Žaidimas__X3 Žemės konfliktas. X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict) X3 Terran Conflict apžvalga


„Earth“ siužetas pasiekiamas visose pradinėse pozicijose, išskyrus „Custom Game“ ir „Aldryn Mercenary“. „Custom“ siužetas tiesiog išjungiamas, o žaidžiant kaip Aldryno samdinys, žemės atšaka automatiškai užbaigiama.

Dviejose pradinėse pozicijose (Žemės gynėjas ir OKC vadas) įžanginė dalis – VIP palyda – apeinama. Siužetas tuo pačiu prasideda beveik iškart po starto, Urano sektoriuje. Tokiu atveju skaitykite iš karto nuo „Žemės patrulių“ etapo.

Primenu, kad, kaip jau rašiau straipsnyje apie visas žaidimo pradžios galimybes, niekas neverčia jūsų nedelsiant užbaigti siužeto. Galite drąsiai daryti kitus dalykus ir pradėti istoriją vėliau. Vienintelis dalykas – jei jau ėmėtės kokios nors misijos, geriau jos nepalikti pusiaukelėje.
Taip pat noriu pastebėti, kad nuo žaidimo išleidimo jau buvo nustatyta gana daug klaidų, kartais gana kritinių, kurioms buvo išleisti pataisymai. Taigi, atnaujinti būtina ne tik norint atidaryti naują siužetinės linijos, bet ir normaliam žaidimo veikimui. Apie atnaujinimą į dabartinę versiją galite perskaityti čia.

Vykdydami misiją jums tikrai prireiks:

* Šokinėjimo variklis
* Gyvybę palaikanti sistema
* Ryšio navigacijos palydovas arba pažangus palydovas, iš viso 3.
* Laivas, galintis priimti 1000 vienetų krovinį. (200 Teladianium);
* Krovinių skaitytuvas

Nebūtina, bet labai rekomenduojama:

* Transporteris

Antžeminė siužetinė linija prasideda visais startais, išskyrus tuos, kurie aprašyti aukščiau, Lyros Omikrono sektoriuje, gavus pranešimą iš Daryl Oneimo, kad grupė antžeminių diplomatų vyksta į eretikų žemę ir jai reikia palydos. Norėdami gauti pranešimą, turite turėti Argono reitingą +1 (Federacijos narys) ir Terran reitingą bent -2 (Renegade). Jį gavus, misijų sąraše atsiranda užduotis susisiekti su Darylu Oneimu. Mėlyna knygos piktograma (Earth storyline.) atsiras virš stoties, kurioje jis yra, taip pat priešais patį Darylą komunikacijos meniu su stotimi. Jei nesate pasirengęs pradėti palydos - tiesiog nesikreipkite su juo ir skriskite savo reikalais. Po kurio laiko (800 - 900 sekundžių) iš jo ateis žinutė, kad žemiškieji diplomatai jau išvyko, ir jis tikisi, kad kitą kartą mes tilpsime į tokią bylą. Mėlyna knygos piktograma virš stoties išnyks, tačiau po kurio laiko (nuo 40 iki 60 minučių žaidimo laiko, atsitiktinai sugeneruota) vėl bus aktyvuota galimybė atlikti šią misiją, o įėjus į Omicron Lyra vėl gausime kvietimas dalyvauti šiame palydime .

Jei esame protiškai ir fiziškai pasiruošę darbui ir gynybai, susisiekiame su Darylu Oneimu ir priimame pasiūlymą. Mums pavesta sekti Argono užtemimą. Dabar į tai atkreipia dėmesį ir misijos tikslinis žymuo. Tai jis su dviem Medžiotojais mus lydės. Mes skrendame arčiau, o pagreičius sulaukiame iš palydos vado leitenanto Percy Jellet. Jis gana nedraugiškas, bet nekreipia dėmesio. Sunki vaikystė, mediniai žaislai... Praneša, kad ksenono aktyvumas auga, galiausiai išsijungia. Vietoj niūraus veido netrukus pasirodo šviesiaplaukis Erin Jovis snukis, kuris su žemiškais diplomatais pilotuoja žemiškąją Scabbardą. Nuo šiol mes turime jį lydėti. Šie du klounai ginčysis beveik visą kelią, todėl kyla mintis patarti jiems ryte nesikelti ne ta koja, o vakare pririšti ją prie lovos.

Pakeliui į Eretikų žemę turime atremti dvi atakas. Darbo rate mus puls piratai, o jau Eretikų žemėje – ksenonai. Scabbard, laimei, yra apgavikas, todėl jūs negalite dėl jo bijoti. Numušę paskutinį iš užpuolikų, iš Erin išgirstame gerą žinią: „Tai paskutinis“. nu gerai...

Makšties prijungimas su Defense Orbiter. Galiausiai iškasukas meta masalą bendros kovos su ksenonais tema, tačiau Jellet taip pompastiškai pareiškia, kad „sąjungininkų keitimas nėra argoniečių prigimtis“, kad dėl išpūsto patriotizmo Užtemimas jį beveik suplėšo į gabalus. pusė sektoriaus.

Leitenantas ir jo bendražygiai vynioja meškeres, o mes gauname užduotį pasikalbėti su Erin Jovis. Susisiekiame su ja ir sakome, kad nebijome padėti žemiečiams. Tuo baigiama įžanginė dalis. AOG reitingas padidėja iki +2 (Asteroid Belt Access). Norint gauti pakvietimą į „pokylio tęsinį“, reikia turėti bent 0 (Pilietis) reputaciją su žemiečiais. Taigi, jei iki šios akimirkos jums nepavyko pasiekti tokio įvertinimo, pats laikas tai padaryti.
Žemės patrulis.

Leitenantas Plinteris susisiekia su mumis ir gauname užduotį patruliuoti. Pirmiausia reikia pasikalbėti su pačiu Plinteriu Urano sektoriuje. Primenu, kad pradėję Žemės gynėju ir OKC vadu šią užduotį gausite beveik iškart po starto, be jokių papildomų gestų. Norėdami tai padaryti, pakaks tik pašalinti taikinį iš laivo skrydžio mokykla. Su visais kitais startais skrendame į Urano sektorių. Ten skrenda Yataganas, lydimas dviejų kardų. Tai patrulis, prie kurio turime prisijungti. Kalbamės su Plinteriu. Jis, skirtingai nei blyškis Jellet, yra labai draugiškas, šmeižia mus daug komplimentų ir eina kartu su mumis patruliuoti. Pakeliui jis ir „Kardo“ pilotai čiulba, kas manė, kad tai buvo radare, bet tada susisiekia kažkas kitas ir praneša, kad Neptūno sektoriuje užregistruota teraformierių ataka.

Neptūno puolimas.

Šokinėjimo švyturys. Norėdami peržiūrėti visu dydžiu - spustelėkite pele Plinter įsako visiems išvažiuoti iš orbitos ir sekti į Neptūną. Skubame ir ten, nes misijos taikinys rodo jau ne į Plinterio šachmatą, o į Neptūną. Prie įėjimo į sektorių žiūrime vaizdo įrašą, stebime ksenoninių laivų grupę. Na, štai veiksmas! Eikime į kovą. Tuo pačiu metu žemiečiai taip pat ne tempia Vanką, o muša priešininkus iš širdies. Po kurio laiko komunikacijos praneša, kad ksenonai atakai koordinuoti, matyt, naudoja šuolio švyturį. Gauname užduotį nuskaityti priešo transporto priemones, į kurias perkeliamas misijos tikslo indikatorius. Norint nuskaityti švyturį, reikia iki jo nuskristi maždaug 300 m atstumu.. Nuskaitymo pabaigoje bus užduotis sunaikinti šį švyturį. Lūžti nėra statyba. Mes jį numušame arba kvailai aviname.

Labas dar kartą! Mums sakoma, kad visa tai tik raudonoji silkė. Keli dronai sugebėjo prasibrauti pro kliūtis, pavogti svarbią informaciją iš tyrimų stoties ir dabar keliauja į Oorto debesį. Turime ten nuvykti ir pažiūrėti, kur dingsta šie dronai. Paimame kojas į rankas ir puolame pildytis.
Paslaptingas laivas.

Atvykę į vietą gauname užduotį sekti pašto droną. Dronas yra labai greitas (350 m/s), su juo sunku konkuruoti greičiu. Jei praleisime, gausime užduotį laukti kitos. Jūs, žinoma, galite palaukti arba galite tiesiog sekti maždaug ta kryptimi, kuria jis skrido. Taške, kurio koordinatės 2, 10, -30 km, rasime šuolio švyturį, o šalia – Novą be rasinių ženklų. Mes pakeliui į juos.

Tam tikru atstumu pamatysime vaizdo įrašą, kaip Nova raketa sunaikina švyturį ir atlieka šuolį nežinoma kryptimi. Plinteris praneša, kad visi dronai buvo sunaikinti, o dėl mūsų šiandienos didvyriškumo visi tiesiog žavisi zoologiniu džiaugsmu. Belieka sunaikinti visas likusias AIS, kaip žemiečiai vadina ksenonais. Mes vėl prisijungiame prie Plinter ir toliau patruliuojame.

Prie jo prisirišame trumpam. Toliau yra nuoseklios užduotys skristi į Plutoną, Neptūną, Uraną ir Saturną, kurias galime atlikti be Plinterio. Atvykę į sektorių gauname užduotis patruliavimui. Radę ksenonus tiesiog naikiname, kol patys žemiečiai nepamaitins raketomis.

Atvykę į Saturno sektorių vėl gauname naujienų iš Plinterio. Jis vėl džiaugiasi ir liepia atvykti į Saturno tyrimų stotį tolimesnėms užduotims atlikti. Per daug skubėti, kaip pats sako, nereikia. jie vis dar yra užtvindyti darbo, išdarinėja numuštų dronų juodąsias dėžes.

Na, dėžutės yra dėžės, bet pinigai mėgsta sąskaitą. Mes juk liejame kraują maišuose... Skrendame dėl apdovanojimų ir medalių. Prisijungę prie tyrimų stoties, gauname viską, ką uždirbome patruliuodami, ir gauname užduotį skristi į patrulių orbitinę bazę eretikų šalyje. Ten turėtume susisiekti su generolu majoru Rei Ishiyama. Kaip sakoma, panašu, kad mums pavyko atkreipti į save dėmesį.

Atvykę į orbitinę patrulių bazę susisiekiame su Ishiyama. Generolas dėkoja už pagalbą ir praneša, kad AI veikla pasiekė neregėtą mastą. Žemiečių teigimu, kažkas bendradarbiauja su ksenonais už Saulės sistemos ribų. Tai turime išsiaiškinti. Tuo tarpu mums buvo suteikta prieiga prie Marso orbitos. O tai reiškia, kad AOG reitingas išaugo iki +2 (Mars Access).

„Earth Command“ taip pat nusprendė mums suteikti „Earth M5 Rapier“. Jį turime gauti atvykę į laivų statyklą Marso sektoriuje, kur dabar yra mūsų kelias, kol generolas nuspręs dėl naujos užduoties mums. Kai tik prisišvartuojame prie laivų statyklos, mes valdome Rapier ir gauname naują užduotį: pasikalbėkite su Ishiyama.

Vėl skrendame į Asteroidų juostą ir susisiekiame su generolu majoru. Jis mums praneša, kad dabar dalyvaujame ksenono bendrininkų paieškos operacijoje. Sandrauga nepriima nosį į savo reikalus kišančių žemiečių, tačiau žemiečiai pasiryžę tirti bet kokiomis aplinkybėmis. Ir padėti tai yra mūsų užduotis. Turėtume nuvykti į Eretikų žemę ir pasikalbėti su vadu Marku Džeksonu dėl tolesnių nurodymų. Skrendame į nurodytą sektorių, į patrulių Orbital bazę.

Kai mes su juo susisiekiame, Džeksonas užrieda didžiulę statinę ant Sandraugos, padėdamas ksenonams, ypač argoniečiams. Jo žodžiais, dabar ksenono atakos dažnai apima ne ksenoninius laivus. Jis prašo palaukti tolimesnių jo naujienų, kad naujo užpuolimo atveju nuskristų į naujo konflikto vietą, bet neįstrigtų jame, o bandytų sekti tokį laivą iki jo bazės, kad gauti konkretesnės informacijos. Naujienos laukia neilgai. Netrukus gauname įsakymą sekti iki Žaliosios skalės, kur vilkstinė buvo užpulta.
Keista sąjunga.

Skrendame į nurodytą sektorių. Ten matome kelis Xenon L ir piratą Nova Raider. Tuo turime vadovautis. Priėję gauname užduotį sekimui. Taktika standartinė: nejudėti toliau nei 20 km ir nepriartėti arčiau nei 10 km. Tokiais atvejais gauname užduotį vėl laukti naujienų iš Džeksono. Vėl bus sugeneruotas ataka prieš vilkstinę, ir mes vėl pradėsime sekti nuo žaliosios skalės. Jei elgsitės atsargiai, „Nova Raider“ pateks į PTNI būstinę, o iš ten pro rytinius vartus į nežinomą sektorių. Ten ji pateks į naujai sukurtą piratų bazę. Kai jis susijungs su juo, pamatysime vaizdo įrašą ir gausime užduotį nuskaityti bazę. Norėdami nuskaityti, turite priartėti prie jo 500 metrų atstumu. Pirma, turėsime šiek tiek kautis su priešo naikintuvais, kurie atskrido čia pat, arba nuvilioti juos į šalį, jei esame pakankamai greitame, bet kartu ir per silpname laive. Kai nuskaitymas bus baigtas, mūsų kelias vėl atsiduria Eretikų žemėje, kad praneštume apie rezultatus Džeksonui.

Atvažiuojame, susisiekiame. Džeksonas, kaip bebūtų keista, visiškai nereaguoja į žinią apie nuskaitytą piratų bazę, tačiau džiugina mus paskyrimu naujam patruliui, šį kartą Argono sektoriams. Dabar turime ne tik palaikymo grupę su dviem Sabres, bet ir tris nepilotuojamas Rapier. Visų pirma jas reikia sujungti į nuorodą, kad būtų galima gauti tolesnes užduotis. Taip, tiesą sakant, labai tikėtina, kad Rapieriai mums duoti ne tiek, kad jie mums padėtų, o tam, kad dopetri, kad laivus būtų galima sujungti į nuorodas. Taigi, mes sudarome šių trijų Rapier nuorodą ir imsime juos su savimi ar ne – spręskite patys. Man taip - siųsk juos į vefą, o parduok kolegoms žemiečiams. Tegul žiurkėnas užspringsta.

Na, štai mes skraidome patruliu. Mes paeiliui patenkame į Darbo ratą, Lyros Omikroną, kur turime šiek tiek šaudyti į ksenonus, o tada į Lobių skrynią. Pakeliui mūsų bendrakeleiviai linksminasi žiūrėdami į kosmines muses ir visokiais kitais būdais skaičiuodami varnus. Turiu pasakyti, kad jie nenužudomi, todėl gali. Tačiau lobių skrynioje vietoj ksenonų susiduriame su teraformieriais Decks Def ir Fade. Keliautojai iš karto šaukia, kad galaktikai gresia pavojus, bet, laimei, šaudyti nesiliauja. Po teraformierių sunaikinimo gauname užduotį skristi ir pranešti Džeksonui.

Skrendame, pranešame. Iš to, ką jis mums atsako, susidaro įspūdis, kad žemiečiams ir argoniečiams labiau rūpi ne ksenonų ir teraformerių atakos, o kaip vienas kitam padovanoti gerą pakabuką. Esame siunčiami lydėti transporto su sunaikintų teraformierių nuolaužomis jų tyrinėjimui Veneroje. Kad galėtume ten patekti, padidiname AOG reitingą iki +4 (Venus Access). Gauname įsakymą susisiekti su senu pažįstamu – leitenantu Plinteriu.

Plinteris ant savo Scimitar, lydimas dviejų kardų, kabo šalia Scabbard, kurį reikės palydėti. Susisiekime su juo. Jis ramina, kad OKC laivų aplink gausu, tad nerimauti nėra ko. Gauname užduotį lydėti Skabbardą ir pereiname prie įgyvendinimo.

Artėjant prie transorbitinio greitintuvo, vedančio į Marso sektorių, išgirstame žinią apie naują ksenono ataką. Tęsiame skrydį, nekreipdami dėmesio į žinutėje minimą ir visai netoli nuo mūsų išnyrantį Xenon N. Bandymas jį nuversti yra nenaudingas, nes jis, niekšas, yra nemirtingas, kol neatlieka savo nešvaraus darbo. Jau Marso orbitoje matome vaizdo įrašą su sektoriuje paliktu šuolio švyturiu. Kita ponia, kuri su mumis susisieks, ragina visas AOG ir OKC pajėgas atremti ksenonus ir sunaikinti šį švyturį. O šalia jo – vis nauji ir nauji priešai. Netoliese tikrai pakanka AOG ir OKK pajėgų. Todėl nereikia lipti į lėktuvnešį su timpa – jie atsvers be mūsų. Be to, žemiečiai turi raketas, kaip kvailys, ir niekada jų nesigaili. Tačiau užmušti šuolio švyturį bus tikrai naudinga. Scabbard puikiai išsivers be mūsų. O švyturio, kadangi jis neidentifikuojamas kaip priešas, neliečia žemiečiai, o juo labiau jų raketos. Kol jis nepažeistas, priešai kaip musės į medų skris į sektorių ir ten gali pridaryti neįtikėtinos žalos. Sunaikinus šuolio švyturį, ksenono ataka be pastiprinimo greitai užspringsta. Ir mes netrukus gausime užduotį pasikalbėti su Nejaya Bentami kapitonu Veneros sektoriuje.

Atvykstame ten ir susisiekiame su Orbitos apsaugos stotimi. Nejaya mus giria ir duoda patobulintą tyrinėtoją. Jis yra visai šalia jo, sektoriuje. Mums buvo įsakyta palaukti.
pasimatymas.

Po kelių minučių gauname užduotį vėl pasikalbėti su Jacksonu, kad išsiaiškintume naujų AI atsiradimo priežastis. Skrendame į Eretikų šalį, į Orbitos apsaugos stotį ir susisiekiame su juo. Jacksonas mums sako, kad dirbtinis intelektas yra pagamintas iš medžiagų, pagamintų Sandraugoje. Turime susitikti su kapitonu Robertu Pirli, savotišku Štirlicu už priešo linijų. Slaptažodžiai, šifrai, užnuodytos cigaretės. Trisdešimt aštuoni lygintuvai lange – nepasirodė... Stengdamiesi nesijuokti skrendame į Natano kelionę į prekybos stotį.

Nuskridę arčiau kelionės tikslo, matome vaizdo įrašą, kuriame Elitas skrenda iš Prekybos stoties, ir išgirstame labai negražius mums adresuotus žodžius iš kažkokio žmogaus, kuris skundžiasi, kad vėluojame ir skubiai reikalauja ją sekti. Iš esmės vėjas būtų jai į nugarą, bet dabar misijos taikinys nukreiptas į ją, o užduotis yra sekti šį Elitą. Skrendame paskui ją į sektoriaus pakraštį. Ten mes gauname užduotį pasikalbėti su leitenante Patricia Haywood (elitinis pilotas). Na, kalbos nenukris, susisiekiame.

Ji atsiprašo už nemandagumą ir pasakoja mums širdį veriančią istoriją apie tai, kaip ji ir Pearly dirbo kartu prisidengdami argoniečiais savo sektoriuose (kas pasakė „rusų pianistas“?!) Prieš porą valandų Pearly įsilaužė į saugų Muller duomenų prievadą prekybos stotyje ir buvo suimtas. Dabar jis buvo išsiųstas į Argonijos kariuomenės kontroliuojamą gestapo sektorių. Bandome apeliuoti į proto balsą, bet ji lenkia savo liniją, vadovaudamasi dvasia „tai jų šnipai, o mes – žvalgybos pareigūnai“ ir „rusai nepasiduoda“. Dėl to suprantame, kad nėra su kuo pasikliauti, ir šią netvarką turėsime sutvarkyti patiems. Laimei, ponia turi idėją, kaip patekti į uždarą sektorių. Kai kurie nesąžiningi teladi turėtų padėti. Gauname užduotį skristi į Didžiąją biržą į Svajonių fabriką.

Svajonių fabrikas. Norėdami peržiūrėti visu dydžiu - spustelėkite pele.Skrendame į nurodytą sektorių, užskrendame iki norimos stoties 2 km ir susisiekia pats Teladi rogas. Pirmiausia jis mums praneša, kad yra siaubingai užsiėmęs, bet, žinoma, jei gerai atrodo palydovų atžvilgiu, tada jis yra mūsų paslaugoms. Patricija pradeda su juo kalbėtis apie prieigą prie M148 argono sektoriaus. Heywood atsisako nedelsiant ir griežtai parduoti bet kurią technologiją, tačiau „Teladi“ siūlo kitą variantą. Jo verslą labai suerzino konkurentas, plėtojęs nelegalų verslą su piratų narkotikų karteliu. Jis siūlo mums pašalinti konkurentą, o mainais žada suteikti mums prieigą prie Argono karo vadų požemių. Nėra ką veikti, jau viską sutarėme. Mūsų kelias slypi gobšumo ašarose. Iš anksto pasakysiu, kad ten reikės skenuoti transportus dėl nelegalių krovinių, todėl norint neprarasti Teladi įvertinimo už nelegalų skenavimą, labai pravers įsigyti Teladi Corporation saugumo licenciją. Taip pat, žinoma, reikia krovinio skaitytuvo.

Atvykę į „Aistros ašaras“, žiūrime vaizdo įrašą, Patricia praneša, kad mato taikinį, ir gauname užduotį kvailai trenkti konkurentei. Mes aplenkiame niekšą ir siunčiame jį protėviams. Tačiau Heywoodas mano, kad šiai dienai lavonų neužtenka, ir meta užduotį nuskaityti dar tris įtartinas transporto priemones, paryškindamas jas atskiroje grupėje mūsų sektoriaus žemėlapyje. Skrendame, skenuojame, gauname užduotį sunaikinti, vykdome (Tu esi mėsininkas, Steinglicai!) Iš principo galima bandyti priversti lakūnus iššokti gaudyti laivų, kad gautų pelno, bet aš dažniausiai kažkaip nesmulkindavau. . Plaudami kraują nuo pečių, girdime čiulbesį mūsų kompanionę, kuri neranda nieko protingesnio, kaip pasakyti, kad jai, tiesą sakant, tokie metodai nepatinka. Ak, ai, ai! Kokie mes švelnūs! Gerai! Atėjo laikas sukčiauti dėl atsipirkimo.

Kitas epizodas yra ypač svarbus žaidimo atnaujinimui. Ilgą laiką rusiškoje licencijuotoje X3: Earth Conflict versijoje 1.2.1 buvo įdėtas įspėjimas apie kūrėjams ir platintojams žinomą problemą, kuri iškyla einant pro žemiškąją sklypo atšaką. Būtinai atnaujinkite žaidimą! Jei nėra galimybės atsisiųsti pataisų - vadovaukitės patarimais ant įdėklo ir paimkite užduotį iš Lyra's Omicron Liquidator. Jei šalia šio laivo nėra piktogramos su raudonu taikikliu, patikrinkite įvertinimą naudodami Argoną ir skilimus. Minimalus įvertinimas, norint gauti šią istoriją iš Argono, yra (+1) Federacijos narys, o iš padalijimo – (0) Thing. Taip pat visų startų atveju, išskyrus „Patriot Argon“, tikrinamas kovos reitingas. Jis turi būti bent 42% veteranas. Jei šios sąlygos bus įvykdytos, galėsite pradėti Argono (anti-Haak) siužetą, o po pirmojo etapo bus išspręsta įėjimo į M148 sektorių problema. Po to tolesnis praėjimas taps įmanomas žemiškas siužetas.
Vis tiek galite pabandyti pasinaudoti Evgenia patarimais, pritaikytais naudojamam laivui.
Be to, nepakenks pirmai išsaugoti žaidimą. Tiesą sakant, tai niekada neskauda.

Grįžtame į Didžiąją biržą. Šį kartą nereikia skristi arti kliento stoties. Standartinių 25 km pakanka, kad būtų galima su juo susisiekti. Mes sakome, kad tai padaryta. Tai išleidžia trumpas kursas psichologinė reabilitacija, kad, sako, verslas vis tiek buvo blogas, todėl jaudintis nereikėtų. Jis mus visus paguodžia, bet tuoj pat praneša, kad sutiko už mus sutartį dėl dviejų šimtų vienetų Teladianijos tiekimo į mums reikalingą sektorių.

Mes priimame laivą su triumu, kuriame vienu metu telpa 200 vnt. teladianium (200 x 5 = 1 "000 tūrio vnt.). Teladianium galima nusipirkti čia pat, Didžiojoje biržoje. Jei gamyklos sandėliai tušti, pabandykite pirkti kitur, arba "pamaitinkite" gamyklas ištekliais ir palaukite, kol jie pagamina norimą kiekį Vienu metu turi būti atvežti visi 200 vnt., o laivą, kurio triume yra krovinys, turite valdyti asmeniškai. Jei šių sąlygų nesilaikysite, į sektorių tiesiog neįleis.
Taigi, krovinys triume, šokinėjame (arba skrendame) į argono sektorių M148. Įvažiavus į sektorių, mus sustabdo įspėjamasis šūvis į galvą su pranešimu, tačiau įsitikinus, kad Teladianis yra triume, leidžiama judėti toliau. Prisijungimas prie karinio forposto. Argoniečiai džiaugsmingai priima savo teladianiją, o mes žiūrime vaizdo įrašą, kaip Patricia Haywood veržiasi link mūsų, nutraukdama inkaro grandines. Galite kurį laiką atsikabinti, kad įjungtumėte visureigį, arba galite būti kantrūs. Užduotis vis dar ta pati – palaukti, kol mūsų palydovas prisijungs.

Galiausiai ji prisišvartavo prie stoties. Heivudas ima ieškoti Pirli ir liepia jam laukti naujienų. Žodžiu, netrukus ji praneša, kad surado savo partnerį, tačiau buvo sukelta pavojaus signalas, o patekti į laivą jiems nebebuvo lemta. Ji prašo mūsų atsikabinti ir palaukti jos ir Pearly netoli stoties, nes ji turi kažkokią idėją. Laukti trumpai. Žiūrime vaizdo įrašą, kaip jie abu su skafandrais išskrenda iš stoties per oro šliuzą. Gauname užduotį pasiimti abu astronautus (jums reikia gyvybės palaikymo sistemos). Galite tai padaryti rankiniu būdu, arba galite – duodami komandą „pasirink astronautą“ „specialiosiose komandose“, esant Specialiam programos moduliui. Pasiėmę abu, gauname užduotį sugrąžinti juos į Eretikų žemę, į Orbitinės apsaugos stotį.

Apskritai šioje misijoje gali būti naudojami du laivai. Vienas skirtas teladianiui (TS) pristatyti, o kitas bėgliams paimti ir evakuoti (kažkas greitesnio ir manevringesnio). Aš asmeniškai norėčiau naudoti vieną. Tiksliau, Hyperion the Agresor. Jūs turite nuspręsti, atsižvelgdami į savo galimybes ir asmeninius pageidavimus.

Atvežame Heywood iš Pearly į paskirties stotį. Misija įvykdyta, galite šiek tiek pailsėti prieš atlikdami kitą užduotį.

Orbitinė patrulių bazė. Norėdami peržiūrėti visu dydžiu - spustelėkite pelę. Netrukus Ishiyama paskambins mums. Skrendame į Asteroidų juostą ir prisišvartuojame prie Orbitinės patrulių bazės. Ishiyama dėkoja mums, kad išgelbėjome Pirli ir kalba apie konflikto su argonais eskalavimą. Tuo pačiu metu įtarimai dėl pagalbos AI krenta ant Splitų. Pearly prisijungia prie padėkos ir, savo ruožtu, taip pat sujaukia argoną. Miela šeima, šie žemiečiai su argonais. Trūksta tik kažko panašaus į Baltramiejaus naktį.

Dėmesio! Šiame etape Pirli persikelia į mūsų triumą. Natūralu, kad reikalinga gyvybės palaikymo sistema. Vienoje iš ankstesnių žaidimo versijų, kai kuriuose laivuose, kuriuose įdiegtas LSS, prisijungiant prie šios stoties, ypač viename iš trijų Argono patrulyje paaukotų Rapier, buvo pastebėta klaida! Prisijungdamas Pearly ne tik neatsidūrė triume, bet ir dingo iš stoties be žinios, todėl tolesnis praėjimas tapo neįmanomas. Būk atsargus! Išsaugokite prieš prisijungdami prie doko ir patikrinkite, ar laivo triume nėra Pearly po to, kai prisijungėte prie doko ir pakeitus užduotis. Jei Pearly nėra nei triume, nei stotyje, įkelkite išsaugojimą prieš prisijungdami ir prisijunkite prie kito laivo, jame įdiegę LSS.

Dabar turime eiti su Pirli ieškoti tikrų padirbtų teraformatorių gamintojų. Norėdami tai padaryti, turime pakabinti palydovus dviejų Splitų šeimų sektoriuose, kad galėtume stebėti įtartinus judėjimus. Pirmasis sektorius yra Zirt šeima. Galite įdiegti arba įprastą navigacijos ryšių palydovą, arba patobulintą palydovą – nesvarbu. Pearly turi būti mūsų triulyje. Atvykstame į sektorių, katapultuojame palydovą, gauname nurodymus kitam sektoriui. Po Zirth šeimos palydovus įtraukėme į Raik šeimą ir Zirth domeną. Kai palydovai yra paskelbti visuose trijuose sektoriuose, Pearly siūlo palaukti teraformatorių veiklos.
Užfiksuoti.

Pagaliau teraformieriai pastebėti. Jie atsirado Zirthų šeimoje, bet beveik iš karto dingo iš ten. Pearly apie tai galvoja, o tada praneša, kad turi idėją. Gauname užduotį skristi į Zirt šeimą. Ten Pearly duoda užduotį nuskaityti kelis transportus, kad būtų ieškoma dalių, skirtų šokinėjimo pavarų gamybai, kurias, matyt, gamina ir skiltys kartu su padirbtomis prekėmis (reikalingas krovinių skaitytuvas). Kad nenuskaitytumėte jų visų, o iš karto skristumėte į reikiamą, galite pasinaudoti šiuo patarimu. Nuskenavus reikiamą transporto priemonę, Pearly pasiūlo pažaisti žaidimą „paimk sunkvežimį“. Bandome priversti pilotą iššokti. Prieš tai galite išsaugoti, kad gedimo atveju nereikėtų laukti, kol vėl pasirodys veikla ir pan., o iš karto įkelti išsaugojimą ir bandyti dar kartą. Kai bandymas sėkmingas, gauname nurodymą užfiksuoti šį transportą. Mes šokame į kosmosą, perimame valdymą – mūsų laivą. Dabar Pearly duos nurodymus nuotoliniu būdu. Jis duoda užduotį patekti į sugautą transportą, tačiau neturėtumėte to padaryti iš karto. Šis lovelis turi gyvuoti bent kelias sekundes, kol mes įšoksime į kitą laivą arba atliksime šuolį. Norėdami tai padaryti, taip pat norėdami padidinti greitį, įjungiame remonto lazerį ir užtaisome jo korpusą.

Dabar galite sėdėti šioje mirties kapsulėje. Pearly idėja yra panaudoti užfiksuotą transporto priemonę priartėti prie laivo, gaminančio teraformierius, ir įdėti į jį „blakę“, leidžiančią sekti jo judėjimą. Sumontavę švyturį nebūsime sveiki, todėl vien transportas nėra nuomininkas. Yra du variantai. Pirmajame į transportą perkeliame šuolio pavarą ir keletą šuolių akumuliatorių. Tokiu atveju, įdiegę klaidą, duodame ašarą peršokdami į kitą sektorių (nepamiršdami apie laivą iš Pearly). Antrame - jums reikia konvejerio. Tada sumontavę peršokame į kitą savo laivą ir jau ant jo duodame strekachą arba kovojame su persekiotojais. Tada šis laivas, sėdėdamas paimtame transporte, duodame komandą „sekite paskui mane“.

Taigi, mes esame transporte ir pradedame ieškoti „didžiojo laivo“. Surandame suskilusį dramblį ir judame link jo. Maždaug 3,5 km nuo tikslo žiūrime trumpą filmuką ir judame toliau. Pearly perspėja, kad sumontavę švyturėlį bėdos neturėsime. Stirlicui sunkiai sekasi su akių matuokliu, todėl kai jis sako, kad esame pakankamai arti, tai reiškia, kad reikia dar šiek tiek pakilti... Diegimo procesas atsispindi žemiau, aptarnavimo eilutėje. Galiausiai, švyturys yra nustatytas, Pearly komanda: "Eime!" Pats laikas tepti kulnus aliejumi. Arba pabėgame su šuolio pavara, arba teleportuojamės į kitą laivą. Veiksmas atliktas, dabar mūsų kelias yra fantazijos vandenyne. Atvykę ten, gauname užduotį skristi ir pranešti lėktuvnešiui Odin. Pearly turėtų būti mūsų triulyje.

Skrendami iki 5 km matome Ishiyama, kuri mums sako, kad iš švyturio sklinda pasitikintis signalas. Blogiukai dabar yra nežinomame sektoriuje, dešinėje nuo Zirto karalystės, o žemiečiai ruošiasi smogti padirbto dirbtinio intelekto gamybai. Pearly teleportuojasi į Odiną ir sako, kad dabar veiks gaudymo komandoje. Mums taip pat įsakyta dalyvauti šio Čerkizono pralaimėjime. Niekas kitas mums nieko nesako. Ir turėtų, nes šalia, sektoriuje, yra dabar mums priklausantis Durklas. Susitvarkome su savo nauju turtu ir skrendame į nežinomą sektorių.

Atvykę į sektorių dar kartą žiūrime vaizdo įrašą. Mums rodomas Odinas ir suskilęs dramblys. Maždaug nemažai mums priešiškų suskilusių kovotojų. Gauname užduotį saugoti desantinius laivus. Žemiečiai patys pasiims dramblį į laivą. Mūsų užduotis – sumušti jų kovotojus. Netrukus Pirli praneša, kad jie paėmė laivą. Matyt, tai ištisa skraidanti gamykla, kuri gamina padirbtus gaminius didžiuliu mastu. Po kurio laiko mums pranešama, kad vienas iš mokslininkų pabėgo, tačiau jo laivas buvo numuštas ir jis katapultavosi į kosmosą. Mūsų užduotis yra jį pasiimti (vėlgi reikia gyvybės palaikymo sistemos).

Išrenkame piktadarį, nepamiršdami pažiūrėti, kas yra šalia jo. O šalia – apgadintas nepilotuojamas patobulintas jaguaras, iš kurio ir iškrito. Taigi nedvejodami užfiksuokite šią valtį. Laivų statyklos taip neparduoda... Mūsų užduotis – nugabenti į OKC orbitinę tiekimo bazę Luna sektoriuje. Šia proga AOG buvo atnaujintas iki +6 (Moon Access). „Kalbą“ atvežame į paskirties vietą. Atvykus Ishiyama susisiekia su mumis. Jis dėkingas iki beprotybės, bet sako, kad dabar darbo daug, o kalinio apklausa užtrunka, todėl pataria pasigrožėti mėnulio vaizdais. Tai, anot jo, prieinama ne visiems. Kaukimas Mėnulyje, žavėjimasis Mėnuliu ir susižavėjimas keikiasi, kol iš Ishiyama ateis kita žinutė, prašanti ateiti pas jį tolesnių nurodymų.

Tikslo žymuo veda mus į laivų statyklą Marso sektoriuje. Atvykę iš Ishiyamos ir Pirli sužinome, kad splitai teraformierių gamybos technologijas įsigijo iš Martino Winterso, mokslininko, prieš daugelį amžių dalyvavusio teraformavimo projekte. Vėliau šis Karabas-Barabas paveikė kriogeninį šaldymą ir dabar purvina vandenį savo marionetėmis iš užmirštos žemės kolonijos, vadinamos Aldrinu. Dabar ten buvo paliktas šuolio švyturys, o Terrans ruošiasi sugauti Wintersą, kuris, tikėtina, yra sostinės laive. Kad galėtume praktikuoti įlaipinimą, mums duodamas skabbardas, pilnai aprūpintas įvairių Sandraugos rasių desantininkais, ir užduotis sugauti Vidarą, besileidžiantį netoliese.

Jei neturite daug puiki patirtis amfibijos gaudymas yra geras būdas „pasitraukti“ šiame versle. Bet prieš tai geriau pataupyti, nes. nepumpuoti desantininkai sugadins korpusą, o vėliau teks taisyti. Jei po treniruotės įkelsite išsaugojimą prieš gaudymą ir tiesiog palauksite kelias minutes nieko nedarydami, tada Vidaras bus mums atiduotas „nemokamai ir neatšaukiamai, tai yra už nieką“. Jei jums nereikia treniruotis veltui, drąsiai įjunkite visureigį ir laukite Pirli pranešimo, kad tai tikrai nėra būtina. Žemės laivynas surenkamas orbitoje aplink Mėnulį, vadovaujamas Džeksono. Dabar turime skristi pas jį.

Atvykę į Luna sektorių, žiūrime tradicinį vaizdo įrašą, kuriame rodomas Tyras, kur įsikūręs vadas Džeksonas. Susisiekiame su juo, pranešame apie pasirengimą. Jis įkelia koordinates į mūsų kompiuterį ir liepia paleisti pirmą laivų bangą, paskui antrą ir su trečios bangos komanda pats šokinėja. Dabar turime šokinėti ir mes. Aldrinas dabar pasirodo mūsų žemėlapyje ir mes ten šokame.
Senoji teritorija.

Tyras priešais planetoidą Aldrine. Jei norite peržiūrėti visu dydžiu - spustelėkite pele. Peršokę matome nemenką planetoidą. Tai ne puošmena. Aplink jį yra šio sektoriaus stotys, asteroidai ir transorbitiniai greitintuvai. Gauname užduotį tyrinėti stotis. Nebūtina iš karto skubėti skraidyti aplink šį klyksmą, tai galima padaryti vėliau. Kol kas skrendame ten, kur rodo misijos žymuo. Tai Aldrinskaya energetinė bazė, pilnas saulės elektrinės analogas. Aldrine apskritai stočių pavadinimai yra kiek neįprasti, kas nenuostabu, nes šimtus metų jos buvo atkirstos ir nuo Sandraugos, ir nuo Žemės. Skrendame į stotį. Priskridę arčiau girdime, kad žemiečiai pastebėjo nuo jos kylančią Pavasario gėlę. Laivas nerodo agresijos ir po kurio laiko bendrauja plačiu diapazonu.

Mus sveikina Makato Takia – Aldrino savigynos pajėgų vadas. Iš pokalbio paaiškėja, kad Wintersas buvo čia, bet nuskrido į CPU laivą, kuris stato ir valdo teraformierius. Prieš atvykstant Žiemoms, šie geležies gabalai saugojo Aldriną ir tarnavo žmonėms, tačiau dabar jie iškrito iš paklusnumo. Žemiečiai žada nugalėti Karabasą-Barabasą ir sukurti visiems naują. lėlių vaidinimas, tačiau jų prašoma pateikti laivo-CPU koordinačių auksinį raktą. Žemiečiai užmezga ryšius su vietos valdžia, bet kol kas mums įsakyta saugoti stotį.

Netrukus atsiranda grupė ksenonų ir priešiškų teraformatorių, kurių nemandagius veidus tenka labai nuliūdinti. Atremęs puolimą Jacksonas sako, kad koordinatės gautos. Tikslo žymuo perkeltas į flagmaną „Tyr“, o mums pavesta padaryti viską, kas įmanoma, kad užfiksuotume „Decca-CPU“, paliekant jį sveiką ir sveiką, nes Aldrynams taip buvo pažadėta. Iš anksto pasakysiu, kad sunaikinti Deką nepavyks, nes. ji yra apgavikė. Tuo pačiu metu mūsų žinioje ateina dar vienas skabbardas, vėlgi su pilnu kariuomenės skyriumi, šį kartą – be žemės gyventojų.
Vienybė.

Sekdami Tyrą, artėjame prie Dekos. Būti herojumi nėra prasmės. Nesiurbiamos tūpimo jėgos žarnynas bus pakankamai greitai išteptas palei šios statinės sieneles, o jei paleisite iš anksto apmokytus smogikus, sugauti jie nebus grąžinti. Todėl taikiai žiūrime, kaip žemiečiai viską daro patys. Ramiai laukiame priešo pasidavimo, renkame tunikoje skyles medaliams. Jei laukti ilgai, o Žemės dropship lėtas ir sunkus, nebloga mintis įšokti į bet kurį sektorių ir ten įjungti visureigį. Paprastai sektoriuje nesant žaidėjo viskas išsprendžiama beveik akimirksniu, o belieka grįžti gavus kitą užduotį.

Kai Decca paimama į nelaisvę, gauname užduotį sunaikinti netoliese netikėtai pasirodžiusius ksenoninius laivus, tačiau ji beveik iš karto pasikeičia ir „nuvežti į Žemę Aldrinų garbingus asmenis“. Makato Takia susisiekia su mumis ir prašo paimti jį iš Aldrino jėgos bazės, į kurią dabar persikėlė mūsų misijos taikinys. Dėl tokio atvejo mūsų AOG reitingas padidėja iki +7 (Earth Access). Ateityje AOG reitingas kils per Aldrino siužetą, bet ne praktinė vertė jo nebeturi, nes jau turime prieigą prie absoliučiai visų antžeminių sektorių, o šis įvertinimas nieko kito neturi. Ksenoniniai laivai, kurie iš tikrųjų pasirodė netoliese, gali būti sunaikinti arba palikti žemiečiams. Kaip nori. Jie nesvarbu, bet apčiuopiamos žalos nepadarys - patys žemiečiai greitai juos apvers. Mes prisišvartuojame prie stoties, o garbingi asmenys juda į laivą (reikalinga gyvybę palaikanti sistema ir 24 vienetai laisvos vietos triume). Skrendame į Žemės sektorių.

Įėjus į sektorių mus pasitinka generolas majoras Rei Ishiyama. Jis liepia prisišvartuoti su Toru. Ten jis gaus mūsų ataskaitą. Matome sveikinimo vaizdo įrašą su fejerverkais, bet misija dar nebaigta. Vis tiek reikia pajungti.

Torus. Angaras Nr.5. Deimos nusileidimas. Norėdami peržiūrėti visu dydžiu - spustelėkite pele. Reikia pažymėti, kad Torus modelis yra labai sudėtingas ir sudėtingas, todėl autopilotui labai sunku apeiti visus šiuos smailes, antenas ir briaunas. O patį Torus saugo lazerių bokštai, ginkluoti tokio nuotolio ir greičio lazeriais, kad jų apeiti visiškai neįmanoma. Išlipant iš nusileidimo koridoriaus bokštai po įspėjimo ima šaudyti ir iš bet kokio laivo iškratyti gyvybės likučius mielai sielai. Todėl neimkite meškerės, neišlipkite iš autobuso.

Neįjungę autopiloto skrendame griežtai tiesia linija. Jei yra doko kompiuteris, doką įjungiame, kai tolimatis rodo 19 - 23 km. Jei jo nėra, rankiniu būdu prisišvartuojame į angarą Nr. 5 (Docking Bay 5). Prisijungę sulaukiame pelnytų Ishiyamos sveikinimų. Žiemai, kaip vėliau paaiškėjo, dar spėjo pabėgti, bet mūsų pastangos nenuėjo veltui. Dabar turime prieigą prie visos saulės sistemos ir Aldrino sektoriaus. Be to, nors tai neskelbiama, mes turime M8 Claymore. Jis, kaip ir mes, yra prijungtas prie Toro. Dėl problemų su autopiloto šiame sektoriuje geriau jį iš ten ištraukti arba šuolio pavaros pagalba, arba nuotoliniu būdu davus užsakymą, išskridus iš sektoriaus patiems. Kai nesate sektoriuje, laivai prisišvartuoja su „Torus“ ir be problemų išskrenda iš jo autopilotu.

X 3: Terran Conflict yra ne tik plėtra, bet Paskutinis žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimų renginių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė pasiekę lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kaip jų žodžiai atitinka tiesą.

Kas yra žaidimai visatoje "X" - simuliatoriai erdvėlaivis arba kompleksas ekonomines strategijas? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori padaryti pats.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir laistyti jį visais ginklais. Arba stebėkite mūšio eigą nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų eskadriles jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite sėdėti iš stoties į stotį lėtai ropojančio sunkvežimio piloto kėdėje ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X 3: Reunion, daugiausia jie susiję su žaidėjų patogumu. Pirmas dalykas, kuris krenta į akis - nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, iki teiginių „blogiau nei senasis“, tačiau senųjų laikų gerbėjai klasikinį ekraną gali grąžinti naudodami „Shift“ + N. To tikrai negalima pavadinti idealia sąsaja – norint iškviesti funkciją, reikia iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati savaime nereikalinga su vairasvirte.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą – pasirodė straipsnis su jo aprašymu, susipažinome naujos rasės- tas pats, jie rado gamyklą su nauju produktu - ir jie pateks į žinių lobyną. Kitas dalykas būtų pridėti funkcionalumą, ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje apie tai nieko nėra. Viskas senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją, studijuojame kitą.

Didžiausias proveržis – ieškojimų sistema. Anksčiau, kaip buvo, įskrisdavo į sektorių, sėdo į naikintuvą, apvažiavo visas stotis ir iš naujo perskaitė skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Užtenka atskristi ir pasikalbėti su klientu. Taip, yra ir daugiau užduočių.

Bet kuriai misijai iš sąrašo galite įjungti nurodymus, taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, pasikeis vartų rėmo spalva. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti skiriami asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena – sunaikinus priešą į akiratį patenka ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinktis naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai didelis pokytis žaidimo eiga- desantininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra vienas ir tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Į laivus galite lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. O gaudyti - tik vidutinio ir didelio dydžio karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Ant „Kardo“ galite pabandyti įkąsti Xenon fregatą „Q“, tačiau iš to nebus jokios prasmės - žuvis per kieta.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems atsigauti net procentais nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus išmetame arba po vieną, arba tūpimo kapsulėje po penkis naikintuvus. Antras variantas ir greitesnis, ir saugesnis, reikia vieną kartą pasikapstyti po bylą visiems, o ne kiekvienam atskirai. Atidarę apkalą, mūsų herojai patenka į apatinį denį ir „tik“ turės pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) iki komandų kabinos. Jei jiems pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka pataisyti sulaužytas pertvaras - ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba įvesti į savo eskadrilę.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į gelbėjimo valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos pasiimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti didinti efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

    Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiais.

    Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos įveikti pradiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

    Nebereikia išjungti skydo norint pasiimti konteinerius – toks mažas žaidimo reljefas. Tačiau atsirado kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.

    Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – gamtoje nebeegzistuoja korvetės su dalelių greitintuvais, jos uždedamos kažkuo tinkamesniu jų klasei.

    Į žaidimą grįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladiian skalės stazur ir mizur.

    Laivus remontuoti galite patys. Mažieji – remonto lazerio pagalba savo skafandre, o dideli – su jo analogu, sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.

    Ištaisytos pusiausvyros skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutinio dydžio naikintuvai su pernelyg storais skydais.

Ekonomika

Vaizdas džiugina akį – mano „Merkurijus“ ketina jungtis su nuosavu pramoniniu kompleksu.

Kad ir kurį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotys nuolat gamina baterijas, kasyklas – rūdą ir silicį, iš pradinių išteklių sukuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai skaičiuojama visoje visatoje iš karto, žaidėjui pasirodžius niekas nenutraukiama.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip sumanyta): kai kur gaminami skydai, kažkur sunkieji ginklai, kitur – palydovai. Be to, jis yra gerokai pažeidžiamas – jei kažkokių prekių trūksta, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal dabar jų visai nėra – nes tiekėjų stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra kompetentingai integruotis į sistemą, kad jie turėtų ką aprūpinti savo įmonėmis ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus, steigti prekybos stotis savo produkcijai parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė gamina baterijas iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindinis, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

Žemiečiai. Santykinai naujokai žaidime, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantmetį jų planetos reljefo formavimo projektas privedė prie tikrai kosminių mastų katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliacijoje ir tik neseniai buvo atkurtas ryšys su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, o savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, nors skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu: antžeminės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Taip, ir be jokių ekscesų tarp žemiečių didelių problemų su atsargomis – jei žaidi mūsų planetos gimtąjį, teks daug klaidžioti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų, išgelbėjusių Žemę nuo galutinio sunaikinimo, palikuonys ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už argoninius, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.

Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčias net splitai būtų sunaikinę, jei ne ilgamečių sąjungininkų – argonų – pagalba. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų kariauja. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.

Keistąjį laivą pastatė Teladi dizaineriai. Vienas smūgis centre – ir jų jau bus du, vienas su vairine, o antrasis su varikliais.

Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie buvo Boro konflikto skilimo pusėje. Jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais dabar yra daugiau nei drungni, bet prekyba vyksta stipriai.

Padalina. Agresyvūs humanoidai, pagal kitų rasių standartus, nepasižymi dideliu intelektu – jie visada pirmieji stoja į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir borai nuo konflikto jiems buvo šalti, jie niekina Teladi prekeivius, o per ksenono konfliktą jiems pavyko susikivirčiti su senais sąjungininkais Paranidu. Gali pasirodyti keista, kad tuo pačiu metu skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, rezultatas, o to paties agresyvumo rezultatas: tai ne kas kita, kaip šalių neutralumas, suvokiantis abipusę galią.

Teladi. Gudrieji driežai sugeba parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Kalbama apie tai, kad valstybė tiesiogiai lemia Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia organizuota akciniu principu. Dėl tokių vertybių Teladi tiesiog nemėgsta, nors ir toleruoja jų buvimą. Neatsitiktinai jie įtariami sąmokslu su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.

ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o senieji žemiškieji terraformeriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie žino tik viena – žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę susisiekti.

chaaki. Tokie pat priešiški kaip ksenonai, bet dar mažiau apie juos žino tarp jaučiančių rasių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistos formos chaak laivai yra pavojingesni nei jų protingi „klasės draugai“ – jie nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda dideliais klasteriais, o ne po vieną, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės žlugimo metu.

Piratai. Sunku juos pavadinti net stabilia frakcija – tai visų rasių atstovų sambūris, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.

Jakai. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraščiuose, turinti savos konstrukcijos laivų flotilę. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams pirkliams, bet ir visam Argono laivynui.

Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gann surado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o vėliau išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje išdėstyti žmonijos istorijos faktai. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia ginklų naudojimą.

Korporacijos

Įmonės būstinė yra ciklopinės kelių kilometrų struktūros.

Be lenktynių žaidime, galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų žinomas – „Terracorp“. Likusios septynios yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai yra neutralūs – jūs mūsų neliečiate, mes jūsų neliečiame. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija su lenktynėmis yra galimybė įsigyti aukštesnio lygio laivus ir technologines gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu; tam nebuvo ypatingos prasmės. Daug svarbiau nei kova – ji, kaip ir visuose serijos žaidimuose, lemia priešo laivyno stiprumą. Ten, kur vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodys lengvoje pradedantiesiems skirtoje užduotyje, bent jau korvetė bus pastatyta prieš pilotą veteraną. Tačiau tai dar ne viskas – apmokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines misijas, priklauso nuo kovinio reitingo.

Užduotys

Vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jie buvo išleidžiami skelbimų lentose (BBS), o norint juos pamatyti, reikėjo skraidyti po kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta per radiją. Užduotis išduoda laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors mums įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba pavadinimo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame iki dvidešimt penkių kilometrų, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys gali būti kelios skirtingos. Todėl nebus nereikalinga peržiūrėti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Nespėjo to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas su rase ar korporacija. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Pažymėta raudonu kryželiu.

Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose visą laiką prašo pagalbos. Užduotis – kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, nukreipti pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono arba chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra padoriai ginkluotos - jie visada turi tris skydus po dvidešimt penkis megadžaulius, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau esant aukštam žaidėjo koviniam reitingui, visa tai priešai neša per kelias sekundes. . Taigi misiją galima atlikti arba pradedantiesiems – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kurios, užuot įšokusios į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“, o aplink besisukantys priešai jį visiškai išveda iš proto.

Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.

Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, laiške nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jau jis duos informaciją apie tikslą.

Paprasta patruliavimo misija: pusantro šimto tūkstančių už darbą ir penkis kartus daugiau – premija už sunaikintus laivus.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir taikiniui mirus be mūsų dalyvavimo, pavyzdžiui, puolant ksenonus.

Stoties apsauga. Geriausias būdas atlikti šią misiją yra su net sunkiausiais naikintuvais – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį patenka į priešo gretas. Tikslas yra viską sunaikinti piratų laivai puola saugomą objektą. Problemų nekils, nes misija yra ant sukčių slenksčio: kosminiai korsarai naikintuvais plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis tai yra šiek tiek sunkiau - jie paprastai šaudo į viską, kas juda pasiekiamoje vietoje. Bet tik antroje vietoje turėtų žūti M6, pirmoje vietoje – torpediniai bombonešiai M8. Turint tinkamą mūšio reitingą, misija taps daug sunkesnė, nes žaidimo pradžioje maži laivai tiesiog negali sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija taip pat laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į gynybą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina tikrai neturi reikšmės, mums mokamos papildomos solidžios sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – kaip darome, taip ir darysime. O žlugti yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, jie vis tiek mums sumokės pinigus, net jei ginčysis dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia susidoroti su didžiausiais ir skaniausiais tikslais, o tada užbaigti smulkmeną.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, užduotys sektoriuje įvykdymas bus įskaitytas, net jei liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebebus skiriama.

Pastaboje: neapgaudinėkite atlikdami keletą kovinių misijų, pinigų negausite. Jei misijos priešo laivas užpuls stotį, patruliuojant sektoriuje jo galva nebus apdovanota. Tačiau dvi patrulių ar gynybinės misijos tame pačiame sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

Sektorių apsauga. Atrodo kaip patrulis, bet jį bus galima paimti tik su priešo besiribojančiais sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai atlikdami vieną kovinę misiją, tačiau tam reikia atlikti tik dviejų paskutinių tipų užduotis.

Tyrimo ir žvalgybos užduotys

Apimčiausia užduočių grupė pažymėta balta lempute.

Ką daryti?.. Laikas bėga, kovines misijas galima derinti.

Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Dažniausiai siūlomos trijų ar keturių sektorių kortelės, galima paimti visas iš karto arba tik vieną. Du – nebeįmanoma, piktograma dingsta. Pirkti urmu yra pigiau – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias iš pavienių pasiūlymų.

Grąžinti apleistą laivą. Kažkur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas apleistas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli yra taikinys. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau – sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policininkų ir jį sunaikins. Jei tikrai norite jį gauti, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti jo ištroškusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: jei jauti, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog atšaukti misiją ir laivas dings. Už nesėkmę laiku bus skirta labai didelė bauda į lenktynių reitingą, kitaip išlipsite su maža.

Susigrąžinti pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, o labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas treniruoti savo parašiutininkus, jums tereikia numušti skydus nuo taikinio, o norint sumažinti greitį, galite šiek tiek pataikyti. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiu būdu negalima naikinti laivo, tai duoda didžiulį reitingo praradimą.

Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir laikomės nuo jo maždaug trijų kilometrų atstumu. Arčiau nei dviejų taikinys tampa neramus ir, pasiekęs maksimumą, palieka šuoliu. Eina toliau į vartus nei penki – gedimas už objekto praradimą bus įskaitytas. Ir teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisijungia prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.

Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės nusipirkti laivą už savo sunkiai uždirbtus pinigus, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali arba paprašyti konkretaus modelio, arba, kas paprasčiau, keliami tik reikalavimai tautai ir klasei – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sunkumo, tuomet laive reikia nedelsiant įdėti greitus patobulinimus, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai solidus, nes mums sumokama ne visa laivo kaina, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.

Kokia skani sistema su daugybe misijų!

Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai paimti dokumentus, todėl jis sutinka eiti kaip nori. Be laiko yra tik vienas reikalavimas – laive turi būti gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos ir atneša daug pinigų.

Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Ją atlikti daug sunkiau – laiko reikalavimai maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. O autobuso pirkimas tokioms misijoms – prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai reikiamas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

Nuskaitykite asteroidus. Dabar šis užsiėmimas negali būti paliktas jūsų laivų gailestingumui, o tik asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialiam pramonininkui yra dviguba nauda – kartais gali užklysti į labai turtingas naudingųjų iškasenų telkinius tokiose vietose, kur vargu ar būtum pasiekęs pats. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susikaupia ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Oranžinė į eurą piktograma yra jie.

Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Ant paskutinio galima pradurti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Visa kita yra tas pats.

Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stočiai reikia tam tikro kiekio kažkokio produkto. Pristatome laiku – gauname atlygį. Tačiau netoliese dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį. Nors turint išplėtotą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau ir tokiai veiklai neprireiks.

kurjerio misija. Prekių pristatymui ieškoti nereikia. Atvykstame pas tiekėją, pakrauname prekes, atvežame į vietą.

Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir žemėlapiuose. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti norinčius nusikratyti savo lovio. Ir tuo pačiu mes domėsimės ... aptriušusiu laivu, ir kuo mažiau liks jėgų, tuo geriau mums. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir transportas TP ir TS, juos visus galima taisyti su kostiumu. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: todėl galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus jokios eilutės.

Statybos užduotys

Nusileidimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – nurodytą stotį statykite tam tikrame taške. Mokėjimas solidus – du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau samdomu supertransportu užduoties atlikti beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Tiesiog įsitikinkite, kad iš anksto suraskite šuolį, kitaip dauguma statybos misijų žlugs.

Istorijos misijos

Jie pažymėti mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokie aukščiau išvardyti tipai. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra įvykdymo terminų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių žaidimo valandų. Išeitis – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu:žr. piktogramą istorijos misija- išsaugoti atskirti langelyje, taip pat dabartinio pabaigoje. Dėl scenarijų klaidos tinkama užduočių dalis gali būti tiesiog neįveikiama. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai iš naujo paleistųsi ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant jėgos taškais arba tiesiog pataikymo taškais, jų nuleidimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei bus gauta žala, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai kažkoks skaitytuvas, gali būti kelių milijonų dolerių nuostolių. Ir praradus vienintelį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, pirmas smūgis pasiduoda skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps po penkis, bet M4 jie kaip tik. Mažesnius galima sudėti į dideles ląsteles – nors tai yra gana kraštutinė priemonė, jei nėra norimo dydžio.

Laikui bėgant skydai atsigauna, yra už tai atsakingas skydo generatorius su šimtų megavatų galia M5 iki dešimties gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 naikintuvai turės daug galingesnius plazminius pabūklus. Naudoja visi pagrindiniai laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tuos ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos yra ribojamos sukauptos energijos kiekiu ir šaudymo metu galingi ginklai gali daug nukristi. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Lėktuvnešiams ji taip pat suteikiama angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo fiksuoti parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Tvarkymas - laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. BET talpa - savavališkais vienetais, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali skirtis nuo savo kolegų geresniu greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

Lengvasis naikintuvas „Kestrel“ pasižymi puikiomis savo klasėje savybėmis ir tiesiog atrodo grobuoniškai.

M5 lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė – jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia net keliolikos megadžaulių. Bet tai neapsieis be naudos. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis tai išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina patvarumą – kateris su visa įranga kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kovose dažnai padės kelių M5 palyda. Ir tada valtys pravers kaip sektorių tyrinėtojams ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.

M4, vidutinis naikintuvas. Stipresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali susidurti vienas ant vieno kelių klasių laivuose, nuo jaunesnių brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4, sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras pritaikymą – įprastoje prekyboje. Nors triumo talpa nėra tokia karšta, tačiau vidutinio dydžio „M“ medžiagų transportavimui su ilga gamybos trukme jos geriausiai tiks, pervežimai šiais maršrutais vyks beveik tušti.

M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Puikiai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai mėsinėja korvetes, savo klasės draugus ir vidutinius M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienos lenktynės gali būti su sunkesniais pavyzdžiais, jie neoficialiai vadinami M3 +. Žaidime X 3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, apdovanoti už užduočių atlikimą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ turi laivagalio bokštelį, o dauguma jų turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruoti ir išvengti apšaudymo arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.

M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik laivagalio bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra ypač pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkios torpedos, skirtos sunaikinti kapitalinius laivus ir stotis. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus malonumas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie dažnai pasiduoda, o du ar trys milijonai yra labai reikšminga suma pradiniame etape.

Išardyti korvetę ant M4 naikintuvo? Tik penkios minutės šokio su mirtimi!

M6, korvetė. Korvetė yra mažas žingsnis į priekį, palyginti su sunkiuoju naikintuvu. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atsispirti lengvų ir vidutinių kovotojų miniai, tačiau yra toks nerangus, kad jo išlikimas yra didelis klausimas. Tačiau su šuoliu tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite numesti karius iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti ir transporto pagalba, tačiau išgyvenamumu jie nepalyginami.

M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, flotilės hierarchijoje ji užima vietą tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes „Paranid M7 Hyperion“, Aukščiausiojo pontifiko pavogtą asmeninę jachtą, galima įsigyti vienoje iš šoninių „X 3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Pagal ugnies jėgą jie yra šiek tiek silpnesni, tačiau jie gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, svaidyti lašines.

M2 naikintuvas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebeneša – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruojant keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Grėsmę jam kelia tik vienodos klasės laivai ir fregatos, čia įranga ir pusių skaičius turi įtakos mūšio baigčiai, o jūs galite tiesiog sutraiškyti visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, su tokiais skydais tai nebus problema.

M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše ji užima pirmąją vietą, net turėdama maždaug tokią pat ginkluotę, kaip ir naikintoja, ji nusileidžia skydais ir ginklo generatoriumi. Tačiau jame yra dviejų ar trijų dešimčių naikintuvų angaras, kuris kartu suteikia daug daugiau ugnies jėgos. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.

TS, krovininis transportas. Kas naujo apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Tačiau tik jie gali gabenti labai didelius (XL) krovinius – tai silicis, rūda ir kai kurie kiti. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Galima pridėti aktyvią apsaugą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas irgi palyginti nedidelis, transportai maždaug dvigubai erdvesni ir daug brangesni.

Argono karinis transportas „Magnitar“ su savo naikintuvų eskadrile visoms progoms.

TP, keleivių vežimas. Jis turi tris kartus mažesnę nei tanklaivio talpą ir neišplečiamą tritūrą, tačiau jame iš karto sumontuotos gyvybės palaikymo ir komforto sistemos. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent šio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis menkai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare, desant kariuomenę.

TM, karinis transportas. Dar viena, dabar jau visavertė žaidimo naujovė. Triumas yra palyginti mažas, tačiau tai nėra jo nuopelnas - priklausomai nuo lenktynių, laive galite sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydų ir aprūpinti abu bokštelius rimtais ginklais, po porą kiekvienam. Tačiau privalumai tuo neapsiriboja – mažame laive yra angaras keturiems naikintuvams. Turiu pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas - mažai tikėtina, kad jis sugebės išgyventi priešiškus sektorius, o kaip paprastas transporteris, galintis apsisaugoti, jis yra neefektyvus ir brangus. Keista, bet iš laivo buvo atimta viena grynai karinė funkcija, kuri tuo pačiu metu buvo prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.

TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Jį galima pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis pirkti tokio tipo laivą – ir tai ne tiek laiko praleidimas ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo įsigijimą vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis netapo mažesnis – buvo pridėti nauji pavyzdžiai senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpuso pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

Energetiniai ginklai. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio ginklo. Jie pataiko ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, greičiau nei kiti iškrauna baterijas. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, kuris dedamas į mūsų laivą (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).

Ginklas su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia amunicijos. Akumuliatorius išsikrauna lėčiau – daugiau žalos. Šiam tipui priklauso skeveldras bombonešis. Ginklas geras, bet norint jį panaudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamos rūšies šovinius. Antžeminiams ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, reikės nuolat rinkti amuniciją.

Sekundės daliai visatoje įsižiebė žvaigždė – didelis laivas buvo išpuršktas į atomus.

Automatinis pistoletas. Vertimas iš karto neatpažįsta, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Jis šaudo šaudmenimis, tačiau, skirtingai nei pavyzdžiai iš ankstesnės pastraipos, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.

Jonų emiteris. Jis yra jonų trikdytojas savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatiniam ginklui – nuima skydus, kad būtumėte sveiki. Būtinas ginklas nusileidimui.

Joninių impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas užfiksuoti taikinį naudojant įlaipinimą - desinchronizuoja tikslinio laivo varomąsias sistemas ir žymiai sumažina greitį.

Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos užtvarai prieš raketas ir naikintuvus.

Vieno taško projektorius.Žemiškų mokslininkų tobulėjimas, prieinamas tik jų sunkiems laivams: sulaužo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.

Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti objektus net ir labai didelę masę. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.

Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.

Remonto lazeris. Gali būti montuojamas korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galima savarankiškai užlopyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti didelių sumų laivų statyklos savininkams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.

raketos tampa piktesni, bet vis tiek nekelia ypatingos grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o didžioji dauguma juda sunkiojo naikintuvo greičiu – galima tiesiog išeiti. Nebent priešininkai bando įstumti juos į kabiną susidūrimo trasoje, sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine misija. Tik raketos, kuriose vienu metu yra kelios kovinės galvutės, pavyzdžiui, žemiškoji Poltergeist, kelia rimtą pavojų. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Ryškiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie sugeba išardyti net nedidelį M3 + naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportus. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo atnaujinimas

Krovinių skyriaus išplėtimas. Erdvės suspaudimo technologijos pagalba stoties automobiliai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja daug daugiau. Atnaujinimų skaičius yra baigtinis, nors transportams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).

Variklio privertimas. Dideja didžiausias greitis laivas, kartais labai reikšmingai – iki daugiau nei trijų kartų su visišku tobulėjimu. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.

Valdymo tobulinimas. Viskas panašu, tačiau įdiegus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

Įdomus žemės orbitos apsaugos stočių dizainas. Ar tai gali būti Death Star lazeriniai lęšiai?

Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimteriopo suspaudimo, todėl skrydžiai nėra tokie varginantys. Tačiau bet koks įsikišimas į laivo valdymą jį išjungia, kaip ir išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.

Greitintuvai.Žymiai sutrumpinkite greitį iki maksimalaus laiko, o yra atvirkščiai – sustokite. Verta įdėti jį į bet kurį savo laivą - mūšyje bus galima manevruoti aktyviau, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai duos neblogą laiko pelną kiekvienam skrydžiui. .

Prekybos sistema su pažangiomis funkcijomis. Privalomas atnaujinimas laivui, kuriuo skraido pats žaidėjas. Leidžia pasiekti Detali informacija apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekybą, jei yra mūsų prisišvartavęs laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekių kiekį.

Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite važiuoti už rankenos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuoja daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau, kita vertus, tai leidžia pradėti transportą sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perjungti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekybininko, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru vartų skaičiumi iš centrinio taško. , arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietą.

Patarimas: sektoriaus ir galaktikos pirklių geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

Geriausio pardavėjo vadovas ir geriausias pirkėjas. Programos moduliai parodo, kur apsimoka pirkti ir parduoti kokias prekes sektoriuje, taip išgelbėdami žaidėją nuo įprasto visos informacijos žiūrėjimo. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą, už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant jūsų pečių dirbtinis intelektas mums vadovaujant.

Taigi, sėdėdami piloto vietoje, valdome savo imperiją.

Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai yra atsakingi už laivyno valdymą – komandos atakuoti taikinį, apsaugoti ir pan. Jie taip pat būtini norint nustatyti bokštelių veikimo parametrus, įskaitant transportavimą.

Specialus programinės įrangos modulis. Norint išvalyti mūšio laukus automatiniu režimu, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Paprastai ten būna nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kurių surinkimas užtrunka ilgai, tačiau visa tai kainuoja nemažai.

Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Tai suteikia laivams tris galimybes – įeiti pro vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, žvalgyti sektorius ir sukurti navigacinių palydovų tinklą. Dar šiek tiek apie antrąjį – nustatomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba stacionarų objektą, o tada – tyrimo spindulys. Laivas suksis aplink sferą ir pritvirtins visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, auga eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui, aprūpintam C-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis žingsnis – sukurti palydovų tinklą. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname norimus relinius įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje:„Perfect Scout Ship“ yra naujas Teladijos laivų statybos priedas „Kestrel“. M5, kurio greitis didesnis nei šeši šimtai metrų per sekundę ir M klasės krovinių klasės tūrio talpa.

Patarimas: ekliptikos plokštuma yra geriausia vieta palydovui niekada nežinai, kas atsitiks ir koks priešas klaidžios. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro ir jau turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.

Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti su asmeniniu skrydžio valdymu, ypač jei laive yra įvairių tipų naikintuvai.

Khaaki nesėkmingai pasirinko atakos tikslą, kur jie yra prieš argono „Titaną“ ...

Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė nustatyti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogu potencialiai pavojingose ​​vietose, kur keliauja mūsų transportas. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal jų pačių kovinį reitingą - nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.

Rūdos rinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.

Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įgyvendinimą, leidžia reaguoti į atakas. Valgo baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartų skaičiaus tarp taškų.

Svarbu: Jūs negalite šokinėti į žemės sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.

Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su baziniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.

krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką taip įdomaus veža laivai. Reikalingas norint atlikti misijas, įskaitant istorijos misijas. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo raudonuoja iš gėdos ir puola mus – galite drąsiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos lenktynėms – sektoriaus savininkui ir pataikys į reitingą.

Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek nuosavam verslui plėtoti, tiek geologinių tyrinėjimų misijoms atlikti, kurias galima saugiai derinti.

Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka, jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.

Lašinimo kapsulė. Leidžia siųsti parašiutininkus į laipą penkiese, o ne po vieną su kosminiais kostiumais.

Tokį mūšį geriau žiūrėti iš toli ir per vaizdo akinius, kovotojui ten ne vieta.

Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Naudinga tai laikyti ir prekybininke, ir eskorto kovotojas.

Gyvybę palaikanti sistema. Keleivių pervežimas galimas bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, reikia turėti gyvybės palaikymo sistemą. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.

Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišėjus į atvirą kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.

Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimto kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.

Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus - tris tūkstančius vienu metu, tačiau jums reikia iš anksto pasirūpinti laimingais X-baimės bilietais.

Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, tai suteiks galimybę nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje:žemiečių neturi policijos pažymėjimo ar jam lygiaverčio. Tačiau jie itin retai sutinka priešo laivus, o jei kas nuklysta, vietos patruliai turi pakankamai jėgų jį sunaikinti.

Serija X visada buvo orientuotas į specialią žaidėjų klasę. Tie, kurie 80-aisiais svajojo skristi laisvoje erdvėje ir žaidė. Ir tie, kuriems to prireikė tik dabar, galingų kompiuterių ir tikroviškos grafikos laikais. Žaidėjai, kurie nebuvo patenkinti daugumos spacesim tiesmukiškumu ir kuriems tai pasirodė apgailėtinas bandymas pavaizduoti laisvės laipsnį, kurio iš tikrųjų nebuvo.

Visatoje X daugiau laisvės, nei galite naudoti. Galite nusipirkti lengvą naikintuvą ir eiti ieškoti bėdų. Nepatenkintas vienu laivu? Įsigykite arba paimkite visą laivyną ir būkite įsiminti ir bijoti visų piratų rajone. Arba pats gali tapti piratu. Pavargote kovoti vienam – įvykdykite kažkokias lenktynes. Arba pradėti prekiauti. Organizuokite savo asmeninę žvaigždžių korporaciją. Galų gale, pastatykite gamyklą. Kodėl yra gamykla – visa gamykla saulės šviesai ir rūdai perdirbti į erdvėlaivius.

Ir būtent šis leistinumas daugelį gąsdina. Jūs galite padaryti viską, o jei nėra įprastų rodiklių „eik ten“, „daryk tai“, „nužudyk tuos“, iš pradžių žmogus yra šoko būsenoje. Apytiksliai tokie patys, kaip jie supainiodavo ir. Užuot tempęs užsispyrusį žaidėją už ausų, pagrindinė istorija rodo apytikslį vietovės žemėlapį, tikslus, o su užrašu „na, aš jau einu“, dingsta. Reikia apsisukti, kad bent ką nors suprastum.

Piratų naikinimas naujoje erdvėje.

Būtent taip ir atsitiko byloje. Buvome išvaryti į kosmosą – pasakykite ačiū, kad buvome laive, o ne tik per oro šliuzą – ir priversti galvoti. Pavyzdžiui, kaip padaryti istorijos misija išnaikinti krūvą priešų, turėdamas tik pusgyvį valtį su silpnais ginklais. Palaipsniui, metodiškai ištepus save per visą kosmosą, atėjo teisingas sprendimas: pirma, įsigyk ką nors geresnio, tada tęsk istoriją.

Bet į Terrano konfliktas viskas kiek kitaip. Kūrėjai žaidime nedrįso pritaikyti Niutono fizikos, o jos principus projektavo į siužeto konstravimo logiką. Geriau pradžioje žaidėją šiek tiek pastūmėti, nei leisti jam laisvai plūduriuoti, o tik tada „įsibėgėti“. Ankstyvosiose žaidimo stadijose istorija valdo beveik viską, nors sulaužyti jos pančius vis dar lengva. Tada jis kažkur dingsta. Ir laiko juosta prasideda tiksliai ten, kur baigėsi . Susitikime su žemiečiais. Jūs nemanėte, kad viskas baigsis visuotiniu brolizavimu ir susitaikymu, ar ne? Kelios margos rasės, negalėdamos tinkamai užmegzti tarpusavio santykių, susitiko su Žemės gyventojais, kurie taip pat niekada nepasižymėjo mandagumo pertekliumi. Iš čia ir kilo „konfliktas“. Tačiau viskas nebus rimta muštynės. Galų gale, žemiečiai nėra chaaki, turintys visiškai svetimą protą.

Tuo tarpu patobulinimai neapsiriboja tik judėjimu į priekį chronologija. Vietoj pusantro scenarijaus iš (pagrindinė istorija ir Bala Gi misijos), žaidėjams bus pasiūlyta rinktis net iš penkių kampanijų. Pagrindinis, tai yra, patogiausias pirmam praėjimui, skirtas Jungtinei Žemės vadovybei, kariniam jūrų laivynui. Tačiau toli gražu ne visas siužetas sukasi aplink Žemę, nepaisant iškalbingo priedo pavadinimo. Visi sektoriai iš originalo buvo įtraukti į žaidimą, nors kai kurie buvo šiek tiek pakeisti. O naujųjų sąraše, be Saulės sistemos, yra dar kelios įdomios vietos.

Jei paliksime nuošalyje siužetinę intrigą, tai dar bus daug svarbių naujovių. Beje, didelę jų dalį kūrėjai pasiskolino iš modifikacijų kūrėjų, ypač „Xtended“. Faktiškai, Egosoft ką tik pasamdė didelę dalį žmonių, kurie dirbo su šiuo atnaujinimu. Taigi dabar, pavyzdžiui, kai kuriuose laivuose leidžiama patalpinti įlaipinimo komandą, su kuria galima užfiksuoti net lėktuvnešį. Tiesa, šturmo desantininkai nėra per daug tikslūs, tad tuomet pagautą milžiną teks ilgai ir kruopščiai remontuoti. Už didelius pinigus arba rankiniu būdu, naudojant remonto lazerį. Tai irgi naujovė – lazeris pritvirtintas prie jūsų skafandrų: jei paskutiniame mūšyje laivas smarkiai apdaužytas, bet nėra pinigų remontui, galite išplaukti į kosmosą ir savo rankomis užlopyti lovelį. Lėtas, bet patikimas. O kreiseryje ar lėktuvnešyje tokiu būdu galima šliaužti ne vieną valandą. Taip, beje, yra daugiau laivų ir ginklų. Daugiau. Tikslių skaičių nėra, bet yra daug dešimčių daiktų. Yra ką mokytis laisvalaikiu.

Užimtas, kaip Honkongo turgus.

Ir šiuo metu jūsų priešininkai neužmigs. Ir tai ne tiek apie kovą, kiek apie finansinę visatos dalį. Atnaujintoje galaktikoje išaugo „nepriklausomos“ korporacijos, galinčios ne tik pakenkti smulkmenoms, bet ir visiškai užblokuoti žaidėjo prekybos operacijas ankstyvoje stadijoje. Kova su lėtai judančiais Rogue Traders yra praeitis, dabar pabandykite susidoroti su šiais ekonomikos milžinais. Arba jūs negalite su jais kovoti, o vykdydami savo misijas ir gaudami apčiuopiamą atlygį.

Apie ekonomiką visatoje x3 galima ilgai šnekėti, o dar daugiau laiko reikia skirti jo pilnam tyrimui, nes konkrečias išvadas apie pasikeitimus jame žaidėjai turėtų padaryti patys. Apskritai naujasis ekonomikos modelis atrodo dar įdomiau nei senasis, nors tikrai rimtų pataisų jame nebuvo. Visgi, visą finansinę imperiją galite susikurti patys, tik tam yra dar daugiau galimybių.

Blogas momentas: Xžinomas dėl šlovingos tradicijos „prisiminti“ po išleidimo pleistrų pagalba. Dabar, nepaisant visų kūrėjų pastangų, žaidimas turi pakankamai nemalonių, nors ir nedidelių klaidų. Jie daugiausia susiję su istorijų scenarijais, tačiau yra ir įvairių. Nėra nieko, kas paverstų istoriją nevaidinamą, tačiau ji atima dalį linksmybių.

Galiausiai, keli žodžiai apie valdymą ir sąsają. Daugelis serialo gerbėjų pakeitimus jame įvertino kaip nesėkmingus, tačiau tai greičiausiai nulėmė senosios versijos įprotis. Pradedantiesiems tai turėtų patikti. Žaidimo valdikliai visada nukentėjo dėl tam tikro supaprastinimo, bet galiausiai ne arkadiniai kosmoso simuliatorius Kol kas tai tik fikcija.

Lemputė kosmose? Tai įspėja mus apie užduočių prieinamumą bazėje.

***

Ne žaidimas, kurį reikia praleisti, jei jums patinka žodžiai „laisva vieta“. Tai reta galimybė patekti į pasaulį, kuris yra beveik gyvesnis už mus supantį pasaulį. Panašūs "nerealios realybės" simuliatoriai yra reti, ir serijos X yra vienas geriausių, jei ne geriausias pavyzdys.

Keletas valandų žaidimo X3 privers prisiminti seną vaikystės troškimą tapti astronautu. Turbūt ne taip jau ir blogai, jei palygintum tai, pavyzdžiui, su svajone būti sėkmingu verslininku. O geriausia – abu vienu metu. Sukrauname pilną silicio plokštelių talpą ir pirmyn į žvaigždes. Svarbiausia, nesusidurk su Teladi.

Privalumai: patobulinta grafika; nauji laivai, naujos teritorijos ir galimybės.
Minusai: siužeto dezorientacija; klaidų.

X 3: Terran Conflict yra ne tik priedas, bet ir paskutinis žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimų renginių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė pasiekę lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kaip jų žodžiai atitinka tiesą.

Kas yra žaidimai visatoje „X“ – erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori padaryti pats.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir laistyti jį visais ginklais. Arba stebėkite mūšio eigą nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų eskadriles jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite sėdėti iš stoties į stotį lėtai ropojančio sunkvežimio piloto kėdėje ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X 3: Reunion, daugiausia jie susiję su žaidėjų patogumu. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, iki teiginių „blogiau nei senasis“, tačiau senųjų laikų gerbėjai klasikinį ekraną gali grąžinti naudodami „Shift“ + N. To tikrai negalima pavadinti idealia sąsaja – norint iškviesti funkciją, reikia iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati savaime nereikalinga su vairasvirte.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą - pasirodė straipsnis su jo aprašymu, susipažinome su nauja rase - tas pats, radome gamyklą su nauju produktu - ir jie pateks į žinių lobyną. Kitas dalykas būtų pridėti funkcionalumą, ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje apie tai nieko nėra. Viskas senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją, studijuojame kitą.

Didžiausias proveržis – ieškojimų sistema. Anksčiau, kaip buvo, įskrisdavo į sektorių, sėdo į naikintuvą, apvažiavo visas stotis ir iš naujo perskaitė skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių į tai žiūrėjo rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Užtenka atskristi ir pasikalbėti su klientu. Taip, yra ir daugiau užduočių.

Bet kuriai misijai iš sąrašo galite įjungti nurodymus, taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, pasikeis vartų rėmo spalva. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti skiriami asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena – sunaikinus priešą į akiratį patenka ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinktis naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai rimtas žaidimo pokytis yra parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra vienas ir tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Nusileidimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Į laivus galite lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. O gaudyti - tik vidutinio ir didelio dydžio karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems atsigauti net procentais nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus išmetame arba po vieną, arba tūpimo kapsulėje po penkis naikintuvus. Antras variantas ir greitesnis, ir saugesnis, reikia vieną kartą pasikapstyti po bylą visiems, o ne kiekvienam atskirai. Atidarę apkalą, mūsų herojai patenka į apatinį denį ir „tik“ turės pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) iki komandų kabinos. Jei jiems pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka pataisyti sulaužytas pertvaras - ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba įvesti į savo eskadrilę.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į gelbėjimo valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos pasiimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti didinti efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

  • Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiais.
  • Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos įveikti pradiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.
  • Pridėtos dvi naujos laivų klasės, o dar dvi, pasirodžiusios Reunjono epizoduose, tapo „pilnais visatos gyventojais“.
  • Nebereikia išjungti skydo norint pasiimti konteinerius – toks mažas žaidimo reljefas. Tačiau iškilo kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.
  • Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – gamtoje nebeegzistuoja korvetės su dalelių greitintuvais, jos uždedamos kažkuo tinkamesniu jų klasei.
  • Į žaidimą grįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladijos stazūro ir mizūro skalės.
  • Laivus remontuoti galite patys. Mažieji - remonto lazerio pagalba savo skafandre, o dideli - su jo analogu, sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.
  • Ištaisytos pusiausvyros skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutinio dydžio naikintuvai su per storais skydais.

Ekonomika

Kad ir kurį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotys nuolat gamina baterijas, kasyklas – rūdą ir silicį, iš pradinių išteklių sukuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai skaičiuojama visoje visatoje iš karto, žaidėjui pasirodžius niekas nenutraukiama.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip ir sugalvota): kai kur gaminami skydai, kažkur sunkieji ginklai, kitur – palydovai. Be to, jis yra gerokai pažeidžiamas – jei kažkokių prekių trūksta, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal dabar jų visai nėra – nes tiekėjų stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra kompetentingai integruotis į sistemą, kad jis turėtų ką aprūpinti savo įmonėmis ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus, steigti prekybos stotis savo produkcijai parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė gamina baterijas iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindinis, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

  • Žemiečiai. Santykinai naujokai žaidime, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantmetį jų planetos reljefo formavimo projektas privedė prie tikrai kosminių mastų katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliacijoje ir tik neseniai buvo atkurtas ryšys su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, o savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, nors skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu: antžeminės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Ir net be jokių ekscesų žemiečiai turi didelių tiekimo problemų – jei susigrąžinsite mūsų planetos gimtąjį žmogų, turėsite daug klaidžioti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

  • argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų, išgelbėjusių Žemę nuo galutinio sunaikinimo, palikuonys ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už argoninius, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.
  • Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčias splitai net būtų sunaikinę, jei ne ilgamečių sąjungininkų – argonų – pagalba. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų kariauja. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, bet iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.
  • Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie buvo Boro konflikto skilimo pusėje. Jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais dabar yra daugiau nei drungni, bet prekyba vyksta stipriai.
  • Padalina. Agresyvūs humanoidai pagal kitų rasių standartus nėra labai protingi – jie visada pirmieji stoja į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir borai nuo konflikto jiems buvo šalti, jie niekina Teladi prekeivius, o per ksenono konfliktą sugebėjo susikivirčiti su senais sąjungininkais Paranidu. Gali pasirodyti keista, kad tuo pačiu metu skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, rezultatas, o to paties agresyvumo rezultatas: tai ne kas kita, kaip šalių neutralumas, suvokiantis abipusę galią.
  • Teladi. Gudrieji driežai sugeba parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Kalbama apie tai, kad valstybė tiesiogiai lemia Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia organizuota akciniu principu. Dėl tokių vertybių Teladi tiesiog nemėgsta, nors ir toleruoja jų buvimą. Neatsitiktinai jie įtariami sąmokslu su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.
  • ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o senieji žemiškieji terraformeriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie žino tik viena – žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę susisiekti.
  • chaaki. Tokie pat priešiški kaip ksenonai, bet dar mažiau apie juos žino tarp jaučiančių rasių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistų formų Khaak laivai yra pavojingesni už protingus „klasės draugus“ – nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda dideliais klasteriais, o ne po vieną, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės žlugimo metu.
  • Piratai. Sunku juos pavadinti net stabilia frakcija – tai visų rasių atstovų sambūris, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.
  • Jakai. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraščiuose, turinti savos konstrukcijos laivų flotilę. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams pirkliams, bet ir visam Argono laivynui.
  • Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gann surado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o vėliau išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje išdėstyti žmonijos istorijos faktai. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia ginklų naudojimą.

Korporacijos

Be lenktynių žaidime, galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų žinomas – „Terracorp“. Likusios septynios yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai yra neutralūs – jūs mūsų neliečiate, mes jūsų neliečiame. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija su lenktynėmis yra galimybė įsigyti aukštesnio lygio laivus ir technologines gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu; tam nebuvo ypatingos prasmės. Daug svarbiau nei kova – ji, kaip ir visuose serijos žaidimuose, lemia priešo laivyno stiprumą. Ten, kur vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodys lengvoje pradedantiesiems skirtoje užduotyje, bent jau korvetė bus pastatyta prieš pilotą veteraną. Tačiau tai dar ne viskas – apmokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines misijas, priklauso nuo kovinio reitingo.

Užduotys

Vienas iš ryškiausių žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jie buvo išleidžiami skelbimų lentose (BBS), o norint juos pamatyti, reikėjo skraidyti po kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta per radiją. Užduotis išduoda laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors mums įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba pavadinimo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame iki dvidešimt penkių kilometrų, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys yra skirtingos. Todėl nebus nereikalinga peržiūrėti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Nespėjo to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas su rase ar korporacija. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Pažymėta raudonu kryželiu.

  • Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose visą laiką prašo pagalbos. Užduotis – kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, nukreipti pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono arba chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra padoriai ginkluotos - jie visada turi tris skydus po dvidešimt penkis megadžaulius, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau esant aukštam žaidėjo koviniam reitingui, visa tai priešai neša per kelias sekundes. . Taigi misiją galima atlikti arba pradedantiesiems – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kurios, užuot įšokusios į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“ patekti, o aplink besisukantys priešai jį visiškai išveda iš proto.
  • Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.
  • Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, laiške nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jau jis duos informaciją apie tikslą.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir taikiniui mirus be mūsų dalyvavimo, pavyzdžiui, puolant ksenonus.

  • Stoties apsauga.Šią užduotį geriausia atlikti su naikintuvais iki pačių sunkiausių – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį priskiria jį priešų kategorijai. Užduotis yra sunaikinti visus piratų laivus, puolančius saugomą objektą. Problemų nekils, nes misija yra ant sukčių slenksčio: kosminiai korsarai naikintuvais plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis yra šiek tiek sunkiau - jos paprastai šaudo į viską, kas juda pasiekiamoje vietoje. Bet tik antroje vietoje turėtų žūti M6, pirmoje vietoje – torpediniai bombonešiai M8. Turint tinkamą mūšio reitingą, misija taps daug sunkesnė, nes žaidimo pradžioje maži laivai tiesiog negali sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija taip pat laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į gynybą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

  • Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina tikrai neturi reikšmės, mums mokamos papildomos solidžios sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – kaip darome, taip ir darysime. O žlugti yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, pinigai vis tiek mums bus sumokėti, net jei prisiektų dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia susidoroti su didžiausiais ir skaniausiais tikslais, o tada užbaigti smulkmeną.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, užduotys sektoriuje įvykdymas bus įskaitytas, net jei liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebebus skiriama.

Pastaboje: neapgaudinėkite atlikdami keletą kovinių misijų, pinigų negausite. Jei misijos priešo laivas užpuls stotį, patruliuojant sektoriuje jo galva nebus apdovanota. Tačiau dvi patruliavimo ar gynybos misijos tame pačiame sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

  • Sektorių apsauga. Atrodo kaip patrulis, bet jį bus galima paimti tik su priešo besiribojančiais sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai atlikdami vieną kovinę misiją, tačiau tam reikia atlikti tik dviejų paskutinių tipų užduotis.

Tyrimo ir žvalgybos užduotys

Apimčiausia užduočių grupė pažymėta balta lempute.

  • Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Dažniausiai siūlomos trijų ar keturių sektorių kortelės, galima paimti visas iš karto arba tik vieną. Du – nebeįmanoma, piktograma dingsta. Pirkti urmu yra pigiau – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias iš pavienių pasiūlymų.
  • Grąžinti apleistą laivą. Kažkur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas apleistas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli yra taikinys. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau – sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policininkų ir jį sunaikins. Jei tikrai norite jį gauti, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti jo ištroškusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: jei jauti, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog atšaukti misiją ir laivas dings. Už nesėkmę laiku bus skirta labai didelė bauda į lenktynių reitingą, kitaip išlipsite su maža.

  • Susigrąžinti pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, o labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas treniruoti savo parašiutininkus, jums tereikia numušti skydus nuo taikinio, o norint sumažinti greitį, galite šiek tiek pataikyti. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiu būdu negalima naikinti laivo, tai duoda didžiulį reitingo praradimą.
  • Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir laikomės nuo jo maždaug trijų kilometrų atstumu. Arčiau nei du – taikinys sunerimsta ir, pasiekęs maksimumą, palieka šuoliu. Įeina į vartus toliau nei penki, - gedimas už objekto praradimą bus įskaitytas. Ir teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisijungia prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.
  • Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės nusipirkti laivą už savo sunkiai uždirbtus pinigus, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali arba paprašyti konkretaus modelio, arba, kas paprasčiau, keliami tik reikalavimai tautai ir klasei – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sunkumo, tuomet laive reikia nedelsiant įdėti greitus patobulinimus, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai solidus, nes mums sumoka ne visą laivo kainą, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.
  • Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai paimti dokumentus, todėl jis sutinka eiti kaip nori. Be laiko yra tik vienas reikalavimas – laive turi būti gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos ir atneša daug pinigų.
  • Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Ją atlikti daug sunkiau – laiko reikalavimai maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. Taip, ir autobuso pirkimas tokioms misijoms yra prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai reikiamas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

  • Nuskaitykite asteroidus. Dabar šis užsiėmimas negali būti paliktas jūsų laivų gailestingumui, o tik asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialus pramonininkas turi dvigubą naudą – kartais galima užklysti ant labai turtingų naudingųjų iškasenų telkinių ten, kur jis vargu ar būtų pasiekęs. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susikaupia ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Ką daryti?.. Laikas bėga, kovines misijas galima derinti.

Į eurą panaši oranžinė piktograma yra jie.

  • Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Ant paskutinio galima pradurti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Visa kita yra tas pats.
  • Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stočiai reikia tam tikro kiekio kažkokių prekių. Pristatome laiku – gauname atlygį. Tačiau netoliese dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį. Nors turint išplėtotą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau ir tokiai veiklai neprireiks.
  • kurjerio misija. Prekių pristatymui ieškoti nereikia. Atvykstame pas tiekėją, pakrauname prekes, atvežame į vietą.
  • Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir žemėlapiuose. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti norinčius nusikratyti savo lovio. Ir tuo pačiu mes domėsimės ... aptriušusiu laivu, ir kuo mažiau liks jėgų, tuo geriau mums. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir TP bei TS transportas, juos visus galima taisyti su kostiumu. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: todėl galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus jokios eilutės.

Statybos užduotys

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – nurodytą stotį statykite tam tikrame taške. Mokėjimas solidus – du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau samdomu supertransportu užduoties atlikti beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Tiesiog įsitikinkite, kad iš anksto suraskite šuolį, kitaip dauguma statybos misijų žlugs.

Istorijos misijos

Jie pažymėti mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokie aukščiau išvardyti tipai. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra įvykdymo terminų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių žaidimo valandų. Išvažiuoti – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: matote istorijos misijos piktogramą – išsaugokite atskirame langelyje, taip pat dabartinio pabaigoje. Dėl scenarijų klaidos tinkama užduočių dalis gali būti tiesiog neįveikiama. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai iš naujo paleistųsi ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant jėgos taškais arba tiesiog pataikymo taškais, jų nuleidimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei bus gauta žala, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai kažkoks skaitytuvas, gali būti kelių milijonų dolerių nuostolių. Ir praradus vienintelį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, pirmas smūgis pasiduoda skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps po penkis, bet M4 jie kaip tik. Mažesni gali būti dedami į dideles ląsteles – nors tai yra gana kraštutinė priemonė, jei nėra norimo dydžio.

Laikui bėgant skydai atsigauna, yra už tai atsakingas skydo generatorius su šimtų megavatų galia M5 iki dešimties gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 - jau daug galingesni plazminiai ginklai. Naudoja visi pagrindiniai laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tuos ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos yra ribotos sukauptos energijos kiekiu ir gali labai išsikrauti šaudant galingais ginklais. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Lėktuvnešiams ji taip pat suteikiama angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo fiksuoti parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Tvarkymas - laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. BET talpa - konvenciniuose vienetuose, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali skirtis nuo savo kolegų geresniu greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

  • M5 lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė – jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia net keliolikos megadžaulių. Bet tai neapsieis be naudos. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis tai išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina patvarumą – kateris su visa įranga kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kovose dažnai padės kelių M5 palyda. Ir tada valtys pravers kaip sektorių tyrinėtojams ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.
  • M4, vidutinis naikintuvas. Stipresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali susidurti su kelių klasių laivais vienas prieš vieną – nuo ​​jaunesniųjų brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4, sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras pritaikymą – įprastoje prekyboje. Nors triumo talpa nėra tokia karšta, tačiau vidutinio dydžio „M“ medžiagų transportavimui su ilga gamybos trukme jos geriausiai tiks, pervežimai šiais maršrutais vyks beveik tušti.
  • M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Puikiai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai mėsinėja korvetes, savo klasės draugus ir vidutinius M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienos lenktynės gali būti su sunkesniais pavyzdžiais, jie neoficialiai vadinami M3 +. Žaidime X 3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, apdovanoti už užduočių atlikimą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ yra su laivagalio bokšteliu, o dauguma turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruoti ir išvengti apšaudymo arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.
  • M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik laivagalio bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra ypač pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkios torpedos, skirtos sunaikinti kapitalinius laivus ir stotis. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus malonumas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie dažnai pasiduoda, o du ar trys milijonai yra labai reikšminga suma pradiniame etape.

  • M6, korvetė. Korvetė yra nedidelis žingsnis į priekį nuo sunkiojo naikintuvo. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atsispirti lengvų ir vidutinių kovotojų miniai, tačiau yra toks nerangus, kad jo išlikimas yra didelis klausimas. Tačiau su šuoliu tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite numesti karius iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti ir transporto pagalba, tačiau išgyvenamumu jie nepalyginami.
  • M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, flotilės hierarchijoje ji užima vietą tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes Paranid M7 „Hyperion“, Aukščiausiojo pontifiko pavogtą asmeninę jachtą, galima gauti vienoje iš šoninių „X 3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Pagal ugnies jėgą jie yra šiek tiek silpnesni, tačiau jie gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, svaidyti lašines.
  • M2 naikintuvas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebeneša – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruojant keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Grėsmę jam kelia tik vienodos klasės laivai ir fregatos, čia įranga ir pusių skaičius turi įtakos mūšio baigčiai, o jūs galite tiesiog sutraiškyti visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, su tokiais skydais tai nebus problema.
  • M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše ji užima pirmąją vietą, net turėdama maždaug tokią pat ginkluotę, kaip ir naikintoja, ji nusileidžia skydais ir ginklo generatoriumi. Tačiau jame yra dviejų ar trijų dešimčių naikintuvų angaras, kuris kartu suteikia daug daugiau ugnies jėgos. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.
  • TS, krovininis transportas. Kas naujo apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Bet tik jie gali gabenti labai didelius (XL) krovinius – silicį, rūdą ir kai kuriuos kitus. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Galima pridėti aktyvią apsaugą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas irgi palyginti nedidelis, transportai maždaug dvigubai erdvesni ir daug brangesni.
  • TP, keleivių vežimas. Jis turi tris kartus mažesnę nei tanklaivio talpą ir neišplečiamą tritūrą, tačiau jame iš karto sumontuotos gyvybės palaikymo ir komforto sistemos. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent šio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis menkai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare, desant kariuomenę.
  • TM, karinis transportas. Dar viena, dabar jau visavertė žaidimo naujovė. Triuma palyginti nedidelė, tačiau tai ne jo nuopelnas – priklausomai nuo lenktynių, laive galima sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydų ir abiejuose bokšteliuose gali būti įrengti rimti pabūklai, po porą kiekvienam. Tačiau privalumai tuo taip pat nesibaigia – mažame laive yra keturių naikintuvų angaras. Turiu pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas - mažai tikėtina, kad jis sugebės išgyventi priešiškus sektorius, o kaip paprastas transporteris, galintis apsisaugoti, jis yra neefektyvus ir brangus. Keista, tačiau iš laivo buvo atimta viena grynai karinė savybė, kuri tuo pačiu metu yra prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.
  • TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Jį galima pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis pirkti tokio tipo laivą – ir tai ne tiek laiko, praleisto ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo įsigijimą vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis nesumažėjo – buvo pridėta naujų pavyzdžių senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpuso pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

  • Energetiniai ginklai. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio ginklo. Jie pataiko ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, greičiau nei kiti iškrauna baterijas. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, kuris dedamas į mūsų laivą (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).
  • Ginklas su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia amunicijos. Akumuliatorius išsikrauna lėčiau – daugiau žalos. Šiam tipui priklauso skeveldras bombonešis. Ginklas geras, bet norint jį panaudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamos rūšies šovinius. Antžeminiams ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, reikės nuolat rinkti amuniciją.
  • Automatinis pistoletas. Iš karto išversta ir nepripažįsta, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Jis šaudo šaudmenimis, tačiau, skirtingai nei pavyzdžiai iš ankstesnės pastraipos, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.
  • Jonų emiteris. Jis yra jonų trikdytojas savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatiniam ginklui – nuima skydus, kad būtumėte sveiki. Būtinas ginklas nusileidimui.
  • Joninių impulsų generatorius. Ginklas numeris du, skirtas įlipti į taikinį - desinchronizuoja taikinio laivo varomąsias sistemas, ir tai žymiai sumažina greitį.
  • Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos užtvarai prieš raketas ir naikintuvus.
  • Vieno taško projektorius.Žemiškų mokslininkų tobulėjimas, prieinamas tik jų sunkiems laivams: sulaužo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.
  • Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti objektus net ir labai didelę masę. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.
  • Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.
  • Remonto lazeris. Gali būti montuojamas korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galima savarankiškai užlopyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti didelių sumų laivų statyklos savininkams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.
  • raketos tampa piktesni, bet vis tiek nekelia ypatingos grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o didžioji dauguma juda sunkiojo naikintuvo greičiu – galima tiesiog išeiti. Nebent priešininkai bando įstumti juos į kabiną susidūrimo trasoje, sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine misija. Tik raketos, kuriose vienu metu yra kelios kovinės galvutės, pavyzdžiui, žemiškoji Poltergeist, kelia rimtą pavojų. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Ryškiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie sugeba išardyti net nedidelį M3 + naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportus. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo atnaujinimas

  • Krovinių skyriaus išplėtimas. Erdvės suspaudimo technologijos pagalba stoties automobiliai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja daug daugiau. Atnaujinimų skaičius yra baigtinis, nors transportams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).
  • Variklio privertimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.
  • Valdymo tobulinimas. Viskas panašu, tačiau įdiegus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

  • Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimteriopo suspaudimo, todėl skrydžiai nėra tokie varginantys. Tačiau bet koks įsikišimas į laivo valdymą jį išjungia, kaip ir išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.
  • Greitintuvai.Žymiai sutrumpinkite įsibėgėjimo iki maksimalaus greičio laiką, taip pat galioja ir atvirkščiai – stabdymui. Verta įdėti jį į bet kurį savo laivą - mūšyje bus galima manevruoti aktyviau, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai duos neblogą laiko pelną kiekvienam skrydžiui. .
  • Prekybos sistema su pažangiomis funkcijomis. Privalomas atnaujinimas laivui, kuriuo skraido pats žaidėjas. Leidžia gauti išsamią informaciją apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekiauti, jei yra mūsų laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekių kiekį.
  • Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite važiuoti už rankenos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuoja daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau, kita vertus, tai leidžia pradėti transportą sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perjungti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekybininko, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru vartų skaičiumi iš centrinio taško. , arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietą.

Patarimas: sektoriaus ir galaktikos pirklių geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

  • Geriausio pardavėjo vadovas ir geriausias pirkėjas. Programos moduliai parodo, kur apsimoka pirkti ir parduoti kokias prekes sektoriuje, taip išgelbėdami žaidėją nuo įprasto visos informacijos žiūrėjimo. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą, už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant mūsų vadovaujamo dirbtinio intelekto pečių.
  • Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai yra atsakingi už laivyno valdymą – komandos atakuoti taikinį, apsaugoti ir pan. Jie taip pat būtini norint nustatyti bokštelių veikimo parametrus, įskaitant transportavimą.
  • Specialus programinės įrangos modulis. Norint išvalyti mūšio laukus automatiniu režimu, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Paprastai ten būna nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kurių surinkimas užtrunka ilgai, tačiau visa tai kainuoja nemažai.
  • Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Tai suteikia laivams tris galimybes – įeiti pro vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, žvalgyti sektorius ir sukurti navigacinių palydovų tinklą. Dar šiek tiek apie antrąjį – nustatomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint jį pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba nejudantis objektas, o tada – tyrimo spindulys. . Laivas suksis aplink sferą ir pritvirtins visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, auga eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui, aprūpintam C-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis veiksmas yra palydovų tinklo sukūrimas. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname norimus relinius įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje: idealus žvalgybos laivas yra Teladijos laivų statybos „Kestrel“ naujovė. M5, kurio greitis didesnis nei šeši šimtai metrų per sekundę ir M klasės krovinių klasės tūrio talpa.

Patarimas: ekliptikos plokštuma nėra pati geriausia vieta palydovui, niekada nežinai, kas atsitiks ir koks priešas užklysta. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro ir jau turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

  • Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.
  • Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti su asmeniniu skrydžio valdymu, ypač jei laive yra įvairių tipų naikintuvai.
  • Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė nustatyti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogu potencialiai pavojingose ​​vietose, kur keliauja mūsų transportas. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal jų pačių kovinį reitingą - nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.
  • Rūdos rinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.
  • Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įgyvendinimą, leidžia reaguoti į atakas. Valgo baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartų skaičiaus tarp taškų.

Svarbu: Jūs negalite šokinėti į žemės sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

  • Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.
  • Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su baziniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.
  • krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką taip įdomaus veža laivai. Reikalingas norint atlikti misijas, įskaitant istorijos misijas. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo raudonuoja iš gėdos ir puola mus – galite drąsiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos lenktynėms – sektoriaus savininkui ir pataikys į reitingą.
  • Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek nuosavam verslui plėtoti, tiek geologinių tyrinėjimų misijoms atlikti, kurias galima saugiai derinti.
  • Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka, jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.
  • Lašinimo kapsulė. Leidžia siųsti parašiutininkus į laipą penkiese, o ne po vieną su kosminiais kostiumais.
  • Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Naudinga tai laikyti ir prekybininke, ir eskorto kovotojas.
  • Gyvybę palaikanti sistema. Keleivių pervežimas galimas bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, reikia turėti gyvybės palaikymo sistemą. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.
  • Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišėjus į atvirą kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.
  • Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimto kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.
  • Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus – tris tūkstančius vienu metu, tačiau laimingus X-baimės bilietus reikia pasirūpinti iš anksto.
  • Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, tai suteiks galimybę nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje: žemiečių neturi policijos pažymėjimo ar jam lygiaverčio. Tačiau jie itin retai sutinka priešo laivus, o jei kas nuklysta, vietos patruliai turi pakankamai jėgų jį sunaikinti.

Žaidimas: Žanras: simuliatorius Išleidimo data: 2008 m. birželio 17 d. / Track down Series X visada buvo skirta ypatingai žaidėjų klasei. Tie, kurie 80-aisiais svajojo skristi laisvoje erdvėje ir žaidė Elitą. Ir tie, kuriems to prireikė tik šiuo metu, masyvių kompiuterių ir realybei artimos grafikos laikais. Žaidėjai, kurie nebuvo patenkinti daugumos spacesim tiesmukiškumu ir kuriems Freelancer pasirodė esąs nereikšmingas bandymas pavaizduoti laisvės laipsnį, kurio iš tikrųjų nebuvo.

Visatoje X daugiau laisvės, nei galite naudoti. Galite nusipirkti lengvą naikintuvą ir eiti ieškoti problemų. Nepatenkintas vienu laivu? Įsigykite arba paimkite visą laivyną ir leiskite visiems aplinkiniams piratams jūsų prisiminti ir bijoti. Arba pats gali tapti piratu. Pavargote kovoti vienas – atlikite bet kokios lenktynės misijas. Arba pradėti prekiauti. Organizuokite savo asmeninę žvaigždžių korporaciją. Galų gale, pastatykite gamyklą. Kodėl yra gamykla – visa gamykla saulės šviesai ir rūdai perdirbti į galaktikos laivus.

Ir būtent šis leistinumas daugelį gąsdina. Galite padaryti bet ką, o jei nėra įprastų „eik ten“, „daryk tai“, „nužudyk tuos“ rodiklių, žmogus iš pradžių yra šoko būsenoje. Maždaug tas pats, kas anksčiau buvo painiojami Daggerfall ir Morrowind. Užuot tempęs užsispyrusį žaidėją už ausų, pagrindinis siužetas rodo apytikslį vietovės žemėlapį, tikslus ir su užrašu „na, nuėjau“, dingsta. Turite apsisukti, kad bent ką nors suprastumėte.

Piratų naikinimas visiškai naujoje erdvėje.

Filme X3: Reunion buvo būtent taip. Buvome išvaryti į kosmosą – pasakykite ačiū, kad buvome laive, o ne tik per oro šliuzą – ir priversti galvoti. Pavyzdžiui, apie tai, kaip atlikti istorijos užduotį sunaikinti priešininkų krūvą, turint tik pusiau negyvą laivą su silpnu ginklu. Palaipsniui, su pančiais metodiškai išsitepti per kosmosą, atėjo teisingas sprendimas: iš pradžių gauti ką nors geresnio sau, vėliau judėti siužetu.

Bet į Terrano konfliktas viskas kiek kitaip. Kūrėjai nesiryžo žaidime panaudoti Niutono fizikos, o jos principus projektavo į siužeto konstravimo logiką. Geriau iš pradžių žaidėją šiek tiek pastūmėti, nei leisti laisvai plaukti, o vėliau „įsibėgėti“. Ankstyvoje žaidimo stadijoje siužetas valdo praktiškai viską, nors vis tiek lengva nusimesti pančius. Vėliau jis kažkur pasiklysta. Ir laiko juosta prasideda tiksliai ten, kur baigėsi Reunjone. Susitikime su žemiečiais. Jūs nemanėte, kad viskas baigsis visuotiniu brolizavimu ir susitaikymu, ar ne? Kelios margos rasės, nemokančios deramai susitvarkyti viena su kita, susitiko su Žemės gyventojais, kurie taip pat niekada nepasižymėjo perdėtu mandagumu. Iš čia ir kilo „konfliktas“. Apskritai, rimto muštynės nebus. Juk žemiečiai nėra chaakiai su visiškai svetimu protu.

Tuo tarpu patobulinimai neapsiriboja įprastu judėjimu į priekį chronologija. Vietoj pusantro scenarijaus iš X3:R (pagrindinė Bala Gi istorija ir misijos), žaidėjams bus pasiūlyta rinktis net iš 5 kampanijų. Pagrindinis, kitaip tariant, patogesnis pirmam praėjimui, skirtas Jungtinei Žemės vadovybei, kariniam jūrų laivynui. Tačiau toli gražu ne visas siužetas sukasi aplink Žemę, nepaisant iškalbingo priedo pavadinimo. Visi sektoriai iš originalo pateko į žaidimą, nors kai kurie buvo šiek tiek pakeisti. O naujųjų sąraše, be „Galaxy“, yra dar kelios žavingos vietos.

Atmetus siužeto intrigą, dar yra daug esminių naujovių. Beje, didelę jų dalį kūrėjai pasiskolino iš X3: R modifikacijų kūrėjų, būtent Xtended. Faktiškai, Egosoft ką tik pasamdė didelę dalį žmonių, kurie dirbo su šiuo atnaujinimu. Taigi dabar, pavyzdžiui, kai kuriuose laivuose leidžiama dislokuoti įlaipinimo komandą, su kuria galima užfiksuoti net lėktuvnešį. Tiesa, desantininkai šturmo metu nėra itin atsargūs, todėl pagautą milžiną vėliau teks ilgai ir rimtai taisyti. Už didžiulę pinigų sumą arba rankiniu būdu, naudojant remonto lazerį. Tai irgi naujovė – lazeris pritvirtintas prie jūsų skafandrų: jei paskutiniame mūšyje laivas smarkiai apdaužytas, o remontui nėra lėšų, galite išplaukti į kosmosą ir savo rankomis užlopyti lovelį. Lėtas, bet patikimas. O kreiseryje ar lėktuvnešyje tokiu būdu galima šliaužti ne vieną valandą. Taip, beje, yra daugiau laivų ir ginklų. Daugiau. Aiškių skaičių nėra, bet tai yra 10 prekių daug. Yra ką mokytis laisvalaikiu.

Užimtas, kaip Honkongo turgus.

Ir šiuo metu jūsų konkurentai neužmigs. Ir tai ne tiek apie kovą, kiek apie piniginę visatos dalį. Atnaujintoje galaktikoje išaugo „nepriklausomos“ kompanijos, galinčios ne tik pakenkti smulkmenoms, bet ir visiškai užblokuoti žaidėjo prekybos operacijas ankstyvoje stadijoje. Kova su gremėzdiškais laisvaisiais prekiautojais yra praeitis, dabar pabandykite susidoroti su šiais ekonomikos milžinais. Arba jūs negalite su jais kariauti, užuot vykdydami jų misijas ir gaudami apčiuopiamus nuopelnus.

Apie ekonomiką visatoje x3 galite kalbėti ilgai, o dar daugiau laiko reikia skirti pilnam jo tyrimui, todėl tam tikras išvadas apie jame esančias konfigūracijas žaidėjai turėtų padaryti be kitų pagalbos. Apskritai naujasis finansinis modelis atrodo dar įdomiau nei senasis, nors rimtų pataisų jame nebuvo. Visgi, visą finansinę imperiją galite sukurti patys, tik tam yra dar daugiau galimybių.

Blogas momentas: Xžinomas dėl šlovingos tradicijos „privesti prie proto“ po išleidimo pleistrų pagalba. Šiuo metu, nepaisant visų kūrėjų pastangų, žaidime yra gana bjaurių, nors ir nedidelių klaidų. Iš esmės jie yra susiję su siužeto scenarijais, tačiau yra įvairių. Nėra nieko, kas siužetą paverstų neįveikiamu, bet dalį malonumo atima.

Dėl to keli žodžiai apie valdymą ir sąsają. Daugelis serialo gerbėjų jame esančias konfigūracijas įvertino kaip blogas, tačiau tai greičiausiai nulėmė senosios versijos įprotis. Naujokams turėtų patikti. Žaidimo valdikliai visada nukentėjo nuo tam tikro supaprastinimo, tačiau galų gale ne arkadinis erdvės simuliatorius kol kas yra tik fikcija.

Lemputė kosmose? Tai įspėja mus apie užduočių prieinamumą bazėje.

***

Ne žaidimas, kurį reikia praleisti, jei žodžiai „laisva vieta“ jus šiek tiek vilioja. Tai rečiausia galimybė patekti į pasaulį, kuris yra beveik gyvesnis už mus supantį pasaulį. Panašūs „mistinės tikrovės“ modeliai yra reti, o serija X yra vienas geriausių, jei ne geriausias, prototipas.

Keletas valandų žaidimo X3 priverstas prisiminti seniai vaikystėje kilusį norą tapti astronautu. Žinoma, tai nėra taip blogai, jei tai siejate, pavyzdžiui, su svajone būti sėkmingu verslininku. O geriausia – abu vienu metu. Sukrauname pilną silicio plokštelių talpą ir pirmyn į žvaigždes. Svarbiausia, nesusidurk su Teladi.

Privalumai: patobulinta grafika; nauji laivai, naujas reljefas ir sugebėjimai.
Minusai: siužeto dezorientacija; klaidų.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį