Vadovas: šarvų ir ginklų gamyba. Įrangos galandimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje Ką geriau gaminti


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: kačių mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatykite premijas: 3 dalys – „Power Attack“ padidina greitųjų atakų žalą 5 sekundėms. 10% kiekvienam rinkinio elementui; 6 dalys – atakos gale padaro 50% daugiau žalos, apsvaigina priešą ir išleidžia 1 adrenalino tašką.
  1. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio šarvai(būtinas lygis - 40): portretas ant sienos ginklų kalvio Bartolomeo de Lone dvare, į šiaurę nuo Prekybinio prekybos posto, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sukietinta drakono oda - 2, praturtinta dimerito plokštė - 2, pabaisos kepenys - 2, pabaisos širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% atakos galia, + 12% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 46% atsparumas elementams.
  2. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos liežuvis - 2, monstro kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 16% atsparumas elementams.
  3. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro batai(būtinas lygis - 40): skrynioje prieš signalinį gaisrą Gallion rūmų griuvėsiuose, globojamas Antoine'o "The Starling" Straggen, į šiaurės vakarus nuo Prekybininkų prekybos posto šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistrų batai - 1, sukietinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kaulas - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Kačių mokyklos didmeistris plieno kardas
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: žala - 335-409, + 15% Aardo galios ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  5. Brėžinys: sidabrinis kardas Kačių mokyklos didmeistris(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro dantis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 472-576, + 15% Aard galia ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir modifikatorius nupjauti galūnę, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  6. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro pirštinės(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Cat School meistrinės pirštinės - 1, sukietėjusi drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, pabaisos kaulas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 6% elementų atsparumas.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ grifų mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: Grifų mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – visi tolesni Ženklai, sukurti standartiniu režimu per 3 sekundes po pirmojo Ženklo, nenaudoja energijos; 6 dalys - Yrden spąstų dydis padidinamas 40%, o Geraltas lieka apskritimo viduje, energija atkuriama 5 sekundėmis greičiau, ženklų galia padidinama 100%, o padaryta žala sumažinama 20%.
  1. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio plieninis kardas
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis Grifų mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 335-409, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. žala kritinio smūgio atveju, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Planai: Grifų mokyklos Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School Master pirštinės – 1, sustiprintos drakonidų odos – 1, praturtinto dimerito luitai – 1, pabaisos širdis – 1, monstrų kraujas – 2.
  3. Planai: Grifų mokyklos Grandmaster Boots(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito lėkštė - 1, susmulkinta monstro mėsa - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  4. Projektas: Grifų mokyklos didžiojo meistro šarvai(reikalingas lygis - 40): dėžutėje lentynoje priešais portalą į Jeronimo požemį Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje. Įėjimas į požemį yra pilies kieme, katapultos dešinėje, už iliuzinės sienos, kurią pašalina Nehalenos akis. Stiprinantis kristalas guli ant stalo netoli nuo portalo. Suaktyvinus portalą su Aardo ženklu, raganius atsidurs Jeronimo požemyje.
    • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos meistro šarvai – 1, sustiprinta drakoniška oda – 2, praturtinta dimerito plokštelė – 2, pabaisos širdis – 2, monstro esencija – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% ženklų galia, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų pažeidimams.
  5. Projektas: Grifino mokyklos didmeistrio kelnės(būtinas lygis – 40): krepšyje ant kėdės Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro kraujas - 2, monstro smegenys - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(būtinas lygis - 40): ant stalo prie mėnulio vis dar Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. Kritinė smūgio žala, +5 % kritinio smūgio tikimybė, +10 % galūnės tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ Meškos mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys - padidinta galimybė panaudoti naują Quen skydą neeikvojant energijos; 6 dalys - žala dėl sugebėjimų, susijusių su Quen Sign, padidinama 200%.
  1. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro liežuvis - 1.
    • Statistika: žala 472-576, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. Kritinė smūgio žala, +5 % kritinio smūgio tikimybė, +14 % galūnės tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
  2. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro šarvai(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos šarvai – 1, sustiprinta drakoniška oda – 2, praturtinta dimerito plokštelė – 2, pabaisos esencija – 1, monstro širdis – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 26% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 25% atsparumas smūgiams, + 32% atsparumas smūgiams, + 46% atsparumas monstrų žalai.
  3. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje Flovivo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro pirštinės - 1, sustiprinta drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, monstro letena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas dūriams ir pjovimams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos plaukai - 2, monstro esmė - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 11% atsparumas smūgiams, + 16% atsparumas monstrų pažeidimams, + 25% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Meškos mokyklos didmeistris plieninis kardas(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro kraujas - 1, monstro smegenys - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +21% Adrenalino prieaugis, +75% Papildomas. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +5% papildomas patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  6. Planai: Meškos mokyklos didmeistrio batai(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos seilės - 3, monstro dantis - 3.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 5% atsparumas smūgiams, + 6% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir įbrėžimams.

Vilko mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Blood and Wine“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Vilko mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – vienu metu ant kardo galima tepti iki trijų skirtingų aliejų; 6 dalys - bombas galima mesti be uždelsimo.
  1. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio plieninis kardas Isabelle Duchamp dienoraštis guli dėžėje po suolu archeologų stovykloje. Kliūtis pašalinama naudojant purpurinį rubiną ant archeologo kūno prie įėjimo į griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, monstro esencija - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinė tikimybė ir kraujavimas, +5% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, sutraiškytų akmens plokšte, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinis smūgis ir kraujavimo tikimybė, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  3. Planai: Vilko mokyklos Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, sutraiškytų akmens plokšte, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 2, monstro širdis - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 12% atsparumas elementams.
  4. Projektas: Vilko mokyklos didžiojo meistro šarvai
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 2, praturtinta dimerito lėkštė – 2, pabaisos širdis – 1, pabaisos pilvas – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 17% atsparumas smūgiams, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų žalai.
  5. Projektas: Wolf School Grandmaster Pants(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakono oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos kraujas - 2, monstro širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų pažeidimams, + 9% atsparumas smūgiams, + 33% elementų atsparumas.
  6. Planai: Wolf School Grandmaster Boots(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 1, praturtinta dimerito plokštelė – 1, žvėries kraujas – 4, žvėries širdis – 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

Ir veiksmingai kovoti su priešo pajėgomis. Pažiūrėkime, kaip tiksliai personažas gali aprūpinti save galingiausia įranga.

Personažo įrangos atnaujinimas

Yra keli ginklų ir šarvų patobulinimo būdai, kuriuos galima taikyti vienu metu:

  • atnaujinimo slinktys;
  • Efenijos kubas;
  • graviūros;
  • mėnulio žavesiai.

Įrangos atnaujinimo langas atsidaro arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus slinktį, arba paspaudus inventoriaus mygtuką Įrangos atnaujinimas. Pirmasis skirtukas leis pagerinti daikto kokybę, antrasis – įterpti graviūrą, trečiasis – išlieti mėnulio žavesį.

12 prekių kokybės tipų

  • nenaudingas daiktas
  • bendras daiktas
  • neįprastas daiktas
  • retas daiktas
  • unikalus daiktas
  • epinis daiktas
  • legendinis daiktas
  • relikvija
  • stebuklo amžiaus elementas
  • pasakojimo elementas
  • legendos amžiaus elementas
  • mitų eros tema

Naudojant slinktys bet kuris žaidėjas gali pagerinti savo įrangos, įskaitant papuošalus, kokybę. Juos galite gauti tik per žaidimą – naudodamiesi profesija „Spausdinimas“. Gamybai reikia tam tikros rūšies tikrojo akhiumo šukės ir pergamento.

Pagerėjimo langas parodo galimo rezultato tikimybę po operacijos. Priklausomai nuo daikto tipo ir slinkties, galite padidinti kokybę 1 arba 2 taškais, sugadinti prekę (Relic rangas ir aukštesnis), sumažinti jo kokybę arba palikti viską nepakeistą. Katalizatorius gali šiek tiek padėti sėkmingai užbaigti.

Taip pat galite patobulinti savo įrangą efen kubas. Galite nusipirkti iš naudingų smulkmenų pardavėjo už 1 Auksinė moneta arba Sojuz Daru parduotuvėje.

Naudodami šį elementą galite pagerinti pagrindines įrangos charakteristikas (ginklams tai yra puolimo galia, burtų galia arba gydymo efektyvumas, šarvai, pasipriešinimas ir gynyba) iki 9 proc.. Vertė parenkama atsitiktinai. Atnaujinus su slinkčiais, efektas išlieka, galite jį atšaukti naudodami žaidimų parduotuvėje parduodamą Ephen Prism, o tada dar kartą bandyti laimę su kubu.

Ne mažiau įdomus ir graviravimas, kurios suteikia premiją tam tikroms personažo savybėms, tokioms kaip taktinis lavinimas, blokavimas, puolimo galia ir daugelis kitų. Kuo kokybiškesnė įranga, tuo daugiau angų graviravimui. Pavyzdžiui, neįprasto rango ginklas turi 1 lizdą, relikvija – 6. Atkreipkite dėmesį, kad įdėti gali nepavykti.

Mėnulio kerėjimas, savo ruožtu, skirstomi į du tipus. Pirmasis leidžia padidinti pagrindines savybes: jėgą, judrumą, ištvermę, tvirtumą, intelektą.

Naudodami antrojo tipo runas galite prie įrangos pridėti specialią savybę, pavyzdžiui, padidinti kritinio smūgio tikimybę arba padidinti veikėjo judėjimo greitį. Skirtingos šio tipo runos tinka tik tam tikro tipo šarvams, todėl teks labai atidžiai išsirinkti tinkamą. Be to, į vieną daiktą neįmanoma vienu metu įterpti abiejų tipų akmenų.

Įgudęs dekoratorius gali sukurti graviūras, o patyręs alchemikas – mėnulio akmenis. Antrasis būdas gauti tokius daiktus yra įsigyti už garbės taškus iš kvartalo.

Laivo įrangos atnaujinimas

Laivų remontas yra vienas iš svarbiausių žaidimo elementų tiems, kurie mėgsta jūrų mūšius. Sumontuoti elementai turi įtakos ne tik laivo išvaizdai, bet ir jo parametrams: sveikatai, stabilumui, svoriui, taranavimui, šoninei apsaugai, judėjimo greičiui, apsisukimo greičiui ir plūdrumui.

Įranga gali arba pagerinti, arba pabloginti tam tikras savybes: pavyzdžiui, naudojant burę, leidžiančią judėti greičiau, teks paaukoti manevringumą, o tvirtesni stiebai svers daugiau. Visos įrangos kokybė skiriasi: nuo įprastos iki mitų eros. Reikia tobulėti Laivų statytojo ritiniai, gautas sunaikinus priešo laivus, monstrus „Storm over the Sea“ renginyje ir kai kuriuos viršininkus.

Norint „vilkti“ žaidime, neužtenka vien sukurti „drabužių“, vis tiek reikia atlikti tam tikras manipuliacijas su jo savybėmis ir išspausti papildomų premijų, kitaip tariant, atlikti atnaujinimą. Kaip tai padaryti, bus aptarta šiame vadove.
Savo personažą galite užsidėti 12 daiktų: pagrindinius ir antrinius ginklus, šalmą, krūtinės ląstą, kelnes, pirštines, batus, karolius, du žiedus ir auskarus, ir visa tai reikia tobulinti ir atnaujinti.

Kai kurios įrangos rūšys yra prieinamos tik tam tikrai klasei. Pavyzdžiui, magas ir druidas dėvi tik medžiaginius šarvus (drabužius), o lankininkas ir pjovėjas mieliau renkasi odinius, o globėjas ir riteris – metalinius.

Kokybės lygiai

Visos įrangos dalys turi keletą kokybės lygių: pavadinimo spalvą, įvertinimą ir rangą. Norėdami atskleisti daugiau Išsamus aprašymas objektą, turite užvesti pelės žymeklį virš jo piktogramos ir paspausti klavišą „Shift“.

Įrangos spalva leidžia greitai ir gana tiksliai nustatyti objekto kokybę. Nuo žemiausio iki aukščiausio: pilka (arba balta), žalia, mėlyna, violetinė ir auksinė. Be to, artimiausiu metu bus dar viena spalva – oranžinė.

  • Baltasįranga yra šiukšlės, to nereikėtų pabrėžti.
  • Žalieji galima įsigyti daiktų, skirtų žudyti monstrus atviras pasaulis, taip pat per požemius.
  • Mėlyna daiktus galima gauti kaip atlygį už kai kurių užduočių atlikimą.
  • Daiktai violetinė spalvos, tokios kaip mėlyna, gaunamos žudant monstrus atvirame pasaulyje ar požemiuose, tačiau tam reikia sunaikinti bosus. Taip pat šiuos daiktus galima įsigyti už miesto reputaciją, garbės balus, taip pat už reputacijos taškus Globėjų ordinoje.
  • Vertingiausia (šiuo metu) yra auksinisįranga. Ir būtent jai turėtumėte išleisti didžiąją dalį pinigų, visais įmanomais būdais tobulindami. Aukso spalvos daiktus galima įsigyti už garbės taškus, jei jūsų veikėjas pasiekė reikiamą PvP rangą, arba už reputacijos taškus globėjų orde.
  • Apranga oranžinė lygio negalima nusipirkti, jį galite sukurti tik patys.
Reitingas- fiksuota vertė, kuri turi įtakos maksimalaus siurbimo lygiui (kuo aukštesnis rangas, tuo aukštesnis galimas galandimo lygis), taip pat riboja įklotų akmenų naudojimą.

Įrangos įvertinimas- dinamiškai kintantis, nuo galandimo lygio, įterpti akmenukai ir pabudimai, charakteristika. Todėl neteisinga lyginti du įrangos elementus remiantis vien įrangos įvertinimu.

Įrangos parametrai

Norėdami įvertinti konkretaus žaidimo ar dalies kokybę, turite atidžiai išstudijuoti įrangos parametrus. Jie, kaip ir objektai, turi spalvų žymėjimus:
  • Baltos spalvos parinktys- tai yra pagrindiniai, tokie kaip ginklo pažeidimai ar šarvų apsauga.
  • Žalios parinktys gali būti labai skirtingos ir ne visada būtinos, tačiau jas galima keisti.
  • Mėlynos parinktys, kaip ir baltieji, negali būti pakeisti ir tam tikru mastu juos taip pat galima pavadinti pagrindiniais ir apibrėžiančiais dalykais.
  • violetinis nustatymas, iš pradžių nepasiekiamas ir bus pilkas. Ši parinktis aktyvuojama kaupiant įrangos patirtis ir pabudimas. Verta paminėti, kad vietoj tokio parametro įrangai gali būti daromas tam tikras poveikis. Pavyzdžiui, darant žalą yra 10% tikimybė gauti buffą, kad padidėtų atakos galia ir panašiai.
Įranga turi inkilai akmenims inkrustuoti jie yra ir atviri, ir uždaryti. Pastarąjį galima atrakinti.

Viršuje dešinėje rodoma galandimo lygis, ir tobulinant kokybę - papildomas sutvirtinimas gaunamas esant tam tikram galandimo lygiui. Taip pat daiktus galima nustatyti, t.y. suteikite papildomų premijų, jei aprūpinsite daiktus iš to paties komplekto.

Įrengus įranga tampa asmenine, ko pasekoje negalėsite prekės parduoti ar keisti. Norėdami grąžinti keitimo galimybę, galite naudoti „Išleidimo amuletą“, kurį iš prekybininkų galima nusipirkti už 20 tūkstančių monetų.

Įrangos elementai, taip pat sparnai, linkę prarasti jėgą ir lūžti. Taisyti galite pas bet kurį įprastą prekybininką.

Galandimo (stiprinimo) įranga

Visi daiktai, išskyrus amuletus ir brakteatą, gali būti sutvirtinti šlifavimo akmenimis. Jų galima gauti, pavyzdžiui, iš skrynių kaip atlygį už PVP veiklą, išmušti per Monstrų medžioklę, iškeisti į Phantom Pearls arba nusipirkti reputacijos puoselėjimui ar bronzines plunksnas.


Be akmenų, jums taip pat reikės Equipment Upgrade NPC (kalvio) pagalbos, kuris virš galvos turi specialią plaktuko ir priekalo piktogramą.

Iš viso yra 16 galandimo lygių – kuo aukštesnis tobulinamo daikto lygis, tuo daugiau šių lygių jam yra prieinama. Kiekviename lygyje daiktų savybės padidėja keliais procentais (3-5%). Kiekvienas galandimo lygis turi savo sėkmės galimybę, kuri priklauso nuo investuotų pinigų sumos. Pridėjus šlifavimo akmenų, jis gali būti padidintas iki 100%.


Nepriklausomai nuo to, kiek išteklių buvo išleista, galandimo rezultatas vis tiek bus atsitiktinis. Patobulinus daiktą +1, charakteristikų padidėjimas gali skirtis. Tuo pačiu metu galandimo lygiai dažomi skirtingomis spalvomis (žalia - didžiausias padidėjimas, geltonas - vidutinis, raudonas - mažas). Norint garantuoti maksimalų padidėjimą, reikia pagaląsti įrangą su 300+% tikimybe.

Tam tikruose žavesio lygiuose (iš pradžių +5, paskui +9 ir +12), be padidinimo iki bazinio elemento parametro, atsiras papildomas atsitiktinio parametro padidėjimas. Pelnas gali būti skirtingos kokybės, nuo prasčiausio (žalios) iki geriausios (auksinės). Papildomas padidėjimas taip pat gali būti keičiamas tol, kol žaidėjui reikia geros kokybės parametro.

Galandimo perkėlimas

Jei norite pakeisti savo personažo įrangą, bet gailitės, kad praradote patobulinimo lygį, gautą už seną įrangą, tuomet galandimą galite perkelti į naują įrangos komplektą. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite susirasti NPC ginklų kalvį, taip pat turėti šiek tiek pinigų savo piniginėje. Patobulinimų perdavimo procesas gali būti atliekamas nemokamai, tačiau tokiu atveju vienas patobulinimų lygis bus prarastas.

Gear patirtis ir pabudimas

Po daikto pavadinimu galite rasti patirties juostelę ir 4 pabudimo lygius. Patirtis pumpuojama kartu su veikėju ir, užpildžius skalę, įjungiamas violetinis parametras. Tuo pačiu metu tampa įmanoma pažadinti šį dalyką, kuris padidina absoliučiai visus įrangos parametrus.

Pažadinimo langą galite iškviesti veiksmų meniu (pagal numatytuosius nustatymus klavišas „N“).


Awakening reikalauja True Brass, kurį galima rasti PvE renginio „Monstrų medžioklė“ metu arba baigiant požemius, taip pat galima įsigyti su mentorystės reputacija, bronziniais sargybiniais ar bronzinėmis plunksnomis.

Pabudimo proceso metu galite pastebėti, kad ketvirtasis pabudimo lygis yra užblokuotas (rodomas kaip pakabinama spyna). Norėdami jį atidaryti, jums reikia elemento „Kai Ling Zhu“ ir NPC, į kurį mus nuves autopath, jei dešiniuoju pelės mygtuku spustelėsite elementą. Atrakinę kartojame tas pačias operacijas kaip ir pirmąsias tris.

Įrangos parametrų keitimas (perkalimas)

Perkalimui reikės medžiagų, kurios buvo reikalingos šiai įrangai sintetinti, taip pat NPC „Reforging“. Kai kurias medžiagas galima pakeisti Reforging Basics ritinėliais, kuriuos galima gauti pakeitus auksinę įrangą. Galite sulaužyti ne tik auksinę įrangą, bet ir likusią dalį. Rezultatas gali būti nedidelis taelų kiekis ir „Tikrasis varis“. Tačiau atminkite, kad po transformacijos daiktas sunaikinamas.

Galite pakeisti papildomą pelną iš to paties NPC, kurio įranga yra patobulinta.

Tam mums prireiks kvarcinių šlifavimo akmenų ir sėkmės, nes, kaip jau minėta skyriuje „Gallandinimo įranga“, papildomi patobulinimai gali būti skirtingos kokybės – nuo ​​prasčiausio (žalios) iki geriausios (auksinės).

Ginklų, šarvų ir dekoracijų sintezė

Sintezė sukuria vieną iš geriausia pavara dabartiniame lygyje.
Pirmą kartą galite išbandyti sintezę oranžinės paieškos metu Lake Village. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turės visus reikiamus išteklius, o rezultatas bus auksinis ginklas.

Ateityje sintezė turės būti sprendžiama savarankiškai. Pagrindinius ir papildomus ginklus bus galima sukurti iš to paties NPC, iš kurio buvo išmokta sintezė. Šarvai ir papuošalai yra susintetinti iš netoliese esančio NPC.


Sintezė reikalauja įvairių išteklių. Pavyzdžiui, norint susintetinti 46-49 lygio aukso įrangą dideliais kiekiais, jums reikės tikro vario ir išteklių, kuriuos galima nusipirkti bronziniams sargams ir Aušros miltams.


„Aušros milteliai“ iškeičiami į „Aušros slinktį“, kuris yra „Aušros skeveldroje“, kurį savo ruožtu galima gauti požemiuose.

Išteklius galima sutaupyti naudojant įrangą, anksčiau gautą žemesnio lygio sintezės būdu kaip ingredientą. Norėdami tai padaryti, sintezės lango dešinėje pasirinkite norimą parinktį.


Tuo pačiu metu esamus patobulinimus, tokius kaip galandimo lygis, atrakinti lizdai akmenims, pažadinimai, galima perkelti į naują elementą, tačiau tam reikės papildomų elementų („Rago ragai“, „Kai Ling Zhu“). .

Inkrustacija

Įdėklo meniu galima iškviesti tik per veiksmų meniu. Kad būtų patogiau, perkelkite piktogramą į greitosios prieigos įrankių juostą.
Pirmajame indėlyje įterpiami akmenys, antrajame skirtuke juos galima išimti iš įrangos. Dešiniajame lauke yra lizdai PVE akmenims, kairiajame lauke yra lizdai PVP akmenims.


Įdėti ir išimti akmenis galite bet kada be jokių papildomų daiktų, akmenys nelūžta. Kuo aukštesnis akmens lygis, tuo aukštesnis minimalus įrangos, į kurį jie įkišti, rangas.

Lizdų gręžimas

Kai kurios įrangos kai kurie lizdai bus uždaryti inkrustacijai. Padėtį ištaisyti padės Bonehorn Horns, kuriuos galima nusipirkti už reputacijos puoselėjimą ar bronzines plunksnas arba iškeisti į Phantom Pearl. Žaidėjas pats atrakinti lizdo negalės, tam reikės NPC pagalbos.


Kuo aukštesnis daikto rangas, tuo daugiau ragų bus naudojama vienam lizdui išgręžti.

- Dar viena galimybė sustiprinti savo charakterį, pradedant nuo 39 lygio, kai žaidėjas gaus pirmąjį diską keturioms runoms pagal oranžinį užduotį. Patiems nekantriausiems (na ar pametus) tokį pat bracteat galima nusipirkti Sulane iš bakalėjos.

Brakteatas turi išorinį runos žiedą. apvali forma(dangaus ratas), vidinis šešiakampis runos žiedas (žemės ratas) ir centrinis lizdas klasės runai. Kuo geresnis brakteatas, tuo daugiau runų plyšių jis turi.


Runos padidina įvairius parametrus, bet papildomai prideda elementarių taškų (tiek į vieną iš aštuonių, tiek prie kelių tuo pačiu metu).

Dešiniajame lauke iš bracteate pateikiamos premijos, gautos iš elementų derinio (ekrano kopijoje premijų nėra), o paspaudę mygtuką "Išsami informacija" galite pamatyti visus galimus elementų ir savybių derinius, kuriuos galima patobulinti. .


Viršutinėje eilutėje rodomi elementų taškai, gauti iš visų runų, įterptų į apyrankę. Žemiau pateikiami patobulinimai, būtini elementinių taškų deriniai, norint juos suaktyvinti, ir charakteristikų padidėjimas po aktyvavimo.

Kiekvienas patobulinimas turi du lygius. Pavyzdžiui, „Hurricane power-up“ rodo, kad jo antrasis lygis yra du su puse karto galingesnis nei pirmasis ir reikalauja beveik dvigubai daugiau elementarių taškų.

Protingai įdėkite runas, naudodami tiesioginius pačių runų efektus ir suaktyvindami papildomas premijas iš elementų derinio.
Galite nemokamai ir bet kuriuo metu įdėti ir išimti runas iš brakteato.

Inkrustuotų akmenų ir brakteatų runų sintezė

Iš inkrustuotų akmenų ir žemesnės eilės runų galite pagaminti geresnius akmenis ir runas, kuriems naudojama sintezė. Sintezės meniu galite atidaryti per inventorių.

Pirmajame skirtuke sintezuojamos brakteatinės runos, antrajame - inkrustuoti akmenys.

Norint susintetinti runas, ant lentos reikia įdėti 3 to paties lygio runų akmenis ir liepsną. Dėl skirtingi tipai runoms reikės skirtingų liepsnų.
Jei sintezei naudojate skirtingas runas, tada išvestis bus atsitiktinė aukštesnio lygio runa. Jei taikysite tas pačias runas, tada pagal sintezės rezultatus žaidėjas gaus tą patį aukštesnį lygį.

Norint susintetinti inkrustuotus akmenis, ant lentos reikia uždėti 4 vienodus akmenis.

Sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje. Mūsų šiandienos straipsnio tema yra įranga Juodoji dykuma. Galandimas, inkrustacija, jėgų atstatymas – anksčiau ar vėliau su visa tai turi susidurti kiekvienas žaidėjas.

Žaidimo įrangos atnaujinimo sistema nėra lengva. Ji turi savo paslapčių ir spąstų. Ir sėkmingas šarvų ar ginklų galandimas yra ne mažiau sudėtinga užduotis.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Veikėjų įranga

Žaidimo įrangos lange yra lizdai šarvams (įskaitant šarvus, pirštines, batus, šalmą, pagrindinį ginklą ir rankinį ginklą) ir papuošalus (du žiedams, du auskarams ir vieną lizdą karoliui ir diržui). Po žibintu taip pat yra papildomų ląstelių, įvairių daiktų ir papuošalai iš parduotuvės bei darbo įrankis.

Žaidimas siūlo daugybę kitų veiklų, be karų ir minios medžioklės, ir kiekvienam iš jų reikia atitinkamos įrangos. Pavyzdžiui, norint gaudyti žuvį, reikia meškerės. Bet apie tai kalbėsime atskirame žinyne, skirtame žvejybai.

Šarvai

AT Juodasis desertas personažas, nepriklausomai nuo klasės, gali būti aprūpintas bet kokiais šarvais. Tačiau skirtingų žaidimų „klasių“ atstovams jis atrodys kitaip.

Šarvai neturi lygio, tačiau visi jo elementai turi pagrindinę apsaugą. Šis indikatorius iš viso rodomas įrangos lango centre. Kad ir kokiu būdu važiuotumėte, galite rinktis iš audinio, odinių ar plokščių šarvų. Tačiau reikia atsižvelgti į jo svorį. Pavyzdžiui, plokščių šarvų bazinė def vertė yra išpūsta, tačiau ji taip pat sveria daug.

Be paleidimo apsaugos indikatorių, šarvai yra aprūpinti specialiais efektais. Jie gali būti taikomi ir vienam daiktui, ir rinkiniui. Antruoju atveju, norint suaktyvinti, reikia surinkti visą komplektą arba jo dalį.

Yra daug būdų gauti šarvus: pirkti iš prekybininkų, atlikti užduotis, iškristi iš minios, prekiauti įtakos taškais. Taip pat žaidime yra visos šarvų kūrimo galimybės. Kalvėje kuriami ginklai, šarvai, taip pat įvairūs galandimo ir kolekcionavimo įrankiai.

Ginklas

Skirtingai nuo šarvų, ginklai priklauso nuo klasės. Taigi, reikia ginkluotis lanku ir durklu, - kardu ir skydu, - žavesiu ir ašmenimis ir kt. Šio tipo įranga turi pagrindinius žalos indikatorius, prie kurių pridedami ir papildomi efektai.

Be to, yra atskirų rūšių ginklų, reikalingų užduotims atlikti. Pavyzdžiui, Bastio ginklas yra būtinas norint užbaigti galandimo užduotį, ir jo neįmanoma atsikratyti prieš įvykdžius visą užduočių eilutę.

Bižuterija

Papuošalai, kaip ir šarvai, neturi klasės įrišimo. Visas jo asortimentas žaidime gali būti suskirstytas į tris tipus:

  • su pagrindiniais žalos indikatoriais;
  • su pradine defa;
  • su kombinuota gynyba ir žala.

Papuošalai tik stiprinami galandimo procese. Be to, jis pagaląstas kitaip nei visa kita įranga: tam naudojami tik panašūs papuošalai. Naudingos dekoracijos gali būti išmuštos PvE, gautos įvykdžius užduotis arba iškeistos į įtakos taškus. Taip pat žaidime yra galimybė sukurti jų gamybą, tačiau čia reikia turėti omenyje, kad amatų papuošalai nebus aštrinami.

Jėgos rodikliai ir pavarų remontas

Kiekviena įranga, išskyrus aukščiausios kokybės parduotuvės komplektus ir nuomojamus daiktus, turi savo patvarumą. Jei šis indikatorius nukrenta iki nulio, prekė nebegaus premijų ir jo nebebus galima įrengti. Stiprumas skirstomas į du tipus:

  1. Neatkuriamas. Tokiu atveju jis palaipsniui suvartojamas, o pasiekus nulinę ženklą, prekė turi būti pakeista. Įrangoje su nepataisoma saugos riba gali būti, pavyzdžiui, surinkimo įrankis.
  2. Atkuriama jėga. Jame yra šarvai ir ginklai. Paprastai didžiausias rodiklis yra 100 vienetų. Daiktą, kuriam išnaudoti visi resursai, galite taisyti pas kalvį arba savo priekalu, jei yra.

Ginklų ir šarvų patvarumas sumažėja dėl kelių priežasčių. Pvp ir pve žaidimuose jūsų personažas daro žalą ir smogia priešams. Dėl to įranga susidėvi. Be to, po nesėkmingo galandimo daiktai praranda visą didžiausio galimo patvarumo ribą. O norint atkurti įrangą tokioje situacijoje, jums reikės identiško daikto.

Galandimo įranga

Šarvų ir ginklų stiprinimas juos aštrinant Juodaisiais akmenimis yra vienas pagrindinių būdų padidinti gynybą ir žalą. Šarvai gali būti saugiai pagaląsti iki +5, o ginklai iki +7. Tolimesni veiksmai duoda atsitiktinį rezultatą, o nelemtai susidėjus aplinkybėms išleidžiate ne tik galandimui, bet ir daikto patvarumui. Apie tai, kaip patobulinti šarvus ir ginklus su maksimalia sėkmės tikimybe, kalbėsime šiek tiek vėliau. Tuo tarpu pagrindinis mūsų klausimas – kur ūkininkauti kerinčius?

Čia yra keletas variantų. Ilgiausia ir nuostolingiausia yra jų gamyba perdirbimo ceche. Surinkę visus įmanomus išteklius (medį, akmenį ir kitus), galite gauti įprastų arba pagaląstų kieto juodo kristalo gabalėlių. Pirmieji tinka šarvams sukti, antrieji – ginklams. Norėdami visiškai paaštrinti, turite sutraiškyti du identiškus gabalus. Tačiau tokiu būdu naudoti šiuos išteklius yra nenaudinga. Juk jų gali prireikti kuriant juodu akmeniu sustiprintą (šarvą) ir juodojo akmens užkeikimą (ginklą).

Maksimalus įrangos galandimas yra +15. Tačiau gaminiams ši riba padidėja iki +20. Norint pramušti ginklus ir šarvus virš +15, reikia tik aukščiau išvardytų elementų. Juos gausite pakaitinę du standartinius galandimus ir vieną atitinkamos formos kristalo gabalėlį.

Vienas iš labiausiai paplitusių būdų susižavėti yra nusileisti nuo minios ir viršininkų. Pirkti juos aukcione taip pat nedraudžiama, tačiau vargu ar kaina jus džiugins.

Taip pat bus naudinga įsigyti įtakos taškams skirtą Keliautojų antspaudą, kurio pagalba jūsų užkeikimų atsargos bus pildomos kasdien. Jį galima keisti su tam tikrais NPC: Velijos vadovu, Heidelio miesto vadovu ir Kalfeono sandėlininku.

Antspaudas yra inventoriuje ir galite jį spustelėti kartą per dieną, kad gautumėte užduotį. Jį užpildę susisiekiate su antspaudą pardavusiu NPC ir gaunate atitinkamą atlygį. Antspaudą galima perduoti savininkui ir atgauti įtakos taškus. Galima sakyti, kad išsinuomojate reikiamam laikui.

Galandus galima nuimti ir nuo jums nebereikalingos įrangos. Norėdami tai padaryti, turite susisiekti su ginklu ar kalviu. Kai bus paimtas, pasirinktas šarvas ar ginklas bus sunaikintas. Jei daiktas buvo paaštrintas iki saugios ribos (+5 šarvams ir +7 ginklams), tuomet gausite atitinkamai 5 arba 7 juoduosius akmenis. Nesaugiai galandus, jis veikia atsitiktinai. Niekada negalite nustatyti, kiek juodųjų akmenų gausite.

Kuo didesnis galandimo lygis, tuo didesnė tikimybė sugadinti įrangą tobulinant. Kad veiksmas būtų sėkmingas, reikia surinkti tam tikrą skaičių nesėkmių (nesėkmės).

Kai iškviečiate „Black Spirit“, kad sužavėtų daiktą, HUD rodo galimybę saugiai patobulinti. Siekiant išlaikyti brangios įrangos ilgaamžiškumą, geriausia būtų gedimus užpildyti pigesniais šarvais ar ginklais. Tai pats efektyviausias būdas sėkmingai pagaląsti, tačiau kainuos nemažai Black Stones.

Pigesnis pasirinkimas yra užpildyti pigius papuošalus. Kadangi jam nėra saugaus taško, vidutinė nesėkmingo atnaujinimo kaina bus maždaug keturis kartus mažesnė nei šarvų ir ginklų taško.

Jei nuspręsite pradėti kurti įrangą, turėtumėte nepamiršti dar vienos funkcijos. Mėlynus ir auksinius dirbinius, kuriuos gali sukurti jūsų darbuotojai, yra daug sunkiau pagaląsti nei žalius. Tačiau kai žalią ginklą ar šarvus pakeičiate į mėlyną ar auksinį, žavesys neišnyks. Taigi daug pelningiau pakelti ruošinį iki reikiamo lygio ir tik tada perdaryti.

Apskritai galime pasakyti, kad įrangos kūrimas ir tobulinimas Juodojoje dykumoje yra labai įdomus ir daugialypis procesas. Kažkas norės pasinerti į tai stačia galva ir išstudijuoti visus niuansus, o kitiems bus lengviau aukcione nusipirkti jau paruoštus šarvus ar ginklus. O mums belieka palinkėti sėkmės kovose ir atsitiktinių namų palankumo. Prenumeruokite tinklaraščio naujienas ir sekite naujienas apie mėgstamus žaidimus. Greitai pasimatysime. Iki.

Legendinė A. Sapkowskio knygų serija „Raganius“ apie pabaisų medžiotojo nuotykius jau seniai įgavo ne mažiau legendinę žaidimų liniją. 2015 m. buvo išleista paskutinė serijos dalis „Witcher 3“: Laukinė medžioklė. Ji ne tik užbaigė Baltojo vilko nuotykių istoriją, bet ir tapo vienu ikoniškiausių pastarųjų metų žaidimų.

Net ir šiandien jis aktyviai žaidžiamas dėl didžiulio turinio kiekio, nelinijiškumo ir žavingos istorijos. Jei nepalietėte šio šedevro, pats laikas jį nusipirkti. Jei jau kurį laiką žaidžiate, tuomet tikriausiai jums kyla įdomiausias klausimas: kaip patobulinti įrangą? Išsiaiškinkime.

Kokią įrangą galima atnaujinti „The Witcher 3“?

Vaiduoklių, vampyrų, vilkolakių ir kitų monstrų medžioklės menas reikalauja nuolat tobulinti savo įrangą. Žaidime, be įprastų riterių šarvų ir įvairių dalykų, yra raganavimo įranga – unikalūs šarvai ir specialiai medžiotojams sukurti ginklai. Iš viso yra 6 įrangos mokyklos:

  • Gyvatė;
  • Grifas;
  • Manticore;
  • Turėti;
  • Vilkas.

Jie skiriasi išvaizda, charakteristikos, premijos ir pan. Tačiau pats procesas, kaip patobulinti The Witcher 3 įrangą, yra visiems vienodas: rasti receptą, rinkti ingredientus, susisiekti su kalviu (kalavijuočiu ar ginklanešiu). Beveik visų tipų įranga turi kelis lygius, iš kurių didžiausias yra grandmaster.

Įrankių atnaujinimai „The Witcher 3“.

Mes tai padarėme mokyklose. Jūs žinote, kad yra šių tipų įranga: batai, šarvai, pirštinės, kelnės, du kardai. Dabar turime išsiaiškinti, kaip patobulinti raganų įrangą „The Witcher 3“. Procedūra visada ta pati:

  • rasti receptą (dažniausiai randama kokiose nors apleistose pilyse ar kitose vietose, apie kurias galite sužinoti iš pirklių);
  • surinkite ingredientus;
  • pateikti užsakymą pas kalvį.

Tuo pačiu atminkite, kad norėdami atnaujinti ginklą ar šarvus į kitą lygį, turite turėti ankstesnio lygio įrangos kopiją. Be to, nepamirškite apie patį Geraltą. Sukūrę naują įrangą, galėsite ją dėvėti tik tada, kai atitiksite lygį. O jei neužtenka, kaip pakelti lygį? Atlikite šalutines misijas.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį