Aprašymas, ištrauka ir rekomendacijos. Legendų lyga: „Lux“ vadovas. Aprašymas, ištrauka ir rekomendacijos Lux buvo užbaigtos kompozicijomis

APC, dabar nugrimzdęs į užmarštį, kurį paėmus imamas tik kaip atrama, kuri vis dėlto neprašauna žalos.

Apšvietimas (pasyvus)

Naudodamas puolimo įgūdžius, Luxas 6 sekundes priešams sukelia apšvietimo efektą. Vėlesnės jos automatinės atakos uždega paveiktus priešus, padarydamos papildomos magiškos žalos (daugiau, kai Lux lygis pakyla), bet panaikina efektą.
Papildoma žala leis geriau persekioti priešą juostoje ir priversti susimąstyti apie savo elgesį.

Įrišimo lemputė (Q)

„Lux“ išleidžia šviesos rutulį, kuris sugadina ir imobilizuoja iki 2 priešų.
Kontrolė ir gera žala padės gankams.

Prizminis barjeras (W)

Liuksas meta lazdelę, kuri, palietusi sąjungininkų čempionus, išlenkia aplink juos šviesos spindulius, apsaugodama juos nuo galimos žalos.
Skydas, kuris padės mums efektyviau prekiauti juostoje ir ilgiau gyventi komandinėse kovose.

Šviesus singuliarumas (E)

Lux sukuria lengvą anomaliją tikslinėje srityje, sulėtindama priešus. Liuksas gali jį susprogdinti, padarydamas žalą visiems priešams rajone.
Sulėtėjimas ir gražus AoE, kuris padės palaužti priešus.

Paskutinė kibirkštis (R)

Lux kaupia energiją ir paleidžia galingą šviesos spindulį, kuris sugadina visus priešus. Be to, spindulys uždega priešus su apšvietimo efektu, po kurio šis efektas atnaujinamas.
Geras diapazonas ir didelė žala, kurią pridėsime prie minios.

Luxa yra gana stiprus apk, bet jam trūksta pabėgimo, todėl mums sunku išlikti juostoje ir verčia mus kontroliuoti juostą, kad šliaužtinukai nebūtų per toli nuo mūsų tavernos. Komandinėse kovose turėtume leisti fronto linijai (pėstininkams) eiti į priekį ir mesti sugebėjimus į priešo vatą. Diapazonas leidžia mums neštis.

Atsisiųsime „Milaha“ per E:

Mes surinksime standartinį APK:

Mes naudosime standartinį rune puslapį:

Tikimės, kad mūsų Lux vadovas buvo jums naudingas, sėkmės plyšio laukuose!

Luxas yra puikus čempionas, kuris gerai žaidžia vidurinėje juostoje ir gali būti puiki atrama. Ji turi sunkios kontrolės įgūdžių, gali mesti skydą ir padaryti daug žalos priešams.

Įgūdžiai Lux

Apšvietimas (pasyvus) – pritaikius įgūdžius, paveikti taikiniai gauna apšvietimo efektą. Kai Lux juos automatiškai atakuoja, priešai padegami ir efektas pašalinamas.

Bind Light (Q) – Lux iššauna šviesos rutulį ta kryptimi, kuri gali imobilizuoti iki dviejų priešų.

Prizminė užtvara (W) – Liuksas meta savo lazdą, kuri vėliau grįžta bumerangu. Visi sąjungininkai, kuriuos paliečia darbuotojai, gauna skydą. Lux taip pat tai gauna.

Švytintis singuliarumas (E) – pasirinktoje srityje atsiranda anomalija, kuri sulėtina priešus. Kai vėl suaktyvinamas, jis sprogsta ir padaro žalą tiems, kurie buvo diapazone.

Paskutinė kibirkštis (R) – „Lux“ skleidžia šviesos spindulį, kuris pridaro daug žalos ir uždega tuos, kurie turėjo apšvietimo poveikį. Turi didelį asortimentą. Puikus įgūdis atbaidyti bėgančius priešus.

Už ir prieš

privalumus

  • Yra įgūdžių su gera kontrole.
  • įgūdis" Prismatic Barrier leidžia apsaugoti kelis sąjungininkus.
  • Gana greitas įgūdžių atšalimas.
  • Puikus ultas su dideliu atakos nuotoliu.
  • Pasyvus leidžia mūsų automatinėms atakoms padaryti daugiau žalos.

Minusai

  • Mobilumo problemos.
  • Gana trapi.
  • Įgūdžiai reikalauja iš žaidėjo tikslumo.
  • Priklauso nuo gerų daiktų.

Build for Lux (vidutinis)

Rašybos pasirinkimas


Siurbimo įgūdžių tvarka


Pradžioje verta išsiurbti įgūdžius " Šviečiantis singuliarumas". Toliau paimame " Prizminis barjeras", kuris puikiai tiks komandinėse kovose. Ir būtinai vieną kartą pasisupkite " Sukurkite šviesą", kad sulaikytumėte priešą. Mes imamės geriausio, kai tik jis pasiekiamas.

Talentų paskirstymas


Runų pasirinkimas


Tai yra Didesnis magiško įsiskverbimo ženklas, Didesnis šarvų antspaudas, Didesnis magiško pasipriešinimo simbolis ir Didesnė gebėjimų galios kvintesencija.

Artefaktų pasirinkimas

Pradžioje verta nusipirkti žiedą ir stiklainius gydymui

Pristatau jums savo galutinį susirinkimą


Priklausomai nuo situacijos, kai kuriuos elementus galite pakeisti ir pridėti Banshee šydą, Angelą Sargą, Tuštumos skeptrą ir Rylai krištolo skeptrą.

Build for Lux (palaikymas)

Rašybos pasirinkimas


Kartais vietoj išsekimo verta imtis uždegimo.

Siurbimo įgūdžių tvarka


Talentų paskirstymas


Runų pasirinkimas


Tai yra Didesnis magiško įsiskverbimo ženklas, Didesnis šarvų antspaudas, Didesnis magiško pasipriešinimo simbolis ir Didesnė gebėjimų galios kvintesencija.

Artefaktų pasirinkimas

Pradžioje turite nusipirkti šiuos artefaktus


Galima pasiimti ir daugiau senovės moneta vietoj Magijos vagies ašmenys. Ir iki vidurio pageidautina gauti šiuos elementus


Apskritai galutinė konstrukcija nedaug skirsis nuo vidutinės konstrukcijos. Tik jei jums mažai globotinių, vietoj bet kokio artefakto turėtumėte pasiimti akmenį


Žaidimo pradžioje geriau nepatekti į priešą. Reikia atsiminti, kad Lux ​​labai priklauso nuo artefaktų, vadinasi, reikia gerai ūkininkauti. Mūsų įgūdžiai yra labai platūs, o tai reiškia, kad galėsime pribaigti pakalikus iš saugaus atstumo. įgūdis" Šviečiantis singuliarumas" padės mums atremti priešo atakas. Juk tapimas anomalija jį pristabdys. Lux reikia žaisti labai atsargiai ir atsargiai. kad turime gerą skydą, todėl tik pasistenkite ūkininkauti. Nepamirškite, kad panaudojus Įgūdis ant priešo, verta pataikyti į jį ranka, kad suaktyvintumėte pasyvųjį įgūdį.

Žaidimo viduryje, pasirodžius pirmųjų artefaktų ultui, Luxas gali pradėti save realizuoti iki galo. Yra geras derinys, su kuriuo galite lengvai nužudyti priešininkus. Tai yra Q-Hand-E-R. Tačiau dar reikia nukentėti tik jos įgūdžius. Priešingu atveju, jei nepateksite, priešas gali jus lengvai nužudyti. Liuksas turi labai šaunų ultą. Tačiau kartais verta jį naudoti ne pabaigoje, kad pribaigtų bėgančius priešininkus (juk galime ir praleisti). Taip pat puiku jį naudoti mūšio pradžioje, ypač jūsų sąjungininkas valdo kelis priešus vienu metu. Komandinėse kovose jūs visada turite būti už tanko nugaros ir visą laiką judėti kartu su sąjungininkais.

Vėlyvajame žaidime Luxas išlieka labai stiprus herojus. Kai ji užpildo 6 vietas, jos įgūdžiai padaro daug žalos. Tik šiame žaidimo etape reikia pagalvoti, ar skristi į priešą, ar ne. Jei esate tikri, kad galite tai priimti, kodėl gi ne. Bet kitaip – ​​nedaryk. Juk būsite greitai išvynioti. Ir mirti šiame etape nepageidautina, nes jūs ilgai prisikelsite. O varžovai tuo pasinaudos.

Lux yra klasės čempionas. Ji turi lengvų įgūdžių. Šiek tiek pasipraktikuodami greitai susitvarkysite. Tikiuosi, kad mano „Lux“ vadovas padėjo jums įvaldyti šį čempioną. Pasiimk sau, kad neįmuštum įvarčio.

Šiuo metu Liukso numeris Jis atlieka du vaidmenis: kaip vidurio žaidėjas arba atrama.
Abiem atvejais jūsų užduotis yra išmušti priešą ir surengti gankus džiungliams. „Lux“ taip pat gali greitai susidoroti su juostoje esančiais minionais, o tai atveria tarptinklinio ryšio galimybes.
Iš minusų galima išskirti „Lux“. sunkus žaidimas apie šį čempioną. VISI jos įgūdžiai yra meistriškumo šūviai, todėl pradedantiesiems šis čempionas bus labai sunkus.
Be to, Lux neturi pabėgimo įgūdžių, todėl ji yra pažeidžiama kovose.
Juostoje ganking Lux yra lengva užduotis džiunglerei, ypač jei ji daug stumia juostą ir nesirūpina regėjimu.

Runos

Pagrindinis puslapis "Raganavimas". Pirmoje šakoje paimame „Stebuklingą kometą“. Ji suteiks jums žalos ir bus ypač naudinga mažose juostose.
Kitame brūkšnelyje yra dvi parinktys. Pirmasis yra „Mana Flow“. Ši runa padės atkurti maną ir yra ypač naudinga juostoje. Antrasis variantas – „Naikinimo sfera“. Tai labiau apsauginė parinktis. Verta kovoti prieš tokius magiškus žudikus kaip Le Blanc.
Toliau – Excellence. Su juo dešimtą žaidimo minutę gausite papildomą 10% atvėsimo sumažinimą.
Paskutiniame brūkšnelyje geriausia paimti „Burn“. Tai suteiks papildomos žalos atakuojant priešą, o tai bus ypač naudinga juostoje.
Alternatyva būtų „The Gathering Storm“. Tai bus naudinga žaidimo viduryje ir pabaigoje.
Antriniame puslapyje geriausia naudoti „Dominaciją“. Čia paimame „Nešvarų priėmimą“. Naudodami šią runą padarysite papildomą žalą taikiniams, kurių judėjimas ar veiksmai yra apriboti.
Paskutiniame brūkšnelyje būtinai pasiimkite „Absoliutus medžiotojas“. Ši runa sumažina jūsų galutinio atvėsimo jausmą.
Papildomame puslapyje paimame prisitaikymo jėgą, kuri pravers juostoje ir kovose.
Paskutinėje pakopoje runa paimama pagal situaciją, priklausomai nuo rungtynių.

ankstyvas žaidimas

Pradinis standartinio komplekto pirkinys yra „Dorano žiedas“ ir 2 „Sveikatos gėrimas“.
Ring of Doran suteiks reikiamą mana regeneraciją, gebėjimų galią ir šiek tiek sveikatos.
„Sveikatos gėrimas“ atkurs sveikatą nesėkmingos prekybos atveju.
Gana įdomi taktika dažnai naudojama prieš Lux vidurinėje juostoje. Trys žaidėjai iš priešo komandos siunčiami į vidurinę juostą.
Tai dažnai nutinka vienoje eilėje.
Tokiose situacijose nepanikuokite. Svarbu neapreikšti priešo valdymo įgūdžių, kad nemirtumėte.
Akivaizdu, kad neturėtumėte primesti muštynių mažumoje. Kelyje atkreipkite dėmesį į sąjungininkų pakalikų sveikatą.
Kai priešas sustoja, kad pribaigtų minioną, tai pats tinkamiausias metas smogti jam vienu iš savo įgūdžių.
Populiarus „Lux“ derinys yra „Bind Light“ + „Blink“. Naudodamiesi šiuo režimu, jūs pradėsite perduoti Q dar prieš „mirksėjimą“.
Tai neleis priešui išvengti įgūdžių.
„Magic Comet“ labai gerai sinergizuojasi su jūsų E. Labai sunku išsisukti nuo kometos po lėtu.
Taigi galite išmušti priešą iš toli.
Nepamirškite prizminio barjero. Užmetęs Liuksas meta lazdelę, kuri paliečia sąjungininkų čempionus, kad juos apsaugotų.
Štai keletas patarimų, kaip „Lux“ važiuoti vidurinėje juostoje. Pirmajame lygyje stenkitės kuo greičiau stumti juostą, kad pasiektumėte antrąjį lygį prieš priešą.
Jei susidorosite su šia užduotimi - priešas bus priverstas trauktis ir prarasti pakalikus.
Kurdami gank, pabandykite naudoti E šiek tiek atsilikę nuo priešo. Tada, traukdamasis, jis bus priverstas eiti per Švytintį singuliarumą.

Detalizavimas

Sorcerer's Boots yra geriausias pasirinkimas beveik bet kuriam midlaneriui. Jie padidina magišką atsparumą, o tai padidina jūsų žalą priešui.
Populiariausia Lux prekė yra Luden's Echo. Jis taip pat populiarus tarp daugelio vidurinės juostos magų. Prekė suteiks jums papildomos galios, mana ir sumažins atvėsimą.

Žaidimo vidurys/vėlyvas

Šiame etape būtinai paprašykite sąjungininkų džiunglių, kad suteiktų jums mėlyną spalvą. Kartu su buffu galėsite padaryti daug didesnį spaudimą priešininkui.
Su pirmaisiais daiktais „Lux“ gali padaryti daug sprogimo žalos. Pabandykite sugauti priešą su savo Q. Jei pataikėte į suglebusį taikinį, nedelsdami naudokite E ir R, kad galėtumėte sekti.
Naudodamas puolimo įgūdžius, Luxas 6 sekundes sukelia priešams apšvietimo efektą. „Lux“ automatinė ataka prieš taikinius pagal apšvietimą padarys papildomos žalos, bet pašalins efektą.
Verta paminėti, kad R uždega priešus, kuriuos veikia apšvietimo efektas, po kurio poveikis atnaujinamas.
Taigi ilgose kovose, kuriose negalite greitai nužudyti priešo su procast, svarbu automatiškai atakuoti po kiekvieno įgūdžio.
Vėlyvajame žaidime svarbu pasirinkti saugią poziciją kovoje. Kaip žinote, Luxas neturi pabėgimo įgūdžių, todėl svarbu stovėti už sąjungininkų atramų ir tankų.

Detalizavimas vėlyvoje vidurinėje / vėlyvoje stadijoje

Morellonomicon yra svarbus elementas, skirtas žalai atlyginti. Tai puikus daiktas Lux ir bus ypač naudingas prieš čempionus su gijimu. Pavyzdžiui, Sorakis, Vladimiras ar Mundo.
Jei priešininkas surinko daug magiškos apsaugos, „Bedugnės štabas“ bus privalomas daiktas. Tai padidins jūsų magišką įsiskverbimą.
Vienas iš paskutinių daiktų yra geriausia pasiimti Rabadon's Death Hat. Tai padidins jūsų sugebėjimų galią ir leis jums padaryti didžiulę žalą.
Aptarkime daugiau „Lux“ apsauginių elementų. Pradėkime nuo Zhonya smėlio laikrodžio. Šis daiktas bus naudingas nuo žudikų, turinčių sprogimo žalą.
Naudodami laikrodį galite išvengti, pavyzdžiui, Talono ar Annie procast.
Be to smėlio laikrodis suteikia šarvus, kurie yra naudingi prieš čempionus, patyrusius fizinę žalą.
Banshee Veil bus ypač naudingas prieš magus, tokius kaip Malhazar. Uždanga suteiks jums skydą, kuris blokuoja vieną iš priešo įgūdžių.

Kovose svarbu užimti kuo saugesnę poziciją. Likite už sąjungininkų tankų ir nesiartinkite prie priešo.
„Lux“ turi ilgą diapazoną. todėl galite be problemų susidoroti su žala.
Beveik visada priešas stengsis jus sutelkti, todėl būkite pasirengę inicijuoti.
Dar keli patarimai Lux. Pasirodžius „Echo of Luden“, Luxas per kelias sekundes gali nužudyti priešo pakalikų bangą.
Tai atveria galimybę jums ir jūsų komandai užsiimti T1 bokštais visomis juostomis.
Lux yra labai stiprus kovose ant neutralių objektų. Du iš keturių įgūdžių pažeidžia plotą. Todėl Lux puikiai jaučiasi siauruose koridoriuose.

„Lux“ vadovas („Lux“)

Liuksas gimė labai turtingoje ir gerbiamoje karūnų šeimoje. Nuo vaikystės ji vedė pasaulietinį gyvenimo būdą ir gavo geriausią išsilavinimą. Visi aplinkiniai tiesiog stebėjosi mažos mergaitės genialumu. nuo mažens ji turėjo nepaprastų magiškų sugebėjimų. Lux tapo viena jauniausių merginų, išbandytų garsiajame Magijos koledže. Per šiuos bandymus paaiškėjo, kad ji turi unikalią dovaną valdyti šviesą.

Statistika:

Pradinis
charakteristikos
Padidinti už
lygiu
Žala50 + 3.3
Sveikata345 + 79
mana250 + 50
Šarvai8 + 4
magiškas
apsauga
30 + 0
Regeneracija
sveikata
0.9 + 0.11
Regeneracija
mana
1 + 0.12
Greitis315

Įgūdžių aprašymas:

Apibūdinimas: Liuksas iššauna orbą nurodyta kryptimi, kuris duoda 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0,7*AP) magiška žala pirmajam taikiniui, į kurį jis pataiko, ir apsvaiginamas 2 sekundes. Sfera praskrenda per pirmąjį taikinį ir padaro pusę žalos kitam taikiniui, taip pat apsvaigina juos 1 sekundei.
Uždelsimas: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 sekundžių
Mana: 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Atstumas: 900
Apibūdinimas:„Lux“ sukuria šviesos sritį 5 sekundėms, kuri 20% sulėtina priešų, kurie bando praeiti, judėjimo greitį | 24 % | 28 % | 32 % | 36 %. Po 5 sekundžių sritis sprogsta ir išleidžiama 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0,6*AP) magiška žala. Teritorija gali būti susprogdinta anksčiau, tam tereikia dar kartą suaktyvinti įgūdžius.
Uždelsimas: 11 sekundžių
Mana: 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Atstumas: 1100

Įvairūs „Lux“ modeliai:

1 variantas:

Rašybos pasirinkimas:

Siurbimo įgūdžių tvarka:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X XX X X
X XX XX
X X X XX
X X X

Įgūdžiai:


Runos pasirinkimas:

  • Magiškas skverbtis 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Atvėsinimo sumažinimas 0,65
  • Sveikata 26

2 variantas:

Rašybos pasirinkimas:

Siurbimo įgūdžių tvarka:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X X X X X
XXX XX
XX X X X
X X X

Įgūdžiai:


Runos pasirinkimas:

  • „Magic Penetrate“ 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Atvėsinimo sumažinimas 0,65
  • Magic Penetrate 1.89

Pradinis ir vėlesnis pirkimas:

Žaidimo taktika:

Lux, kaip ir Le Blanc, pasirodė daug vėliau nei kiti herojai ir iš karto rado savo stabus.

Iš „Lux“ pranašumų verta paminėti labai subalansuotą įgūdžių rinkinį. Trys iš jų yra skirti nužudyti kitų čempionus, o vienas - palaikyti savuosius. Pavyzdžiui, „ult-skill“ turi ne tik didžiulę žalą, bet ir ilgą atstumą, leidžiantį pribaigti bėgančius priešus. Taip pat verta paminėti labai didelį Lucent Singularity įgūdžių diapazoną, todėl jis yra beveik universalus. Iš pradžių jums atrodys, kad „ultas“ turi nedidelį atvaizdą, dėl kurio priešai iškart išsisklaido, tačiau derinant su „Light Binding“ ši problema iškart išnyks.

Iš herojaus minusų verta paminėti nuolatinį manos trūkumą žaidimo pradžioje ir mažą išgyvenamumą. Jei, pavyzdžiui, atakuodami priešininkus pasigendate Light Binding ir Lucent Singularity, tai dažniausiai virsta mirtimi. Todėl verta priešininkus laikyti dideliu atstumu.

papildomi burtai kaip taisyklė, imamasi: Ghost, Flash, Clarity. Žinoma, jei esate labai įgudę naudoti „Ignite“ arba „Exhaust“, tada jie taip pat gali būti jūsų arsenale. Tačiau iš patirties galiu pasakyti, kad Clarity verta imtis be nesėkmių. Tai leis nuolat pulti priešininkus ir gerai ūkininkauti.

Renkantis runos Pirmiausia patarčiau rengtis kaip pirmame variante, tai yra paimti runas šarvų įsiskverbimui, delsos mažinimui, manai ir life regen. Antrasis variantas skiriasi tik silpnesne sveikata.

Pradinis Lux pirkinys gali būti Dorano žiedas arba batai + 2 sveikatos gėrimai + 1 Mana Potion. Man labiau patinka variantas su batais, nors jie nėra sūpynės variantuose. Vėlesni pirkimai labai priklauso nuo priešo veiksmų ir kompozicijos Bet pirmiausia eilė yra pasirūpinti geru mana regenu, nes Lux turi didžiulį įgūdžių arsenalą, kurie turi mažą uždelsimą ir reikalauja daug manos, todėl abiejuose variantuose perkami du Archangel's Staff. Jei žaidžiate labai atsargiai ir kiekvienas jūsų smūgis pasiekia taikinį 100% atvejų, tuomet galite įsigyti iš karto, kad padidintumėte magijos ataką.

įgūdžių Lux, kaip ir visiems standartiniams magams, pumpuojama visa atraminė šaka ir magiškų šarvų įsiskverbimas iš puolimo šakos.

Apskritai herojus yra labai geras ir gali tapti jūsų mėgstamiausiu. Jums tereikia išmokti valdyti įgūdžius ir tapsite tik didvyrių žudymo mašina. Tai ypač pasakytina apie dideles komandines kovas, kuriose jūsų įgūdžiai bus lemtingi priešininkams.

Lane gyvenimas Luxui neturėtų būti sunkus, tačiau kai kuriais atvejais jums bus nepaprastai sunku atremti priešo čempioną. Kaip jau rašiau anksčiau, Fizz ir Yasuo yra ypatingi priešai, kur Ekko, Zed ir Le Blanc stipriai atsilieka. Jų sunkumų priežastis yra jų išsisukinėjimas, o kol jūsų pagrindinis įgūdis E yra skraidyti, jie gali lengvai įveikti atstumą nuo šio įgūdžio nusileidimo vietos, panaikindami visas smūgio galimybes. Atvirame mūšyje, vienodomis sąlygomis ir nesant gynybinių objektų, Luxas tikrai pralaimės, todėl prieš tokius rinktinius reikia žaisti santūriai, neatsiskleidžiant priešo džiunglių, kurie kartu su aukščiau minėtais čempionais. , bus beveik 100% sėkmingas.

Kitose situacijose galite nesunkiai parodyti agresiją ir arčiau 6 žalos pakaks, kad padarytumėte solo žudynes juostoje arba pradėtumėte klajoti, aplankyti savo sąjungininkus ir jiems padėti. Dėl greito stūmimo, sumažinto ulto atšalimo po nužudymų (o tai jau nėra labai puiku), galite kelti didelę grėsmę komandai, kuri savo upėje nededa pakankamai globotinių.

vėlyvas žaidimas

Kuo daugiau laiko praeina, tuo daugiau grėsmės kyla tokiam sniego gniūžtės veikėjui kaip Lux. Neįtikėtinai greitas galutinių įgūdžių atšalimas, nedideli įprastų įgūdžių atšalimai, didelis visų įgūdžių spektras ir labai geros AP skalės tikrai paverčia šį personažą itin patogiu čempionu, žaidžiančiu dėl kurio jaučiamas tam tikras saugumas ir pasitikėjimas savimi. Jos kombinaciją įgyvendinti gana paprasta, turėdami panašų įgūdžių rinkinį galite sėkmingai zonuoti priešą nuo tokių svarbių objektų kaip baronas, vyresnysis drakonas ar inhibitorių bokštai. Tai taikoma tiek puolimo, tiek gynybos scenarijams.

Kitas „Lux“ įgūdžių diapazono privalumas yra tai, kad lengva sekti sąjungininkų iniciatyvą, netampant statiškesniam kaip Xerath. Tačiau dėl mobilumo stokos Lux visada turi būti tinkamoje padėtyje, šalia kitų galinių veikėjų, galinčių padėti netikėtomis aplinkybėmis.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį