Vikingų klano karo žinių įsibrovėliai. Žaidimo Vikings War of Clans: Heroes and Shamans vadovas. Klano sukūrimas ir iširimas

Sudarė Solerri .Kingdom #163 Jerastad

Vadovas užpuolikams ir jų daiktams

Invaders – NPC, stovintys žemėlapyje (Grip – santrumpa). Užpuolikai numeta įvairias medžiagas, akmenis ir kitas premijas. „Invader Items“ gamybai naudojamos medžiagos, savo parametrais pranašesnės už „standartinius“.

Medžiagos lašai iš Invaders

Kuo aukštesnis Invaderio lygis, tuo geresnes medžiagas ir iš jo krenta akmenys. Tačiau didėjant Invaderio lygiui, didėja jo atsparumas smūgiams ir energijos poreikis smūgiui. Kiekvienas smūgis į Invaderį atima dalį energijos iš herojaus, kuri atkuriama per kelias valandas.

Išpuolius prieš užpuolikus galima suskirstyti į dvi dideles grupes.

Pirmoji atakų grupė. 1 lygio įsibrovėlių atakos. Tinka žaidėjams pačioje žaidimo pradžioje. Ir tiems, kurie neturi energijos skardinių (eliksyrų). Bankai kartais iškrenta plėšdami minas, norėdami užbaigti renginius arba juos galima nusipirkti už tikrus pinigus.

Atakos prieš Invaders „2“ ir „3“ lygius yra bergždžios, nes. pataikymas į juos kainuoja kelis kartus daugiau energijos, o šarvai yra žymiai didesni. Nerekomenduojama jų nugalėti, nes esant didesnėms energijos sąnaudoms, gaunamų medžiagų kokybė nedaug skiriasi nuo „1“.

Invader atakos gerėja. Jie pagerina herojaus įgūdžius, gavę kitą lygį ir yra pumpuojami Oracle, specialioje šakoje.

Herojaus įgūdžiai.

„Susilpninti užpuolikus“ sumažina jų šarvus. Ir auga labai stipriai nuo lygio iki lygio. Labai svarbus įgūdis.

„Energijos atkūrimas“- atsigavimo laikas. Jis auga lėtai, bet leidžia atkurti daugiau energijos per laiko vienetą.

"Energijos suvartojimas"- sumažina smūgiavimo išlaidas. Labai svarbu puolant „4“ ir aukštesnio lygio užpuolikus.

„Didėja didvyrių žala“- nuo jo priklauso pagrindinis poveikio rodiklis, kiek žalos padarysite. Todėl svarbu kuo greičiau jį visiškai išsiurbti.

"Energijos šuolis". Iš pradžių kiekvienas įgūdis bus šiek tiek padidintas, tačiau kuo arčiau trokštamo 30/30, tuo labiau pastebimas padidėjimas. Tiesiog reikia suprasti, kad kuo daugiau energijos, tuo ilgiau ji natūraliai atsinaujina. Tiesą sakant, didelė atsarga bus išleista vieną ar du kartus per dieną. Energijos regeneravimas neapima atsargų augimo. Todėl šis įgūdis nėra prioritetas.

"Serijinė ataka". Galite nusiųsti herojų į „Įsibrovėlį“ už 1 smūgį. Pritaikius jį, užpuolikas (tik jums!) paleis laikmatį 60:00 minučių. Ir užsidegs piktograma „+15% žalos“. Tai serijinės atakos pradžia. Iš naujo siunčiame herojų ir, jei jis po valandos vėl pataikys į šį įsibrovėlį, laiko skaitiklis vėl taps 60:00 minučių, o kito smūgio premija šoktels iki „+30% žalos“. Ir ši serija bei premija už žalą gali būti padidinta iki tiek pataikymų, kiek suaktyvinote „serijinę ataką“. Pagrindinis įgūdis atakuoti „4+“ įsibrovėlius.

„1“ įsibrovėliai.

1. Atnaujinkite „Silpnieji įsibrovėliai“ į 10/10

2. Siurbiame “Energijos regeneraciją” į10 / 15

3. Atnaujinkite "Energijos suvartojimas" į10 / 15

4. Perpumpuojame "Hero žalos padidėjimą" iki 15/15 (dėl to viskas buvo pradėta). Tik po to baigiame No2 ir No3 iki 15/15

5. Atnaujinkite „Energy Boost“ iki 30/30

6. Atnaujinkite „Serial Attack“ į 15/15

Tokio paskirstymo strategija yra nedelsiant sunaikinti įsibrovėlį „1“ naudojant „patobulintą ataką“ vienu paleidimu.

Atakos įgūdžių paskirstymo pavyzdys „4“ įsibrovėliai ir daugiau

Kadangi ši schema naudojama, kai jau yra atidaryti 4 įsibrovėliaiOracle, tada herojaus lygis leis vienu metu atlikti kelis patobulinimus.

1. Atnaujinkite „Silpnieji įsibrovėliai“ į 10/10

2. Atnaujinkite "Energijos suvartojimą" iki 15/15

3. Siurbiame "Energijos regeneraciją" į10 / 15

4. Siurbimas „Padidėjusi herojaus žala“ iki 15/15

5. Atnaujinkite „Serial Attack“ į 15/15

6. Atnaujinkite „Energy Boost“ iki 30/30

Šio platinimo strategija yra smogti serijiniu įsibrovėlių „4“ ir aukštesniu puolimu. Nes tai daroma tik esant energijos skardinėms viršijant rezervą (iki 50000/1000), tuomet paties Herojaus energijos rezervas ir jo atsinaujinimas nėra svarbūs.

Šiuo metu žaidime yra 16 Invaders rinkinių, kurie buvo sukurti vienam ar kitam tikslui. Kai kurie sutelkė dėmesį į kai kuriuos „profilinius“ karius, kiti – į konkrečią užduotį.

Žemiau pateikiamos visos kiekvieno Invader elemento savybės. Ir išryškinami dalykai, kuriuos reikia pasakyti atskirai. Visos skaitinės vertės yra svarbios prekėms legendinis kokybės.

Nustatyti Celta


Rinkinys pėstininkams.

Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau keltų rinkinys veiks abiem atvejais.

Reikia atsiminti, kad visas keltų rinkinys demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinė kariuomenės rūšis yra pėstininkai. Ir jei keltų rinkinio savininkas bus užpultas su Siege Troops, pasekmės bus mirtinos.

Ypatingas dėmesys Varinis šalmas, nes jame yra didžiausias įmanomas „mokymosi žinių“ kiekis ir šį šalmą turi susikurti kiekvienas žaidėjas.

Gascon rinkinys

Nustatyti kavalerijai.

Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Bet „Gascon“ rinkinys veiks abiem atvejais.

Reikia atsiminti, kad visas gaskonų komplektas demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinė kariuomenės rūšis yra kavalerija. O jei „Gascon“ komplekto savininką užpuls pėstininkai, pasekmės bus mirtinos.

Nustatyti Snake


Rinkinys šauliams.

Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau Serpent rinkinys veiks abiem atvejais.

Turime atsiminti, kad visas Gyvatės rinkinys demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinis kariuomenės tipas yra strėlės. O jei Gyvatės rinkinio savininką užpuls kavalerija, pasekmės bus mirtinos.

Ypatingas dėmesys Skaluoti batai, nes juose yra didžiausias įmanomas „mokymosi žinių“ kiekis ir šį batą turi susikurti kiekvienas žaidėjas.

Liūto rinkinys


Rinkinys Assassins ir kt. Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau Liūto rinkinys veiks abiem atvejais. Reikia atsiminti, kad visas Leo rinkinys yra beveik universalus. Nepaisant to, kad kai kurie daiktai turi įgūdžių, susijusių su Assassins, dažniausiai šis rinkinys yra iš dalies sukurtas siekiant padidinti žygio greitį ir apsaugoti visus karius. Taigi šis rinkinys skirtas ne tik Assassins. Ypatingas dėmesys Liūto medalionas(amuletas), kadangi juose yra didžiausias įmanomas „mokymosi greičio“ (karių) kiekis ir atsižvelgiant į tai, kad galima nešioti du vienodus amuletus, šį medalioną turi sukurti kiekvienas žaidėjas.

Nustatyti Svory


Rinkinys šnipams. Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau šnipų rinkinys veiks abiem atvejais. Labai siauras komplektas. Net vienintelis daiktas iš šio rinkinio savininką išduoda galva. Strategiškai naudojimas apima daugiau puolimą nei gynybą, nes. puolimas vykdomas savo iniciatyva, o taikinys pasirenkamas savarankiškai.

Saracen rinkinys


Puolimo rinkinys.Geriausias puolimo setas žaidime. Rinkinys skirtas atakuoti ir nieko daugiau. Jei pataikysite į herojų, ant kurio jis apsirengęs, jokia premija neveiks. Ir atvirkščiai, šiuo metu pataikęs į herojų saracėnų rinkinyje padaro didžiausią žalą. Saraceno rinkinys demaskuoja misiją, parodydamas, kad netrukus įvyks ataka, bet nerodo karių. Nepaisant to, kad šiuo metu žaidime nėra atskiro „Siegemen“ profilio, Saracen rinkinys visiškai uždaro šią užduotį. Kadangi Saracen rinkinys išplečia visus savo veiksmus bet kokio tipo kariuomenei, jame galima įvykdyti ataką su mišriomis kariuomenės rūšimis.

Lynx rinkinys


Apsaugos rinkinys.Geriausias gynybos žaidimo rinkinys. Rinkinys buvo sukurtas tik gynybai, tai reiškia, kad šiame rinkinyje bus nukentėta armija su herojumi. Atakuojant neveikia nei vienas rinkinio bonusas. Set Lynx visiškai atskleidžia užduotį. Kadangi „Lynx“ rinkinio veikėjas yra pasirengęs pataikyti, turite 101% pasitikėti savimi, kad pasiektumėte šį smūgį. Dažniausiai „Lynx“ rinkinys rodo, kad herojus yra spąstų miesto ar jo sudedamosios dalies savininkas.

Apsaugos rinkinys


Set vs Invaders. Unikalus komplektas. Visi jo parametrai reikalingi, kad būtų padaryta žala Invaders. Idealus variantas – pasidaryti šį rinkinį visiškai nuo pat pradžių, nes. ateityje kitų rinkinių gamybai žudant Invaders reikės 30% mažiau energijos. Verta tai padaryti, jei tikite, kad ateityje į žaidimą bus įtrauktas donoras, norint nusipirkti energijos bankus, kad sunaikinti Invaders. Šis rinkinys nieko daugiau nepretenduoja. Visiškai nenaudingas jokiu kitu atveju.

Kaklo komplektas


Rinkinys Šturmui. Rinkinys, kurio pagrindinė paskirtis – Sturm. Kadangi ši procedūra yra labai reta ir specifinė, o premijos čia yra prastesnės nei profilio rinkinyje ar Saracen, tai yra beveik nepopuliariausias žaidimo rinkinys.

Setas Veprya


Rinkinys trims klasėms. Rinkinys, skirtas naudoti viename pėstininkų, kavalerijos ir šaulių kumštyje. Kadangi iš pradžių jis yra ne tik blogesnis už bet kurį iš šių trijų profilių rinkinių, o dar labiau nei už Saracen ir Lynx rinkinius, atsižvelgiant į tai, kad herojaus įgūdžių negalima efektyviai paskirstyti tarp šių trijų karių, tai yra nepopuliariausias ir nenaudingiausias. nustatyti žaidime. Labai nerekomenduojama to daryti esant dabartinei padėčiai.

Setas Kanis


Nustatyti medžiui. Pagrindinis komplekto tikslas – padidinti medienos gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) medžių ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Canis kaukė ir Floko krūtinė, nes juose yra didžiausias įmanomas „statybos pagreitis“ ir šį šalmą bei šarvus turi sukurti kiekvienas žaidėjas.

Ogre rinkinys


Geležies rinkinys. Pagrindinis rinkinio tikslas – padidinti geležies gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) geležies ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Rudas šalmas, nes jame yra didžiausias įmanomas „statybos pagreitis“ ir šį šalmą turi susikurti kiekvienas žaidėjas. Šis elementas yra lygus konstrukcijoje Kaukėcanisa ir turi būti pasirenkami individualiai.

Setas Barbara


Rinkinys akmeniui. Pagrindinis komplekto tikslas – padidinti akmens gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) akmenų ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Batai Barbaras, nes juose yra didžiausias įmanomas „konstrukcijos pagreitis“ ir šį batą turi sukurti kiekvienas žaidėjas .

Centuriono rinkinys


Nustatykite kampanijos ir gamybos greitį. Pagrindinis šio rinkinio pliusas yra kampanijos greitis ir išteklių gavybos iš kasyklų (plokščių) greitis. Turime žinoti, kad premijos taikomos tik būriui, kuriame herojus nešioja šį komplektą. Praktinė šio rinkinio naudojimo nauda abejotina.

Setas Gunna


Patirties rinkinys Nr. 1. Vienas iš naudingiausių žaidimo rinkinių. Tai leidžia padidinti pagrindinio veikėjo įgytą patirtį. Veiksmingiausia kai kuriuos daiktus derinant su Khazarin rinkiniu (žr. toliau). Ypatingas dėmesys kailinė kepurė ir Stepių kaftanas, nes juose yra didžiausias įmanomas kariuomenės „mokymosi greitis“ ir šį šalmą bei šarvus turi sukurti kiekvienas žaidėjas. Tiems, kurie gamina T4 ir T5 lygio kariuomenę, šie daiktai yra būtini.



Hazarino rinkinys


Patirties numeris 2 rinkinys. Vienas iš naudingiausių žaidimo rinkinių. Tai leidžia padidinti pagrindinio veikėjo įgytą patirtį. Veiksmingiausia kai kuriuos daiktus derinant su Gunn rinkiniu (žr. aukščiau). Ypatingas dėmesys Khazaro lankas, nes jame yra didžiausias įmanomas kariuomenės „mokymosi greičio“ kiekis ir šį ginklą turi sukurti kiekvienas žaidėjas. Tiems, kurie gamina T4 ir T5 lygio kariuomenę, šis lankas yra būtinas.

  • Nebijokite būti toli nuo jums reikalingo lygio įsibrovėlių. Mušti įsibrovėlių dažnai nereikia, juos pasieks ir grįš pats herojus, tai gali užtrukti iki 10 minučių, kas kelias valandas.
  • Norėdami nusiųsti herojų pulti įsibrovėlių, turite išstudijuoti atitinkamą mokslą „Invaders“
  • Jei užpuolikas yra netoliese, smogkite jam pavieniais smūgiais (įprasta ataka). Jei toli – greičiausias būdas pataikyti su sustiprintu puolimu. Ar herojui pritrūko jėgų? Nėra energijos atgavimo skatinimo? Ūkininkavimas kasyklose, kautynės, miegas 
  • Patarimas: stebėkite, kiek patirties turi herojus (mėlyna juosta). Kai prieš pereinant prie naujas lygis liko mažai exp (patirties) - pabandykite (kairėje ekrano pusėje) nesiimti įvykdytų užduočių ir užduočių, kad neperkeltumėte herojaus į kitą lygį. Išleiskite visą herojaus energiją užpuolikams, paleiskite (jei reikia) miesto skiną su energijos priedu. Po to užbaikite herojaus lygį su atidėtomis užduotimis ir užduotimis ir ... vieną kartą! Herojus vėl turi pilną įkrovą, jūs vėl galite auginti užpuolikus!
  • Kiekviena ataka (viena arba įgaliota) prieš įsibrovėlį suteikia 15% premiją už kito smūgio stiprumą valandą. Pavyzdžiui, 2 ataka yra +15%, 3 jau +30%, ..., 11-oji įsibrovėlio ataka padidina puolimo galią 150%, ..., 15 ataka yra 210%.
  • Jūsų herojaus pradinis lygis ribojamas iki ne daugiau kaip 75 % smūgio galios.
  • Tobulėjant mokslui „Invaders“[simbolis]„Hero's Burst Attack“ padidins premijos dydį ir papildomų atakų skaičių serijoje.
  • Kuo stipresnis įsibrovėlių puolimas / žala, tuo geriau per juos nukreipiamas mokslas - tuo skanesnės bandelės krenta nuo įsibrovėlių (iki 6 vienetų per ataką).
  • Todėl, jei jus domina kokybiškos bandelės, rekomenduojama smogti užpuolikams pavieniais smūgiais, padidinant serijinę žalą + 15% užpuolikui su kiekvienu smūgiu (premija galioja tik 60 minučių).
  • Našumo požiūriu - pradiniame lygyje pelningiau ir greičiau įveikti užpuolikus tik 1 lvl - kalbant apie tai, kad reikia gauti daugiau dalių. Bet. Su kiekvienu įsibrovėlio lygiu tikimybė iš jo gauti unikalų aukštesnio lygio gabalą didėja. Taigi, iš Invader 6 ur galite gauti legendinę dalį arba bet kurią iš toliau pateiktų klasių (atsitiktinai). Todėl susidomėjimas įveikti „Invader 6“ turėtų būti aiškus visiems.

Tuo pačiu metu, padidėjus Invader lygiui, nuo 1 iki 6:

  • jūsų žala jam bus proporcingai sumažinta
  • proporcingai padidės herojaus energijos sąnaudos
  • proporcingai didės priedų už žalą (už įvykį) skaičius.

Tai reiškia, kad už „Karalystės mūšio“ renginio rezultatus, kuo aukštesnį įsibrovėlio lygį atakuojate, tuo daugiau taškų gausite už kiekvieną smūgį į įsibrovėlį. Bet tuo pat metu:

  • Kuo aukštesnis Invader lygis, tuo daugiau energijos reikia kiekvienam smūgiui ir tuo ilgiau reikia laukti progos atlikti kitą smūgį. Todėl aukščiausio lygio užpuolikus geriau įveikti su 50-100 vienetų kolbų, kurių energija yra 200-500-2000 vienetų kišenėje. Daugiau yra geriau!
  • Taupykite energijos butelius tarp Kingdoms Battle renginių, nešvaistykite jų. Geriau juos greitai ir efektyviai išleisti renginio metu, uždirbant daugiau atlygio taškų už savo karalystę. O likusį laiką įsibrovėlius mušk valandą po arbatinį šaukštelį.
  • Padidinkite herojaus energijos tiekimą: herojaus įgūdžius, žinias apie Orakulą, akmenis (runas), kad padidintumėte energijos kiekį.
  • Nugalėk įsibrovėlį pavieniais smūgiais (už puolimą gausite + 15 % premiją). Ir nepamirškite naudoti slinkties, kad padidintumėte herojaus puolimą. Taip sutaupysite vertingų energijos buteliukų.

2016 m. spalio 17 d. Žaidimų vadovai

„Vikings War of Clans“ galite įvairiais būdais padidinti savo kovinį pajėgumą: galite samdyti didesnę armiją, galite tobulinti žinias iš Orakulo arba patobulinti įgūdžius iš herojaus. Tikrai verta pasinaudoti kiekviena galimybe tobulėti. nuosava tvirtovė, tačiau patogiausias būdas pagerinti savo veiklą yra naudoti specialią įrangą.

Įranga savo ruožtu turi būti kaldinta Kalvėje – daiktų kūrimo procesas dar vadinamas „crafting“, o šis žodis vėliau bus naudojamas šiam procesui apibūdinti. Kaip sukurti geriausią įrangą ir kaip veikia Forge – apie tai sužinosite šiame vadove!

Kaip veikia kalvė?

Kalvė leidžia atlikti du dalykus – 1) gaminti įvairius šarvus ir ginklus ir 2) tobulinti medžiagas įrangai gaminti. Norėdami savo mieste pastatyti kalvę, turi būti bent viena kasykla – atitinkamai, norėdami padidinti Kalvės lygį, pirmiausia turite padidinti kasyklos lygį (užtenka vienos, nebūtina didinti visų esamų vieni). Kuo aukštesnis kalvės lygis, tuo greičiau jūsų kalvis pagamins jums reikalingus daiktus ir tuo aukščiau galėsite išpumpuoti savo tvirtovės sienas (kurios, atitinkamai, reikalingos rūmams tobulinti, o tai atitinkamai reikalinga viskam patobulinti). kitur, įskaitant kasyklas ir kalvę). Remiantis visa tai, kas išdėstyta pirmiau, „Forge“ yra vienas iš pagrindinių jūsų pastatų, kurį turėsite nuolat tobulinti, jei norite žaidime žengti į priekį.

Kalbant apie tiesiogines kalvės funkcijas, jos yra šios:

Šarvai ir ginklai yra pagaminti naudojant medžiagas. Kiekvienam daiktui reikia savo tam tikrų medžiagų rinkinio, kurių žaidime yra 90 rūšių. Yra penkių rūšių daiktai – šalmas, šarvai, ginklai, batai ir amuletas. Elementų lygiai savo ruožtu yra šeši – paprastas, įprastas, neįprastas, retas, epinis ir legendinis. Pavyzdžiui, norint gauti legendinį šalmą, reikia visų medžiagų, kad jis būtų legendinis.

Čia reikalinga antroji Forge funkcija – žemesnio lygio medžiagų sujungimas į aukštesnio lygio medžiagas. Kiekvienam atnaujinimui reikia 4 to paties lygio tos pačios medžiagos – jos pavirs 1 vienetu tos pačios kito lygio medžiagos. Tie. norint gauti 1 legendinę medžiagą, reikia 4 epinių, 16 retų, 64 neįprastų, 256 įprastų arba 1024 paprastų panašių medžiagų.

Kur rasti medžiagų?

Pirma, galite atlikti užduotis (tiek asmenines, tiek gildines) ir gauti medžiagos kaip atlygį.

Antra, galite rinkti išteklius specialiuose pasaulio žemėlapio taškuose.

Trečia, medžiagų galite gauti atidarę skrynias su įranga.

Ketvirta, jūs galite gauti medžiagų žudydami ar net tiesiog užpuldami užpuolikus.

Penkta, galite rinkti išteklius įsibrovėlių denyje.

Išteklius, kuriuos gaunate iš pasaulio žemėlapio plytelių, galima paversti tik standartine įranga, o norint gauti geresnę įrangą, reikės pulti užpuolikus ir jų guolius.

Galite padidinti gaunamų išteklių lygį atakuodami aukšto lygio įsibrovėlius arba apiplėšdami aukšto lygio išteklių taškus pasaulio žemėlapyje. Taip pat galite padidinti kritimo greitį reti ištekliai padedant išlyginti herojų, įgyti atitinkamų įgūdžių Invader medyje.

Iš standartinių žemėlapio išteklių taškų galite gauti tik 12 rūšių išteklių – medvilnę, laužą, deimantą, eliksyrą, plunksną, stiklą, granitą, slėptuvę, šviną, odą, virvę ir plieną. Šie ištekliai, kaip minėta aukščiau, naudojami kuriant standartinę įrangą.

Iš Invaders galite gauti likusius 78 išteklių tipus. Visus čia vardinti nėra prasmės – verta pasakyti, kad jie skirstomi į 60 nestandartinių išteklių rūšių ir 18 brangakmenių rūšių. Nestandartinei įrangai surinkti reikalingi nestandartiniai ištekliai, o geriausia įrangai reikalingi brangakmeniai. Kiekvienas brangakmenis turi įtakos tam tikrų savybių padidėjimui – pavyzdžiui, Rubinai padidina armijos sveikatą.

Kaip surinkti geriausią įrangą?

Pirmiausia turite suprasti, kokiu tikslu norite naudoti įrangą. Geriausia turėti įvairios įrangos komplektus žaidimo situacijos– vienas – statybų spartai, kitas – mokslui, trečias – kariuomenei tobulinti. Bandyti derinti tokias galimybes neverta – geriau iš karto surinkti įrangą, kuri maksimaliai padidins individualią jūsų žaidimo pusę.

Norėdami rasti geriausią įrangą, galite naudoti jąpuikus skaičiuotuvas . Naudotis juo labai paprasta – laukelyje „Įrangos tipas“ galite pasirinkti norimo rasti prekės tipą (pagal nutylėjimą ieškoma visų tipų prekių); lauke „Įgūdžių tipas“ pasirenkate įgūdžius, kuriuos įranga turėtų patobulinti (naudojama elementams reitinguoti nuo geriausio iki blogiausio); lauke „Hero Level Limit“ galite apriboti elementų rinkinį pagal savo herojaus lygį (sąraše bus tik elementai, kuriuos jūsų herojus gali aprūpinti). Tada turite spustelėti vieną iš mygtukų – „Rasti viską“ arba „Geriausias pavarų derinys“. Pirmasis mygtukas pateiks elementų, suskirstytų nuo geriausių iki blogiausių pagal pasirinktus įgūdžius, lentelę (įgūdžių vienetai yra paryškinti). Antrasis mygtukas parinks jums geriausią daiktų derinį pagal pasirinktą įgūdžius – t.y. šalmo, šarvų, amuletų, ginklų ir batų rinkinys, kuris maksimaliai padidintų pasirinktą įgūdžius.

Pavyzdžiui, norint maksimaliai išnaudoti įgūdžius „Mokymosi greitis“ naudojant įrangą, jums reikės dviejų amuletų „Falcon Figurine“, „Daredevil Armor“, „Enchanted Sword“, „Centurion Helmet“ ir „Centurion Shoes“. Šis elementų derinys taip pat pagerins maisto gamybą 300%, sidabro gamybą 150%, žygio greitį 36% ir dar keletą mažų armijos jėgos premijų. Tas pats geriausi daiktai pagerinti „mokymosi greitį“ - amuletai „Sakalo figūrėlė“ ir „Vilko figūrėlė“, jie padidina įgūdžių efektyvumą 30% („Vilko figūrėlė“ yra prieinama anksčiau, 15-ame herojaus lygyje, tačiau tai nepagerina maisto gamybos ir sidabro). Atkreipkite dėmesį, kad visi rodikliai yra skirti legendinei įrangai! Tačiau bet kuriuo atveju iš jų galite daryti prielaidas apie žemesnių lygių įrangą, nes ta pati „Vilko figūrėlė“ bet kuriuo atveju padidins „mokymosi greitį“ bet kuriame lygyje nei bet kuris kitas elementas. to paties lygio.

Naudodamiesi šiuo skaičiuotuvu galite pasirinkti įrangos tobulinimo kryptį ir susidaryti aiškų vaizdą, kokią įrangą reikia atnaujinti, kad plėtra būtų kuo efektyvesnė.

Išvada

Šiame vadove buvo aptarti klausimai, susiję su kalvė ir amatų įranga. Buvo aprašytos kalvės ypatybės ir jos funkcijos, apsvarstytos medžiagų rūšys, jų gavimo būdai, patarta, kaip teisingai parinkti įrangą. Be kita ko, buvo pateiktos ir specialios naudojimo instrukcijos skaičiuotuvas Norėdami apskaičiuoti geriausią derinį įvairių daiktų. Naudodamiesi šiame vadove pateiktais paaiškinimais ir patarimais, galėsite maksimaliai padidinti savo įrangos efektyvumą Vikings War of Clans ir tinkamai sukurti daiktus. Tikiuosi, kad įgytos žinios padės pasiekti aukštų rezultatų žaidžiant Vikings War of Clans!

Naudingi vadovai

Viename iš Naujausi Atnaujinimai pasirodė nauja funkcija pavadinimu „Karalysčių mūšis“. Jei būsite karalystėje ilgiau nei 30 dienų, galėsite dalyvauti pirmajame epiniame kare prieš kitą valstybę. Galėsite pulti jarlus, dėmesį, už savo būsenos ribų!

Kaip tai veikia

Kiekviena karalystė susidurs su kita maždaug tokio pat amžiaus valstybe, kad kažkaip išlygintų galimybes mūšyje. Tam tikrą laiką galėsite teleportuotis į konkuruojančią valstybę naudodami specialų daiktą, kurį galite nusipirkti parduotuvėje už 50 aukso.

Kai atsidursite priešo karalystėje, turėsite galimybę pulti kitus žaidėjus. Kaip ir savo karalystėje. Specialiame įvykių lange galite sekti karo eigą. Čia matysite mūšio pradžios ir pabaigos laiką, galimas užduotis, už kurias galite gauti taškų, taip pat bendrą jūsų ir jūsų priešininko uždirbtų taškų skaičių.

Judėjimas tarp karalysčių

Eikite į pasaulio žemėlapio ekraną ir sužinokite, kurioje karalystėje esate. Iš jūsų karalystės į priešo valstybę skris didelė strėlė.

Spustelėkite priešo teritoriją, kad įeitumėte ir apsižvalgytumėte taip, lyg būtumėte namuose. Pasirinkus tuščią plytelę, pasirodys langas, kuriame bus prašoma perkelti. Jei turite tinkamą daiktą, galite ten teleportuotis.

Po persikėlimo jūsų karalystei bus uždėtas „skydas“, neleidžiantis prasiskverbti kitiems priešininkams. Galite bet kada grįžti į savo karalystę, nusipirkę prekę už 100 aukso. Norėdami naudoti tokį daiktą, turite būti klano narys.

Kaip rinkti taškus karalysčių mūšyje

Jūs gaunate taškų už priešo puolimą ir gynybą jo antskrydžių metu:

  • Sunaikink priešo karius (tiek savo, tiek priešo teritorijoje).
  • Vogti išteklius iš priešo karalystės gyventojų.
  • Atakuokite užpuolikus priešo karalystėje.
  • Net jei nesate klano narys ir negalite teleportuotis į priešą, kaip žinote, vis tiek galite uždirbti taškų kovodami su priešininkais savo teritorijoje.

PASTABA! Jei priešo miestas nėra klane ir jo lygis yra mažesnis nei 15, tada jūs negalite pulti šių jarlų.

Taigi, jei neplanuojate dalyvauti karalysčių mūšyje, tuomet rekomenduojama palikti savo klaną. Svarbu, kad esate žemiau 15 lygio. Priešingu atveju net ir be klano būsi užpultas.

Kai baigsis laikmatis, būsite automatiškai grąžinti į savo karalystę. Laimėjusi pusė gaus „Dievų auksą“. Tai ypatingi taškai, kurie bus išsibarstę po visą karalystę. Iš jų auksą išgauti galima daug greičiau nei iš įprastų kasyklų. Laimėjusi karalystė taip pat gaus specialias premijas, kurios galioja visiems jarlams. Juos galite pamatyti įvykių skirtuke.

Įsibrovėliai yra unikalus pasaulio žemėlapyje pasirodantis priešas, kuris periodiškai atakuoja karalystes. Jie turi didelę sveikatos būklę, kurią lemia jų lygis.

Labiausiai pažeidžiami yra 1 lygio įsibrovėliai, galingiausi yra 6-ojo lygio. Taigi, kuo žemesnis Invaderio lygis, tuo lengviau jį nugalėti. Vykdydami Invader atakas gausite vertingų atlygių išteklių ir kitų premijų pavidalu, taip pat specialios medžiagos, iš kurios vėliau sukuriami Invader daiktai.

Uber Invaders yra ypatingas ir pavojingiausias įsibrovėlių tipas. Jie turi daugiausiai smūgio taškų, todėl yra stipresni už 6 lygio Invaders. Užpuolę Uber Invader, galite gauti medžiagų iš skirtingų įsibrovėlių, iš kurių vėliau sukuriami unikalūs Invader daiktai, ir brangakmenių.

Be to, už Uber Invaders ataką varžybose suteikiama daugiau taškų nei už paprastų įsibrovėlių puolimą.

Atakuoti įsibrovėlių ir „Uber Invaders“ gali tik žaidėjai, išmokę „Įsibrovėlių atidarymo“ žinių, atitinkančių „Invader“ lygį. Atkreipkite dėmesį: „Open Invaders I“ žinios leidžia pulti ir Uber Invaders. Invaders ir Uber Invaders atakos mechanizmas yra identiškas kitų jarlų išteklių vietoms ir miestams atakavimo mechanizmui. Be to, norint atlikti šį veiksmą, reikalingas pakankamas herojaus energijos kiekis.

Tik herojus gali atakuoti įsibrovėlius ir „Uber Invaders“, naudodamas energiją. Kuo stipresnis užpuolikas, tuo daugiau energijos prireiks puolimui. „Hero's Energy“ daiktų pagalba galite padidinti herojaus energiją iki 500 000 vienetų.

Yra dviejų tipų „Invaders“ ir „Uber Invaders“ atakos: įprastos ir patobulintos.

Įprastos atakos metu herojus paduoda tik 1 smūgį priešui ir sunaudoja fiksuotą energijos kiekį.

Patobulintos atakos metu herojus kelis kartus smūgiuoja į Invaderį, tačiau energijos sąnaudos bus didesnės nei atliekant įprastą ataką.

Reikėtų pažymėti, kad žaidime yra Serial Attack mechanizmas, kuris yra toks: jei valandą atakuojate Invader arba Uber Invader ir taip organizuojate atakų seriją, su kiekviena nauja ataka jūsų herojaus žalos rodikliai didėja. ; maksimalus tokių atakų skaičius pagal nutylėjimą yra 5. Šis serijos atakų skaičius (kurioje suteikiama premija papildomos žalos pavidalu) gali būti padidintas studijuojant atitinkamas žinias ir herojaus įgūdžius.

Atkreipkite dėmesį, kad nuolatinė ataka yra susijusi su Invader, o ne su herojumi. Pavyzdžiui, jei 6 lygio Ogre jau buvo užpultas keturis kartus per valandą, o premija yra 60%, tada užpuolus kitą Invaderį skaitiklis bus iš naujo nustatytas, o nuolatinė ataka prasidės iš naujo.

Invader's Lair yra vieta, kuri atsiranda pasaulio žemėlapyje po to, kai jūs ar kitas žaidėjas sunaikino įsibrovėlį. Puolimas į Invader's Lair atneša išteklių, taip pat galimybę gauti medžiagų.

Uber Invader's Lair yra vieta, kuri pasaulio žemėlapyje pasirodo sunaikinus Uber Invader. Užpuolę Uber Invader guolį galite gauti specialių medžiagų ir bet kokių akmenų.

Specialią medžiagą galima gauti tik puolant Invaders ir Uber Invaders, taip pat jų guoliuose. Šios medžiagos naudojamos kuriant unikalius Invaders daiktus, kurie turi kokybiškai rimtesnes premijas nei standartiniai daiktai.

„Invader Items“ yra specialūs daiktai, kuriuos galima sukurti „Forge“ tik iš specialių medžiagų, gautų puolant įsibrovėlius ir „Uber Invaders“ arba kuriant jų žurnalus. Jie turi didesnį našumą nei standartiniai gaminiai.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį