Stalker ogse 0,6 9,3 walkthrough kur. Guide Passage mod OGSE v0.6.9.3. K: Kur yra blusų talpykla

Taigi, mes ir toliau tobuliname OGSE 0.6.9.2. Štai keletas minčių, pastabų, patarimų ir kitų smulkmenų, kurios padės jums gauti daugiau malonumo iš žaidimo, nes pats modas, kaip paaiškinau apžvalgoje, toli gražu nėra idealus. Pavyzdžiui, per OGSE 0.6.9.2, kaip patyręs žaidėjas, man pavyko iš karto sugadinti keletą įdomių trečiųjų šalių užduočių, o kai kurios buvo tiesiog klaidingos. Be to, rašymo metu dar nebaigiau žaidimo iki galo, todėl ypatingų siužeto spoilerių nebus. Taigi pradėkime!

  • Atidarę inventorių, galite eiti į priekį ir net bėgti, jei paspausite paleidimo klavišą! Tačiau pakeitus įrangą, veikimas atstatomas. Pirmosios pagalbos vaistinėlės nebeatkuria gyvybės iš karto, todėl vietoj jų galite naudoti tris ar keturias Raudonosios žvaigždės artefakto dalis. Tiesa, teks neštis gana didelę maisto atsargą.
  • Kaulai Muzikantui yra NE pačiame name, o yra paslėpti aplink jį - kamine, automobilyje, transformatoriuje ir tarp medžio šakų. Talpyklas rasti labai sunku, nes sąveikos su jais spindulys yra juokingai mažas, o jums reikia beveik pikselių medžioklės. Pridedu ekrano kopijas (visur, išskyrus vamzdį - ten yra ryškiausia vieta).

  • Šalia Sidorovičiaus bunkerio yra namas (už pradedantiesiems skirtos stovyklos teritorijos ribų), kuriame sėdi du broliai Ščiukinai. Jų užduotis leis jums rasti labai naudingą artefaktą „Čeburaška“, kuris padės atlikti įnirtingiausias žaidimo užduotis, pavyzdžiui, padėti valytojams tuščiaviduryje. Turite nedelsiant užbaigti šią užduotį, nes jei tęsite žaidimą toliau, galite ginčytis su Kulgavy banditais, dėl kurių užduotis bus neįveikiama, o vienu iš atvejų tai sukels nemirtingą priešišką NPC. Tačiau jis nešioja tik nupjautą šautuvą, bet teoriškai gali išvalyti visą pradedančiųjų bazę!
  • Valytuvų nurodymu - papuolus į erdvinius spąstus degalinėje Duburyje, reikia išplėšti seifą. Kodas 7692. Iš vidaus galite sužinoti tik su Čeburaškos pagalba, kaip suprantu, šie skaičiai užrašyti ant pastato išorės. Jei pilką artefaktą uždėsime ant diržo, anomalija sugrius.
  • Jei atlikdami Valytojų užduotis susipyksite su Pareiga, tai be keturių priešakyje aplink degalinę esančių kareivių atsiras trys meistrai egzoskeletuose ir su kulkosvaidžiais. Karius iš apžvalgos lango prie seifo galima išnešti gana nesunkiai, tačiau meistrus teks išvilioti.
  • Valytojų atlygis yra arba 18 000 rublių, arba SVU-A ir 40 gerų šovinių, arba šašlykas, jei prašote artefaktų, arba ... 8 000 rublių, M-16 ir 120 šovinių, jei nieko neprašote.

  • Miškininkas Zacharichas Duburyje užduoda mįsles – atskleidžiama užuomina į swagą, kuri žemėlapyje nepažymėta. Talpyklos atsiranda TIK davus patarimą. Swag buvo labai labai dosnus, viename buvo 40 kilogramų alaus, kitame iškart du kraujasiurbių čiuptuvai ir t.t. Beveik visos aritmetikos ir lygčių mįslės, mokyklinio lygio. Štai keletas atsakymų į juos:
  • Stalkeriai bulves skus 70 minučių
  • Pulke buvo 3 žąsys
  • Žolė nupjovė 8 stalkerius
  • Kišenėse buvo 5 ir 7 rubliai
  • Amebos padalijimas 59 minutes
  • Zacharyčiui 66 metai
  • Mįslėje su ereliu 36 žąsys
  • Stalkeriai kirs per 6 dienas
  • 9 gerai maitinami kraujasiurbiai
  • Neutral gaus 503 tabletes
  • Naujokas plaks 35 dienas
  • Artefaktas kainuos 200 rublių
  • Katės 8 vnt
  • 30 kačių suės trisdešimt žiurkių per tris minutes
  • Valdiklis turi 4 pirštus
  • Sacharovas gydo zombifikaciją auksinė žuvelė, todėl rekomenduojama tris ar keturis visada laikyti jo bunkeryje esančioje spintelėje (asmeniškai nepatvirtinta informacija).
  • Įėjimas į Agroprom požemius yra čia:

  • Laboratorija Hollow mieste, Sacharovo nurodymu, yra geležinkelio tunelyje, vakarinėje pusėje. Kad patektum, kaip suprantu, galima tik peršokti sijas iš rytų. DĖMESIO! Šiek tiek toliau tunelyje į rytus yra pora kraujasiurbių, o prie įėjimo į laboratoriją - kontrolierius ir keli mumifikuoti piliečiai su RMB.

  • Liberty vadas už misijas apdovanoja labai dosniai – kai kurios leidžia gauti iki 450 kulkosvaidžio šovinių, daug Bipsison ir D-IX.
  • Jei susipyksite su „Skola“, patekti į barą bus daug sunkiau. Yra keletas būdų, kaip tai apeiti, net jei įvyko konfliktas. Po to, kai Tagged tampa „Svobodovets“, atsiveria perėjimas iš „Agroprom“ į karinius sandėlius, tiesiai į bazę. Jei einate iš laukinės teritorijos ir sandėlių pusės, dabar yra du keliai į barą. Vienas vis dar saugo „Skolos“ postą, o antrasis yra šiek tiek į pietus, apie šimtą metrų nuo posto. Jo niekas nesaugo - ir atsižvelgiant į priešo aptikimo sistemos ypatybes, galite bėgti priešais juos be jokių problemų. Su praėjimu į sąvartyną yra sunkiau - beveik neįmanoma pabėgti nuo jo šono, bet nuo baro iki ten - jokių problemų! Eikite palei dešinę sieną nuo įėjimo į laukinę teritoriją, eikite į pietus iki galo, pasukite į kairę. Eik į priekį, kol atsitrenksi į tvorą, skiriančią tave nuo Duty patikros punkto, kuris apsaugo įėjimą nuo mutantų. Dešinėje bus laiptai. Užlipkite ten ir paleiskite dešinę pusę iki pat perėjimo. Arba pasinaudokite tyrinėtojo paslaugomis. Viename žaidime jų būna tik du ar trys. Vienas yra prie įėjimo į Barą, šalia nusileidimo. Jį lengva atskirti pagal Beryl-M. Dar vienas pasirodo pravažiavus X-16 Sacharovo bunkeryje. Viena perėja kainuos nuo 3 iki 6 tūkstančių rublių, o judėti galite beveik bet kur, įskaitant Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

Kl.: Ar galiu įjungti foninę muziką? Ir kaip tai padaryti?

A: Žinoma, galite. Vėliau jį įtrauksime į konfigūratorių, bet kol kas aplanke gamedata\config rasite game_maps_single.mus failą – pakeiskite jo plėtinį į ltx ir įsijungs foninė muzika.

Kl.: Turiu 4 GB atminties, bet modas atsisako įdiegti, kodėl?
A: Greičiausiai jūsų sistema veikia ribotos atminties adresavimo režimu. Tokiu atveju sistemos ypatybėse galite matyti tokį paveikslėlį – eilutėje „Įdiegta atmintis“ bus įrašyta 4,00 GB, o tada skliausteliuose faktiškai laisvos atminties kiekis, pavyzdžiui, taip: (laisva 3,25) skaičius skliausteliuose gali svyruoti nuo 2,25 iki 3,25 GB. Tai nėra įprasta situacija, tačiau ji neturi nieko bendra su mada ir jos sprendimas nėra mūsų kompetencija. Galiu tik pasakyti, kad sistema jums nemeluoja, skliausteliuose nurodytas skaičius yra teisingas. Likusi atminties dalis yra skirta aparatūrai arba negali būti naudojama dėl kitų priežasčių.

K: Ar šautuvas neturi tikslo?
A: Taip. Dešinysis šautuvų mygtukas duoda šūvį dubletu.

Kl.: Man viskas siaubingai lėtai ir užstringa, ką turėčiau pataisyti nustatymuose?
A: Galbūt nustatėte per didelį žolės atvaizdavimo spindulį ir (arba) tankį. Padarykite jį mažesnį, žolė yra tikrai labai nešvari. Taip pat pabandykite išjungti žolės šešėlius – jie taip pat yra labai nepadorus pasirinkimas.

Kl.: Man neveikia konfigūratorius, sako „darbas sustabdytas“ ir užsidaro.
A: Įsitikinkite, kad jį įdiegėte. NET Framework 3.5 ir VC++ 2005 perskirstymas. Jei jau įdiegta ir problema išlieka, pabandykite juos pašalinti ir įdiegti iš naujo.

Kl.: Mano „Avast“ antivirusinė programa vis ištrina modifikavimo konfigūratorių.
A: Mes žinome apie šią problemą, tai klaidingai teigiama. Jei turite galimybę, praneškite apie tai jos kūrėjams, leiskite pataisyti.

Kl.: Esant kokiam kadrui per sekundę, nustoja veikti naujoji kova?
A: Jis niekada nustoja veikti. Kai fps mažesnis nei 30, jis tiesiog nustoja naudoti spindulių sekimą, kad nesulėtėtų žaidimo. Tai pablogina ne scenarijų aptikimo kliūtis šaudymo kelyje tikslumą, dėl ko gali būti bandoma nušauti priešą už sienos ir pan., tačiau kova nėra visiškai išjungta ir tikrosios kovos savybės nenukenčia. nuo šito. Tiesiog atrodo šiek tiek kvailai, kai jie taip bando šaudyti.

Kl.: apie plėtinį siužetas: ar tai statybinių atrakcionų atkūrimas įduboje, samdinių nelaisvė MG ir generatoriuose, ar kažkas visiškai naujo?
A: Visiškai naujas. Trūkstamų sklypo dalių neatstatėme.

Kl.: Mano žaidimas dažnai sugenda ir yra klaidingas.
A: Greičiausiai jūsų „Visual C++ 2005“ vykdymo laikas neveikia. Pabandykite juos pašalinti ir iš naujo įdiegti, tada eikite į „Windows Update“, pažymėkite langelius šalia visų „Net Framework“ ir „Visual C++“ naujinimų (išskyrus saugos sistemą). rekomenduojamus naujinimus, įdiekite ir paleiskite iš naujo. Vykdymo laiką galite gauti čia: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
K: Ar partneris bus tobulinamas? Ar galima jam inventorizuoti, kitaip jis nenaudoja jam duotų šarvų ir ginklų. Be to, negaliu to atsisakyti.
A: Naudoja. Pasikalbėkite su juo apie taktiką, kaip priskirti jam ginklą. Jis pakeis šarvus, kai kurį laiką nebus jūsų akiratyje, o atsisakymas partneriui pasirodo tik po kurio laiko.

K: Kaip gauti detektorių?
A: 8 skaitmuo

Kl.: Leidžiant modą, jis nuolat stringa su vaizdo tvarkyklės ašmenimis

A: Akivaizdu, kad turite „nVidia“ vaizdo plokštę. Vaizdo įrašų tvarkyklėse įgalinkite prisitaikymą Vertikali sinchronizacija STALKER ir viskas grįš į įprastas vėžes.


Dėl to, kad tarp žaidėjų yra eksperimentatorių, kurie netinkamai elgiasi su žaidimu, o paskui stebisi, iš kur atsiranda nesklandumų - čia pateiksiu sąrašą veiksmų, kurių kategoriškai negalima atlikti - ne todėl, kad mes to nenumatėme žaidime. mod, bet todėl, kad pats žaidimo variklis nėra tam skirtas. Pridedamas paaiškinimas, kodėl to nereikėtų daryti.

Kas neleidžiama: Negalite žaisti vienu taupymu.
Kodėl gi ne: galite netyčia išsaugoti NPC mirties metu ir išsaugojimas bus sugadintas. Jei būsite nužudytas iškart po šio išsaugojimo, neturėsite kur žaisti. Visada reikia išlaikyti 5-6 išsaugojimų grandinę, kurios paeiliui perrašomos. Tai taikoma ir bet kuriam modifikavimui, ir originaliam žaidimui.

Kas neleidžiama: Tiksliai išsaugoti bet kurio NPC mirties momentą neįmanoma.
Kodėl gi ne: Tokiu atveju šio NPC mirties apdorojimas neturi laiko užbaigti, o išsaugomas iš dalies apdorotas. Įkeliant išsaugojimą, tokių objektų apdorojimas žaidime nenumatytas. Išsaugojimas bus 100% sugadintas

Kas neleidžiama: Neįmanoma naujo žaidimo pradžioje Sidorovičiaus bunkeryje išsaugoti iki jo monologo pradžios ir tada įkelti šį išsaugojimą.
Kodėl gi ne: Šis išsaugojimas atliekamas tuo metu, kai žaidimo logika dar nespėjo inicijuoti objektų ir normaliai veikti – jei įkelsite iš šio išsaugojimo, viskas suklys, pasekmės bus visiškai nenuspėjamos.


Taigi, kas nenutiks (tai reiškia gryną OGSE. Natūralu, kad prieduose visa tai gali įgyvendinti jų autoriai):

1. Pistoletai (išskyrus paliktus ar atvežtus dėl įvairių priežasčių). Aktualu tik 0.6.9.x versijoms

2. Iškrovimas ragams, granatams ir kt.

3. Rožkovas, klipai, žurnalai

4. Daug įvairių ginklų

5. Atnaujinkite a la CHN/ZP

6. Pašalinta dėl neaktualumo

7. GG vadovaujami frakcijų karai

8. Gaujų karai a la CHN

9. Stebuklingi įrenginiai, tokie kaip rankinis teleporteris

10. G. G. gamina artefaktus

11. Įvairūs grotuvai, radijo imtuvai ir kt.

12. CN / CR siužeto tęsiniai ir nuorodos

13. Dvi ar trys dešimtys grupių Zonoje

14. Dinamiška muzika, lydinti bet kokius renginius

15. Papildymai "Susitinkame pagal drabužius" Galbūt, išskyrus tam tikrus siužeto taškus

16. Nanokostiumai, kaip in Crysis žaidimas

17. Natūralių poreikių išvykimas bet kokia forma, išskyrus miegą / maistą.

18. Dirbtiniai kuprinėje nešiojamų daiktų ribotuvai (pagal tūrį, kiekį, kostiumą ir viską, ko nesugalvoji). Tik originalus svorio limitas.

19. Mažos eksploatacinės medžiagos, pvz., naktinio matymo baterijos, žibintuvėlių baterijos ir kt.

Modifikacijos vaizdo įrašas.
Svetainės administracija dėkoja Kotobegemot už pateiktą medžiagą.

1 serija - žaidimo pradžia., menas Akmens kraujas Sidorovičiui. Pirmoji pažintis su Pradinukų kaimo gyventojais.


2 serija – „Nimble“ atmintinė, kuras Zaporožečiams, menas Mėsos gabalas sužeistiesiems, krepšys su artefaktais kariškiams, dėžė su kulkosvaidžiais Vilkui.


3 serijos - Šustromo striukė, Čeburaškos žaislas, Sidorovičiaus ieškojimai, Akmeninė gėlė Gydytojui, dinamitas Vilkui, Patyrusi tabletė.


4 serija - Lapės atvejis, Sidorovičiaus ir gerbėjo užduotys.


5 serija – Kovos sąvartyne, pokalbis su Besu ir Grėjumi, skaitome patyrusią planšetę, bandome atidaryti Diggerio seifą.


6 serija – Kurmio gelbėjimas, perėjimas į Agroprom metro, Streloko slėptuvė, kariniai dokumentai, Kurmio ieškojimas.

7 serija - skolininko Bromo ginklai, kasetės Mole 4 dėžėms, Barmeno ieškojimai, pagrobto Signalmano paleidimas.


8 serija – Medžiotojo ginklas, „Barmeno draugo“ užduotis, dokumentai iš X-18, „Screw“ prekės ženklo liepsnosvaidis.


9 serija – Blusos kuprinė (slėptuvė), Profesoriaus užrašas, valytojas Žakanas ir jo gelbėjimas, Zacharichas ir jo slėptuvės, Zacharičo nesąmonė, Zacharicho mįslės.

10 serija - dėžutė iš karinio patikros punkto, laboratorijos žurnalas Sacharovui iš tuščiavidurio, Petrenkos ieškojimas


11 serija – dokumentai iš X-16

žinomos problemos:
Dviejose modifikacijos vietose LOD geometrija nesuderinama su senesnėmis nVidia serijos vaizdo plokštėmis GeForce GTX 2XX, taigi, jei turite šios serijos vaizdo plokštę, pvz., GeForce GTX 260 arba 280, prieš įeidami vietos Mirė Miestas (Gorodok-32) ir Marsh turi būti nustatyti išplėstiniuose žaidimo grafikos nustatymuose, slankiklį „Objekto detalės“ iki minimumo. Priešingu atveju vaizdo įrašų tvarkyklės gali sugesti, o po to žaidimas užstringa ir (arba) sistema sugenda į BSOD. Tačiau net ir šis veiksmas visiškai nepašalins problemos, o šių vaizdo plokščių savininkai šiose vietose gali patirti vaizdinių artefaktų. Atsiprašome jų už tai, bet, deja, šios problemos visiškai pašalinti nepavyko. Naujausiose vaizdo plokščių serijose tokių problemų nepastebėta.

Be to, pagrindinio žaidimo meniu grafikos nustatymuose gali nebūti visų reikalingų nustatymų iš išplėstinių parinkčių, todėl nustačius išankstinį nustatymą, patartina įvesti išplėstinius nustatymus ir tada pritaikyti grafiką pagal savo skonį ir greitį. Priešingu atveju kai kurie gražūs efektai tiesiog nebus įtraukti, nors jūsų sistema gali juos patraukti.
Sistemos reikalavimai

Operacinė sistema, RAM kiekis:
„Windows XP“ su mažiausiai 3 GB RAM
„Windows 7 x64“ su mažiausiai 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 su mažiausiai 4 GB RAM

Stabilus modo veikimas konfigūracijose su „Windows XP“ ir RAM, mažesnėmis nei 3 GB, taip pat „Windows 7 x86“ su bet kokiu RAM kiekiu NEGALIMA, pagrindinis modo diegimas tokiose konfigūracijose yra užblokuotas, techninis šių konfigūracijų palaikymas nėra numatyta, nes 90% jų problemų ir gedimų yra susiję su atminties trūkumu. Tai buvo patikimai nustatyta bandymų metu ir ne kartą patvirtinta kūrimo proceso metu. Taigi prieš pranešdami apie problemas įsitikinkite, kad jūsų sistema tiksliai atitinka modo atminties reikalavimus.
Sistemos reikalavimai yra pagrįsti maksimaliais originaliais grafikos efektų nustatymais. Visiškai išjungus visus papildomus efektus, grafikos plokštės reikalavimai yra tokie patys kaip ir originalaus žaidimo, kai naudojamas dinaminis apšvietimas. Dirbant su 0693, buvo pašalintas statinis atvaizdavimas, todėl dabar žaidimas visada prasideda dinaminio apšvietimo režimu. Norint žaisti su papildomais efektais, reikalinga modernios architektūros vaizdo plokštė su daugybe šešėlių procesorių.
Dėmesio! Sekantis Sistemos reikalavimai yra apytiksliai ir gali būti šiek tiek didesnis. Arčiau modifikacijos išleidimo mes išbandysime konkrečias bandymo konfigūracijas ir pranešime apie rezultatus.

CPU:
už žaidimą be atvaizdavimo efektus arba pridėkite minimalius nustatymus. efektai iki 1440x900 skiriamosios gebos: Intel Core i3-4130 arba AMD FX-4100 (arba A10-6800K)
žaisti žemiausiais nustatymais. pridėti efektų arba vidutinių parametrų. efektai iki 1440x900 skiriamosios gebos: Intel Core i3-4130 arba AMD FX-4100 (arba A10-6800K)
skirtas žaisti vidutiniais nustatymais. pridėti efektų arba esant aukštiems nustatymams. efektai raiška iki 1440x900: Intel Core i5-3570K arba AMD FX-8320
žaisti esant aukštiems nustatymams. efektai iki Full HD ir aukštesnės raiškos: Intel Core i7-4770 arba AMD FX-8350

Vaizdo plokštė:
už žaidimą be atvaizdavimo efektus arba pridėkite minimalius nustatymus. efektai iki 1440x900 skiriamosios gebos: AMD Radeon HD3850 arba nVidia GeForce 9600GT
skirtas žaisti vidutiniais nustatymais. pridėti efektų arba esant aukštiems nustatymams. efektai iki 1440x900 skiriamosios gebos: AMD Radeon HD4870 arba nVidia GeForce GTX 250
žaisti esant aukštiems nustatymams. Efektai iki Full HD: AMD Radeon HD5870 arba nVidia GeForce GTX 480
žaisti esant aukštiems nustatymams. Full HD ir aukštesnės raiškos: AMD Radeon HD7970 arba GeForce GTX 670
Nepamirškite, kad galingoms vaizdo plokštėms reikalingas galingas procesorius, o vaizdo plokštės derinys, tinkantis žaisti esant dideliems nustatymams, yra papildomas. efektai ir tik esant žemiems nustatymams žaisti tinkamas procesorius sukurs kliūtį našumui, o šiuo deriniu patogiai žaisti galėsite tik nustatymuose, kuriems procesorius tinka, t.y. žemai. Be to, bet kuriuo atveju išplėstiniuose grafikos nustatymuose galite pritaikyti žaidimą individualiai savo sistemai, įjungdami arba išjungdami jums reikalingus efektus (dabar visi nustatymai pateikiami su aiškiu jų poveikio vaizdui aprašymu), todėl sistemos reikalavimai yra orientaciniai.

Vieta standžiajame diske:
Iš viso 12 GB originaliam žaidimui ir jame įdiegtam modifikavimui.

Būtinas programinė įrangaįdiegta sistemoje:
- Microsoft Visual C++ 2005 perskirstomasis;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
– „DirectX“ 2010 m. birželio 9 d. perskirstymas.

Pleistrų pakeitimų sąrašas

PATCH 2.10 peržiūrėtas

  • Seni Thompson ir Gunsmith modeliai
  • Pataisytas nuobodus laidininkas ant Yantar
  • Integruoti pakeitimai nik1967: alternatyvus perėjimų į pelkes išdavimas, taikus forto gavimas iš Kuznecovo ir dokumentų iš Duplet.
  • Įprastas aukščiau pateiktų redagavimų vertimas
  • Integruotos Nikolajaus granatos
  • Trūksta tekstūrų
  • Senas peilis, žiūronai ir arbaletas
  • Pataisyta ginklininko piktograma
  • Išmeskite šiukšles iš ogse.script
  • Ištaisyta, kad detektoriuose nerodoma spinduliuotė
  • Iš Sandėlių pašalino prie neegzistuojančio kaulo pritvirtintą automatą
  • Bump nustatymai
  • Pašalintas nepageidaujamas scenarijus
  • Naujas šviesos iš šaltinių slopinimo modelis
  • Ištaisyta „Rogue Wild“, kartojanti frazę apie kaštoną
  • Ištaisyta šuns Dick logikos atstatymas įkeliant įrašus
  • Ištaisyta avarija paimant super valdiklio kaukolę
  • Anglų kalbos vertimo pataisymai (dėka lock_down ir Filon!)
  • Eilučių perkėlimas iš scenarijaus į konfigūracijas
  • Ištaisyta avarija xr_gulag.script:613 Liberty bazėje (dėka lock_down)
  • Ištaisytos anomalijos, neršiančios netinkamose vietose, jei nerštas kitoje vietoje
  • Išmetus Psi zonos pakeičiamos visose vietose.
  • Gidai ir ginklanešiai į anomalijas nereaguoja.
  • Sugrįžo peilių kova su Kaligula
  • Ištaisytas užduoties elementų pašalinimas apiplėšiant žaidėją
  • Ištaisyta, kad Kaligula kovos pradžioje buvo neutrali
  • Prie švaresnių išimčių pridėtas „Strelka“ automatas
  • Naujų kamienų aprašymo vertimas
  • Nedideli ID pataisymai
  • Inventoriaus kapitalinis remontas
  • Naujos animacijos pistoletams (Anim_Rouge)
  • Modulinis USP (rinkinius galima nusipirkti iš Petrenko)
  • PB pakeistas OTs-33
  • Ginklininkas maisto neparduoda, granatas parduoda normalia kaina
  • Pakeisti naktinio matymo prietaisų efektoriai
  • Nedideli dialogų, naujienų ir prekių aprašymų pakeitimai
  • Padidėjęs kovos su peiliu atstumas
  • Patobulintas SVD šaudymo patogumas su įdiegta skruosto dalimi
  • Fiksuotas anomalijų rodymas žemėlapyje keičiant detektorių
  • NVD išleidimo metu yra išjungtas, jo neįmanoma įjungti
  • Gydytojas pelkėse nebesiunčia SMS apie užduotį, jei žaidėjas atliko abu
  • Pakeitimai 3 ir 4 Barmeno užduočių aprašymuose monstrų dalims
  • Pašalinti nenaudojami failai
  • SVD snaiperio šoviniai šiek tiek nupoliruoti
  • Perskirstyti priedai naujiems ginklams
  • Sidorovičius išleidžia išplėstinius žurnalus AK atsitiktinėms užduotims atlikti
  • Barmenas sunkioms užduotims atlikti gali išduoti SVD su prailgintu žurnalu ir AK-102 su banginiu ir rankena; lengvoms užduotims atlikti - parduotuvės AK maksimaliai talpai
  • Voroninas išleidžia duslintuvus skirtingoms statinėms paprastoms ir vidutinėms užduotims atlikti; už sudėtingą užduotį galite gauti Hyperon
  • Petrenko parduoda visus duslintuvus, skruostus SVD, USP taikymo sritį
  • Ginklininkas DN nebeparduoda Cobra
  • Kordono, šiukšlių ir „Agroprom“ talpyklų eilutėje pridėti žurnalai, duslintuvai ir taikikliai
  • Varžtas degtinei suteikia naktinę lemputę vietoj VIAP
  • Nauji priedai pridėti prie atsitiktinės atmintinės tvarkyklės
  • Nedideli sintaksiniai scenarijų pakeitimai
  • Dabar remontą atlieka varžtas, o ne šykštuolis
  • Išjungta derinimo dalis
  • Ištaisytas Plichko elgesys vykdant arbaleto užduotį
  • Ištaisė Toliko elgesį degtinės paieškose
  • Ištaisytas Kolios nebuvimas MG
  • Ištaisytos apėjimo anomalijos naudojant NPC
  • Bandykite pataisyti atsitiktinius priešiškus NPC
  • Pridėtas dialogas su Lukašu apie Pelėdą, jei žaidėjas prieš aktyvuodamas Klondaiką atliktų užduotį su Miklukha
  • Gaubtas nenuimamas taikant per kolimatorius
  • Oro sąlygų derinimo išvestis pakeista į Shift+O
  • Kai radijo langas aktyvus, nauji langai neiškviečiami
  • Šturmo šautuvas Strelkos atsargoje dabar su taikikliu ir 60 šovinių dėtuvės (reikia NI)
  • Termovizorius rodo žiurkes
  • Persirengus Deserteriui nebelieka kostiumo
  • Atsižvelgus į degtinės poveikį gydymo modulyje, pašalinta rekursija
  • Pridėta M16 konfigūracija
  • Ištaisytas neteisingas paviršių paryškinimas termovizoriuje
  • Ištaisytas bioradaro vingių nematomumas
  • Šviestuvas ginklo rūsyje buvo pakabintas ir pagamintas naujas modelis jai
  • Perėjimo taškų rūšiavimas laido dialogo lange (ačiū Charsi)
  • Grąžinta gaubto padėties korekcija perjungus granatsvaidžio režimą
  • Redaguoti senelio dialogą DN
  • Rusų ir anglų versijų teksto redagavimas. Ištaisyti PYS ginklų pavadinimai arenos dialoguose. Ištaisytas Zakharych artefaktų „Šviesa“ ir „Tamsa“ loginis neatitikimas.
  • Pradedančiojo kaimo ginklininkas turi savo ikoną
  • Prie kovos pridėta kanalų ir ginklanešių klasė
  • Ištaisyti dialogo langai apie „Explorer“, dabar tai „Pilot“.
  • Kanalai buvo pašalinti iš klasės „užduočių simboliai“
  • Prie bioradaro pridedami vadovai ir ginklakaliai
  • Pridėtos dvi „grupuotės“: ginklanešiai, gidai
  • Ištaisytas daiktų nerštas ant stalo ginkluotojo kambaryje Kordone
  • Ginklininko vizualinis vaizdas „Cordon“ buvo įtrauktas į apsirengimo išimčių sąrašą
PLEISTRAS 2.09
  • Užduoties tekstų redagavimas M202 anglų ir prancūzų kalbomis (veiks prieš priimant užduotį)
  • „Cheburashka“ neduoda užuominos apie blusos talpyklą ją radusi (veiks tol, kol bus rasta talpykla)
  • Shaft ir Vintorez iš Drakoon
  • Senelio monologas apie avariją suskaidytas į dalis
  • Ant diržo pakabinamos povandeninės granatos ir RPG granatos
  • Skirtuko užduoties užuomina grąžinta
  • „Sprout“ mirusių ekologų vaizdo ir profilio redagavimas (reikia NI)
  • Perkonfigūruoti žiūronai
  • Ištaisytas NPC trūkčiojimas su peiliais ramybės būsenoje
  • Neįgalūs kompanionai, apeinantys anomalijas takuose (jiems tai neturėjo būti įjungta)
  • Fiksuoto ryšio Stalkeris mirė per žinias kitomis kalbomis.
  • Įtrauktas įvairių dalykų, skirtų OGSE by Anim_rouge, paketas (varžtas, žiūronai, arbaletas, peilis, granatos, tvirtinimas ant naujų rankų)
  • Dialogo su Sidorovičiu redagavimas žiūronuose
  • Gordono Freemano lavonas turi savo unikalų vaizdą (reikia NI)
  • Ištaisyta avarija atidarant enciklopediją
  • Anglų kalbos vertimo taisymai
  • Rusiško teksto redagavimas (ačiū GrowUpPeterPen).
  • Sureguliuotas tūrinio rūko tankis ir spalva Agroprom požemiuose, X18 ir X16.
PLEISTRAS 2.08
  • Išjungė rūką „Agroprom“ metro.
  • Miręs stalkeris X18 yra grąžinamas beveik į seną vietą (kol bus išspręsta netinkamo ikrelio problema)
  • Restauruotas UAZ garaže prie Sacharovo bunkerio. Pašalintos pavojingos sprogstamosios statinės (reikia Naujas žaidimas dėl paraiškos)
  • Pašalinta derinimo išvestis į žurnalą iš oro sąlygų ir kelių kitų modulių
  • Lašai ant stiklo veikia nepriklausomai nuo dinamiško plonumo
  • Cam_inert visuose išankstiniuose nustatymuose atstatyta į nulį
  • Ištaisyta avarija naudojant enciklopedijos straipsnį apie kamikadzės zombius ir maro zombius
  • Ištaisyta anomalijos apėjimo algoritmo problema
  • Teksto redagavimas
  • Šūvių šovinių redagavimas - sumažinama sklaida, padidinamas šarvų įsiskverbimas, padidinamas granulių skaičius šūvyje
  • Snaiperio tikslumo reguliavimas
  • NPC naudoja antvamzdžius naujiems ginklams
  • Fiksuotas kasečių darbas ant diržo
PATCHAS 2.07
  • Optimizuotos tekstūros
  • Pridėta trūkstamos M202 liepsnosvaidžio tekstūros
  • Yukon žiūronai dedami ant kostiumų su naktiniu matymu (naudojami NV žiūronai)
  • Nedideli įvairių dalykų savybių pokyčiai
  • Billas pervardytas (ir perdažytas) į Boatswain (visomis 3 kalbomis)
  • Pridėta galimybė naudoti kasetes tik iš diržo (parinktis konfigūratoriuje)
  • Įgyvendinta tarpusavio kovinių schemų kontrolė ir pavojų kontrolė. Kovos pradžia dabar turėtų būti mažiau paranojiška. Turėtų padėti nuo nuolatinių kariuomenės puolimų prieš atvykėlių kaimą.
  • Pataisyti keičiamų žurnalų aprašymai, nurodant suderinamumo diapazoną, kad nebūtų suklaidinti Vakarų žaidėjai, kurie nėra susipažinę su AKM-AK74 šeimos moduliniu suderinamumu.
  • Mažas pataisymas žaidimo pabaigai: dėl nedidelės logikos klaidos, pataikius į generatorius, vieta nebuvo užtvindyta radiacijos lauku
  • Ištaisytos problemos dėl fizinių objektų (durų/seifų/sraigtasparnių) logikos išjungimo su trumpu intervalu tarp žaidimo įkėlimo ir kito išsaugojimo. Jei bus aptiktas faktas, kad logika yra išjungta, jis bus įkeltas iš naujo (kaip tai atsitinka pradedant naują žaidimą). Problemos su Digger seifu ir kitais panašiais į ją turėtų išnykti.
  • Ištaisytos neteisingos komandos atsiradimo koordinatės arenoje, dėl kurių nepavyko užbaigti mūšio su kornišonais ir galbūt kilo kitų problemų.
  • Fiksuota ir įjungta kova su peiliu
  • Smulkūs teksto pakeitimai
  • Po Boso mirties Gorodok-32, zombiai ir valdikliai nebebus be galo atgimę naktį (valdikliai tik prasidėjus naujam žaidimui)
  • Ištaisytos kelios nedidelės rašybos klaidos anglų kalbos lokalėje
  • Ištaisyta trūkstama eilutė cit_doctor_meet_conclusion anglų kalbos lokalizacijoje
  • Ištaisyta, kad į anglų kalbos lokalizaciją nebuvo įtrauktos eilutės apie barmeno užduotis, taip pat kai kurias kitas užduotis, susietas su baro vieta
  • Ištaisyta NPC grąžinimo iš pavojingos būsenos inercija.

Prašmatnus modas, kuris vėl ir vėl priverčia mus pasinerti į Stalkerio pasaulį. Modifikacijos kūrėjai išsikėlė tikslą tobulėti originalus žaidimas„Černobylio šešėlis“ iki absoliučio. Jie kažką padarė ir tai mane džiugina! Modifikacija leidžia iš naujo išgyventi Pažymėtojo likimą, bet kitu kampu ir atnaujintoje aplinkoje. Mūsų laukia daug naujovių: vietos, ieškojimai, žaidimo eiga, grafika... Bet svarbiausia, kad ta pati sekimo dvasia buvo išsaugota ir padauginta madoje. Daugelis žaidėjų sako, kad jei GSC Game World turėtų daugiau laiko, jie pagamintų Stalker būtent tokį, kokį matome OGSE 0.6.9.3 modifikacijoje.

Svarbūs skirtumai tarp modifikacijos ir originalo:

  • Sudėtingas, vingiuotas, įtraukiantis siužetas.
  • Naujai sumodeliuotos vietos.
  • Daug įdomių šalutinių užduočių.
  • Transporto priemonių valdymas.
  • Atnaujinta graži grafika ir oro efektai.
  • Visiškas išgyvenimas sunkiomis zonos sąlygomis, amunicijos ir vaistų trūkumas.
  • Nauji monstrai, artefaktai, anomalijos, daiktai.
  • Apskritai geras modo stabilumas.
  • Protingas žaidimo balansas, be nereikalingo mikrovaldymo.
  • Platūs ir lankstūs grafikos nustatymai.
  • Kulkų žymių ant kūnų, herojų šešėlių, vandens ir dūmų apdorojimo patobulinimai ir savybės.
  • Modifikavimui reikalingas pakankamai galingas kompiuteris normaliam veikimui.

Microsoft Visual C++ tiems, kurie jos neturi savo kompiuteryje.

Modifikacijos diegimas atliekamas taip:

  • Atsisiųskite visus mod failus į vieną aplanką.
  • Paleiskite diegimo failą, įdiekite žaidimą.
  • Originalus „Shadow of Chernobyl“ žaidimas nereikalingas.
  • Tada įdiekite pataisą 2.10 Revised.
  • Iš viršaus įdiegiame pleistro pataisą.
  • Jei kompiuteryje neįdiegtas Microsoft Visual C++, įdiekite ir jį.
  • Galite žaisti, reikia naujo žaidimo.

Be vaizdo įrašo iš peržiūra mada:

K: Kur galiu rasti akmenų artefaktą?
A:
Trinkelė guli ant radioaktyvios krūvos tarp angaro ir blokinio posto, ant šamo viršuje, centre, jei yra Veles detektorius, tai jį rasti nesunku.

K: Kur yra X-18 dokumentai?
A:
Iš viso 5 dalys:
Vienas dokumentas yra su Stalkeriu, kuris su liepsnosvaidžiu klaidžioja po požemį.
Vienas dokumentas standartinėje vietoje (kur skrenda poltergeistas)
Vienas dokumentas mėlynoje dėžutėje, kuri yra mažame kambaryje, dešinėje nuo kambario su pseudomilžinu
Vienas dokumentas stalkerio lavone, kur skraido ugninis (ne sklypas!) poltergėjus, kurio užpildyti negalima.
Ir dar vienas - mėlynoje dėžėje, kambaryje: yra konteineriai - einame į priekį - yra kopėčios žemyn. Ieškok toje patalpoje mėlynos dėžės, ten dar yra tokių keistų vienetų, tokių kaip mokslinis

Kl.: Kur yra „One-Eyed“ atmintinė Nr. 2?
A:
Eikite į skolos Petrenko bazę, kai paliksite jį, jums paskambins purvinas draugas ir pasiūlys atiduoti visus „flash drives“, bet tada jūs viską suprasite dialogo metu.
Apskritai Vienaakis guli dešinėje nuo kelio prie išėjimo iš baro link kariuomenės sandėlių

K: Kur galiu rasti gitarą Sidorovičiui?
A: Gitara atsitiktinai gali būti vienoje iš kelių vietų – rūsiuose, kai kuriuose namuose kaime, krūmuose namų kiemuose. Atidžiai ieškokite.

K: Kur galiu rasti artefaktą, skirtą Gydytojui?
A: Artefaktas yra slėnyje už lifto tunelio ir šunų guolio srityje.

K: Kur galiu rasti benzino automobiliams?
A: Prie lifto ir prie ATP yra kanistrai – bent jau. Baigęs užduotį, Sidoras pradės juos pardavinėti.

Kl .: Kaip papildyti automobilį degalų?
A: Eikite į bagažinę ir paspauskite Num Del (skaitmenų klaviatūra!).

Kl.: Kur yra „Experienced“ planšetinis kompiuteris?
A: Ant tvarto stogo, ant gegnių toje slėnio pusėje, kur yra šunų guolis.

Kl.: Aš nužudžiau Snukį, ar jis reikalingas užduotims?
A: Ne, žuvo ir nužudė.

Kl.: Kur galiu rasti Muzikanto ieškojimo kaulus?
A: Jie guli slėptuvėse aplink namą: vamzdyje ant namo stogo, ant transformatoriaus, zilkos bake prie transformatoriaus ir ant besidriekiančio medžio prie namo

Kl .: Kaip atidaryti Digger seifą?
A: Užuomina – OGSE. Kodas, kuris yra logiškas, yra modifikacijos versija.

Klausimas: Po ieškojimo su kazoku aš nužudžiau Kuznecovą ir visus po tiltu. Ar jie vis dar duoda užduočių?
A: Ne, jie to nedaro.

K: Kur galiu gauti „Cheburashka“?
A: Pasikalbėkite su ieškotojais broliais prie laužo name prie Sidoro bunkerio ir padėkite jiems.

Kl .: Aš esu zombiuotas, ką turėčiau daryti? Kas man nutiks?
A: Jei nebus gydomas, jūs mirsite. Gydo Sacharovą Jantare.

Kl.: Kaip gauti „DiePatron“ meno kūrinius?
A: Apsidairykite – pamatysite portalus. Yra keturi tikri. Yra teisinga jų perėjimo seka. Turite ją atspėti. Teisingą portalą galite atskirti pagal garsą ir teleportacijos vietą. Jei praėjimo metu įvedėte ne tą portalą, pradėkite iš naujo.

K: Kur yra bomba naujokų stovykloje?

A: 3 vietos. Pirmasis, kaip jau minėta aukščiau, yra krūmo kodas prie sunaikinto namo. Antrasis yra prie įėjimo į metro (kur yra Daktaras), šalia yra pasvirusi lenta (tarp lentos ir betoninės konstrukcijos). Trečia - kur stovi Vilkas, prie tvoros, prie tvoros krūmai, čia po krūmu.

K: Kur yra blusų slėptuvė?

K: Kur yra Figa (pagal Chucko nurodymus)

A: Įvažiuojant į gamyklos teritoriją, kairėje yra didelis angaras, ten – Figa.

Klausimas: Pavojingas mokslas yra paskutinis akordas. Kur yra „Dark Zone“ prototipas?

A: Laukinėje teritorijoje yra pažymėtos trys sritys. Prototipas yra standartinėse talpyklose, tiesiog ieškokite visko, kas yra.

K: Kur yra slaptas bunkeris tamsoje?
A: Iš Zacharycho namo šiaurėje. Įėjimas į kalną, paslėptas krūmuose + - kairė / dešinė 100 metrų, lengva rasti. Galite tiesiog vaikščioti palei skardį.

Klausimas: Kai paimu pirmosios pagalbos vaistinėlę, sveikata negerėja, o pradeda sparčiai silpti.
A: Vaistai turi šalutinį poveikį (jei įjungta konfigūratoriuje). Gerkite mineralinį vandenį, keli buteliai pašalins visus šalutinius poveikius.

Kl.: Kur yra Liso ir Sidorovičiaus konteineriai (dėklai su dokumentais)?
A: Lis ir Sidorovičiaus atvejai yra skirtingi. Lapei ji neršia už tvoros, kur yra lėkštės, nuo kurių galima šokti į tualetą. Ir Sidorovičiaus atvejis, kur jis visada yra, kareivinėse, kambaryje, kur televizorius stovi naktinėje prie lango.

Kl.: X-18 laboratorijoje nuolat puola taškai ar musės, prasideda kraujavimas ir kostiumas lūžta. Kas tai per šiukšlės?
A: Muses platina maro žiurkės. Šiek tiek skiriasi nuo kitų, aplink juos skraido musės ir kakbe užkrečia maru. Tiesiog nušaukite visas žiurkes.

K: Kur galėčiau rasti šarvuočio poligone akumuliatorių pagal Lukašo nurodymus.
A: Gaisrinio automobilio akumuliatorius yra kairėje juostoje.

1. Dėžutės kurmiui
Yra 4 dėžės, visos po žeme, bet ne vienoje vietoje. Paieška.

2. Čeburaška
Čeburaška pateikia patarimų sunkūs ieškojimai- Nemirtingumo klausimas, Klondaiko ieškojimai, valytojai ir tt Jis nepasakys, kaip patekti į žemės ūkio pramonės metro.

3.Saugus degalinėje
Čeburanas sako – atsiminkite skaičius ant stulpelių. Keturių skaitmenų kodas. Ten yra du skaičiai – 76 ir 92. Ar galite patys susitvarkyti derinius?
Peržiūros patarimai
* Primygtinai rekomenduojama įsigyti Čeburašką (brolių ieškotojų ieškojimas namuose netoli Sidoro bunkerio). Jis duoda vertingų patarimų apie praėjimą, kitą užduotį, jis tiesiog šaunus ir jūs galite su juo kalbėtis.

Svetainėje taip pat rasite kitų sutampančių patarimų



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį