštis taip pat padės žiurkėnui, manau.

orų ragana. Jei neišgelbėjote jos pirmame lygyje (kuo aš asmeniškai abejoju), tai dabar atlikite visas aukščiau nurodytas procedūras – gausite raganą.

Tricia. Ji buvo viena iš tų merginų trumpais sijonais, kurios šokinėja aplink siūbuojančias pufas stadionuose. (Beje, jas gąsdini šiame ir pirmuose lygiuose.) Stadionuose merginos ne tik mojuoja pufais, bet ir atlieka akrobatus, scenoje išrikiuodamos įvairias figūras, tarp jų ir gyvas piramides. Iš vienos tokios piramidės atsirado mūsų Tričė. R.I.P. Dabar ji gyvena veidrodyje, o jos pomėgis – kopijuoti žmonių išvaizdą. Jai tikrai niekas netinka. Jei nepavyksta, reikia pradėti nuo lengvo. Ji daug kalba apie savo plaukus – tikriausiai, su tinkama šukuosena jai bus lengviau priprasti prie įvaizdžio. Atsižvelgiant į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, reikia susirasti merginą su tokia pačia šukuosena kaip ir Tricia ir įvilioti ją į vonios kambarį. Raskite merginą Blair Welchel, nes jos plaukai puikiai tinka mūsų nešvariems darbams. Norėdami tai padaryti, galite paimti apatinį vonios kambarį su lietaus dvasia - visos merginos bus tiesiog priverstos naudotis viršutiniu kambariu.

8 Naminiai paukščiai Geist

Peržiūra:

Vėl atsidūrėme name, kuriame prieš kelis lygius buvo bandoma priversti žmones surasti tris lavonus. Pasirodo, svečiams strichnino atsigerti pamišusi senolė – ne pati baisiausia namų paslaptis. Blogiausia, kad namas buvo pastatytas ant negyvų viščiukų kapinių. Dabar Hardboiledą, poltergeisto viščiuką, prirakintą prie merginos, reikia išlaisvinti. Tuo pačiu reikia vėl išvalyti namą nuo gyvųjų.

Čia reikia su savimi turėti porą laisvų kambario vaiduoklių. Pradėkite, kaip įprasta, gąsdinti žmones. Anksčiau ar vėliau gali atsirasti moteriška terpė (nors gali ir nepasirodyti, jei telefone pakabintas voras vaiduoklis). Ji labai pavojinga. Neleiskite jai ilsėtis nė minutei, gąsdinkite visais turimais kvepalais. Tegul grindys dega po jos kojomis, o vaiduokliai seka ją iš kambario į kambarį. Jei ji staiga aptinka jūsų vaiduoklį, nedelsdami išimkite jį ir vėl įdėkite. Bus blogiau, jei ji staiga imsis vištienos - pabandykite ją išgąsdinti, kad ji mestų šį verslą.

Tada ateis du vaiduoklių medžiotojai. Jie vis tiek ateis, jų negalima išvengti. Darykite tą patį su jais. Išvaryk iš namų visus nepažįstamus žmones, ir višta bus paleista. Tada išvaryk merginą iš namų.

Didžiausia problema čia – netikėti pavojingi svečiai.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Statinis. Jei neišlaisvinote jo ankstesnėje misijoje, štai jūsų antrasis šansas.

Lanko šviesa. Tas pats galioja ir suvirintojui.

Maxino faktorius. Ir tai ypač pasakytina apie Maxine Factor.

kietai virtas. Negyvos vištos šaukiasi keršto! Įgaliotasis jų atstovas gyvųjų pasaulyje yra poltergeistas Hardboiledas, prirakintas prie mažos mergaitės, kuri vaikšto po namus ir stebi poltergeisto darbo pasekmes: „Na, čiaudėjau, taip nusičiaudė!“. Šios vištienos išleidimas iš tikrųjų yra lygio perėjimas.

9. Blairo Wispo projektas

Peržiūra:

Ne pati sunkiausia misija, bet su savais niuansais. Užduotis – tris filmavimo grupės mokinius nuvesti į jums jau pažįstamo pastato rūsį miške. Tada jums reikia paskambinti blogiui, vardu Darkling. Natūralu, kad vienam iš trijų neturėtų būti leista pabėgti.

Pirma, dažnai šioje misijoje turėsite duoti nurodymą „tik vieną triuką“, todėl įsitikinkite, kad žinote, kaip tai padaryti.

Be vaiduoklio misijos neįveiksite pasitelkę triuką „Nežemiškai ramus“. Man tai buvo muzikantas Fingersas. Jums taip pat reikės žemės dvasios, turinčios žemės drebėjimo įgūdžių.

Taigi, pirmiausia paimkite žemės dvasią ir su žemės drebėjimu nuverskite medį, stovintį ant bedugnės krašto. Bedugnė skiria namą nuo viso pasaulio. Tada reikia kažkaip suvilioti visus tris filmavimo grupės narius per sklypą su kapu link namo pusės. Norėdami tai padaryti, aš pasodinau smegenis su akimis ant nuvirtusio ąžuolo ir pritraukiau jas mokinius ("Fascinate").

Bėda ta, kad artėdami prie kapo mokiniai labai išsigąsta prakeiksmo ir išsigandę bei drebėdami bėga atgal. Taigi pasodink muzikantą ant kapo ir leisk jam nuraminti mokinius. Jei viskas bus gerai, jie ramiai eis pro kapą į namus, kirs per nukritusį rąstą ir atsidurs prie namo. Natūralu, kad muzikantas turėtų panaudoti tik vieną triuką – duoti jam atitinkamą komandą.

Jei negalite to padaryti pirmą kartą, bandykite dar ir dar kartą. Muzikantas gali patekti į spąstus, jei filmavimo grupės nariai staiga nusprendžia prieiti prie spąstų. Būtina, kad ir ramybė, ir trauka veiktų žmogų vienu metu – tada jis be problemų įveiks sunkią sritį.

Galiausiai visi trys buvo namuose. Dabar viskas tampa gana paprasta. Jei norite, dar kartą nuraminkite juos. Suviliok juos su Darklingu (komandą „apsėdimas“) į rūsį. Plazmos gali neužtekti – tokiu atveju pašalinkite nereikalingus vaiduoklius iš treniruočių aikštelės. Didesnei sielos ramybei muzikantą galima pasodinti ant magnetofono, tegul nuo to nuramina mokinius.

Mokiniai įjungs magnetofoną ir pradės burti. Darklingas suės jų sielas, bet pasirodo, kad jis pats pateko į pamišusio profesoriaus pinkles. Finalinės scenos metu galimas labai nemalonus variantas – plazmos trūkumo sirenos kauksmas. Negalite pertraukti scenos, todėl turite visas galimybes jos metu pasiklysti dėl plazmos trūkumo. Prieš viliodami vaikus į rūsį, įsitikinkite, kad turite gerą perteklių ir ar ilsisi dvasios perteklius.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Mėnulio klyksmas. Jei pamiršote išlaisvinti šį vaiduoklį anksčiau, čia yra jūsų galimybė atlikti šį žygdarbį.

tamsus. Jo išsivadavimas yra praeities esmė. Tada pamišęs profesorius vis tiek jį sugaus.

Sparkle. Ugnies salamandra (hmm, vėl?) sklando virš ugnies, prirakinta prie jos vaiduokliška grandine. Ji kaitinosi ugnyje, ji užgeso – ir salamandra užkliuvo. Turėtume ją vėl sušildyti. Kaip? Uždekite ugnį. Skamba paprastai, bet kaip? Paprasčiausias būdas yra įdėti Ugnies uodegos vaiduoklį ant vienos iš kamerų ir laukti, kol filmavimo grupė grįš į stovyklą. Galite sugauti dvi dvasias burtais „Ledo kvėpavimas“, kad sušalę mokiniai nuspręstų įkurti ugnį.

Blairas Vispas. Labai smalsus vaiduoklis – panašu, kad jis buvo plėšrūno auka. Jis nori, kad į jį būtų žiūrima. Tačiau virš salos, kurioje yra lavonas, kyla prakeiksmas. Jis turi būti pašalintas. Tada mokiniai turėtų būti priartinti prie vaiduoklio, kad jis turėtų galimybę parodyti save. Naudokite vėjo sugebėjimus turinčią dvasią, pvz., banshee raganą, derindami ją su oro elementu. Svarbiausia, kad pakiltų labai stiprus vėjas. Po to naudokite hipnotizuojantį vaiduoklio atvaizdą, kad parodytumėte jį mokiniams.

10. Operacinės fantomas

Peržiūra:

Operos fantomas ... arba, tiksliau, operacinė. Ši triušio kaukė primena operą ir viską sujaukia. Užduotis – išvaryti visus gydytojus. Jie nieko nesako apie pacientus, o tai yra malonu.

Lygis ne tiek sunkus ir pavojingas (trys vaiduoklių medžiotojai), kiek nuobodus. Ligoninėje didžiulės erdvės, keli aukštai ir nedaug gyventojų – todėl norint sėkmingai persekioti pirmyn ir atgal lakstančius gydytojus, tenka pernešti dvasią iš vienos vietos į kitą. Ir pacientai, žinoma.

Gelbėkite prirakintas dvasias, jei įmanoma, išgąsdinkite ligonius. Pagrindinės vietos – koridorius prieš išėjimą į ligoninės kiemą, pats ligoninės kiemas, dvi didelės palatos viršutiniame aukšte. Pavienius gydytojus teks išplėšti iš tolimų spintų.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Harieta. Hmm... Na, žaislas „Ghost Master“: visi jį gavo, o „Playboy“ labiausiai. Kreivi triušis – norint tai sugalvoti, reikia sergančios Sickpuppies kūrėjų vaizduotės. Mažas berniukas – jos šeimininkas – prarado savo augintinį – triušio iškamšą. Vienintelis būdas palengvinti vaikino ir vaiduoklio triušio kančias – susirasti žaislą. Kitas berniukas jį paėmė. Piktadario vardas yra Kevinas Culkinas ("Vienas namuose" pamenate?), ir jis klaidžioja po ligoninę, tempdamas už savęs nelaimingąją kaliausę. Išgąsdinkite jį, kad jis pradėtų tikėti vaiduokliais. Palaukite, kol jis užlips į antrą aukštą, tada užbaikite jį. Triušis iškris iš nusilpusių Kevino pirštų. Tegul kas nors kitas paima triušį. Pasinaudokite triušiu „amžina dovana“, pritvirtinkite prie jo policininkę. Ji turi panaudoti „Obsesiją“, kad visi subėgtų į palatą. Tas, kuris turi triušį, arba padovanos jį nepaguodžiam vyrukui, arba numes iš baimės. Bet kokiu atveju vaikinas beveik neabejotinai atspės pasiimti savo žaislą.

Brigit. Bridžita, nuotaka, graži, bet šiek tiek supuvusi. Ji ketino ištekėti, bet vietoj to nusižudė. Taigi suprask po šios moterys! Dabar ji nori atkeršyti visiems vyrams, kurie turi ne vieną merginą. Turime atkeršyti. Bet kas tai galėtų būti? Tai gydytojas, jo vardas daktaras Sefas Greenwoodas. Jis turi būti nuvežtas pas Bridžitą. Naudokite įvairius judančius ir viliojančius triukus, tada leiskite Bridžitai panaudoti triuką „Trumpas išgąsdinimas“. Suvilioti daktarą nebus lengva, iš karto perspėju.

– Svajotojas.Šio vaikino paaiškinimą gana sunku iššifruoti. Jis miega, nes vaiduokliška grandine yra prirakintas prie miegančio dujų balionėlio. Tik kieno nors kakofonija gali jį pažadinti (angliškai „Cacophony“)

11 Spooky Hollow

Peržiūra:

Ne tiek parodija, kiek lygis pagal filmą „Sleepy Hollow“. Viskas čia jums atrodys pažįstama – ir Dragūno istorija, ir nuo skraidyklės nugriautas bokštas, ir jo kaukolė, kabanti iš įvairių blogų rankų. Net garsusis dengtas tiltas (kur taip garsiai aidi Raitelio be bokšto kanopos) jums atrodys pažįstamas, jei matėte atitinkamą filmą.

Pirmą kartą įveikiau šį filmą... ugh, šį lygį su šoktelėjimu. Užduoties esmė ta, kad tam tikras šlykštus subjektas, panašus į Tolkieno „Grima Rottongue“, malūne, kaukolės pagalba, vėl ir vėl vadina šį raitelį be galvos.

Jis kiekvieną kartą su mirksniu perbėga per visą kaimą, baugindamas jo gyventojus. Visas šis bėgiojimas nuvargino Raitelį mirtinai, bet jis nieko negali padaryti – mūsų dragūnas nelabai valdo savo galvą. Turite išlaisvinti dragūną, įdėdami jo kaukolę į kapą, o tada nubauskite kvailį iš malūno.

Tiesiogiai į malūną įeiti nepavyks, bet kvailį reikia sustabdyti iš visų jėgų. Jis uždėjo kaukolę ant girnos, o tu, negaišdamas laiko, pastatyk žemės dvasią prie malūno (geriau už nugaros) ir padaryk žemės drebėjimą – kaukolė nukris nuo girnos.

Būtina išgąsdinti likusius kaimo gyventojus – taip gausi reikiamą plazmą, be jos visų procedūrų neatliksi.

Kai Raitelis dar kartą peršoks žemėlapį, meskite jį pele ir jis šauks, ko jam reikia. Natūralu, kad kaukolė yra kape. Bet jei negalite atidaryti malūnų, tegul tai daro kiti kaimo gyventojai. Visomis jėgomis viliokite juos prie malūno, pakelkite vėją, kad malūno sparnai suktųsi, priviliokite atitinkamais burtais. Anksčiau ar vėliau, pro langą žvelgdami į juodaodžio evoliuciją, gyventojai supyks, atidarys malūną ir atims iš kvailio „Joriko“. Vyras, turintis Joricką, nueis prie Dragūno kapo ir ten palaidos kaukolę. Tuo tarpu tu prižiūrėk vyrą juodai – gąsdink jį iš visų jėgų, kol jis nepabėgs. Mes prašome visko.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Dragūnas. Aprašyta apžvalgoje.

Juodoji varna."Juodoji varna, ką tu darai!". Juodasis varnas – nelaimingas indėnas, turintis skylę krūtinėje pagal filmo „Mirtis tampa ja“ dvasią. Visais laikais indėnai su didele pagarba traktavo mirties ir laidojimo klausimus – čia virš jo kapo buvo pastatytas plebėjų tvartas. Įžeidimas tikram raudonplaukiui! Tvartą reikia nugriauti. Kaimynystėje padaryk uraganą ir žemės drebėjimą, o iš tvarto liks tik lentos.

Audra Talon. Tai slaptas veikėjas – apie jo egzistavimą net neįsivaizdavau, kol apie jį neišgirdau viename iš forumų. Jis yra uždarytas medyje ant ežero ir, kaip ir Mendelejevas, yra stichijų princas. Norėdami jį išlaisvinti, naudokite vėją ant medžio ir nukraukite jį elektros šoku.

kaliausė. Rasti šią kaliausę nelengva, bet paieškoti verta. Iš pradžių kalba apie varnus ir kraują kažkokias nesąmones. Jam reikia kraujo, ir jis jį gaus. Kur pas mus ten kraujo burtai? Taikyti lietaus ir "Gore" gauti tai, apskritai, nėra bloga dvasia. Galite naudoti „astralinę dovaną“, kad pasodintumėte ant jos atitinkamų galimybių vaiduoklį.

12.Vaiduoklių laužytojai

Peržiūra:

Lygis gana sunkus, nes vaiduoklių medžiotojai nuo jūsų apsaugojo ištisus kambarius. Bet tai yra gana priimtina, jei teisingai išlaikėte ankstesnius lygius, gavote plazmą ir apmokėte savo pavaldinius.

Svarbiausia čia nenukrypti nuo algoritmo. Pateiksiu žingsnis po žingsnio:

1. Prie medžiotojų furgono prikabinkite kažkokį elektrinį spiritą, tegul išmuša visus kamščius ("Blackout").

2. Nedelsdami pritvirtinkite blasterį prie žalios varomosios sistemos ir paleiskite bangą. Ji apalps.

3. Prijunkite elektrinį spiritą prie generatoriaus rūsyje (kur yra įrodymų kambarys) ir naudokite "Sparkstorm". Generatorius išsijungs.

4. Pradėkite gąsdinti žmones įvairiais būdais, kad gautumėte daugiau plazmos.

5. Vėl naudokite "Surge" ant mėlynos elektrinės (su lokatoriumi), kad kiekvieną kartą nesugestų žadintuvas.

6. Vėl gaukite plazmą. Tada pritaikykite tokį derinį: uždėkite elektrinį spiritą ant jungiklio su snaigė prie laiptų ir komanduokite „Keistas elgesys“. Padėkite oro dvasią lauke ir sukurkite „Tempes“ uraganą. Įveskite dvasią furgono viduje, kuri gali atlikti „Pragaro“ triuką. Tokiu atveju raudonoji elektrinė bus iškirsta. Kai turite „Surge“ triuką, prie jėgos lauko sąrankos pritvirtinkite atitinkamą vaiduoklį. Ji sudegins. Jei neturite dvasios su „Inferno“, tiesiog daužykite visus namų elektros prietaisus. Anksčiau ar vėliau raudonoji elektrinė taps prieinama.

7. Išvalykite visą plotą nuo žmonių.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Banzai ir Windwalker.Šiuos du vaiduoklius sugavo vaiduoklių medžiotojai ir jie laikomi morge (kur savo laiku radote policininkę). Jei išlaisvinote Banzai anksčiau, liks tik Windwalker. Vėlgi, sunaikinę du generatorius misijos metu, naudokite "Surge" triuką ant jungiklio, kur kopėčios kyla į rūsį. Oro įleidimo anga pasikeis. Prie medžiotojo furgono pastatykite ugnies dvasią ir leiskite jai visus įkaisti: sistema perkais, o jėgos laukas bus sunaikintas. Tada jums tiesiog reikia sunaikinti jėgos lauką.

13. Pilna mirtingoji striukė

Peržiūra:

Visiškai jokių komplikacijų. Vienintelė maža problema yra armijos kapelionas (žmogus Zorro drabužiais), bet jei tu susitvarkysi su vaiduoklių medžiotojais, tai nesunkiai susitvarkysi su vienu kapelionu. Likusi dalis nėra lengva, bet labai paprasta. Išgąsdinkite, gąsdinkite, gąsdinkite, kol neišgąsdinsite visų. Patartina turėti keletą lauko spiritinių gėrimų, nes lygyje yra daug atvirų erdvių. Neblogai gremliną uždėti ant džipų kieme ar ant užtvarų. Laimingas išgąstis.

Neramių dvasių gelbėjimas:

Wisahejak. Jis yra vado kabinete. Atrodė, kad šis vilkas iššoko iš „Warner Brothers“ animacinių filmų. Tiesą sakant, tai senovės Indijos totemo žvėris, o dabar jis yra uždarytas vado nupirktame mediniame toteme. Laimei, mediena lengvai dega. Tai yra užuomina. Surinkite porą šimtų papildomų plazmos taškų ir leiskite vilko vaiduokliui numesti dovaną. Pridėkite prie dovanos bet kokią ugnimi alsuojančią dvasią ir elkitės piktai.

14. Kas slypi virš Kuko lizdo

Peržiūra:

Jei nenorite sugadinti visos žaidimo patirties, geriau nežaiskite šiame lygyje. O jei vis tiek nuspręsi, pasistenk neišprotėti. Lygis persistengęs. Jums labai reikės vaiduoklių, dalinančių dovanas, be to, kuo daugiau, tuo geriau. „Playboy Bunny“, „Looking Glass Spirits“ (2 vnt.), „Liūdnai pagarsėjęs toteminis vilkas“ – viso to reikia. Kuo mažiau turite šių vaikinų, tuo didesnė tikimybė, kad jūs tiesiog neįveiksite lygio.

papasakosiu trumpai. Atidarykite visas duris beprotiškoms (pvz., žemės drebėjimui). Keturi pabėgs, o penktasis (katatoniškas?) liks miegoti. Jūs negalite jo pažadinti vienintelis kelias pašalinkite jį iš po Darklingo - nusiųskite jam su dovana kažkokią smėlio žmogaus dvasią, kuri gali išvesti jį iš kambario vaikščiojimo lunatimi pretekstu. Bet koks kitas bandymas pasmerktas nesėkmei. Sėkmės – prireiks. Taip pat vėmalų maišeliai, plakta lėlė ir kelios lėkštės, kurių negaila.

Neramių dvasių gelbėjimas:

svajotojas. Pažadinkite jį, jei pastarąjį kartą negalėjote to padaryti.

Uff. Traukinys niekur nevažiuoja. Žaidimas baigėsi, o mes laukiame tęsinio.

PAPILDOMAI

Tikrasis klausimas ir atsakymas iš oficialių žaidimų DUK:

K.: Labai tvirtai tikiu. Ar šis žaidimas tinka mano vaikams?

A.: Na, tai priklauso nuo jūsų religijos ir nuo to, kaip interpretuojate savo tikėjimą. Jei dvejojate, pasitikėkite savo instinktais (pasitikėkite savo instinktais, jaunasis padawan – TH) ir... e, savo atsargumu.

Žaidime yra vaiduokliai, taip pat keletas pagonių raganų, mediumų ir vienas armijos kunigas – visi jie yra jūsų priešininkai. Jei tai pažeidžia jūsų religinį jautrumą, žaidimas netinka jums ir jūsų vaikams. Apskritai, jei jūsų religingumą žeidžia tokie filmai kaip: „Poltergeistas“, „Egzorcistas“, „Piktieji numirėliai“, „Kasperis“ – tada mūsų žaidimas taip pat įžeis.

Jame yra šiek tiek karikatūriško vaiduokliško smurto gana namiškame pristatyme, tačiau nėra nuogybių ar tuščio nieko paminėjimo. Jūs nieko nežudote (gąsdinti nereiškia žudyti), o žaidime dalyvauja keli narciziški žmonės su nešvaria širdimi, kurie dėl jūsų veiksmų gauna tai, ko nusipelnė.

Apskritai, manome, kad šis žaidimas tinkamas: budistams, induistams, visų rūšių pagonims, sikhams, musulmonams sufims, humanistams (? - T.H.), konfucianistams ir šintoizmo pasekėjams.

Tačiau musulmonai šiitai ir sunitai, krikščionys ir žydų tikėjimo atstovai turėtų pasirinkti asmeninį pasirinkimą – jei esate labai stiprus tikėjime, žaidimas jums gali netikti.

Vidutiniškai religingi asmenys neturės problemų su šiuo paprastu vaiduoklių žaidimu, tačiau fundamentalistiškesniems asmenims patariama nuo šio žaidimo likti nuošalyje – nuo ​​žalos.

=========

Žemėlapyje su dragūnu lūšną gali greitai sunaikinti žemės drebėjimas (užtvaras turi galimybę)

Taip pat Rain Dance dvasia neturi „Vėjo gūsio“ gebėjimo.

Atsiuntė: Pavelas (paštu: [apsaugotas el. paštas])

Perėjimas

Jūs, atlikdami Vaiduoklių Valdovo vaidmenį, vadovaukitės margų vaiduoklių grupei ir eikite į gyvųjų pasaulį, kad mirtingieji išvestų iki galo isteriją ir išvarytų juos iš savo teritorijos. Žaidimo pradžioje turite tik kelis vaiduoklius, tačiau žaidimo eigoje jūsų komanda pasipildys nauja sudėtimi. Kiekvienas vaiduoklis turi savo buveinę, nesvarbu, ar tai būtų elektra, oras ar vanduo, ir savo unikalių sugebėjimų rinkinį, kuriuo ji gąsdins paprastus žmones. Prieš vykstant į misiją, jums nurodoma pasirinkti tinkamą vaiduoklių komandą, daugeliu atvejų tiks rekomenduojama kompozicija. Kiekviename lygyje, be pagrindinės užduoties, yra ir šalutinis uždavinys – tai šeimos vaiduoklių, kurie prisijungs prie jūsų komandos, išgelbėjimas.

Verta pasakyti, kad bet kuri misija turi daugybę pasirinkimų, o čia pateikta galimybė yra tik viena iš jų.

1 MISIJA: 101 kliedesiai

Vaiduoklių komanda: trukdžiai, Stomper, Boou, Chill

Ši pirmoji misija yra neakivaizdinė ir mokomoji, todėl ilgai čia neužsibūsiu, nes viskas bus jums taip smulkiai paaiškinta. Jūsų pagrindinė užduotis yra mirtinai išgąsdinti studentus ir išvaryti juos iš nakvynės namų, o antrinė užduotis – išlaisvinti Audros raganą. Susitvarkę su žaidimo valdikliais ir sąsaja, išgąsdinkite vieną iš mokinių. Norėdami tai padaryti, pririškite Buuu prie salės, o Interference - prie muzikos centro toje pačioje vietoje. Pasinaudokite visais jų sugebėjimais ir laukite. Kai vienas ar keli studentai pabėga iš bendrabučio, pasikalbėkite su Audros ragana, kuri yra pirmame aukšte prie vonios. Pririškite Interferenciją prie magnetofono, kuris yra lentynoje virš raganos, ir naudokite jo gebėjimą „Total Madness“. Kai Audros ragana bus paleista, ji prisijungs prie jūsų komandos. Belieka išgąsdinti likusius nakvynės namų gyventojus. Salėje vėl pririškite „Noise“ prie muzikos centro, o „Chill“ – prie kilimo. Pasinaudokite visais jų sugebėjimais, kad paspartintumėte bauginimo procesą. Kai paskutinis studentas išeis iš bendrabučio su laukiniu riksmu, jūs atliksite misiją.

2 MISIJA: Seansas

Vaiduoklių komanda: „Boouu“, „Chill“, „Ether“, „Siaubo“, „Storm Witch“.

Pagrindinė jūsų užduotis yra išvaryti Alfa Tau bendruomenės narius iš savo namų. O išlaisvinti tris vaiduoklius – Lucky, Teroro akį ir Vendelį – yra antraeilis uždavinys, nuo kurio tiesiog verta pradėti. Pasikalbėkite su Lucky, kuris sėdi ant lošimo automato salėje. Norėdami įtraukti jį į savo komandą, turite įsitikinti, kad kuris nors žaidėjas laimi šiame lošimo automate. Norėdami tai padaryti, pakanka naudoti Lucky gebėjimą „Luck“, kai kas nors žaidžia. Pasikalbėkite su antruoju vaiduokliu, vadinamu Teroro akimi. Jis yra pirmame aukšte esančiame kambaryje, iš kurio skamba muzika. Jis turi būti išgelbėtas iš stiklainio, į kurį jis buvo įdėtas. Šiam tikslui eteris su „Skambėjimo grandinės“ gebėjimu puikiai tinka, tačiau šiam burtui vis tiek neužtenka plazmos. Pririškite Boou prie teroro akies kambario ir Lucky prie lošimo automato fojė ir išnaudokite visus jų sugebėjimus. Kai plazmos lygis pakyla, pririškite eterį kairėje namo pusėje ir pasinaudokite aukščiau įvardintu jo gebėjimu. Pasikalbėkite su trečiuoju vaiduokliu - Wendeliu, kuris yra antrame aukšte kambaryje, kuriame miega Tedas Kabelis. Tada jį reikia išvaryti iš namų, kad Vendelis būtų išlaisvintas. Tačiau neverta vien į jį mesti visų jėgų, geriau iš karto susitvarkyti su visais bendruomenės nariais. Pasinaudokite visais Boouu, Lucky ir Aether sugebėjimais (jei dar ne) ir pradėkite susieti likusius vaiduoklius prie „darbo“ vietų. Pririškite Siaubą prie elnio galvos salėje, Nušalimą prie krepšinio tinklo koridoriuje, Audros raganą prie pagrindinio įėjimo į namus. Didėjant plazmai, padidinkite vaiduoklių naudojamų gebėjimų skaičių, taip paspartindami bendruomenės narių pabėgimą iš namų. Kai Tedas Kabelis pabėgs iš namų, Vendelis bus paleistas. Nukreipkite jį į rūsį, kur trys jaunuoliai atlieka dvasinę analizę. Naudodami „Žingsnių“ ir „Juoko“ sugebėjimus išgąsdinkite juos ir jie tuoj pat nubėgs į pirmą aukštą, kur su jais dirbs likusios vaiduokliai.

3 MISIJA: Kalamitvilio siaubas

Vaiduoklių komanda: Barjeras, Boou

Pagrindinė šios misijos užduotis – pasirūpinti, kad namo gyventojai rastų du lavonus iš trijų. Jei jie juos suras, jūs automatiškai paleisite vaiduoklius. Nusileiskite į rūsį ir pasikalbėkite su Arc Light vaiduokliu. Jis yra užmūrytas už sienos, kurioje reikia padaryti nedidelę skylę. Netoliese yra žemės sklypas, kuris idealiai tinka barjerui. Pririškite jį prie žemės ir pasinaudokite smegenų sukrėtimo gebėjimu. Po kurio laiko namo gyventojai susiras lavoną ir iškvies policiją tirti, tačiau mes, nelaukdami jų atvykimo, susitvarkysime atitinkamai su antruoju lavonu ir vaiduokliu. Pasikalbėkite su Static vaiduokliu, kuris yra ant stogo šalia kamino ir antenos. Jo lavonas įstrigo kamine, kurį kažkaip reikia stumti toliau. Pririškite barjerą prie artimiausio kamino krūmo ir vėl naudokite jo kratymo funkciją. Pirmame aukšte pririškite Buuu prie fortepijono kambario ir pasinaudokite jo kinezės gebėjimu. Palaukite, kol nuomininkai aptiks šį lavoną, o tada jį suras policija.

Jei norite savo žinioje gauti trečiąjį vaiduoklį, kurio vardas Maxine, turite vėl prarasti šią misiją. Norėdami tai padaryti, eikite į „Baugių lentelę“ žemėlapyje ir pasirinkite „pakartoti“. Pirmiausia leiskite gyventojams surasti Arclight vaiduoklio lavoną ir iškviesti policiją, o tada pasikalbėkite su Maxine vaiduokliu, kuris yra uždaroje patalpoje trečiame aukšte. Kai trečiame aukšte pasirodo moteris, pasinaudokite Maxine vaiduoklio gebėjimu „Intriga“ ir stebėkite moters reakciją. Ji turi pasikviesti vieno iš vyrų šiame name, kad atidarytų kambario duris, o tada ji turi pabandyti panaudoti kosmetiką, prie kurios yra pritvirtinta Maxine. Bet jei vyras atidaro duris, o moteris nebeateina į šį kambarį, tada vėl pasinaudokite „Intrigos“ gebėjimu, bet su kita moterimi, kuri pasirodo šiame aukšte (tiks ir moters iš policijos kandidatūra).

4 MISIJA: skambinantieji nesiskaito

Vaiduoklių komanda: „Boouu“, „Barrier“, „Ether“, „Storm Witch“.

Šį kartą jums reikia ne gąsdinti ir varyti mirtinguosius, o padėti jiems. Trys studentai ieško senovinio tomo, kuriuo galėtų iškviesti Šešėlio dvasią. Bet jie negali jo rasti, nes profesorius, kuriam priklauso šis tomas, jį gerai paslėpė. Pasikalbėkite su Rain Dance vaiduokliu tualete. Norint jį išlaisvinti, kažkas turi išleisti vandenį iš statinės. Tačiau bičių avilys neleidžia mirtingiesiems nueiti į tualetą. Pririškite užtvarą prie žemės arti tualeto ir išnaudokite jo kratymo funkciją. Kai vienam iš mokinių reikės eiti į tualetą, vaiduoklis prisijungs prie jūsų komandos. Pasikalbėk su antruoju vaiduokliu – Vėjo šnabždesiu. Jis yra įstrigęs namuose sapnų spąstuose, iš kurių norėtų išeiti. Prijunkite eterį prie dviračio čia ir naudokite skambėjimo dainos galimybę, kad išlaisvintumėte vaiduoklį. Trečiasis vaiduoklis – Mėnulio klyksmas, yra po namu esančiame rūsyje (beje, ten yra ir senovinis tūris), kelio iki kurio mirtingieji dar nerado. Na, padėkime mirtingiesiems. Pririškite Barjerą prie žemės prie įėjimo į rūsį (uždengtą lapais) ir išnaudokite jos „Smegenų sukrėtimo“ gebėjimą. Taip bus išvalytas įėjimas, kuris dabar bus matomas mirtingiesiems. Belieka juos kažkaip prie jo pritraukti. Pavyzdžiui, pririškite Audros raganą prie tako tarp virtuvės ir tualeto ir nustatykite maksimalų jos gebėjimų lygį. Dabar koks vargšas turi surasti duris į rūsį. Kai taip atsitiks, pririškite Boou prie paties rūsio ir panaudokite savo Kinesis sugebėjimą numesti senovinį tomą ant grindų. Kai jis bus atrastas ir visi trys studentai susirinks į rūsį, atsiras profesorius, kurio visi kažkodėl nesitikėjo. Palaukite, kol trys studentai išeis, ir pasirūpinkite profesoriumi. Pasinaudokite visais „Buuu“ ir „Lunar Scream“ sugebėjimais (šis vaiduoklis, pasinaudojęs „Strange Vision“ gebėjimu, bus nedelsiant paleistas), taip pat pririškite barjerą prie rūsio. Jo sugebėjimas „Nuryti“ yra labai veiksmingas profesoriui. Kai jis pabėgs, trys studentai vėl susirinks į rūsį ir atliks ritualą, kad iškviestų šešėlį.

Prieš pradėdami kitą misiją, išmokykite vaiduoklį Quake naujas gebėjimas- "Kraujas".

5 MISIJA: mirę vyrai

Vaiduoklių komanda: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Elektrospazmas, Lietaus šokis

Donas Baltramiejus netiki vaiduoklių egzistavimu. Įrodyk jam, kad jis klysta. Jei studijuojate Dono baimes, tada jis siaubingai bijo kraujo, o visi Bucko sugebėjimai jį neigiamai veikia. Drebėjimas turi tiesiog „kraujo“ savybę, tačiau šis gebėjimas veikia tik kajutėse su vandeniu (dauguma jų yra kriauklės). Pasodinkite Drebėjimą prie tų vietų, kur bus Donas ir kur bus kiautas, ir panaudokite minėtą jo sugebėjimą. Kai Dono siaubo lygis pakyla ir jis pradeda labai visko bijoti, užbaikite jį Bucko sugebėjimais ir jis peršoks per laivo bortą. Tačiau kol tai neįvyks, išlaisvinkime vaiduoklius, kurių šioje misijoje yra daug. Kazino gyvena Brass Knuckles vaiduoklis. Jis nori, kad krupjė pralaimėtų azartinių lošimų. Nieko nėra lengviau. Pririškite Lucky prie ruletės rato ir bet kada pasinaudokite jo „Sėkmės audros“ gebėjimu. Dabar bet kuris asmuo tikrai laimės prieš krupjė. Mašinų skyriuje prie generatoriaus yra antrasis vaiduoklis - Bangų šeimininkė. Norėdami jį išlaisvinti, turite paleisti siurblį, kad išsiurbtumėte vandenį. Prijunkite Lucky prie jungiklio ir pasinaudokite keisto elgesio gebėjimu. Dabar kažkas nusileis žemyn ir paleis siurblį. Trečioji Jordano šmėkla gyvena Dono miegamajame. Pririškite bangų meistrą prie akvariumo miegamajame ir pasinaudokite „Sveika“ gebėjimu. Šis veiksmas sulaužys urną, prie kurios pririštas Jordanas. Paskutinis vaiduoklis šioje misijoje yra Pianistas. Jis yra šalia fortepijono salėje priešais kazino. Pianistas pamiršo melodiją, dėl kurios Donas jį nužudė. Jei priminsite jam ją, tada jūsų komanda bus papildyta vienu vaiduokliu. Melodiją nuolat švilpia virėja. Gerai jį išgąsdink, kad vėliau jis nubėgtų pas pianistą.

6 MISIJA: neįprasti įtariamieji

Vaiduoklių komanda: statinis, vendelis, siaubo, lietaus šokis, trukdžiai, eteris

Nusprendei streikuoti policijos komisariate. Jei jums pavyks išgąsdinti visus ten esančius mirtinguosius ir, be to, išlaisvinti du vaiduoklius, pergalė šioje misijoje jums garantuota. Pasikalbėkite su Elektrospazmo vaiduokliu, kuris sėdi elektros kėdėje rūsyje. Prijunkite trukdžius prie jungiklio ir naudokite jo gebėjimą „Total Madness“. Šis veiksmas išlaisvins Elektrospazmą ir jis prisijungs prie jūsų. Kalbėkitės su antruoju vaiduokliu – Mėlyna mirtimi. Ji nori sužinoti, kuris policininkas jai pardavė su gabalėliais. Turiu iš karto pasakyti, kad šio policininko vardas Normanas Fricas, kurį laiką stebėkite jį. Kai jis įeis į rūsį į kambarį su įkalčiais, jį sustabdys policijos pareigūnas Andrew Hade. Reikia jį išgąsdinti iš visų jėgų, kad jis pabėgtų iš policijos komisariato. Po to dar kartą žiūrėkite Normaną Fritzą. Kai jis įeina į įrodymų kambarį ir paliečia pinigų lagaminą, pasinaudokite Ghost Blue Death's Possession gebėjimu. Fritzui aplankius ją morge, Blue Death taip pat išsivaduos ir prisijungs prie jūsų komandos. Dabar, kai visi vaiduokliai paleisti, laikas susidoroti su mirtingaisiais. Štai visiška laisvė veiksmai. Išgąsdinkite kiek galite, svarbiausia pririšti vaiduoklius prie tos vietos, kur daugiau žmonių. Siaubo ir mėlynosios mirties tandemas labai gerai veikia rūsio morge, nes Mėlynoji mirtis turi savybę pritraukti žmones prie savęs („Obsession“ gebėjimas), tada mirtingieji tiesiog žygiuos link jo. Kai dauguma žmonių palieka policijos nuovadą, paleiskite kalinius, taip pat profesorių. Tiesiog pririškite „Jam“ arba „Electrospasm“ prie jungiklių ir pasinaudokite „Strange Behavior“ funkcija.

7 MISIJA: Kosmetika ir vantos

Vaiduoklių komanda: Jammer, Rain Dance, Elektrospazmas, Wendel, Wind Whisper, Buck

„Kappa Lambda“ bendrabutyje yra trys naujos studentės, kurios priklauso raganų būriui. Jų pajėgos skirtos apsaugoti nakvynės namų nuomininkus nuo tamsos jėgų, tai yra nuo jūsų vaiduoklių. Išvaryti juos – jūsų garbės reikalas. Pirmiausia aplankykite Ugnies uodegos vaiduoklį rūsyje. Norėdami jį išlaisvinti, turite užgesinti iškilmingą ugnį krosnyje. Pririškite Lietaus šokį prie akvariumo ir naudokite „Lietaus“ gebėjimą. Tai išlaisvins Ugnies uodegą ir tuo pačiu sunaikins apsauginį raganų ratą. Dabar jie yra tokie pat neapsaugoti, kaip ir visi kiti. Apsilankykite vonios kambaryje antrame aukšte, kur pasikalbėsite su Tričės vaiduokliu. Viskas, ko ji iš jūsų nori, yra tai, kad į vonios kambarį įvestumėte ką nors, kas turi lygiai tokią pačią šukuoseną kaip jos. Jei pažvelgsite į nuomininkų sąrašą, Blairas Welchelis puikiai tinka šiai užduočiai. Tačiau kyla klausimas, kaip priversti ją ateiti į vonios kambarį antrame aukšte? Viskas paprasta. Mirtinai išgąsdinkite Blairą ir išsigandusi, klajodama po kambarius, ji būtinai aplankys vonios kambarį. Taip pat Lietaus šokį galite pastatyti pirmame aukšte esančiame vonios kambaryje su aktyvuota „Lietaus“ funkcija, kad mirtingieji čia neitų. Išleidus Tričę, pasirūpinkite trečiąja šmėkla, kuri sėdi šiltnamyje. Norėdami išlaisvinti Mumblerį, turite atnešti jam kokį nors elektrinį daiktą. Yra du būdai. Pirmiausia reikia išgąsdinti vaikiną Tony Tupillo, kuris nešioja ausines, kad jis vėliau ateitų į šiltnamį. Antrasis – panaudoti Tričiją kuriant dovaną (sugebėjimą „Efemeriška dovana“), kuri būtų pančius bet kokiam vaiduokliui, tikintis, kad kas nors ją nuneš į šiltnamį. Vienaip ar kitaip, išlaisvinę Mumblerį, užsiimkime pačiu svarbiausiu dalyku – raganų išvarymu. Ragana Sher Medforth bijo tamsos, todėl Murmur's Blackout gebėjimas jai puikiai tinka. Antroji ragana Michelle Readmont bijo purvo, todėl įbauginkite ją Bucko vaiduokliu, turinčiu sugebėjimus „Tanki orda“ ir „Vidutinė orda“. Paskutinė ragana Susan Spofford visokeriopai bijo triukšmo, tačiau praktiškai paaiškėjo, kad Buckas taip pat sugeba ją privesti iki visiško siaubo.

8 MISIJA: Poltergeistas

Vaiduoklių komanda: Murmur, Stomper, Boou, Moonshout, Firetail, Rain Dance

Jūs einate į poltergeisto Cool dvasią, kuri negali ilsėtis ramybėje. Norėdami jam padėti, turite išvalyti namus nuo visų mirtingųjų. Taigi, čia yra rekomendacijos, kaip įbauginti žmones. Vaikas Bobby Hutsas bijo tiesiogine prasme visko, o ypač vaiduoklių. Todėl, norėdami įbauginti, naudokite „Boou“ su „Slėpynės ir paieškos“ gebėjimu. Močiutės ir senelio kepurės yra pasibaisėjusios ugnies vaizdais, todėl efektyviau prieš juos panaudoti Fire Tail su visais sugebėjimais, išskyrus „Heat“. Prieš Steve'ą Hutsą, kuris nekenčia tamsos, naudokite Ghost Mumbling su Blackout gebėjimu. Greg Huts yra labai paveiktas Ugnies šokio su potvynio sugebėjimu, nes Gregas siaubingai bijo vandens. O Diana ir Marcia Huts filme „Stomper“ ir „Lunar Scream“ vaiduokliai.

Verta žinoti, kad kai tik pradėsite gąsdinti mirtinguosius, jie iškvies profesionalią terpę. Būkite atsargūs ir neleiskite jai užfiksuoti Poltergeisto Cool, taip pat visų kitų jūsų komandos vaiduoklių. Kai pavojus kokiam nors vaiduokliui yra arti, nuimkite jį nuo pančių. Ištyrus sąmoningą medijos baimę, paaiškėjo, kad ji bijo kraujo. Poltergeist Cool turi atitinkamus gebėjimus, bet kadangi jis yra prisirišęs prie Carol-Ann Huts vaiko, juos bus galima panaudoti, kai vaikas ir terpė bus viename kambaryje. Natūralu, kad tai retai pasitaiko, todėl pasinaudokite kitų vaiduoklių sugebėjimais, pavyzdžiui, vaiduoklio ugnies uodegos „Srovė“ arba „Mumbler“ „Žmogaus žibintuvėlis“. Kai visi nuomininkai ir terpė paliks namus (žinoma, išskyrus merginą Carol-Ann Huts), poltergeisto dvasia ras ramybę ir prisijungs prie jūsų komandos. Tačiau džiaugtis dar anksti, dėl visiškos pergalės verta išvyti merginą ir vaiduoklių medžiotoją, kurie, neaišku, kaip atsidūrė ant namo slenksčio. Bendromis jėgomis visi vaiduokliai, pirmiausia persekiokite vaiduoklių medžiotoją, o paskui merginą. Pasinaudokite galingais sugebėjimais ir neleiskite medžiotojui užfiksuoti jūsų vaiduoklių.

Prieš pradėdami kitą misiją, apmokykite pianisto vaiduoklį nauju gebėjimu - „Įtartinas smarvė“

9 MISIJA: Operacinės fantomas

Ghost Team: Buck, Boouu, Moonshout, Firetail, Murmurer, Wind Whisperer, Pianist

Šį kartą jūsų vaiduoklių komanda siunčiama į Gravenvilio ligoninę. Jų užduotis – ne visus ir viską išgąsdinti, o tik privesti prie pulso ligoninės medikus, kurie gelbsti žmonių gyvybes ir nesuteikia dvasioms galimybės pailsėti. Kaip įprasta, pradėkime nuo vaiduoklių išlaisvinimo. Vieną iš jų, būtent Dreamer, lengviausia išlaisvinti. Pririškite pianistą prie operacinės, kurioje yra svajotojas, ir pasinaudokite „įtartinos smarvės“ gebėjimu. Po akimirkos Svajotojas pabus ir prisijungs prie jūsų komandos. Kitas vaiduoklis Harieta yra palatoje antrame aukšte. Jis turi vaikišką problemą. Kol žaislinis triušis nebus grąžintas vaikui, prie kurio jis pritvirtintas, tol negali būti nė kalbos apie jo paleidimą. Triušį pavogė kitas vaikas, garsiuoju Kevino Culkino vardu. Išgąsdinkite jį Ugnies uodega ir palaukite, kol kas nors paims triušį ir nuneš į Harietos kambarį. Paskutinė vaiduoklis Bridžita gyvena ligoninės morge. Turite pas ją atvesti daktarą Sethą Greenwoodą, kuris turi reikalų su beveik visomis ligoninės slaugytojomis. Tereikia išgąsdinti gydytoją ir netrukus jis pats turėtų bėgti į morgą.

O dabar skirkime laiko gydytojams, kurių ligoninėje guli vos penki žmonės. Jau minėtas daktaras Sethas Greenwoodas nekenčia tamsos, todėl prieš jį naudokite Ghost Mutterer su sugebėjimais „Current Shot“ ir „Burn Plugs“, o tada naudokite gebėjimą „Blackout“ byloje. Gydytojai Markas Danielsas ir Victoras Begley siaubingai bijo elektros ir ne tik naudoja Fire Tail ir Mumbler, kad išvarytų juos iš ligoninės vaiduoklių. Prieš gydytojus Katya Winnery ir Annie Six naudokite Bucko vaiduoklį, taip pat Mumblerį. Išgąsdinę pirmąją auką, į ligoninę nusileis trys vaiduoklių medžiotojai. Elkitės atsargiai ir net nepastebėsite jų buvimo.

Treniruokite vaiduoklio barjerą su nauju gebėjimu - "Žemės drebėjimas", kad sėkmingai atliktumėte kitą misiją.

10 MISIJA: Blairo Wispo projektas

Vaiduoklių komanda: Ugnies uodega, Audros ragana, Siaubo akys, Barjeras, Žalvariniai pirštai, Vėjo šnabždesys, Mėlyna mirtis, Harieta

Netoli trobelės, kurioje gyvena Tenevikas, įsikūrę trys kino režisieriai. Turite padėti filmo kūrėjams patekti į trobelę ir atlikti ritualą, kad iškviestumėte šešėlį. Pasikalbėkite su Saulėlydžio vaiduokliu, kuris yra prisirišęs prie vietos, kur filmo kūrėjai sukūrė ugnį. Norėdami jį išleisti, turite vėl jį veisti. Padėkite Harietą prie ugnies ir pasinaudokite trumpalaikės dovanos gebėjimu. Tada pririškite prie dovanos Ugnies uodegą ir pasinaudokite jos „Laužo“ gebėjimu. Pirmas vaiduoklis laisvas, judėkime toliau. Prijunkite Whisperwind prie salelės, kurioje gyvena Blair Whisp vaiduoklis, ir naudokite Tempest galimybę išvalyti rūką. Kai režisieriai yra netoli salos, pasinaudokite Blairo-Whispo hipnotizuojančio vaizdo gebėjimu. Šis burtas privers studentus per upę persikelti į salą. Kai į salą užlipa bent vienas žmogus, naudokite Blair-Whisp keistą viziją, kad paleistumėte vaiduoklį. Tada pririškite siaubo akis ir žalvarinius pirštelius prie dviejų spąstų, kurie yra netoli nuo filmo kūrėjų, o Mėlynąją mirtį pririškite prie kitos, trečios, spąstų, esančių už mažos upės (kur yra sugriautas tiltas). Naudokite „Frost Breath“ funkciją „Brass Knuckles“ ir „The Eye of Terror“ ir palaukite. Kai filmo kūrėjai pasieks nulaužtą tiltą, pasinaudokite Blue Death's Possession gebėjimu. Kai tik visi trys kirs užšalusią upę, nuimkite nuo pančių žalvarinius pirštus, siaubo akis ir visas vaiduokles. Pririškite barjerą prie žemės šalia didelio medžio šalia tarpeklio ir pasinaudokite žemės drebėjimo gebėjimu. Tada pririškite Teroro arba Mėlynosios mirties akis prie nuvirtusio medžio ir atitinkamai pasinaudokite užburti arba užvaldymu. Kai režisieriai visa jėga pasieks medį, trobelės rūsyje pereikite prie Shadowman. Pasinaudokite jo posesijos gebėjimu, kad priversti mirtinguosius ateiti į rūsį, kur jie atliks ritualą, kad iškviestų šešėlį.

11 MISIJA: Haunted Hollow

Vaiduoklių komanda: Buck, Storm Witch, Blue Death, Harriet, Blair Whisp, Wind Whisper, Cool, Rain Dance

Šešėlių pasaulis visada džiaugiasi pamatęs naujus vaiduoklius, ypač jei jie priklauso labai retai rūšiai. Tai yra Raitelis be galvos. Turite surasti dragūnų meistrą ir išduoti jo planus kitiems mirtingiesiems. Pasikalbėkite su kaliausė vaiduokliu ūkininko lauke. Reikia kraujo, kad jį išvaduotų iš pančių. Pririškite Harietą prie žemės šalia Kaliausės ir pasinaudokite trumpalaikės dovanos gebėjimu. Tada pririškite „Cool“ vaiduoklį prie dovanos ir pasinaudokite „Oozing Blood“ gebėjimu.

Kai kaliausė prisijungs prie jūsų komandos, prie vėjo malūno pririškite Vėjo šnabždesį su aktyvuota audra ir Storm Witch su vėjo gūsiais. Jei plazmos nepakanka, naudokite Tanką, kad išgąsdintumėte mirtinguosius, einančius į tualetą. Įdėkite Rain Dance į vandenį ir pasinaudokite vėjo gūsio gebėjimu. Kilusi audra išgąsdins mirtinguosius, taip pat ir esantį malūne, o tuo pačiu atrasite pasislėpusį šmėklą Audros nagą, kuris mielai prisijungs prie jūsų. Pririškite jį prie žemės prie vėjo malūno ir pasinaudokite Storm gebėjimu. Tai padidins audrą, kuri sunaikins lūšną prie upės. Trečiasis vaiduoklis, Black Raven, yra jūsų komandoje. Dabar pririškite prie spąstų, sodinančių malūnus, vaiduoklį Mėlynąją mirtį, ir padėkite Juodąją varną prie malūno lango. Pašalinkite nuo grandinių visus vaiduoklius, išskyrus dvi aukščiau paminėtas, ir pasinaudokite Blue Death „Obsession“ gebėjimu Kai vienas mirtingasis prieina prie vėjo malūno lango, kad pamatytų, kas vyksta, pasinaudokite Black Raven „Apsėdimo“ gebėjimu. Po kurio laiko šis mirtingasis grįš į namus ir praneš kitiems apie vyrą malūne. Po ilgo laiko, kai mirtingieji palaidos kaukolę, prie jūsų prisijungs ir dragūnų šmėkla. Dabar bet kokiu būdu išgąsdinkite vaikiną nuo vėjo malūno, ir misija bus sėkmingai atlikta.

12 MISIJA: Vaiduoklių medžiotojai

Vaiduoklių komanda: Murm, Stomper, Buck, Scarecrow, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon

Vaiduoklių medžiotojai užėmė policijos nuovadą. Jie sukelia daug problemų, todėl reikia kuo greičiau jų atsikratyti. Užduotis šioje misijoje nėra viena, tačiau jos išsprendžiamos labai greitai. Reikia išjungti Astral apsaugos sistemą, išlaisvinti vaiduoklius ir išvaryti iš pastato visus mirtinguosius. Taigi, pradėkime. Pririškite Murmur prie furgono stovėjimo aikštelėje ir pasinaudokite Blackout funkcija. Žalia užtvara suges (jums bus parodyta, kur yra jos šaltinis). Prijunkite Murmurer prie šaltinio ir naudokite Current Surge galimybę visam laikui įveikti barjerą. Rūsyje, patalpoje su įkalčiais, pririškite vaiduoklį Stormclaw prie generatoriaus ir naudokite „Surge“. Išjungę mėlyną užtvarą viršuje, prijunkite Mumbler prie bet kurio biuro elektrinio įrenginio, kuriame buvo mėlyna užtvara, ir naudokite „Surge“ funkciją. Astral apsaugos sistema bus neveikianti, dabar vaiduoklių medžiotojams nebus taip lengva Jus rasti. Pritvirtinkite „Static“ prie vėdinimo sistemos rūsyje esančioje aikštelėje ir naudokite „Sparks“, tada „Spark Storm“. Pririškite Stormclaw prie automobilių stovėjimo aikštelės ir naudokite „Storm“ gebėjimą, o „Twilight“ pririškite prie vagono su aktyvuota „Pragaro“ funkcija. Šis derinys išjungs raudoną užtvarą morge. Dabar prisijunkite prie bet kurio elektrinio prietaiso Murmuro lavoninėje ir pasinaudokite „Surge“ galimybe išlaisvinti Banzai ir Windwalker vaiduoklius. Sunkiausia dalis baigėsi, belieka išgąsdinti visus mirtinguosius, kad būtų įvykdyta misija. Išnaudokite Buck ir Stomper sugebėjimus patalpose, taip pat visus elektrinius vaiduoklius, o lauke naudokite Scarecrow ir Dragoons vaiduoklius. Laimingos medžioklės medžiotojai!

13 MISIJA: užbaigtas mirtingasis apvalkalas

Vaiduoklių komanda: Kaliausė, Dragūnas, Stormclaw, Moonscream, Windwalker, Fire Tail, Buck

Jūs esate karinėje bazėje. Jūsų užduotis yra išvaryti visus žmones iš bazės ir įsitikinti, kad jie niekada nebegalės rankose laikyti ginklo. Beprasmiška duoti kokių nors rekomendacijų, nes kiekvienas gąsdina savaip. Pasirinkite tik aukščiau pateiktą vaiduoklio komandą ir tęskite. Kai plazma viršys 240, išlaisvinkite Vizakejako vaiduoklį. Pasinaudokite jo „Trojos dovanos“ gebėjimu, tada prie dovanos pritvirtinkite Ugnies uodegą su aktyvuotu „Laužo“ gebėjimu.

14 MISIJA: Kas yra virš gegutės lizdo?

Vaiduoklių komanda: Stomper, Wizakejak, Dreamer, Boouu, Bridget, Moonscream, Stormclaw, Buck

Ir vėl Tenevik. Šį kartą jį visiškai išlaisvinsime, o paskui išgąsdinsime visus neišprotėjusius mirtinguosius. Pirmiausia pasikalbėkite su Shadowman. Pasinaudokite jo Psychotic Rage sugebėjimu vienu smūgiu išvesti profesorių iš proto. Po to suraskite Kevino Culkino vaiką ir suriškite Wizakejaką. Pasinaudokite „Trojos dovanos“ gebėjimu, bet tik tada, kai šiame kambaryje yra psichiatrijos skyriaus darbuotojai – Paco Lacamara, Luther Lanville, Valerie Goldberg, Mildred Fletcher. Kai vienas iš šių žmonių paima dovaną, pririškite prie jos Svajotojas ir Audros letena, o tada naudokite Šešėlio valdymą. Kai tik dovaną turintis asmuo įeis į zoną su raudonu barjeru, kameroje pririškite Dreamer prie Bruce'o Elmy, o Stormclaw - prie monitoriaus centriniame kambaryje tarp visų kamerų. Pasinaudokite vaiduoklio Stormclaw's Shock gebėjimu ir nedelsdami pririškite jį prie dovanos, kad galėtumėte išnešti ją iš zonos su raudonu barjeru. Galiausiai naudokite Dreamer's Sleepwalk galimybę pašalinti Bruce'ą Elmy iš ląstelės. Sveikiname išleidus Tenevik! Dabar gąsdinkite visus sveiko proto mirtinguosius ir švęskite pergalę.

Paimta iš www.7wolf.net

Baisu meistras

Perėjimas
Jūs, atlikdami Vaiduoklių Valdovo vaidmenį, vadovaukitės margų vaiduoklių grupei ir eikite į gyvųjų pasaulį, kad mirtingieji išvestų iki galo isteriją ir išvarytų juos iš savo teritorijos. Žaidimo pradžioje turite tik kelis vaiduoklius, tačiau žaidimo eigoje jūsų komanda pasipildys nauja sudėtimi. Kiekvienas vaiduoklis turi savo buveinę, nesvarbu, ar tai būtų elektra, oras ar vanduo, ir savo unikalių sugebėjimų rinkinį, kuriuo ji gąsdins paprastus žmones. Prieš vykstant į misiją, jums nurodoma pasirinkti tinkamą vaiduoklių komandą, daugeliu atvejų tiks rekomenduojama kompozicija. Kiekviename lygyje, be pagrindinės užduoties, yra ir šalutinis uždavinys – tai šeimos vaiduoklių, kurie prisijungs prie jūsų komandos, išgelbėjimas.
Verta pasakyti, kad bet kuri misija turi daugybę pasirinkimų, o čia pateikta galimybė yra tik viena iš jų.

1 MISIJA: 101 kliedesiai

Vaiduoklių komanda: trukdžiai, Stomper, Boou, Chill

Ši pirmoji misija yra neakivaizdinė ir mokomoji, todėl ilgai čia neužsibūsiu, nes viskas bus jums taip smulkiai paaiškinta. Jūsų pagrindinė užduotis yra mirtinai išgąsdinti studentus ir išvaryti juos iš nakvynės namų, o antrinė užduotis – išlaisvinti Audros raganą. Susitvarkę su žaidimo valdikliais ir sąsaja, išgąsdinkite vieną iš mokinių. Norėdami tai padaryti, pririškite Buuu prie salės, o Interference - prie muzikos centro toje pačioje vietoje. Pasinaudokite visais jų sugebėjimais ir laukite. Kai vienas ar keli studentai pabėga iš bendrabučio, pasikalbėkite su Audros ragana, kuri yra pirmame aukšte prie vonios. Pririškite Interferenciją prie magnetofono, kuris yra lentynoje virš raganos, ir naudokite jo gebėjimą „Total Madness“. Kai Audros ragana bus paleista, ji prisijungs prie jūsų komandos. Belieka išgąsdinti likusius nakvynės namų gyventojus. Salėje vėl pririškite „Noise“ prie muzikos centro, o „Chill“ – prie kilimo. Pasinaudokite visais jų sugebėjimais, kad paspartintumėte bauginimo procesą. Kai paskutinis studentas išeis iš bendrabučio su laukiniu riksmu, jūs atliksite misiją.

2 MISIJA: Seansas

Vaiduoklių komanda: „Boouu“, „Chill“, „Ether“, „Siaubo“, „Storm Witch“.

Pagrindinė jūsų užduotis yra išvaryti Alfa Tau bendruomenės narius iš savo namų. O išlaisvinti tris vaiduoklius – Lucky, Teroro akį ir Vendelį – yra antraeilis uždavinys, nuo kurio tiesiog verta pradėti. Pasikalbėkite su Lucky, kuris sėdi ant lošimo automato salėje. Norėdami įtraukti jį į savo komandą, turite įsitikinti, kad kuris nors žaidėjas laimi šiame lošimo automate. Norėdami tai padaryti, pakanka naudoti Lucky gebėjimą „Luck“, kai kas nors žaidžia. Pasikalbėkite su antruoju vaiduokliu, vadinamu Teroro akimi. Jis yra pirmame aukšte esančiame kambaryje, iš kurio skamba muzika. Jis turi būti išgelbėtas iš stiklainio, į kurį jis buvo įdėtas. Šiam tikslui eteris su „Skambėjimo grandinės“ gebėjimu puikiai tinka, tačiau šiam burtui vis tiek neužtenka plazmos. Pririškite Boou prie teroro akies kambario ir Lucky prie lošimo automato fojė ir išnaudokite visus jų sugebėjimus. Kai plazmos lygis pakyla, pririškite eterį kairėje namo pusėje ir pasinaudokite aukščiau įvardintu jo gebėjimu. Pasikalbėkite su trečiuoju vaiduokliu - Wendeliu, kuris yra antrame aukšte kambaryje, kuriame miega Tedas Kabelis. Tada jį reikia išvaryti iš namų, kad Vendelis būtų išlaisvintas. Tačiau neverta vien į jį mesti visų jėgų, geriau iš karto susitvarkyti su visais bendruomenės nariais. Pasinaudokite visais Boouu, Lucky ir Aether sugebėjimais (jei dar ne) ir pradėkite susieti likusius vaiduoklius prie „darbo“ vietų. Pririškite Siaubą prie elnio galvos salėje, Nušalimą prie krepšinio tinklo koridoriuje, Audros raganą prie pagrindinio įėjimo į namus. Didėjant plazmai, padidinkite vaiduoklių naudojamų gebėjimų skaičių, taip paspartindami bendruomenės narių pabėgimą iš namų. Kai Tedas Kabelis pabėgs iš namų, Vendelis bus paleistas. Nukreipkite jį į rūsį, kur trys jaunuoliai atlieka dvasinę analizę. Naudodami „Žingsnių“ ir „Juoko“ sugebėjimus išgąsdinkite juos ir jie tuoj pat nubėgs į pirmą aukštą, kur su jais dirbs likusios vaiduokliai.

3 MISIJA: Kalamitvilio siaubas

Vaiduoklių komanda: Barjeras, Boou

Pagrindinė šios misijos užduotis – pasirūpinti, kad namo gyventojai rastų du lavonus iš trijų. Jei jie juos suras, jūs automatiškai paleisite vaiduoklius. Nusileiskite į rūsį ir pasikalbėkite su Arc Light vaiduokliu. Jis yra užmūrytas už sienos, kurioje reikia padaryti nedidelę skylę. Netoliese yra žemės sklypas, kuris idealiai tinka barjerui. Pririškite jį prie žemės ir pasinaudokite smegenų sukrėtimo gebėjimu. Po kurio laiko namo gyventojai susiras lavoną ir iškvies policiją tirti, tačiau mes, nelaukdami jų atvykimo, susitvarkysime atitinkamai su antruoju lavonu ir vaiduokliu. Pasikalbėkite su Static vaiduokliu, kuris yra ant stogo šalia kamino ir antenos. Jo lavonas įstrigo kamine, kurį kažkaip reikia stumti toliau. Pririškite barjerą prie artimiausio kamino krūmo ir vėl naudokite jo kratymo funkciją. Pirmame aukšte pririškite Buuu prie fortepijono kambario ir pasinaudokite jo kinezės gebėjimu. Palaukite, kol nuomininkai aptiks šį lavoną, o tada jį suras policija.
Jei norite savo žinioje gauti trečiąjį vaiduoklį, kurio vardas Maxine, turite vėl prarasti šią misiją. Norėdami tai padaryti, eikite į „Baugių lentelę“ žemėlapyje ir pasirinkite „pakartoti“. Pirmiausia leiskite gyventojams surasti Arclight vaiduoklio lavoną ir iškviesti policiją, o tada pasikalbėkite su Maxine vaiduokliu, kuris yra uždaroje patalpoje trečiame aukšte. Kai trečiame aukšte pasirodo moteris, pasinaudokite Maxine vaiduoklio gebėjimu „Intriga“ ir stebėkite moters reakciją. Ji turi pasikviesti vieno iš vyrų šiame name, kad atidarytų kambario duris, o tada ji turi pabandyti panaudoti kosmetiką, prie kurios yra pritvirtinta Maxine. Bet jei vyras atidaro duris, o moteris nebeateina į šį kambarį, tada vėl pasinaudokite „Intrigos“ gebėjimu, bet su kita moterimi, kuri pasirodo šiame aukšte (tiks ir moters iš policijos kandidatūra).

4 MISIJA: skambinantieji nesiskaito

Vaiduoklių komanda: „Boouu“, „Barrier“, „Ether“, „Storm Witch“.

Šį kartą jums reikia ne gąsdinti ir varyti mirtinguosius, o padėti jiems. Trys studentai ieško senovinio tomo, kuriuo galėtų iškviesti Šešėlio dvasią. Bet jie negali jo rasti, nes profesorius, kuriam priklauso šis tomas, jį gerai paslėpė. Pasikalbėkite su Rain Dance vaiduokliu tualete. Norint jį išlaisvinti, kažkas turi išleisti vandenį iš statinės. Tačiau bičių avilys neleidžia mirtingiesiems nueiti į tualetą. Pririškite užtvarą prie žemės arti tualeto ir išnaudokite jo kratymo funkciją. Kai vienam iš mokinių reikės eiti į tualetą, vaiduoklis prisijungs prie jūsų komandos. Pasikalbėk su antruoju vaiduokliu – Vėjo šnabždesiu. Jis yra įstrigęs namuose sapnų spąstuose, iš kurių norėtų išeiti. Prijunkite eterį prie dviračio čia ir naudokite skambėjimo dainos galimybę, kad išlaisvintumėte vaiduoklį. Trečiasis vaiduoklis – Mėnulio klyksmas, yra po namu esančiame rūsyje (beje, ten yra ir senovinis tūris), kelio iki kurio mirtingieji dar nerado. Na, padėkime mirtingiesiems. Pririškite Barjerą prie žemės prie įėjimo į rūsį (uždengtą lapais) ir išnaudokite jos „Smegenų sukrėtimo“ gebėjimą. Taip bus išvalytas įėjimas, kuris dabar bus matomas mirtingiesiems. Belieka juos kažkaip prie jo pritraukti. Pavyzdžiui, pririškite Audros raganą prie tako tarp virtuvės ir tualeto ir nustatykite maksimalų jos gebėjimų lygį. Dabar koks vargšas turi surasti duris į rūsį. Kai taip atsitiks, pririškite Boou prie paties rūsio ir panaudokite savo Kinesis sugebėjimą numesti senovinį tomą ant grindų. Kai jis bus atrastas ir visi trys studentai susirinks į rūsį, atsiras profesorius, kurio visi kažkodėl nesitikėjo. Palaukite, kol trys studentai išeis, ir pasirūpinkite profesoriumi. Pasinaudokite visais „Buuu“ ir „Lunar Scream“ sugebėjimais (šis vaiduoklis, pasinaudojęs „Strange Vision“ gebėjimu, bus nedelsiant paleistas), taip pat pririškite barjerą prie rūsio. Jo sugebėjimas „Nuryti“ yra labai veiksmingas profesoriui. Kai jis pabėgs, trys studentai vėl susirinks į rūsį ir atliks ritualą, kad iškviestų šešėlį.

Prieš pradėdami kitą misiją, apmokykite vaiduoklį Shiverį nauju gebėjimu – „Kraujas“.

5 MISIJA: mirę vyrai

Vaiduoklių komanda: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Elektrospazmas, Lietaus šokis

Donas Baltramiejus netiki vaiduoklių egzistavimu. Įrodyk jam, kad jis klysta. Jei studijuojate Dono baimes, tada jis siaubingai bijo kraujo, o visi Bucko sugebėjimai jį neigiamai veikia. Drebėjimas turi tiesiog „kraujo“ savybę, tačiau šis gebėjimas veikia tik kajutėse su vandeniu (dauguma jų yra kriauklės). Pasodinkite Drebėjimą prie tų vietų, kur bus Donas ir kur bus kiautas, ir panaudokite minėtą jo sugebėjimą. Kai Dono siaubo lygis pakyla ir jis pradeda labai visko bijoti, užbaikite jį Bucko sugebėjimais ir jis peršoks per laivo bortą. Tačiau kol tai neįvyks, išlaisvinkime vaiduoklius, kurių šioje misijoje yra daug. Kazino gyvena Brass Knuckles vaiduoklis. Jis nori, kad krupjė pralaimėtų azartiniame žaidime. Nieko nėra lengviau. Pririškite Lucky prie ruletės rato ir bet kada pasinaudokite jo „Sėkmės audros“ gebėjimu. Dabar bet kuris asmuo tikrai laimės prieš krupjė. Mašinų skyriuje prie generatoriaus yra antrasis vaiduoklis - Bangų šeimininkė. Norėdami jį išlaisvinti, turite paleisti siurblį, kad išsiurbtumėte vandenį. Prijunkite Lucky prie jungiklio ir pasinaudokite keisto elgesio gebėjimu. Dabar kažkas nusileis žemyn ir paleis siurblį. Trečioji Jordano šmėkla gyvena Dono miegamajame. Pririškite bangų meistrą prie akvariumo miegamajame ir pasinaudokite „Sveika“ gebėjimu.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį