Kubo pabėgimas The Cave apžvalga rusų kalba. „Ulas“ – trijų „Walkthrough Cube“ pabėgimo iš povandeninio laivo „The Cave“ paieška

Perėjimas Kubo žaidimai pabėgti iš urvo. Šiame straipsnyje pabandysiu jums padėti įminti mįsles puikus zaidimas. Beje, žaidimas turi galimybę pakeisti kalbą į rusų kalbą. Panašu, kad tai buvo įmanoma ir „Cube“ pabėgimo teatre). Bet aš nepastebėjau.)

„Cube“ pabėgimas iš urvo

Pradžioje nedelsdami atidarykite komodą. Gauname degtukus ir peilį. Ant komodos yra dubuo, paimk. Einame į dešinę, degtuką padegame degtukais. Vyras guli ant grindų ir prašo pagalbos. Virš jo yra langas, spustelėkite jį. Turite surinkti lašų piramidę, kaip parodyta ant sienos.


Einame į dešinę, renkame malkas. Vėl dešinėje, lentynoje randame boulingo kepurę. Atidarykite spintelę judindami užraktus, kaip nurodyta rodyklėmis. Spintoje mus pasitiks eilė dėlionių su voratinkliais. Pagrindinė užduotis yra neleisti vorui suėsti dygliuočio. Spustelėdami žiniatinklį pašalinsite giją. Jei pirmosios dvi mįslės buvo lengvos, trečioji gali turėti problemų. Skelbiu ekrano kopiją su sprendimu.


Likę galvosūkiai yra paprasti, tiesiog pašalinkite juostą aplink muses. Įminę mįsles, pasiimame knygą. Grįžtame prie vyro, jo dešinėje yra keptuvė. Dedame malkas, pakabiname puodą ir degtukais padegame malkas. Dabar paieškokime musių urve. Aš jums duosiu patarimą, kur jie yra.




Kiekviena musė turi savo spalvą. Spustelėjus skristi, jis pradės rodyti figūrą su savo skrydžio trajektorija. Musių antgalių dėka į komodą įvedame šifrą.


Gauname kirtiklį, sekame prie lango, kur lašas po lašo surinkome varną. Varno figūrą laužome kirtikliu, nuimame vandenį. Dešinėje mikroskopo pusėje pilame vandenį. Padėkite dubenį ant mikroskopo padėklo. Einame prie muzikos stendo ir padedame ant jo knygą. Šeimos medis turi būti surinktas knygoje. Nepravažiuojant Rusty lake: Roots bus problematiška, išmetu iš ekrano.


Paspaudžiame Laurą, gauname foto kortelę. Įdedame nuotrauką į puslapį kairėje, gauname užuominą. Įveskite savo patarimą čia:


Po to lemputė užsidegs. Einame prie šuns, jo kairėje užsidegs piešinys. Norėdami išspręsti galvosūkį, spustelėkite paveikslėlį. Būtina surinkti figūrą iš lentynose siūlomų. Surinkę paskutinę figūrą, butelį atiduodame žmogui dešinėje. Po to atsiras suluošinta siela. Buteliuką atiduodame antram žmogui, atskris kandis, pagauname. Paduodame kandį šikšnosparniui ir gauname nuotrauką. Įdėjau nuotrauką į knygą, kitame puslapyje. Gauname užuominą.


Mes naudojame užuominą ir uždegame antrąjį žibintą. Su piešiniais grįžtame prie sienos, atsiras nauja mįslė. Labai paprasta mįslė, ant kubelių, kur eina Deilas, uždedame vyrą nardymo kostiumu. Pateikiu pavyzdį:


Pravažiavus labirintą sienoje atsiras įtrūkimas. Pataikykite į plyšį kirtikliu, kol užaugs ranka. Peiliu nupjauname ranką. kruvina scena). Įkišame ranką į mėsmalę, gauname šuniui maisto. Šuniui duodame maisto. Spustelėkite šunį, kol jis nueis į tualetą. Toliau paimame tuštinimąsi ir dedame ant plokštelės po mikroskopu. Mįslę įmename mikroskopu, reikia atsikratyti raudonų linijų. Mįslė nėra lengva, deja, negalėjau padaryti ekrano kopijų. Gal vėliau įdėsiu video. Gauname miltelius, supilame į vandenį ir gauname eliksyrą. Prieiname prie veidrodžio, geriame eliksyrą. Spustelėkite veidrodį, kol jis sulūžs. Veidrodžio kampe ieškome nuotraukos, nuotrauką įdedame į knygą užuomina.


Mes naudojame užuominą ir uždegame trečią lempą. Su brėžiniais grįžtame prie sienos, išsprendžiame paprastą problemą. Pradėdami nuo juodo kubo, surinkite žuvį ir kubelius, į kuriuos nukreips oranžinė žuvis. Pvz.: iš pradžių žuvis bus parodyta medūzai, einame pas ją ir pan. Viską surinkus, siena įtrūks. Į plyšį pataikėme kirtikliu. Imame rūdą. Į katilą dedame rūdą ir paimame skystą metalą. Mikroskopo dešinėje yra dėžutė su rakto užliejimu. Į dėžę supilkite skystą metalą. Uždarykite ir atidarykite dėžutę, paimkite raktą. Mygtuku atidarykite apatinį komodos stalčių. Griebiame elektros juostą ir suremontuojame vamzdelį, kuris eina prie kostiumo. Įjungiame deguonį, leidžiame orą į skafandrą. Duosime jam eliksyrą, pasirodys ponas Pelėda. Mes su juo pasikalbame ir atimame nuotrauką bei deimantą. Įdedame į knygą Lauros nuotrauką ir gauname užuominą. Pagal standartinę schemą įvedame užuominą ant durų.


Atsidarys durys ir užsidegs paskutinis piešinys ant sienos. Nuotrauka yra užuomina. Mes žiūrime į jį ir prisimename rodyklių kryptį. Einame į naują kambarį ir atsukame jungiklį kaip užuominoje.


Paspaudžiame svirtį. Einame į valtį.

„Cube“ pabėgimas iš povandeninio laivo iš urvo

Prieiname prie lentynos su dėžute. Iš lentynos paimame rašalinę ir kriauklę. Dabar mums reikia maitinti valtį. Du kartus einame į dešinę ir atidarome viryklę. Jame deginame anglis.


Randame automobilį su maitinimo bloku. Ten įdėjome deimantą.


Vykdydami raginimą lentynoje, valdymo skydelyje nustatykite reikšmes, kaip parodyta ekrano kopijoje.


Pakylame šiek tiek aukščiau ir sukame vožtuvą, kol gauname 40 slėgį.


Einame į kairįjį kambarį prie geltono vairo. Atsukame valtį, kad pasiektume tikslą. Tikslas nurodytas skydelyje. Tai yra, pasukame į W. Kairėje nuo vairo bus maitinimo skydelis, nustatykite reikšmę į 3 ir eikite. Tada pasukite vairą į S padėtį. Nustatykite galią į 2.



Į dešinę nuo mašinos kubeliams gaudyti))) Ant vamzdžio yra svirtis, spustelėkite ją. Einame į dešinę, iliuminatoriuje žuvis. Mūsų užduotis yra ją sugauti. Kamuoliai mums tai padės. Tiesa, tai vienkartiniai rutuliukai, tačiau užduotis paprasta. Pabandyk ir suprasi, nesunku. Sugauname tris žuvis, tada ateis iškart dvi. Vieną siunčiame mygtukui, antrą – mums. Toliau tuo pačiu būdu sugauname likusias tris žuvis. Žuvį tolygiai pakabiname ant šešių kabliukų.


Uždarykite orkaitę ir vėl atidarykite. Mes matome žodį OWL. Šį žodį įvedame kambaryje su vairu. Iš vamzdžio iškris krabas. Krabui duodame kiautą, mainais gauname perlą. Einame prie lentynos su žemėlapiu, dedame perliuką į dėžutę. Viduje randame kampą ir užuominą.

Atgal į prietaisų skydelis o jo kairėje randame svirtį. Spustelėkite jį, pažiūrėkite pro teleskopą.


Surenkame dėlionę ir gauname baltą kubą. Baltą kubą montuojame į maitinimo aparatą. Vėl grįžtame prie prietaisų skydelio, iš gautos užuominos nustatome reikšmes.


Šiek tiek aukščiau, vėl pasukite vožtuvą, dabar reikia nustatyti reikšmę 30. Norėdami atleisti slėgį, paspauskite svirtį. Manau, nuo pirmos kelionės supratote, kaip valdyti valtį. Plaukiame prie radare mirksinčio objekto. Pagauname kubą, matome žuvį. Spustelėjame ją ir bandome su ja pasikalbėti Morzės abėcėlėmis. Žuvis duoda mums žodį INK. Įvedame jį toje pačioje vietoje, kur įvedėme žodį OWL. Iš vamzdžio išeis aštuonkojų čiuptuvai. Būtina, kad visi siurbtukai išeitų. Gana sunki užduotis. Lengviau pašalinti visus čiulptukus ir pradėti nuo ekstremalių čiuptuvų. Kaip susidoroti su čiuptuvais, po jais dedame rašalinę. Rašalinę nešiojame ant lentynos su žemėlapiu. Gauname kitą vietą maudytis. Einame prie prietaisų skydelio, paspaudžiame svirtelę ir renkame dėlionę (kaip ir su baltu kubu). Toliau mes tai nurodome maitinimo mechanizmui. Mes nustatome reikšmes:


Aukščiau (kur yra mėgstamiausias raudonas vožtuvas), nustatykite gylį į 0. Plaukiame į tikslą. Pasiimame paskutinį kubą, išsprendžiame paskutinį galvosūkį. Po to, kaip visada, kubą nešame į maitinimo mechanizmą.


Dabar einam žvejoti, viskas kaip ir anksčiau, tik dabar žuvį siunčiame į kabliuką. Einame prie teleskopo ir matome žveją. Spustelėkite jį, jis pradės rodyti raides. Gauname žodį KIT ir įvedame. Iš vamzdžio iškris kabliukas, paimk ir pakabink ant laivo butelyje. Traukiame kabliuką, kol iškris stiebas. Žiūrime į stiebą ir viduje randame užuominą. Vykdydami raginimą nustatykite reikšmes prietaisų skydelyje:


Plaukiame į savo tikslą. Ir nepamirškite pakeisti gylio į 50 (raudonas vožtuvas). Kai atvyksime į tikslą, eikite į kairę ir pasiimkite kubelius. Einame prie iliuminatoriaus, pataikome į plyšius ir randame baltą išėjimą vandenyje.

„Cube“ pabėgimo iš urvo finalas

Būsime baltame kambaryje. Atleidžiame skaitytuvą Deilui ant galvos, judame į dešinę pas Laurą. Paleidžiame skaitytuvą ant jos galvos. Įrenginyje montuojame kubus. Pas Deilį ir Laurą įjungiame skaitytuvus. Prieiname prie prietaiso, paspaudžiame adatą ir pasiimame kubą. Atiduodame kubą Deilui, sėdame į liftą. Tai užbaigia „Cube escape The Cave“ ištrauką.

Taigi pradėkime žaidimą. Kamera sklandžiai nusileidžia, pasirinkite vieną iš 7 simbolių. Pradėkime nuo riterio. Bėgame į kairę ir išlaužiame vartus, tada bėgame į kairę. Dabar pasiimkite su savimi keliautoją laiku ir ūkininką. Paleidžiame riterį toliau ir šokame žemyn į olą. Tada leidžiamės su dviem pasirinktais herojais (keliauju laiku ir valstiečiu). Kaip keliautojas, mes perkeliame dėžutę iš dešiniojo urvo kampo į kairę, tada lipame ant atbrailos, dabar taip pat tempiame likusius herojus ant atbrailos.

Bėgame prie medinio tilto ir krentame trise. Tada bėgame į dešinę ir kalbamės su verkiančiu dėde. Tada jis duos mums raktą. Priimame jį kaip valstietį, atidarome duris ir šokame žemyn, tada nusileidžiame virve ir bėgame į dešinę. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Dešinėje bus nedidelis sulūžęs vėjo malūnas, kairėje – svirtis. Nusileidžiame dar žemiau, kur yra automatai su maistu, ir panaudojame dešinėje nuo jų esančią svirtį, keičiame herojų ir bėgame prie svirties, esančios priešais malūną, jis atidarys praėjimą, o su trečiu herojumi bėgame į kairėje iki kaulų krūvos ir pabaisos. Neprisiartink, tai gali tave nužudyti. Kylame aukštyn ir aktyvuojame lentoje nupieštą ženklą.

Einame į dešinę ir naudojame seną šulinį. Dabar lipame į kairę ir naudojame mašiną, bet nieko iš to neišeis. Mes pereiname prie antrojo herojaus (bet kurio) ir paleidžiame juos prie varpelio (šalia kaulų krūvos) ir naudojame jį. Įjunkite mašiną viršuje. Toliau su riterio pagalba nulaužiame dešinėje esantį šulinio svirtį, paimame kaip valstietį ir einame prie sugadinto šulinio, įkišame, pradedame sukti ir sprogs. Šulinio dešinėje yra ženklas, prie kurio atvedame riterį. Aktyvuokime. Toliau lipame į viršų kaip valstietis, pasiimame iš mašinos butelį vandens ir nusileidžiame žemyn ir bėgame į dešinę ir įkišame į generatorių prie maisto aparatų ir paimame iš mašinos dešrainį. Toliau pasiimame dešrainį ir metame ant lydekos į dešinę nuo monstro kaulų krūvoje.

Dabar prieiname prie automato su maistu, vėl išimame vandens buteliuką ir nešame iki generatoriaus viršuje, iš kur paėmėme iš mašinos. Dabar mes aktyvuojame žemiau esantį valstiečio skambutį ir greitai perjungiame į keliautoją laiku ir įjungiame mašiną ir sugauname padarą. Tada bėgame į kairę kaip valstietis ir pribėgame prie meškos ženklo, o visi herojai tyliai bėga į kairę.

Mes šokame žemyn kaip valstietis. Plaukiame į dešinę, lipame aukštyn ir leidžiamės laiptais žemyn ir dar žemiau. Paimame dinamitą, pakylame, uždegame žvakę dešinėje ir greitai dedame prie medinių strypų dešinėje. Po sprogimo pasiimame atlygį. Tada bėkite į dešinę ir atsistokite ant mygtuko, kuris atidaro duris. Tada imame keliautoją laiku ir einame prie šių atvirų durų durų, einame pro jas lipame laiptais ir pasiimame kaukolę į lobyną. Dabar pakilkite liftu į dešinę, pakilkite, tada lipkite laiptais dar aukščiau, tada vėl pakilkite į kairę ir grąžinkite valstiečiui kaukolę, taip pat grąžinkite jam valstiečio rastą atlygį. Dabar pereiname prie riterio, bėgame į dešinę, nardome ir išplaukiame į dešinę, paimame gitarą ir grįžtame pas dėdę, suteikdami jam atlygį. Jis atidarys duris ir mes galėsime bėgti į dešinę ir perskaityti užrašą ant ženklo nepamirškite.

Bėgame į dešinę ir šokame į tarpeklį žemyn į vandenį. Dabar pradėkime medinis blokas ir mes nusileidžiame su juo, atsistojame kaip bet kuris herojus, išskyrus riterį. Perjungiame herojų ir einame į kairę, kur aktyvuojame riterio ženklą. Dabar mes nusileidžiame prie jų ir tempiame į kairę, dabar nusileidžiame kaip riteris, bėgame į dešinę ir stovime ant mygtuko. Dabar paimame valstietį, leidžiamės žemyn ir taip pat stovime ant mygtuko, dabar stovime ant mygtuko kaip keliautojas ir atidarome duris ir leidžiamės žemyn, tada į dešinę ir dar žemiau. Mes bėgame per tarpeklį su ugnimi, tiksliau, patenkame į jį, naudodami riterio gebėjimą – nepažeidžiamumą. Bėgame į dešinę pas karalių, bendraujame su juo. Tada bėgame į dešinę, šokame ant virvės ir atidarome vartus, tada antruoju lipame aukštyn ir kylame dar aukščiau, tada į kairę ir dar aukščiau ir lipsime į princesės balkoną. Mes su ja bendraujame.

Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į dešinę, tada žemyn ir į kairę ir vėl žemyn. Čia užmigo drakonas. Neprisiartink, kitaip jis mus nužudys. Netoli nuo drakono yra dubuo. Tada pasiimkite keliautoją laiku ir bėkite į kairę nuo medinio ženklo su kaukolėmis. Tako gale randame meškos ženklą – valstietį. Tada bėgame į dešinę nuo planšetės ir leidžiamės žemyn keliautoju. Žemiau aktyvuojame riterio ženklą ir kylame į viršų. Balkono dešinėje bus šaulys, nelieskite jo. Turime paimti raktą iš aukščiau esančio kambario. Norėdami tai padaryti, kylame aukštyn. Ir pasinaudokite galimybe judėti per sienas. Tada kylame į liftą dešinėje nuo laikrodžio, o kaip valstietis bėgame prie laikrodžio ir sukame rodyklę. Greitai pereiname prie keliautojo laiku ir įšokame į tinkamą kambarį, kur yra mūsų ženklas.

Mes ir toliau žaidžiame žaidimą. Taigi, bėkite į dešinę ir nušokkite žemyn valstietį, tada žemyn prie burtininko su pyragu, naudokite jį 2 kartus. Tada einame prie mygtuko prie ruletės, atsistojame ant jo ir bandome ruletę dar kartą ir laimime auksinį bilietą, nusileidžiame ir einame tiesiai į vežimėlį ir įdedame jį. Tada aukštyn ir į kairę ir šokinėkite žemyn. Čia yra spalvų ratas. Prie jo grįšime vėliau. Paimame iš riterio veržliaraktį ir su antimi nubėgame prie vartų, atidarome. Mes šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę. Išplaukiame ir bėgame į dešinę, ten bus valstiečio ženklas. Tada einame aukštyn į kairę ir į dešinę.

Bėgame toliau prie apžvalgos rato ir šokame į lopšį ir laukiame, kol galėsime nušokti iki riterio ženklo. Tada vėl šokame ir laukiame, kol padarysime beveik ratą ir viršuje bus butelis vandens, bet kol kas negalime paimti. Einame prie butelio dešinėje nuo žiedo kaip riteris, o kaip valstietis einame prie generatoriaus ant ratų. Išjungiame generatorių ir paimame butelį kaip riteris ir įkišame į kairę nuo Ferris žiedo, paimame kūjį žemiau. Tada mes einame į žaidimą su smūgio jėgos matavimu plaktuku ir trenkiame. Gauname bilietą ir įdedame į dešinę į vežimėlį su meška. Tada vėl einame į ringą, išjungiame generatorių, kairėje paimame vandens buteliuką ir perkeliame į dešinę ir įdedame šiek tiek žemiau, į dešinę ir atrakciją su stebuklingu kamuoliuku.

Jis pradeda mums pasakoti. Prisiminkite jo kamuoliuko spalvą, kai jis pradeda pasakoti mums apie mūsų likimą. Būtent šią spalvą pasirinksime kaip pasirinktą iš spalvų rato, tada patraukiame svirtį, gauname bilietą ir bėgame prie meškos, įkišame bilietą ir gauname meškiuką. Tada nešame jį į dešinę iki išėjimo ir laukiame6, kol svarstyklės bus užpildytos. Tada paskutinį bilietą įkišame atgal į vežimėlį, paimame žiebtuvėlį ir padegame išėjimą, po to laukiame kol šienas išdegs ir bėgame į dešinę. Taigi tęskime nuotykius su draugais. Įjungiame svirtį, tada šokinėjame prie akmens ir nuo jo į dešinę. Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į kairę, kol sutinkame niurzgėjusį senuką. Jis pradės mėtyti įvairius daiktus, paims juos ir nuneš į dešinę, kad nemirtų nuo dinamito. Paimame kibirą, viršuje pripilame vandens ir gaudome senelio dinamitą. Tada paimkite dinamitą, padegkite ir padėkite ant akmenų krūvos viršuje dešinėje. Tada einame į dešinę ir aktyvuojame riterio simbolį.

Tada su antruoju herojumi vėl renkame vandenį į kibirą ir gaudome dinamitą. Mes jį padegėme ir padėjome šalia akmenų krūvos kairėje. Čia bus keliautojo laiku simbolis. Einame pas riterį keliautoją. Mes perkeliame vežimėlį į kairę iš kairės pusės ir laikome, keičiame į riterį ir aktyvuojame aparatą, kuris kasa auksą, tada siunčiame jį senoliui. Tada einame į kairę, kur buvo simbolis keliautojui7 Iš pradžių pakeliame vežimėlį į dešinę platformą, o tada su dviem herojais stovime ant platformos kairėje ir su vienu tempiame vežimėlį į centrinę platformą, kuri nejuda. Dabar ant platformos dešinėje pastatome du herojus ir su vienu tempiame vežimėlį iš kairės pas senuką. Tada surandame trečią vežimėlį ir siunčiame senoliui. Trečiajame turėsite atsisėsti patys, kad kelionės metu pasirinktumėte taką kairėje ir tiltas turės sugriūti.

Taigi, einame į dešinę šalia keliautojo ir artėjame prie variklio. Einame į laiko mašiną kairėje ir ja naudojamės. Perkeliame į priešistorinę praeitį. Bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn ir į kairę. Štai priešistorinis žmogus. Padedame jam ridenti didžiulį akmenį į dešinę, kol jis nukris. Šiek tiek žemiau miegos didžiulis dinozauras. Tada lipame aukštyn ir kairėje bus akmuo, kurį reikia padėti po vandens srovele dešinėje ir pereinant prie grotuvo ateityje einame pas vieną iš herojų prie nupiešto dinozauro mygtuku.

Mes pereiname prie herojaus praeityje ir grįžtame prie kitų dviejų, kur nupieštas dinozauras. Įjungiame skydelį ir dabar visi kvepiame šiuo dinozauru. Dabar vienas iš herojų paima kastuvą ir grįžta į praeitį (nepainioti su dabartimi) ir eina pas dinozaurą. Žiūrėkite, kad kvapas neišgaruotų. Jis mus pamils ​​ir nubėgs iš paskos į kairįjį kraštą, o jūs, antrieji herojai iš viršaus, numesite jam ant galvos akmenį. Atsiprašau dinozaurų. Toliau žiūrime vaizdo įrašą.

Mes paimame grotuvą su plėvele ir nunešame prie krištolo pabaisos ir metame šalia, ir apeiname jį taip, kad jis mus svaidytų savo burna, tada mes užšokame ant jo su grotuvu ir jis mums pataikys savo uodegą ir įrašysime jos riaumojimą. Tada einame į viršų pas merginą su ginklu, mesti šalia grotuvą ir įjungiame, sargybinis prie ginklo pabėgs. Paimame iš jo dešrainį ir einame pas monstrą. Suviliojame jį kvapu ant trapaus tiltelio ir jis nukris. Į susidariusį tarpeklį šokinėjame herojus. Bėgame į dešinę ir nuleidžiame valtį į vandenį. Mes šokinėjame ant jo herojus ir plaukiame į dešinę. Plaukiame pas išprotėjusį senį. Tada bėgame į dešinę, paimame telefoną ir einame pas senuką. Klausomės jo šnekėjimo.

Dešinėje pusėje paspauskite mėlyną langelį žemyn. Tada šokame ant atbrailos dešinėje ir bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Tada paimkite dėžutę ir stumkite ją į kairę, čia, dešinėje, paimkite geltoną skardinę dėžutę. Pabėgę į kairę, įkiškite vamzdį į trūkstamą vietą, tiesiai prie urvo pagrindo. Tada nusileidžiame žemiau, įjungiame raudoną vožtuvą ir vanduo pakils iki pakankamo lygio, kad galėtume plaukti į kairę. Tada grįžtame pas senelį ir dešinėje ant atbrailos paimame dar vieną vamzdžio dalį su keturiais išėjimais ir įkišame į urvą trūkstamoje vietoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimo pabaigą.

Straipsnis paimtas iš svetainės

Judėjimas – naudojant WASD klavišus.

Peršokti - dešinysis pelės mygtukas (RMB).

Paimkite elementą – spustelėkite jį kairiuoju pelės mygtuku. Įdėkite daiktą (meskite) – dukart spustelėkite kairįjį pelės mygtuką.

Vilkite elementą – laikykite nuspaudę klavišą „E“ ir krypties klavišą.

Pagal numatytuosius nustatymus simbolis veikia, jei reikia, paspauskite „Shift“.


Žaidimo pradžioje jūsų bus paprašyta pasirinkti tris personažus iš septynių galimų. Simbolių perjungimas atliekamas paspaudus 1, 2, 3 klavišus.

Kiekvienas veikėjas turi specialų įgūdį (norėdami panaudoti įgūdį, turite paspausti „Q“).

Riteris - nepažeidžiamas ugnies, kai yra ore (pavyzdžiui, šuolis),

Hillbilly – sulaiko kvapą po vandeniu

Keliautojas laiku – juda per sienas

Vienuolis - traukia matomus objektus,

Nuotykių ieškotojas - meta kabliuką ir šokinėja per kliūtis,

Dvyniai - bifurkacija (galite atlikti du veiksmus vienu metu),

Mokslininkas – atidaro bet kokius valdymo pultus.


Viso žaidimo metu ant sienų susidursite su mirgančiais simboliais (kiekvienam veikėjui priskiriami aštuoni simboliai, o po žaidimo – dar du). Jei surinksite visą kolekciją, sužinosite savo komandos istoriją. Simboliai yra tose pačiose vietose, tačiau priklausomai nuo pasirinktų simbolių, pačios piktogramos keisis.


Žaidimas turi penkis privalomus lygius ir tris individualius lygius (kiekvienam veikėjui).

Siužeto gija yra tokia:

Dovanų parduotuvės lygis yra vienodas visiems.

Jei komanda turi Riterį ar Kalvagalvį, tada seka lygis „Pilis“ arba „Atrakcionai“, jei jų nėra, iš karto „Mano“ lygis.

„Mano“ lygis visiems vienodas.

Lygis „Piramidė“, „Dvaras“ arba „Muziejus“ – individualus Nuotykių ieškotojui, Dvyniams ar Keliautojui laiku (jei komandoje tokių veikėjų nėra, iš karto seka lygis „Zoologijos sodas“).

Zoologijos sodo lygis yra vienodas visiems.

Lygis „Laboratorija“ arba „Vienuolynas“ yra individualus Mokslininkui ar Vienuoliui (jei komandoje tokių veikėjų nėra, iš karto seka lygis „Sala“).

Salos lygis yra vienodas visiems.

„Grįžti į dovanų parduotuvę“ lygis yra vienodas visiems.

Vadovaukitės ženklais, ant kurių nurodyta judėjimo kryptis.

Dovanų parduotuvės lygis

Lygio tikslas: rasti tris suvenyrus. Išėjimas: durys į dešinę nuo dovanų parduotuvės.


Bėkite į dešinę kaip pirmasis veikėjas ir paimkite kalną. Bėkite į kairę ir nuplėškite lentas, kurios trukdo judėti. Bėkite toliau, kol pasieksite uolą, į kurią negalima užlipti. Eikite į dešinę, suraskite dėžę ir vilkite ją po uola.

Šokite ant girgždančio tilto. Pasirinkite du kitus simbolius ir taip pat nuveskite į tiltą. Tiltas, žinoma, sugrius. Išlipk iš vandens.

Bėkite į dešinę ir pasikalbėkite su dovanų parduotuvės darbuotoju. Po jo tirados eikite į kairę: pardavėjas pasiūlys eiti į urvą ir rasti tris suvenyrus (dešinėje esančios durys yra būsimas išėjimas iš lygio). Paimkite raktą ir eikite į kairę, kur vandenyje plaukioja kiti du veikėjai. Atidaryk duris. Geriau, kad antrasis veikėjas pasiimtų su savimi kalną (jums prireiks).

Nusileiskite prie šulinio ir dar nusileiskite prie automatų (jei nepaėmėte laužtuvo, čia kabo kitas). Apačioje yra svirtis, spustelėkite ją pirmuoju simboliu. Šulinio lygyje kairėje yra antra svirtis. Spustelėkite jį antruoju simboliu. Su trečiuoju simboliu bėkite prie antrosios svirties esančio personažo, pereikite atidarytos durys ir spustelėkite trečią svirtį.

Eikite į kairę iki varpo. Čia reikia lipti į viršų kaip personažas su kalneliu ir iš antro šulinio nuplėšti rankeną (galima mesti kalną, nebereikės). Paimkite rankeną, grįžkite į pirmąjį šulinį ir paimkite kibirą. Grįžkite į pirmąjį šulinį su kibiru, užlipkite ir naudokite kibirą ant kibirkšties skydo. Išimkite saugiklį nuo skydo ir grįžkite į vietą su pardavimo automatais. Įkiškite saugiklį į skydą ir paspauskite dešrų mašiną. Paimkite dešrą. Paimkite saugiklį kaip antrąjį simbolį ir nuneškite jį į pirmąjį skydą. Atsistokite į kairę prie svirties, kuri valdo nagus. Su personažu su dešra eikite prie varpelio ir spustelėkite kuoliukus kairėje: įsmeigsite dešrą. Paskambinkite varpeliu, nedelsdami pereikite prie skydo esančio veikėjo ir patraukite svirtį.

Jūs užfiksuosite monstrą. Eikite į kairę ir šokite į vandenį. Užlipkite į dešinįjį krantą, nusileiskite dviem kopėčiomis ir pasiimkite dinamito lazdą. Užlipkite dviem kopėčiomis, uždekite kardą ant fakelo ant sienos ir padėkite jį dešinėje po akmenimis.

Atsivėrusiame urve reikia rasti du daiktus (tai gali būti gitara, dramatiškas apdovanojimas, lokys, kaukolė). Vieną iš daiktų galima gauti tik nardant po vandeniu.

Toliau pamatysite platformą ir groteles. Atsistokite ant platformos su vienu iš veikėjų: grotelės pakils, o už jos rasite antrąją platformą. Padėkite antrąjį veikėją ant antrosios platformos, o trečiąjį (kuris neturi atlygio) lipkite laiptais į dešinę nuo antrosios platformos. Štai trečiasis suvenyras.

Perkelkite simbolius į dešinę (dešinėje platformoje esantis turi išeiti paskutinis). Paskambinkite į liftą, atsistokite ant platformos su visais personažais ir lipkite prie automatų. Grįžkite į dovanų parduotuvę ir atiduokite pardavėjui visas prekes. Patraukite dešines duris, tada vėl pasikalbėkite su pardavėju. Jis atidarys duris.

Eikite į dešinę, šokite į vandenį ir išlipkite į kairę. Su vienu simboliu šokite ant kabančio bloko. Kaip antrasis veikėjas, šokinėkite per akmenis į kairę ir nusileiskite ant žemės. Perkelkite trečiąjį simbolį ant žemės kartu su antruoju. Kaip pirmasis veikėjas, lipkite ant bloko virvės ir atsistokite ant vidurinio akmens. Su antruoju simboliu perkelkite langelį, esantį dešinėje, taip, kad pirmasis simbolis užšoktų ant jo ir nesulūžtų. Eikite į dešinę ir visi trys atsistokite ant platformos. Atsidarys kitos durys.

Pilies lygis (riteris)

Lygio tikslas yra gauti kardą. Išėjimas: sodas į kairę nuo sosto kambario.


Eikite žemyn ir į kairę, kur pamatysite siaurą liepsną. Šokinėkite žemyn ir šuolyje naudokite riterio įgūdžius ("Q"): tada balione jis lėtai skris per ugnį. Eikite į kairę, pasikalbėkite su karaliumi ir sužinokite, kad jums reikia surasti princesę, atsinešti jos amuletą ir ištraukti iš akmenų Excalibur kardą. Eikite tiesiai į dešinę: į pilies kiemą atsivers grotos. Užlipkite kopėčiomis ir virvėmis iki pat viršaus ir pasikalbėkite su princese. Ji nori, kad nugalėtum drakoną ir kaip įrodymą sugrąžintum auksą, kurį jis saugo.

Nusileiskite į kiemą ir eikite į pilį. Prie šakutės (rodyklės į drakoną ir į princesę) lipkite dešine virve, tada laiptais (atkreipkite dėmesį į sargybinį su ginklu, kuris saugo raktą nuo drakono vartų). Viršuje raskite liftą ir pasodinkite jame Riterį. Bėkite paskui antrąjį veikėją, šalia lifto, užlipkite lynu iki svirties, kuri valdo liftą.

Pereikite prie riterio ir naudokitės jo įgūdžiais (kadangi riteris kabo ore, balionas jį saugos tol, kol nepajudinsite riterio). Nuleiskite Riterį į 3 aukštą (varpas turi skambėti) ir patikrinkite liftą persijungdami į Riterį: jei viskas teisinga, sargybinis turėtų rėkti ir šaudyti. Kaip trečiasis veikėjas, eikite į pilį ir pasiimkite raktą nuo drakono vartų.

Nuleiskite Riterį į 4 aukštą (žemyn), bėkite ten su veikėju su raktu. Atidarykite drakono vartus ir atsistokite ne per toli nuo monetos, kurią turite pavogti.

Bėk aplink požemį su Riteriu ir eik pas drakoną iš kitos pusės. Bėkite pakankamai arti drakono ir naudokite šuolio įgūdžius. Kol drakonas liepsnoja karščiu prie riterio, greitai pereikite prie antrojo veikėjo ir pavogkite monetą. Užlipkite iki Princesės (dešiniuoju lynu, tada ilgais laiptais ir antraisiais laiptais į kairę nuo kelio iki lifto). Atidarykite duris su moneta ir paimkite amuletą.

Eik žemyn į šakę. Pereikite prie riterio, išeikite iš požemio į kairę ir aukštyn virve. Šakėje (prie drakono arba prie kaukolių) eikite į dešinę. Su amuletu išeisite prie antrojo veikėjo. Paimkite amuletą ir grįžkite pas Karalių (į kiemą, į viršų ir vėl per liepsną). Jis leis tau paimti kardą.

Pabandykite ištraukti kardą, bet nesėkmė: įstrigo. Perjunkite į antrąjį veikėją ir lipkite į pilį dešine virve. Prieš pasiekdami laiptus į Princesės kambarį, kairėje raskite dinamito dėžutes. Grįžkite į požemį ir išsišakoje sekite rodyklę link kaukolių. Pačiame kairiajame kampe pamatysite akmeninį kvadratinį postamentą, tiesiai virš kurio stovi Riteris. Padegkite kardą ant artimiausio deglo ir užmeskite jį ant pjedestalo. Pereikite prie riterio ir paimkite kardą.

Su vienu iš likusių personažų galite nubėgti į princesės kambarį, kur nuėjo karalius, ir patikrinti, ką jis daro. Tada pereikite prie riterio, bėkite į kairę į sodą ir šokite žemyn.

Lygis „Rides“ (kalvos)

Lygio tikslas yra uždirbti penkis bilietus ir juos panaudoti nupirkti meškiuką savo merginai. Išėjimas: vartai į dešinę nuo merginos.


Šokite į vandenį kaip raudonkaklis, pasinaudokite galimybe sulaikyti kvėpavimą ir plaukti į kairę. Išlipkite į žemę, iš dėžutės paimkite dinamito lazdelę, padegkite ją ant fakelo ir užmeskite ant kliūties dešinėje. Nusileiskite laiptais į kairę nuo baseino. Pamatysite kalvos svajonę – ilgakoję merginą, kuriai teks parūpinti meškiuką. Meškiukas parduodamas automate prie merginos ir kainuoja 5 bilietus.

Pirmasis bilietas yra kairėje mašinos pusėje kartoninės figūrėlės rankose.

Antrasis bilietas yra nardymo kabinoje kairiajame lygio kampe. Tam prireiks dviejų simbolių: pirmasis turi lipti į kabiną, antrasis – paspausti mygtuką. Kai pirmasis veikėjas įkrenta į vandenį, paimkite antrąjį bilietą.

Trečiasis bilietas yra dinamometre prie nardymo kabinos. Jam reikės plaktuko ir dviejų simbolių. Pirmasis veikėjas (geriau nesirinkti Hillbilly) lipa ant virvės lygio centre. Virvė skiria kairę ir dešinioji pusė atrakcionai. Dabar reikia eiti iki galo į kairę (matysite langelius). Užlipkite ant dėžių ir tęskite iki generatoriaus sunkvežimio. Šalia yra veržliaraktis, kurį reikia paimti ir atsistoti prie generatoriaus.

Lipkite ant virvės kaip antrasis veikėjas ir eikite į kairę. Užlipkite šalia esančiais laiptais į aukščiausią parko lygį. Dešinėje pamatysite didelį apžvalgos ratą. Reikia nusitaikyti ir įšokti į kabiną. Kai būsite viršuje, viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pamatysite atbrailą su skydu. Peršok ten. Išjunkite generatoriaus įtampą naudodami veržliaraktį kaip pirmąjį simbolį, o saugiklį paimkite kaip antrą simbolį. Šokite žemyn ir eikite į kairę.

Pamatysite neveikiantį teatrą. Užlipkite kopėčiomis į tuščią kibirkšties skydą. Išjunkite įtampą pirmuoju simboliu, įdėkite saugiklį su antruoju simboliu. Lipkite laiptais žemyn: teatras veiks, o plaktuką galite paimti. Nusileiskite prie dinamometro ir trenkite plaktuku. Imk trečią bilietą.

Ketvirtasis bilietas – svėrimo atrakcione. Čia jums reikės hantelio, kuris yra dešinėje apžvalgos rato pusėje šalia stipruolio. Su hanteliu bėkite į dešinę prie dėžių, lipkite nuo atbrailų ir susiraskite magą. Pažiūrėję, kaip jis gamina permatomą keksiuką, padėkite ant stalo hantelį. Tada spustelėkite lentelę: pasiimsite permatomą hantelį. Įlipkite į svėrimo aikštelę, užlipkite ant svarstyklių ir paspauskite mygtuką. Gaukite ketvirtą bilietą.

Penktasis bilietas yra ant laimės rato. Jums reikės trijų simbolių. Pirmasis veikėjas turi likti šalia generatoriaus, antrasis veikėjas turės bėgti ieškoti saugiklio į teatrą (paimdami saugiklį nepamirškite išjungti maitinimo). Tada bėkite tiesiai prie dėžių ir mago. Pamatysite mechaninį prognozuotoją. Įkiškite saugiklį į skydą. Trečiasis veikėjas turi lipti ant virvės ir bėgti į kairę iki dėžių, bet ne lipti aukštyn, o nusileisti prie laimės rato.

Pereikite prie veikėjo, esančio šalia pranašautojo, ir spustelėkite jį. Kamuolys jo rankose švytės (arba raudonai, arba mėlynai, arba žaliai). Pereikite prie veikėjo prie sėkmės vairo. Nustatykite spalvų jungiklį į spalvą, kurią ką tik matėte, ir spustelėkite kairėje esančią svirtį. Jūs laimėsite penktą bilietą.

Pirkite mešką (Hillbilly automatiškai pradės veikti). Pažiūrėkite į merginą, kurios jūsų maniakas visiškai nedomina. Atneškite čia personažą su veržliarakčiu ir paimkite raktą su Hillbilly. Kaip antrasis veikėjas, paimkite kitą bilietą iš kartoninės figūrėlės rankų ir nusipirkite žiebtuvėlį. Bėk kaip redneck į nardymo būdelę, kaip antras veikėjas – ten. Pakartokite triuką, įmesdami Hillbilly su veržliarakčiu į vandenį.

Pasinaudokite įgūdžiais ir plaukite į dešinę. Pamatysite vožtuvą, kurį galima uždaryti tik veržliarakčiu. Kai tai padarysite, perjunkite į simbolį su žiebtuvėliu. Eikite į dešinę ir padegkite šieno ryšulius įsimylėjusios poros dešinėje.

Bėkite į kairę, kol jis sustos (užsidegs ugnis ir kokia nors dėžė užblokuos jums kelią). Bėkite į dešinę: dabar atsidarys vartai. Tada bėkite į baseiną, perplaukite jį ir eikite į kasyklą.

„Mano“ lygis

Lygio tikslas yra išvalyti griuvėsius ir surasti tris vežimėlius gnomui. Išėjimas: tiltas šalia nykštuko.


Šokite į vandenį ir eikite į dešinę. Su dviem simboliais paspauskite dvi svirtis. Peršok per vietą su kuolais ir nusileis iki galo žemyn (bus daug kopėčių ir virvių). Dėl to turėtumėte užlipti ant bėgių (tai būsimas išėjimas iš lygio). Kairėje pasirodys nykštukas, kuris pirmiausia išmes kastuvą, kibirą ir kukurūzų skardinę, o tada pradės mėtyti dinamito lazdas ir atsiimti savo vežimus. Griebkite kibirą ir lipkite aukštyn, kur jūsų veikėjas laukia savo bendražygių. Surinkite vandenį iš balos ir grįžkite į nykštuką. Pagauk šaškę į vandens kibirą ir lipk aukštyn.

Ten, kur ant sienų dega fakelai, yra trys vežimėliai. Meskite kibirą ant žemės: personažas automatiškai ištrauks iš jo dinamito lazdelę. Uždekite dinamitą ir padėkite šalia užsikimšimo.

Pirmas vežimėlis (žemesnis lygis, dešinėje, su auksu). Jums reikės dviejų simbolių. Pirmasis veikėjas turi perkelti vežimėlį po nagais, antrasis veikėjas turi paspausti nagų valdymo svirtį. Letena sukabins aukso luitus ir įmes juos į vežimėlį. Tada stumkite vežimėlį į kairę link užtvaros (jis riedės tiesiai link nykštuko).

Antrasis vežimėlis (viršutinis lygis, dešinėje, tuščias). Jums reikės dviejų personažų ir kastuvo (teks bėgti pas nykštuką ir pasiimti jį nuo bėgių). Įdėkite pirmąjį simbolį kastuvu į vežimėlį, judinkite vežimėlį su antruoju simboliu, kol jis automatiškai nuriedės. Nedelsdami perjunkite į personažą su kastuvu. Pirmiausia pamatysite juodą ekraną, o tada – krepšelyje esantį veikėją. Greitai spustelėkite geltoną semaforo ženklą ekrano centre (jei nepataikysite, turėsite bandyti dar kartą). Jei viskas tvarkoje, perkelsite rodyklę ir pateksite tiesiai į gnomą.

Trečias vežimėlis (vidurinis lygis, kairysis, su maistu). Tam reikės trijų simbolių.

Tai dėlionė su kopėčiomis ir sūpynės platformomis. Jūsų užduotis yra perkelti vežimėlį iš apatinio dešiniojo kampo į kairę į vidurinį lygį.

Pradinė platformų padėtis yra viršuje, todėl kaip pirmasis simbolis automatiškai peršoksite į dešinę platformą ir nusileisite į žemesnį lygį. Nusiųskite antrąjį simbolį ten. Kol vienas veikėjas stovi ant platformos, kitas veikėjas turi nutempti ant jo minų vežimėlį ir perkelti jį 2 tarpais į kairę nuo centrinių laiptų. Padėkite antrąjį simbolį ant kairiosios platformos (kad jį išlaikytumėte), tada naudokite pirmąjį simbolį, kad nutemptumėte krepšelį į kairę platformą. Kairėje platformoje palikite vieną veikėją ir vežimėlį. Kiti du veikėjai turi užlipti centriniais laiptais į viršutinį lygį ir užšokti ant dešinės platformos. Dabar personažas su vežimėliu pakils į vidurinį lygį. Stumkite vežimėlį į kairę.

Automatiškai atsidursite šalia nykštuko. Sudėkite visus personažus į vežimėlius ir šokinėkite su kokiu nors personažu. Ir vėl reikia plaukti...

Piramidės lygis (Nuotykių ieškotojas)

Lygio tikslas: ištraukti sarkofagą ir išeiti iš spąstų. Išėjimas: durys į dešinę nuo bloko iš po ankh.


Eikite į kairę pro duris ir tuoj pat užkabinkite kabliuką (nes iš žemės atsiras kuoliukai). Atsistokite ant platformos – kuoliukai bus nuimti. Perkelkite kitus du simbolius ir eikite į kitą piramidės pusę ir į vidų, kol pamatysite šiuos statymus. Įeikite kaip nuotykių ieškotojas, naudokite grappling kabliuką ir peršokkite per kuolus. Lipkite į platformą. Atsiras archeologas ir papasakos apie sarkofagą. Perkelkite kitus du veikėjus į šią pusę ir kartu su jais eikite į dešinę ir žemyn laiptais. Tada vėl į dešinę, į vietą su kate ir žemyn. Nuotykių ieškotojui reikia eiti į dešinę, žemyn ir žemyn ilgais laiptais. Dešinėje paimkite ankh nuo bloko ir lipkite į patį viršų. Įkiškite ankh į nišą, prieš tai peršokę kuolus, ir eikite į kairę į platformą. Užsidegs ženklas „triušis“. Nes du kiti personažai jau stovi vienas šalia kito, šokinėkite su jais abiem. Dabar du yra užrakinti ant grindų su 4 platformomis: Gyvatė, Garnys, Šakalas, Liūtas.

Kaip nuotykių ieškotojas, lipkite ant atbrailos dešinėje. Norėdami atidaryti duris, turite aktyvuoti Gyvatės ir Liūto platformas (pažiūrėkite į ženklus ant sienos). Atsistokite su dviem simboliais ant šių platformų: durys atsidarys. Tada turite pašalinti abu simbolius iš šių platformų ir įdėti vieną ant Šakalo. Tada galite naudoti kabliuką ir lipti aukštyn. Suaktyvinkite vieną garnį ir bėkite per teritoriją su kuolais, bet nešokkite žemyn. Pertvarkykite bet kurį gyvatės veikėją – žemiau esantys statymai bus uždengti platforma. Apačioje (tai grindys su sarkofagu) uždėkite du veikėjus ant Garnio ir Šakalo, perbėgkite per kuolus ir iškart spragtelėkite ant kabliuko (nes antrasis kuolas nenuimamas). Eikite į sarkofagą (automatiškai spustelėsite vieną iš platformų). Uždėkite du personažus ant Gyvatės ir Garnio ir perkelkite sarkofagą į dešinę. Durys atsidarys, pajudins sarkofagą toliau ir nušoks žemyn.

Čia reikia perkelti sarkofagą į kairę ir nusileisti su juo į kitą aukštą. Kairėje pusėje yra platforma. Atsistokite ant jo ir palaukite, kol sarkofagas nusileis. Bėkite per jį į dešinę ir šokite žemyn. Greitai perkelkite vieną veikėją į Šakalą: atsidarys sarkofago durys. Čia reikia turėti laiko pabėgti po sarkofagu ir nušokti į platformą kairėje (kitaip nuotykių ieškotojas bus sutraiškytas, ir jūs turėsite pradėti iš naujo).

Kai sarkofagas viduriniame aukšte nusileidžia, greitai bėk į dešinę, iššok pro duris ir pašok. Įdėkite kokį nors personažą ant Liūto ir bėkite į trečią platformą. Spustelėkite jį ir nusileiskite kartu su sarkofagu.

Čia vėl stovi archeologas. Pasukite sarkofagą tiesiai į jį ir toliau į dešinę. Nuotykių ieškotojas nukris, sarkofagas išnyks.

Ant sienos kabo trys piešiniai. Padėkite du personažus ant Gyvatės ir Šakalo, o Nuotykių ieškotoją ant kairiosios platformos. Tada padėkite veikėjus ant Liūto ir Garnio, o nuotykių ieškotoją ant vidurinės platformos. Galiausiai padėkite veikėjus ant Liūto ir Šakalo, o Nuotykių ieškotoją – ant dešinės platformos.

Jei viskas bus teisinga, iš kalėjimo išeis du veikėjai. Su vienu iš jų šokinėkite žemyn ir stumkite kubą į kairę (nereikia šokinėti paskui kubą). Kaip nuotykių ieškotojas, vilkite kubą į tinkamą platformą. Užlipkite pasirodžiusiomis kopėčiomis ir eikite į dešinę. Surinkite visus personažus platformoje prie durų. Eikite į dešinę ir lipkite uolomis.

Šauniai padirbėta: Paaukojo save dėl išskirtinio skonio

Norėdami pasiekti šį pasiekimą, pirmoje vietoje, kur reikia pakabinti drakoną už uodegos, paimkite dešrainį ir suverkite jį ant medinio kuolo, kad priviliotumėte drakoną. Toliau NE skambiname varpeliu, o šokinėjame prie drakono, su liepsna mus apkeps ir tuo pačiu dešrainis.

Vagystės iš parduotuvių: pamačiau iš dovanų parduotuvės pavogtą atviruką

Pas suvenyrų parduotuvės tarnautoją, prieš atidarant mums duris mūsų kelionėje, reikia nuo stendo paimti atviruką ir eiti pro duris, nusileidus būsite įskaityti už pasiekimą.

gailesčio: Prisiminė, kad vogti yra neteisinga (Atgaila: prisiminiau, kad vogti yra blogai)

Atviruką reikia grąžinti į jo vietą ant stovo tarnautojo dovanų parduotuvėje, kai grįšite prie jo žaidimo pabaigoje, taip, teisingai išgirdote, atviruką reikia nešiotis su savimi viso žaidimo metu ir grąžinti jam pasibaigus. .

užsidegti Skylė : 3 žuvo nuo kalnakasio rankos (gaisras: trys žuvo nuo kalnakasio rankų)

Vieta, kur grąžiname vežimėlius kalnakasiui. Turite pasiekti, kad vienu sprogimu vienu metu būtų sunaikinti 3 herojai.

Kreminiai kukurūzai: Naikinimas maistu

Reikia susprogdinti 2 skardines kukurūzų. Pirmas pas Minerą, kuris meta dinamitą, tereikia skardinę pakišti po dinamitu. Antrasis yra saloje, už dėžės dešinėje salos pusėje. Jis turi būti susprogdintas piratų statinėmis.

Norėdami nuraminti laukinį žvėrį: įrašė ir grojo lifto muziką iš zoologijos sodo maisto aikštelės

Zoologijos sodo vietoje, įkrovę magnetofoną, einame į maitinimo aikštelę, kur iš garsiakalbio groja melodija (panašiai kaip melodija iš lifto), įjungiame magnetofoną, tada pasitraukiame ir įjungiame grojimą. Jūsų pasiekimas.

Korupcija: Matė tamsą visose mūsų širdyse (Sugedimas: Pamatykite tamsą visose mūsų širdyse)

Peržiūrėkite blogas visų žaidimo veikėjų pabaigas. Norint gauti blogą pabaigą, reikia su savimi iš urvo pasiimti prekę, kurią suvenyrų parduotuvėje dovanoja pardavėjas.

Išpirkimas: Visuose matė gėrį (Atpirkimas: Pamatyk gėrį kiekviename)

Pamatykite geras pabaigas visiems žaidimo herojams. Gauti gera pabaiga, reikia išeiti iš urvo visiškai tuščiam, kai pardavėjas tau įteiks atlygį, dar kartą pasikalbėk su juo, kad grąžintų atlygį ir liktų tuščiomis.

Visas Istorija: Pamirštų svajonių kolekcionierius (Visa istorija: Pamirštų svajonių katalogas)

Atrakinkite visus roko paveikslus. Tai yra kaupiamasis pasiekimas, kiekvienam herojui reikia surinkti 12 piešinių: 8 piešinius rasite lygiuose, 2 skiriami už gerą pabaigą ir 2 už blogą pabaigą.

Kas nori gyventi amžinai r: Išleido visus iš Urvo, nė karto nemirę

Sunkus pasiekimas. Jūs turite užbaigti žaidimą nemirdami. Galite apgauti, jei jūsų herojus miręs, paspauskite Ctrl + Alt + Del ir užbaikite Cave.exe procesą, tada pradėkite žaidimą ir spustelėkite „Tęsti“, noriu pažymėti, kad dabartinį lygį turėsite pradėti nuo pradžių.

Ko visada norėjai: Pasiekė urvo dugną

Tai istorijos laimėjimas, kurį gaunate pirmą kartą įveikę žaidimą.

Laimėk-laimė-laimė-laimė-laimė-laimė: Visi pasiekė dugną

Norėdami pasiekti šį laimėjimą, turite užbaigti žaidimą su kiekvienu herojumi iš bet kurios pabaigos.

Karališkas švediškas stalas: Kur vis dėlto karalius dingo? (Karališkasis švediškas stalas: kur dingo karalius?)

Reikia žiūrėti, kaip drakonas valgo karalių, kai šis pabėga, bėgti paskui jį į princesės kambarį ir stebėti patį procesą.

Vidurvasario riterio vagis: padėjo riteriui gauti Excalibur

Keliautojas

Vaikščiok kaip nuotykių ieškotojas: Pantomimimedis senovinis hieroglifas (Kaip nuotykių ieškotojas: nupieškite senovinį hieroglifą)

Lengva nepastebėti, kai įeini į piramidę ir pasikalbi su nuotykių ieškotoju, bėgsi tiesiai ir lipi antromis kopėčiomis, vos tik pakilsi ant sienos bus trijų senovės žmonių paveikslas, reikia atsinešti visus tris herojus čia jie vaizduos senovės žmones.

Tai priklauso muziejui: buvo labai arti sarkofago atkūrimo (muziejaus ekspozicija: Būkite labai arti sarkofago atkūrimo)

Istorijos pasiekimas, gaukite jį automatiškai, kai nustatysite herojaus vietą.

Hillbilly

Neužpildykite laimės slapukų: pažvelgė į kiekvieno likimą (neužpildykite laimės slapukų: pažvelgė į kiekvieno likimą)

Karnavale yra tokia atrakcija Zavetar, kuri pranašauja likimą. Na, reikia išsiaiškinti kiekvieno veikėjo likimą, tam reikės 3 ištraukų.
Papildyta 2014-12-11, Dėkoju
Į Zavetarą reikia eiti į atrakcioną „Atspėk spalvą“. Po jo herojai nebendrauja su prognozuotoju.

Žvėries svoris: skalė atskleidžia niūrią figūrą

Norint pasiekti šį pasiekimą, jums reikia herojų: Hillbilly, Knight ir Lady iš ateities. Kiekvienas turi turėti vieną daiktą rankose: plaktuką, hantelį ir veržliaraktį. Atsistojame visi trys ant svarstyklių, paleidžiame atrakcioną, gauname 666 svorį ir gauname pasiekimą.

Juokingesnis nei degantis karnavalas: leido Hillbilly sudeginti karnavalą

Istorijos pasiekimas, gaukite jį automatiškai, kai nustatysite herojaus vietą.

Priimk nepastovumą: Sulaužė tiltus

Užlipus ant lėktuvų kilimų, pačiame viršuje reikia šokti į dešinę su visais herojais (ten kur yra virvė) užlipus ant virvės bus tiltelis ir reikės atnešti žemyn.
Papildyta 2015-03-18, Dėkoju
Norėdami sulaužyti tiltą, žaidėjas turi turėti plunksną rankose.

didžioji vagystė Karma: Suvaidino kokį nors abejotiną vaidmenį vienuolio nužudyme savo šeimininką (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Istorijos pasiekimas, gaukite jį automatiškai, kai nustatysite herojaus vietą.

2013 metų pradžia pasižymėjo daugybe įdomių ir įdomių žaidimų ne tik asmeniniam kompiuteriui, bet ir kitoms žaidimų platformoms. „Sega“ kartu su „Double Fine Productions“, kuri yra kūrėja, visiems užduočių, nuotykių žaidimų ir galvosūkių mėgėjams įteikė dovaną žaidimo „The Cave“ pavidalu.

„The Cave“ – taip išverstas žaidimo „The Cave“, kuris buvo išleistas 2013 m. sausio 24 d. šešiose žaidimų platformose, pavadinimas, kuris yra pritaikytas net „Linux“ ir tenkina bet kurio gėrio žinovo skonį. užduotys.

Vienintelis žaidimo trūkumas yra tai, kad jis yra mokamas. Žaidimo „The Cave“ kaina „Steam“ tinkle yra tik 249 rubliai ir, matote, už gerus ieškojimus, kurie pasirodo ne taip dažnai, tai nėra dideli pinigai. Būkite tikri, kad išleidę pinigus apie tai net negalvosite, praleidę ne vieną dieną įdomioje kelionėje paslaptingame ir paslapčių kupiname urve.

Išsami kvesto „The Cave“ 2013 apžvalga, tik svetainėje

Tiems, kurie „Steam“ pirks pirmą kartą („Steam“), aprašysime pirkimo procesą.

„Cave“ žaidimas yra naujas 2013 m. pradžioje, todėl jį lengva rasti „Steam“ pagrindiniame lange. Jei jums sunku rasti žaidimą, galite jį pasiekti per meniu „Žaidimai“ – „Nuotykių žaidimai“ – „Ulas“.

Žaidimas „Ulas“. „Steam“ galite nusipirkti tik už 249 rublius.

Prieš peržiūrėdami mūsų žaidimo apžvalgą arba bent jau pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame demonstruojamas žaidimo eiga.

Norėdami įsigyti „The Cave“ ar bet kurį kitą „Steam“ žaidimą, spustelėkite Pridėti į krepšelį. Po to pasirinkite „Pirkti sau“ ir pasirinkite mokėjimo būdą. „Steam“ programa labai patogu perkant. Galite lengvai įsigyti jums patinkantį žaidimą pasirinkę mokėjimo būdą, kurio yra daug „Steam“.

Tolesniame lange turite patvirtinti sumokėtą prekę ir sumą. Būtinai pažymėkite langelį „Sutinku su Steam abonento sutarties sąlygomis“, nes tik po to bus rodomas mygtukas „Vykdyti“.

Mūsų atveju žaidimas buvo apmokėtas Yandex pinigais, o pinigų įskaitymo procesas užtruko 15-20 minučių, po to į registracijos pašto dėžutę buvo išsiųstas pirkimo patvirtinimo laiškas.

Tikriausiai tai ir viskas, žaidimo „Steam“ pirkimo procesas mums atrodė ne toks sudėtingas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Standartinis žaidimo diegimo procesas prasideda skiltyje „Biblioteka“, kur tereikia spustelėti „Įdiegti“. Žaidimas užima šiek tiek daugiau nei 1,1 GB laisvos vietos diske.

Žaidimo "The Cave" diegimas.

Žaidimas, deja, nėra lokalizuotas, ir jūs turėsite žaisti toliau Anglų kalba. Kadangi žaidimas yra naujas, manau, kad visos „The Cave“ plyšio paieškos nebus sėkmingos. Tačiau žvelgiant į ateitį, noriu nuraminti visus, įpratusius žaisti gimtąja rusų kalba: nesunkiai galima žaisti ir nemokant anglų kalbos.

Tik nukrypimai ir balsai pasakojimo ekrano užsklandose. Herojai, kuriuos turite valdyti, neištars nė žodžio, bet vis tiek atliks visus jūsų veiksmus, o jūs netgi galite atskirti raktą ar fakelą nuo dinamito nemokėdami anglų kalbos.

Laikas pradėti žaidimą! Pasakojimo, kurio negalima praleisti, teks išklausyti iki galo, ir tik tada galėsime pasirinkti herojus. Žaidime teks žaisti su trimis herojais vienu metu, juos pasirinkus iš septynių galimų.

Spustelėkite norėdami padidinti! Apsvarstykite „The Cave“ personažus.

Mūsų pasirinkimas krito į chalatą vilkinčią ponią, kvailą kolūkietį ir riterį. Kiekvienas iš jų, kaip ir likę keturi, turi tik jiems būdingų įgūdžių. Pavyzdžiui, riteris gali sklandžiai nukristi iš didelio aukščio, kolūkietis gali kvėpuoti po vandeniu ir pan.

Gaila, kad herojams negalima duoti vardų, nes mes visada suteikiame pavadinimą „GameAdvisor“, parodydami savo skaitytojams, kad žaidimą pereiname patys, o teksto nekopijuojame iš kitų šaltinių.

Herojų pasirinkimas buvo spontaniškas, galite pasirinkti kitus, bet kad ir kaip būtų, žaidimas vienaip ar kitaip bus baigtas.

Mūsų herojų judesiai labai juokingi, tik vienas riteris žvangančiais šarvais privers bet ką nusišypsoti.

Dešimtuko grafika, žinoma, netraukia, o spalvų gama kiek tamsoka, nors visiškai atitinka urvo apylinkes. Apskritai, bandydami išspręsti galvosūkius, kurių žaidime yra daug, pamirštate apie grafikos trūkumus.

Tamsios spalvos ir atspalviai žaidime „The Cave“.

Nors žaidimas turi 3D grafiką, jis vis tiek atrodo labiau kaip 2D Quest platformer.

Žaidime „The Cave“ man labai patiko visų herojų užduočių atlikimas. Taip, su vienu herojumi galima ką nors nuveikti, tačiau dažnai užduočių atlikimas tenka bendram visų herojų darbui. Labai įdomus ir naujoviškas sprendimas.

Žaidimo iš „The Cave“ ekrano kopija.

Žaisdami „The Cave“ pagavome save galvojant, kad žaidimo eiga kažkiek primena PS3 skirtą žaidimą „Big Planet“. Galbūt pažaidę sutiksite ir su mintimi, kad The Cave yra Didžiosios planetos analogas, skirtas tik PC.

Žaidimo veiksmas, kaip minėta aukščiau, vyksta oloje, tačiau kartais mūsų herojams tenka išeiti į pasaulį ir įminti mįsles pilyje, rūsiuose, bokštuose ir pan.

Žaidimo „The Cave“ galvosūkiai yra gana adekvatūs ir logiškai paaiškinami. Pavyzdžiui, ant elektros saugiklio varvantis vanduo lengvai surenkamas į kibirą arba sienų griūtys pašalinamos iš fakelo padegtu dinamitu.

Drakonas, kuris saugo Auksinė moneta(žetonas), kuris atidaro duris, gali praeiti priartėjus prie jų iš dviejų pusių. Vienas iš herojų savo gyvybės kaina turi nukreipti ugnį alsuojantį drakoną į save, leisdamas savo partneriui paimti monetą.

Žaidimo herojai gali mirti neribotą laiką, tai nekenkia būsimam praėjimui, nes jie iškart prisikelia beveik toje pačioje labirinto vietoje.

Drakonas iš „Uolo“ nužudo vieną iš herojų.

Kuo toliau mūsų herojai, tuo sunkesni labirintai ir mįslės. Labai patogu valdyti veikėjus, net jei jie yra priešinguose labirinto kraštuose. Kiekvienam iš jų yra priskirtas klaviatūros klavišas greitam perjungimui: 1, 2 arba 3.

Greitas ir patogus perjungimas tarp herojų žaidime bus labai naudingas, nes kartais akimirkos nulemia užduoties teisingumą ir tikslumą.

Herojai taip pat turės vandens kliūtis, kurias galės lengvai perplaukti. Tačiau yra labirintų, kur reikia nerti sulaikius kvėpavimą, įveikti puošnius labirintus. Tai duota ne kiekvienam, ir čia reikia šiek tiek pagalvoti, nors mes jau sakėme, kaip tai padaryti.

Žaidimą žaisti įdomu, jame nėra kliedesinių užduočių, kurias galima užbaigti tik pažiūrėjus į užuominą. Tačiau ne visi mąsto vienodai, o kažkam bus sunku atskiri ieškojimai. Mes ruošiame jums paskelbti žaidimo „The Cave“ ištrauką, kuri išsamiai su ekrano kopijomis padės užbaigti šį įdomų žaidimą.

Riteris iš žaidimo „Ulas“ požeminėse katakombose.

Unikalus kolūkiečio įgūdis – jis ilgai negali kvėpuoti po vandeniu.

Riteris iš žaidimo „Ulas“ „Cirko“ lygyje.

Apie žaidimą „The Cave“ galime kalbėti ilgai, bet esame tikri, kad jis patiks visiems nuotykių žaidimų gerbėjams, kur reikia galvoti, o ne bėgti ir šaudyti į visus.

„The Cave“ – tai pasirinkimas mąstantiems, analitinio mąstymo žaidėjams.

"The Cave" yra labai ilgas ieškojimas, žaidimui praleidus beveik 3 valandas, pavyko atidaryti tik pirmąjį laimėjimą, kurių žaidime yra 26. Esu tikras, jei žaisite The Cave be didelio fanatizmo su pertraukomis miegui, tada mėnuo galvosūkių bus užtikrintas.

Spalvų dėlionė iš žaidimo „Ulas“.

Dar viena ekrano kopija iš „The Cave Quest“.

Baigę žaidimą su pasirinktais herojais, tikrai norėsite žaisti su kitais, nes kiekvieno unikalūs sugebėjimai pakeičia užduočių eigą visiškai priešingai. Kūrėjai sugebėjo išlaikyti žaidėjus po pirmosios žaidimo ištraukos. Kaitieji herojai, gali būti keletas tokių perėjimų, ir kiekvienas skirsis nuo ankstesnių.

Operacinė sistema

CPU

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / AMD ekvivalentas arba didesnis



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį