„Stalker“ nužudymo zona 3. Žaidimo „Stalker: nužudymo zona“ ištrauka

Žaidimas „Stalker: Kill Zone“ prasideda gana dramatiškais žodžiais : – Šauli, atsimink, tu turi patekti į Černobylio atominę elektrinę ir rasti grupę „Delta“.

Pradedame, kaip ir visus kitus „Stalker“ serijos žaidimus, nuo kordono, tačiau yra vienas skirtumas nuo kitų serijos žaidimų, būtent: toje vietoje nėra nė vieno NPC, yra tik minios zombių, burerių ir šunys. Mes esame drauge

Realizuojamės kariuomenės bazėje, kur vienas mus instruktuoja 139 Kashalot kontrolierius. Jis paaiškina jūsų pagrindinę užduotį, tai yra surasti dingusį asmenį per reidą Delta grupėje. Jis taip pat sako, kad yra ir kitų grupių, išsibarsčiusių po zonos pakraščius, kuriems reikia pagalbos.

Paieškojus patikros punkte galima rasti šovinių, vaistinėlių ir tris degtinės butelius, nieko čia įdomesnio, tad pereiname prie perėjimo į sąvartyną. Einant pro pradedančiųjų kaimą reikia būti itin atsargiems, nes ten yra kraujasiurbis, kurį labai sunku nužudyti. Einame toliau, pakeliui nieko įdomaus nesutiksime, išskyrus patikros punkte kabančią dėžę. Jis turi būti sulaužytas, ir atsargos bei ginklai iškris iš ten.

Einame į sąvartyną ir gauname žinutę, kad turime du kelius: arba į Tamsųjį slėnį, arba į Agropromą. Pasirinkimas nedidelis, tiksliau, jo nėra, nes CPC gauna pagalbos prašymą iš „Agroprom“ „Alfa“ padalinio, ir mes ten vykstame.

Mes „Agroprom“ padedame išvalyti mutantų bazę, tačiau net jei didvyriškai plikomis rankomis nužudysite visus mutantus, nesitikėk dėkingumo, nes užduotis išvalyti bazę neįmanoma, nes yra mutantų atgimimo taškas. "Quest" zona, ir pasirodo, kad jie yra bazėje, visada bus. Tai yra paveikta zona.

Grįžtame į sąvartyną ir iš karto, kad negaištume laiko, einame į Tamsųjį slėnį. Pasiekę didelį raudoną pastatą, gauname pranešimą iš 139-ojo, kuriame rašoma, kad Tamsiajame slėnyje Beta grupės pėdsakų nerasta ir kad turėtume grįžti atgal į sąvartyną. Taip ir darome, prieš tai apieškoję džiovyklos dubenyje esančią talpyklą, į kurią veda laiptai. Yra artefaktų, kuriuos galima brangiai parduoti bare.

Greitai einame į sąvartyną, o iš jo į barą, kur galima papildyti atsargas ir įsigyti ginklų, taip pat dalyvauti mūšiuose arenoje. Pasipildome atsargas ir išsikraustome, čia irgi turime pasirinkimą - eiti į kariuomenės sandėlius arba į laukinę teritoriją, o iš jos į Jantarą. Ten nėra nieko, išskyrus mutantus, bet jei įdomu lakstyti po augalo teritoriją su psi-emiteriu, tai pirmyn. Kariuomenės sandėliuose taip pat nebus su kuo pabendrauti, tad galėsite saugiai pereiti prie „Radar“.

Radare prasideda tikra žudymo zona, kurioje sutiksite daugybę mutantų, tačiau ten vis tiek nėra ką veikti, todėl vykstame į įdomiausią žaidimo vietą - į Černobylio atominę elektrinę, kur laukia tikras karas. su kalnais lavonų, kuriuose, žinoma, galėsi dalyvauti .

Dabar pagaliau prisiminkime pagrindinę mūsų užduotį – surasti grupę Delta. Ta pati grupė yra priešingame vietovės krašte. Surandame grupę ir padedame susisiekti su būstine. Misija įvykdyta, bet dabar reikia išeiti pačiam. Norėdami tai padaryti, einame į pačią stotį, būtent į monolitinį valdymo bunkerį ir, kaip ir originale, sulaužome visas lemputes, o po to perkeliame į Černobylį2. Ten matome malūnsparnį, po kuriuo yra teleportas. Mes įšokame į jį, ir viskas, žaidimas baigtas ir galime mėgautis paskutiniu vaizdo įrašu, kuris užbaigia žaidimo „Stalker: Kill Zone“ ištrauką.

Žaidimas „Stalker: kill zone“ prasideda gana dramatiškais žodžiais: „Šaudyk, atsimink, tu turi nukeliauti į Černobylio atominę elektrinę ir surasti grupę Delta“.

Pradedame, kaip ir visus kitus „Stalker“ serijos žaidimus, nuo kordono, tačiau yra vienas skirtumas nuo kitų serijos žaidimų, būtent: toje vietoje nėra nė vieno NPC, yra tik minios zombių, burerių ir šunys. Materializuojamės karinėje bazėje, kur vienas mus instruktuoja Kašaloto karinės bazės 139-asis dispečeris. Jis paaiškina jūsų pagrindinę užduotį, tai yra surasti grupę „Delta“, kuri dingo per reidą Černobylio atominėje elektrinėje. Jis taip pat sako, kad yra ir kitų grupių, išsibarsčiusių po zonos pakraščius, kuriems reikia pagalbos.

Paieškojus patikros punkte galima rasti šovinių, vaistinėlių ir tris degtinės butelius, nieko čia įdomesnio, tad pereiname prie perėjimo į sąvartyną. Einant pro pradedančiųjų kaimą reikia būti itin atsargiems, nes ten yra kraujasiurbis, kurį labai sunku nužudyti. Einame toliau, pakeliui nieko įdomaus nesutiksime, išskyrus patikros punkte kabančią dėžę. Jis turi būti sulaužytas, ir atsargos bei ginklai iškris iš ten.

Einame į sąvartyną ir gauname žinutę, kad turime du kelius: arba į Tamsųjį slėnį, arba į Agropromą. Pasirinkimas nedidelis, tiksliau, jo nėra, nes CPC gauna pagalbos prašymą iš „Agroprom“ „Alfa“ padalinio, ir mes ten vykstame.

Mes „Agroprom“ padedame išvalyti mutantų bazę, tačiau net jei didvyriškai plikomis rankomis nužudysite visus mutantus, nesitikėk dėkingumo, nes užduotis išvalyti bazę neįmanoma, nes yra mutantų atgimimo taškas. "Quest" zona, ir pasirodo, kad jie yra bazėje, visada bus. Tai yra paveikta zona.

Grįžtame į sąvartyną ir iš karto, kad negaištume laiko, einame į Tamsųjį slėnį. Pasiekę didelį raudoną pastatą, gauname pranešimą iš 139-ojo, kuriame rašoma, kad Tamsiajame slėnyje Beta grupės pėdsakų nerasta ir kad turėtume grįžti atgal į sąvartyną. Taip ir darome, prieš tai apieškoję džiovyklos dubenyje esančią talpyklą, į kurią veda laiptai. Yra artefaktų, kuriuos galima brangiai parduoti bare.

Greitai einame į sąvartyną, o iš jo į barą, kur galima papildyti atsargas ir įsigyti ginklų, taip pat dalyvauti mūšiuose arenoje. Pasipildome atsargas ir išsikraustome, čia irgi turime pasirinkimą - eiti į kariuomenės sandėlius arba į laukinę teritoriją, o iš jos į Jantarą. Ten nėra nieko, išskyrus mutantus, bet jei įdomu lakstyti po augalo teritoriją su psi-emiteriu, tai pirmyn. Kariuomenės sandėliuose taip pat nebus su kuo pabendrauti, tad galėsite saugiai pereiti prie „Radar“.

Radare prasideda tikra žudymo zona, kurioje sutiksite daugybę mutantų, tačiau ten vis tiek nėra ką veikti, todėl vykstame į įdomiausią žaidimo vietą - į Černobylio atominę elektrinę, kur laukia tikras karas. su kalnais lavonų, kuriuose, žinoma, galėsi dalyvauti .

Dabar pagaliau prisiminkime pagrindinę mūsų užduotį – surasti grupę Delta. Ta pati grupė yra priešingame atominės elektrinės vietos krašte. Surandame grupę ir padedame susisiekti su būstine. Misija įvykdyta, bet dabar reikia išeiti pačiam. Norėdami tai padaryti, einame į pačią stotį, būtent į monolitinį valdymo bunkerį ir, kaip ir originale, sulaužome visas lemputes, o po to perkeliame į Černobylį2. Ten matome malūnsparnį, po kuriuo yra teleportas. Mes įšokame į jį, ir viskas, žaidimas baigtas ir galime mėgautis paskutiniu vaizdo įrašu, kuris užbaigia žaidimo „Stalker: Kill Zone“ ištrauką.

ATSTOVAUJA:


3 smūgio zona: pasekmės(darbinis pavadinimas)

Po to, kas anksčiau buvo laikoma sėkminga operacija Černobylio atominės elektrinės teritorijoje, įvyko sprogimas, kuris visiškai sunaikino stotį. Iš Limansko pusės suaktyvintas išmetimas sugėrė sprogimo jėgą ir sukėlė destruktyvių, mutageninių ir kitų neigiamų pasekmių. Tik nedidelė kariuomenės dalis sugebėjo išsivaduoti iš šios netvarkos. Tamsiajame slėnyje išsikrausčiusius iš kariuomenės sandėlių „Freedom“ persekiotojus nustebino ir banga nunešė. Keletas sugebėjo prisiglausti Kordone, dabartinėje muitinės teritorijoje, kuri jiems akivaizdžiai nebuvo draugiška. Vienas iš išgyvenusiųjų yra mūsų personažas. Jį nuo mirties išgelbėjo Voroninas, paskelbęs visuotinę grupuočių mobilizaciją, kad priešui padarytų galingesnę žalą.
Sąmoningumo humanoidai neišsijungė taip, kaip planavo Solovjovas. Be to, kariuomenės operaciją numatė priešas, o valdymo postai iš anksto buvo evakuoti į 3 nužudymo zonos taškus.

Tokioje sudėtingoje situacijoje mūsų personažas pradeda savo kelionę ...

Žaidimo eiga
Zona pasikeitė. Išaugo nenormalus aktyvumas, kur anksčiau buvo galima saugiai eiti, dabar baisu žingsniuoti. Grupės persikėlė iš savo buvusių vietų į naujas. Visur vyksta persekiotojų ir sąmoningumo mūšiai. Išplėtė žaidimo teritoriją.

Vietos

l27_x20_antra dalis = 0 %
l26_zona_minusas = 20 %
l25_rip_part_three = 100 %
l24_rip_part_two = 100 %
l23_x20 = 70 %
l22_rip_part_one = 100 %
l21_podbar = 100 %
l20_x19 = 100 %
l19_deadcity=100%

l18_dead_earth = 90 %
l17_kaimas = 100 %
l16_marsh = 100 %
l15_ligoninė = 100 proc.
l14_limanskas = 100 %
l13_raudonas_miškas = 100 %

l11_pripyat = 100 %
l10u_bunkeris
l10_radaras
l07_karinis
l08_yantar
l06_rostok
l05_baras
l04_tamsus slėnis
l03u_agr_underground
l03_agroprom
l02_šiukšlės
l01_pabėgimas

Iš dalies CHN vietos bus perkeltos.
Bus pridėta vieta „Kelias į Pripyatą“, o tai yra ilga lenktynių misija.
Taip pat vyksta naujų vietų kūrimo darbai.

Grupės
Sujungus stalkerių frakcijas, bus sukurtas naujas žaidimo judėjimas. Nebeliko priešiškumo tarp Laisvės ir Pareigos, Stalkerių ir kariuomenės. OZS vienija bendras priešas – Sąmoningumas.

Kelių žaidėjų


Į kelių žaidėjų režimą bus įtrauktos CHN vietos, taip pat bus naujų vietų.
Pats kelių žaidėjų žaidimas bus perdarytas, samdinius ir Laisvę pakeis kariuomenė ir Awareness.

Kelių žaidėjų kūrimas sulaikytas...

F.A.Q.

K: Kokia bus platforma? TC ar vis tiek CN?
A: PM, nėra pasirinkimų.

Klausimas: Papasakokite trumpai apie siužetą.
A: Mūsų modifikacija yra istorijos modifikacija, ir būtų kvaila tai pasakoti. Galiu pasakyti tik porą dalykų:
1) „Kill Zone 3“ yra „Kill Zone 2“ tęsinys ir „Černobylio šešėlių“ priešistorė. (Siaubinga CHN, kurią ignoruojame kaip blogą sapną)
2) Teisingoje Kill Zone 2 pabaigoje Šaulys miršta, t.y. bus naujas herojus, eilinis stalkeris, kuris atsitiktinai turėjo nuspręsti Zonos likimą.
3) „Kill Zone 3“ bus paskutinis „Kill Zone“ trilogijos skyrius. Tai nereiškia, kad ZP4 nebus, bet jei bus, tai bus kita istorija.

Klausimas: Ar žaidimo eiga apskritai bus artimesnė WP1 ar WP2?
A: Žinoma, į ZP2. Tačiau modifikacijoje bus vietų, kuriose vis dar gyvena senosios geros „Kill Zone 1“ dvasia.

Kl .: Kas yra su naujomis vietomis? Dabar visi žada vietas iš CN, bet iki šiol niekas nepadarė jų tinkamų žaisti...
A: Mes visiškai perkėlėme visas naujas vietas iš CN į TC. Sklypas ten bus mūsų.

Kl.: Ar ketinate kurti naujas vietas ir, jei taip, kokias?
A: Planuojama apie 6 naujas vietas. Tai kaimas, Underground Bar, Dead Earth ir dar 3 dalykai, kurie kol kas liks staigmena :)

Klausimas: Ar bus kokių nors naujų funkcijų, pavyzdžiui, AMK, ar visą dėmesį skirsite istorijai ir vietoms?
A: Mes tikrai sutelkiame dėmesį į istoriją ir vietas, tačiau kai kurios funkcijos gali pasirodyti.

Klausimas: Senas plonas susirgo. Ar bus naujas?
O: Galbūt. Gaubtas yra detalė, kurią galima pakeisti dieną prieš išleidimą.

K: O kaip su dydžiu?
A: Dar sunku pasakyti, bet ne mažiau nei 2 gigabaitai išpakuotas forma.

Klausimas: Ar atsiras naujų monstrų?
A: Žiurkės pasiruošusios, dėl kitų monstrų dar nieko nenuspręsta.

Kl.: Ar planuojate didelio masto tekstūros / garso pakeitimus?
A: Mes planuojame, bet dėl ​​modifikacijos dydžio tai bus neprivaloma.

Klausimas: „Web Striker“ sukūrė „X-Ray Extreme“. Ar jis bus naudojamas, ar tiesiog jį pritaikysite?
A: Prisitaikymas.

K: O kaip su naujais ginklais?
A: Nesivarginsime su ginklais, na, daugiausia pagaminsime vieną ar dvi statines. Bus plečiamas gauss blasterių asortimentas, kad būtų suvienodintos grupių jėgos. Taip pat planuojama iš dalies pristatyti ginklus iš Arsenal mod.

Klausimas: Ar bus frakcijų karas?
A: ALIF forma, CHN - ne. Tačiau visoje Zonoje vyks mūšiai tarp Realizacijos ir NEO.

K: Kaip manote, kiek pasikeis stalkerio atmosfera ir kokia kryptimi?
A: Mes tolstame nuo persekiotojo kaip tyrėjo.

Kl.: Ar pasikeis anomalijos, artefaktai?
A: Vis dar abejotina.

Klausimas: Kas nutiks Černobylio atominei elektrinei? Juk jis buvo susprogdintas „Kill Zone 2“.
A: Ji to nepadarys. Nauja vieta Negyva Žemė – Černobylio atominės elektrinės pakraštys.

Klausimas: Ar bus sunku žaisti? Ir tada ZP2 ilgą laiką kentėjau Cordon.
A: Balansui skiriamas ypatingas dėmesys. Bus sunku tiems, kurie nori sudėtingumo, ir lengva tiems, kurie nenori daug pasitempti.

Klausimas: Sakykite, kas yra NEO? Ir tada aš susipainiojau...
A: OSZ – Jungtinės zonos pajėgos. Tai aljansas, prie kurio prisijungė kariuomenė, Duty, Liberty ir keletas mūsų naujų frakcijų.

Kl.: Ar modifikacija bus pataisyta? Ir tada pirmosios versijos ZP2 to labai trūko.
A: Negaliu tiksliai pasakyti, bet greičiausiai taip.

K: Ar žaidėjas galės vadovauti būriui?
O: Gali.

K: Ar bus nelinijiškumas?
A: Pagrindinėje istorijoje to nebus. Bet į papildomų užduočių būtinai.

Kl.: Ar bus pakeitimų senose vietose?
A: Pripyate bus pokyčių.

K: O kaip prekyba? Ar atsiras naujų prekybininkų?
A: Naujos vietos -> nauji personažai -> nauji prekybininkai.

K: Ar artefaktai bus svarbūs?
A: Jie neturės didelės reikšmės, tačiau naudojant juos bus tam tikrų pranašumų.

Klausimas: Ar susitiks seni pažįstami: Vasiljevas, Solovjovas, Ponomarevas ir kt.
A: Ne visi, bet kai kurie tikrai.

Klausimas: Mačiau, kad sušlapimas buvo įgyvendintas PM. Ar turėsi?
O ne.

AT: Pagrindinis veikėjas miegos?
O: Galbūt.

Klausimas: O Pažymėtajam patekus į pinkles, iš kurių išlipti galima tik sumokėjus „gelbėtojams“ tam tikrą mokestį?
O ne.

K: Kadangi Zonoje vyksta karas, ar galima, tarkime, per radiją iškviesti artilerijos smūgį?
A: Bradas

Kl.: Ar artefaktų su detektoriumi paieška persikels iš CN?
O: Tikrai ne.

K: Ar žaidime bus karinė įranga?
A: Jau yra šarvuotų transporterių, galbūt bus pridėta karinių sunkvežimių.

Kl.: „Hit Zone 2“ pristabdė daug žmonių. O kaip su ZP3?
A: Kompiuteriai, buvę prieš pusantrų metų, veiks gerai. Išmeskite šiukšles su 512 RAM ir GeForce 6600 pro langą.

Kl.: Ar modifikuoti bus atkurti monstrai? Kaip zombiai, katės, kinkiniai...
A: Zombių tikrai bus. Kalbant apie likusią dalį - klausimas.

K: Ar bus nemokamas žaidimas?
O ne.

K: Ar bus kitų modifikacijų?
A: Dar ne, bet jei atsiras kažkas vertas mūsų dėmesio, kodėl gi ne?.

Klausimas: Ar bus naujų vaizdo įrašų?
O: Be jokios abejonės.

Kl.: Ar visos vietos bus atrakintos pradžioje, ar jos bus atrakintos jums progresuojant žaidimui?
O ne. Žaidėjas stebės istoriją..

K: Ar bus automobilių? Ne karinis transportas, o paprastas. Niva yra, Zaporožecas.
A: Tik kelyje į Pripyatą

K: Ką manote apie kitus istorijos modelius?
A: Mes sutelkiame dėmesį į juos ir stengiamės padaryti geriau.

K: Taigi, kada tai pasirodys?
A: Dar nėra išleidimo datos.

K: Kokiai žaidimo versijai skirtas modifikavimas?
A: 1.0006.

Medžiagos:


Ekrano nuotraukų galerija: _ http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
Vaizdo kanalas: _ http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį