Nugalėk „Guardian Persiamon“ žaidimus

Digimon pasaulis
Tiems, kurie negalėjo susidoroti su užduotimi, pateikiame ištraukos pabaigą.
* 18 skyrius. Begalybės kalnas.
Kai „Fire City“ gerovės įvertinimas (gerovės įvertinimas) pasieks 50 ar daugiau, bus galima patekti į Begalybės kalną. Pasikalbėkite su Jijimon, kai surinksite 50 ar daugiau, ir jis jums pasakys, kur yra įėjimas. Kai išeisite iš Jijimono namų, Airdramonas iškart jus užpuls. Nugalėk jį, Jijimon pasakys, kad reikia kuo greičiau sunaikinti visų salos problemų šaltinį. Norėdami tai padaryti, turite nuvykti į Begalybės kalno kalnus, įėjimas į juos yra į rytus nuo lobių paieškos parduotuvės, kurią valdo Drimogemon's.
Begalybės kalno kalnuose yra trys Digimonai, kuriuos galite įdarbinti pirmojo apsilankymo metu ir dar vieną sėkmingai užbaigę žaidimą. Pirmą kartą įžengę į kalnus pastebėsite, kad kiekviename aukšte yra daug priešų Digimonų. Kai kurie Digimonai seks paskui jus, o kiti stovės kaip stulpai savo vietose. Šie nejudrūs Digimonai paprastai blokuoja įėjimą į kitą aukštą, kaip ir Vemilimon, su kuriuo susidursite pirmame aukšte. Be to, čia rasite tokius Digimonus kaip Rockmon, Vermilimon, Piddomon ir Gururumon.
Žalios plokštės kiekviename lygyje leis jums pereiti į kitą aukštą. Ir raudonos plokštės „grįš“ į ankstesnę. Todėl norėdami pereiti iš vieno lygio į kitą, naudokite žalias plokštes. Keturiuose lygiuose jūs nesutiksite Digimono, nes artėja bosų kovos. Jie yra gana paprasti ir, jei nugalėsite bosą, jis prisijungs prie miesto. Pirmiausia susipažinkite su Devimonu, o kai jį nugalėsite, jis eis į miestą ir dirbs slaptų daiktų parduotuvėje bei parduos velnio traškučius. Kitas bosas yra Megadramon. Jis tavęs nepuls. kol nuspręsite su juo kovoti. Po pergalės jis vyks į miestą ir stovės prie Greimono mūšio arenos bei dalyvaus kai kuriuose turnyruose.
Kai tik pastebite, kad aplinkinis kraštovaizdis pasikeitė, vadinasi, artėjate prie pabaigos. Čia pirmame koridoriuje jus pasitiks Metal Greymon. Po pralaimėjimo jis eis į miestą ir atidarys kažkokį nenaudingą paviljoną prie Greimono mūšio arenos. Eikite per Greymono zoną ir atsidursite pagrindiniame boso kambaryje. Čia sutiksite Analogmaną – žmogų, kuris tiki, kad Digimonas turi būti žmonių priešas. Analogman turi savo partnerį - MachineDramon! Analogas, kuris bandys panaudoti vieną iš savo Drak Master judesių ir jums bus sunku. Machinedramon nėra labai stiprus, bet jis turi daug HP, tikriausiai apie 10 000 ar mažiau.
Kai „Machinedramon“ bus nugalėtas, Analogman bandys pasprukti, bet jūsų „Digimon“ draugai jį sustabdys, o „Airdramon“ išgelbės jus ir padės jums grįžti į „File City“. Atrodo, kad žaidimas baigiasi, pamatysite pabaigą, o pasibaigus paleiskite žaidimą iš naujo ir galėsite jį tęsti bei rasti visus praleistus Digimonus ir juos įdarbinti. Pamatysite sceną, kurioje Mamemon jums pasakys, kad Analogman yra už jūsų ir jį reikia nugalėti. Po pergalės „Machinedramon“ taps prieinama dviejų žaidėjų režimu.
Jei jūsų „Digimon“ vis dar stiprus ir sveikas po paskutinės kovos, apžiūrėkite savo įrangą ir grįžkite prie įėjimo į Infinity kalną. Eikite visą požemį, kaip ir pirmą kartą, tačiau šį kartą pačioje pabaigoje susidursite tik su vienu viršininku. Kai pateksite į Analogman kambarį, pamatysite Digitama sėdintį kambario viduryje. Išnagrinėkite jį ir suprasite, kad iš tikrųjų „Digitamamon“ yra „kiaušinis“ Digimonas. Nugalėk jį, jis grįš į miestą ir karts nuo karto pasirodys „File City“ restorane ir gamins įvairius kiaušinių patiekalus.
Jei visiškai baigėte Mount Infinity lygį ir norite eiti kur nors kitur, tada eikite į Dragon Eye Lake ir Beetle Land.
* 19 skyrius: Drakono akies ežeras II: vabalų žemė.
Dabar jūs turite nuostabią meškerę (iš Shogun Gekomon) ir galite sugauti didžiausias ežero žuvis, pavyzdžiui, šamą, kuris gali pamaitinti jūsų Digimoną iki galo; Sea Bass, kuris atkuria HP ir MP lygius. taip pat ežero sargas Ežeras Guadian. garsusis Seadramonas.
Su šia meškere net ir didžiausias žuvis galima pagauti gana lengvai. Jis yra labai galingas ir atlaikys didžiausio grobio trūkčiojimus. Kaip masalą See Bass mėgsta juodąjį upėtakį arba šamą, o šamas labai mėgsta mėsą ir nugarinę. Tiesą sakant, jūs atėjote čia ne gaudyti ešerių ir visų smulkmenų, jūs ieškote milžiniškos Seadramon žuvies, bet tam jums reikia labai svarbi informacija.
Pirmiausia pasikalbėkite su Tankmonu Žaislų miestelyje. Jis jums ką nors papasakos apie ežero sargą, kada ir kur pasirodys. Tai dažniausiai nutinka ryte ir po pietų pietinėje ežero dalyje. Tada pasikalbėkite su Angemonu Jijimono namuose. Jis jums pasakys papildomos informacijos ir galiausiai perskaitys daugiau informacijos apie ežero sargą Shellmon skelbimų lentoje. Po to eikite į Dragon Eye Lake ir pamatysite Seadramon plaukimą pietinėje ežero dalyje, jei jūs ten atvyksite ryte arba po pietų. Jis labai mėgsta paprastą mėsą kaip masalą, bet iš tikrųjų jis valgys viską, ką įdėsite. Jei atvykę į salą nematysite Seadramon, palikite ekrane ir grįžkite. Galų gale jūs susitiksite. Šį globėją ežere pastebėti gana lengva. Atrodo kaip milžiniškas šešėlis, patruliuojantis ežero teritorijoje gana sudėtingu vingiuotu maršrutu. Norėdami su juo pasikalbėti, turite visų pirma sugauti jį kaip įprastą žuvį.Geriausia masalą mesti tarp aukščiausio stulpo šešėlio ir krepšio, esančio vandenyje tiesiai priešais jus.Masalas turi būti tiesiai Seadramon kelyje, kuriam reikia atidžiai išstudijuoti jo judėjimo maršrutą. Tada Seadramonas užmes kabliuką, o jūs ištrauksite jį į krantą. Po to pasikalbėkite su juo ir galėsite užduoti jam tris klausimus. Nesvarbu, jei pirmiausia jo paklausite apie Mėlynąją fleitą. Galbūt, jei pirmiausia paklausite apie kitus dalykus, tai bus naudingiau.
Jei paprašysite Seadramon prekės, gausite vandens butelį. Tai yra elementas, leidžiantis sukurti Seadramon (Digivolution elementą). Beje, galite kelis kartus jo paklausti šia tema.
Jei paprašysite Seadramon išmokyti jus kokios nors technikos, jis padės jums įvaldyti vandens ir ledo techniką, kurios jūs, matyt, dar neturite. Taip pat galite kelis kartus jo paklausti.
Jei paprašysite Seadramon būti jūsų draugu, jis jums duos mėlyną fleitą. Kai naudositės juo, išsikviesite Seadramoną ir jis nuves jus į Beetle Land, kur gyvena Digimono klaida.
Seadramon galite gaudyti tiek kartų, kiek norite, žinoma, tik ryte arba po pietų. Kai dar kartą pagaunate Seadramoną ir ko nors jo paprašote, jis tuoj pat nuplaukia, o ežeras atrodo tuščias. Po to ežere žvejoti nebegalėsi, todėl reikia palikti ekraną ir grįžti atgal. Ežeras vėl prisipildys žuvų, o Seadramon tęs patruliavimą. Pagavę
Seadramon kelis kartus. Gausite ir fleitą, ir vandens butelius, ir įvairios technikos.
* 20 skyrius. Vabalų žemė.
Čia gyvena vabalas Digimonas. Iš esmės šiame lygyje nėra ką veikti, be treniruočių ir kovos turnyruose. Bet tu čia dar nebuvai. Kai pirmą kartą atvyksite čia, susidursite su Tentomonu, taip pat su dviem įdarbintais Digimonais: Kuwagamon ir Kabuterimon.
Keletas Kabuterimonų yra gimnazijos teritorijoje, dešinėje nuo registracijos stalo, kur sėdi Tentomon. Pasikalbėkite su jais ir kabuterimonas paklaus jūsų apie miestą ir kur treniravotės. Sužinojęs, kad jie treniravosi arenoje, sutiks grįžti į miestą. Bet kokiu atveju, kai įdarbinsite Kabuterimoną, jis eis į Green Gym zoną ir apžiūrės visą salėje esančią treniruočių įrangą. Po to, kai pradėsite treniruotis šioje sporto salėje, jūsų rezultatai pastebimai padidės.
Šiame lygyje, kaip jau minėjome, yra keletas Kuwagamonų, kuriuos rasite gimnazijos zonoje kairėje nuo registracijos stalo. Vienas iš kuwagamonų norės žinoti, kaip nugalėti kabuterimoną. Jei atsakysi, kad žinai, kaip tai padaryti, jis prisijungs prie miesto ir kartu su Kabuterimon žaliojoje sporto salėje atliks naujausius patobulinimus, o tavo pasirodymas treniruotėse kils dar aukščiau.
Garsieji vabzdžių turnyrai čia vyksta kiekvieno mėnesio 22 d., o prizas yra vabalo perlas (dar vienas evoliucinis daiktas). Jei norite registruotis į turnyrą, pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu Tentomonu. Jei susisieksite su juo bet kurią kitą dieną, jis tiesiog praneš, kad turnyras nevyksta. Atkreipkite dėmesį, kad norėdami dalyvauti turnyre, turite užsiauginti atitinkamą klaidos tipo Digimoną. Tai reiškia, kad reikia pasirinkti Kunemon, Kabuterimon, Kuwagamon arba Hercules Kabuterimon ir bandyti laimėti turnyrą.
* 21 skyrius: nugaros matmenys.
Atrodytų, kad žaidimas jau baigėsi, tačiau vienoje iš žaidimo zonų, primenančių požemį, galite rasti vadinamąją nugaros dimensiją (Back Dimension). Tiesa, kiekviename žaidime jis gali būti skirtingose ​​vietose. Išoriškai jis primena Begalybės kalną ir jame yra daug priešo Digimonų. Čia sutiksite Piddomoną,
Tekkamon, Tankmon, IveDevimon ir Blue Meramon ir kt. Kai pirmą kartą įeisite į šį lygį, ieškokite Ray Gun – tai Vademono evoliucijos elementas.
Visų pirma, jūs turite rasti nugaros matmenį. Apsižvalgykite po Ledo šventovę, Ogres tvirtovę ir Grey Lord's Mansion lygius ir pabandykite jį surasti. Labai svarbu, kad patekus į kepimo dimensiją, jūsų „Digimon“ tipas nesvarbus. Pvz., Galite įvesti nugaros dimensiją Ledo šventyklos srityje net ir naudodami Megadramon, nors tai yra virusinis tipas. Panašus efektas atsiras, jei nugaros matmenys yra kituose lygiuose. Kai tik įeisite į šią dimensiją, pamatysite, kad jie tikrai labai panašūs į Begalybės kalno kalnus, nors ir yra tam tikrų skirtumų. Atkreipkite dėmesį į konvejerio, nuo kurio pradedate, spalvą. Po jo reikia eiti į priešingos spalvos transporterį, o pasiekus trečią lygį pereiti per grindis ir atsidurti prieš patį paskutinį transporterį, kuris nuves pas bosą. Atkreipkite dėmesį, kad turite būti puikios fizinės formos, kitaip jums bus sunku. Be to, niekaip nepavyks išvengti kovos su viršininku.
Jūs tiksliai žinosite, kada būsite viršininko kambaryje. Šiuo metu vietoj užrašo Back Dimension ekrane pasirodys pavadinimas – lygis. Jei radote šią dimensiją Ledo šventyklos zonoje, tada iš šio lygio atsidursite visiškai panašioje patalpoje, tačiau prieš jus stovės tik Analogman ir Machinedramon. Palaukite sekundę ir Analogman išnyks. Deja, „Machinedramon“ nedings ir jums teks kovoti. Tai ilgas ir atkaklus mūšis, ko gero, tokio žaidime dar nebuvo. Elkitės labai atsargiai ir atsargiai, kitaip jūs negalėsite susidoroti su viršininku, juo labiau, kad jis turi nuostabią gynybą. Prieš kovodami su bosu įsitikinkite, kad jūsų Digimonas turi puikių atakų. Pageidautina, kad jo puolimas būtų didesnis nei 600, o tai leis jam naudoti DG Dimension, Metal Splinter ir Pulse Laser. Tačiau atminkite, kad net šios galingos atakos jam gali pakenkti tik 100 AG. Tai tiesiog juokinga, nes
„Machinedramon“ turi 9 999 AG artimojo kovos sluoksnyje. Taigi kaip su juo elgtis? Atidžiai stebėkite savo Digimon HP ir MP lygius ir laiku pasiekite maksimalų lygį. Nuolat atakuokite Machinedramoną, nors jis yra labai greitas, ir jums bus gana sunku akimirksniu persijungti iš puolimo į puolimą, juolab kad jis atakuoja gana dažnai. Boso atakos gali padaryti žalą nuo 600 iki 1700 AG, priklausomai nuo jūsų gynybos lygio. Ypač saugokitės jo specialios atakos, kuri gali padaryti daugiau nei 2000 AG žalos ir jūsų Digimonas gali tiesiog sugriūti negyvas. Atkreipkite ypatingą dėmesį į „Digimon“ matuoklį „Baigti“. Kai jis pilnas, nedelsdami pulkite. Turite būti ypač atsargūs, kai jūsų „Digimon“ kraunasi, šioje situacijoje boso atakos bus labai pavojingos. Galutinis jūsų „Digimon“ ėjimas turi pasiekti 600 AG, o be jo šio varginančio ir sunkaus mūšio nepavyks laimėti.
Kai tik laimėsi
Machindramonai, sužinok, kas jis toks. Tiesą sakant, netikras, o ne tikras Machindramonas. Tai tik dar vienas priešas Digimonas, panašus į Machindramon. Nepaaiškinamai. Po to, kai Machindramonas taps įprastu priešu Digimonu, būsite nuteleportuotas atgal į Jijimono namus. Jis pasveikins jus nugalėjus Machindramoną ir surengs grandininio meliono ataką. Tai labai brangi dovana. Beje, atrodo, kad galite kalbėtis su Jijimon kas 25 dienas ir vėl apsilankyti Back Dimension. Atrodo, kad žaidimas neturi pabaigos. Tiesą sakant, galbūt, iš tikrųjų, žaidimas šiuo klausimu nėra baigtas ir jis turės dar vieną tęsinį!
Klausimas:
Pasakykite man, ar yra kokių nors šio žaidimo gudrybių, kodų ar patarimų. Tai labai sudėtinga ir sunku išsiaiškinti savarankiškai.
Atsakymas:
- Greitas mokymas.
Palaukite maždaug 10 sekundžių nuo to momento, kai jūsų Digimon pradės treniruotis, paspauskite mygtuką T ir, jei viską padarysite teisingai, mokymo procesas bus automatiškai baigtas, tačiau jūsų Digimon gaus pakankamai patirties taškų.
- Gaukite meškerę.
Kai atliksite Tunelio užduotį, jums taps prieinami kalnai. Eikite ten ir judėkite aukštyn, kol pasieksite didelį slėnį. Bet nesileiskite į jį, eikite į rytus, o tada eikite žemyn. Eikite toliau ir pamatysite kitą slėnį. Nusileiskite į jį, tada kilkite aukštyn ir, kai būsite pačiame gale, pasukite į dešinę ir pateksite į „šiukšlių kalną“ (Trash mountain). Eikite toliau ir susipažinkite su dviem Digimonais. Tada eikite į viršų ir suraskite čia meškerę.
- Lengvi pinigai.
Kai turėsite 18 vidutinių atsistatymų ir keletą Digimushrum, eikite į Freezeland ir pasikalbėkite su trečiuoju Mojyamamon.
Parduokite jam savo „Digimushrumus“ mainais į „Medium Recovers“, tada eikite į pirmąjį „Mojimamon“ ir iškeiskite „Medium Recovers“ į „Sup.Defense Disk“. Dabar galite grįžti į Failų miestą (geriausia autopilotu), įeiti į prekių parduotuvę ir ten parduoti Sup.Defense diskus už 2000 bitų. Šį procesą galite kartoti tiek kartų, kiek norite, ir turėsite neribotus pinigus.
- Atvirkštinė transformacija.
Kai jūsų Digimonas virs Sukamonu, eikite į Trash Mountain ir pasikalbėkite su Sukamonkingu. pasirinkite antrą variantą ir jis sugrąžins jūsų Sukamon į pradinę formą, t.y. „Digimon“.
- Įdarbinkite vaiduoklį Digimoną (Vaiduoklis Digimoną).
Norėdami įtikinti Digimono vaiduoklį sugrįžti į miestą, pasikalbėkite su juo netoli Greylord's Mansion. Nors šis vaiduoklis kalba ne visai aiškia kalba, turite atsakyti teisingai, būtent iš eilės „Taip“, „Taip“ ir „Ne“ į visus tris jo klausimus, tada jis sutiks prisijungti prie jūsų.
- Gyvenimo išplėtimas.
Kai turite Digicatfish arba Black Bass, eikite žvejoti prie pirmojo Dragon Eye ežero. į vietą, kur yra prekybos automatas. Meskite masalą į patį dugną kairėje ežero pusėje ir būtinai sugaukite sunkų Dlgiseabass. Pateikite jį savo Digimon ir pastebimai pailginkite jo tarnavimo laiką.
* Visi Digimon'ai.
Spustelėkite Trikampis + pradžia + O (apskritimas) + pasirinkimas pradžios meniu ekrane. Pasakius frazę „Aš pagaliau esu „Digimon“ meistras“, bus patvirtintas teisingas kodo įvedimas.
* Apgaulės režimas.
Pradėti Naujas žaidimas ir įveskite vardą. Pasibaigus scenai, laikykite nuspaudę mygtukus. Kai pasirodys meniu, atleiskite mygtukus ir peržiūrėkite savo inventorių, kad surastumėte daug įvairių prekių. Pamaitinkite savo „Hegemon Digimon“, kad ir koks jis būtų, ir jei jis papurto galvą, greitai dar kartą paspauskite mygtukus. Jei jis valgo jam pasiūlytą maistą, dar kartą greitai paspauskite mygtukus Trikampis + kvadratas + O (apskritimas). Priklausomai nuo to, kas buvo suvalgyta, jis pavirs atitinkamo tipo monstru. Jei nesate patenkintas šiuo monstru ir jums jis nepatinka, laikykite nuspaudę mygtuką Trikampis + kvadratas + O (apskritimas) iškart po to, kai jis persirengia ir pamaitina ją kuo nors kitu. Atleiskite mygtukus, kai būsite patenkinti savo kūriniu.

Digimon pasaulis


Tiems, kurie negalėjo susidoroti su užduotimi, pateikiame ištraukos pabaigą.

* 18 skyrius. Begalybės kalnas.


Kai „Fire City“ gerovės įvertinimas (gerovės įvertinimas) pasieks 50 ar daugiau, bus galima patekti į Begalybės kalną. Pasikalbėkite su Jijimon, kai surinksite 50 ar daugiau, ir jis jums pasakys, kur yra įėjimas. Kai išeisite iš Jijimono namų, Airdramonas iškart jus užpuls. Nugalėk jį, Jijimon pasakys, kad reikia kuo greičiau sunaikinti visų salos problemų šaltinį. Norėdami tai padaryti, turite nuvykti į Begalybės kalno kalnus, įėjimas į juos yra į rytus nuo lobių paieškos parduotuvės, kurią valdo Drimogemon's.
Begalybės kalno kalnuose yra trys Digimonai, kuriuos galite įdarbinti pirmojo apsilankymo metu ir dar vieną sėkmingai užbaigę žaidimą. Pirmą kartą įžengę į kalnus pastebėsite, kad kiekviename aukšte yra daug priešų Digimonų. Kai kurie Digimonai seks paskui jus, o kiti stovės kaip stulpai savo vietose. Šie nejudrūs Digimonai paprastai blokuoja įėjimą į kitą aukštą, kaip ir Vemilimon, su kuriuo susidursite pirmame aukšte. Be to, čia rasite tokius Digimonus kaip Rockmon, Vermilimon, Piddomon ir Gururumon.
Žalios plokštės kiekviename lygyje leis jums pereiti į kitą aukštą. Ir raudonos plokštės „grįš“ į ankstesnę. Todėl norėdami pereiti iš vieno lygio į kitą, naudokite žalias plokštes. Keturiuose lygiuose jūs nesutiksite Digimono, nes artėja bosų kovos. Jie yra gana paprasti ir, jei nugalėsite bosą, jis prisijungs prie miesto. Pirmiausia susipažinkite su Devimonu, o kai jį nugalėsite, jis eis į miestą ir dirbs slaptų daiktų parduotuvėje bei parduos velnio traškučius. Kitas bosas yra Megadramon. Jis tavęs nepuls. kol nuspręsite su juo kovoti. Po pergalės jis vyks į miestą ir stovės prie Greimono mūšio arenos bei dalyvaus kai kuriuose turnyruose.
Kai tik pastebite, kad aplinkinis kraštovaizdis pasikeitė, vadinasi, artėjate prie pabaigos. Čia pirmame koridoriuje jus pasitiks Metal Greymon. Po pralaimėjimo jis eis į miestą ir atidarys kažkokį nenaudingą paviljoną prie Greimono mūšio arenos. Eikite per Greymono zoną ir atsidursite pagrindiniame boso kambaryje. Čia sutiksite Analogmaną – žmogų, kuris tiki, kad Digimonas turi būti žmonių priešas. Analogman turi savo partnerį - MachineDramon! Analogas, kuris bandys panaudoti vieną iš savo Drak Master judesių ir jums bus sunku. Machinedramon nėra labai stiprus, bet jis turi daug HP, tikriausiai apie 10 000 ar mažiau.
Kai „Machinedramon“ bus nugalėtas, Analogman bandys pasprukti, bet jūsų „Digimon“ draugai jį sustabdys, o „Airdramon“ išgelbės jus ir padės jums grįžti į „File City“. Atrodo, kad žaidimas baigiasi, pamatysite pabaigą, o pasibaigus paleiskite žaidimą iš naujo ir galėsite jį tęsti bei rasti visus praleistus Digimonus ir juos įdarbinti. Pamatysite sceną, kurioje Mamemon jums pasakys, kad Analogman yra už jūsų ir jį reikia nugalėti. Po pergalės „Machinedramon“ taps prieinama dviejų žaidėjų režimu.
Jei jūsų „Digimon“ vis dar stiprus ir sveikas po paskutinės kovos, apžiūrėkite savo įrangą ir grįžkite prie įėjimo į Infinity kalną. Eikite visą požemį, kaip ir pirmą kartą, tačiau šį kartą pačioje pabaigoje susidursite tik su vienu viršininku. Kai pateksite į Analogman kambarį, pamatysite Digitama sėdintį kambario viduryje. Išnagrinėkite jį ir suprasite, kad iš tikrųjų „Digitamamon“ yra „kiaušinis“ Digimonas. Nugalėk jį, jis grįš į miestą ir karts nuo karto pasirodys „File City“ restorane ir gamins įvairius kiaušinių patiekalus.
Jei visiškai baigėte Mount Infinity lygį ir norite eiti kur nors kitur, tada eikite į Dragon Eye Lake ir Beetle Land.

* 19 skyrius: Drakono akies ežeras II: vabalų žemė.


Dabar jūs turite nuostabią meškerę (iš Shogun Gekomon) ir galite sugauti didžiausias ežero žuvis, pavyzdžiui, šamą, kuris gali pamaitinti jūsų Digimoną iki galo; Sea Bass, kuris atkuria HP ir MP lygius. taip pat ežero sargas Ežeras Guadian. garsusis Seadramonas.
Su šia meškere net ir didžiausias žuvis galima pagauti gana lengvai. Jis yra labai galingas ir atlaikys didžiausio grobio trūkčiojimus. Kaip masalą See Bass mėgsta juodąjį upėtakį arba šamą, o šamas labai mėgsta mėsą ir nugarinę. Tiesą sakant, jūs čia atėjote ne gaudyti ešerių ir visų smulkmenų, jūs ieškote milžiniškos Seadramon žuvies, tačiau tam jums reikia labai svarbios informacijos.
Pirmiausia pasikalbėkite su Tankmonu Žaislų miestelyje. Jis jums ką nors papasakos apie ežero sargą, kada ir kur pasirodys. Tai dažniausiai nutinka ryte ir po pietų pietinėje ežero dalyje. Tada pasikalbėkite su Angemonu Jijimono namuose. Jis jums pasakys papildomos informacijos ir galiausiai perskaitys daugiau informacijos apie ežero sargą Shellmon skelbimų lentoje. Po to eikite į Dragon Eye Lake ir pamatysite Seadramon plaukimą pietinėje ežero dalyje, jei jūs ten atvyksite ryte arba po pietų. Jis labai mėgsta paprastą mėsą kaip masalą, bet iš tikrųjų jis valgys viską, ką įdėsite. Jei atvykę į salą nematysite Seadramon, palikite ekrane ir grįžkite. Galų gale jūs susitiksite. Šį globėją ežere pastebėti gana lengva. Atrodo kaip milžiniškas šešėlis, patruliuojantis ežero teritorijoje gana sudėtingu vingiuotu maršrutu. Norėdami su juo pasikalbėti, turite visų pirma sugauti jį kaip įprastą žuvį.Geriausia masalą mesti tarp aukščiausio stulpo šešėlio ir krepšio, esančio vandenyje tiesiai priešais jus.Masalas turi būti tiesiai Seadramon kelyje, kuriam reikia atidžiai išstudijuoti jo judėjimo maršrutą. Tada Seadramonas užmes kabliuką, o jūs ištrauksite jį į krantą. Po to pasikalbėkite su juo ir galėsite užduoti jam tris klausimus. Nesvarbu, jei pirmiausia jo paklausite apie Mėlynąją fleitą. Galbūt, jei pirmiausia paklausite apie kitus dalykus, tai bus naudingiau.
Jei paprašysite Seadramon prekės, gausite vandens butelį. Tai yra elementas, leidžiantis sukurti Seadramon (Digivolution elementą). Beje, galite kelis kartus jo paklausti šia tema.
Jei paprašysite Seadramon išmokyti jus kokios nors technikos, jis padės jums įvaldyti vandens ir ledo techniką, kurios jūs, matyt, dar neturite. Taip pat galite kelis kartus jo paklausti.
Jei paprašysite Seadramon būti jūsų draugu, jis jums duos mėlyną fleitą. Kai naudositės juo, išsikviesite Seadramoną ir jis nuves jus į Beetle Land, kur gyvena Digimono klaida.
Seadramon galite gaudyti tiek kartų, kiek norite, žinoma, tik ryte arba po pietų. Kai dar kartą pagaunate Seadramoną ir ko nors jo paprašote, jis tuoj pat nuplaukia, o ežeras atrodo tuščias. Po to ežere žvejoti nebegalėsi, todėl reikia palikti ekraną ir grįžti atgal. Ežeras vėl prisipildys žuvų, o Seadramon tęs patruliavimą. Pagavę
Seadramon kelis kartus. Gausite ir fleitą, ir vandens butelius, ir įvairios technikos.

* 20 skyrius. Vabalų žemė.


Čia gyvena vabalas Digimonas. Iš esmės šiame lygyje nėra ką veikti, be treniruočių ir kovos turnyruose. Bet tu čia dar nebuvai. Kai pirmą kartą atvyksite čia, susidursite su Tentomonu, taip pat su dviem įdarbintais Digimonais: Kuwagamon ir Kabuterimon.
Keletas Kabuterimonų yra gimnazijos teritorijoje, dešinėje nuo registracijos stalo, kur sėdi Tentomon. Pasikalbėkite su jais ir kabuterimonas paklaus jūsų apie miestą ir kur treniravotės. Sužinojęs, kad jie treniravosi arenoje, sutiks grįžti į miestą. Bet kokiu atveju, kai įdarbinsite Kabuterimoną, jis eis į Green Gym zoną ir apžiūrės visą salėje esančią treniruočių įrangą. Po to, kai pradėsite treniruotis šioje sporto salėje, jūsų rezultatai pastebimai padidės.
Šiame lygyje, kaip jau minėjome, yra keletas Kuwagamonų, kuriuos rasite gimnazijos zonoje kairėje nuo registracijos stalo. Vienas iš kuwagamonų norės žinoti, kaip nugalėti kabuterimoną. Jei atsakysi, kad žinai, kaip tai padaryti, jis prisijungs prie miesto ir kartu su Kabuterimon žaliojoje sporto salėje atliks naujausius patobulinimus, o tavo pasirodymas treniruotėse kils dar aukščiau.
Garsieji vabzdžių turnyrai čia vyksta kiekvieno mėnesio 22 d., o prizas yra vabalo perlas (dar vienas evoliucinis daiktas). Jei norite registruotis į turnyrą, pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu Tentomonu. Jei susisieksite su juo bet kurią kitą dieną, jis tiesiog praneš, kad turnyras nevyksta. Atkreipkite dėmesį, kad norėdami dalyvauti turnyre, turite užsiauginti atitinkamą klaidos tipo Digimoną. Tai reiškia, kad reikia pasirinkti Kunemon, Kabuterimon, Kuwagamon arba Hercules Kabuterimon ir bandyti laimėti turnyrą.

* 21 skyrius: nugaros matmenys.


Atrodytų, kad žaidimas jau baigėsi, tačiau vienoje iš žaidimo zonų, primenančių požemį, galite rasti vadinamąją nugaros dimensiją (Back Dimension). Tiesa, kiekviename žaidime jis gali būti skirtingose ​​vietose. Išoriškai jis primena Begalybės kalną ir jame yra daug priešo Digimonų. Čia sutiksite Piddomoną,
Tekkamon, Tankmon, IveDevimon ir Blue Meramon ir kt. Kai pirmą kartą įeisite į šį lygį, ieškokite Ray Gun – tai Vademono evoliucijos elementas.
Visų pirma, jūs turite rasti nugaros matmenį. Apsižvalgykite po Ledo šventovę, Ogres tvirtovę ir Grey Lord's Mansion lygius ir pabandykite jį surasti. Labai svarbu, kad patekus į kepimo dimensiją, jūsų „Digimon“ tipas nesvarbus. Pvz., Galite įvesti nugaros dimensiją Ledo šventyklos srityje net ir naudodami Megadramon, nors tai yra virusinis tipas. Panašus efektas atsiras, jei nugaros matmenys yra kituose lygiuose. Kai tik įeisite į šią dimensiją, pamatysite, kad jie tikrai labai panašūs į Begalybės kalno kalnus, nors ir yra tam tikrų skirtumų. Atkreipkite dėmesį į konvejerio, nuo kurio pradedate, spalvą. Po jo reikia eiti į priešingos spalvos transporterį, o pasiekus trečią lygį pereiti per grindis ir atsidurti prieš patį paskutinį transporterį, kuris nuves pas bosą. Atkreipkite dėmesį, kad turite būti puikios fizinės formos, kitaip jums bus sunku. Be to, niekaip nepavyks išvengti kovos su viršininku.
Jūs tiksliai žinosite, kada būsite viršininko kambaryje. Šiuo metu vietoj užrašo Back Dimension ekrane pasirodys pavadinimas – lygis. Jei radote šią dimensiją Ledo šventyklos zonoje, tada iš šio lygio atsidursite visiškai panašioje patalpoje, tačiau prieš jus stovės tik Analogman ir Machinedramon. Palaukite sekundę ir Analogman išnyks. Deja, „Machinedramon“ nedings ir jums teks kovoti. Tai ilgas ir atkaklus mūšis, ko gero, tokio žaidime dar nebuvo. Elkitės labai atsargiai ir atsargiai, kitaip jūs negalėsite susidoroti su viršininku, juo labiau, kad jis turi nuostabią gynybą. Prieš kovodami su bosu įsitikinkite, kad jūsų Digimonas turi puikių atakų. Pageidautina, kad jo puolimas būtų didesnis nei 600, o tai leis jam naudoti DG Dimension, Metal Splinter ir Pulse Laser. Tačiau atminkite, kad net šios galingos atakos jam gali pakenkti tik 100 AG. Tai tiesiog juokinga, nes
„Machinedramon“ turi 9 999 AG artimojo kovos sluoksnyje. Taigi kaip su juo elgtis? Atidžiai stebėkite savo Digimon HP ir MP lygius ir laiku pasiekite maksimalų lygį. Nuolat atakuokite Machinedramoną, nors jis yra labai greitas, ir jums bus gana sunku akimirksniu persijungti iš puolimo į puolimą, juolab kad jis atakuoja gana dažnai. Boso atakos gali padaryti žalą nuo 600 iki 1700 AG, priklausomai nuo jūsų gynybos lygio. Ypač saugokitės jo specialios atakos, kuri gali padaryti daugiau nei 2000 AG žalos ir jūsų Digimonas gali tiesiog sugriūti negyvas. Atkreipkite ypatingą dėmesį į „Digimon“ matuoklį „Baigti“. Kai jis pilnas, nedelsdami pulkite. Turite būti ypač atsargūs, kai jūsų „Digimon“ kraunasi, šioje situacijoje boso atakos bus labai pavojingos. Galutinis jūsų „Digimon“ ėjimas turi pasiekti 600 AG, o be jo šio varginančio ir sunkaus mūšio nepavyks laimėti.
Kai tik laimėsi
Machindramonai, sužinok, kas jis toks. Tiesą sakant, netikras, o ne tikras Machindramonas. Tai tik dar vienas priešas Digimonas, panašus į Machindramon. Nepaaiškinamai. Po to, kai Machindramonas taps įprastu priešu Digimonu, būsite nuteleportuotas atgal į Jijimono namus. Jis pasveikins jus nugalėjus Machindramoną ir surengs grandininio meliono ataką. Tai labai brangi dovana. Beje, atrodo, kad galite kalbėtis su Jijimon kas 25 dienas ir vėl apsilankyti Back Dimension. Atrodo, kad žaidimas neturi pabaigos. Tiesą sakant, galbūt, iš tikrųjų, žaidimas šiuo klausimu nėra baigtas ir jis turės dar vieną tęsinį!

Klausimas:
Pasakykite man, ar yra kokių nors šio žaidimo gudrybių, kodų ar patarimų. Tai labai sudėtinga ir sunku išsiaiškinti savarankiškai.
Atsakymas:
- Greitas mokymas.
Palaukite maždaug 10 sekundžių nuo to momento, kai jūsų Digimon pradės treniruotis, paspauskite mygtuką T ir, jei viską padarysite teisingai, mokymo procesas bus automatiškai baigtas, tačiau jūsų Digimon gaus pakankamai patirties taškų.

- Gaukite meškerę.
Kai atliksite Tunelio užduotį, jums taps prieinami kalnai. Eikite ten ir judėkite aukštyn, kol pasieksite didelį slėnį. Bet nesileiskite į jį, eikite į rytus, o tada eikite žemyn. Eikite toliau ir pamatysite kitą slėnį. Nusileiskite į jį, tada kilkite aukštyn ir, kai būsite pačiame gale, pasukite į dešinę ir pateksite į „šiukšlių kalną“ (Trash mountain). Eikite toliau ir susipažinkite su dviem Digimonais. Tada eikite į viršų ir suraskite čia meškerę.

- Lengvi pinigai.
Kai turėsite 18 vidutinių atsistatymų ir keletą Digimushrum, eikite į Freezeland ir pasikalbėkite su trečiuoju Mojyamamon.
Parduokite jam savo „Digimushrumus“ mainais į „Medium Recovers“, tada eikite į pirmąjį „Mojimamon“ ir iškeiskite „Medium Recovers“ į „Sup.Defense Disk“. Dabar galite grįžti į Failų miestą (geriausia autopilotu), įeiti į prekių parduotuvę ir ten parduoti Sup.Defense diskus už 2000 bitų. Šį procesą galite kartoti tiek kartų, kiek norite, ir turėsite neribotus pinigus.

- Atvirkštinė transformacija.
Kai jūsų Digimonas virs Sukamonu, eikite į Trash Mountain ir pasikalbėkite su Sukamonkingu. pasirinkite antrą variantą ir jis sugrąžins jūsų Sukamon į pradinę formą, t.y. „Digimon“.

- Įdarbinkite vaiduoklį Digimoną (Vaiduoklis Digimoną).
Norėdami įtikinti Digimono vaiduoklį sugrįžti į miestą, pasikalbėkite su juo netoli Greylord's Mansion. Nors šis vaiduoklis kalba ne visai aiškia kalba, turite atsakyti teisingai, būtent iš eilės „Taip“, „Taip“ ir „Ne“ į visus tris jo klausimus, tada jis sutiks prisijungti prie jūsų.

- Gyvenimo išplėtimas.
Kai turite Digicatfish arba Black Bass, eikite žvejoti prie pirmojo Dragon Eye ežero. į vietą, kur yra prekybos automatas. Meskite masalą į patį dugną kairėje ežero pusėje ir būtinai sugaukite sunkų Dlgiseabass. Pateikite jį savo Digimon ir pastebimai pailginkite jo tarnavimo laiką.

* Visi Digimon'ai.
Spustelėkite Trikampis + pradžia + O (apskritimas) + pasirinkimas pradžios meniu ekrane. Pasakius frazę „Aš pagaliau esu „Digimon“ meistras“, bus patvirtintas teisingas kodo įvedimas.

* Apgaulės režimas.
Pradėkite naują žaidimą ir įveskite pavadinimą. Pasibaigus scenai, laikykite nuspaudę mygtukus. Kai pasirodys meniu, atleiskite mygtukus ir peržiūrėkite savo inventorių, kad surastumėte daug įvairių prekių. Pamaitinkite savo „Hegemon Digimon“, kad ir koks jis būtų, ir jei jis papurto galvą, greitai dar kartą paspauskite mygtukus. Jei jis valgo jam pasiūlytą maistą, dar kartą greitai paspauskite mygtukus Trikampis + kvadratas + O (apskritimas). Priklausomai nuo to, kas buvo suvalgyta, jis pavirs atitinkamo tipo monstru. Jei nesate patenkintas šiuo monstru ir jums jis nepatinka, laikykite nuspaudę mygtuką Trikampis + kvadratas + O (apskritimas) iškart po to, kai jis persirengia ir pamaitina ją kuo nors kitu. Atleiskite mygtukus, kai būsite patenkinti savo kūriniu.

Gaukite Guilmon ir Renamon. Kai jie „Digivolve“ pasieks „Mega“ lygį, jie bus stipri komanda (Gallantmon ir Sakuyamon).

Aštuoni digitai „Digivolutions“.

Nesvarbu, nuo kurių trijų Digimonų pradėsite, juos visus galima išmokti naudojant tas pačias Digivolutions. Skirtumas nuo „Digivolutions“ reikalavimų. Pavyzdžiui, „Omnimon“ yra labai galingas „Digimon“ ir reikalingas norint gauti kitą stiprų „Digimon“, „Imperialdramon Paladin Mode“. Visi aštuoni „Digimon“ gali įsijungti „Digivolve“ kaip „Omnimon“ ir „Imperialdramon PM“, tačiau „Agumon“ ir „Veemon“ gali lengviau įsijungti dviem „Digivolve“, nes jie abu yra „Imperialdramon“ arba „Omnimon“ baziniai „Digimon“. Norėdami gauti geriausią stiprintuvą, nugalėkite Cardmoną Amaterasu ledo ežere. Jis jums duos vairo paketą 15B. Geriausias stiprintuvas yra R-Booster-05. Amatsearu serveryje Ice Lake AEW galite gauti keletą atakų, taip pat Black Agumon (Digimon, kuris pavogė Etemono mikrofoną).

geros kortelės

Pačioje žaidimo pradžioje (kai įeinate į skaitmeninį pasaulį) galite įsigyti tokias korteles kaip BKImperialdramon , Megagargomon , Seraphimon ir kitas labai galingas korteles iš Divermon Asuka mieste. Vienintelis trūkumas yra tas, kad kiekvienas jų yra 10 000 ar daugiau.

mėlyna kortelė

Nugalėk Sieryu lyderį ir išvažiuok į Rytų stotį Kicking Forest. Į mašiną, ir ji pasakys, kad Guilmon turi Mėlynąją kortelę. Eikite į Asuka City ir įveskite Inn. Eikite į kambarį, pilną lovų, ir rasite Guilmoną. Pasikalbėkite su juo ir jis pasakys, kad jo pusbrolis turi mėlyną kortelę ir jis eis kur nors pavalgyti. Į Forest Inn ir šalia Guardromon pamatysite Guilmon. Pasikalbėkite su juo ir jis pasakys, kad yra Sieryu mieste. Eikite į Sieryu Inn ir pasikalbėkite su Guilmon ant lovos. Jis duos jums mėlyną kortelę (kuri yra netikra). Eikite į Rytų stotį tuo automobiliu ir jis jums pasakys, kad tai klastotė. Grįžkite į Sieryu miestą ir pamatysite Guilmon gatves. Pasikalbėkite su juo ir jis pasakys, kad Guilmonas yra gudruolis ir kad jam patinka slėptis baugiose vietose. Kinn Lesnaya. Nušok žemyn, kad jį rastum. Pasikalbėkite su juo ir jis atsiprašys ir duos jums mėlyną kortelę. Po to galite eiti į Rytų stotį ir eiti į Pietų sektorių.

Gabumon kortelės

Norėdami rasti Gabumon kortelę, pažiūrėkite į dėžes užeigoje Asuka City, kuri yra valoma.

patekti į mišką iš Asuka miesto

Išvažiuodami iš Asuka City ir toliau pateksite į vieną iš paplūdimių, pasukite į kairę parko viduryje. Jūs atsidursite miške.

Miražo bokštas

Kai pasieksite Moebiuso dykumą Vakariniame sektoriuje eikite į šiaurę (savo požiūrio, o ne charakterio požiūriu). Kai būsite kitoje dalyje, pereikite į kairę. Kartokite procesą, kol atvyksite.

moebijaus dykuma

Naudokite šias nuorodas, kad išeitumėte iš Möbius dykumos. Pradėkite viršutiniame dešiniajame kampe, eikite į viršų į kairę, iš apačios į kairę, iš viršaus į kairę, iš apačios, tada galiausiai į kairę. Turite būti bokšto miraže.

Eldorado daiktai

Kai einate į aukcionus El Dorado mieste, visada pirkite tai, jei turite pakankamai pinigų. Kartais jų parduodama penkis kartus daugiau.

Pagrindinio kambario slaptažodis Asuka mieste

Jei kyla problemų mokantis slaptažodžio pagrindinio numerio Asuka mieste, palieskite paveikslėlius tokia tvarka: MO NST E R. Tada pasiruoškite Game Master mūšiui.

Padidinkite savo „Digimon“.

Jei įstrigote ant kieto Digimon Boso, nustokite jį nugalėti ir skirkite laiko pakelti vieną Digimoną, kol jis bus pakankamai stiprus nugalėti tą priešą.

Išsilavinimas

Kai treniruojate savo „Digimon“, greitai pakartotinai paspauskite apskritimą ir dažniausiai jis turėtų pasitaisyti.

traukiantis

Jei nenorite kovoti ir norite patekti į saugojimo vietą, padėkite stipriausią Digimoną priešais. Kai pasieksite finišą, jis, tikiuosi, bus pakankamai stiprus, kad leistų jums pabėgti.

Išvengti

Laikykite X prieš pat atakuodami smūgio taškus. Jei nustatytas teisingas laikas, didžiąją laiko dalį blokuokite ataką.

Pakartotinai bakstelėkite X kuo greičiau, kai priešas užpuola, ir nesustokite, kol jis nesibaigs.

Paspauskite trikampį kaip tik tada, kai priešas jus smogs. Jie užsifiksuos maždaug pusę laiko. Jei tai nepadeda, jūsų „Digimon“ reikės daugiau apsaugos ir greičio.

Apdailininkai

Kiekvienas „Digimon“ ir jo evoliucijos gali turėti tik vieną apdailininką. Pavyzdžiui: „Monmon“ turi „Swing Swing“ kaip užbaigėją, „Gallantmon“ turi galutinį valymą, o „BK“ (juodas) „Wargreymon“ turi „Terra Destroyer“.

kartais užpuola du kartus

Kartais galite pulti du kartus. Vienas iš būdų – pritraukti priešininko sveikatą į raudonuosius. Antrasis būdas priklauso nuo jūsų greičio/judesio.

Dvikovos sala

Kai gausite kiaušinį, apie kurį jums papasakos vadovas Sazuka, eikite į Divermono ežerą. Nusileiskite laiptais į ežero įėjimą. Pamatysite Divermoną vandenyje. Pasikalbėkite su juo ir jis jums duos Divermono kortelę. Į kvadratinę platformą ir paspauskite veiksmą. Kai rašote, eikite į dešinę. Pamatysite šviesą. Eikite į jį ir paspauskite X. Pakilsite aukštyn ir pasirodys pranešimas \.

Lengvojo pašaro mokesčiai

Nugalėk Betamoną. Dažniausiai jie suteiks jums galios įkrovimą, kuris atgaivina 500 AG. .

Šviesūs bitai

Eikite į džiunglių šventyklą džiunglių eteryje ir toliau kovokite su Numemonu (mėlyna). Kiekvieną kartą, kai jį nugalėsite, gausite šviesą 660 bitų.

Pastaba: Šiam triukui savo Digimon turi turėti Crest skaitiklį, žemą apsaugą, ligos pastiprinimą ir bet kokius pagrindinius priedus. Eikite į South Badlands arba North Badlands E Amaterasu. Galite susidurti su Numemonu (šviesiai mėlynu ar panašiu). Prieš kovodami su juo, aprūpinkite Counter Crest ir elementarius priedus. Kai kovojate su juo, galite užpulti jį \u00ABCombat\u00BB sugebėjimais arba specialiomis atakomis. Kai jis jus užpuola, atkirkite jam Crest. Jis padaro tiek pat žalos, kiek ir jums, o žema apsauga turėtų padaryti dar daugiau žalos. Be to, su elementariais priedais turėtų padaryti šiek tiek daugiau žalos Numemon. Nugalėję jį gausite 399 patirtį ir apie 1110 bitų.

Asuka mieste, užeigoje, eikite į kairę nuo durų ir nusileiskite laiptais. Eikite pro duris, kurios turi būti jūsų dešinėje. Jūs eisite per požeminę perėją. Pasukite į kairę ir eikite šiuo keliu, kol pasieksite Rach, mažą vietą, kur persijungia ekranas. Turėtų būti dėžutė. Atidarykite jį iki 300 bitų.

Lengva patirtis

Pirmiausia pažymėkite visus savo silpnus partnerius, tada pažymėkite paskutinius stipriausius. Nepamirškite jų išgydyti, kad įgytumėte patirties. Tada užbaikite su stipriu „Digimon“. Visi „Digimon“ gaus tiek pat patirties.

Pastaba: šiai gudrybei reikalingas valdiklis su automatinio uždegimo funkcija. Eikite bet kur, kur galite nužudyti priešus vienu smūgiu. Nustatykite automatinį gaisrą į X ir naudokite guminę juostelę, kad X ir D-Pad būtų laikomi. Leiskite žaidimui išlikti tokioje būsenoje ilgą laiką.

Į Amateratsu požemį. Kovok, kol pasieksi Fire Dungeon. Nugalėk lyderį ir jis tau duos EXP adapterį. Su šiuo daiktu galite įgyti daugiau patirties mūšyje dėl vieno Digimono.

Eikite į šiaurinį sektorių Atmurutsu serveryje arba šiaurinį sektorių.

Parašo atakos

Čempionai gauna pasirašymo atakas nuo 60 iki 74 lygių. Galutiniai jų išmoksta 75, 80 arba 85 lygiuose. Megas išmoksta 81 arba 86 – 99 lygiuose. Be to, BlackWarGreymon turi kitą pavadinimą, bet panašią ataką. „WarGreymon“ ataka yra „Terra Force“, o „BlackWarGreymon“ ataka yra „Terra Destroyer“. Žaidimuose gali būti ir kitų panašių reiškinių.

Pastaba: visos „Digimon“ mokymosi atakos yra tame pačiame lygyje. Visi čempionai išmoksta atakos parašą 60 lygyje. Visi galutiniai atakos parašą išmoksta 70 lygyje. Visos megos išmoksta atakos parašą 85 lygyje.

Čempiono ir Digimono galutinis pasirodymas

Čempionas: Pakelkite Rookie į 5 lygį ir jis turės Digivolution.

Galutinis: Pakelkite naujokės lygį iki 20 ir ji turės Digivoulition.

Pastaba: Ultimate Digimon išmoksta pasirašyti savo atakų laidą 70 lygiu

Statiškose juostos kovose, kurios tęsiasi iki galo, „Digivolve“ įgyjate aukščiausią formą. Jūs taip pat visiškai pasveikote.

„Digimons digivovle“, skirta „Mega“ formai 40 lygiu.

Alternatyvios formos

„Rookie“ galite gauti alternatyvių „Digimon“ formų. Pirmasis bus 5 lygyje. Panašu, kad čempionai pasiekia lygį greičiau nei Rookies. Priklausomai nuo jūsų tolerancijos, gausite ir kitas formas.

Paslėpti bosai

Serveryje Amaterasu yra keletas paslėptų viršininkų. Peržiūrėkite visas sritis, kuriose kovojote su kitais viršininkais. Pavyzdžiui, B.K. Imperialdramon būtų ten, kur Mastertyrannomon buvo Azuka serveryje. Kai kurios boso vietos (abi serveriams): TyrannoVally, Controlroom, Dum Dum Factory, Jungle Temple, Sewers ir Jungle Grave Entrance.

meškerė

Eikite į Smitho parduotuvę ir nusipirkite bambuko ietį. Tada eikite į kardo protokolą ir kovokite su Dokugamonu, kol gausite internetą. Tada eikite į Divermon ežerą ir eikite į šaltąją ekrano pusę. Ten bus kopėčios. Sekite juo ir eikite žemyn tiltu, kol pasirodys Divermonas. Pasikalbėkite su juo ir jis paprašys pagalbos. Padėk jam ir jis tau duos Red Snapper. Tada eikite į Shell paplūdimį ir suraskite žvejojantį asmenį. Pasikalbėkite su juo keletą kartų ir jis pagamins jums meškerę.

Digi-egg patikimumas

Nugalėk Suzaku vadą. Ji tau šiek tiek papasakos apie tai. Pasikalbėkite su mergina Phoenix Bay. Ji lieps tau eiti į Bios pelkę. Tai iš Massive Bridge rajono. Raskite šventyklą ir rasite nuoširdumo kryžių (kaip jis rodomas žaidime), tada jūs galvojate apie Sepikmono atradimą. Pažiūrėk į Sepikmoną. Jis mano, kad matė Baronmoną apie bombas. Į Tyranno slėnį. Nugalėk šiek tiek Triceramon, kol gausi TNT kamuolį. Pasiimkite TNT kamuolį Baronmono protokolo griuvėsiams. Jis pagamins TNT lustą. Grįžkite į šventyklą ir susprogdinkite sieną. Šventykloje nusileiskite laiptais, kad surastumėte skaitmeninį patikimumo kiaušinį. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų veikėjas iškviečia savo nuoširdumo skaitmeninį kiaušinį.

Agumono kostiumas

Po to, kai pasikalbėsite su mergina, gavę Suzaku ženklą, jums reikės Agumon kostiumo. Norėdami jį gauti, pasikalbėkite su pirmuoju Azuka baro savininku. Tada pasikalbėkite su mergina prie pat baro, kitas pokalbis skirtas seneliams prie geltonojo kreiserio. Eikite į kitą kelią į slaptą praėjimą ir pasikalbėkite su berniuku. Tada grįžkite į pagrindinį vestibiulį ir vėl ir vėl pasikalbėkite su ta pačia mergina į slaptą berniuko praėjimą. Dabar jūs turite Agumon kostiumą.

Nugalėk „Guardian Persiamon“ žaidimus

Pradžioje naudokite Rookie, kad ji surengtų ataką, kuri pavers čempionus, galutines ir megas naujokais.

Nugalėk Metalgreymoną

Wargrowlmon 7 lygyje arba kitas Metalgreymonas 10 lygyje. Jis kovos su Metalgraymonu tik dėl dviejų smūgių.

Nugalėk vieną milijoną mirusiųjų

Fuiginmon (Digimon greitis) yra tik silpnas kovoti su atakomis. Jei turite Gallantmon arba Cannondramon, jie greitai įsilies. Kitas ateina Suiginmon (galios skaitmeninis). Jis silpnas vandens ir ledo atakoms. Jo imtynių ataka pataiko į tave keturis kartus – turėkite pasiruošę Ultracharges. Paskutinis yra Rajinmonas (Perkūno skaitmeninis). Tai gana paprasta, jei jūsų „Digimon“ yra gerai iškeptas. Ant jo veikia vandens ir ledo atakos. Galų gale tie, kurie nugalėjo, ruošiasi priimti Galacticmon.

Nugalėk Galacticmoną

Kovodami su uodega, turėkite geros galios Digimoną. Galacticmon yra silpnas prieš kovinius išpuolius. Išpuoliai, kurie jį susilpnina, dažniausiai yra „Thunder“ atakos. Prieš pat nugalėdamas uodegą, tavo silpniausias iš Digimonų. Uodega išnyksta, o kūnas panaudos ataką, pavadintą Gracnark patranka. HP Jūsų Digimon sumažės iki vieno ir Galacticmon nukopijuos vieną iš jūsų atakų. Toliau – kūno imtynės. Tai yra labai sunku. Niekas jai nedaro didelės žalos. Perkūno atakos vis dar yra geros. Kai kovojate tik pakankamai kartų, jis kurį laiką nustos pulti, bet jo pagrindinė ataka yra kontrataka, kuri pataiko į jus su satak pavadinimu \ Tai nepadaro tiek daug žalos. Kai pataikysite jį pakankamai kartų, prasidės FMV seka apie jo sprogimą.

Wargrowlmon

Norėdami gauti Wargrowlmon DNR, jį galima rasti džiunglių eteryje.

Veemonas

Kai žaidžiate slėpynių, niekada nepalikite Kicking Woodland, nes kitaip negalėsite gauti batų. Nuo įėjimo į kairę yra daug medžių, eikite žemyn. Kartais jis yra apatinėje dalyje.

Norėdami rasti Veemoną, kad gautų Tree Removal Boots po to, kai mergina iš Cape Plug jums apie juos papasakos, eikite į „Chop Lamb“. Pasikalbėkite su padavėja, kuri nėra už prekystalio, ji lieps eiti į Vėjų taką, kad surastumėte Veemoną. Pirmą kartą pamatykite kai kuriuos medžius ant X po jais. Galų gale rasite.

Norėdami rasti Veemoną Kicking Forest, pakalbėję su juo Vėjų prerijoje, eikite į medžių grupę prieš pat kryžių kitoje pusėje (per upę). Stovėjimo ant galvos medis ir paspauskite X, kol pasirodys: \

Mirage bokšte nugalėk tikrąjį Byakko lyderį. Leiskite su savimi vieną Digimoną ir eikite į Protocol Ruin pasikalbėti su DRI apie Veemon. Jūsų „Digimon“ turi būti 20 ar žemesnio lygio, kad galėtumėte kalbėtis su DRI Bobu. Paildramonas turėtų būti didžiuliame tilte.

Submarimonas

Gaukite „Digi“ – nuoširdumo kiaušinį. Dabar iš Submarimon galite skambinti į bet kurį doką. Prieš keistus mažus kvadratinius dalykus. \ Galite paskambinti Submarimonui. Daugiausia yra delfmonų ir jūros dugno gesomonų. Prieš bandydami įlipti į jūros dugną, įsitikinkite, kad esate bent 15 lygyje.

Amaterasu serveryje, eidami žvejoti, greičiausiai sugausite Ebidramoną. Tačiau kai jus veža Submarimon, jūros dugne randama daugiausia MarineDevimon ir Dragomon.

stingmonas

Pakelkite savo Kyubimon iki 20 lygio.

Sepikimonas

Sepikimonas sako žinąs, kaip įveikti Zanbamoną. Jis jums pasakys, jei rasite savo kaukę. Baronmonui griuvėsiuose protokolas. Jis pasakoja, kad Asukos mieste matė Sepikimoną. Eik ten ir pamatysi jį. Jis sako, kad nesakys, nes rado savo kaukę. Eik į Šamano namus. Jis sako, kad nebuvo. Eikite į Asuka miestą. Eikite ten, kur yra senis ir moteris, šalia didelio medžio. Pamatysite Etemoną. Jis yra apsimetėlis. Jis sako, kad Sepikimonas nuėjo prie Divermono ežero.

feniksmonas

Norint gauti „Digivolution“ Phoenixmon DNR, jums reikia Taomon (Ultimate Renamon) ir Magnaangemon (Ultmate Patamon's). „Digivolve DNA“ ir jūsų „Digimon“ bus geriausi MP ir HP.

monmonas

Dviejų rankų ginklas, kurį kartu su Monmonu naudojate sunkiuosiuose ginkluose, pravažiavę poną Smitą, suteikia jums gerą galimybę suklaidinti priešą, ypač su Armormonu išmoksite 20 lygiu ir atakų, tokių kaip „Bug Buster“. Tai vis tiek suteikia galimybę supainioti ir geriau pataikyti į tam tikrą Digimoną.

MegaGargomonas

„Digivolve Digitamamon“ ir „WarGrowlmon“ DNR.

Lopmonas

Gaukite visus aštuonis „Digimon“, kad gautumėte „Lopmon“.

Kaseidramonas

Paprasčiausias Digimonas, iš kurio galima gauti Kaseidramon, yra Veemon. Treniruokite Veemoną, kad gautumėte Imperialdramon Paladin režimą. Išmokykite jį iki 95 lygio, tada atlikite reikiamas Veemon procedūras, kad gautumėte Gallantmoną. Dark Train Gallantmon's tolerancija iki 860 ir iki 95 lygio. Tada mankštinkite Veemon pagal reikiamą rutiną, kad gautumėte BlackWargreymon. Treniruokite BlackWarGreymon iki 99 lygio. Jei turite ImperialDramon PM, Gallantmon ir Black WarGreymon atitinkamuose lygiuose, gausite Kaseidramon už Veemon.

Kaseidramon yra Digimonas iš tik Japonijos filmo „Digimon Movie“, rodomas kaip galingas neutralus (be gėrio ar blogio) Lupine III būdingas liūdnai pagarsėjęs roninų vagis. Jis yra beveik mega lygio flamedramonas (bet nenešioja jokių šarvų) su raudona Zeon stiliaus uniforma su baltais batais ir pirštinėmis, su diržu aplink juosmenį (užvyniotas ir prie jo pritvirtintas pistoletas), su juodu. dykumos pelerina ant kūno. Priešais jį metamas per petį, kad parodytų jo priekinį kūną, iš užpakalinės dykumos kyšulio, kaip į jį įsėtas geltonas sakalas. Jis turi skydą, panašų į RX-78-2 Gundam skydą. Jo apdailininkas \ (šauna atitraukdamas ginklą, sukeldamas stiprius dūmus, kurie su kiekvienu ginklu virsta jo dublikatais. Vienas turi turėti savo kataną, kitas – savo kardą, kitas – savo siją, o kitas – žingsniavimo plaktuką. iš jų renkasi ginklus ir smogia, o tada pasinaudoja liūdnai pagarsėjusiais Kaseidramono vagystės įgūdžiais, kad vėliau pagrobtų daiktą).

Impmon

Gaukite visus aštuonis „Digimon“, kad gautumėte „Impmon“.

Imperialdramonas

Atlikite šiuos veiksmus, kad „Imperialdramon Paladin Mode“ būtų nuolatinė „Digivolution“. Pirma, jūs turite turėti nuolatinį Omnimon. Tam yra Wargreymon ir Metalgarrurumon 40 lygiu. Tai suteikia jums Omnimon. Be to, turite turėti nuolatinį „Imperialdramon“ naikintuvo režimą. Norėdami tai padaryti, yra Imperialdramon Dragon režimas ir 99 lygis. Mūšio metu DNA Digivolve Omnimon ir Imperialdramon naikintuvo režimas į Paladin režimą. Dėl to ataka išnyks ir išnyks. Kai kitą kartą kovosite kaip „Imperialdramon Fighter Mode“, jis gali bet kada pereiti į „Digivolve“ į Paladin režimą.

Atlikite šiuos veiksmus, kad gautumėte Imperialdramon Paladin režimą kaip digivoliuciją, o ne skaitmeninę DNR. Ji pasirodo tik vieną kartą per mūšį ir kiekvieną kartą, kai tai darote, suvalgo kaip Digimonas pavaduotojoje. „Veemon“ lengva naudoti norint gauti „Imperialdramon Paladin“. Pakelkite Veemon į 5 lygį ExVeemon. Tada pakelkite „ExVeemon“ iki 30 „Stingmon“ lygio. Po to pakelkite Stingmon 5 ir Veemon iki 20 Paildramon. Pakelkite Paildramoną, kol jis sužinos, koks yra jo puolimo parašas. Iki to laiko turėjai uždirbti MetalMamemon ir Greymon. Jei ne, tuomet turite išmokyti „Veemon Steady Machine“ (perėjimas prie Togemon in sporto salė) ir gynybą, kol jis to nepadarys. Treniruok „MetalMamemon“, kol jis išmoks „MetalGarurumon“ (gali tekti treniruoti mašiną, kad ji būtų atsparesnė). Tada išmokykite MetalGarurumon iki 40 lygio. Dabar mokykite Greymoną iki 40 lygio, MetalGreymoną iki 99, o WarGreymoną iki 40 ir turėtumėte uždirbti Omnimon. Išmokykite jį iki 40 lygio. Iki to laiko Veemonas turėtų būti peržengęs 40 lygį ir įveikęs Imperialdramon. Išmokykite jį iki 99 lygio, kad gautumėte „Imperialdramon“ kovotojo režimą, tada išmokykite jį iki 40 lygio ir „Imperialdramon Paladin“ režimo jums nenaudodami DNR ir nenaudodami MP.

Norėdami gauti Imperialdramon Dragon režimą, turite valgyti Paildramon ir užauginti jį iki 50 lygio.

Galacticmon

Prieš kovodami su Galacticmon, įsitikinkite, kad turite stiprių Megas ir Rookies bent 53 lygyje.

Digmonas

Kai būsite „Sazaku Server Amaterasu“ lyderio nugalėtojas, pasikalbėkite su „Pi“ ten, kur stovėjote Renemon Asuka serveryje. Jis pasislinks į šoną. Tada eikite į Ug ežero prijungimo stotį. Pačiame viršuje yra „Digiegg“ patikimumas. Galite paskambinti Digmonui, kai esate skylėje su raudonu purvu aplink ją.

Digitamamonas

Dažnai naudokite Angemon arba Grizzmon.

Diaboromonas

„Diaboromon“ yra „BlackWarGreymon“ ir „GranKuwagamon“ 99 lygio „Digivolution“. Turėtumėte gauti šiuos du. „BlackWarGreymon“ pirmiausia gauk jos mega, Sakuyamon. Tada išlyginkite ją iki 10 lygio, kad gautumėte Devimon. Lygis Devimon iki 50 lygio iki Digivolve iki Myotismon (99 lygis MaloMyotismon). Prieš leisdami Myotismon įgūdžių lygiui pasiekti 20, įsitikinkite, kad Renamon stiprumas viršija 300, kitaip jūs negausite Grizzmon. Kai turėsite „Grizzmon“, kai jo įgūdžių lygis yra 30, o gynybos lygis viršija 280 (be šarvų ar priedų), gausite „Greimoną“. Greymonas virsta SkullGreymon 50 įgūdžių lygiu, kurio tamsos tolerancija yra 250. Kai SkullGreymon pasiekia 99 lygį, jis tampa BlackWarGreymon, kuris tada pats turi pasiekti 99 lygį. GranKuwagamon, kai Kyubimonas pasieks 20 lygį ir daugiau nei 80 stiprumo, pasirodys Stingmonas. Kai Stingmonas pasieks 40 lygį, Kabuterimon taps privalomas. Kiti Digimon, be Kabuterimon, reikalingi norint gauti GranKuwagamon yra Imperialdramon, kuris yra 40 lygio Paildramon. Paildramon yra ExVeemon ir 5 lygio Stingmon (jei turite Kabuterimon, dėl to nereikia jaudintis dėl Stingmon). Pakelkite Renamon iki aukščiausio lygio, Taomon ir Taomon įgūdžių, pasiekite 20, kai jos vėjo tolerancija yra 120. Kai turėsite Kabuterimon ir Imperialdramon, išlyginkite juos abu iki 40, kad gautumėte GranKuwagamon. Pastaba: „Digivolutions“ paaiškinta čia, pavyzdžiui, kaip „Greymon“ į „SkullGreymon“ ir „BlackWarGreymon“ galima sukurti naudojant originalų „Digimon“ (t. y. „Agumon“ į „Greymon“ ir kt.)

karmonas

Gaudydami nusileiskite ir visą kelią pasilikite geltonose erdvėse. Priešingu atveju jūs tiesiog gausite vietinį „Digimon“ tekstą. Jei negalite nusileisti ant geltonos spalvos, nusileiskite ant kitos spalvos (mėlynos) ir būsite sumišę, galite bandyti dar kartą be kovos.

BladeGarrurumon

Kai „Digivolve Wargrowlmon“ ir „Kumamon“ kartu padarysite „BladeGarrurumon“, jo puolimas bus tik pakankamai stiprus, kad jūsų „Digimon“ galėtų jį turėti. Pavyzdžiui, jei Kumamonas turi stiprią tamsos toleranciją, o Giulmonas – stiprią ugnies toleranciją, tai bus tik tų dviejų tipų poveikis. Prieš įsigydami DNA Digivolve įsitikinkite, kad tinkamai nustatėte tarpą.

Belzemonas

Paprasčiausias „Digimon“, kurį galima gauti iš „Beelzemon“, yra „Guilmon“. Treniruokite Guilmoną iki 40 lygio, kad gautumėte galantmoną, 10 lygio galantmonas išmoks grizmono. Treniruok Grizmoną iki 50 lygio, kad gautum GrapLeomon. Tamsiai traukite GrapLeomono toleranciją iki 160 ir jo lygį iki 20, kol jis mokysis Devimon. Treniruok Devimon iki 50 lygio, gausi Myotismon. Treniruokite Myotismon iki 99 lygio, gausite MaloMyotismon. Išmokykite jį iki 40 lygio. Jei turite Gallantmon ir MaloMyotismon 40 lygyje, gausite Beelzemon.

barononas

Kai Kailis pasakys, kad matė baromoną, eik į griuvėsių žurnalą. Eikite į kairę, kur yra laiptai. Baronmonas bus laiptų viršuje.

Agunimon

Pakelkite Renamon ir Kotemon iki 10 lygio, tada ant jų Digivolve DNA. Tai galite padaryti tik tuo atveju, jei jie abu yra sveiki, o ne KO (yra su visais NNO).

Agumonas

Jei atsidursite Rytų stoties name, Agumoną galite rasti antrojo medžio viršūnėje nuo viršūnės.

Pavadinimas Digimonas

Gavęs TNT lustą, Boronomonas grįš į Šamano namus. Ten pamatysite Boronomoną. Kai kalbėsite su juo du kartus, jis pasakys, kad išmoko pavadinti Digimoną. Dabar galite pavadinti savo „Digimon“.

Stovintis Digimonas

Naudokite šį triuką, kad gautumėte nuolatinį „Digimon“, pvz., „Paildramon“ arba „Omnimon“. Pavyzdžiui, norėdami gauti Paildramon visam laikui, turite turėti Digimoną, galintį iš Digivolve į Exveemon ir Stingmon 5 lygiu. Kad gautumėte ir Omnimon, turite turėti Digimoną, kuris galėtų Digivolve į Metalgarurumon ir Wargreymon 40 lygiu.

Naujas Digimon partneris

Galite gauti aštuonis „Digimon“ partnerius. Tai Agumon, Patamon, Veemon, Guilmon, Renamon, Kumamon, Kotemon ir Monmon. Po pirmųjų trijų jums reikės rasti „Ultimate Digimon“ lygį norimam pradedančiajam. DRI žmonės yra skirtingose ​​vietose ir jums pasakys, kurio galutinio Digimono jie nori DNR. Nugalėk galutinį Digimon lygį, kad gautum DNR. Grąžinkite jį DRI asmeniui, kuris to nori, ir gausite tą naujoką. Pavyzdžiui, pasikalbėkite su DRI vyru Tyranno slėnyje. Jis nori DNR iš MetalGreymon. Eikite į Massive Swamp ir suraskite MetalGreymon. Kovok ir nugalėk jį, kad gautum DNR. Grąžinkite jį pas DRI vyrą ir jis įtrauks Agumoną į jūsų komandą. Eikite į „Digimon Labs“ arba „Piximon“ eikite į „Agumon“.

Gauti meškerę

Pirmiausia turite išeiti iš paplūdimio į pietus nuo parko centro. Ten rasite seną vyrą su savo personalu. Pasikalbėkite su juo ir jis pasakys, kad padarys jums meškerę, jei atnešite jam masalą, meškerę ir siūlą. Prie Divermon ežero rasite masalą. Vienam iš Divermonų gerklėje įstrigo raudonas snaperio masalas. Padėkite jam ir jis jums tai duos. Strypus ir sriegius rasti gana lengva. Eikite į Smitho parduotuvę Start Town ir įsigykite bambukinę ietį, kuri bus meškerykotis. Upelį galima rasti Protokolo griuvėsiuose. Kai kovojate su Dokugomon valgyti, jie kartais paliks voratinklio daiktą. Tai tampa srautu. Pasiimkite šiuos daiktus su vaikinu ir jis pagamins meškerę. Meškerę galima įnešti į beveik bet kokį vandenį. Kai tai padarysite, ekrano apačioje pasirodys juosta, kurioje bus geltonos, mėlynos ir (arba) žalios spalvos skyriai. Sustabdykite žymeklį, kuris atsiranda mėlynoje juostoje, ir nieko nepagausite. Sustabdykite jį ant žalios spalvos ir kovosite su vandens Digimonu. Nusileiskite ant geltonos spalvos ir turėtumėte mėlyną karmoną, kuris atrodo kaip žuvis. Įmušk jį, kad gautum kortų mūšio stiprintuvą, bet saugokis jo prakeikimo atakos.

Zanbamonas

Kai Zanbamonas pasakys, kad jis nekovos, tu eik prie masinio tilto, žiūrės, kaip Kial su ja kalbės, o ji sakys, kad matė Baronmoną einantį į griuvėsius. Eik ten ir Baronmonas pasakys „ateitis, visur yra kiaulių! \ į užeigą ir pasikalbėk su vienu iš gatamonų.Pasakys Sepikamonui, kad pastaruoju metu niekas nematė, galės parodyti, kad priekabiautojas yra Zanbamonas. Eikite į Šamono namus ir pasikalbėkite su juo. Sepikamonas pasakys, eik ir surask mano kaukę? Negaliu be jo.

Eikite į Azukos miestelį, kur senis ir ponia, kurie bando juos paversti digimonais. Etamonas kalbėsis su juo, jis pasakys, kad matė ją prie Divermono ežero. Eikite į Niku Divermon ežere ir jis pasakys. : \Etamonas, jis gudravo žmones \u00BB. Grįžk pas Etamoną, pasikalbėk su juo ir jis pasakys \mask? Azuka kanalizaciją pamatysi Etamon.Jis sako \duoda tau kaukę. Į Šamono namus Sepikamonas nusileidžia iš savo slėptuvės ir liepia apsisukti. Jis užsidės kaukę. Jis duos tau dvokiančių žolelių. Eik į Zanbamoną ir jis tave paleis. Eik per džiunglių kapą.Ir būsi iki Pheonix įlankos.Eik ir būsi džiunglių ore. Eterio džiunglėse yra vieta, vadinama džiunglių šventove. Džiunglių šventovėje dažniausiai rasite Numemon, jie yra ramūs, sunkiai įveikiami. Džiunglių šventykloje yra vieta, vadinama Catacoom. „Catacoom“ viršuje bus Zanbamonas. Jis kovos su jumis.

žingsniai iki Mirage Tower

„Mirage Tower“ yra lengviau pasiekti, nei dauguma žmonių galvoja. 5x5 dezertyras, besisukantis aplink save. Jei norite patekti į bokštą, įeikite į dykumą ir į 1-3 langelį. Eikite į lauką 2-3, nei ŽEMYN 3-3, tada eikite kairėje ekrano pusėje per 3-2, KAIRĖJE per 3-1, KAIRĖJE ir vėl bus Mirage Tower.

[ 3-3] [ 4-2 ] [ 4-3]

[ 5-3 ] [ 5-4 ]

Nuoroda į Amataraso serverį

Jei galite skambinti digmonu, turite eiti į skylę ir eiti į šiaurę/pietus, kad ten patektumėte. Jei esate Amataratso, galite eiti į šiaurę, kad pasiektumėte Asuką, ir į pietus iki Amataraso. Aš turiu galvoje, kad tai gali atsitikti tik tada, kai atsiduri duobėje.

Mažiau atsitiktinių kovų

Kad nepatektumėte į mūšius. vaikščiojimas Laikydami L1 ir R1, pateksite į mažiau kovų nei įprastai.

greitas naujoko lygio digivolve

Jei esate Amataraso serveryje ir turite 1 lygio digimoną, pasiimkite jį į mūšį ir turite turėti pakankamai gyvybės diskų, o kai jūsų digimonas nugalėtas, naudokite atsarginį digimoną ir atgaivinkite savo digimoną. Jei nugalėjote priešininką, digimonas neįgis 2 lygio, jis įgis 4 ar 5, o gal ir 6 lygį.

 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį