Paslaptingas runomis aptrauktas ritinys. Broken Shore WoW Legion. Broken Shore World Quests

P.S. jei norite nuolaidos - parašykite operatorei prieš perkant per bet kuriuos mūsų svetainėje esančius kontaktus :)

Galiausiai įtrauktas į legioną naujas pleistras 7.2, o žaidėjai iš viso pasaulio gavo ilgai lauktą galimybę susilyginti su „Burning Legion“ už praeitą pralaimėjimą. Dabar demonai negalės pasislėpti nuo šimtų ir tūkstančių žmonių, norinčių užsidirbti naujos valiutos – Void Shards, taip pat tų, kurie tiesiog nori atlikti užduotis ar patekti į naujus požemius. Šis vadovas padės suprasti visas naujas funkcijas, susijusias su bazės sukūrimu Broken Shore, taip pat pasaulinių užduočių atlikimu ir naujos valiutos auginimu.

Kaip patekti į Broken Shore, nuo ko pradėti?

Visų pirma, jums reikės maksimalaus 110 lygio simbolio. Prisijungę prie žaidimo su šiuo veikėju po 7.2 pataisos išleidimo, netrukus gausite pranešimą iš Khadgar ir užduotį, siunčiančią jus į Broken Shore. Užduotis nėra sudėtinga – tereikia užbaigti scenarijų iš Legiono atkovojant dalį Sulaužyto kranto ir pastatyti bazę. Po to, kai bazė bus pastatyta, jums atsivers visi nauji pasaulio ieškojimai, mini bosų medžioklė, taip pat renginiai su ūkininkavimo Void Shards, kurie yra būtini perkant įrangą ar žaislus naujai frakcijai.

Savo bazėje Broken Shore taip pat gausite keletą paprastų vienkartinių užduočių, kurios atrakins naujus skrydžio taškus nauja vieta ir gauti šiek tiek Nethershards ar reikmenų pastatams statyti bazėje.

Be kitų, bus ir ieškojimas " Nulaužto kranto tyrinėjimas“, kurio esmė susiveda į elemento „Paslaptingasis runomis padengtas ritinys“ išmušimą. Šis ritinys gali nukristi nuo bet kurio Sulaužyto kranto gyventojo.

Retų minių medžioklė

Kartkartėmis žemėlapyje pastebėsite žalias kaukolės piktogramas – tai retos minios, kurios su savimi nešiojasi būtent tai, ko jums reikia – išteklius, valiutą ir kartais net atsitiktinę įrangą. Vargu ar vienas susitvarkysi su vienu tokiu mini bosu, todėl prasminga į medžioklę pasiimti kelis draugus arba tiesiog laukti, kol pasirodys kiti žaidėjai. Kartais mini bosus medžioja ištisos žaidėjų grupės – taip pat galite tiesiog juos sekti ir padėti kovoje.

Retos minios taip pat reikalingos norint užbaigti Tomb Breaking pasiekimą, o vienas, vardu Lordas Hel'Nurathas, netgi turi vieną iš spalvų variantų klasės kalnas burtininkai (daugiau informacijos rasite mūsų vadove, skirtame klasės tvirtinimams).

Be to, bazėje pastačius Nether Destroyer, bus prieinami nauji pasaulio bosai, nuo kurių gali nukristi 890+ įrangos lygis.

Broken Shore World Quests

Pasaulio ieškojimų esmė nepasikeitė nuo to, kad dabar jie yra Broken Shore - jūs taip pat gaunate tam tikrų naudingų daiktų už juos ir reputaciją vietinėje frakcijoje. Į įprastiniais ištekliais„Stronghold“, „Artifact Power“, „Gold“ ir atsitiktinės įrangos elementai taip pat papildė „Void Shards“ ir „Legionfall's Supplies“, kurie pravers tik „Broken Shore“. Taip pat yra kažkas patyrusiems naminių gyvūnėlių tramdytojams – Broken Shore yra trys nauji priešai su galingais augintiniais.

Visos galimos pasaulio užduotys rodomos vietos žemėlapyje ir šiuo metu yra vienintelis būdas pagerinti reputaciją su nauja frakcija, išskyrus kai kurias vienkartines užduotis.

Ūkininkavimas Nethershards

Kai tik aplankysite du naujus prekybininkus savo bazėje Broken Shore, iš karto suprasite, kad pirmas dalykas, kurio jums reikia, yra Nethershards. Faktas yra tas, kad už šią valiutą parduodami nauji žaislai ir visa krūva įvairios įrangos, įskaitant epinę ir legendinę kokybę. Retą „Blue Gear“ galima įsigyti tik už 400 Nethershards, tačiau paprastai jį galima įsigyti tik su preke, kurios atsitiktinė statistika yra 860 ilvl. Jei norite gauti ką nors tikrai galingo, turėsite iš karto numesti 5000 Nether Shards, tačiau yra tikimybė, kad toks daiktas taps legendiniu. Tačiau jūs pats galite padaryti epinę įrangą legendine, nors ji jau kainuoja 8000 skeveldrų. Atsakymas į pagrįstą klausimą "kur gauti tokį Šerdelių kalną?" yra ūkis.

Taigi, šukės auginamos tik iš paprastų demonų, kurie bandomis išmušami iš žemo lygio portalų. Šiame etape galite susidurti su sunkumais dėl kitų priešingos frakcijos žaidėjų, nuo kurių smūgių demonai nustoja atnešti jums bent šiek tiek naudos. Norėdami išvengti tokių situacijų, galite tiesiog pasirinkti sau porą portalų, šalia kurių nėra nė vieno, o taip pat suburti grupę ūkininkauti Shards ir savarankiškai paimti mobus iš priešų frakcijos atstovų. Naudingiausios ūkininkavimo pamokos gali būti iš klasių su galingu AOE – burtininkai, kariai, vienuoliai ir pan., taip pat tankai, kuriuose turėtų tilpti viskas, kas pasirodo iš portalų.

Kai auginsite skeveldras kiekviename Cerberax neršimo taške, jums bus įskaitytas Lightning Lights pasiekimas.

Jei neturite laiko ir noro ūkininkauti Void Shards, galite šį darbą deleguoti mums. Šiame puslapyje galite užsisakyti Nether Shards fermą.

Broken Shore Buffs

Išsibarstę po Broken Shore įvairių daiktų, kuris gali padėti jums ūkininkaujant šukės ir atliekant pasaulines užduotis, svarbiausia žinoti, ko tiksliai ieškoti.

Pirma, galite rasti elfų šventoves – jei vienoje iš jų naudosite šviečiantį rutulį, gausite 1 valandą buff, kuris gali padidinti padarytą žalą, sumažinti padarytą žalą, taip pat padidinti visą pirminę ar antrinę statistiką.

Antra, sugadintos gėlės ir knygos taip pat gali sustiprinti jūsų sugebėjimus, tačiau padidina padarytą žalą arba sumažina jūsų maksimalią sveikatą per visą jų trukmę – pagalvokite, ar tokie blizgesiai reikalingi.

Trečia, jei sutinkate žalią šerdį, gulinčią vieną ant žemės, nedvejodami suimkite ją - jos pagalba galite padaryti didžiulę žalą bet kuriam priešui mažame plote, bet tik vieną kartą, po kurio turėsite rasti naują šerdį. .

Taip pat nepamirškite pasiknisti po visą vietą išsibarsčiusias talpyklas – jose galite rasti pilkų daiktų, kurių aukso vertė yra gera, tvirtovės išteklių, tuščių skeveldrų ar Legionfall armijos atsargų.

Ūkio reputacija su Legionfall

Naujosios frakcijos reputacija kuriama taip pat lėtai, kaip ir Nightborne, tačiau tai būtina, jei norite skraidyti po Broken Isles ir nusipirkti naujų žaislų.

Reputacijos išlyginimas yra labai paprastas - pasitelkiant pasaulines užduotis Broken Shore, tačiau yra ir kitų būdų tai padaryti. Pirmasis būdas yra atlikti vienkartines užduotis, susijusias su pagrindiniu vietos siužetu ir kurios palaipsniui atidaromos iki naujo reido - Sargeras kapo - atidarymo. Antrasis būdas yra susijęs su jūsų klasės sale, tačiau tai priklauso tik nuo atsitiktinio atsitiktinumo - tarp salėje esančių pasekėjų ieškojimų gali atsirasti užduočių su apdovanojimu reputacijos forma, o kartais tai yra reputacija su nauja frakcija.

Stenkitės reguliariai lankytis Broken Shore, kad greičiau atrakintumėte skrydžius į Broken Isles.

Pastatykite bazę Broken Shore

Kai grįšite į savo bazę Broken Shore, galėsite investuoti „Legionfall“ atsargas į vieną iš ypatingų pastatų – „Mage Tower“, „Command Headquarters“ arba „Netherbreaker“. Kiekvienas pastatas leis jums pereiti į „Broken Shore“ siužetą ir priartėti prie skrydžio „Broken Isles“.

Visi jūsų žaidimų pasaulio žaidėjai turi nuspręsti, kuris pastatas bus pastatytas pirmiausia, taigi, jei visi nuspręs investuoti į „Mage Tower“, tai bus pirmasis. Jūs galite gauti atsargų per pasaulines užduotis arba iš talpyklų – jums reikia 100 vienetų. investuoti į statybas. Be to, kad patobulinsite vieną iš pastatų, gausite skrynią su atsitiktine įranga ir vietinės frakcijos reputaciją, todėl atsargų kaupimas yra naudingas.

Kai pastatas bus pastatytas, gausite nemažų premijų, kurios bus aptartos toliau, tačiau demonai bandys sunaikinti pastatą. Jei pastatas bus sunaikintas, turėsite jį remontuoti, o tam taip pat reikia tiekti atsargas, tačiau premijos to vertos.

1) Mago bokštas

Magas bokštas yra naudingas dalykas. Ji gali suteikti jums portalus į visas Broken Isles vietas, taip pat į Dalaraną. „Mage Tower“ taip pat leis jums atlikti solo iššūkius, kurie apdovanojami naujais skinais už artefaktus. Ir kaip nedidelę premiją, galėsite rasti daugiau išteklių talpyklų visame Broken Shore.

Jei bokštas jau pastatytas, pasikalbėkite su netoliese esančiu Commander Chambersu, kad gautumėte vieną iš mėgėjų, kurie išliks tam skirtą laiką arba tol, kol demonai sunaikins bokštą:

1. Informuotas – Jūs įgyjate daugiau artefaktų galios reiduose ir požemiuose Broken Isles.

2. Power Overwhelming – jūs įgyjate daugiau artefaktų galios iš pasaulio užduočių.

3. Vertas pagarbos – kiekvieną kartą užsitarnavęs „Legionfall of the Fall“ įgyji 30 % geresnę reputaciją.

4. Kaip plunksna – jūs gaunate galimybę važiuoti vandeniu, jei esate ant kalno.

2) Būstinė

Vadybos štabas taip pat yra gera pagalba didvyriams, suteikiant premiją „Ordino pajėgos“. Ši privilegija atvers jums papildomų pasaulio užduočių Broken Shore požemiuose, o jums taip pat padės jūsų klasės NPC kovodami už Broken Shore požemių ribų. AT klasės tvirtovė taip pat atsidarys Papildomos užduotys bendražygiams su geru atlygiu.

Kaip ir Magų bokšto atveju, pastatę komandų būstinę, galite pasirinkti vieną iš papildomų mėgėjų:

1. War Campaign – gausite daugiau Legionfall atsargų, kas leis dažniau investuoti į statybas.

2. Verti gynėjai – sekėjų užduotys tvirtovėje gali atnešti jums legendinę sekėjų įrangą.

3. Galingas buffas – Pasaulio ieškojimai Broken Shore turi galimybę numesti Buff Rune, naudingą herojiniuose ir mitiniuose reiduose.

4. Visiškai paruošta – visa jūsų statistika padidinama 10%, kai esate „Broken Shore“.

3) Tuštumos pertraukiklis

Konkurencija dėl kitų dviejų pastatų yra Tuštumos naikintojas – magiškas dėmesys, kuris, pasak siužeto, puikiai susidoroja su demonais, o žaidimo prasme yra gerų premijų šaltinis. Pirma, Destroyer į Broken Shore iškviečia 4 naujus pasaulio bosus, kurių kiekvienas išmes ilvl 890+ pavarą. Antra, „Broken Shore“ atsiranda portalai, iš kurių gali pasirodyti mini bosai, nešantys su savimi daugybę resursų. Trečia, žaidėjai, turintys lygiavertę profesiją, leidžiančią gaminti įrangą, galės gauti Armorer rekomendacinį laišką, kuris yra būtinas legendiniams įrangos elementams gaminti.

Atnaujintas Nether Breaker taip pat suteiks jums galimybę pasirinkti iš kelių papildomų premijų:

1. Seal Your Destiny – kartą per dieną galite gauti papildomą Broken Fate antspaudą, kuris naudojamas gauti papildomų daiktų reiduose. Antspaudą gausite, jei pastato nesunaikino demonai.

2. Likimas tau nusišypso – naudojant antspaudą reide, gali grąžinti jį atgal, jei vietoj daikto gausi artefaktų galią.

3. „Netherstorm“ – visada, kai gausite „Nether Shards“, yra tikimybė, kad gausite papildomų „Shards“.

4. Sustiprintos pakabos – leidžia sąveikauti su objektais ir rinkti išteklius, kai jie sumontuoti.

„Mage Tower“ yra būtinas norint anksti tyrinėti 7.2 turinį, taip pat pravers, jei reikia daugiau artefaktų galios. Komandos postas labai supaprastins jūsų kasdienius apsilankymus Broken Shore ir suteiks papildomo postūmio jūsų sąjungininkams. „Void Breaker“ pirmiausia reikalingas norint gauti papildomos ir patobulintos įrangos, padedančios greičiau aprengti personažą.

Taip baigiamas „Broken Shore“ vadovas, tačiau ateityje jis gali būti atnaujintas. Tikimės, kad mūsų vadovas jums buvo naudingas.

.
„Broken Shore“ atrakinamas įvykdžius scenarijų, suteikiantį prieigą prie Legionfall's Legionfall frakcijos. Įvykdę scenarijų, galite atlikti pasaulines užduotis Broken Shore ir užsitarnauti reputaciją su nauja frakcija.

Su 7.2 pataisa grįžta valiuta iš prieš pataisytą Nethershards. Jie naudojami perkant Legionfall reputacijos apdovanojimus ir "išmestus" šarvų ruošinius.

PASTATAI

Deliverance Pinnacle yra pagrindinė Broken Shore bazė. Būtent ten galite „prisidėti“ prie naujų pastatų, suteikiančių įvairių premijų (įskaitant prieigos prie naujo turinio) statybą. Vienkartinis įnašas yra 100 „Legionfall Army Supplies“ (išduodamas kaip atlygis už įvykdytas užduotis, gautas iš retų elito monstrų). Statybas vykdo vienos frakcijos pajėgos iš viso regiono.

Žaidėjas gali pastatyti tris skirtingus pastatus – „Mage Tower“, „Command Headquarters“ ir „Nether Breaker“. Kiekvienas iš šių pastatų suteiks vieną nuolatinę premiją, kuri bus taikoma visiems, taip pat vieną atsitiktinę premiją, kuri pasikeis, kai bus pastatytas naujas tokio tipo pastatas. Norėdami gauti premijas, turite pasikalbėti su Commander Chambers, kai bus pastatytas naujas pastatas.

Pasibaigus statyboms Legiono kariuomenės puls pastatytą pastatą 3 dienas, kol jis bus visiškai sunaikintas. Atakos laikotarpiu premijos iš pastato neveiks. Norėdami pradėti naują statybą, turite palaukti 1 dieną.

Mago bokštas

Nuolatinė premija iš mago bokšto – Fel Treasures. Tai atrakina artefaktų bandymus, Wyrmtongue paslėptas skrynias ir portalų tinklą.

Artefaktų iššūkiai: tai solo turinys, leidžiantis išbandyti jėgas kovose su galingais priešininkais. Sėkmingai baigęs, žaidėjas įgauna naują savo artefakto išvaizdą. Už kiekvieną bandymą turite mokėti su Nethershards. Kiekvienai specialybei yra 7 skirtingi testai.
Wyrmtongue paslėptos skrynios: žaidėjai įgyja galimybę pamatyti neįprastą Wyrmtongue atmintinę. Norint atidaryti skrynią, reikalingas Wyrmtongue talpyklos raktas, kurį galima įsigyti už 500 Nethershards iš Treasure Hunter Ix'reeged. X'reeged pasirodo užbaigus užduočių grandinę, kuri prasideda nuo vorų, tiesa? . Jis parduoda Wyrmmouth's Wandering Essence už 5 000 000 Nethershards.
Portalų tinklas: Magų bokšte yra portalų, leidžiančių keliauti per Broken Isles zonas (Azsuna, Highmountain, Val'sharah, Stormheim).
Atsitiktinės premijos

DINGUSI ĮRANGOS TUŠČIAI

Žaidėjas gali nusipirkti išmestus ruošinius ir Thaumaturge Vashryn. Kiekvienas iš ruošinių vertas 5000 Nethershards. Šie ruošiniai leidžia įsigyti specialybės įrangą (yra net nedidelė tikimybė, kad daiktas bus legendinis).

CERBERAX

Cerberax yra legiono karo laivas, kuris skrenda virš Broken Shore ir puola tam tikras sritis. Iš priešininkų, kurie bus laivo šešėlyje, galite įpratinti švyturius atidaryti portalus su demonais. Šie demonai numeta Nethershards, taip pat medžiagas, skirtas daiktams su profesijomis kurti ir įgalintus švyturius, kurie padeda iškviesti papildomus priešininkus.

Yra keletas švyturių tipų.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Broken Shore yra panašus į Tanano džiungles ir Timeless Isle, tačiau jos turinys atsiveria etapais. Katedros požemis yra Broken Shore Amžina naktis ir reido požemio Sargeras kapas.

Pasikalbėję su Archmage Khadgar Kras' Landing Dalaran mieste, galite pradėti scenarijų, kuris atrakina frakciją ir visą Broken Shore. Įvykdę scenarijų, galėsite atlikti pasaulines užduotis Broken Shore ir užsitarnauti reputaciją su nauja frakcija.

7.2 pataisyme senoji valiuta iš Legiono išankstinio pataisos, . Jis naudojamas perkant „Legionfall Reputation“ apdovanojimus ir „išmestus“ įrankių ruošinius. Nethershards galima gauti atliekant naujas pasaulio užduotis arba žudant monstrus, taip pat jų galima rasti skryniose, išsibarsčiusiose visame Broken Shore.

1. Nether Shards

Nethershards yra Broken Shore valiuta ir yra naudojami atlygiams įsigyti.

2. Pastatai

Pagrindinė Broken Shore bazė yra išsivadavimo viršūnė. Ten galite prisidėti prie pastatų, suteikiančių įvairių premijų, statybos (įskaitant prieigos prie naujo turinio atidarymą). Vienkartinis mokestis yra 100 „Legionfall Army Supplies“ (išduodamas kaip atlygis už užduotis, gautas iš retų elito monstrų). Statybas vykdo vienos frakcijos pajėgos iš viso regiono.

Galite pastatyti tris skirtingus pastatus (Mage Tower, Command Headquarters ir Void Breaker). Kiekvienas pastatas suteikia vieną nuolatinę premiją, kuri taikoma visiems, ir vieną atsitiktinę premiją, kuri pasikeičia statant naujas pastatasšio tipo. Norėdami gauti premijas, žaidėjai turi pasikalbėti su Commander Chambers po naujo pastato statybos.

Kai statyba bus baigta, legiono armijos puls jūsų pastatą 3 dienas, kol visiškai jį sunaikins. Atakos laikotarpiu premijos iš pastato netaikomos. Norint pradėti naują statybą, reikia palaukti 1 dieną.

Mago bokštas

Nuolatinė premija iš mago bokšto vadinama Fel Treasure. Tai atrakina artefaktų bandymus, Wyrmtongue paslėptas skrynias ir portalų tinklą.

  • Artefaktų iššūkiai: Šešių taryba leis jums dalyvauti seriale unikalių iššūkių: puiki galimybė išbandyti savo įgūdžius!
    • Tai vienas turinys, leidžiantis išbandyti jėgas kovose su galingais priešininkais. Sėkmingai baigęs, žaidėjas įgauna naują savo artefakto išvaizdą. Už kiekvieną bandymą turite mokėti su Nethershards. Kiekvienai specialybei yra 7 skirtingi testai.
  • Paslėptos raukšlių krūtinės: Mago bokšto galia atrakina Wyrmtongue paslėptų skrynių vietą sulaužytame krante.
    • Žaidėjai įgyja galimybę pamatyti Wyrmtongue keistą talpyklą. Norėdami atidaryti skrynią, jums reikia Wyrmtongue talpyklos rakto, kurį galima nusipirkti už 500 Nethershards iš Treasure Hunter X"reeged. X"reeged pasirodo užbaigus užduočių grandinę, kuri prasideda nuo vorų, taigi? . Jis parduoda Wyrmmouth's Wandering Essence už 5 000 000 Nethershards.
  • Portalo tinklas: „Kirin Tor“ magai suteikia prieigą prie portalų, leidžiančių greitai naršyti po Broken Isles.
    • Magų bokšte yra portalai, leidžiantys keliauti per Broken Isles zonas (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Atsitiktinės premijos

  • Išmanantis – kiekvieną kartą, kai pagrobsite daiktą, suteikiantį artefakto galią kaip grobį požemyje arba reide, turite galimybę įgyti papildomą artefakto galios žetoną.
  • Kaip pūkas – stovėdami ant kalno galite judėti vandens paviršiumi.
  • Didžiulė galia – Pasaulio Quest užbaigimas turi galimybę suteikti jums papildomą artefakto galios žetoną.
  • Verta pagarbos – Legionfall armijos požiūris pagerėja 30 % greičiau.

Komandų dažnis

Nuolatinė premija iš komandų normos vadinama Order Powers. Jis atrakina pasaulio ieškojimus Amžinosios nakties katedroje, Legionfall sustiprinimus ir kompaniono sunkius ieškojimus.

  • Katedros pasaulio ieškojimai: Sutvarkę kariuomenės vadovavimą, galite sutelkti savo pastangas į Amžinosios nakties katedros šturmą.
    • Atrakina pasaulio ieškojimus Amžinosios nakties katedroje.
  • Legionfall pastiprinimai: Legionfall vadai gauna papildomą paramą Broken Isles.
    • Kovojant su monstrais Broken Shore, jums padeda Legionfall of Fall (pavyzdžiui, demonų medžiotojai bombarduoja jūsų priešininkus iš viršaus).
  • Sudėtingos užduotys: Siųskite verčiausius gynėjus užbaigti sunkių užduočių Broken Shore širdyje. Jei pavyks, jūsų laukia puikus atlygis!
    • Atrakina prieigą prie specialių sąjungininkų užduočių, leidžiančių jiems gauti vertingų apdovanojimų.

Atsitiktinės premijos

  • Galingas Buffas – Pasaulio Quest užbaigimas turi galimybę mesti Sugadintą Buff Runą.
  • Karo kampanija – „Legionfall“ atsargų įsigijimas turi galimybę suteikti papildomų atsargų.
  • Visiškai paruošta – padidina visą pirminę statistiką 10%, aktyvi tik Broken Isles.
  • Verti gynėjai – padidina tikimybę gauti legendinį sekėjo įrangos elementą.

Nether Destroyer

Nuolatinė „Nether Destroyer“ premija vadinama „Epic Hunter“. Tai atrakina „World Bosses“, „Unstable Nether“ portalus ir „Armorer“ rekomendacinius laiškus.

  • Vietiniai viršininkai: „Netherbreaker“ energija į „Broken Shore“ pritraukia pačius galingiausius priešus.
    • Atrakina keturis pasaulio bosus, kurie plėšia 890+ lygį. Bosai neneršia tol, kol nėra pastatytas Nether Destroyer. Patys bosai: Apokron, Brutal, Malificus ir Si „your.
  • Nestabilūs Nyderlandų portalai: Suaktyvinus Destroyer, Broken Shore atsiras nestabilūs Nether portalaijuos galima suaktyvinti norint iškviesti galingus priešus.
    • Portalui suaktyvinti reikalingas Nethergate Breaker. Jį galima nusipirkti už 50 Nethershards iš Battlemage Kat "lin. Patobulintas grobis iškrenta nuo monstrų iš portalo.
  • Bronnik rekomendaciniai laiškai: Aukščiausios klasės amatininkai gaus oficialias padėkas, leidžiančias gaminti legendinius daiktus.
    • Šis efektas leidžia pasikalbėti su Eliezer Hammerbeard ir išmokti kurti legendinius daiktus per profesijas.

Atsitiktinės premijos

  • Likimas jums palankiai nusiteikęs – jei nesugebėsite savo premijos ridenimo „Broken Shore“, yra tikimybė, kad sulaužyto likimo antspaudas bus jums grąžintas.
  • Netherstorm – renkant Nethershards, jis turi galimybę numesti papildomų Nethershards.
  • Sustiprintos vadelės – stovėdami ant laikiklio galite bendrauti su objektais.
  • Nustatykite savo likimą – kiekvieną dieną, kol Nether Destroyer yra aktyvus, galite grįžti į Broken Shore ir įvykdyti užduotį, kuri suteikia nemokamą Broken Fate antspaudą.

3. Išmesta įranga, gaminanti ruošinius ir ginanti legendinius daiktus tam tikriems laiko tarpsniams

Galite įsigyti nebenaudojamus ruošinius ir Thaumaturge Vashryn. Kiekvienas ruošinys kainuoja 5000 Nethershards. Šių ruošinių pagalba galite įsigyti savo specializacijai skirtą įrangą (su maža galimybe, legendine). Šie daiktai yra „Diablo 3 Kadala“ prekių atitikmenys.

4. Cerberaksas

Cerberax yra legiono karo laivas, kuris skrenda virš Broken Shore ir puola tam tikras sritis. Cerberax šešėlyje esantys priešai gali numesti švyturius, kurie naudojami portalams su demonais atidaryti. Demonai numeta Nethershards, profesijos gamina medžiagas ir įgalintus švyturius, kurie prisišaukia papildomų priešų kaip grobį. Yra keletas švyturių tipų.

Mes parengėme naujų „sustiprintų“ artefaktų talentų vadovą WOW 7.2 pataisoje. Mes jums pasakysime, kaip atverti naujus bruožus, kokie jie yra ir kuo jie skiriasi nuo ankstesnių talentų.

7.2 pataisyme žaidėjai gali atrakinti naujus artefaktų talentus, taip pat galimybę paryškinti esamus bronzinius talentus nuo 3/3 iki 4/4 lygio.

Kaip atrakinti naujus artefaktų talentus 7.2 versijoje

Norint gauti naujus patobulintus artefakto talentus 7.2 pataisoje, turi būti įvykdytos 2 sąlygos:

  1. Artefaktas turi turėti ne mažiau kaip 35 talentų taškus;
  2. Turite užbaigti Assault on Broken Shore įvadinį scenarijų.

Jei bus įvykdytos abi sąlygos, automatiškai gausite naujų artefaktų talentų užklausą.

Kai bus baigtas patobulintų talentų ieškojimas, jūsų artefaktas pasikeis ir gausite „Armory Master“ laimėjimą.

Ką reikia žinoti apie patobulintus talentus 7.2 pataisoje:

  • Ypatingas galutinis talentas, kuris gali būti padidintas 20 taškų už papildomą žalą / ištvermę, dabar buvo pakeistas 2 skirtingais talentais.
  • 7.2 versijoje yra naujas „pastiprintų“ talentų rinkinys ir specialus galutinis talentas.
  • Visi originalūs 3/3 artefaktų talentai gali būti atnaujinti iki 4/4.
  • Sukauptų elementų, suteikiančių žinių apie artefaktą, negalima naudoti įgaliotame artefakte.
  • Artefakto galia, kuri buvo išleista norint išlyginti ypatingą talentą, bus grąžinta. Galite išleisti ją išlygindami 4/4 senųjų bronzos talentų arba išlygindami naujus patobulintus artefakto bruožus. 7.2 pataisos talentų kaina auga greičiau nei anksčiau.
  • Jei jus domina naujos 7.2 pataisos artefaktų apvalkalai, turėsite užbaigti specialią savo specializacijos užduočių grandinę (kad pasiektumėte odos nuleidimo scenarijų).
  • Į 7.2 pataisą įtrauktas naujas artefaktų pasiekimas – daugiau galios. Norėdami jį gauti, turite atlikti artefaktų užduočių grandinę ir patobulinti naujus talentus (įskaitant bent 1 galutinio talento reitingą).

Ką duoda sustiprinti artefakto talentai?

Kiekviena klasė gauna patobulintus talentus, kai jų ieškojimų grandinė yra baigta.

Ką suteikia atnaujintas 7.2 talentas:

  • Pirmasis talentas suteikia postūmį ištvermei ir žalai – jis panašus į galutinį originalių legiono artefaktų talentą.
  • Tada žaidėjai gali atnaujinti iki 4/4 bronzos talento, 1/1 bronzos talento arba 1/1 aukso talento.
  • Tuo pačiu metu 3/3 originalių bronzinių talentų gali būti patobulinti iki 4/4.
  • Kai visi įgalinti talentai bus patobulinti ir visi bronziniai bruožai bus patobulinti iki 4/4, galėsite investuoti į ypatingą finalinį talentą – Legionfall Harmony.
  • Šio ypatingo talento išlyginimui suteikiamas pasiekimas Daugiau galios. Gavęs šį pasiekimą, be klasės laikiklio, žaidėjas apdovanojamas naujais žaislais, stovais ir augintiniais iš prekybininkų.

Naujų talentų ieškojimų grandinė 7.2

Iš viso WOW Legion 7.2 yra 7 užduočių grandinės, skirtos artefaktų talentams. Kurį gausite, priklauso nuo personažo vaidmens ir specializacijos.

Naujų artefaktų talentų grandinių vaizdo įrašas

1. Grandinė klasėms:

  • Medžiotojas – išgyvenimas
  • Rogue - Stealth
  • Demonų medžiotojas – sumaištis
  • Mirties riteris – ledas
  • Karys – ginklas

2. Užduotys šioms klasėms:

  • Magas – paslaptingas
  • Rogue – žmogžudystė
  • Paladinas – atpildas
  • Šamanas – patobulinimas
  • Warlock – Demonologija

Devynių pasaulių vadovas. Niflheimas. Parašė Raven Caldera

„Niflheim“ pažodžiui reiškia „rūko pasaulis“. tai šaltas pasaulis, iš dalies sustingęs lede, yra vienas iš dviejų pirmykščių pasaulių, kurie, susidūrę vienas su kitu, sukūrė kitus septynis. Šios šalčio karalystės ledynai ir snieguoti kalnai kažkada iškilo iš senovinės upės, vadinamos Elivagar – „Ledo bangos“. Ši nuodinga upė viską, ką palietė, pavertė ledu. Kai Niflheimas susidūrė su Muspelheimu, pietiniuose regionuose ledas pradėjo tirpti ir iš po jų pasirodė pirmasis gyvas padaras – šalčio milžinas Ymiras. Tačiau vandens lašai iš Elivagaro upės vis dar yra išsibarstę šiame pasaulyje, ir to pakanka, kad jis vis dar būtų šaltas.

Laikas ir sezonai

Niflheimo metų laikai keičiasi, bet panašiai kaip ir mūsų pasaulio poliariniuose regionuose: pavyzdžiui, Grenlandijos eskimo gali nesunkiai nustatyti, koks sezonas dabar jo apsnigtoje šalyje, bet nepažįstamam pašaliniui. su vietove, visi metų laikai ten atrodys kaip žiema. Dienos Niflheime ilgos, kelis kartus ilgesnės nei pas mus, o naktys dar ilgesnės, ypač žiemą. Tačiau dangų beveik visada dengia debesys, todėl dieną nuo nakties atskirti nelengva. Niflheimas arčiausiai mūsų pasaulio ateina Oimelk periodu – tarp žiemos saulėgrįžos ir vasaros lygiadienio.

Geografija

Daugiau nei pusė Niflheimo yra padengta amžinu sniegu ir ledu. Giedrų orų beveik niekada nebūna: šis pasaulis ne veltui vadinamas rūkų šalimi. Dažniausiai čia žemę tikrai gaubia rūkas, tiršta kaip žirnių sriuba; kartais rūką pakeičia pūga, o kartais dar prideda sniego (būtent tiek, kiek reikia, kad klajoklis nuklystų jau pirmame žingsnyje). Būna net perkūnija su sniegu. Šiose vietose neretai pasitaiko stiprių šalnų, todėl apsirūpinkite šiltais drabužiais ar šildančios magijos atsargomis. Kaip šalčio buveinė, šis pasaulis gali akimirksniu išsiurbti visą šilumą net iš labiausiai patyrusio keliautojo. Stenkitės čia neužstrigti ilgam: tai labai pavojinga.

Artėjant prie sienos su Svartalfheim, reljefas tampa kalnuotas; ledas čia jau seniai ištirpęs, tad žemę daugiausia dengia vanduo, o iš po jo kyšo kalnų viršūnės kaip uolėtos salos. Vanduo lieka šaltas, beveik ledinis. Keliautojui, galinčiam įgauti paukščio pavidalą, virš šios vietos geriau skraidyti ant sparnų: išdžiūvusių skiautelių čia pasitaiko retai.

Niflheime nėra antžeminių konstrukcijų: nedaugelis konstrukcijų galėtų atlaikyti čia siautėjančias smarkias audras. Visi vietiniai gyventojai apsigyvena po žeme, urvuose ir urvuose. Vienintelė išimtis yra Mordgudo bokštas, esantis pasienyje su Helheimu, prie kelio į Helą. Apšerkšniję etinai gyvena meistriškai sukurtuose požeminiuose urvuose su plačia praėjimų sistema, tačiau įeiti į juos be kvietimo, net ir tiesiog laukti blogo oro, yra didelė klaida.

Bene svarbiausias iš Niflheimo geografinių orientyrų yra didysis Hvergelmiro šaltinis – Verdantis katilas. Skirtingai nuo kitų dviejų mažo dydžio šventųjų šulinių, Hvergelmiras yra didžiulis karštasis šaltinis, nuolat burbuliuojantis baltomis putomis. Iš jo išteka daug upių. Per arti prie jo privažiuoti nesaugu, nes ji dažnai išsilieja iš krantų ir užlieja apylinkes. Šaltu oru krantai dažnai užšąla, todėl Hvergelmiras iš visų pusių yra apsuptas keistų natūralios kilmės ledo statulos, panašių į užšalusius krioklius. Kartais tarp jų pasitaiko ir žmogaus sukurtų ledo skulptūrų: tai viena mėgstamiausių meno rūšių tarp šerkšnų turų.

Hvergelmiras yra visų devynių pasaulių upių šaltinis. Jie teka iš jo į medį, kodėl neaišku: tai yra viena iš Yggdrasil paslapčių, atkartojančių senovės indoeuropiečių idėjas, kad ugnis, nukritusi iš dangaus, ir vanduo, išlindęs iš žemės, yra vienodai šventi. Pagrindinės upės, ištekančios iš Hvergelmiro, vadinamos Svol, Gunntra, Fjörm, Fimbultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll, Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid („Siaubinga“, upė, nešanti aštrų ledą ir titnago peilius) ir didžioji Gjoll upė, tekanti pro Helheimo vartus. Gyoll upėje yra didžiulis krioklys, vadinamas Franang, po kuriuo paslėpti slapti urvai, prieinami tik drąsiems. Čia, po šiuo kriokliu, Lokis kažkada pasislėpė nuo tūzų, prisidengęs lašiša.

Hvergelmiras yra netoli Helheimo vartų, o šalia jo iš žemės išnyra trečioji, giliausia iš Pasaulio medžio šaknų – Yggdrasil. Ši šaknis tokia didžiulė, kad netelpa viename pasaulyje ir driekiasi toliau, už Niflheimo sienų. Ten jis išsikiša į Helheimo sieną, perpjauna ją į dvi dalis ir kartu tarnauja kaip maža šio milžiniško apsauginio veleno dalis. Gyvatė Nidhogg, trisdešimties pėdų, besparnis žemės drakonas, nudažytas visomis vaivorykštės spalvomis, šliaužia pirmyn ir atgal per šią sieną ir graužia medžio šaknį, dabar vienoje, tada kitoje pusėje. siena. Stebėti Nidhogg iš protingo atstumo saugu: ji retai puola keliautojus ir dažniausiai jų net nepastebi.

Vandens Niflheimo dalis nusėta daugybe salų – iš po vandens kyšančių kalnų viršūnių. Kai kurie iš jų labai panašūs į ledkalnius, kurie plūduriuoja aplinkui ir kartais susiduria su salomis. Čia gyvena nemažai tėvynes palikusių nykštukų. Jie iškasė sau urvus šių ledinių kalnų salų gilumoje ir pavadino pastarąsias jų garbei. (Kai kuriose salelėse gyvena ir šerkšno turai, tačiau jų buveinės lieka bevardžios.) Jei atsidursite Dvergijos saloje, būkite mandagūs: suraskite šeimininką ir praneškite apie savo atvykimą. Vieni gali jums padėti, kiti tik ką nors niurzgės ir imsis savo reikalų. Skirtingai nei Nidavellirų šeimos nykštukai, šie atsiskyrėliai dažniausiai yra nedraugiški bakalaurai, kurie išvyko į Niflheimą ieškoti ramybės ir vienatvės. Jie tikrai nemėgsta svečių ir stengiasi kuo greičiau likti ramybėje.

Lingui sala: Fenriso urvas

Žymiausia iš šių salų yra Lingvi sala, priklausanti to paties pavadinimo dverg. Jis yra viduryje nedidelio ežero Amsvartnir („Anglių juodumo“), taip pavadinto dėl tamsios vandenų spalvos. Šioje saloje Aesyras, gavę Lingui leidimą, įkalino garsiausią iš visų Devynių pasaulių kalinių – Didįjį Vilką Fenrirą (Fenrisą), Lokio sūnų. Vanduo rytiniame salos pakraštyje mirga raudonai: iš Fenriso žiočių čia teka du kraujo srautai, perverti kardu. Įėjimas į Fenris urvą nusėtas didžiuliu akmeniu (vadinamu „Gjoll“ ir uždengtas apsauginėmis runomis), tačiau akmuo nėra tvirtai prigludęs, kad į urvą būtų galima įsprausti į šoną. Akmens centre yra stebuklinga Gelgya virvė, kurią aesyrai supynė iš savo plaukų. Kitas jos galas pritvirtintas prie stebuklingos grandinės, kuri suriša Fenrisą – nykštukai sukūrė šią grandinę iš šešių pasaulyje neegzistuojančių dalykų. Galiausiai pati grandinėlė kitu galu pririšama prie antrojo užburto akmens viršaus – Tweety, taip pat padengto runomis. Šie akmenys ir virvė turi savo pavadinimus ne veltui: jie gyvi, juose gyvena nuolat bundančios dvasios sargai.

Fenriras, Lokio ir Angrbodos sūnus, vaikystėje buvo sučiuptas aisrų. Ir tai nesibaigė geruoju: kai Fenriras užaugo, jį pradėjo nevaldomo pykčio priepuoliai, kurių metu jis žudė ir prarijo visus ir viską, kas buvo jo kelyje. Dievai pasitarė ir nusprendė jį surakinti – tai ir buvo padaryta. Jis tebėra įkalintas iki šiol, nors sakoma, kad jei ateis Ragnarokas, jis išsilaisvins. Panašu, kad Lokį ir Angrbodą dėl viso to jaučia prieštaringi jausmai: viena vertus, jiems nepatinka, kad Fenriras yra prirakintas grandinėmis, bet, kita vertus, jie nieko nedaro, kad jį išlaisvintų. Atrodo, kad abu supranta, kad kitaip su juo susitvarkyti nėra.

Susitikau su Fenriru ir kalbėjausi su juo; Liūdėjau dėl jo likimo. Aš taip pat puikiai žinau visas priežastis, kodėl jis tikrai negali būti paleistas. Bet vis tiek buvo labai sunku žiūrėti į tokią nuostabią būtybę, pririštą grandinėmis, nors supratau: jei nuleisiu jį nuo grandinės (ko vis tiek negalėčiau padaryti, net jei nuspręsčiau), jis mane prarytų akimirksniu. Akis. Manyje esančius paradoksus gerbiu ne mažiau nei jo egzistavimo paradoksą. Ne viskas pasaulyje yra lengva, paprasta ir nedviprasmiška, ne viskas gali būti suskirstyta į juodą ir baltą, o tie, kurie bando Fenriso paradoksą redukuoti tik į vieną iš jo komponentų, praranda pagrindinį dalyką.

Daugeliu atžvilgių Fenrisą galima pavadinti Jotun gamtos kvintesencija, paimta iki kraštutinumo. Fenris yra toks, koks yra. Ir jam lengviau mirti, nei tapti kitu. Taip, jis labai baisus. Bet man buvo naudinga jį pamatyti, pasikalbėti, klausytis jo išminties (ir taip, tai tikra išmintis) apie tamsias sielos gelmes. Jis yra šios srities ekspertas.

Aplankyti Fenrisą visiškai įmanoma – Lingui nelaiko savęs kalėjimo prižiūrėtoju ir jam nerūpi, kas atsitiks su kaliniu, prirakintu grandinėmis jo rūsyje, – bet mes nerekomenduojame to daryti be rimtos ir rimtos priežasties. Jei norite tiesiog spoksoti į didelį pabaisą ar juoktis iš surakinto, tokia priežastis negali būti laikoma gera. Pats Fenrisas gali būti bejėgis, tačiau devyniose sferose jis turi artimųjų, kurie juo rūpinasi (įskaitant jo seserį Helą, kuri užtikrina, kad jis nemirtų badu), o jei parodysite jam nepagarbą, tai atsispindės ir jūsų santykiuose su kai kurios galingos dievybės. Bandymas jį išlaisvinti yra bergždžias: dieviškoji magija, laikanti jį nelaisvėje, yra daug stipresnė, nei sugeba net labiausiai patyrusi ir geriausiai koordinuota mirtingųjų burtininkų komanda.

Flora

Ledu padengtose vietose augmenijos nėra, išskyrus urvines kerpes. Kai kurios kalnų salos vandens zonose yra padengtos retais krūmais. Sklando gandai, kad salose yra keletas tundros tipo augalų, pasižyminčių galingomis gydomosiomis savybėmis – daugiausia adaptogenų, kurie stiprina organizmą ir padeda susidoroti su stresu. Tačiau rasti šiuos augalus nėra lengva.

Fauna

Sniego zonose yra keletas arktinio tipo gyvūnų rūšių, o vandens zonose - ruoniai ir kiti žinduoliai, galintys išgyventi šaltame vandenyje. Juos galima sumedžioti, bet pirmiausia įsitikinkite, kad į medžioklės teritoriją neįsiveržia koks nors alkanas šalčio tursas. Jei atsitiks taip, kad teritorijos savininkas jus ras su jau nužudytu grobiu, pasiūlykite jį kaip dovaną savo noru – ir galbūt jis jūsų pasigailės.

Atsargumo priemonės

Viena iš Niflheimo keliautojų minimų problemų yra ta, kad dažni apsilankymai šiame pasaulyje gali sukelti peršalimą ar net plaučių uždegimą. Prieš išeidami į kelią, sustiprinkite savo imuninę sistemą. Apsirenkite šiltai ir ant visų savo drabužių, o ypač kojinių, užsidėkite šiltų žavesių. Geriausiai tinka ugnies burtai ir Kano ugnies runa. Tačiau būkite atsargūs, nes ugnies magija atkreips į jus per daug dėmesio: vidury šerkšno Niflheimo švytėsite kaip švyturys. Norėdami pasislėpti nuo apšalusių etinų, ant viršaus užmeskite slėpimo burtą.

Tačiau net ir patys geriausi užmaskuoti kerai nepaslėps tikros ugnies, net ir menkiausios, nuo apšalusių keksų. Jei taip nutiko, kad Niflheime neapsieisite be „nelaisvės ugnies“ (žibinte, dubenyje ar kitame inde), patyrę keliautojai pataria pamiršti slaptumą ir pasisemti anglių iš amžinųjų Muspelheimo laužų. Jie, skirtingai nei įprasta ugnis, gali bent šiek tiek atlaikyti Niflheimo šaltį.

Sakoma, kad Niflheimo energija yra tarsi vandens srovė, tekanti kanalizacija. Net ir sustingusioje baltoje tundroje yra kažkas, kas sufleruoja apie nenutrūkstamą judėjimą. Tai komposto krūvos energija, skilimo energija. Iš dalies dėl to daugelis lankytojų čia suserga. Niflheimas yra beveik pačioje Medžio papėdėje – žemiau tik Helheimas. Atrodo, kad gravitacija čia stipresnė nei kituose pasauliuose: keliautojai greičiau pavargsta, todėl ilgų perėjimų planuoti nereikėtų. Galima skristi virš Niflheimo, tačiau tie, kurie gali pasikeisti į paukščius, turėtų atsižvelgti į dvi galimas problemas: staigias smarkias audras ir aštriaregių šalnų etinų strėles.

Norėdami keliauti per Niflheimo vandens zonas, galite pasiimti laivą (tokį, kurį galima stebuklingai sumažinti ir įdėti į kišenę). Bet niekam, išskyrus labiausiai patyrusius gegnininkus, nepatartume plaukti palei upes Hvergelrmire apylinkėse.

gyventojų

Niflheime nuolat gyvena tik apšalę etinai ir nykštukai atsiskyrėliai. Nykštukų prigimtis buvo išsamiai aptarta skyriuje apie Svartalfheimą ir Nidavellirą, todėl čia galite eiti tiesiai į šalčio milžinus.

Frosty turai (arba hrimturs, kiti Scand. hrimthursar) Niflheimas – seniausias iš visų rūšių etinų ir sukelia stipriausią baimę. Tuo noriu pasakyti, kad visi jų bijo, išskyrus dievus – ir net kai kuriuos dievus. Be to, jie yra didžiausi iš etinų: žmogaus pavidalu jie siekia dvylikos-penkiolika pėdų aukščio, o elementariu pavidalu – kaukiančių sniego viesulių pavidalu – pakyla virš žemės net trisdešimt pėdų. Žmogiškosios formos jų oda yra blyški, kai kurios beveik mėlynos, o plaukai yra beveik bet kokios spalvos – nuo ​​grynai baltos (nepriklausomai nuo amžiaus) iki juodos spalvos. Jei jie rengiasi, tai odomis ir odomis, nors kai kurie dėvi austus drabužius, parduodamus iš kitų tautų. Kartais galite rasti hrimtūrą, apsirengusį visa didžiulio gyvūno oda, pvz Baltoji meška. Keliautojas ne iš karto supras, kas prie jo artėja iš už sniego audros sienos – tikras lokys ar šalčio milžinas meškos odoje. Prieš šaudydami į artėjantį plėšrūną, patikrinkite jo aurą: pagal ją galima neabejotinai atskirti jotuną nuo žvėries.

„Frost Turses of Niflheim“ neturi vieno valdovo. Jie gyvena laisvose gentyse, o kai reikia priimti kokį nors bendrą sprendimą, susirenka į visuotinį susirinkimą. Visi išmintingi genčių vyresnieji yra vienodai gerbiami, nors vieni garsesni už kitus, pavyzdžiui, Kari (Šiaurės vėjas, ugnies etino Logi brolis) ir jūrų dievas Egiras. Frost Turs teikia didelę reikšmę faktui, kad jie yra bene seniausios jaučiančios būtybės visuose devyniuose pasauliuose ir tuo labai didžiuojasi. Viena iš tvirčiausių priesaikų, kurias jie gali prisiekti, yra Elivagaro upė, pirmapradė ledinė Niflheimo upė, kurios vandenys tam tikra prasme vis dar teka jų gyslomis. Iš prigimties šerkšnelės yra slaptos, uždaros, įtarūs ir gana šaltos. Jie medžioja beveik tyliai ir yra puikūs medžiotojai. Teigiama, kad jie gali tam tikru mastu kontroliuoti Niflheimo orą ir sukelti audras, o tai yra dar viena priežastis jų nepykdyti.

Šaltos kelionės yra labai problemiškos. Netgi būtų geriau pasakyti, kad jie automatiškai sukuria problemas. Tai yra nedraugiškiausi iš visų milžinų, tačiau jie nekreips į jus dėmesio, kol jūs, savo ruožtu, nepradėsite jiems kelti problemų. Jie kvepia gana greitai, ką galvojate. Be to, jie yra nedraugiški žmonėms, kurie ateina natūraliu pavidalu – turėkite tai omenyje eidami į jų teritoriją. Jei esate ugningojo etino tipo, taip pat iškils sunkumų, nors ir kitokių. Pats esu kilęs iš šalčio milžinų šeimos, todėl puikiai juos suprantu, tikriausiai todėl, kad esu labai į juos panašus. Nuo pirmo susitikimo aš niekada nemėgstu žmonių; Nemėgstu eiti ten, kur yra daug žmonių, nebent man reikia kažko konkretaus šioje vietoje; ir triukšmas gali mane įkaisti. Apskritai, jūs geriau suprasite, ką turiu omenyje, jei įsivaizduosite laviną kaip gyvą būtybę. Lavinos zona kartais matoma, kartais ne, bet bet kuriuo atveju, jei per daug triukšmaujate, žengsite kur nors netinkamoje vietoje ar tiesiog nebūsite pakankamai atsargūs, tikrai sukelsite griūtį. Kalbant apie aukas, atrodo, kad „Frost Turses“ mėgaujasi pienu, arbata (ypač žalia ir balta) ir kai jie dirba. Tiksliau – suleidžia iš visų jėgų. Beje, daugelis pamiršta, kad nornai taip pat yra šalti turai.

Linas, vizionierius

Jei šalčio milžinai nusprendžia, kad tu nepriklauso jų teritorijai, juos įkalbinėti beprasmiška. Tokiu atveju į jus greičiausiai bus žiūrima tiesiog kaip į maistą. Hrimturai gyvena atšiauriame, šaltame klimate, tundroje ir tarp ledo laukų, todėl tokį požiūrį iš dalies gali lemti maisto trūkumas. Niflheimo platybėse juos nesunku pastebėti iš tolo, todėl keliautojas turi laiko pabėgti; bet savo sniego pavidalu hrimturs juda neįtikėtinai greitai, todėl jei esate Niflheime ir pamatysite vieną iš jų, bėkite kuo greičiau. Kai kurie pabėgo pasislėpę mažame urve ar plyšyje, kur milžinas negali užlipti dėl savo didžiulio dydžio.

Laimei, jei eisite pro šalį nieko neliesdami, greičiausiai jie jūsų irgi nepalies. Ko neturėtumėte daryti, kad nepatrauktumėte jų dėmesio: medžiokite be leidimo šalia jų būstų. Kurkite ugnį šalia jų būstų. Apskritai, vaikščioti savo žeme su ugnimi. Šiukšlė. Įsiveržti į jų urvus, beatodairiškai nusprendus, kad jei urvas tuščias, tai lygiosios. Jei tikrai reikia pasislėpti urve, palikite jo savininkui auką, geriausia su padėkos raštu ar Gifu runa.

Jei keliaujate per Niflheimą ir susiduriate su priešiškai nusiteikusiais Hrimturais, vienas iš būdų išvengti užpuolimo yra pasakyti jiems, kad ieškojote Helvergo, kelio į Helheimą, bet pasiklydote. Šalčio milžinai labai gerbia Mirusiųjų žemę, besiribojančią su jų pasauliu, ir jos ponią, todėl neįžeis piligrimo, kuris vyksta į šias grėsmingas žemes. Bet, kita vertus, jie žino, kad kai kurie griebiasi šios gudrybės tik siekdami išsigelbėjimo, todėl gali neklausyti jūsų žodžio ir pasiūlyti Helvergą paminėjusiam keliautojui palydėti iki pat kelio ar bent iki vietos. kur matosi Mordgudo vartų bokštas. Tada jums neliks nieko kito, kaip tik eiti keliu į Helą; atitinkamai, jei nesiekiate ten vykti, šiuo pasiteisinimu reikėtų pasinaudoti tik kraštutiniu atveju. Kad ir koks atšiaurus būtų Niflheimas, iš jo išlipti vis tiek lengviau nei iš Helheimo.

Šalčio milžinų kraujas nuteikia tam tikram šaltumui. Kaip pažymėjo Lyn, nornai greičiausiai yra tokie jotunai, o jų darbas reikalauja santūrumo. Dauguma jotunų paprastai nėra linkę į beprasmę užuojautą, o šąlančios atjautos – dar labiau. Tačiau, kita vertus, tokių gilių žinių apie orą ir apskritai apie išgyvenimą lauke negausi iš niekuo.

Šalnų turų palikuonys yra žaibiški milžinai, galintys gyventi ne tik Niflheime, bet ir bet kuriame iš Devynių pasaulių. Tai apima Thiazzi, Thrym ir Kari. Gana sunku aiškiai paaiškinti, kuo skiriasi vienas nuo kito šerkšno turai ir griaustinio milžinai, vėjų ir audrų valdovai; matyt, net patys jotunai nebrėžia aiškios ribos tarp jų, neskaitant to, kad nuolatiniai Niflheimo gyventojai visada vadinami šalčio milžinais, o iškeliavusius į kitus pasaulius ar gimusius už Niflheimo galima vadinti kitaip ir turi skirtingus jėgos ir sugebėjimų derinius.

aukos

Bet koks iš medžio raižytas maistas ar smulkmena (geriausia gražu ir kartu naudinga), kuris šaltyje nesupūs ir nesuges. „Frost Turses“ yra gana abejingi metalui: jiems labiau patinka akmuo ir medis (jei tik gali gauti). Iš valgomųjų aukų ypač vertinami vaisiai ir daržovės – Niflheime jų reta. Viena pagyvenusi šalčio milžinė apsipylė džiaugsmo ašaromis, kai padovanojau jai valgomų gėlių; buvo įspūdinga – nei anksčiau, nei po to nemačiau nei vieno iš jų taip atvirai demonstruojančios emocijas.

Annos Blaze vertimas (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį