„The Witcher 2“ skyrius, einantis Roshe keliu. Išsamus antrojo skyriaus pagrindinių ir šalutinių užduočių aprašymas. Kur yra Triss

Užduotis dėl sąmokslo stovykloje prasideda po pokalbio su Detmoldu: burtininkas ateis pas mus, kai baigsime kalbėtis su Henseltu.

[Pasirinkimas] Sąmokslininkus galime susekti dviem būdais: padėti Manfredo [A] sūnui arba surasti tam tikrą Audriną ir surinkti jo geriančius bičiulius [B].

Cidarių mėsininkas

[A] Klaidžiodami po stovyklą anksčiau ar vėliau atsidursime valgomajame. Ten, be kitų, sutinkame ir Manfredą, kuris vienas geria degtinę. Jei pakalbėsime su juo, jis papasakos apie savo sūnų Sveną, kurio laukia dvikova su tam tikru Letande Avet, dar vadinamu Cidarių mėsininku. Jei pasiūlysime savo pagalbą, Manfredas žada padaryti viską, kad mums padėkotų. Išvykstame pasikalbėti su Svenu. Iš pradžių jis bando mūsų atsikratyti, bet galiausiai įtikiname jį kartu kovoti su Mėsininku. Mes einame į Avet, kad pateiktume jam savo idėją kovoti 2 prieš 2. Jis sutinka ir mes grįžtame prie Sven. Kai pasakysime, kad esame pasiruošę, mus nuveš į areną, kur mūsų jau laukia Avetas su partneriu. [Kova] Mūšyje svarbiausia atremti Mėsininko atakas ir atlikti stiprius smūgius plieniniu kardu.

Galite imobilizuoti priešą su Yrden ženklu ir smeigti jam į nugarą. Prie išėjimo iš arenos sutiksime Manfredą, kuris padėkos už bandymą išgelbėti Sveną arba už jo išgelbėjimą – priklausomai nuo mūšio baigties. Galime jo paklausti apie žmones su kvadratinėmis monetomis. Manfredas yra ištikimas savo žodžiui: ji duoda mums kvadratinę monetą. Be to, jis pataria nueiti į madam Karol viešnamį ir paprašyti Zosijos Švilpuko. Turime prašyti, kad „jos šypsena atvertų mums rojaus vartus“.

Tai yra sąmokslininkų slaptažodis. Po kovos su Avet prie mūsų taip pat prieis Proximas, kuris pasakys, kad karalius Henseltas stebėjo mūsų kovą. Jam tai taip patiko, kad jis užsisakė turnyrą. Proxim kviečia mus dalyvauti turnyre ir tai bus naujos užduoties pradžia (Ave Henselt!).

Tiesa aluje

[B] Taip pat galime sužinoti apie Whistle Zos, jei padėsime girtuokliams, kurie klajoja stovykloje, ieškodami savo draugo Audrino. Norėdami tai padaryti, turime pasikalbėti su vienu iš trijų girtų karių. Galime apvažiuoti visą stovyklą, bet pėdsakų nerasime. Audrinas sėdi ant Pontaro kranto. Girtą kareivį vedame atgal į stovyklą. Prie vartų mus sustabdo sargybiniai. Galime jiems pasakyti, kad Audriną išgėrėme, nes jis yra pagrindinis mūsų vykdomo tyrimo liudytojas, arba galime juos tiesiog papirkti. Bet kokiu atveju mus įleis į stovyklą. Audriną turėsime žadinti du kartus: surasti jo bendražygius ir nuvesti į valgomąjį. Jei surasime visus tris Audrino draugus, tai galime eiti į valgomąjį išgerti alaus. Jei pasikalbėsime teisingai, šie ponai atsipalaiduos ir atpalaiduos liežuvius. Jie papasakos apie viešnamį, Zosios švilpuką ir kvadratines monetas. Norėdami tai padaryti, turime pasakyti, kad visi bijo Henselto, o tada mums reikia informacijos. Kitaip nieko iš jų negausime.

[Pasirinkimas] Kai turėsime kvadratinę monetą ir informaciją apie Whistle Zosą, galime nuvykti į Detmoldą ir papasakoti jam viską, ką sužinojome. Reikalas baigsis tuo, kad jo kariai padės mums mūšyje su sąmokslininkais. Tačiau mes galime ir toliau tirti sąmokslą savarankiškai.

Taigi, mes einame į Madame Carol viešnamį. Mes sakome, kad norime smagiai praleisti laiką su merginomis, parodyti jai pinigus ir pasirinkti Švilpynę Zosya. Mes sakome Wendy: „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man rojaus vartus“, ir ji atvers slaptą praėjimą į sąmokslininkų guolį.

Žemiau sutiksime Vinsoną Troutą, apie kurį mums papasakojo Detmoldas ir meistras Zyvikas. Vinsonas turi vieną iš stebuklingų daiktų, reikalingų vaiduoklių kovai užbaigti – Seltkirk šarvai. Sąmokslininkai nepalieka mums pasirinkimo: turėsime kovoti. [Kova] Lengviausias būdas nužudyti priešininkus yra numušti juos su Aard ženklu ir baigti. Svarbu po mūšio nepamiršti apieškoti Trout kūno ir pasiimti šarvus. Ant stalo kambario viduryje yra įdomus užrašas. Verta paskaityti. Įtartinai primena meistro Buttercup stilių... Panašu, kad lageryje teks pasikalbėti su poetu. Pirmoji šio ieškojimo dalis baigiasi pokalbiu su Buttercup. Dar teks palaukti susitikimų su sąmokslo lyderiais. Nugalėję Troutą ir kitus sąmokslininkus, galime aplankyti Detmoldą ir jam viską papasakoti. Burtininkas sumokės mums atlygį už kiekvieną nužudytą sąmokslininką, kad galėtume gerai uždirbti.

Kelyje į įkvėpimą

Užduotis gaunama automatiškai, jos metu" Karališkas kraujas"

1 etapas: išgelbėk kareivius nuo supuvimo

Pakeliui Įkvepiantis užklupsite grupę kareivis atšokęs foulbrooders. Turime jiems padėti. Jų yra trys, bet nė vieno neturi sidabrinis kardas todėl jie bus mažai naudingi. Kova gali baigtis dviem būdais:

Išgelbėjai bent vieną kareivį. Pereikime prie 2 etapas, A variantas.
Visi kariai žuvo. Pereikime prie 2 etapas, B variantas.

Dėmesio! Kovos metu nenaudokite stiprių smūgių. Jie tik apsunkins užduotį, o visų karių išgelbėti nepavyks.

2 etapas, A variantas: pasikalbėkite su kariais

Jei bent vienas kareivis išgyvens (visų taip ir nepavyks išgelbėti), žinosite, kad išgyvens Įkvepiantis . Išsigandę jie duos tau pinigų ir paprašys duoti jam.

Eiti į 3 etapas.

2 etapas, B variantas: karių kūnų paieška

Jei karių išgelbėti nepavyko, reikia apieškoti jų lavonus. Ant vieno iš jų rasite keletą orenų ir kareivio užrašas „Inspirational“. .

3 etapas: pereikite prie įkvepiančio

Tiesiai priešais namą jus užpuls būrys harpijų – kova gali būti sunki, nes jos greitai jus apsups. Jei neturite geros įrangos arba personažas nėra išvystytas, nesusidorosite su monstrais (nebent žaisite žemiausio sunkumo lygiu). Tokiu atveju greitai bėkite į žvakių ratą, kur monstrai negali patekti. Dabar galite arba atiduoti pinigus Inspirational, arba pasilikti sau – kad ir kurį variantą pasirinktumėte, kol jis negaus visos sumos, daug informacijos nesužinosite. Yra dvi parinktys:

Mokėkite jam (reikia daug orenų, labai nepageidautinas pasirinkimas). Užduotis baigsis ir jūs galėsite tęsti užduotį" Karališkas kraujas ".
Tapk pasekėju.

4 etapas: Vakare eikite prie ežerų ir išgerkite įkvepiančio gėrimo

Jūsų užduotis yra praleisti naktį šalia nedidelės koplytėlės ​​giliai miške. Jūs gausite Įkvepiantis gėrimas , kurį reikėtų išgerti prieš meditacijos pradžią. Pakeliui ten susidursite endriagami, o šalia koplyčios bus galva-akis. Šiame žaidimo etape jis nebeturėtų būti rimta kliūtis, tačiau nepamirškite Irden, kuri leis pulti monstrą iš nugaros. Palaukite iki 21:00, įjunkite meditacijos režimą prie altoriaus ir išgerkite mikstūrą – regėjimas prasidės. Pasistenkite atsiminti tai, ką matote, nes tuomet turėsite apie tai papasakoti. Įkvepiantis .

5 veiksmas: papasakokite įkvepiančiajam apie viziją

Regėjimui pasibaigus pabusite ant uolos atbrailos – nepamirškite pakelti Įkvepiančio I užrašai (antra ir trečias dalių galima rasti Įkvepiančiojo namuose). Šokite žemyn ir grįžkite į Įkvepiantis tuo pačiu keliu, kuriuo jie čia atvyko M23, 7). Pasakykite jam viską, ką matėte – jei meluosite, iniciacijos procesas nebus baigtas (pasakykite, kad pamatėte stebuklingą mišką ir didelę vištą).

Amžina kova

1 etapas: suraskite Brown Banner reklamjuostę, Vandergrifto kardą, Seltkirko šarvų dalį ir gaukite Henselto medalioną

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti užduotis" drąsos simbolis ", "mirties simbolis ", "neapykantos simbolis "ir" tikėjimo simbolis ".

2 etapas: pasikalbėkite su Dethmold apie prakeikimą

Surinkę visus artefaktus, pasikalbėkite su Detmoldas (M25,7). Kai būsite pasiruošę, pasakykite jam, kad laikas panaikinti prakeikimą.

3 etapas: dalyvaukite vaiduoklių mūšyje rūke

Kai tik rūkas išsisklaidys, su užduotimi susijęs atminties fragmentas vėl grįš pas jus “ atminties grąžinimas ".

Jūs atrakinsite užduotį " Vergeno puolimas ".

Drąsos simbolis

Užduotį gauname automatiškai, pasikalbėję su Dethmold užduotyje „sąmokslo teorija“

1 žingsnis: Paklauskite Kaedweni stovykloje apie drąsos simbolį

Daugumą informacijos apie drąsos simbolį sužinosite iš pokalbio su įkvepiančiu asmeniu - turite atlikti tam tikrą užduotį. Karališkas kraujas " (ir pasirinktinai, " pakeliui į įkvėpimą "). Paminėsite vaiduoklius ir norą panaikinti prakeiksmą, taip pat artefaktus, kurių tam reikia. Įkvepiantis papasakos apie drąsos simbolį - Seltkirko šarvai .

2 etapas: paklauskite apie Zeltkirk šarvus Kaedweni stovykloje

At Zyvika yra šiek tiek informacijos, todėl verta jo paklausti apie šarvus. Sužinosite, kad dabar jie priklauso vyrui, vardu Vinson upėtakis . Jūs seksite jo pėdsaką per užduotį sąmokslo teorija ". Norėdami sužinoti apie sąmokslininkų slėptuvę, turite atlikti bent vieną iš šių užduočių: " tiesa aluje " arba " mėsininkas iš Cidarių Patekę į priedangą, susidursite Vinson upėtakis , kuris bus Seltkirk šarvai . Norėdami juos gauti, turite jį nužudyti.

Mirties simbolis

Užduotį gauname automatiškai, pasikalbėję su Dethmold užduotyje „sąmokslo teorija“

1 etapas: eikite per miglą ir paklauskite apie reklamjuostę kitoje pusėje

Pilna užduoties dalis“ kraujo prakeiksmas

Kai tik įeisite Vergen, esate laukiami Cecile ir Skalenas Burdonas (M27, 1). Paklauskite jų apie standartą ir jie jums pasakys apie katakombas, kuriose jis gali būti.

Dėmesio! Jei nuspręsite apgauti vaiduoklį, paskutinis teisingas atsakymas šiek tiek skiriasi: "Kunigas mus išvedė".

Neapykantos simbolis

Užduotį gauname automatiškai, pasikalbėję su Dethmold užduotyje „sąmokslo teorija“

1 veiksmas: paklauskite apie Vandergrifto kardą kitoje rūko pusėje

Pilna užduoties dalis“ kraujo prakeiksmas “, kurio metu reikia patekti į kitą rūko pusę.

Kai tik įeisite Vergen, esate laukiami Cecile ir Skalenas Burdonas (M27, 1). Paklauskite jų apie kardą, ir Zoltanas jus patikins, kad jį gaus. Reikia susitikti tuneliuose po Vergenu.

2 etapas: suraskite įėjimą į katakombas ir reklamjuostę viduje

Judėjimas tuneliais Zoltanas ir Saskia (M29,3), susidursite su kelių tipų monstrais: nuogas , foulbrooders, Ir netgi ančiukas (M29, 2). Aedirno mergelė duos tu vandergrift kardas be tolesnio kalbėjimo. Taip pat sužinosite, kad dabar ietis yra ne ant Iorveto, o ant Scalena Bourdon .

Jūs atrakinsite užduotį " Šventasis Lance ".

Tikėjimo simbolis

Mes gauname užduotį iš Zyviko

1 etapas: aptarkite Henselt medalioną su Detmoldu

Kai paklausi Zyvika sužinosite apie karo detales kryžiaus medalionas - verta ištirti jo būsimą likimą. Pasirodo, dabar medalionas yra Henselto žinioje. Eime Detmoldas (M25,7) ir pasikalbėkite su juo apie karaliaus medalioną. Deja, to negausite, kol nepašalinsite prakeikimo.

2 etapas: pašalinkite prakeikimą nuo Henselto ir aptarkite medalioną

Deja, kai sulaužysite prakeikimą, Henseltą užpuls žudikai – dabar, norėdami gauti medalioną, turėsite išsiaiškinti jų ketinimus.

Norėdami tęsti užduotį, turite atlikti užduotis " Karališkas kraujas "ir" karalių žudikai ".

Baigęs užduotį su žudikais, Detmoldas duoti tau medalionas .

Šventasis Lance

Užduotis gaunama automatiškai, jos metu " neapykantos simbolis"

1 etapas: žaiskite su Scalen Bourdon ir gaukite arbatpinigių

Ieškojimo metu neapykantos simbolis "nuo Saskia jūs žinosite, kad arbatpinigiai yra ties Scalena Bourdon . Jį rasite prie pagrindinių vartų ( M27, 1), tačiau pirmiausia turite išeiti įkūrėjų tunelis (M29, 1), pageidautina tuo pačiu būdu, kuriuo jie ten pateko.

Pradėkite pokalbį ir paminėkite patarimą – nykštukas pasiruošęs jį atiduoti, jei įveiksite jį kauliukų pokeryje. Taisyklės tokios pat kaip ir anksčiau. Jūsų priešininkui pasisekė šiek tiek labiau nei jums, todėl greičiausiai jums prireiks kelių bandymų. Jei laimėsite, gausite arbatpinigių.

Dėmesio! Stenkitės nemesti kauliukų per stipriai, nes jie gali iškristi už ribų. žaidimo laukas! Šiuo atveju į jų rezultatą neatsižvelgiama.

Išmetę galite pasirinkti, kurį kauliuką norite mesti dar kartą ir tada padidinti statymą. Po antrojo metimo žaidimas baigiasi ir laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Galimi deriniai: nieko, pora, dvi poros, trys vienodos, keturios rūšies, maža ir didelė eilė (atitinkamai 1-5 arba 2-6), pilnas namas (trys tos pačios vertės kauliukai ir viena pora) ir pokeris (visi penki vienodos vertės kauliukai) .

Dėmesio! Scalen taip pat turi Rudos vėliavos apsiaustas - gauti jį sumušęs tris kartus. Daiktas pravers ieškant " mirties simbolis ".

Vergeno puolimas

Užduotis gauname automatiškai, užbaigę „sąmokslo teorijos“ užduotį

1 etapas: pateksite į Vergeną per miškingus tarpeklius

Pereiti prie Vergen per daubas. Pakeliui sutiksite keletą grupių. kareivis. Netoli laivo sudužimo rasite trolis (M23, 16). Atsižvelgiant į tai, kaip vedate pokalbį, tai gali būti naudinga:

Nužudyk ją
Klauskite apie vasarą

Eidami šiek tiek toliau, susitiksite trolis (M23, 17). Atsikratyti Kaedweni kareiviai ir pasikalbėk su monstru:

Jei trolis gyvas, galima paminėti kaedvenus. Supykęs trolis bėgs link Vergeno mušti kareivių. Antrasis variantas neveiks.
Jei nužudei trolį ir prisipažinai/neprisipažinai, trolis tave užpuls.
Judėti link įkūrėjų tunelių ( M23, 12)

2 etapas: Nugalėk Detmoldo žmones

Viduje turėsite kovoti ne tik su monstrais, bet ir Detmoldo samdiniai , todėl turite naudoti abu kardus. susidursi Adomas Pangratas (turėsite kovoti su jo žmonėmis, o su juo bus susidoroti vėliau) ( M29, 4).

Pasiekę didžiausią urvą, užklysite Detmoldas ir Adomas Pangratas (M23.5). Nereikėtų pulti Detmoldas, nes vis tiek negalite jo pribaigti. Vietoj to, sutelkite dėmesį į Adomas ar jo kareiviai. Vienaip ar kitaip, kareiviai turi kristi prieš jums judant link burtininko. Saugokitės burtų, kuriuos jis retkarčiais naudoja. Jis taip pat mėgsta teleportuotis iš vienos vietos į kitą ir naudotis karalienė- šiuo atveju palaukite, kol jis vėl pasinaudos teleportu. Kai jo sveikata nukris iki tam tikro lygio, jis bėgs už barjero ir visam laikui teleportuos. Pasikalbėti su Adomas Pangratas ir nuspręsti jo likimą (sprendimas neturi pasekmių): galite jį paleisti arba nužudyti.

3 etapas: pagalba Iorveth

Dabar galite išeiti iš tunelių per išėjimą, vedantį į Vergen (M29,6). Zoltanas pasitiks jus lauke ir paaiškins situaciją. Pagalba Iorveth yra neprivaloma ir neturės įtakos siužetui. Jei nuspręsite jam padėti, eikite pro duris kairėje ( M27,3) ir tada lipkite laiptais, kad pasiektumėte kabantį tiltą, kuris vis dėlto sugrius. Pakilti dar aukščiau. Perkelkite į pietus į Trijų Tėvų pilis (M27,4). Susitikimų salėje rasite Iorveta kovoja su kaedveniečiai - atsikratyk jų ir pasikalbėk su elfu.

4 etapas: atvykite į Philippos namus

Preliudija į karą: Kaedwen

Spoileris

Skyrius prasideda karaliaus Henselto ir princo Stenniso susitikimu. Kadangi ankstesniame skyriuje Vilkas padėjo Rošui, kontrolė pereis Henseltui, o mes, kaip Kaedveno karalius, ketiname derėtis.

Netrukus pasirodys dronekiller Saskia ir princas Stennis. Turite pasirinkti: klausytis Saskijos ar ne. Pirmasis variantas baigsis karaliaus ir drakono žudiko dvikova, o antrasis – žudynėmis.

Dabar žaidimas persijungia į Geraltą. Staiga pasikeičia atmosfera, dingsta saulė, visur ima klajoti žuvusių karių šmėklos. Dabar pirmenybė teikiama burtininko Detmoldo apsaugai, nes jis sugeba sukurti barjerą, apsaugantį nuo dvasių. Burtininkas sukuria kupolą ir būrys juda į priekį. Geraltas labai nedrįsta peržengti barjero, kaip ir vaiduokliai, įžengiantys į jį, bet kažkodėl jie galvoja kitaip ir gana greitai miršta.

Raganius išlipa iš tamsos ir atsiduria Kaedweni stovykloje. Prie vartų stovės sargas vardu Zyvikas. Jei turite noro, jis gali surengti ekskursiją po stovyklą, jei ne, tada įtikiname jį nedelsiant eiti pas karalių.

Vilkas ir karalius susitaria: Geraltas pašalina nuo jo prakeikimą, o Henseltas grąžina garbingą Raganės vardą. Kai tik Vilkas paliks palapinę, Detmoldas jam paskambins.


Sąmokslo teorija

Spoileris

Išlipęs iš Henselto palapinės, Geraltas sutinka Detmoldą ir nusprendžia pasikalbėti su juo apie viską, kas vyksta. Pokalbiui įsibėgėjus Raganius sužino apie sąmokslą; Vilkas nusprendžia gauti daugiau informacijos.

Galite tęsti užduotį atlikdami vieną iš šių dviejų užduočių: „Cidriso mėsininkas“ ir „Tiesa aluje“ (abi galima atlikti).

Geraltas gauna kvadratinę monetą ir taip pat sužino, kur yra sąmokslininkų guolis. Jis praneša apie savo sėkmę Detmoldui, po to eina į viešnamį, parodo kvadratinę monetą poniai Karol ir tarp siūlomų damų pasirenka Zoska Svistushka. Dialogo su Zoska metu turėtumėte pasirinkti variantą „Noriu, kad tavo šypsena atvertų man rojaus vartus“, tada ji atvers praėjimą į sąmokslininkų prieglobstį.

Žemiau lauks Vinson Trout (jo sąjungininkų krūva). Kad ir ką ragana bedarytų, mūšio išvengti nepavyks, bet Detmoldo žmonės ateis jam į pagalbą. Kartu jie susidoroja su sąmokslininkais. Išvalę guolį, už atlygį galite eiti į Buttercup, o paskui pas burtininką.

Norėdami perkelti užduotį nuo žemės, turite atlikti užduotis " Amžinoji kova“, „King Assassins“ ir „Blood Curse“.

Kiaulpienė sako, kad sąmokslininkai renkasi name virš skardžio (pasirodys žymė); Ten atvyksta Geraltas ir pamato, kad pagrindinis sąmokslininkas yra... Ročeris. Dėl pastarųjų įvykių sąmokslininkai buvo atskleisti, todėl visus reikia įspėti. Vilkas ir Vernonas eina į „Blue Stripes“ stovyklą, bet ten randami tik Kaedweni (kurie yra išmesti). Viena iš prostitučių pasakoja, kad į šventę buvo pakviesti visi būrio nariai.

O puota baigėsi juokingai: visi sąmokslininkai buvo pakarti, o gyva liko tik Bianca, kurią, beje, apgavo ir išprievartavo Henseltas. Jam dar bus galimybė atkeršyti.


Tiesa aluje

Spoileris

Raganius kelyje, vedančiame į svarbių žmonių palapines, susitinka trys girti kareiviai, kurie ieško dingusios jo draugės Audrino. Vilkas eina jo ieškoti: eina pro vakarinius vartus, vedančius į krantą, ir randa prie olos gulintį Audriną. Vilkas paima girtą ir nuveda į stovyklą. Pakeliui Geraltą sustabdys sargybiniai. Papirkti juos arba pasakyti, kad vadovaujate kaliniui. Jei sakysite, kad tai svarbus liudytojas, ieškojimas žlugs. Raganius grąžina Audriną savo draugams, ir jie visi eina į valgomąjį atsigerti. Vėlesnio pokalbio metu verta pasirinkti tokias dialogo parinktis: „Žmonės bijo Henselto“ ir „Man reikia informacijos“. Vilkas sužinos jam reikalingą informaciją, taip pat gaus kvadratinę monetą.


Cidarių mėsininkas

Spoileris

Eidamas pro valgomąjį Raganius pamato, kaip tėvas ir sūnus (atitinkamai Manfredas ir Svenas) ginčijasi. Turėtumėte kreiptis į Mandredą ir išsiaiškinti, kas vyksta. Faktas yra tas, kad jo sūnus ketino kovoti su Mėsininku iš Cidario, kuris jam buvo aiškiai per kietas. Vilkas sutinka padėti mainais už informaciją.

Geraltas prieina prie Sveno (jis treniruojasi kavinėje) ir pasiūlo porų kovą. Dabar apie tai reikia pranešti pačiam Mėsininkui. Jis yra netoliese esančioje palapinėje ir sutinka poros kovą. Vilkas grįžta pas Sveną; netrukus jie įžengia į areną.

Pati kova nesunki, o varžovai silpni. Svenas gali išgyventi dvikovos metu ir tapti riteriu arba mirti, jei bus per daug užpultas. Kad ir kaip būtų, Vilkas po kovos grįžta pas Manfredą ir gauna informaciją bei kvadratinę monetą.


Kraujo prakeiksmas

Spoileris

Vilkas imasi sunkaus darbo: jis turi pašalinti karaliaus Henselto prakeiksmą. Ragana eina į Dethmoldą pasikalbėti apie kai kuriuos dalykus, įskaitant prakeikimą.

Pirmiausia Geraltas ketina apžiūrėti burtininkės Sabrinos Glevissig egzekucijos vietą. Norėdami ten patekti, turite išeiti iš Blue Stripes stovyklos į pietus, pereiti upę ir eiti keliu į dešinę.

Atvykęs į vietą Geraltas turėtų atlikti šiuos veiksmus:

  • Klausyk;
  • Pažiūrėkite į žemę (bus žmonių ir gyvūnų pėdsakų);
  • Pažiūrėk į ratą (bus vinis; imk);
  • Pažvelk į stulpą;
  • Apžiūrėkite netoliese gulintį šlamštą.
Netoliese Raganius sutinka du kareivius. Paklausęs jų, jis sužino apie Įkvepiantįjį, taip pat apie nagą, kuris neva saugo nešioją.

Dabar reikia paklausti relikvijų pardavėjo ir Įkvepiančio. Pirmasis sėdi stovykloje, valgykloje, o antrasis jau toliau. Norėdami patekti į jį, turite išvažiuoti iš kairiojo Kaedwen stovyklos išėjimo ir eiti į priekį. Pakeliui Vilkas susidurs su keliais kareiviais, kovojančiais su nešvariais perais. Suaktyvinta užduotis „Kelyje į įkvėpimą“.

Raganius abejoja abu. Dabar jam reikia Yahono ieties, kurią turėjo relikvijų pardavėjas, bet dabar jos nebeturi, o artefakto vieta turi savo kainą. Sutinkame su prekybininko sąlygomis, pateikiame savo, pasitelkiame gąsdinimus, įtikinėjimus ar aksijas ir galiausiai sužinome, kad ietis yra Vergene.

Kelią užstoja tamsa, todėl Raganius kreipiasi pagalbos į Detmoldą; gavęs Dethmold amuletą, pasiuntinio etaloną (simbolis, kad Vilkas atėjo ramybėje) ir Ziraelio šarvus, Geraltas eina į tamsą (prieš tau einant geriau užbaigti „Drąsos simbolio“ užduotį).

Pakeliui į tamsą Raganius sutinka Zoltaną, kuris aiškiai dėl kažko nusiminęs. Vilkas gali su juo gerti ir pasiūlyti kartu eiti per tamsą. Kai jie yra mūšio lauke, medalionas parodys teisinga kryptimi. Pakeliui Geraltas ir Zoltanas susidurs su vaiduokliais ir gausiai. Nesivaržykite jų ignoruoti ir bėkite prie išėjimo į Vergeną, nes jie nesuteikia patirties šioms dvasioms.

Pakeliui į miestą Raganius ir nykštuką sutiks keletą Scoia "taelų; emisaro standartas išgelbės juos nuo problemų su voverėmis. Atvykęs į Vergeną Geraltas susitinka Cecile ir Scalen Bourdon. Jis jų klausia apie jam reikalingus daiktus. Išmokęs viską, ko jam reikia, Vilkas leidžiasi ieškoti.

Atlikęs užduotis „Neapykantos simbolis“, „Mirties simbolis“ ir „Likimo ietis“, ragana gauna atitinkamai Vandegrifto kardą, Rudos vėliavos vėliavą ir Ieties galvą ir grįžta atgal į karaliaus stovyklą. per tamsą.

Išėjęs iš tamsos, Vilkas mato Roche ir Nilfgaardų lavonus. Geraltas sužino, kad tamsą perėjo tam tikra moteris su figūrėle, kuri atrodo kaip Triss. Raganius ir Vernonas skuba į Nilfgaardian stovyklą, tačiau atvyksta per vėlai ir laivas išvyksta į Loc Muin.

Atėjo laikas baigti prakeikimą: Raganius išvyksta į Henseltą ir kartu jie grįžta į Sabrinos egzekucijos vietą. Ten karalius turi nupiešti simbolį, o Geraltas pasakyti, kur ir ką nupiešti. Jis nurodo Henseltui, per kokius objektus reikia piešti piešinius. Yra dvi piešinio kūrimo parinktys:

  1. raganų ratas,
  2. juodos žvakės,
  3. ožkos kaukolė,
  4. apdegęs medis,
  5. varnos skerdena,
  6. Jogurtas akmeniniame dubenyje
  7. raganų ratas;
arba
  1. Jogurtas akmeniniame dubenyje;
  2. Varnos skerdena;
  3. Apanglėjęs medis;
  4. Ožkos kaukolė;
  5. juodos žvakės;
  6. Sudegusi duona;
  7. Raganų ratas.
Dabar reikia padegti bet kurį iš objektų (lengviausias būdas yra igni) – prasidės ritualas, kurio metu Geraltas turi apsaugoti Henseltą nuo vaiduoklių, kol perdurs Sabriną ietimi.

Pašalinęs prakeikimą nuo karaliaus, Vilkas eina į Henseltą už atlygį savo palapinėje, tačiau staiga pasirodo žudikai...


Įkvėpimo kelyje

Spoileris

Eidamas į Įkvepiančiąją, Raganius susitinka su grupe kareivių, kovojančių su vėgėlėmis. Jei Geraltas gali išgelbėti bent vieną iš jų, tada Vilkas žinos, kad kareiviai taip pat eina į Įkvepiamąjį, ir jie duos jam pinigų, kuriuos paprašys atnešti į Įkvepiamąjį. Jei ragana neišgelbėjo nė vieno kareivio, tuomet reikia ištirti jų kūnus.

Atvykusį į vietą Raganą užpuola harpijos, tačiau jos negali susidoroti su pabaisos žudiku ir miršta. Geraltas kalba su įkvėpimu, bet, kaip visada, reikia ką nors padaryti dėl informacijos... Arba duoti.

1 variantas: vilkas gali tapti pasekėju! Norėdami tai padaryti, turite ateiti į mišką naktį, prie nedidelio altoriaus (pakeliui susitiks endriagis ir galvos akis) ir išgerti Įkvepiančiojo duotą eliksyrą. Nuo šių šiukšlių Geraltas pradės matyti stebuklingą mišką su milžiniškais grybais ir didžiule vištiena.

Raganius atgauna sąmonę ant uolos, netoli nuo Įkvepiančių namų. Geraltas jam pasako viską, ką matė, ir inicijavimo procesas baigsis.

2 variantas: Vilkas moka „Inspirational 400 orens“ ir nesusimąsto su jokiomis vizijomis.


Kingslayers

Spoileris

Kai Geraltas pirmą kartą vaikšto po Kaedveno stovyklą, jis sutiks nelaisvėje esantį elfą, tačiau sargybiniai neleis jam su juo kalbėtis, kol nebus baigta „Paklydusių ėriukų“ užduotis.

Vilkas klausia smailiaausio visko apie kitus Raganius (beje, pokalbis tęsis senesnėje kalboje).

Pašalinęs prakeikimą nuo Henselto, Geraltas ateina į savo palapinę. Raganius užpuola žudikai. Kad ir kaip Vilkas besistengtų, abiejų nužudyti nepavyks: kai pirmasis nukris, antrasis pabėgs.

Dabar jūs turite peržiūrėti žudiko prisiminimus (labas iš mokslinės fantastikos) naudodami Dethmold ritualą. Tačiau prieš pradėdami, turėtumėte išgerti didžiosios anties eliksyro (reikia vienos porcijos vandenilio, cinano ir vitriolio).

Peržiūros metu kontrolė pereis raganiui Eganui (taip, žudikai buvo raganiai). Eganas seka paskui savo kompanioną į slėptuvę ir pakeliui žudo harpijas. Pasiekę prieglaudą, turite daryti viską taip pat, kaip ir pirmasis žudikas, nes ant grindų yra daug spąstų. Raganiai pasikalba su Leto, o po to vyksta į Kaedveno stovyklą. Prisiminimas baigiasi kova su Geraltu, kurios baigtį mes puikiai žinome.

Prisiminęs raganius sužino apie prisiminimų žudikų guolio vietą ir ten nueina. Urve jo lauks gargoilai ir stichija (laiku venkite jo atakų). Galiausiai Vilkas pamatys mirštantį žudiką ir, pasikalbėjęs, grąžins dar vieną atminties fragmentą.

Geraltas grįžta į Detmoldą, kuris jam atsilygins.


Amžinoji kova

Spoileris

Raganius apie rūką kalbasi su Dethmoldu. Norėdami susidoroti su vaiduokliais kariais, pirmiausia turite rasti mirties, drąsos, neapykantos ir tikėjimo simbolius. Surinkęs visas relikvijas, Geraltas grįžta į Detmoldą ir po to vėl leidžiasi į rūką (dabar jau paskutinį kartą).

Patekę į mūšio lauką, turime keletą kartų pakeisti išvaizdą.

Pirmą kartą valdysime Aedirnio karį; jo būrio užduotis yra nužudyti kaedvenų kareivius ir vėliavnešius, taip pat paimti vėliavą.

Antrą kartą esame Kaedweni kareivio kūne, kuris turės patekti pas vadą ir pranešti apie vėliavos paėmimą. Atrodo, kad tai nėra labai sudėtinga užduotis, bet jos nebuvo, nes priešo lankininkai nemiega ir lieja priešininkų strėles. Vienintelis būdas išgyventi – slėptis už barikadų, kai priešai šaudo, ir kuo greičiau bėgti į kitą priedangą, kai jie nešaudo.

Trečią kartą įgauname Zeltkirko išvaizdą ir einame, žudydami visus priešus, susidūrusius su Vandegrifto vėliavnešiu. Čia mes vėl perimame Geralto valdymą ir nužudome šerdies nešiklį. Dabar laukia sunkesni darbai: atsiranda Draugas. Monstras yra ginkluotas skydu, o jei norite pulti atvirame lauke, tada pirmiausia sulaužome skydą. Jei norite sutaupyti laiko, palaukite, kol Draugas surengs bėgimo ataką (natūralu, kad mes jo išsisukame), po to mušame jį iš nugaros. Tai ne vienintelis jo atakų tipas: vaiduoklis taip pat gali panaudoti ugnies lietų (bus paryškinta vieta, kur krenta blokas) ir virsti viesulu (mes nuo jo bėgame). Kol Draugas naudoja šias dvi atakas, laikykite Quen įjungtą, kitaip viskas gali baigtis gana liūdna.

Ketvirtą ir paskutinį kartą perimame kunigo kontrolę ir vedame būrį į saugumą. Ant vaiduoklio kris ugnies akmenys, bet jų galima išvengti taip pat, kaip mes naudojome kovoje su Draugu: stebėkite žemę, nes bus paryškinta sritis, kurią nukentės smūgis.

Išėjęs į lauką Geraltas grąžins dar vieną atminties fragmentą.


Drąsos simbolis

Vergeno puolimas

Spoileris

Raganius ir Vernonas eina per tarpeklius į Vergeną, pakeliui žudydami kareivius.

Kai jie pasieks laivo avariją, pasirodys trolis, kurį galėsite nužudyti arba paklausti apie Leto. Eidami į priekį, Roche ir vilkas taip pat sutiks trolį, kuris arba bėgs žudyti kareivių Vergeno kryptimi, jei minima jo žmona, arba bandys nužudyti Raganą ir Vernoną, jei jie nužudys trolį.

Tačiau. Vilkas ir Vernonas tuneliais eina į miestą, tačiau pakeliui požemiuose susitinka su Adamu Pangratu ir jo samdiniais, vadovaujamais Detmoldo. Geriau sutelkti dėmesį į Adamą, nes Detmoldas vis tiek nebus įveiktas. Pasibaigus mūšiui, Pangrattą bus galima pasigailėti ir paleisti arba jį nužudyti (šis veiksmas neturi ypatingų pasekmių).

Lauke Vilkas susitinka su Zoltanu, kuris paaiškina, kas atsitiko. Galite eiti į Trijų Tėvų pilį ir padėti Iorvetui nugalėti kaedvenus, o tada pasikalbėti su juo.

Dabar Geraltas nubėga į Philippos Eilhart namus, kur yra Sheala. Pasiekusį namą, raganą užpuola golemas. Nugalėjęs jį, jis įeina į namus, bet jau per vėlu: Sheala teleportuojasi. Staiga pasirodo Henseltas, regis, linkėdamas Geralto mirties. Pirmiausia verta baigti porą kareivių, tada dar vieną kartu su karaliumi. Henseltas bus sunkiai sužeistas, bet neužmuštas. Roche lipa į sceną...

1 variantas: Geraltas leidžia Vernonui nužudyti Henseltą.

2 variantas: Geraltas įtikina Vernoną nežudyti Henselto.

8 veiksmas: nuvykite į Vergeną

Kai pateksite į rūką, medalionas parodys teisingą kelią. Galite pasirinkti apatinį arba viršutinį kelią – jei nenorite prasiskverbti pro kovos dvasių būrius, geriausias pasirinkimas yra apatinis kelias. Kad ir ką pasirinktumėte, turite įeiti Vergen(M24, 1) .

Patarimas! Nereikia kovoti su visomis dvasiomis. Geriausia tiesiog bėgti į kitą rūko pusę, nes dvasių žudymo patirties taip pat neįgysite.

Pakeliui į miestą sutiksite Scoia'taelis in sudegęs kaimas(M23, 10) . Laimei, reklamjuostė išgelbės jus nuo mirties.

9 veiksmas: pasikalbėkite su Vergeno sargybiniais

Iškart įėjus pro vartus jus pasitiks Cecile Bourdon ir Skalenas Burdonas(M27, 1) . Paklauskite jų apie Saskia vėliavą ir kardą. Sužinosite daugiau apie Mirties simbolis ir neapykantos simbolis.

10 veiksmas: įsigykite ietigalį, Vandergrifto kardą ir rudos juostos reklamjuostę.

Vandergrifto kardas Neapykantos simbolis.

Rudos vėliavos reklamjuostė galima gauti atlikus užduotį Mirties simbolis.

Ieties smaigalys galima gauti atlikus užduotį Šventasis Lance- užduotis suaktyvinama, kai atliekate užduotį Neapykantos simbolis.

11 veiksmas: eikite į Henselto stovyklą

Kai gausite visus „Vergen“ elementus, galėsite grįžti į Kaedweni stovykla(M24, 2) . Norėdami tai padaryti, turėsite dar kartą pereiti rūką - medalionas parodys jums kelią - šį kartą eisite žemesniu keliu, toliau nuo daugumos dvasios. Bėgti galima ir be kovos, nes jie vis tiek nesuteikia patirties.

12 veiksmas: suraskite Triss Nilfgaardian stovykloje

Kai pateksite į stovyklą, susitiksite Roche ir rasti kai kuriuos Nilfgaardo lavonus. Jis jums pasakys, kad viena moteris įėjo į rūką su statula, kuri atrodė kaip Triss rankose. Bėk su draugu Nilfgaardo stovykla(M25, 22), deja, tik pamatyti plaukiantį laivą Loc Muinne.

13 veiksmas: eikite į King Henselt

Eik į palapinę. Henseltas(M25, 1) , džiaugiuosi, kad surinkote visus artefaktus, nusprendžia, kad laikas panaikinti prakeikimą. Jūs automatiškai persikelsite į Sabrinos egzekucijos vietą. Po trumpo dialogo karalius parodys, iš kur jis viską stebėjo (M23, 13) .

14 veiksmas. Nukreipkite Henseltą nupiešti runas iš Detmold's Witchbook

Jei pažiūrėsi raganų knyga jums duota Detmoldas, pastebėsite ant kaukolės nubrėžtą kelią, sujungtą raudonais taškais. Žemiau pamatysite sąrašą, kas yra kur:

  1. Elfų žiedas
  2. juodos žvakės
  3. sudegęs medis
  4. ožkos kaukolė
  5. Varnos lavonas
  6. rūgpienio
  7. Pasenusi duona

Liniją galima teisingai nubrėžti dviem būdais (antrasis atspindės pirmąjį):

  1. rūgpienio
  2. Varnos lavonas
  3. sudegęs medis
  4. ožkos kaukolė
  5. juodos žvakės
  6. Pasenusi duona
  7. Elfų žiedas

15 veiksmas: naudokite Igni, kad padegtumėte stebuklingas dulkes

Nueikite žemyn ir prieikite prie bet kurio aukščiau išvardyto daikto – atsistokite veidu į jį ir naudokitės Igni kad padegtų dulkes. Ritualas prasidės.

16 veiksmas: Apsaugokite Henselt, kol ritualas bus baigtas

Jūsų užduotis yra apsaugoti karalių nuo dvasios, kuris nuolat pasirodys. Stenkitės likti ten, kur nesate apsupti, ir atminkite, kad nesvarbu, kiek dvasių nužudysite – tereikia pasiekti norimą ritualo žingsnį, kai Henseltas pradurs Sabrina ietis. Pabaigoje paminėsite tikėjimą simbolizuojantį artefaktą – jį gausite už savo indėlį, bet pirmiausia reikės sutikti karalių jo palapinėje.

17 veiksmas: eikite į Henselt palapinę

Laikas atsiimti atlygį – deja, karalius turės svečią, o sargybiniai tavęs nepraleis. Norint patekti į palapinę reikia palaukti iki 23 val. Kalbėsite apie Foltesto vaikus, kad ir ką sakytumėte. Galų gale žudikai užpuls jus. Misija bus baigta.

Kitas būdas gauti tą pačią informaciją – padėti trims niekšams susirasti savo bendražygį. Stovyklos teritorijoje suklupsime tris girtuoklius, kurie šaukia Odrino vardą. Taigi jis pasiklydo. Paklausti, kaip atrodo jų bendražygis, jie atsako, kad jis toks pat girtas ir rogėse kaip ir jie. Išeiname pro vakarinius vartus prie upės ir ten, netoli nuo urvo, randame Odriną. Nuvežame jį į stovyklą. Pakeliui į Geralto stovyklą budrūs sargybiniai sulėtina greitį. Galite juos sumokėti, pasakyti, kad pagavote kalinį, negalite jo perduoti kaip liudytoją, nes ieškojimas žlugs. Sujungiame kompaniją ir einame į valgyklą to pastebėti. Pokalbyje pasirenkame: „Žmonės bijo Henselto“ ir „Man reikia informacijos“. Vėlgi, kaip ir ankstesniame užduotyje, gauname ir informaciją, ir monetą.

DRĄSOS SIMBOLIS

Dabar, kai turime ir monetą, ir slaptažodžius, taip pat žinome, kur visa tai galima panaudoti, pranešame Detmoldui. Tada einame į viešnamį, ten sąmokslininkų guolis. Madam Karol (tai mama) dovanojame kvadratinę monetą, o intymiems malonumui renkamės Zoska Svistushka. Pokalbyje su Zoska pasirenkame frazę – „Noriu, kad tavo šypsena man atvertų rojaus vartus“, kuriai Zoska atvers įėjimą į sąmokslininkų prieglaudą. Ten mūsų laukia Vinsonas Troutas ir jo draugai. Pradedame muštynes. Detmoldo žmonės ateis mums į pagalbą. Sąmokslininkai buvo visiškai nugalėti, mes esame viskas ir viskas. Mes paimame Zeltkirk šarvus iš Vinson Trout, taip uždarydami užduotį „Drąsos simbolis“, mums jų prireiks ateityje. Vykstame į Detmoldą už atlygį.

KRAUJO PRAKEIKIMAS

Dabar turime galvoti, kaip pašalinti prakeikimą nuo karaliaus. Kaip ir bet kurį nusikaltimą, jį būtina ištirti apžiūrint įvykio vietą. Taigi mes einame į progos herojaus egzekucijos vietą. Iš Mėlynųjų juostų stovyklos judame pietų kryptimi. Pereikite upę ir eikite keliu į dešinę. Atvykę į vietą atliekame apžiūrą. Pirmą kartą buvo parvežta burtininkė Sabrina Glevissig, nukryžiavusi ją ant didžiulio rato. Tiesiog prikaltas. Tada jie jį sudegino. Apskritai mes tiriame pelenus. Siekdami susidaryti bendrą supratimą apie tai, kas atsitiko ir kas vyksta, atkreipiame dėmesį į visus siūlomus elementus, kurie pasirodys mums pažvelgus.

DĖMES ĖRIAI

Tada artėjame prie kareivių, kuriuos čia rasime atvykstant. Pasikalbėsime su jais ir pažadame, kad su jais vyksite į stovyklą. Priešingu atveju jie bijo. Be to, iš pokalbio su jais sužinome apie tam tikrą ekscentriką, kurio vardas yra Įkvepiantis, apie nagų amuletus ir artefaktų pardavėją. Pakeliui į stovyklą nužudysime nemažai utopistų. Kareiviai mums padėkos, o norėdami užbaigti Lost Lambs užduotį, turime surasti Zyviką ir pasakyti jam, kad jo kariai buvo rasti. Zyvikas mums padėkos. Jei kalbėsitės su Zyviku, sužinosite daug įdomių dalykų, ši informacija mums bus naudinga ateityje. Jei dabar eisite pas dirbinių pardavėją, jis paminės ietį, kuri nužudė burtininkę Sabriną. Bet nieko daugiau iš to gauti negalime.

Kelyje Į ĮKVĖPIMĄ

Eikime į Inspirational. Sutinkame grupelę kareivių, kurie kaunasi su foulbrooders. Kiek įmanoma gelbėkite ką nors. Jei tai pavyks, kariai paprašys Geralto surinktus pinigus pervesti į „Inspirational“. Jei niekas nelieka gyvas, mes tiesiog apžiūrime mirusiųjų kūnus. Harpijos suksis arčiau Įkvepiančiojo būsto. Turėsite juos įveikti. Įkvepiantis, kaip ir kiekvienas šiame žaidime kažko nori. Galite pasirinkti gana kvailą ir kvailą variantą ir tapti įkvėpimo pasekėju.

Kodėl mums reikia naktį pasilenkti į mišką prie altoriaus, gerti ten Įkvepiančiojo eliksyrą, po kurio Geraltai prasidės nesklandumai. Jis susimąsto netoli nuo Įkvepiančios namų. Pasakojame ką matėme ir viskas, atsidavimas baigėsi. Yra paprastesnis būdas pasiekti tokius pačius rezultatus tiesiog sumokėjus keturis šimtus orenų. Sužinome, kad sargybinio Yagono ietis atiteko artefaktais prekiaujančiam tipui.

ARTIFAKTŲ PREKYBĖJAS

Stovykloje susitiksime su grupe karių, kurie diskutuos apie amuletus, kuriuos perka iš dirbinių pardavėjo. Geraltas prašo pamatyti vieną iš jų. Tai vinis, paprastas naujas nagas. Skirtingai nuo to, ką Geraltas pasiėmė egzekucijos vietoje. Geralto nagas surūdijęs, išsilydęs ir suodęs. Turite paklausti artefaktų pardavėjo apie jo verslą. Remdamiesi jau turimais duomenimis, galime tikėtis, kad Iagono, to paties sargybinio, ietis vis dar yra pas relikvijų pardavėją. Pirklys atsisako ir užpildo kainą... Bet Geraltas turi savo rankovėje savo kozirius. Apskritai mes įbauginame prekybininką ir iš jo suprantame, kad ietis yra ... Vergene.

Į VERGENĄ

Norėdami patekti į Vergeną, turite eiti per tamsą, todėl einame į Detmoldą. Mes gauname Detmoldo amuletą ir emisaro etaloną, tai simbolis, kad Vilkas atėjo ramybėje. Galite apsivilkti Ziraelio šarvus, kuriuos karalius maloniai mums padovanos. Iš pavadinimo aišku, kad tai elfų šarvai. Pakeliui į tamsą sutinkame Zoltaną. Zoltaną kažkas pribloškė.

Galime su juo išgerti ir pasiūlyti pasivaikščioti per miglą. Įžengus į tamsą ir būdamas mūšio lauke, Detmoldo amuletas nurodys teisingą kryptį, jį naudosime kaip ir raganos medalioną. Mes nekreipiame dėmesio į didžiulį klajojančių vaiduoklių skaičių, o tiesiog bėgame teisinga kryptimi. Miesto prieigose sutiksime keletą Skoya "taelų, mums padėti pasiuntinio etaloną. Atvykę į Vergeną sutinkame nykštukus Yarpen Zigrin ir Skalen Burdon. Paklaustas apie vasarą, Yarpenas atsako neigiamai, bet prisimena kad buvo kilęs skandalas su Philippos Eilhart padėjėja, kai ji pasiuntė ją patikrinti portalo tarpeklyje, kur neva matė iš dangaus nukritusią kažkokią moterį. Padėjėjas irgi pabėgo. Iš jų sužinome kur ieškoti mus dominančių artefaktų Pradedame paiešką.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį