Kur yra negarbingi sakalai. Negarbingas. Žaidimo ištrauka (4). Šiaurinė tilto pusė Dishonored Walkthrough. šiaurinis galas

Kaip Corvo Atano, imperatorienės Jessamine asmens sargybinis, atvykstate į Dunwall bokštą laivu su svarbia žinute. Išlipkite iš valties ir eikite į tiltą. Ant jos prie jūsų pribėga imperatorienės dukra Emilė. Jei sutinkate su ja žaisti slėpynių, papildoma užduotis su slaptu mokymu.

Sekite Emilį į pavėsinę, kad susitiktumėte su imperatoriene. Jessamine kalbasi su Burroughsu, pagrindine slaptąja tarnyba. Dabar galite pats su ja pasikalbėti ir duoti raidę [F].

Atrodo, naujienos blogos, vaistų nuo maro dar nėra. Staiga tave užpuola, prasideda pirmasis mūšis. Corvo dešinėje rankoje turi kardą, o kairėje – pistoletą. galite atremti žudikų smūgius. Tačiau ginklas visas problemas išsprendžia vienu šūviu.

Nekaltai nuteistas

Corvo buvo nuteistas už imperatorienės nužudymą. Pats Hiramas Burroughsas paskyrė regentą, jam tereikėjo pasiekti Corvo pripažinimą, nors be jo egzekucijai yra pakankamai pagrindo.

Atsiduriate Coldridge kalėjime. Eikite prie grotelių ir valgykite [F] duoną, kuri yra ant grindų. Apačioje yra anoniminis pranešimas, perskaitykite jį. Po raide yra raktas. Tokia yra matrioška. Atidaryk duris ir išeik. Paimkite nuo stalo platų miesto sargybos kardą. Ant stalo taip pat yra monetų. Prisėlinkite [C] prie koridoriuje stovinčio sargybinio. Galite jį apsvaiginti laikydami nuspaudę [Left Ctrl], tada paimkite kūną mygtuku [F] ir nutempkite jį nuo smalsių akių. Antrasis sargybinis taip pat netrukus spėja atsukti tau nugarą, tad nedvejok. Lieka tik vaikščiojantis sargybinis, atakuokite, kai jis eina priešinga kryptimi nei jūs.

Kelias į priekį atviras. Lipkite aukštyn su [Space] ant raudonai šviečiančių atramų. Čia rasite pistoletą. Kitas sargybinis pakeliui yra už durų. Labai neapdairiai žiūri žemyn nuo tilto. Pavogkite jo raktą ir apsvaiginkite. Toliau eikite į pėsčiųjų taką. Kitas sargybinis. Galiausiai leidžiamės žemyn ir einame į „tardymo kambarį“. Čia yra seifas su sprogmenimis, kurių mums reikia.

Dabar reikia jį įdiegti. Po tolstančio sargybinio pereiname pro grotas žemyn į „Kalėjimo kiemą“. Sargybinius galima apeiti einant šešėlyje pačiu kiemo pakraščiu. Eikite į Post Wing. Paprasčiausias būdas yra įeiti pro pirmas duris kairėje, apsvaiginti sargybinį, eiti pro kitas duris, apsvaiginti apsaugą ir panaudoti svirtį. Dabar galite išeiti ir apsvaiginti vaikščiojantį sargybinį. Jūs pašalinate sargybinį, kuris stovi už atidarytų vartų, kai antrasis nusisuka. Tada jūs taip pat pašalinate. Padėkite bombą ir pabėkite [Left Shift]. Apsisuk ir bėk į gautą praėjimą. Tiltas pakyla, šokame į vandenį. Plaukti į kitą pusę, iki įėjimo į katakombas.

Bėglys

Jailbreak sėkmingai baigtas. Dabar jums reikia kirsti katakombas, kad patektumėte į Renhaven upę ir susitiktumėte su kontaktu.

Grilis neatsidarys. Tačiau ant dėžutės yra raštelis, skirtas Corvo. Užlipkite ant dėžių ir lipkite tarp vamzdžių. Vis tiek turėsite pritūpti [C]. Po tavimi žiurkės gyvus ėda du sargybinius. Nušokti žemyn, grotelės gale irgi užrakintos, tad galima eiti tik į priekį, į kanalizaciją. Įšok į vandenį, teks plaukti link „paslėptų daiktų“ žymeklio. Pamatę kopėčias, išlipkite iš vandens ir sekite jomis. Norėdami naudoti vožtuvą, nuimkite lavoną [laikykite F]. Eikite į priekį ir lipkite aukščiau, kad grotelės būtų aplenktos. Maža scena su lavonų, mirusių nuo maro, išmetimu. Atrodo, kad tiems, kurie dirba šį nešvarų darbą, buvo padovanotas kažkoks „eliksyras“, saugantis nuo infekcijos. Laimi mėsėdžios žiurkės, kurioms buvo duoti nemokami pietūs. Žiurkės nepaniekins gyvo Corvo, todėl bėkite žemiau ir lipkite į platformą centre. Iš ten numeskite žiurkėms tris kūnus, kad atitrauktumėte jų dėmesį. Jūs pats bėgate ir pasukite vožtuvą, kad atidarytumėte vartus. Eik pirmyn. Čia pamatysite pakabinamą grandinę. Užšok ant jo ir paspauskite [F] arba tiesiog privažiuokite iš patogios pusės. Užlipkite ir šokite į platformą. Būkite atsargūs: čia yra strijų, jei sulaužysite laidą, granata sprogs. O šakoje net šaudymo ruožas. Ir čia yra labai paslėpta įranga, kartu su laišku lordui gynėjui.

Taigi, jums reikia eiti į susitikimą su Samueliu. Dabar jūs turite puikius ginklus – ašmenis ir arbaletą. Pastarajame mus domina miego smiginis. Laikykite nuspaudę [pelės ratuką] ir pasirinkite miego smiginį. Dabar groteles galite atrakinti gautu raktu. Naujas ruožas, bet šį kartą mokomės riedėti: pribėgti ir spausti antį [C]. O tu skrendi po ruožu.

Galite judėti toliau. Užlipkite jau pažįstamu judesiu. Tada šokite į skylę, iš kurios pasigirsta balsai. Nušaukite sargybinį miego strėliu. Kitus du galima išimti paprastu apsvaiginimu. Taip pat yra galimybė paplaukioti po jais ir ramiai išlipti iš vandens, kai jie nusisuka. Galbūt praplaukti juos visus yra lengviausias būdas. Praeinate apsaugas ir patenkate į praėjimą į paviršių. Čia tavęs laukia valtininkas Samuelis.

Slapti sąjungininkai

Samuelis nuvedė tave į Šunų duobę. Sek jį. Įeikite į Pub ir pasikalbėkite su lojalistais. Jiems reikia patyrusio, imperijai ištikimo žmogaus pagalbos, o Corvo puikiai tinka šiam vaidmeniui. Esate išsiųstas į Pierrot. Išeikite iš Pub taip pat, kaip įėjote, ir įeikite į dirbtuves. Pasiimk „tuščią baką“ ir lipk laiptais aukštyn. Įdėkite baką į užpildą, patraukite svirtį, ištraukite baką, nusileiskite, nustatykite baką su šluoste. Pierrot dabar užbaigs jūsų žudiko kaukę. Taip pat dabar jis gali modifikuoti jūsų amuniciją. Pirmiausia patarčiau įsigyti miego strėlytes ir tvirtinimo įrankį. Likę daiktai yra aiškiai mirtini. Taip pat galite įsigyti naujinimų kitame skirtuke. Kai baigsi, eik miegoti.

Corvo pabus nuo lietaus triukšmo ant stogo, jūsų kambarys yra Pub palėpėje. Tačiau tai nėra keisčiausia: už durų vyksta kažkas visiškai nenormalaus. Pakilkite į „keistą atrakciją“. Ateivis, kaip pats save vadino, Corvo suteiks magišką galią – teleportaciją nedideliais atstumais. Naudingas įgūdis, nėra ką pasakyti. Norėdami jį naudoti, laikykite [dešinįjį pelės mygtuką], nukreipkite į tuščią vietą kitoje pusėje ir atleiskite mygtuką. Judėti išilgai akmens luitų grandinės, kabančios ore. Jei „neskraidysite“, prisiartinkite prie platformos krašto, kad sumažintumėte teleportacijos atstumą.

Kita ateivių dovana yra „širdis“, nurodanti stebuklingų runų ir kaulų amuletų vietą. Jei nukreipsite jį ta kryptimi, kur yra vienas iš objektų, širdis tai praneš. Jį galite rasti savo inventoriaus įrenginių skirtuke. Kol kas tiesiog judėkite runos link. Turėsite daug nusileisti. Slinkite pelės ratuku, kad pakeistumėte širdį į teleportaciją ir atgal. Pabaigoje pasiimkite runą. Su juo galite įgyti naujų įgūdžių ar patobulinimų. Kadangi mes žaidžiame nežudydami, rekomenduoju naudoti „Dark Vision“.

Corvo pagaliau tikrai atsibunda. Šis nuotykis nebuvo įprastas sapnas, nes žymė ant rankos ir sugebėjimai vis dar yra su tavimi.

Pasikalbėkite su Amiral Havelock bare. Jis nurodys jums pašalinti Campbell. Išeik į lauką ir eik pas Samuelį, pakeliui sutiksi Callistą, ji paprašys išgelbėti jos dėdę – miesto sargybos kapitoną Karnow. Taip pat galite eiti į Pierre'ą, jis turi runų pardavimui. Kai baigsite viską, pasikalbėkite su Samueliu ir eikite į „Vyno kvartalą“.

Atsidūrėte vietoje „Vyno kvartalas“. Sargybinis gali būti apsvaigintas arba palaukti, kol jis išeis. Netrukus prieisite prie „šviesos sienos“. Jį galima išjungti arba kažkaip apeiti. Paprasčiausias būdas yra tiesiog nuimti baką su šluoste. Nors galite atlikti bet kurį kitą patarime aprašytą metodą. Galite lipti ant stogo dėžėmis, kurios yra čia. Jei išmokote galimybę įsikraustyti, galite išbandyti save kaip pelę. Neapkraunu jūsų kiekvieno metodo detalėmis, „Dishonored“ yra geras vien todėl, kad yra tiek daug būdų pasiekti tikslą.

Seni skudurai (neprivaloma)

Galite eiti į dešinę, į Senųjų skudurų namus. Lankytojai ją erzina. Apsiginkluokite miego smiginiu (keletą galite rasti kambaryje, esančiame dešinėje nuo durų), atidarykite duris ir šaudykite į banditus. Pasikalbėk su senute, eik į viršų ir paimk runą.

Svečiai (neprivaloma)

Rags kviečia toliau kovoti su Bottle Street Gang. Per stogus ir vamzdžius eikite į „Daktaro Galvani biurą“. Norėdami gauti laboratorijos raktą, turite apsvaiginti sargą. Raskite knygų lentynoje „manekeno knygą“, atsidarys slaptos durys. Paimkite maro žiurkės subproduktus ir išeikite iš biuro. Dabar jums reikia patekti į Dunwall spirito varyklą. Eikite palei stogus ir vamzdžius iki priekinių durų, dešinėje ant stalo yra raktas į visą spirito varyklą. Įeiti vidun. Peršok ant statinių, teleportuokis už trikovės. Peršok ant grandinės. Iš jo teleportuokitės arba šokite ant vamzdžio, ir taip toliau iki durų. Lipk žemyn, tau nereikia rakto – tu gali tiesiog lįsti po statine tupėdamas. Užkrėskite alembiko turinį. Galite grįžti į Senąjį skudurą naujos runos.

Antroji šviesos siena yra sunkiau pravažiuojama. Pavyzdžiui, aš nusileidau į patį apačią ir nuėjau į kairę, teleportuodamasis pro banditų matomumo zoną iš Bottle Street. Kitas tikslas yra Holger aikštė. Žemiau yra tiek daug slėptuvių, kad vieną po kito apsvaiginti karius nesunku. Aikštėje jūsų laukia prižiūrėtojas Martinas. Galite jį išlaisvinti suaktyvinę pančių svirtį, esančią jo kairėje.

Teleportacija užlipkite ant verandos stogo ir lipkite per tvorą. Dabar reikia patekti į „kabinetą“. Norėdami tai padaryti, turite praeiti kitą grotelę. Pavyzdžiui, teleportacijos pagalba įlipau į kairėje esančio pastato langą. Išėję pro kitas duris, lipkite laiptais žemyn – vamzdis veda tiesiai į kanceliariją. Užlipkite grandine. Įeikite į veislyno duris, iš kurių lengvai pateksite į kanceliarijos vidų. Eikite į viršų, mes ieškome „prekės ženklo instrukcijų“. Apsvaiginkite viduje esančią apsaugą ir perskaitykite instrukcijas ant stalo. Dabar, kai žinome apie prekės ženklą, galime eiti į Campbell biurą. Suaktyvinkite bet kurią iš ant stalo esančių stiklinių ir pasirinkite „pilkite abi stiklines“. Dabar pasislėpk viename iš tamsių kampų ir lauk. Kai Campbell ir Curnow išeis iš biuro, sekite juos į rūsį, į „Slaptąjį Campbell kambarį“. Kai vyriausiasis prižiūrėtojas išsitrauks kardą, apsvaiginkite jį. Dabar vilkite į „tardymo kambarį“. Pavyzdžiui, galite lipti pro langą ant atbrailos. Tardymo kambaryje pasodinkite Kempbelą ant tardymo kėdės. Dabar reikia gauti „eretiko prekės ženklą“. Lipkite atgal ir pažymėkite Campbell. Lipkite žemyn ir eikite prie durų į kiemą. Belieka patekti į Botman Samuelį ant stogų.

Jūs grįžote į Šunų duobę. Išlipkite iš prieplaukos ir susipažinkite su lojalistais. Kol jie iššifruos dienoraštį, jums reikia miegoti. Šį kartą svajonių nebus. Pasikalbėkite su Havelocku. Tada pro čia esantį liuką nusileisk į katakombas. Norint užmigdyti „verksnį“ (verkia, beje, ne ašaromis – o krauju), prireiks miego strėlių. Jei pritrūks, Piero juos parduoda. Kanalizacijoje rasite dvi verkstes. Nušaukite juos, pasiimkite dvi runas ir grįžkite. Dabar jūs turite raktą nuo durų, kurios anksčiau nebuvo atidarytos. Lipkite grandine tiesiai į Pubą. Surask admirolą. Pasikalbėkite su bocmanu, kad paleistumėte.

malonumų namai

Broliai Pendletonai, auksinių kačių vonių savininkai, padeda lordui Regentui paslėpti Emilį. Jie turėtų būti pašalinti.

Jūs čia buvote neseniai. Ta pati „Vyno kvartalo“ prieplauka. Eikite į Dunwall spirito varyklą. Čia reikia rasti Slackjaw. Niekam nereikia svaigintis, visi yra tavo. Slackjaw siūlo savo paslaugas, kad įsiskverbtų " auksinė katė mainais į pagalbą vienu atveju. Grįžimas į Vyno kvartalą. Eikite į „Daktaro Galvani kabinetą“. Būkite atsargūs, čia pasirodė žudikai, nepatraukite jų masinio dėmesio. Pasivaikščiojimas stogais bus geras sprendimas. Tiksliau, į patį biurą galima patekti per vamzdžius viršuje, per balkoną. Užlipkite laiptais į patį viršų, pas „slackjaw informatorių“. Vieną sargybinį apsvaiginame, kai jis nusisuka, antrą iškart pataikome miegančiu strėliu. Paimkite audiogramą ir grįžkite į Slackjaw. Kaip atlygį jis duos raktą nuo pastato, pro kurį galėsite patekti tiesiai ant Auksinės katės stogo. Ir dar siūlys susikeisti vietomis: pats pagrobia Pendletono dvynius, o tu dirbi jo darbą. Tai variantas be kraujo.

Prie likusios „šviesos sienos“ nusileiskite, po ja, kairėje bus praėjimas į aikštę. Bet kas įdomiausia: dabar ten galima sutikti moterį, kurią apiplėšia du sargybiniai. Galite nušauti juos abu su miego strėliu. Kaip atlygį Survivor jums įteiks raktą nuo meno prekeivio namų – tą patį. Tačiau mums reikia patekti į „Auksinę katę“. Besisukantis apžvalgos bokštas žiūri tik žemyn, o ne į stogus. Įeikite pro duris į Golden Cat vietą.

Pasukite į kairę į aklavietę ir užlipkite ant paties stogo. Iš čia galima pereiti iki pat „pirties“ lango. Prekiautojas meno kūriniais yra „sidabriniame“ kambaryje. Pradėkite jį kankinti iškrovomis, kol jis pasakys kodą. Dabar reikia rasti „Madame kabinetą“. Prisėsk prie ponios ir pavogk universalus raktas. O kairėje ant palangės yra užrašas, nurodantis, kur buvo padėta Emilė. Išeikite iš biuro ir lipkite sraigtiniais laiptais. Emilė sėdi čia, kurtizanių kambaryje. Sekite ją iki VIP išėjimo. Dabar manoma, kad Emily buvo išgelbėta. Sveika! Belieka surasti Slackjaw ir pasakyti jam kodą į seifą. Tada susitikk su Samueliu ir Emily prieplaukoje.

Gerbiamas svečias

Emily saugiai atvežta į šunų duobę. Corvo nori pamatyti lordą Pendletoną. Jis stovi tiesiai už sugriauto bokšto ir stebi saulėlydį. Jis nusiųs tave pas admirolą. Jis sėdi su Martinu bare.

karališkasis gydytojas

Naujasis taikinys – menininkas ir teismo gydytojas Sokolovas. Vieno iš dviejų aktyvių eliksyrų prieš marą autorius. Aplankykite Piero, atlikite visus reikalus ir naudokitės Samuelio paslaugomis.

Čia yra Kaldwin tiltas. Samuelis primygtinai pataria išjungti prožektorius. Pakilkite aukštyn. Ten pilna sargybinių. Perkelkite į viršų. Pamatysite prožektorių (ne tą, kurį norite išjungti – tik prožektorių). Kairėje nuo jo yra durys, einame ten. Užlipkite laiptais, pasiimkite „raktą nuo sandėlio“ – jis atidaro apačioje esančias duris, taigi ir jūs galite praeiti. Bet užlipame į patį laiptų viršų. Pasukite vožtuvą, kad perkeltumėte grandinę, tada galėsite peršokti ir paimti nešvarumus. Įstatykite baką į aparatą ant sienos. Įlipkite į vežimėlį ant bėgių ir patraukite svirtį. Dabar tu esi kitoje pusėje. Lipkite žemyn ir sėlinkite pro sargybinius prie durų į Drobbridge.

Pralįskite pro gyvenamuosius pastatus po tiltu. Plaukti skersai ir lipti aukštyn. Apsaugą galima užmigdyti smiginiu, likusieji nieko nepastebės. Eikite toliau per tiltą. Nuimkite gaubtą, kad gautumėte stabdiklį. Lipkite laiptais į patį viršų. Patraukite svirtį, grįžkite atgal, teleportacijos pagalba lipkite ant pakelto tilto. Eikite į pabaigą ir taip pat teleportuokite aukščiau. Ten galite ištraukti bliuzonus. Dabar reikia atsargiai nusileisti. Pavyzdžiui, galite tiesiog vaikščioti ištemptais laikikliais. Bet, deja, tokiam manevrui yra per daug šviesos, nebent turite laiko išsiplėtimą (tokiu atveju niekas jūsų nepastebės). O štai durys į Midrow pastotę.

Reikia patekti į būdelę viršuje, kurioje yra svirtis, kuri stabdo „ratus“. Tada galite perlįsti pro juos ir išjungti šviesos sieną. Už jo yra perėjimas į „Šiaurės pusę“. Tiesiog per jį galite patekti į Sokolovo namą. Užlipkite ant jo stogo. Sokolovas yra užsiėmęs savo formule. Apsvaiginkite jį ir nuvilkite laiptais žemyn. Kurį laiką Sokolovą galima nuleisti ant grindų, kad apsvaigintų trukdančius sargybinius ir tarnus. Jūs netgi galite rasti liftą. Žodžiu, išeiti iš namų pro galinį įėjimą. Netoli nusileidimo į valtį pamatysite narvą su žmonėmis. Juos galima išlaisvinti nuėmus blakstienas. Moteris papasakos apie seifą. Paimkite turinį ir suraskite Samuelį.

tardymas

Antonas Sokolovas (ar tikrai „blogas rusas“?) buvo nuvežtas į „Pesya Yama“ aludę tardyti. Pats laikas pailsėti.

Cecilia užeigoje bet kuriuo atveju nurodys slėptuvės rakto vietą. Sokolovas buvo patalpintas į narvą. Pasirodo, seną daktarą galima papirkti. Akivaizdu, kad mažiau kruvinas būdas nei naudojant žmogų mintančių žiurkių gaują. Eikite į Piero, jis sutinka jums parduoti King Street brendį už 150 aukso. Jei neužtenka, gali aludę apiplėšti, turėtų būti daug daugiau. Atnešk butelį Sokolovui.

Priėmimas ledi Boyle

Sokolovas atskleidė tik lordo Regento meilužės vardą. Taip pat turime išsiaiškinti, kurios iš Boyle moterų mums reikia.

Aplankykite Samuelį ir dalyvaukite kaukių baliuje Boyle dvare. Šokite iš valties į vandenį ir lipkite į laiptus. Pirmasis tiltas mums netinka – Aukštaūgis jį aptiks. Bet antrasis yra labai lengvas. Perlipkite per tvorą tiesiai virš bėgių. Jums nereikia sėlinti šioje srityje. Prieikite prie kalbančių svečių. Pagauk skraidantį kvietimą. Dabar parodyk jį vartų sargui. Pasivaikščiokite aplink pastatą ir eikite į dvarą. Galite apiplėšti svečius.

Dabar galite eiti į balių. Pasikalbėkite su svečiais, kas nors tikrai papasakos apie tris miegamuosius ir dvaro gyventojų spalvas. Pirmame aukšte ieškokite Mis White, dėvinčios kandžių kaukę. Ji paprašys tavęs atnešti jai gėrimo. Suraskite putojančio vyno fontaną, pripildykite taurę ir atneškite Mis White. Ji pasakys, kuri iš seserų kokia spalva apsirengusi. Apeikite pirmąjį aukštą ir suraskite lordą Brisbį, dėvintį bjaurią katės kaukę. Jis nori su tavimi pasikalbėti. Lordas Brisbis pasisiūlo padėti pašalinti Lydia Boyle (o jums reikia, anot jo, būtent ji).

Pakilkite aukštyn į miegamuosius. Pats baisus sargybinis paliks postą ir nusileis. Turite rasti Lydia Boyle kambarį. Dienoraštyje rašoma, kad jai patinka muzikantai. Eik žemyn tuo pačiu keliu ir surask Lidiją juoda suknele. Pasakykite jos vardą ir pasiūlykite išeiti į muzikos kambarį su klavesinu. Sekite Lidiją. Ji nusimins, kad tu nemoki žaisti ir... pati nusileis į rūsį! Labai keista. Apsvaiginkite ją ir nuvilkite į valtį.

Taip pat yra perėjimas į katakombas. Purvinas, bet problemų su apsauga tikrai nekils. Pakelkite groteles vožtuvu. Dabar visu greičiu nuplaukite iki užsidarančių vartų ir Samuelio valties. Geriausias dalykas yra pereiti prie žuvies. Eik į šunų duobę.

P.S. Lady Boyle vardas ir jos aistra gali būti sugeneruoti skirtingai! Tačiau veiksmų seka nuo to labai nepasikeis.

Lemiamas smūgis

Susipažinkite su lordu Pendletonu. Tada su admirolu Havelocku.

Pasiruoškite keliui, aplankykite Pierrot. Beje, jei ankstesnę užduotį atlikote „be kraujo praliejimo“, jūsų kambaryje palėpėje stovės runa su užrašu.

Kai baigsite visas bylas, naudokitės Samuelio paslaugomis.

Grįžti į bokštą

Atėjo lordo Regento Burroughso eilė būti pažemintam.

Tas pats Dunwall bokštas, kuriame gyveno imperatorienė ir kur prasidėjo žaidimas. Šokite į vandenį ir plaukite į vartus. Vamzdžiais, skirtingais praėjimais, kyla aukštyn. Nebandykite eiti pro duris, kai už jų yra šokas. Teleportacija yra daug tinkamesnė. Apsvaiginkite visus sargybinius po vieną. Šviesos siena jums trukdys. Dešinėje galite eiti į balkoną ir teleportuotis tiesiai į bliuzoną, kurį reikia išimti, kad išjungtumėte sieną. Taip, galite tiesiog vaikščioti. Dar pora pareigūnų ateis tiesiai į jūsų rankas. Pavojingus centrinius postus galima aplenkti dešinėje. Iš ten taip pat galite teleportuotis į pagrindinį pastatą ir rasti techninį praėjimą į bokšto fojė.

Lordas Regentas bendrauja su savo sargybiniais per komunikatorių. Jis yra savo miegamajame. Bet važiuojame ne ten, o į „transliavimo stotį“. Eik palei atbrailą į dešinę, pro duris įeikite į bokštelį. Ištraukite šlifavimo baką, kad išjungtumėte amortizatorių. Lipkite laiptais ir susiraskite „propagandos pareigūną“. Jis sakys, kad Burroughsas įrašo net tamsiausias savo paslaptis audiogramose. Tai kelias be kraujo. Dabar yra du būdai:

  1. Galite įjungti aliarmo sireną (viena yra apačioje vestibiulyje, antra ant stogo), kad lordas Regentas išeitų iš savo kambarių ir užsidarytų slaptame kambaryje.
  2. Galite palaukti, kol lordas Regentas baigs dialogą ir liks vienas. Tada tiesiog įeikite į kameras ir apsvaiginkite jį. Na, arba naudokite miego strėlytę, kaip paaiškėja.

Seifą lengva rasti – jis net nepaslėptas. Jame yra audiograma. Nuneškite jį į transliacijos stoties bokštą. Tegul visi girdi lordo Regento paslaptis! Nusileiskite žemyn ir mėgaukitės arešto scena. Jūs turite palikti vis dar priešišką Dunwall bokštą. Samuelis lauks tavęs toje pačioje vietoje, kur jį palikai – priešais vartus.

Karūnavimo išvakarėse

Eik į aludę, visi jau švenčia. Lipk į viršų ir eik miegoti.

Su srautu

Taip būna, kai visą žaidimą lauki laimikio ir jokios intrigos nesigauna. Lojalistai – buvo ištikimi tik sau. Apnuodytas Corvo patenka tiesiai į Daud, tikrojo žudiko, nužudžiusio imperatorienę, gniaužtus. Atsiduriate pažįstamoje mistinėje srityje, kur su jumis kalbės ateivis.

užtvindytas kvartalas

Corvo numetė kažkokį tanką. Na, bent jau jie nebuvo nužudyti. Paimkite plytas ir išmeskite jas į lentas, kurios uždengia skylę. Dabar naudokite teleportaciją, kad išeitumėte. Paimkite ašmenis nuo stalo, jis gali būti naudingas. Lipkite laiptais aukštyn. Čia yra du sargybiniai. Vieną iš jų galite apsvaiginti teleportuodami tiesiai prie turėklų ir vilkdami jį laiptais aukštyn. Antrasis yra daug lengvesnis. Šokite į vandenį. Labai kontrastingas vaizdas, po margo Boyles dvaro arba karališkosios tvirtovės.

Grąžinimo įranga (neprivaloma)

Prieš eidami į Daudą, turite grąžinti savo daiktus. Pabandykite priartėti prie jų ženklo. Pamatę grandinę, lipkite ant jos. Šalia esantis pastatas anksčiau buvo su stikliniu stogu, o dabar galima netrukdomai šokti žemyn ir pasinaudoti perėjimu „į Greaves alaus daryklą“. Prie nurodyto pastato privažiuokite kuo arčiau. Norint ten patekti, reikia stumti laiptus. Ir tam reikia atkurti galią. Įeikite į arčiausiai nurodyto stogo esantį pastatą, čia yra instrukcija, svirtis ir konteineris blefams. Iš galo galite gauti tuščią baką. Čia, visai arti, galima užpilti bliūdų. Eikite per pastatą ir įdėkite pilną baką atgal į vietą. Norėdami nuleisti laiptus, įjunkite svirtį. Užlipkite juo ir apeikite vamzdžius, grandines ir kitą metalo laužą. Čia išgirsite žudikų pokalbį. Užlipkite grandine ir štai jūs viduje. Reikia užsukti ant tilto. Dešinėje galite rasti tankus, kad tai padarytumėte, sunaikinkite lentas, kurios neleidžia jums lipti per strypus. Grįždami pripildykite baką šlamšto, padėkite baką atgal į vietą ir patraukite už rankenos. Nusileiskite grandine iki pat apačios ir paimkite įrangą. Lipkite laiptais, atidarykite vartus su vožtuvu ir išeikite iš šios vietos.

Ir štai vėl „Rudshore Pier“. Į „Rudšoro centrą“ patekti nesunku, nors čia geriausi patruliai – teleportuotojai. Tačiau norint patekti, reikia iš vieno iš jų pavogti raktą. Rudshore centras yra tikras pragaras. Iš pradžių atrodo, kad pro patruliuojančius žudikus tiesiog neįmanoma praslysti. Bet iš tikrųjų taip nėra. Primygtinai patariu šokti į vandenį ir pasukti į kairę. Ir nuo čia galite pradėti svaiginti priešus po vieną. Sunkiausia išmušti porą pirmųjų, kad likusieji nepastebėtų. Žinoma, galite sukurti savo strategiją. Mūsų tikslas – „Dovydo guolis“. Viduje tampa labai lengva – labai tamsu. Kai išlipsite, turėsite lipti į langą aukščiau esančiame aukšte. Dovydas čia slepiasi. Variantas be kraujo. Paimk jo piniginę Daoud. Yra skirtingi variantai. Paprasčiausias ir akivaizdžiausias – nugalėti jį dvikovoje. To išvengti beveik neįmanoma, piktadarys taip pat priklauso laiko sustojimui. Turite jį nugalėti visais prieinamais agresyviais metodais. Bet kai jį nugalėsi, gali paimti jo piniginę ir išeiti ramybėje. Belieka pasiimti „Daudo raktą“. Reikia nusileisti į „tunelį iki vartų“.

Dabar belieka išeiti iš šio prakeikto „Užtvindyto kvartalo“. Po tuneliu pasukite į kairę. Čia metami nuo maro mirusiųjų kūnai. Ir ne tik mirusieji. Išlipkite į viršų, pro du besišnekučiuojančius vargšus. Tada jūs turite skirtingus kelius. Pavyzdžiui, galite užlipti ant vieno iš pastatų stogo. Lengviausias būdas yra ant to, ant kurio stogo guli runa. Tada galima užšokti ant „lavono vežimėlio“ ir pavažiuoti kiek toliau. Šokite priešais šviesos sieną, ten, kur matosi bliūdo bakas, jį ištraukus šviesa siena išjungs. Aišku, pro sargybinius ir dieduką galima prasibrauti kitaip, tai priklauso nuo jūsų. Taigi, ištraukus baką, reikia leistis žemyn. Čia ant sienos yra vartų svirtis. Jų reikia jose, prie tarnybinio įėjimo durų. Už jo yra praėjimas „į Senojo uosto pakraštį“. Čia reikia patekti į įėjimą į katakombas. Mes tai darome: atsistokite ant liuko ir pasukite vožtuvą. Nukris, gerai. Išgyvenusieji prisiglaudė katakombose, jie tavęs nepuls. Eikite į išėjimą iš katakombų. Durys veda tiesiai į Dog Pit Pub, dėl Dievo meilės.

Lojalistai

Cecilia trumpai papasakos apie baisius įvykius, nutikusius po Corvo „išvykimo“. Užlipkite iš rūsio, stebėkite, ar du raktai kabo ant kabliukų. Vienas iš jų atvers duris iš apleistos pastogės. Lauke du plepi sargybiniai ir didelis vyras. Eikite į aludę. Ant prekystalio yra Havelocko įsakymai sargybiniams. Dabar eik aukštyn į savo buvusį kambarį ir perskaityk Emilės laišką.

Gelbėtojas Piero ir Sokolovas (neprivaloma)

Į šiuos du galite patekti iš senojo Corvo kambario užeigos palėpėje. Pro atvirą langą atsiveria cecho stogas. Nusileiskite ant atbrailos nuo upės pusės ir lipkite pro langą. Pierrot paprašys jūsų atnešti jo piešinį. Jau turėjau su savimi, manau, iš aludės. Dialogo lange pasirinkite parinktį užmigdyti iškrovos stulpelio poveikį, kad užmigdytų visus priešus. Dabar antrame aukšte reikia susirasti tuščią baką, pripilti į jį bliuzono, nuvažiuoti karnizu iki dirbtuvės stogo ir prijungti baką prie instaliacijos ant stogo. Patraukite svirtį, kad atidarytumėte bako angas. Atneškite čia kitą baką, kad visi trys lizdai būtų užimti. Mokslininkai dabar saugūs. Paskutinį kartą galite naudotis Pierrot paslaugomis.

Aplankykite Callistą bokšte. Tai visai šalia kelio nuo Pierrot dirbtuvės stogo. Tai pridės nedidelę mozaikos dalį. Naudokite svirtį, kad paleistumėte raketą. Paimkite raktą nuo lovos, ant kurios sėdi Callista. Atidarykite duris iš bokšto ir šokite link Samuelio.

vadovaujantis švyturys

Atėjo laikas išgelbėti princesę iš kalėjimo!

Iš karto padarysiu išlygą: ištraukos metu turėjau „žemą chaoso lygį“ - jei turite kitokį, misija gali atrodyti kitaip.

Kingsparrow fortas turi du įėjimus: „iš jūros pusės“ ir „iš uosto pusės“. Kad ir kurį pasirinktumėte, pirmiausia turite išjungti šviesias sienas. Eikite į „įėjimą iš jūros“. Jo kairėje sienoje matosi vamzdis, iš kurio teka vanduo. Per platus vamzdis. Iš šio kambario - galite išjungti abi šviesias sienas vienu metu, iš abiejų įėjimų. Dabar galite pasirinkti ir išvalyti bet kurį iš dviejų „įėjimų“ ir pateksite į forto vidų. Dabar reikia patekti į sargybą. Pirmiausia, perėjus per kiemą į kitą pusę, reikia patekti į vidų ir išjungti kitos šviesios sienos maitinimą. Dabar galite eiti į sargybos kambarį. Po šviesos siena iš karto lipkite laiptais aukštyn, nuo kabliuko nuimkite „raktą nuo lifto į švyturį“. Pačiame viršuje bus tiltas link švyturio. Kad nepatektumėte po kibirkštinio tarpo, eikite palei tilto apačią, kur matote valdymo pultą. Įlipkite į liftą pro duris ir patraukite svirtį, einam.

Mes jau prie švyturio. Užlipkite laiptais ir būsite viduje. Apsvaigink Havelocką. Panašu, kad jis jau pasirūpino likusiais „lojalistais“. Paimk Emily kambario raktą nuo stalo ir atrakink duris. Belieka tik išsiaiškinti šios istorijos pabaigą.

Kai grįšite į aludę, sekite lordą Pendletoną ir pasikalbėkite su juo. Jis jums praneš, kad admirolas ir Martinas laukia jūsų viduje. Eikite į barą ir pasikalbėkite su jais, tuo pačiu sužinosite apie kitą savo misiją.

Tada palikite užeigą ir eikite į Piero papildyti atsargas arba atnaujinti, tada eikite į prieplauką, kur jūsų laukia Samuelis, kuris, kaip visada, pasiruošęs nuvežti jus į paskirties vietą.

Šį kartą tai Caldwynn tiltas.

Samueliui nepavyksta tavęs išleisti reikiamoje vietoje – jam trukdo kiekviename žingsnyje tiesiogine prasme pastatyti prožektoriai. Turėsite juos išjungti. Jūsų pagrindinė užduotis yra pagrobti karališkąjį gydytoją Anoną Sokolovą, kad jį apklaustumėte ir sužinotumėte lordo Regento meilužės vardą.

Kai tik atvyksite į Caldwin tiltą, naudokite teleporterį, kad pasiektumėte viršų. Nepamirškite apie pastoges – čia daug sargybinių, kurių vienas sėdi metalinėje dėžėje, o kiti patruliuoja apylinkėse.

Pirmiausia eikite į metalinę trobelę ir susitvarkykite su sargybiniu – galite arba palikti jį gulėti būdelėje, arba perkelti į tamsų kampą, bet prieš tai įjunkite „darkvision“ ir įsitikinkite, kad jūsų niekam nematyti. Dabar naudokite teleportą, kad patektumėte į sandėlį ir pakiltumėte į viršų. Tiesa, išlipti galite ir pro apačioje esančias duris, kurių raktą rasite viršuje, netoli nuo vežimėlio, tačiau ten jūsų laukia daug sargybinių, todėl pageidautina naudoti teleporterį.

Vežimėlis išjungtas. Norėdami nuleisti grandinę, turite lipti laiptais ir pasukti vožtuvą. Su juo galite peršokti skylę, kurios kitoje pusėje pagriebsite baką banginių aliejaus – jį reikia įkišti iš maitinimo lizdo. Niekada nenumeskite ir nepaleiskite bako – jis sprogs.

Dabar lipkite į vežimėlį, paspauskite svirtį ir važiuokite į priekį. Tik nepamirškite, kad turite įjungti slaptą režimą, kad jūsų nepastebėtų apsauga. Kai pateksite į platformą, nenusileiskite ant žemės, o būkite aukščiau. Čia yra dar pora sargybinių, vienas iš jų taip pat sėdi metalinėje būdelėje. Kitas pravažiuos beveik po jumis iki salos krašto, todėl geriausia palaukti, kol jis ten sustos, tada apsvaiginti ir įmesti į vandenį. Po to galėsite ramiai pašalinti kabinoje sėdintį sargybinį. Dabar palaukite, kol praeis kitas sargybinis, ir apsvaiginkite jį, kai tik jis atsuks jums nugarą.

Tolumoje pastebėsite dar vieną sargybinį, kurio iš pradžių galbūt nepamatysi, todėl reikia būti budriems. Antrame šio pastato aukšte yra balkonas, į kurį galite lipti naudodamiesi teleportu, tada eikite į butą, kuriame rasite runą.

Dabar eikite pro duris, į kurias rodo tikslinis žymeklis, tyliai eikite į priekį. Prieš jus pasirodys du sargybiniai, kurie kalbėsis tarpusavyje. Vienas iš jų netrukus nusileis laiptais, o kitas – į namus. Naudokite teleportą, kad greitai priartėtumėte prie jo ir apsvaigintumėte jį nesukeldami per daug triukšmo. Galite paimti iš jo raktus. Dabar pakilkite į trečią aukštą – čia seife paslėpta dar viena rune, o šalia esantis užrašas sako, kad šio kambario paveiksluose kodas užšifruotas.

Kai viską čia susitvarkysi, judėk toliau. Geriausia išlipti per stogą ir toliau judėti iš vieno buto į kitą naudojantis teleporteriu – taip išvengsite nereikalingo apsauginių dėmesio. Pagaliau priėjai prie tilto, bet būkite atsargūs – čia yra visas būrys sargybinių.

Kilkite į tilto viršų – čia rasite užtvarą, skiriančią platformą, jungiančią dvi tilto dalis. Teleportuokis į barikados viršūnę ir eik skersai. Dabar slėpkitės už patogaus dangčio, kol sargybinis praeis, tada apsvaiginkite jį. Toliau eikite link tilto viršaus. Už grotų rasite banginių aliejaus kanistras, kurios maitina prožektorius – atidarykite ir gaukite kanistrus. Galite permesti juos per tilto kraštą, bet geriau tai daryti toliau nuo tos vietos, kur ketinate pravažiuoti, kad nukreiptumėte sargybinių dėmesį iš apačios.

Apskritai, šiame etape galite daryti įvairius dalykus. Jei jau turite „įskiepijimo“ įgūdį, galite nusileisti tilto atrama ir pereiti į sargybą, kad niekas jūsų nepastebėtų, tada eikite į duris, vedančias pas Antoną Sokolovą. Jei jums labiau patinka kraugeriškesnis kelias, nusileisk į apačią, perprogramuok elektros instaliaciją ir stebėk, kaip dulkėmis virsta link tavęs bėgantys sargybiniai. Taip pat galite nusileisti stes režimu. Tu nuspręsk.

Kitoje srityje turėsite tam tikrą pranašumą, jei pradėsite jį ant stogo. Žemiau pamatysite porą sargybinių, dar keli sargybiniai eina į šiaurinę pusę. Pasibaigus pokalbiui, vienas iš sargybinių prisidegs cigaretę, o kiti išeis. Dabar šokite žemyn ir susitvarkykite su rūkančiu kareiviu, po to palaukite, pasislėpę už kampo, kol grįš likę sargybiniai. Juos taip pat reikia apsvaiginti, po to reikia apsidairyti. Pastebėsite, kad du didžiuliai besisukantys ratai blokuoja kelią į banginių aliejaus kanistrą, užstojantį šviesos sieną. Pirmiausia turite sustabdyti ratus – naudodamiesi tamsiu matymu, eikite išilgai laidų, kurie veda nuo ratų, tada paspauskite svirtį. Dabar grįžkite prie sustabdytų ratų ir teleportuokite į kanistrus, kuriuos reikia išmesti į vandenyną. Jūs gavote prieigą prie durų, kurias anksčiau užblokavo šviesos siena. Dabar eikite šiek tiek į priekį – kairėje pusėje pamatysite iš vidaus užrakintas duris. Galite apeiti pastatą ir nusileisti padėti mergaitei, kurią užpuolė žiurkės. Kai su jais susidorosite, eikite į duris, nurodytas tikslinio žymeklio.

Galiausiai pavyko patekti į vietovę, kurioje yra Sokolovo namas. Patekti pas jį gana paprasta – jūs taip pat turite teleportą. Pirmiausia teleportuokite į dešinę ir sekite iš vieno sugriauto namo į kitą, kol aiškiai pamatysite Antono Sokolovo namą. dabar galite sėlinti per stogus visiškai neliesdami apsauginių. Mes patartume jums tai padaryti. Gydytoją galima pasiekti užlipus pro balkoną, esantį kairėje namo pusėje.

Atsidursite laboratorijoje, kur rasite patį imperatoriškąjį gydytoją, taip pat jo jūrų kiaulytę, kurią gydytojas įkalino narve. Sokolovas, pastebėjęs jus, nekels pavojaus, o, priešingai, parodys atvirą susidomėjimą paslaptingu ženklu, pavaizduotu ant jūsų rankos, siūlančiu derėtis. Tačiau tu čia visai ne tam, kad gražiai pasikalbėtum – apsvaigink jį ir išleisk merginą iš narvo. Dabar galite apžiūrėti jo laboratoriją, gauti sau buteliuką sveikatos eliksyro, jei jo pritrūkote, o taip pat laboratorijoje rasite runą.

Dabar paimkite daktarą Sokolovą ir palikite šį pastatą tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote. Naudokite teleportą, peršokite stogus, pažymėtus taikinio žymekliu, o dabar leiskitės žemyn. Po tiltu prie valties tavęs laukia Samuelis, kuris parveš atgal į aludę.

Grįžimas namo.

Corvo, Pagrindinis veikėjas, grįžo iš ilgos kelionės į salas ieškodamas vaistų nuo maro. Prisišvartavę apsidairome. Plaukiame į bokštą, o tada su išsamia ataskaita vykstame pas imperatorę. Pakeliui sutinkame Emily, imperatorienės dukrą, ir stipriai suspaudžiame ją ant rankų. Pažaiskime su ja, nes taip seniai nesimatėme. Pakylame prie pavėsinės, susitinkame su Džesu ir įteikiame jai laišką. Sargybiniai kažkur dingo, o nuo gretimo pastato stogo artėja priešai. Nušauname porą, taip pat mokomės blokuoti smūgius. Imperatorienės išgelbėti nepavyks, o jos priešai pasiima dukrą su savimi. Vėlai atvykęs sargybinis, neįsigilinęs į įvykio esmę, kaltina mus žmogžudyste.

Slėpti ir ieškoti (neprivaloma).

Bėgame paskui merginą po akmeniniu tiltu. Kai ji pradeda skaičiuoti, lipame laiptais aukštyn ir pereiname į slaptą režimą (kūpčiojimas). Netrukus ji pasiduos, o tada galėsime nusileisti pas Emilį.

Nekaltai nuteistas.

Po kankinimų mus atveda į kamerą. Kalėjimo prižiūrėtojas palieka maistą šalia durų. Valgome duoną, pasirenkame raštelį ir raktą. Atrakiname duris, išeiname į koridorių ir paimame nuo stalo ašmenis bei porą dešimčių monetų. Mes susiduriame su priešais, nepamirškite blokuoti jų smūgių. Bėgame prie tilto, lipame aukštyn. Surenkame daug reikmenų, įskaitant gydomuosius gėrimus ir pistoletus. Einame į koridorių, du nužudome. Mes pasirenkame raktą nuo sargybos diržo. Atidarome duris, bėgame pėsčiųjų taku. Mes šokame žemyn, į dešinę, priešais tardymo duris, renkame monetas. Įeiname į apklausos kambarį, nuo stalo atsirenkame monetas ir budinčio pareigūno ataskaitą. Mes patenkame į seifą, iš kurio ištraukiame laiko bombą.
Bėgame atgal, du nužudome. Nepamirškite apieškoti kūnų trofėjų (monetų, šovinių). Pereiname kalėjimo kiemą, patenkame į koridorių. Nužudome sargybinius, apžiūrime kambarius kairėje. Patraukiame svirtį, einame pro atidarytas duris. Mes susidorojame su priešu, paimsime atsargas iš lentynų kairėje. Sumontuojame sprogmenis ir pabėgame. Lauke tiltas pakilo, šokite žemyn į vandenį. Plaukiame iki kanalizacijos, iš kur patenkame į katakombas.

Bėglys.

Judame tiesiai į priekį, atidarome duris. Perskaitome užrašą ant dėžutės. Lipame aukštyn, slaptuoju režimu šliaužiame į priekį. Matome, kaip graužiamos dvi išbadėjusios žiurkės. Mes šokame žemyn, judame toliau. Bijome žiurkių, po truputį puolame jas ir judame atgal. Plaukiame centre, išimame korpusą nuo vožtuvo. Atsukame jį ir patenkame į zoną su daugybe žiurkių. Dešinėje pusėje per išsibarsčiusius objektus einame į centrą. Griebiame lavonus ir metame ant žemės, kad žiurkės nuo jų blaškytųsi. Greitai atsukame vožtuvą ir perduodame toliau. Pasukite į dešinę, paimkite grandinę. Lipame aukštyn, randame mums paliktą įrangą - tai mini arbaletas ir tobulesnis peiliukas.

Atsidarome groteles, bėgdami pritūpimus slystame po ruožu. Mes pereiname į lygiagrečią pusę, pašokame aukštyn. Atsargiai leidžiamės žemyn akmenimis. Galime šokti tiesiai priešams ant galvos ir laikyti nuspaudę smūgio mygtuką, kad akimirksniu juos nužudytume. Praktikuokime tai, o tada išeikime, kur mūsų laukia mūsų sąjungininkas Samuelis.

Slapti sąjungininkai.

Išplaukę į naują vietovę patenkame į Dog Pit aludę. Bendraujame su lojalistais Admirolu Havelocku ir Lordu Pendletonu. Aplankykime Piero jo dirbtuvėse. Gaminant įrangą, bakas su šlamučiais ištuštinamas. Užlipame į viršų, pasiimame pilną baką ir montuojame į žemiau esantį įrenginį. Po tam tikrų manipuliacijų gauname žudiko kaukę. Taip pat galite nusipirkti šaudmenų ir patobulinimų ginklams, kuriuos turime iš Pierrot. Prieš miegą galime pasidairyti po kambarius aludės aukštuose, ten turbūt daug įdomybių.

Ateivių pasiuntinys.

Pabudę atidarykite duris kairėje ir lipkite į viršų. Susitinkame su Ateiviu, kuris mus apdovanoja unikaliais sugebėjimais. „Transfer“ įgūdis leidžia akimirksniu įveikti trumpus atstumus. Laikome nuspaudę atitinkamą mygtuką ir nurodome tašką, kur norime judėti. Iš krūtinės išsirenkame dvasinį balzamą, kuriuo atkuriame herojaus maną. Mes ir toliau judame toliau ir toliau, aktyviai naudodamiesi perkėlimu. Iš Ateivio gauname dar vieną dovaną – gyvą širdį, kuri parodys teisingą kelią runų ir amuletų link. Turite persijungti tarp širdies ir perdavimo. Šie du gebėjimai negali veikti vienu metu. Pamatome, kad runa yra apačioje, ten šokame žemyn. Po salas judame pervežimo pagalba. Mes pasirenkame runą ir išleidžiame ją atitinkamiems įgūdžiams. Už vieną runą galime įgyti tik du sugebėjimus – Darkvision ir Vitality. Alien grąžina mus į pažįstamą realybę.

Nauja diena.

Pabudę matome ženklą ant rankos. Svajonė pasirodė tikra. Nusileidžiame pas admirolą Havelocką ir gauname užduotį – nužudyti Kempbelą.

Runa (neprivaloma).

Širdies pagalba nesunku bus rasti runą užeigos apylinkėse.

Vyriausiasis prižiūrėtojas Kempbelas.

Mes pasiekiame Samuelį. Atvykstame į vyno rajoną. Prie pirmos šviesos sienos galima patekti trimis būdais: per alėją dešinėje, lipant į dėžes kairėje arba tiesiai, ištraukiant statinę. Eikime tiesiai į priekį ir susitvarkykime su sargybiniais. Iš kitos pusės panašiai nuimame statinę su bliuzonu ir patenkame į Holgerio aikštę.

Mes žudome priešą, kalbamės su belaisviu Martinu. Jį atleidžiame patraukę svirtį kairėje. Eikime toliau, lipkime į dėžes dešinėje ir eikime į kitą vartų pusę. Čia yra trys priešininkai, greitai neutralizuojame vienišą patrulį. Tada dar du, kai jie išsiskirs. Įeiname į kambarį kairėje nuo vartų, susidorojame su priešininkais. Per aikštę prasiskverbiame į biuro teritoriją, o paskui į pagrindinį pastatą. Einame į viršų į Campbell biurą. Išsiunčiame Kempbelo taurę, išeiname iš kambario ir uždarome po savęs duris. Nuskambėjus varpui jie atvyks paragauti gėrimo. Kempbelas mirs, o mes įsilaužsime į biurą ir paimsime kaltinamąjį dienoraštį. Susipažinkite su Samueliu kieme. Prie jo galite patekti nepastebimai ant stogų, o tada nusileidę grandine.

Gelbėjimo kapitonas Curnow (neprivaloma).

Su Callista bendraujame prie aludės. Ji prašo išgelbėti savo dėdę, kurią netrukus išsiųs Kempbelas. Kad Karnovas liktų gyvas, būdamas aukščiausiojo prižiūrėtojo kabinete, nuodijame tik Kempbelo stiklinę. Tada, kai Curnow paskambins sargybiniams, jie jį užpuls. Laikas įsikišti ir nužudyti sargybinius. Curnow pabėgs ir taip išgelbės save.

Seni skudurai (neprivaloma).

Ją rasime apleistame name alėjoje. Pasikalbėję su akla senute, gauname raktą. Atrakiname duris ir iškart puolame į nekviestus svečius. Jie gali pulti ugnimi, todėl artintis prie jų nerekomenduojama. Kaip atlygį gausime runą, kurią bus galima pasiimti iš viršutinio aukšto.

Svečiai (neprivaloma).

Skudurai duos tau dar vieną užduotį – patekti į Galvani laboratoriją ir pavogti maro eliksyrą. Skverbiames į Galvani ofisą, kylame į trečią aukštą. Ištraukiame manekeno knygą ant knygų lentynos. Ištraukiame žiurkės vidų. Mes patenkame į Dunwall spirito varyklą. Negalime praeiti pro sargybinį laiptų apačioje nematydami. Todėl jį neutralizuojame nuo šaunamojo ginklo ar arbaleto. Dar du yra priekyje ir vienas patruliuoja rajone. Galime užlipti ant stogo dešinėje ir priartėti prie įėjimo į spirito varyklą. Įėję į vidų, prieš pasitempdami pasukite į dešinę ir atidarykite duris. Iš ten lengva patekti į kambarį dešinėje ir apsinuodyti eliksyru. Grįžkime į Skudurus už atlygį.

Prižiūrėtojų painiava.

Susipažinkite su Havelocku Pendletonu kieme. Po sunkios užduoties galite miegoti. Jei dialoge iš karto nesutiksite, turėsite patys užlipti į miegamąjį.

Pabudę nusileisime į Havelocką. Naktį tarnai girdėjo iš katakombų sklindančius nesuprantamus garsus. Gauname raktą ir leidžiamės žemyn. Judame į priekį, kol sutiksime du gedinčius. Jie labai pavojingi artimoje kovoje, todėl puolame iš toli arba trumpais smūgiais, o po to atsitraukiame. Nužudykime du ir grįžkime į Havelocką aludėje, atrakindami rūsio duris.

Pramogų namai.

Pasikalbėję su Martinu ir Havelocku, eikite pas valtininką ir eikite į Auksinę katę. Netoli nuo kranto galime klausytis Peddletono nurodymų; juk turėsime nužudyti jo brolius – Morganą ir Kustisą.

Slackjaw (papildomas).

Atvykę į vyno rajoną, eisime į Bottle Street, o tada į spirito varyklą, kur susitiksime su Slackjaw.

Trūksta Crowley (neprivaloma).

Slackjaw padės mums patekti į Auksinę katę, bet su sąlyga, kad padėsime jam surasti Galvani. Pirmiausia apsilankykime jo biure. Grįždami į vyno rajoną susidursime su gedinčiaisiais. Mūsų ankstesnių veiksmų pasekmės yra akivaizdžios! Assassins gyvena alėjoje, vadinamoje Bottle Street. Priviliok juos prie banditų, jie kurį laiką atitrauks jų dėmesį. Biure jau buvome anksčiau, užlipame į viršutinį aukštą ir prie Slekjovo informatoriaus kūno pasiimame įkalčius. Tuo pačiu vėl atidarysime laboratoriją, traukdami į lentyną knygos maketą ir paimsime runą. Audiogramą pristatome į Slackjow. Atsisakome paslaugos.

Malonumų namai (tęsinys).

Atvykstame į viešbutį „Kapitono tiltas“. Apsaugų yra daugiau ir norint jas praslysti, teks išstudijuoti judėjimo maršrutą. Įsiskverbę į vidų, kylame aukštyn. Ant stogų kairėje patenkame į balkoną. Įeiname į „Auksinę katę“, dabar elgiamės atsargiai ir lėtai, nes apsauga čia yra beveik kiekviename žingsnyje. Skverbiames į rūkymo ir kremo patalpas; sunaikiname pagrindinius taikinius ir merginas, kad jos nespėtų išsikviesti pagalbos. Belieka įsiskverbti į Madame Prudentia biurą ir taip pat su ja susidoroti. Ieškome kūno, paimame raktą, o nuo stalo - lankytojų knygą. Sužinome, kad Emily laikoma viršutiniame aukšte. Eikime ten ir įeikime į kambarį. Merginą sekame iki specialių durų svarbiems svečiams. Grįžtame pas Samuelį.

Gerbiamas svečias.

Įpėdinė saugi, dabar jos ramybe pasirūpins Callista. Pakalbėkime su Pendletonu, jo būklę mums lengva suprasti; viena vertus, mes padarėme gerą darbą, kita vertus, nužudėme du jo brolius iš karto. Havelockas ir Martinas laukia mūsų užeigoje su jau parengtu veiksmų planu.

Karališkasis gydytojas.

Antonas Sokolovas yra labai įtakingas gydytojas. Lojalistai nori iš jo išgauti lordo Regento meilužės vardą. Norėdami tai padaryti, atvyksime prie Kaldvino tilto ir pirmiausia išjungsime prožektorius, kurie naktį mus klastingai išduos sargybiniams. Šiek tiek paėję į priekį, šoksime ant lentų dešinėje prie grandinės, o tada nuo grandinės į kitą pusę. Lipame laiptais į dešinę ir, pažvelgę ​​į viršų, pamatysime atbrailą, palei kurią galite užlipti iki ventiliacijos vamzdžio. Judame juo, kol nutrūks. Mes šokame žemyn, priešais šiukšliadėžę. Praeidami palei sieną patenkame į pastato vidų. Pakylame į trečią aukštą, pasukame vožtuvą. Grandinė pajudėjo į priekį, per ją pateksime į kitą pusę. Paimame baką su blembaliu, prijungiame prie valdymo pulto šalia vežimėlio. Patraukiame svirtį ir greitai šokame į vežimėlį. Atsidūrę kitoje pusėje, atsargiai šokite žemyn. Stebėkime priešą ir pulkime jį šuoliu. Su likusiais nesunku susitvarkyti arba tiesiog eikite pro juos prie durų, vedančių į Drobridge.

Priekyje du kalbantys sargybiniai. Eikime už pastogės į kairę, persėdimu šokinkime ant stogo į kairę. Nušokime į kairę ant dėžių. Einame tiesiai, kol pamatome įrenginį, kuris priartėja prie tam tikro atstumo. Apsisukime ir pamatykime praėjimą į dešinę. Peršokime upę valtimis. Būti vandenyje pavojinga, nes. ten gyvena plėšrios žuvys. Lipame į dėžes, laukiame, kol priešai išeis ir einame per mažą tiltelį (į kairę nuo pagrindinio tilto). Išvalome patalpą, laidais apskaičiuojame valdymo pultą ir išjungiame amortizatorių, išimdami baką su šleifu. Dabar lipame laiptais į aukščiausią lygį. Užmušame sargą, patraukiame valdymo skydelio svirtį. Tiltas pakilo, persėdimo šuolis ant jo per sieną centre. Judame į kitą pusę, taip pat persėdimu kopiame medine konstrukcija. Nuimame bakus su bliuzonu ir išjungiame prožektorių. Ant tilto šoninių laikiklių atsargiai važiuokite žemyn ir eikite į Midrow pastotę.

Išeiname į balkoną ir einame per ventiliacijos vamzdį dešinėje iki galo. Galime užšokti ant spintelės ir nužudyti tris priešininkus. Kylame aukštyn, patraukiame svirtį. Kairėje esanti konstrukcija sustojo, šliaužkite po ja ir įjunkite kitą svirtį. Pravažiuojame užtvarą ir einame į šiaurinę pusę. Nedelsdami pasukite į alėją dešinėje, persėdimu šokite ant stogo. Priešais Sokolovo namo duris stovi du žmonės. Galime stebėti vieną iš jų už langelio arba pulti iškart.

Įėję į vidų, lipame į viršų. Kambariuose lubų nėra, todėl persėdimu lipame į sieną ir skverbiames į užtvarų apsuptą zoną. Atidarome duris, praeiname po vamzdžiais kairėje pusėje. Kylame dar aukščiau, kalbamės su Sokolovu. Mes jį apsvaiginame iš nugaros ir nešame jį ant pečių Samueliui. Kad nereikėtų iš naujo pereiti viso nueito tako, po tiltu pamažu leidžiamės persėdimu. Be to, jis beveik po mumis.

Tardymas.

Po sunkios dienos galite atsipalaiduoti. Atsibundame nuo Emily balso. Nieko baisaus, kad ji liks mūsų kambaryje, apie ką ją informuojame. Nusileidžiame žemyn, matome Pjerą, pro rakto skylutę žvilgčiojantį Kallistai. Paprašykime jo nesnipinėti. Netrukdykime Kallistos ir tuoj pat eikime į Sokolovo tardymą. Pasikalbėkime su juo ir pabandykime papirkti. Tam iš Piero įsigysime King Street brendžio butelį už 150 monetų.

Priėmimas ledi Boyle.

Sužinome Sokolovui pozavusios ponios vardą. Kaip tik šiandien Boyles garbei bus surengtas priėmimas, kuriame dalyvaus visos trys seserys. Atvykę į vietą, kylame į krantą. Dideli vyrai klaidžioja gatvėmis, laikykis nuo jų atokiau. Į dvarą patenkame ant stogų arba tiesiog gatve, lygiagrečia didvyriui. Mes šokinėjame per vartus ant dėžių. Prieiname prie svečių, mergina išskraidins kvietimą. Pagauname ir parodome vartų sargui. Prieiname prie vartų ir įleidžiame kamuolį. Tada patenkame į dvaro vestibiulį.

Viduje bendraujame su svečiais ir gauname kažkokių užuominų. Reikia patekti į antrą aukštą, kad sužinotum, kas po kokia kauke slepiasi. Kelią į laiptus užtvėrė užtvara. Netoliese nejudėdamas stovi sargybinis. Pavogsime iš jo raktą taip, kad tarnai mūsų nepastebėtų. Laidai nuo užtvaros veda į kambarį dešinėje. Atsirakiname ir taip pat įeiname į vidų, nebūdami po tarnaičių žvilgsniu. Atsargiai, susikūprinusios, kylame į antrą aukštą. Apieškome pirmąjį miegamąjį, perskaitome dienoraštį ant stalo ir paimame raktą. Toliau yra Esmos miegamasis. Apsaugų čia daug, jų šalinti nebūtina, svarbiausia lįsti į priekį ir pasukti į kairę. Skaityti dienoraštį vonioje. Kambaryje prie lovos yra stalas, o virš jo – svirtis. Traukiam jį, teleportuojamės į atsivėrusį praėjimą iš viršaus. Per palėpę pateksime į Waverly miegamąjį. Nuo stalo paimsime raktą nuo paties miegamojo, nuo spintos raktą nuo visų Dunwall bokšto durų. Svarbiausia yra informacija, iš kurios sužinome, kad mūsų taikinys yra apsirengęs juodai, o ji paranojiška. Grįžkime į vestibiulį ir pasakykite Waverly jos vardą, tada praneškite mums, kad kažkas nori ją nužudyti, ir paprašykite, kad ji sektų mus. Nusileiskite į rūsį, tiksliau į vyno rūsį, kur nėra nei tarnų, nei sargybinių. Mes ją nužudysime ir iš čia, per katakombas, paliksime teritoriją. Plaukiame greitai ir geriausia po vandeniu. Atsukę vožtuvą iš karto sukame į kairę ir stengiamės spėti paplaukioti po užsidarančius vartus.

Pendleton pastaba (neprivaloma).

Pendletonas paprašys mūsų įteikti raštelį lordui Šo. Iš ženklų – vilko kaukė. Kai tik įeisime į dvarą, surasime Šo ir įteiksime raštelius. Sekame dvikovininką, pasiimame ginklą ir atsistojame į nurodytą vietą. Taigi, atsukame priešui nugarą. „Vieno“ sąskaita apsisukite ir šaudykite. Grįžtame į Pendletoną.

Lemiamas smūgis.

Lordas Regentas prarado finansinę Boyle paramą ir pradėjo silpti. Pasikalbėkime su lordu Pendletonu, o paskui su admirolu Havelocku.

Grįžti į bokštą.

Pabendraukime su Callista. Ji praneš, kad Emily nuolat su ja žaidžia slėpynių ir visai nenori mokytis. Jį rasite palėpėje, mūsų kambaryje.

Samuelis nuves mus į Dunwall bokštą. Į vidų įplaukiame pro vartus. Lipame aukštyn, paskui šoniniais vamzdžiais. Sienoje matosi nedidelis praėjimas su raudonais vamzdžiais. Greitai praeiname pro besisukančius mechanizmus, priekyje sutiksime žiurkes. Peršokti į duris centre. Jį atidarę pamatysime instaliaciją, kuri muša srovę. Su trūkčiojimu bėgsime (arba perkelsime) į kairę ir iš ten ištrauksime tanką su bliuzonu. Kylame aukštyn, neutralizuojame nugara stovintį priešą. Be to, priešai bus iš abiejų pusių, geriausia atsikratyti abiejų. Šoninių durų raktą paimame iš vienos iš jų, užtvaros kairėje. Eidami į lauką bijome patruliuojančio stambaus vyro ir šalia žiurkių. Kai jis apsisuka, sekite paskui jį, bet pasislėpkite už šoninio praėjimo. Mes patenkame į laiptus, galime palaukti, kol priešai praeis, peršokti per mažą sienelę ir nužudyti šalia stovintį priešą. Nepamirškite greitai paslėpti kūno. Einame toliau, čia patruliuoja diedukas, nepakliūdamas po jo žvilgsniu judame į kairę palei sieną. Peršokame jį ir bėgame tiesiai, tada sukame į kambarį. Pašaliname priešą, lipame į viršų ir pasukite vožtuvą. Atsivėrė praėjimas, pro jį šoksime į vandenį ir iš čia nesunku prieiti prie bokšto durų.

Atidarome duris, pašaliname laiptų link pasukusį sargybinį, kiti su lordu Regentu bendrauja vaizdo nuoroda. Paslėpkite kūną šoniniame kambaryje. Po laiptais dešinėje yra durys, eikime pro jas. Paimkite raktą nuo sienos kairėje. Einame toliau, priešais kalbančius sargybinius. Pasukime į dešinę ir lipkime į viršų. Pažiūrėkime į pirmą kambarį kairėje, paimkime saugos raktą ir atrakinkime duris. Išimame baką su bliūdu. Šalia gretimų durų stovi sargas, bet netrukus jis pasitrauks, o mes galėsime praeiti pro užtvarą. Mes patenkame į laiptus, kylame į kairę pusę ir toliau einame ta puse, kurioje buvome.

Išlipame ant stogo, teritorijoje patruliuoja sargybiniai. Mes patenkame į pastatą, kurio dešinėje pusėje yra Lordas Regentas. Pro langą galime įšokti į vidų. Susitvarkykime su priešu viduje. Tada einame pro šone esančias duris, lipame laiptais aukštyn ir išimame baką su bliuzonu. Mes atnešime kūną čia. Atbėgs antrasis sargybinis, mes panašiai susidorojame su juo ir tempiame jį į laiptus. Dabar galime užlipti ir pribaigti lordą regentą, kol didvyris mūsų nemato. Mes paslėpiame lavoną ant šono ir grįžtame pas Samuelį. Norėdami tai padaryti, išeisime į lauką taip pat, kaip įėjome. Bėgame į priešingą pusę ir šokame į griovį. Plaukiame į kairę, išlipame į sausumą. Šia puse bėgame visą kelią ir kad nenukristų ant uolų, pasitelkiame teleportą link vandens.

Aplankykite budelį (neprivaloma).

Pirmajame bokšto aukšte esančioje virtuvėje klausomės pokalbio. Tarnaitė nuneš maistą budeliui. Sekdami paskui ją, rasime budelį. Per kambarius kairėje judame antrame aukšte į koridoriaus galą. Tikriausiai teks nužudyti ar nutildyti tarnus. Gana sunku prilįsti prie budelio nepastebėtam, bet svarbiausia greitai nužudyti jo šunį ir tik tada susidoroti su tardytoju, kaip jį vadina vietiniai sargybiniai. Blokuojame jo smūgius ir atsimušame, niekas nebėgs į triukšmą, todėl su juo susitvarkysime ramiu tempu.

Karūnavimo išvakarėse.

Lordas Regentas buvo nugalėtas, ir dabar niekas negali sutrukdyti Emily Kaldwin tapti šalies vadove. Švęskime šį įvykį užeigoje su ištikimaisiais. Toliau einame į savo miegamąjį ir, pasiekę lovą, prarandame sąmonę. Lordas Pendletonas ir admirolas Havelockas planavo mus nunuodyti ir pasirodyti šaliai „baltoje šviesoje“. Tačiau Samuelis mus praktiškai išgelbėjo. Vietoj visos dozės jis į gėrimą įmaišė tik pusę.

Su srautu.

Pabudę valtyje užtvindyto kvartalo viduryje, žudikai nukelia mus į Daoudą. Sumušimo metu esame perkeliami į kitą realybę, kur bendrausime su Ateiviu.

Užtvindytas plotas.

Atsibundame duobėje, užsidedame kaukę ir pradedame mėtyti plytas į medinį liuką. Sulaužome, perkeldami lipame aukštyn. Nuo stalo nuimame naudingus daiktus, tarp kurių ir daugiau ar mažiau tinkamas naudoti peiliukas. Lipame laiptais aukštyn, sunaikiname du žudikus. Nušokame nuo vandens ir einame link Daud.

Esminiai įrankiai (pasirinktinai).

Šokame į vandenį ir plaukiame į Greaves riebalų fabriką. Bijome būryje susikaupusių spjaudytojų ir gedinčiųjų. Priešais riebalų gamyklos pastatą yra mažesnis pastatas. Šalia laiptų ir šlakelio randame baką ir užpildome. Įneškime į pastatą, įstatykime į jungtį ir patraukime svirtį. Dabar galime lipti kopėčiomis į riebalų fabriką. Vamzdžiais judame aplink pastatą, palei grandinę lipame aukštyn. Laukiame, kol žudikai išeis ir pakils į viršų. Dar viena uždara grotelė, eikime į dešinę ir sulaužykime trapią sienelę virš grotelių. Paimame baką, užpildome bliuzoną ir įjungiame svirtį. Nusileidžiame į patį dugną, kur rasime savo įrangą. Tačiau prieš tai turėsite nužudyti penkis gedinčius. Laiko lenkimo galimybė padės nugalėti priešus per kelias sekundes nepakenkiant sveikatai. Kylame palei kitus laiptus, pasukame vožtuvą ir išlipame.

Užtvindytas kvartalas (tęsinys).

Visą kelią mums trukdys greiti ir stiprūs žudikai. Jie gali akimirksniu teleportuotis ir gerai matyti iš didelių atstumų. Patikimiausias būdas kovoti su šiais priešais yra „laiko lenkimo“ įgūdis. Iš visų pateiktų metodų pasirinksime kerštą. Pribėgame ir susidorojame su juo ir jo sargybiniais. Pasiimame po prekystaliu kabantį raktą. Leidžiamės į tunelį, iš kurio išeiname į Rudshore.

Išlipame iš duobės, einame į dešinę palei bėgius. Pavojinga eiti į priekį, teritoriją valdo per daug brutalų. Perkeldami lipame į sugriauto pastato sieną. Laukiame, kol pravažiuos vežimėlis, į jį galėsime užšokti su tuo pačiu persėdimu. Patekę į vartus nepamirškite pašokti į šoną, kitaip šviesos siena mus suskaldys. Išimame baką su bliūdu. Mes einame žemyn grandine į kairę. Pasirenkame momentą ir bėgame prie durų. Eime į Senąjį uostą.

Dirba ir rūpinasi.

Mes laisvai patenkame į liuką, pasukame vožtuvą ir šokame žemyn. Bendraujame su sužeistu banditu, kuris pasako, kur galime gauti raktą. Užšokame ant raudono vamzdžio, einame į kairę ir šliaužiame siauru praėjimu. Greitai ir greitai bėgame žemesniais takais, kad padarai negalėtų mūsų atsitrenkti. Plaukiame po vandeniu ir lipame aukštyn, pateksime tiesiai į Šunų duobę. Šliauždami iš paskos, pasiimame universalų raktą iš Rags. Prieiname prie drenažo vamzdžio, prasibrauname pro lentas ir grįžtame prie užrakintų durų ant upelio. Dalinamės su gedinčiaisiais. Pralaužus medines tvoras, dar vienas už skydo atsidurs patalpoje, kur mus puls iš karto dvi būtybės. Taigi lengviau naudoti „laiko lenkimą“.

Pagalba Slackjaw (neprivaloma).

Šliauždami iš užpakalio pavogsime raktą ir Seną skudurą. Ji apie tai sužino, o mes pažadame mus nužudyti. Slackjaw pataria sunaikinti Rags epizodą. Einame į viršų į raganos kambarį. Pakeliame nuo lovos kameją, patraukiame krosnelės svirtį, dedame kameją į krosnelę ir vėl patraukiame svirtį. Nuo žiurkių gelbstimės stovėdami ant lovos. Belieka tik pribaigti Skudurą, smogti jai peiliu. Slekdžovą paleidžiame patraukdami svirtį.

Lojalistai.

Įėję į aludę bendraujame su Cecilija. Ji papasakos apie naujausius įvykius. Eikime į viršų, atrakinkime duris raktais kairėje pusėje. Gatvėje matome aukštą vyrą ir du sargybinius. Kai diedukas pasislepia už kampo, mes šokame žemyn į kairę ir patenkame prie durų. Viduje taip pat daug sargybinių. Paimsime Havelocko užsakymus iš baro. Einame į viršų, skaitome Emilės laišką. Atvykstame į Callistą, pasiimame raktą ir kitą laišką. Iš miegamojo patenkame į stogą, o nuo stogo – į bokštą. Atrakiname duris, įeiname į vidų ir duodame ženklą Samueliui paleisdami raketų paleidimo įrenginį. Išlipame į krantą kitoje pusėje ir susitinkame su Samueliu.

Gelbėk Pierrot ir Sokolov (neprivaloma).

Pro miegamojo langą galime patekti į stogą. Atsargiai užšokame ant ventiliacijos vamzdžio ir juo judame į Pierrot balkoną. Sokolovas ir Pierrot, būdami kalėjime, sugalvojo prietaisą. Piešinius jai rasime antrame aukšte esančioje aludėje, Havelocko kambaryje. Grįžtame tuo pačiu keliu, pašaliname du sargybinius ir, paėmę piešinį, pristatome jį sąjungininkams. Iškrovimo kolonėlė paruošta naudoti, sudeginkime priešus!

Vadovaujantis švyturys.

Samuelis nuves mus prie švyturio Kingsparrow saloje ir tuoj pat paprašys palikti valtį. Jo ketinimai yra atskleisti mus priešams. Jis šauna į orą, o sargybiniai bėga į triukšmą. Susitvarkykime su jais ir eikime link uosto. Einame apačioje, atidarome liukus grindyse ir lipame aukštyn. Mes susidorojame su dviem sargybiniais, be to, kad prožektorius nebūtų nukreiptas į mus. Tarp uosto ir jūros yra kanalizacijos vamzdis. Užlipkime ant jo ir ištraukime rezervuarą iš uosto pusės.

Grįžkime prie užtvaros, peršokime vartus. Stebėti muštynes ​​tarp Martino ir Pendletono. Lipkime sienomis dešinėje ir pasislėpę už dėžių – aukštyn. Pašalinkite Martiną, pasiimkite raktą. Kairėje pusėje patenkame į Pendletoną, jis mirs vos po minutės, bet galime jį užbaigti, kad pagreitintume procesą. Bėkite į viršų, tada tiesiai į priekį. Priekyje yra iškrovimo kolona, ​​tad eikime tiltu iš apačios. Atrakiname lifto duris ir kylame į viršų.

Nužudome porą sargybinių ir užlipame į patį švyturio viršų. Havelockas sugriebė Emilį ir ruošiasi pašokti! Išnaudojame „laiko vingį“ ir greitai bėgame link jų. Paskutinę akimirką paimame merginą iš admirolo rankų. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Karališkasis gydytojas

Trečiojo sargybos posto įveikimas

Prieš įveikdami trečiąjį forpostą, pirmiausia turite nustatyti jo vietą. Manyčiau, kad iš pradžių esate kažkur rytiniame upės krante, prie pat išėjimo iš Drobridge. Laikykite savo akis atviras, nes vietovėje patruliuoja mažiausiai trys priešai. Galite juos pašalinti arba apeiti. Pastaruoju atveju geriau pasirinkti kelią žemyn, tai yra tą, kuriuo tikriausiai jau ėjote su Alecu.

Kadangi jau esate čia, verta pasižvalgyti į būdelę, esančią šioje upės pusėje (jei dar to nepadarėte). Viduje rasite kasetės, Sokolovo gydomasis eliksyras ir doko durų raktas. Važiuokite pagrindiniu keliu, kad pasiektumėte perėjimą į kitą vietą (Midrow pastotę). Kai ten, pasiimk maistas, Sokolovo gydomasis eliksyras, rune, knyga ir pastaba.

Kaimynystėje gana patruliuojama didelis skaičius sargybinių, todėl pravartu skirti laiko planuojant, ką daryti toliau. Nerekomenduojama važiuoti pagrindiniu keliu. Daug geriau apeiti pastatą dešinėje (aukščiau esančiame ekrano kopijoje), stengiantis likti ant stogų ar kitų aukštumų.

Praėjimą į kvartalą, kuriame yra Sokolovo namas, užstoja dar viena šviesos siena, kurią gali būti sunku įveikti. Norėdami jį apeiti arba perkonfigūruoti, turėsite patekti į aptvertą teritoriją, esančią kairėje nuo sienos.

Valdyti šviesos sieną galima dviem būdais. Paprastesnis sprendimas yra naudoti perkėlimą (teleportuotis), kad peržengtumėte tvorą kairėje (aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje).

Mažiau akivaizdus būdas yra sustabdyti mechanizmą, kuris blokuoja įėjimą į aptvertą teritoriją. Problema gali išsispręsti savaime, jei naudosite „Time Bend“ arba pasieksite aukštesnį valdymo kambarį. Verta paminėti, kad vienas sargybinis patruliuoja prie valdymo patalpos, kurią būtina panaikinti arba aplenkti.

Nepriklausomai nuo pasirinkto metodo, turite pašalinti maitinimo šaltinį (bumburio baką) arba iš naujo sukonfigūruoti šviesos sieną (valdymo skydelį). Prieš eidami toliau apžiūrėkite visą vietovę, kad surastumėte Pierrot dvasinis balzamas ir auksas. Taip pat galite eiti į rezervuarą ir nužudyti upės traškes, kad gautumėte perlai. Perėję šviesos sieną, turite apžiūrėti kairėje esantį sandėlį (viršutinėje ekrano kopijoje). Į sandėlį galite patekti tik teleportuodami į balkoną viršutiniame aukšte.

Ieškokite viršutiniuose sandėlio aukštuose, kad rastumėte auksas, maistas, Sokolovo gydomasis eliksyras, Pierrot dvasinis balzamas ir tris knygas. Eikite į žemiausią aukštą ir atkreipkite dėmesį į moterį, įspraustą į kampą žiurkių (aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje). Lengviausias problemos sprendimas – išmesti vieną iš lavonų, kad žiurkės prie jo persijungtų.

Prieikite prie moters ir įtikinkite ją bėgti. Taip pat verta pasižvalgyti po likusį sandėlio požemį ir rasti auksas, knyga ir kaulų amuletas. Jums nebereikia prieiti prie moters, todėl galite išeiti dabar. Galiausiai pasinaudokite perėjimu į [Šiaurinę tilto pusę]. Atsižvelgdami į savo pageidavimus, galite tyrinėti naują sritį (poskyris Sokolovo namo studija), arba visiškai susikoncentruokite ties pagrindine užduotimi (poskyris Įsiskverbimas į Sokolovo namus).

Sokolovo namo apylinkių tyrinėjimas

Kvartalas, kuriame yra Sokolovo namas, yra gana didelis, tačiau nepamirškite jį atidžiai ištirti, nes čia galima rasti daug vertingų dalykų. Pradėkime nuo kelių žodžių apie čia tykančius pavojus. Sargybiniai patruliuoja pagrindiniame kelyje ir kartu su miestiečiais saugo narvą (nuotrauka viršuje). Taigi, jei planuojate atsikratyti apsauginių, nepalikite kūnų pagrindiniame kelyje. Tai gana greitai (po miestiečių paleidimo) gali lemti atsitiktinį kūnų atradimą.

Su sulaikytais miestiečiais geriau susidoroti vėliau, pašalinus visus sargybinius. Priešingu atveju sukels bereikalingą aliarmą, o sargai užpuls ir pabėgusius miestiečius. Išjunkite šviesos sieną išimdami alyvos baką ir pasikalbėkite su vienu iš išgelbėtų miestiečių. Sužinosite apie seifo vietą netoliese.

Nauja šalutinė misija: atidarykite seifą, paslėptą už paveikslo

Dabar reikia teleportuotis į pačiame viršuje esančio apgriuvusio pastato balkoną, kurio papėdėje buvo laikomi miestiečiai. Tinkamą vietą atpažinsite iš didelio paveikslo, kabančio ant sienos (viršuje esančioje ekrano nuotraukoje). Perkelkite paveikslėlį ir įveskite derinį (294). Seife yra auksas ir raštelis, kuriame yra informacija apie kitos talpyklos vietą.

Lipkite atgal ir įeikite į namą kairėje nuo pradžios taško, t.y. ta, į kurią grįžo išgelbėti miestiečiai. Pirmame aukšte yra auksas ir maistas. Toliau elkitės pagal gautą informaciją iš Pastabos rasta ant stogo. Prieikite prie vandens maišytuvo (aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje) ir pasukite jį tris kartus. Tai lems slapto kambario atidarymą. Saugokitės žiurkių, kurios skuba į lauką. Pašalinę juos arba pabėgę, galėsite apžiūrėti patį kambarį. Viduje yra auksas ir Pierrot dvasinis balzamas.

Deja, į viršutinius namo aukštus su išsilaisvinusiais miestiečiais pasiekti laiptais neįmanoma, nes jis užtvertas. Verčiau grįžkite į gatvę, eikite link upės kranto ir, naudodami teleportaciją ir netoliese esančius griuvėsius, pasiekite balkonus lauke, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Tęskite namo paiešką, kad surastumėte auksas ir kaulų amuletas.

Tyrimas dar nesibaigė. Taip pat rekomenduoju su miestiečiais apžiūrėti sandėlį, esantį priešingoje gatvės pusėje nei pastatas. Geriau naudoti duris prie veikiančio prožektoriaus (aukščiau esančiame ekrano nuotraukoje), nors įeiti galima ir per stogus. Viduje rasite auksas, maistas ir Pierrot dvasinis balzamas.

Įsiskverbimas į Sokolovo būstą

Sokolovo namas yra kitame kvartalo gale, tad jei nepanaikinote ankstesniame poskyryje minėtų sargybinių, tuomet geriausia juos apeiti. Esant tokiai situacijai, naudingiausia pasukti į dešinę (aukščiau esančioje ekrano kopijoje), kad galėtumėte lengvai išvengti bet kokio kontakto.

[Sokolovo namą] galima pasiekti trimis skirtingais būdais. Pirmoji daro prielaidą, kad įeisite pro pagrindinį įėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad teritorijoje patruliuoja du sargybiniai, taigi, jei neketinate jų nužudyti, turėsite teleportuotis prie durų ir įeiti į namą, kol nepasimatysite. Tačiau jei jūs neprieštaraujate ryžtingiems metodams, palaukite, kol jie išsisklaidys, ir atlikite savo darbą. Ieškokite srityje, kad rastumėte pistoletų šovinių ir granata.

Antrasis metodas reiškia, kad įeisite per rūsį, esantį po priekiniu dvaro įėjimu. Į jį galite patekti vamzdžiais arba plaukti. Verta paminėti, kad rūsys visiškai nesaugomas.

Trečiasis metodas reiškia, kad pasieksite viršutinius dvaro balkonus, ir tai neabejotinai yra geriausias sprendimas, jei norite kuo greičiau atlikti šią misiją, nes Sokolovas yra šiltnamyje ant stogo. Jei dar neišnaudojote savo perkėlimo ir negalite teleportuotis dideliais atstumais, pabandykite užšokti ant grandinės arba užlipkite ten, kur yra priekinis įėjimas. Saugokitės vienintelio apsaugininko, patruliuojančio viršutiniuose balkonuose.

Pastaba – jei nespėjote iš karto patekti į balkonus arba planuojate atidžiai apžiūrėti dvarą, eikite į poskyrį Sokolovo namo studija.

Sokolovo namo studija

Naujas pagrindinis uždavinys: surask Sokolovą

Sokolovo namas yra gana netipiško išplanavimo. Pagrindinė problema yra ta, kad tai didžiulė atvira zona, todėl priešai gali lengvai pastebėti jūsų judesius. Turite būti ypač atsargūs, kai sargybiniai juda aukštyn ir žemyn namu – vienas priešais pradžios tašką (viršutinėje ekrano nuotraukoje), o kitas – dešinėje, šalia rūsio laiptų. Jei planuojate atsikratyti priešų, atidžiai pasirinkite taikinius ir pasirūpinkite, kad kūnų būtų paslėpta.

Pirmame Sokolovo namo aukšte yra Sokolovo pastaba, iš kurio sužinosite, kad Sokolovas dabar yra šiltnamyje. Čia taip pat rasite montavimo įrankis ir Sokolovo paveikslas(nuotrauka aukščiau), bet pavogti meną tik išvalius teritoriją. Tuo pat metu atkreipkite dėmesį į šviesos sieną ir nekirskite jos, kol ji aktyvi.

Apžiūrėjus pirmą aukštą reikia užlipti į trečią. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie antrojo aukšto koridoriai yra apsaugoti šviesos sienomis (nuotrauka aukščiau), todėl neskubėkite. Antrame aukšte reikia saugotis naujų sargybinių ir dviejų tarnaičių, kurios taip pat gali tave pastebėti.

Yra daug būdų, kaip įveikti minėtas šviesos sienas, pavyzdžiui, eiti per vamzdžius arba naudojant perkėlimą (teleportaciją), norint patekti į šio aukšto kambarius ar net į viršutinę jų dalį. Geriausia išjungti šviesos sienas, kad būtų išvengta atsitiktinės mirties nuo sąlyčio su jomis.

Patariu apžiūrėti abu kambarius antrame aukšte, kaip čia galite rasti auksas, maistas ir Sokolovo gydomasis eliksyras. Pakankamai ištyrę vietovę, suraskite aukščiau esančioje ekrano kopijoje nurodytus laiptus, vedančius į trečią aukštą (jis yra arti abiejų šviesos sienų).

Saugokitės dviejų naujų apsauginių trečiame aukšte (pavaizduota aukščiau). Geriau, žinoma, juos neutralizuoti, bet galite nepastebėti, pasukdami į kairę ir pravažiuodami per gerai apšviestą vietą, kurioje daug vamzdžių. Praversk duris į privačią Sokolovo būstą ir surask auksas, keturios knygos, varžtai, miego smiginis ir Pierrot dvasinis balzamas. Galiausiai pakilkite laiptais į stogą.

Atsiminkite, kad Sokolovas neturi mirti, kitaip misija nepavyks. Geriausiai palaukti, kol jis kur nors sustos ilgam, sėlinti jam iš paskos ir pasmaugti. Jei esate pastebėtas, naudokite miego strėlytes ir neleiskite Sokolovui pabėgti.

Nauja pagrindinė užduotis: Nuveskite Sokolovą pas valtininką Samuelį po tiltu prie Sokolovo namų

Prieš paimant nejautrų Sokolovą, verta padaryti dar keletą dalykų. Imk Sokolovo namų raktas ir panaudok jį nelaisvei moteriai išlaisvinti. Ieškokite šiltnamio Leitenanto Nielso ataskaita, gydomasis eliksyras Sokolovas(galima padaryti ir kitą) garso įrašai ir runos. Taip pat gera idėja grįžti į privačią Sokolovo kvartalą apatiniame aukšte ir naudotis Raktas atidaryti vieną iš spintelių ir rasti visą trys vertingi luitai.

Grįžkite pas Sokolovą ir paimkite jo kūną. Lengviausias būdas palikti dvarą yra teleportuotis iš vieno iš balkonų (nuotrauka aukščiau).

Jei jūsų perkėlimas nepakankamai išvystytas, patariu nunešti Sokolovą į trečią aukštą. Pasukite į kairę, kad patektumėte į liftą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Pagal numatytuosius nustatymus jis neveikia, todėl čia reikia atsinešti baką bliūdo ir įdėti į lizdą. Atkūrus lifto maitinimą, grįžkite į pirmą aukštą arba, tiksliau, į zoną tiesiai prie pagrindinio įėjimo į dvarą.

Naujas pagrindinis uždavinys: Keliaukite su Samueliu ir Sokolovu į „Dog Pit Pub“.

Belieka grįžti į susitikimo vietą, bet būkite atsargūs, nes čia atsirado naujų sargybinių. Jums nereikia eiti pagrindinėmis gatvėmis, juolab, kad Samuelis jūsų laukia upės pakrantėje po tiltu (nuotrauka aukščiau). Pokalbio su juo metu patvirtinkite, kad norite palikti šią vietą.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį