Titan quest stínový vojenský obchod. Titánští průvodci a návody. Ve jménu Zeuse

Assassin je silná útočící třída se slabou obranou, takže snažit se proti němu zvednout odpor je zbytečné a musíte zesílit útok ze všech sil, abyste zabili dříve, než zabijí vás.
Levelování dovedností
Vojenský byznys
Weapon Mastery – Zvyšuje rychlost útoku kyjem, mečem a sekerou. Také zvyšuje útočnou schopnost. Max první.
Držení dvou mečů – umožňuje hrdinovi chodit se dvěma meči. S pumpováním dovednosti zvyšuje šanci zasáhnout dvěma zbraněmi současně – max, ale ne hned, pro začátek můžete investovat jednu. Jeho vylepšení nebudou zmiňována samostatně. Pojďme je jen vyčerpat.
Únik – Zvyšuje šanci na únik. Max.
Raging Onslaught a všechny jeho upgrady jsou přeskočeny. vrah je na tom lépe s vypočítavou ranou.
Větev bojového rage ignorujeme, je úplně zbytečná.
Call of the Ancestors s jeho upgradem je ignorováno. jsme bojovníci na blízko, ne vyvolávači.
Bitevní prapor a jeho vylepšení - vyplatí se investovat 2-3 body, a pokud jsou volné body, pak zcela max.
U Battle Hornu a jeho vylepšení je situace podobná jako u předchozí - investujeme 2-3 body, pokud jsou volné body, max.
Vichřice a lanceta (zlepšení vichřice) - jednu vkládáme do víru samotného a jeho vylepšení, protože. podle mě to bude stačit.
Stín
Vypočítaný zásah a úspěšný zásah - max. Toto je náš hlavní útok, ale dáme to na správný klíč.
Ostření čepele - max. zvyšuje poškození, a to je pro našeho vraha to hlavní.
Větev "otrávené zbraně" je plně maximalizována, tk. toto je poškození a zpomalení a šance poslat nepřítele ven.
Přeskočíme odzbrojovací pasti, protože. pasti se snadno ničí.
Mortal Strike a jeho maximalizační upgrade, as toto je náš útok proti bossům a silným monstrům. A omračuje a zesiluje krvácení a otravu.
Otevřená rána je velmi pochybná dovednost, protože. šance, že to bude fungovat, není tak velká. Ale vyplatí se investovat další.
Znalost anatomie je dovednost, která zvyšuje poškození krvácení. Max, protože dýky způsobují krvácení.
Vrhací nože je útok, který nám hodně pomůže. Na východ investujte alespoň jeden, ale já osobně jsem tuto dovednost vyčerpal, protože. poškození krvácením nebude zbytečné.
Nával nožů - vylepšení dovednosti "vrhání nožů". Na východ je nutné investovat alespoň 4 jednotky, jinak dostanete tucet mrtvých. Ale je potřeba to rychle vytěžit.
Větev pastí - můžete investovat další, protože. ruší, ale nic víc.
Zařízení
Vrah musí chodit se dvěma meči. O tom se nediskutuje. Jinak to bude nesprávný zabiják, který nevyužil svůj plný potenciál.
Osobně bych radil "Pagos" a "Meč, který rozbije mysl", ale normálně jděte se dvěma "Sabretooths".
S brněním není problém – zabijácká sada je nejlepší varianta. Ale to je na Epos-Legend a předtím - vybrat si tu nejlepší možnost sami.
Nyní si povíme něco o amuletech a prstenech. Už jsem řekl, že asasín je útočná třída a nemá smysl zvyšovat jeho odolnost prsteny a amulety. Proto bereme "Přívěsek věčné zuřivosti" jako amulet a "Mark of Ares" a "The Will of Apollo" jako prsteny (i když osobně jsem šel se dvěma "Marks of Ares".) Je těžké určit artefakt, ale preferoval bych "Blood of Ares" (název není správný)
Taktika
Na pravou klávesu dáme Vypočítanou ránu, na levou - smrtelnou ránu. Na jednu jsme dali „otrávené zbraně“ a na dvě „Ostřící čepele“. A na trojici - vrhací nože. Na číslo 4 jsme dali klakson a na číslo pět transparent. Taktika je následující. Spustíme hru, stiskneme 1 a 2, čímž zapneme broušení čepelí a otrávených zbraní, a když potkáme dav, stiskneme stupeň C (vrhací nože) a hodíme je do davu. Vyvěšujeme transparent a foukáme do polnice. Dále se pustíme do boje na blízko, přičemž podržíme pravé tlačítko myši, takže hrdina sám přepíná mezi protivníky. Ale můžete dát dovednosti na jiná čísla.
Taktika proti drakonidským mágům a mágům tygřích mužů
Házíme nože, přibíháme, zasazujeme smrtelnou ránu, utíkáme zpět. Pokud je naživu - opakujte do smrti všech kouzelníků.
Taktika proti bossům
Hodíme dýku, počkáme, až se na vás boss pokusí zaútočit a v okamžiku útoku uhneme (zpočátku je lepší být na druhé straně), přiběhneme a zasadíme smrtelnou ránu a dokud tábor trvá, uděláme jeden nebo dva vypočítané zásahy, pak utečeme. Opakujte, dokud šéf nezemře. Je vhodné si nejprve nastudovat zvyky šéfů.

Popis třídy

Assassin (válčení + stín) - obouruký válečník s mnoha dovednostmi pro jed, průtok krve, pasti, bomby atd. Obecně platí, že se nebudete nudit, protože existuje mnoho zajímavých dovedností

Výhody

Jednou z výhod, které jsem již řekl, je zajímavá pasáž hry, a ne monotónní mocilovo. Druhým je, že existují dovednosti, které zpomalují nepřátele, dávají šanci na neúspěšný útok a šanci na zmatek. Třetím plusem je možnost uhnout útoku, která dává skillu Evasion maximálně 30% za předpokladu, že je to +4 pro všechny skily. Další plus je + 50% ofenzivní, v dovednosti Weapon Mastery. A nakonec - Mortal Strike, na maximum dává + 600 % poškození a + 450 % piercing

Nedostatky

Tohle je špatná obrana, není tam žádný štít, žádná obranná dovednost, žádné vyhýbání se letícím projektilům v dovednostech, ale tím bude hra jen zajímavější. A kromě toho je nevýhodou velká mana cost.

Charakteristika

Život nemůžete pumpovat, inteligence je podobná, můžete trochu investovat do many, protože vám to vezme hodně nebo vylepšíte předmět o relikvii za manu (například hekátový půlměsíc s bonusem za manu), sílu pumpujeme jen na výbavu, vše ostatní je obratnost. Zvedneme obranu, protože nějak potřebujeme přežít

Vojenský byznys

1) Zvládnutí zbraní - maxima, dává + 50% útok a + 25% rychlost útoku, útok je pro nás důležitý, protože potřebujeme zasáhnout smrtelnou ránu a obecně snášet nepřátele co nejrychleji, dokud nás nevydrží. 2) Combat rage, do této dovednosti vložíme pouze jeden bod, dovednost nám bude pravidelně dávat + 50% útoků.
3)Zuřivý nápor - max, dává + 75% poškození po dvanácti zásahech, i když někteří říkají, že se jedná o chybu a dovednost dává + 150% poškození. 4) Zanedbání bolesti je také dobrá věc dává odolnost proti poškození o 20% a piercing, který alespoň nějak zvyšuje naši vitalitu. 5) Přeřízněte šlachy - maxim, dovednost zpomalí rychlost pohybu nepřátel o 55% a demoluje obranu.
6) Horlivost - při max. + 25% rychlosti útoku a pohybu stále nejsou zbytečné.
7) Únik, také na maximum, dává 30% šanci vyhnout se útoku.
8) Držení dvou čepelí - maximum, 30% šance na použití.
9) Cleave - max, 15% šance na +50% poškození.
10) Cleave - max, 15% šance na zasažení dvou cílů a + 175 bodů. poškození z průtoku krve, což v součtu se znalostí anatomie také není špatné.
11) Rampage - maxima, dovednost podobná Cleaving Strike, pouze 3 cíle.
1.12) Bojový prapor – maximum, poskytuje 45% absorpci poškození, +120 bodů. zálohy a 274 jednotek. poškození, tato dovednost je velmi dobrá při setkání s bossy a hrdiny.
13) Triumph - na maximum, dává -60% poškození, _60% odolnost proti poškození, -50% odolnost proti omráčení.
14) Whirlwind - investujte jeden bod, abyste mohli rychle doběhnout k nepříteli, dovednost dává + 300% rychlosti pohybu.

1) Ostření čepelí - max, dá + 88% proražení a 31 jednotek. pronikavý. poškodí nás.
2) Otrávená zbraň, přidává poškození jedem, max.
3) Ospalá droga, dává 50% pomalu po dobu 5 sekund, max.
4) Purified Poison, zvyšuje poškození jedem a trvání, max.
5) Mandragon root - prostě skvělá dovednost, samozřejmě max, 70% šance na neúspěšný nepřátelský útok po dobu 3 sekund. a 56% šance po dobu 1,8-7,6 sekund. zmatek, je to jen nějaký druh dovolené.
6) Smrtelná rána, max. + 600 % poškození a + 450 % piercing.
7) Smrtelná rána, přidává poškození jedem a průtok krve, max.
8) Knife Throwing, jeden bod k odemčení dovednosti Knife Flurry.
9) Závan nožů, maximálně, bude 8 lastur pokrytých jedem a kořenem mandragory

Obecná taktika a vybavení

Atentátník nemá ve školách žádné rychlostní bonusy a na zvednutí obrany je vhodné nosit na nohách žabí legíny, takže rychlost běhu bude, jak byla původně 100%, pokud samozřejmě nehrajete na patchi pro fanoušky , protože v tomto případě je šance najít relikvii Leggings of Hermes, která dává bonus k rychlosti běhu, ale na patchi ventilátoru opravili glitch s gomadem, i když rychlost útoku bez něj bude na max, pokud se zlepšíte meče s Achillem s bonusem k rychlosti. Tak o co mi jde? A pokud jde o rychlost běhu, po napumpování dostatečné obratnosti bude jistě možné obléknout si legíny Argonautů, bojové legíny Athény nebo jehlové brnění barbarů a obranného průmyslu bude stačit, ale potíže je, kde je hledat? Ve 4. dějství o legendě, ale co dělat před tím? A předtím je nejlepší jít bombardovat žáby do bažin, kousek od Rhodosu, tam mi ty legíny dvakrát vypadly. Ve výsledku je rychlost 100%, takže co nejrychleji dejte jednotku do víru, s její pomocí se k nim někdy, když vidíme moby, můžeme rozběhnout rychlostí 300%. Při útoku na kontaktní monstra se vyplatí používat vichřici, protože když uvidíte lučištníky, je nejlepší na ně nejprve vrhnout nože a teprve potom je zpomalit nebo zmást k útoku vichřicí a dodělat je.

Je těžké to rozhoupat, protože ve školách neexistuje žádný úskok šípů, což znamená, že našimi hlavními nepřáteli jsou lukostřelci a kouzelníci. Ale v boji na blízko je zaujatost, maximum lze napumpovat až na 30% zaujatosti, což není špatné, není potřeba žádný výstroj na vychýlení zblízka. Ale jsou potřeba z létajících projektilů, např. dobře se hodí veteránský gargonový pás nesmrtelnosti (nebo s nějakou jinou předponou, osobně jsem měl předponu nesmrtelnosti), pás dává + 20% obranu a 20% únik z létajících projektilů a dalších 10% odolnost proti poškození, mám také plus do života. Z gargonu můžete jednoho vyklepat, nejjednodušší je ze tří gargonových bossů. Ze stejných gargonů, pokud to zkusíte, můžete také vyřadit bracery, které se promění v kámen, které dávají +3 všem dovednostem na legendě a +1 a +2, v tomto pořadí, na normu a epos. Tyto bracery jsou vyřazené na velmi dlouhou dobu, takže se s nimi musíte zapotit, ale ze stejných gargonů můžete vyrazit například upevňovací prvky gargonu klamu, dávají bonus k poškození jedem a krví proudění, stejně jako únik před letícími střelami. Na nohy jsou ideální žabí legíny, vyklepal jsem je v bažinách za Medejským hájem a tak padají ze všech žab. Poskytují asi 110-145 % obrany a % úniku před útokem, já osobně jsem neměl žádné přípony a předpony, i když jsem legíny dvakrát vyřadil. Z helem se dobře hodí helma s luxusním sufixem (% obratnosti, síly, inteligence) nebo sakrální (+1 bod ke všem dovednostem) a také útok, který má stejný hlavní bonus jako luxusní. . A z fialové - to je kukla výplně (-100% času v pasti, -% reload, +% piercing), helma temnoty (řezy,% útok na únik a schopnost blesku prášku), armageddonská posmrtná maska ​​(ochrana od některých dalších řezů, +100% poškození průtoku krve). Z artefaktů poslouží pěst věčného hněvu, stínový závoj, symbol erudovaných, hvězda Ishtar. U prstenů se sami rozhodněte, co je pro vás důležitější a co máte štěstí, že najdete, ale závěť Apollóna a prsten Chiron (na řezy a piercing) by byla fajn a z přívěsků jsem měla ten, který dalo % síly, + jednotky. síla (aby se méně investovalo do síly) a vylepšeno o legendární zub raptora (+ 30% poškození celkem s bonusem). Čepele s bonusem k průtoku krve a jedu, ze zeleně - šavlové zuby (veterán by se hodil) nebo chtonická řezačka, můžete si vylepšit Achillem (pro rychlost), temnou medicínou, jedovou kůží, Setovou zradou, Wongovou krvežíznivostí, tygr atd.

Zvláště nebezpečné příšery




Někteří nebezpeční šéfové

Při použití výše popsané taktiky by neměly být problémy s bossy, ale přesto se mohou po cestě objevit místa, kde náš zabiják během pár vteřin přijde o život.
Například v Řecku se stává, že je vedle nich několik kentaurů a vůdce smečky, jakmile se k nim začnete přibližovat a lukostřelci vás uvidí, okamžitě na vás vystřelí a vůdce postaví vlajka, jakmile se přiblížíte, zazní na vedoucího klakson a vy se postavíte na místo, a pokud nedojde k zářezům do tábora, tak na dlouhou dobu a do tří sekund zhasnete. Buďte proto na takových místech opatrní, nelezte na řádění a používejte taktiku nože-vír nebo nože-vír-kovárna (blesk).
Problémy mohou způsobovat i minotauři, zvláště na Olympu, kvůli jejich speciálnímu omračovacímu útoku, pokud nejsou k omráčení žádné dobré řezy, pak budete neustále stát omráčeni. Nejlepší je před Olympem a obecně se co nejdříve postarejte o řezné rány na táboře, k tomu se vám budou hodit takové relikvie jako krev démona, duch Hektora, železná vůle Ajaxe.
Dragonoidní mágové zasahují bleskovými koulemi, které omračují, kvůli kterým mohou i při dobrých secích působit problémy, je lepší po nich házet nože, než si vás všimnou.
Mahi-lučištníci, nebezpeční tím, že naše šance vyhnout se letcům je v nejlepším případě 30-50%, a navíc mahi neustále běhají a velmi zřídka se shlukují, používáme již známou taktiku nože-vír-horn (blesk ).
Empusy dokážou vytvořit kruh, který odčerpává manu a život, takže v takových kruzích nestůjte a některé mohou na pár sekund zamrznout, což je obzvláště nebezpečné.

Někteří nebezpeční bossové:

Tři gargony - dva střílejí z luku, jeden zhasíná oštěpem, Sthenova gargona ví, jak se uzdravit, proto je vhodné ji zabít jako první. Pokud je problematické zvládnout tři gargony najednou, můžete se k nim přiblížit zprava a vylákat je jednoho po druhém. Tyto gargony shodí Bracers of the Turner na kámen.

První Telkhin není nebezpečný, potřebujete řezy za blesky a poškození zdraví, můžete použít svitek ochrany živlů nebo vylepšit výstroj moudrostí Jade Emperor, řezy za poškození zdraví lze zvýšit krví démona, pokud existuje vhodný bonus.

Druhý Telkhine také není nebezpečný, nalákejte ho do horního rohu obrazovky na žebříky a budete zachráněni před jeho solárním útokem.

Ohnivý býk, pro mě osobně je to problém, potřebujete škrty o 80% od ohně a svitek elementální ochrany, pokud chcete přežít po jeho útoku.

Třetí Telkhine není o nic nebezpečnější než kameny, které padají shora.

Typhon je podle mého názoru nejnebezpečnější z questových bossů, potřebujete řezy na oheň, blesky, ochranu před krádeží života. Pokud ale nepodlehnete jeho speciálním útokům, pak dobré škrty nejsou vůbec potřeba, když si Typhona trochu prostudujete, ukáže se, kdy chce vyvolat meteorický roj a kdy udeří bleskem.

Tři stařenky s jedním okem, jak se jim říká Šedé, jsou většinou nebezpečné útokem na život, ale nic zvláštního, hloupě čůráme na místě, pod svitkem ochrany živlů.

Lodník Charon v prvním hávu není nebezpečný, ale ve druhém dokáže zabít jednou ranou, utečte zpět, pokud vidíte, že se zvedl, jako před úderem, nestůjte v dírách a nedávejte vlajka v těchto dírách.

Cerberus, velmi snadný boss, seky jsou potřeba jen na jed, 80% seků šetří i na legendě, i když útočí point-blank. Proto se nestyďte, pojďte blíž a rychle tohoto psa uhaste.

Zapomněl jsem na Manticore, nebezpečnou bestii, má tři speciální útoky: blesk, jedovaté bodce a jen tlapy, obrana tě zachrání před zásahem tlapek, stačí 1500, seky před bleskem a svitek ochrany živlů, řezy od hrotů k jedu a uhýbání před létajícími projektily. Osobně mě 80% seknutí jedu a 40% šance vyhnout se létajícím projektilům zachránilo před přímými útoky, ale přesto je třeba se takovým útokům vyhnout.

Dracolich, ten je nebezpečný jen na dálku, jeho speciální útoky nebudu vypisovat, nemusíte je znát. Doběhněte k němu vichřicí a pak bez zastavení zhasněte, obrana vás zachrání před obyčejnými útoky.

S Hydrou, stejný příběh jako s Dracolichem, uhas to zblízka, pod vlajkou.

Typhonova kostra je také slabá, není proti němu žádná speciální taktika.

Hádes způsobí spoustu problémů kvůli svým třem podobám. Potřebujeme řezy pro poškození zdraví a dobré řezy pro omráčení.

Vše je v moci bohů, mudrci jsou přátelé bohů; ale přátelé mají všechno společné; proto vše na světě patří mudrcům.

Diogenes

Žádná věc nevzniká bez příčiny, ale vše vzniká na nějakém základě a z nutnosti.

Democritus

Tajemství, které hře umožní přetrvat v myslích hráčů a na pevných discích jejich počítačů, je již dlouho známé. A je to velmi jednoduché – přítomnost editora, který svou přístupností podplatí každého zájemce a svými globálními možnostmi vám umožní vytvářet vlastní projekty a doplňky, které nejsou horší než originální hra. Titan Quest si s tím vede dobře – existuje editor globální úrovně, monstra a NPC, který vám na jeho základě umožňuje ztělesnit téměř jakýkoli děj, ať už je historický nebo fantastický. Zapomněli jsme však na režim pro více hráčů – druhý důvod dlouhodobé lásky ke hře. V této hře je to geniálně jednoduché – společné průchody a souboje. Oba otevírají nové aspekty hry a ukazují ji v celé její kráse.

Ale to vše je „mysl“ hry, a jak víte, jsou splněny „oblečením“. Začněme tedy ad ovo, vajíčkem.

Tragédi a komici

Stohlavá příšera - Typhon,

Zrozený ze země Pro všechny bohy

Vstal: trn a píšťalka z čelistí

Ohrožoval trůn Dia az očí

Oheň zuřivé Gorgon jiskřil...

Aischylos "Spoutaný Prométheus"

Zázemí herního světa je celkem krátké, což je u hry založené na mýtech Řecka, Egypta, Mezopotámie a Číny překvapivé. Začněme možná:

Jak všichni dobře víte, 12 titánů obou pohlaví se narodilo ze Země-Gaia a Sky-Uran. Nejmladší a nejmazanější z nich – Kron – se vzbouřil proti svému otci, svrhl ho a začal vládnout. A aby mu nikdo nezasahoval na trůn, snědl své děti. Jednomu z nich – Diovi – se však podařilo uprchnout. Následně se vrátil, osvobodil své sourozence, kteří se stali olympskými bohy, a vedl vzpouru proti rodičům Titánů. Ve válce mu pomáhali Kyklopové a storamenní obři Hecatoncheir, kteří se později stali strážci titánů ve věčné temnotě Tartaru. Pak rozhněvaná Země porodila monstrum Typhon se stovkou dračích hlav. Z něj vzešlo mnoho strašlivých tvorů, ale Zeus porazil i jeho, když se naklonil na Etnu, což z ní udělalo sopku.

Dlouhou dobu žili olympionici v míru, sklízeli plody lidské lásky a úcty. Jejich klid byl narušen pouze jednou, když titán Prometheus utekl z podzemního vězení a poté, co ukradl oheň z hory Olymp, dal jej lidem. ( Tady vlastně příběh začíná.)

Špatný příklad je zřejmě nakažlivý a po staletích se další titáni rozhodli utéct. Historie mlčí o tom, jak se jim podařilo obejít hecatoncheirs, ale faktem zůstává - titáni se osvobodili a začala orgie, a to bez Bakcha a v kosmickém měřítku: škodolibí satyrové a kentauři se proměnili ve tvarovaná zvířata, vzkříšení mrtví, odevšad se plazili ještěrky, krysaři, medúzy - gorgony...

Nejhorší ale je, že někdo uhodl vykopat Typhona a on zase začal kouřit po celém světě. Olympští bohové si s novou metlou nedokázali poradit sami a potřebovali hrdiny. Budeme jedním z nich.

Na cestě na Olymp nás čeká Řecko, Egypt, Babylon a dokonce i daleká, daleká Čína. Celou tuto vzdálenost urazíme pěšky, cestou zničíme tisíce přisluhovačů titánů a nakonec se vrátíme na Olymp, promluvíme si se Zeusem a pojďme zabít Typhon. A nezáleží na tom, že to nedokázal ani Zeus - naše podnikání je vynucené.

Ale nevěšte nos, cesta bude nesmírně vzrušující – a netvařte se, že je lineární.

Hrdinové starověkého světa

Vidím, dítě, podle slov, že vaše ušlechtilé plemeno! ..

Homer

Ano, máme příběh. Pro dobrou hru teď musíme najít herce pro hlavní roli. Zmáčkneme "Nová hra" a začneme vybírat: jméno, pohlaví, barvu šatů? Nevadí, jde čistě o estetickou hodnotu. Pojďme dál!

Tady máme Helos, řeckou vesnici, a tady můžeme stisknutím klávesy C , podívejte se na své alter ego a vybavení, které je s ním dodáváno, „panenku“ a pas. Co tím myslí?

Primární statistiky

Atributy

  • zdravotní bazén ( Zdraví) - ukazuje, kolikrát ještě musíte hrdinu zasáhnout, aby se znovuzrodil.
  • mana pool ( Energie) - ukazuje, kolik toho ještě můžete vykouzlit. Pokud je hrdina zasažen, může se snížit.
  • Síla ( Síla) - určuje výši poškození způsobeného zbraněmi na blízko a schopnost používat těžké brnění a zbraně.
  • Inteligence ( inteligence) — určuje množství poškození způsobeného elementární magií a rychlost regenerace many.
  • Hbitost ( Šikovnost) - závisí na tom schopnost útočit, bránit se, množství způsobeného průrazného poškození a schopnost používat ruční zbraně.

Odpory

  • ohnivzdornost ( ohnivzdornost) - jaké procento poškození ohněm bude zabráněno.
  • odolnost proti chladu ( odolnost proti chladu) - kolik % poškození chladem bude zabráněno.
  • Odolnost proti jedu ( Odolnost proti jedu) - kolik % poškození jedem bude zabráněno.
  • Odolnost proti blesku ( odolnost proti blesku) - jaké procento poškození bleskem bude zabráněno.
  • Imunita proti piercingovým úderům ( Pierceův odpor) - kolik % poškození z piercingového úderu bude zabráněno.

Útok

  • Průměrné poškození ( Průměrné poškození) - ukazuje průměrné poškození způsobené na jeden zásah.
  • rychlost útoku ( Rychlost útoku) – ukazuje, kolik zásahů může postava způsobit za sekundu, měřeno v %. Záleží na dovednostech a vybavení.
  • Poškození za vteřinu ( Poškození za vteřinu) — DPS - to je hlavní parametr, který si mezi sebou "měří" jak bojovníci, tak kouzelníci.

Toto je rada: nezapomeňte se podívat na rychlost vaší zbraně, může to být velmi rychlá, rychlá, průměrná, pomalá a velmi pomalá. Někdy může rychlý nůž s nominálně nízkým poškozením dát DPS víc než dobrý, ale pomalý palcát.

Obrana

  • Total Armor ( Kombinovaná zbroj) - množství brnění zavěšeného na postavě. Umožňuje bezbolestně vydržet určité poškození.
  • Blokovat ( blok) - Šance na zablokování soupeřova útoku, závisí na štítu a měří se v %.
  • Poškození zablokováno ( Poškození zablokováno) je množství poškození, kterému bude zabráněno při úspěšném bloku.

Sekundární statistiky

Sekundární odpory

  • Odolnost proti krvácení – Kolik % poškození z útoků způsobujících krvácení bude zabráněno.
  • Vytrvalost ( Odolnost vůči vitalitě) - kolik % poškození z útoků zaměřených na podkopání staminy nebo vyčerpání života bude zabráněno.
  • Energie ( energetická odolnost) - kolik % poškození z útoků zaměřených na podkopání energie nebo vyčerpání many bude zabráněno.
  • Stagger Resist ( Odolnost proti omráčení) - o kolik % z celkové doby trvání se zkrátí doba trvání Stagger (omráčená postava nemůže útočit).
  • Odolnost proti rozbití ( Odolnost proti narušení) - o kolik % z celkového trvání se zkrátí trvání útoků Destruction ("zničená" postava nemůže útočit).

Ostatní

  • Zdravotní regenerace ( Regenerace zdraví) je počet životů obnovených za sekundu.
  • regenerace many ( obnovení energie) je množství regenerované many za sekundu
  • Schopnost útočit Útočná schopnost) – ukazuje vaši šanci zasáhnout cíl a také schopnost udělit kritický zásah.
  • Schopnost se bránit Obranná schopnost) - ukazuje vaši šanci vyhnout se zásahu a také schopnost vyhnout se kritickému zásahu.
  • Rychlost pravopisu ( Rychlost odlévání) - čas potřebný k seslání kouzla v % normy.
  • rychlost běhu ( rychlost běhu) — rychlost běhu postavy v % normy.
  • Nejsilnější monstrum Největší zabité monstrum) - poražený postavou.
  • Monstra zabitá ( Monster Killed) - celkem postavou a jejími pomocníky.
  • Největší škoda ( Největší udělená škoda) - vyrobený ve stejnou dobu.
  • Čas ( Uplynulý čas) - vynaložené na hru.
  • Počet úmrtí ( Celkový počet úmrtí) - a oživení postavy v průběhu hry.

Čím dál zkušenější

S každým poraženým nepřítelem a splněným úkolem se zvyšuje vaše úroveň zkušeností. Zelený pruh ve spodní části ukazuje, kolik toho zachránci celého světa zbývá do dalšího pruhu kariéry.

Toto je rada: vyvolaná stvoření nezískávají zkušenosti, ale zcela je předávají svému pánovi. Nestyďte se tedy a zavolejte svému partnerovi co nejdříve. Umožňuje to téměř každá disciplína, ale přítel se bude hodit nejednou nebo dvakrát. Buď se schovejte jako štít, pak se odtrhněte od pronásledování...

Když hrdina získá úroveň, nic se automaticky nezvýší. Získává 2 body atributů a 3 body dovedností. Body atributů lze investovat v libovolné výši do síly, inteligence nebo hbitosti, což zvýší odpovídající atribut o 4 body za každý investovaný AP. Pokud jsou investovány do zdraví nebo many, pak se jejich zásoba stejným způsobem zvýší o 16 bodů.

Utracením 1 SP můžete načerpat jakoukoli dostupnou dovednost o jednu jednotku.

Než ale rozšíříte své dovednosti, musíte zjistit, co je co. Tak...

Disciplíny

To krásné je pochopeno studiem a velkým úsilím, to špatné je asimilováno samo, bez obtíží.

Democritus

Po dosažení dlouho očekávané úrovně 2 dostáváme možnost vybrat si naši první disciplínu. Vyplatí se přistupovat k výběru opatrně, protože princip hry je pro vyznavače každé dovednosti radikálně odlišný. Od této chvíle získáme jednu ze základních 8 tříd (počtem oborů) a na 8. úrovni zkušeností získáme možnost studovat druhý a poslední obor, po kterém se naše alter ego prosadí v jedna z pokročilých 28 tříd, vzniklá kombinací 2 disciplín.

V rámci každé disciplíny se můžete naučit různé dovednosti / aury / kouzla nebo zvýšit hlavní dovednost ( Základní dovednost). Můžete ji zvýšit až na 32 a každá úroveň zvýší atributy třídy a také otevřený přístup k dalším dovednostem / aurám / kouzlům. Lze je studovat i opakovaně, ale zvyšuje se pouze účinek tohoto konkrétního odvětví dovedností (obvykle jsou 2-3), aniž by to ovlivnilo zbytek.

Například výběrem disciplíny Nature Magic a zvýšením hlavní dovednosti Nature z 0 na 1 se dostaneme k atributům: +2 inteligence, +1 obratnost, +21 zdraví a +10 many a také přístup k dovednostem: Opětovný růst (1) a Volání divočiny (1). Dále je v závorkách vedle názvu dovednosti uveden počet bodů, které musíte mít v hlavní dovednosti, pokud se chcete naučit.

Množství možných strategií je nevyčíslitelné a vezmeme-li v úvahu, že dovednosti různých postav lze v jedné hře jakkoli kombinovat, dostáváme skutečně neomezené možnosti!

Mistrovství v boji

Bojovník převyšuje všechny ve výši způsobeného fyzického poškození, ale zaplatí za to zhoršením ochrany. Se zvýšením dovedností se válečník může naučit způsobovat poškození několika protivníkům najednou.

Rozsah jeho dovedností je boj zblízka. Prostřednictvím tréninku si Válečník zdokonaluje své dovednosti s mečem, sekerou a palcátem, útočné schopnosti obouruč a další útočné metody.

Základní dovednost (0–32)

Poskytuje potřebný fyzický rozvoj a znalost potřebných bojových technik, což vám umožní dosáhnout v bojových uměních hodně. Zvyšuje sílu, obratnost a zdraví.

Battle Rage (1)

Každý zásah nepřítele na vás může způsobit útok Bojový vztek, který poskytne bonus k poškození a na krátkou dobu zvýší útočnou dovednost.

Výcvik se zbraní (1)

Roky tréninku s mečem, sekerou a kyjem vám umožní útočit rychleji a ostřeji reagovat na nepřátelské útoky.

Nápor (1)

Když použijete „výchozí“ útok, Útok Zvyšuje vaše poškození způsobené každým dalším bodem zdraví odebraným nepříteli. Síla Útok rychle se rozplyne, pokud není napaden. Nahrazuje základní útok.

válečný roh (4)

Vítězný zvuk vašeho bojového rohu dočasně omráčí protivníky

Dodge Attack (4)

I to nejsilnější brnění má slabá místa. Nejlepší způsob, jak přežít, je zabránit nepříteli v jejich nalezení.

Dvojité ovládání (4)

Schopnost efektivně používat dva typy zbraní.

Ignorovat bolest (4)

Plné zaměření na boj vám umožňuje ignorovat fyzické a pronikavé poškození.

Drtivý úder (10)

Zvyšuje šanci na kritický útok se zvýšeným poškozením Bojový vztek.

Hew (10)

Způsobeno při použití dovednosti Dvojité ovládání poškození zvýšeno o 50 %

válečný vítr (10)

Válečník bojuje tak, že se točí na místě jako vrchol a zasáhne až 4 cíle současně.

Battle Standard (10)

Summon War Banner – Všichni spojenci mají zvýšenou schopnost útoku a absorbci poškození.

Příčný řez (16)

Dovednost Dvojité ovládání Umožňuje udělit poškození dvěma nepřátelům najednou.

hamstring (16)

Útok na nohy nepřítele dočasně snižuje jeho obranu a rychlost pohybu.

krajka (24)

Přidává další poškození Válečný vítr. Vyžaduje, aby válečník měl v ruce sekeru nebo meč.

triumf (24)

Když nepřátelé vidí nevyhnutelnost vašeho triumfu, ztrácejí naději a síla jejich útoků klesá.

Doom Horn (24)

Váš zvuk Warhorn slibuje smrt nepřátelům, děsí je a snižuje jejich schopnost chránit.

Protiútok (24)

Poskytuje šanci na protiútok, když nepřítel způsobí poškození Bojový vztek.

vřava (32)

Při použití technologie Dvojité ovládání Můžete zasáhnout až tři protivníky současně

Ardor (32)

Silnější a rychlejší útok, zvýšená rychlost pohybu.

Rodový roh (32)

Volání prastaré relikvie přivádí duchy hrdinů minulosti z Champs Elysees na bojiště k další bitvě.

Mistrovství obrany

Obránce se zaměřuje na přežití v bitvách, a proto na poli útočných dovedností příliš nezáří. Mnoho dovedností se zaměřuje na používání štítu jako zbraně, stejně jako na odrážení útoků nepřátel a jejich zmrzačení na oplátku.

Postava, která se trénuje v dovednostech obrany, bude schopna lépe odrážet útoky konvenčními zbraněmi, efektivněji používat štíty a brnění a rychleji se zotavovat z poškození.

Základní dovednost (0–32)

Poskytuje duševní sílu a fyzický vývoj nezbytný k ochraně sebe i ostatních. Zvyšuje sílu, obratnost a zdraví.

Úder otřesem mozku (1)

Dává šanci omámit nepřítele při zásahu a prodlužuje dobu trvání omámení při útoku kyjem.

Bojové povědomí (1)

Poskytuje auru, která vám a blízkým spojencům umožní účinněji se bránit.

těsto (1)

Štít útok. Způsobuje poškození a zpomaluje nepřítele.

Manipulace s brněním (1)

Snižuje požadavky na brnění a umožňuje vám používat těžší brnění, než dovolují vaše schopnosti.

Adrenalin (4)

Každý zásah nepřítele má šanci vyvolat adrenalin, který zvýší vaši regeneraci.

Rally (4)

Zvuk vašeho rohu pomáhá spojencům regenerovat výdrž.

Rychlé zotavení (4)

Schopnost štítu se na krátkou dobu zvýší, což vám umožní blokovat více útoků najednou velkou rychlostí.

Shield Smash (4)

Bojová technika, při které je poškození způsobeno zbraní i štítem.

odolnost (10)

Zvyšuje frekvenci používání Adrenalin.

Zaměření (10)

Zlepšuje reakci a zvyšuje šanci na úspěšné zablokování nepřátelského útoku.

Štítový náboj (10)

Sprintovat na nepřítele se štítem, omračovat a způsobovat další poškození.

inspirace (16)

Částečně obnovuje energii ztracenou spojenci, což jim umožňuje pokračovat v bitvě.

Rend Armor (16)

Zvyšuje účinnost Těstíčko, což vám umožní zaútočit až na tři nepřátele současně.

Zakázat (16)

Bojová technika, která využívá štít ke sražení protivníka dolů nebo alespoň k vyvedení z rovnováhy.

Obranná reakce (24)

Zvyšuje poškození a rychlost útoku při použití dovednosti Adrenalin.

Železná vůle (24)

Aura poskytuje všem spojencům zvýšenou obranu a odolnost.

Narušení (24)

Zvyšuje šokující účinek Štítový náboj brání nepřátelům používat jejich dovednosti.

Vzdor (32)

Určité procento poškození, které vám bylo způsobeno, se po použití na krátkou dobu vrátí nepříteli Shromáždění.

Tvar kolosu (32)

Převezmete podobu kolosu, majestátního jako věž.

Rozmělnit (32)

Technika boje se štíty, při které útočíte na více nepřátel najednou a prorážíte jejich formaci.

Lovecké mistrovství

lovec - Mistr v používání luků a oštěpů. Jeho šípy pronikající všude proniknou jakýmkoliv brněním a najdou svůj cíl i v davu protivníků. Pro úspěch svých akcí se však Lovec potřebuje neustále pohybovat a udržovat si odstup.

Umění lovu se objevilo dávno před civilizovanou dobou pro jídlo a pro sport. Nyní se však používá k boji s přisluhovači Titánů, kteří jsou nebezpečnější než jakýkoli predátor.

Základní dovednost (0–32)

Vychovává ve svém majiteli mysl a reakce dravce, nezbytné pro lov. Zvyšuje sílu, obratnost a zdraví.

Ensnare (1)

Zabalí nohy nepřítele do sítě, která mu zabrání v pohybu, ale nezabrání mu v útoku, pokud jste v dosahu.

Sundat (1)

Hrubé údery oštěpem způsobí nepříteli zvýšené poškození.

Wood Lore (1)

Zvýšená dovednost s lukem a kopím. Roky strávené v džungli jsou znát.

Střelba (4)

Umožňuje vystřelit místo běžných ohnivých šípů, které létají rychleji a způsobují zvýšené poškození. Nahrazuje základní útok.

Umění lovu (4)

Bohaté lovecké zkušenosti dávají výhodu při setkání s potenciální kořistí - tvory tříd Animals a Beastmen.

Bylinný lék (4)

Schopnost vytvářet léčivé lektvary z rostlin, které lze nalézt na cestách. Léčí jed a urychluje hojení ran.

Ostnaté pletivo (10)

Síť E nsnare dostává trny, které nepříteli způsobují krvácející rány.

Call of the Hunt (10)

Zvyšuje rychlost útoku a poškození způsobené Beasts a Beastmen.

Vykuchání (10)

Umožňuje vám najít slabá místa a způsobit nepřátelům krvácející rány.

Monster Lure (10)

Návnada, která přitahuje pozornost okolních monster.

Studijní kořist (16)

Poškození na dálku se zvyšuje využíváním slabých míst nepřítele.

Bodné vystřelené šípy (16)

Šipky zasahují přímo skrz a zasahují více cílů najednou.

Drážky (16)

Při použití oštěpu nebo luku jsou způsobeny hluboké rány, které vedou k prodlouženému krvácení.

Najít obálku (16)

Můžete použít krytí, abyste se vyhnuli zbytečnému poškození a přitom stále útočili.

Využití slabosti (24)

Využití nepřátelských slabin – zvýšené poškození střelami.

Trail Blazing (24)

Dává lovcům sílu neúnavně pronásledovat kořist, takže ani ten nejhustší keř nemůže pronásledování zpomalit.

Detonace (24)

Návnada se stává výbušnou. Výbuch vyžaduje plný přísun energie.

Spláchnout (32)

Způsobí, že se nepřátelé otevřou, čímž jsou zranitelnější.

Rozptýlené šípy (32)

Hrot šípu se stává výbušným a při kontaktu letí všemi směry na mnoho úlomků.

Volej (32)

Třikrát zrychlí útok oštěpem nebo lukem.

Rogue Mastery

Darebák nepřekonaný v umění vypořádat se s osamělými nepřáteli. Po jeho útocích dostávají protivníci otrávené a krvácející rány. Rogue se nejlépe hodí pro taktiku hit-and-run, což znamená, že musí být co nejdůmyslnější, když čelí velkým skupinám nepřátel.

Umění klamu je právem oblastí vrahů a zlodějů, protože v boji o přežití účel světí prostředky. Zlodějův bojový styl se zaměřuje na rychlé útoky, které jsou pro většinu protivníků smrtící. Trampové vylepšují své smrtící schopnosti studiem různých jedů a znalostí lidské anatomie.

Základní dovednost (0–32)

Poskytuje nezbytný fyzický trénink a tajné znalosti, aby se stal úspěšným zlodějem. Zvyšuje inteligenci, obratnost a zdraví.

Vypočítaná sankce (1)

Namísto jednoho zásahu získáte možnost dosáhnout více zásahů za stejnou dobu. Nahrazuje základní útok.

Honování čepele (1)

Dává vám a vašim spojencům zvýšené poškození ostřím mečů nebo kopí.

Envenom Weapon (1)

Přidává k útoku poškození jedem.

Vrhací nůž (4)

Hází nůž na nepřítele, což mu způsobí, že na krátkou dobu vykrvácí a poškodí ho.

Odzbrojit pasti (4)

Dává vám možnost deaktivovat pasti.

noční stín (4)

Umožňuje infikovaným zbraním zpomalit protivníky. Funguje při aktivaci Envenom zbraň.

Bleskový prášek (4)

Blikající prášek, který oslepuje a dezorientuje nepřátele.

Lucky Hit (10)

Dává šanci zasáhnout nechráněnou oblast a při aktivaci způsobí mnohem větší poškození. Vypočítaná stávka.

Otevřená rána (10)

Dává šanci způsobit krvácející zranění, které způsobí poškození ještě nějakou dobu po útoku. Možné při použití meče, kopí, luku a sekery.

Laické pasti (10)

Vytvoří past z kuše.

Bomba jedovatého plynu (10)

Bomba, která vypustí jedovatý mrak. Způsobuje zmatek, paniku a sníženou obranu proti útokům na dálku.

Smrtící útok (16)

Způsobí jednu zničující ránu s výrazně zvýšeným poškozením.

Rychlá výstavba (16)

Zkracuje dobu přípravy na nastražení nové pasti

Destilace toxinů (16)

Zvyšte sílu a trvání jedu.

anatomie (24)

Znalost anatomie zvyšuje šanci na způsobení krvácející rány a zvýšené poškození.

Mandragora (24)

Dává šanci na úspěšný útok jedem, aby zmátl nepřítele.

šrapnel (24)

Přidá do Bomba jedovatého plynušrapnel.

Smrtelná rána (32)

Přidává jedové poškození každému útoku a způsobuje krvácející rány.

Závan nožů (32)

Umožňuje házet více nožů. Zvýšené poškození piercingem.

Vylepšený mechanismus střelby (32)

Upraveno Past na šrouby. Zvýšil se počet vyrobených šroubů.

Magie větru a blesku (Storm Mastery)

Stormcaller Vyniká ve vyvolávání blesků a sněhových bouří, vypořádává se s malými skupinkami nepřátel. Ano, jeho obrana je slabá, ale dokáže zmrazit a omráčit své protivníky a poté skončit se smrtícím hněvem nebes.

Oddaní službě nebesům se Stormcallerové učí manipulovat s blesky, promítat kroupy a usměrňovat arktické větry. Kromě rychlých útoků má Wind and Lightning Magic v zásobě několik účinnějších způsobů sebeobrany.

Základní dovednost (0–32)

Umožňuje mágovi ovládat počasí. Zvyšuje inteligenci, obratnost, zdraví a manu.

Ledové střepy (1)

Hází na nepřítele ledovou hvězdu, způsobí poškození chladem a zpomalí jeho pohyb.

Storm Nimbus (1)

Když je tato dovednost aktivní, získáte sílu Bouře, která vašim útokům přidává chladné a bleskové poškození.

Lamač kouzel (4)

Puls energie, který odstraňuje užitečná hexy od nepřátel a škodlivé od spojenců.

Thunderball (4)

Vytvoří energetickou kouli, která omráčí a poškodí nepřátele v okruhu jejího výbuchu.

Heart of Frost (4)

Když Bouře Nimbus je aktivní, vzduch kolem vás se ochladí a všechny nepřátelské útoky se zpomalí.

Spell Shock (10)

Způsobuje energetické poškození a zabraňuje nepřátelským mágům používat jejich dovednosti při běhu Spell Breaker.

rychlost (10)

Zvyšuje rychlost a poškození z Ledový střep. Dává úlomkům šanci pokračovat v letu po zasažení cíle.

Squall (10)

Vytváří vzdušnou bouři kolem nepřítele, čímž snižuje přesnost jejich útoků.

Mrazivý výbuch (10)

Uzavře nepřítele do ledu, čímž mu zabrání v pohybu, ale sníží účinnost vašich útoků jeho směrem.

Blesk (16)

Kouzlo bleskového útoku.

Výbuch otřesu (16)

Zvyšuje dosah a poškození Thunderball.

Zakrytá viditelnost (16)

Dále snižuje viditelnost uvnitř Squall.

Statické nabíjení (16)

Dává možnost odvetného poškození při útoku na nepřítele při aktivaci Bouře Nimbus.

Energetický štít (16)

Vytváří energetický štít, který absorbuje všechny útoky elementů.

Torrent (24)

Zvyšuje počet úlomků Ledový střep přeměnit ho v nepřetržitý proud.

Summon Wisp (24)

Předvolání Storm Wisp

Storm Surge (24)

Když je aktivní, každý zásah má šanci rozpoutat příval bouřkové energie.

Řetězový blesk (32)

Hláskovat Blesk zasáhne více protivníků najednou.

Eye of the Storm (32)

Použití této dovednosti zvýší poškození bleskem a chladem pro všechny spojence a poskytne ochranu před poškozením bleskem a chladem.

odraz (32)

Dává energetický štít schopnost odrážet poškození zpět na protivníky.

Magie ohně Země (ovládání Země)

Pyromancer , znalec mnoha kouzel, dokáže rozpoutat oheň na hlavy nepřátel a roztrhat jim půdu pod nohama. Tajné znalosti v pozemské magii mu umožňují vyvolat elementála, který se dokáže sám vypořádat s davem protivníků.

Pochopíte-li tajemství boha kováře Hefaista, pocítíte ducha kamene a plamene. Ve jménu Zemského jádra nechejte hořet meč ve vašich rukou a kameny narážejí do řad protivníků. Navažte duchovní spojení s Elementálem a způsobte zkázu na vaší cestě. Jen si pamatujte, že Pyromancer je silný v útoku, ale prakticky není chráněn.

Základní dovednost (0–32)

Trénujte svou mysl a ducha starodávnými technikami, které vám dají

schopnost přijímat síly z kamene a ohně.

Očarování Země (1)

Nabíjí vaše zbraně a zbraně spojenců silou kamene a ohně.

Náraz plamene (1)

Tři jazyky plamenů zničí vše v blízkosti mága.

Síra (4)

Přidává fyzické poškození k útokům a zvyšuje šanci na způsobení kritického požárního poškození s útoky pod Očarování Země.

Tepelný štít (4)

Umístí štít, který absorbuje poškození ohněm.

Ring of Flames (4)

Dočasně vás obklopí ohnivým kruhem, který zapálí vaše nepřátele.

Sopečné koule (4)

Sesílá hořící kouli, která exploduje mezi nepřátele a způsobí jim fyzické poškození, přičemž poškodí všechny v malém okruhu.

Tvar kamene (10)

Promění vás v kámen, zvýší regeneraci, ale zabrání pohybu.

Přivolejte obyvatele jádra (10)

Vyvolá obránce z hlubin Země na bojiště.

přehrada (10)

Zkracuje dobu nabíjení a náklady na energii Flame Surge.

Kamenná kůže (16)

Dočasné brnění, zvyšuje odolnost proti fyzickému a požárnímu poškození.

Vnitřní oheň (16)

Zvyšuje rychlost Core Dweller a ke svým útokům přidává požární poškození.

Měkký kov (16)

Dodává teplo Ring of Flames, který změkčuje kov na nepřátelském brnění a zbraních a snižuje tak jejich účinnost.

Požár (16)

Zvyšuje poloměr Sopečná koule a přidává poškození plamenem, čímž zapaluje nepřátele.

roztavená skála (24)

Přidá poškození ohněm do kamenná forma.

lesní požár (24)

Umožňuje Core Dweller zapálil několik nepřátel.

Flame Arch (24)

Zvyšuje poškození a počet plamenů Flame Surge.

Fragmentace (24)

Přidá do Sopečná koule kusy kamene, které při dopadu explodují a způsobí další fyzické poškození.

Volativita (32)

Čerpá další energii ze Země. Vaše ohnivé útoky mají šanci způsobit velmi vysoké poškození.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Získává zvýšenou odolnost proti nepřátelským útokům.

Erupce (32)

Vytváří na bojišti fontány, které na nepřátele chrlí lávu a kusy kamene.

Magie přírody (ovládání přírody)

Poutník využívá sílu lesa a lesních obyvatel k útoku a obraně. Regenerace a ochranné aury umožňují spojencům přežít déle a bojovat efektivněji.

Cestujete-li za hradby jakéhokoli města, ocitnete se vydáni na milost a nemilost divoké zvěři. A jen tulák si může vyžádat pomoc rostlin a zvířat. Navzdory tomu, že hlavním směrem přírodních sil je ochrana a léčení, dokáže projevit i svůj hněv.

Základní dovednost (0–32)

Pěstuje vnitřní harmonii a trpělivost potřebnou k tomu, abyste se naučili jazyk divokých tvorů a vládli nad divočinou. Zvyšuje inteligenci, obratnost, zdraví a manu.

Opětovný růst (1)

Umožňuje obnovit život vybraného spojence.

Volání divočiny (1)

Vyvolá vlka, aby bojoval po vašem boku. Na vyšších úrovních dovedností může být více vlků.

Srdce z dubu (4)

Aura, která vás i vaše spojence udrží naživu a zvýší vaši rychlost.

Zrychlený růst (4)

Doba nabíjení Opětovný růst se zmenšuje.

Maul (4)

Útok, který protrhne nepřátelské maso a způsobí krvácející ránu.

Mor (4)

Cíl kouzla, který se nakazí, ztratí část zdraví a pak se nemoc přenáší dále, z nepřítele na nepřítele.

Briar (10)

Kolem vás roste hradba z trnitých keřů, která zpomaluje a poškozuje nepřátele.

Instinkt přežití (10)

Survival Instinct – Zvyšuje poškození a absorbuje malé množství poškození. Aktivuje se v nejkritičtější situaci.

únava (10)

Nakažení nepřátelé jednají pomaleji a méně efektivně.

Vodní klid (16)

Dává šanci získat zpět 50 % energie vynaložené na používání dovednosti. Funguje pouze když je aktivní srdce z dubu.

Šíření (16)

Akce Opětovný růst platí nejen pro zadaný cíl, ale i pro blízké spojence.

Kopřiva dvoudomá (16)

Nepřátelé útočí Briar Ward otrávit se.

Sylvan Nymph (16)

volání Sylvanská víla, který umí střílet z luku a kouzlit na spojence.

Stálost kamene (24)

Chrání spojence před elementárním poškozením.

Síla balení (24)

Vaši vlci získají dovednost vytí smečky, která rozveselí srdce spojenců a přiměje je bojovat ještě zoufaleji.

Přerůstání (24)

uděluje Nymfa schopnost vytvořit lidský štít, který absorbuje zranění a způsobí nepřátelům odvetné poškození.

Citlivost (24)

Dělá nepřátele náchylnější k jedu a magii elementů.

Obnovit (32)

Okamžitě resetuje všechny dovednosti mimo cooldown.

Svatyně (32)

Vytváří háj, kde se mana regeneruje rychleji a dovednosti stojí méně.

Hněv přírody (32)

Infuze útoků Nymfa síla elementární magie.

Magie ducha

Theurgist kombinuje útok a obranu se zákeřnou magií, která krade zdraví nepřátel a doplňuje je svému pánovi. Na vyšších úrovních schopnost přivolat mocnéhoKrál Liche který kolem sebe rozsévá smrt a rozklad.

Každý, kdo studuje zakázané znalosti o čarodějích, ví, že se smrtí těla mohou být mysl a duch zachovány v naší smrtelné dimenzi. Poznání v tomto temném umění začíná experimenty na vlastním těle a následně Theurgisté získávají schopnost ovládat duchovní energii a vitalitu svých nepřátel a dokonce velet živým.

Základní dovednost (0–32)

Naučte se temné umění ovládat duchy pomocí čarodějnictví a mentální síly. Zvyšuje inteligenci, obratnost, zdraví a manu.

Deathchill Aura (1)

Smrtící chlad vycházející z postavy způsobí, že nepřítel zpomalí svůj pohyb a útok.

Life Drain (1)

Umožňuje vám pít život z nepřátel a doplňovat svůj vlastní.

Ternion Attack (4)

Přidává bonusové magické poškození k útokům personálu.

Zub času (4)

Zvyšuje opotřebení brnění a zbraní nepřítele, a proto jsou zničeny a ztrácejí své vlastnosti.

Vize smrti (4)

Umožňuje ukázat protivníkům podobu jejich vlastní smrti. Slabší duchem utíká, silnější bojuje méně efektivně.

Spirit Ward (4)

Poskytuje ochrannou auru, která snižuje poškození způsobené útoky živých mrtvých na postavu a její spojence.

Kaskáda (10)

Hláskovat Life Drain Ovlivňuje více nepřátel najednou.

Temná smlouva (10)

Na úkor svého vlastního života můžete komunikovat s duchy a doplňovat si zásoby energie.

Přivolat krále Liche (10)

volání starověku Král Liche.

Spirit Bane (10)

Přidává k akci Duchovní odděleníškody způsobené živým mrtvým.

Arcane Lore (16)

Zvyšuje rychlost a sílu útoku magické hole.

Nekróza (16)

Oslabuje nepřátele a činí je náchylnějšími k fyzickému poškození.

Enslave Spirit (16)

Zotročuje mysl nepřátel a nutí je bojovat za hrdinu. Platí po omezenou dobu.

Death Nova (16)

Vytváří vlnu smrti, která vysává život všem živým tvorům v cestě.

Nadpozemská síla (24)

Na úkor vlastního života můžete zvýšit svou sílu a sílu svých spojenců.

Wraith Shell Liche King (24)

Částečně přechází do jiné dimenze, díky čemuž je méně zranitelný vůči všem typům poškození.

Circle of Power (24)

Vytváří magický kruh, uvnitř kterého jsou živí mrtví zraněni a všichni spojenci dostávají dodatečnou ochranu před jejich útoky.

Oddělení smrti (32)

Dává hrdinovi život navíc a chrání ho před smrtí. V okamžiku, kdy dochází zdraví, je doplněna celá jeho zásoba.

Přivolat outsidera (32)

Vyvolá na krátkou dobu velmi mocného spojence.

Arcane Blast (32)

Umožňuje Král Liche házet na protivníky náboje elementární magie.

Píseň války

Zničení jednoho je zrozením druhého.

Aristoteles

Zařízení

Zbraně a brnění v Titan Quest se v zásadě neliší od svých protějšků v Diablu 2.

Stále mají před názvem předponu, například Iron Axe, což znamená, že sekera je vyrobena z železného materiálu a má odpovídající úroveň kvality. Prefixů je ve hře celkem 145. Toto číslo zahrnuje také unikátní a questové předměty.

Všechny magické zbraně mají navíc ve svém názvu také příponu, podle které můžete určit kouzlo, které na ně sešle. Například název Short sword of Agility nám říká, že šťastný majitel tohoto meče zvýšil obratnost. Přípon je ve hře pouze 121. Jaké požehnání, že k identifikaci v Titan Quest není zásadně potřeba nic.

Pro zbraně jsou k dispozici 4 články, hlavní a doplňkové pro pravou ruku a stejný počet pro levou. Navíc na levé ruce si bez speciálních dovedností nemůžete vzít nic jiného než štít. Můžete si nasadit něco málo: helmu, brnění, náprsenky, škvarky, pár prstenů a náhrdelník. Ano, v dávných dobách vždy chodili v sandálech a s odhalenými boky, takže nebudeme nosit boty a kalhoty, které dosud nebyly vynalezeny.

Kromě zbraní, štítů, brnění a lahví jsou ve hře Relic Shards – úlomky z magických symbolů, kterými můžete očarovat zbraně. Ale můžete počkat, když nashromáždíte pět stejných, a pak je lze spojit do jednoho plnohodnotného artefaktu. Každý typ relikvie, a je jich celkem 75, vám umožňuje očarovat určitý typ vybavení – brnění, štít nebo zbraň a přidat k nim novou vlastnost. To může být banální snížení požadavků na brnění a zvýšení brnění a zrychlení regenerace a přidání poškození jedem.

Oltáře a studny

Na cestě na Olymp se pro vás Studny znovuzrození a Enchanted Altars stanou navíc nepostradatelným nástrojem.

Jakmile se Studny dotknete, připoutáte k ní svého nesmrtelného ducha a v případě vaší tragické smrti vás vedle ní znovu oživí požehnané vody. Všude jsou štědře rozesety studánky, najdete je v každé druhé lokalitě, a proto bude cesta příjemná. Pokud hru opustíte, probudíte se také vedle Studny a ne v nejbližším městě.

Enchanted Altars mají docela rozpoznatelný tvar a kolem nich zářící aura. Pokud se dotknete oltáře, pak vám jednou požehná, načež bude na krátkou dobu pozitivním efektem příjemná společnost pro zachránce Hellas. Může to být dodatečná ochrana a zvýšená regenerace a zvýšení všech dovedností... Ale absolutní vrchol pyramidy z hlediska atraktivity bude držet Oltář, který zážitek zdvojnásobuje!

Oltáře slouží také jako jakýsi „lakmusový papírek“ – podle jejich přítomnosti můžete určit, že nedaleko před vámi je obtížná nebo nebezpečná oblast.

Ve jménu Zeuse!

Láska je touha po sblížení, způsobená zjevením krásy.

Zeno z Číny

To, co nakonec máme, je vynikající hra v žánru Diablo, jako krásná starožitná socha vyřezaná jako imitace člověka. Ano, není tak flexibilní, ale je atraktivní a monumentální.

První hráči již ovládají multiplayerové prostory online Hellas a oslavují řecké bohy ve všech částech světa. Nezůstávejme za nimi! A pokud se vám hra líbí, pak se k ní vrátíme v „Tipy mistrů“ a povíme si, co ještě stojí za pozornost.

No, hodně štěstí!

Víš, že?..

Hlavou a hlavním designérem Titan Quest je Brian Sullivan, který založil Ensemble Studios na začátku 90. let. Právě v ní slavní spatřili světlo Věková hra of Empires, nyní široce známý a ctěný. Brian za to dokonce získal cenu „Nejlepší herní design“-98 na Game Developers Conference. Age of Mythology však byl a zůstává jeho oblíbeným duchovním dítětem, ze kterého čerpal inspiraci, rozhodl se vzít epizody skutečné historie starověkého světa, přidat trochu mystiky, strašidelných monster a magie - a získat originální a vzrušující hraní rolí. hra jako výsledek!

Navzdory tomu, že Iron Lore je velmi mladé herní studio, našli se v něm lidé, kteří pracovali na Asheron's Call a lidé z Blizzardu, takže úspěch a tvorba nových mistrovských děl bude jistě před nimi!

Klávesové zkratky

W- změnit zbraně

Z- okno postavy

S- okno dovedností

Q- okno úkolu

M- mapové okno

1-0 - rychlá buňka od 1 do 10

D- upustit věc

Z- ukázat všechny věci

alt- neukazujte rozbité předměty

X- neukazuj normální věci

Dolů- další dovednost

Nahoru- předchozí dovednost

Číslo 1- maximální přiblížení

číslo 3- maximální vzdálenost

Číslo 2- výchozí fotoaparát

číslo 0- vycentrovat mapu

L- aktivovat portál

R- vypijte elixír života

E- pít manový elixír

Kolečko myši nahoru- přiblížit

Kolečko myši dolů- Uhni

Posun- stacionární útok

T- chatovací okno

P- příkazové okno

G- herní menu

H- okno nápovědy

Prostor- pauza

Verze stránky pro tisk:
Přečtěte si nejnovější informace o hrách a podívejte se
V tomto doplňku si při hraní můžete udělat takovou srandu. Pokud jste importovali Peršany a nepotřebujete je všechny, můžete je použít jako sponzoři, nakupovat za jejich peníze a poté vzít vše, co potřebujete, přes přenosový panel.




Nebuďte hloupí ve vývoji Peršanů. Není třeba například rozvíjet vojenské záležitosti a obranu. Warfare vyvíjí útok se dvěma meči a obrana vytváří štít. A se dvěma meči a štítem nemůžete utéct.
Doporučuji takový vývoj: magie země a vzduchu má velmi mocná kouzla, můžete být dobrým kouzelníkem. Duch klade důraz na hole, je lepší rozvíjet se s přírodou. Rozvíjejte vojenské záležitosti se stínem. Bomba vyjde. Lovte pomocí nějaké elementární magie nebo pomocí stínu. Ochrana před stíny. Spontánní rozvoj se dá dělat jakýmkoliv směrem, nedopadne to špatně. Ale je lepší rozvinout Sílu snů o samotě, když ji plně rozvinete, můžete získat zabijáka Peršanu.
Snažte se mít relikvie vložené do všech dostupných věcí.
Uvedu pár dobrých věcí. 1. V Babylonu, běhání po lesích, kde generál zadává úkol ohledně brnění, zabíjení tygrů, najdete Sabretooth. Zelená barva, poškození je někde kolem 35-45, ale magické vlastnosti přidávají poškození ohněm (co jiného tam je), od 30% do 50% rychlost útoku, agilitu. Nativní rychlost Velmi rychlá. Také v Babylonu existuje soubor Clothes of Babylon. Dobré věci. V Egyptě můžete najít soubor Ramses. Dobré pro mága. V tomto doplňku si při hraní můžete udělat takovou srandu. Pokud jste importovali Peršany a nepotřebujete je všechny, můžete je použít jako sponzoři, nakupovat za jejich peníze a poté vzít vše, co potřebujete, přes přenosový panel.
Nebuďte hloupí ve vývoji Peršanů. Není třeba například rozvíjet vojenské záležitosti a obranu. Warfare vyvíjí útok se dvěma meči a obrana vytváří štít. A se dvěma meči a štítem nemůžete utéct.
Doporučuji takový vývoj: magie země a vzduchu má velmi mocná kouzla, můžete být dobrým kouzelníkem. Duch klade důraz na hole, je lepší rozvíjet se s přírodou. Rozvíjejte vojenské záležitosti se stínem. Bomba vyjde. Lovte pomocí nějaké elementární magie nebo pomocí stínu. Ochrana před stíny. Spontánní rozvoj se dá dělat jakýmkoliv směrem, nedopadne to špatně. Ale je lepší rozvinout Sílu snů o samotě, když ji plně rozvinete, můžete získat zabijáka Peršanu.
Snažte se mít relikvie vložené do všech dostupných věcí.
Uvedu pár dobrých věcí. 1. V Babylonu, běhání po lesích, kde generál zadává úkol ohledně brnění, zabíjení tygrů, najdete Sabretooth. Zelená barva, poškození je někde kolem 35-45, ale magické vlastnosti přidávají poškození ohněm (co jiného tam je), od 30% do 50% rychlost útoku, agilitu. Nativní rychlost Velmi rychlá. Také v Babylonu existuje soubor Clothes of Babylon. Dobré věci. V Egyptě můžete najít soubor Ramses. Dobré pro mága. V tomto doplňku si při hraní můžete udělat takovou srandu. Pokud jste importovali Peršany a nepotřebujete je všechny, můžete je použít jako sponzoři, nakupovat za jejich peníze a poté vzít vše, co potřebujete, přes přenosový panel.
Nebuďte hloupí ve vývoji Peršanů. Není třeba například rozvíjet vojenské záležitosti a obranu. Warfare vyvíjí útok se dvěma meči a obrana vytváří štít. A se dvěma meči a štítem nemůžete utéct.
Doporučuji takový vývoj: magie země a vzduchu má velmi mocná kouzla, můžete být dobrým kouzelníkem. Duch klade důraz na hole, je lepší rozvíjet se s přírodou. Rozvíjejte vojenské záležitosti se stínem. Bomba vyjde. Lovte pomocí nějaké elementární magie nebo pomocí stínu. Ochrana před stíny. Spontánní rozvoj se dá dělat jakýmkoliv směrem, nedopadne to špatně. Ale je lepší rozvinout Sílu snů o samotě, když ji plně rozvinete, můžete získat zabijáka Peršanu.
Snažte se mít relikvie vložené do všech dostupných věcí.
Uvedu pár dobrých věcí. 1. V Babylonu, běhání po lesích, kde generál zadává úkol ohledně brnění, zabíjení tygrů, najdete Sabretooth. Zelená barva, poškození je někde kolem 35-45, ale magické vlastnosti přidávají poškození ohněm (co jiného tam je), od 30% do 50% rychlost útoku, agilitu. Nativní rychlost Velmi rychlá. Také v Babylonu existuje soubor Clothes of Babylon. Dobré věci. V Egyptě můžete najít soubor Ramses. Dobré pro mága. V tomto doplňku si při hraní můžete udělat takovou srandu. Pokud jste importovali Peršany a nepotřebujete je všechny, můžete je použít jako sponzoři, nakupovat za jejich peníze a poté vzít vše, co potřebujete, přes přenosový panel.
Nebuďte hloupí ve vývoji Peršanů. Není třeba například rozvíjet vojenské záležitosti a obranu. Warfare vyvíjí útok se dvěma meči a obrana vytváří štít. A se dvěma meči a štítem nemůžete utéct.
Doporučuji takový vývoj: magie země a vzduchu má velmi mocná kouzla, můžete být dobrým kouzelníkem. Duch klade důraz na hole, je lepší rozvíjet se s přírodou. Rozvíjejte vojenské záležitosti se stínem. Bomba vyjde. Lovte pomocí nějaké elementární magie nebo pomocí stínu. Ochrana před stíny. Spontánní rozvoj se dá dělat jakýmkoliv směrem, nedopadne to špatně. Ale je lepší rozvinout Sílu snů o samotě, když ji plně rozvinete, můžete získat zabijáka Peršanu.
Snažte se mít relikvie vložené do všech dostupných věcí.
Uvedu pár dobrých věcí. 1. V Babylonu, běhání po lesích, kde generál zadává úkol ohledně brnění, zabíjení tygrů, najdete Sabretooth. Zelená barva, poškození je někde kolem 35-45, ale magické vlastnosti přidávají poškození ohněm (co jiného tam je), od 30% do 50% rychlost útoku, agilitu. Nativní rychlost Velmi rychlá. Také v Babylonu existuje soubor Clothes of Babylon. Dobré věci. V Egyptě můžete najít soubor Ramses. Dobré pro mága.

Starověká řecká zákopová válka

Dlouhou dobu se zdálo, že aura Briganda a Studijní kořist byly jediným způsobem, jak přimět pasti, aby způsobily dobré poškození. dlouhý běh. Bez buffů je postup v Legendary přinejlepším pomalý. Bonusy pro domácí mazlíčky jim v běžné hře nepomáhají a poškození spálením má jen malý efekt, než vypadat hezky. Dlouho přehlížený bonus udělený Warrior's Battle Standard však zvyšuje poškození téměř všeho v jeho okruhu, včetně pastí, až o 274 fyzických bodů!
Myšlenka, která stojí za sestavením, je využívat tento bonus tak často, jak je to možné, pomocí rychlé střelby pastí a také závanů vrhacích nožů, které jej doručí nepříteli.

A to funguje přinejmenším docela dobře. Zejména na Legendary díky vysokým %fyzickým bonusům.
A co víc, Assassin k tomu potřebuje méně dovednostních bodů než Brigand, vystačí si s malým dobíjením a je docela bezpečný na hraní, což z něj dělá zajímavou sestavu pro nové hráče. Staří kluci zase mohou prozkoumat některé zajímavé možnosti, které jim specifické vybavení otevírá.

Standardní bonus ovlivňující pasti a nože:

hrát hru

Základní princip je docela jednoduchý: Náš „zákopový bojovník“ postaví opevnění skládající se ze tří pastí a Standardu a poté do něj nechá nepřítele zaútočit svými palicemi. Když jsou dole, přitahuje další vlnu nebo posouvá „předek“ dopředu.
Jeho postup tak trochu závisí na tom, jak často umí umístit nový standard (dobití). Promyšlené umístění však hráčům umožňuje používat každý z nich po relativně dlouhou dobu.
Taktická podpora přichází v podobě matoucích nožů, omračování Warhornem, dalších výhod Standardu (45% absorpce poškození, +dovednosti, -50% náklady na energii) a čehokoliv dalšího, co se hráč rozhodne udělat.

Vlastně jediná další věc, kterou on potřeby dělat v tomto bodě neznamená zemřít a možná nahradit občasnou past. Ale proč se u toho zastavit?

"Nezapomeňte na svou hůl, poručíku."
Spíše, pane. Bez něj bych se nechtěl postavit kulometu!“
– Blackadder jde vpřed

Odrůdy Krása tohoto Trappera spočívá v tom, že po dokončení sestavení jádra relativně brzy vám zbývá spousta bodů, které můžete volně rozdělovat podle svých preferencí a herního stylu.

Jako obecný směr se může stát bojovníkem, sesílatelem nebo oběma.
Tomu poslednímu říkejme Hybrid (pro nedostatek lepšího slova, protože v obou vyniká).

BOJOVNÍK
…zpočátku není moc traper, ale svým stylem a vybavením spíše připomíná obyčejného zabijáka. Při boji s odpadkovými moby pomocí Warwind a Onslaught (možná i dvojího ovládání) se nože používají pouze jako pomoc při distribuci jedu. Obvykle je schopen se ubránit, ale potřebuje jen čas na stavbu opevnění, aby zajistil vítězství proti větším skupinám nebo bossům.
Je to přímočarý char, který těží ze síly a obratnosti udělené mistrovstvími, potřebuje jen málo nebo žádné dobíjení, a proto je dobrou volbou pro novější hráče. Když najde správnou výbavu, může se postupně vyvinout, aby se stal Hybridem.

  • Atributy: str / dex asi 2:1, int jogurtu.
  • Vybavení: Obvyklé válečnické věci.

SILOVAČ
…snaží se držet základní myšlenky co nejvíce a co nejdříve. V souladu s tím se snaží mít pasti a standardy neustále zapnuté a přitom podporovat nože. Dovednosti pro boj zblízka se používají pouze v nouzových případech a nejsou pro ně trénovány. – Jeho hlavním cílem je zkrácení doby nabíjení.
To vyžaduje, aby zvýšil svou inteligenci, aby mohl nosit věci jako Arcimágovy spony. Na druhou stranu potřebuje také sílu a obratnost – nést slušný štít, lépe blokovat a držet nebo nosit jakékoli jiné vybavení, které může zkrátit dobu nabíjení (Lovecká helma, Stopařova kukla, Ceremoniální Buckler…) nebo podporovat jeho pasti. (MButi kopí). Všechny tyto požadavky ho zase nutí ocenit vybavení, které je snižuje, jako je Captain's Signet nebo Hephaestus' Shield.
Výhoda sesilatele spočívá v jeho flexibilitě a v tom, že poškození pastí/noží je zcela nezávislé na atributech hráče. Tím, že ignoruje boj zblízka, může distribuovat ty, jejichž jediným účelem je nosit vybavení – což je ideální pro hráče, kteří by chtěli hrát traperským stylem, ale potřebují nebo chtějí to dělat s jakýmkoli hadrovým štítkem – dobíjet vybavení, které mají nebo najdou. .
A to stojí za sbírání, nejen pro více Standardy: S dostatkem -nabíjení Házení nožů se stává spamovatelným útokem, který umožňuje aktivní zabíjení samotným sesilatelem. Může mu také umožnit mít stálý doprovod duchů předků (oni také získají standardní bonus!), což z něj dělá mistra zvířat navrch. A s dostatečnou inteligencí, aby nesl Hádovo žezlo, může dočasně zvýšit jejich počet na osm.

  • Vlastnosti: Smíšené, v závislosti na vybavení. Neovlivňovat poškození.
  • Vybavení: Cokoli snižuje dobíjení nebo posiluje nože a domácí mazlíčky. viz. níže.

HYBRIDNÍ
…je bojovník i sesilatel, který se díky skvělé výbavě může zbavit času na dobíjení a přitom se stále soustředit pouze na sílu (a stále má prostor pro odpory, +dovednosti a bonusy pro boj na blízko/nože/zvířata). Kromě schopnosti používat Hádovo žezlo kombinuje všechny bojové schopnosti výše uvedených dvou tříd.
Je však extrémně závislý na vybavení, a proto je životaschopný pouze pro „bohaté“ hráče (nebo mizerné podvodníky: P) nebo jako budoucí cíl pro ty, kteří začínají jako bojovník.

  • Vlastnosti: Like Fighter
  • Vybavení: Odysseovo brnění, Stopařova kapuce, Talisman nefritového císaře, Polaris, Lykaion Malleus, SBC.

Je zřejmé, že přechody mezi možnými variantami jsou plynulé. Kromě toho bych nikomu nebránil v podporování jeho pastí jako mág nebo lukostřelec (bez dobíjení Smrtící úder…).

Dělejte, co chcete - znak to umožňuje.

Maiev the Fighter, aspirující na to stát se hybridem:

Vybavení a tipy

  • Při použití +dovedností nebudou popisky vždy zobrazovat správný standardní bonus. Funguje to perfektně, až na 274 na úrovni 14.
  • Aura Standardu se sama zesílí a skončí o jednu úroveň výše, než bylo původně uvedeno. Umístěním jednoho standardu v okruhu jiného získáte další úroveň.
  • Při použití Fanpatch , Triumph je dalším skvělým posílením vašeho opevnění tím, že ho chrání před bojem na blízko (ještě více) a snižuje fyzický odpor nepřátel. Přitahuje však aggro ke Standardu, který je v normálním případě spíše křehký.
  • Vzhledem k tomu, že udržení Standardu naživu je zásadní, je samozřejmé, že rozmístíte svá předvolání, zvláště když čelíte AoE útokům.
  • Přidaný fyzický bonus výrazně převyšuje vrozené poškození propíchnutím jak nožů, tak pastí. Proto jsou body v BS a vylepšený palebný mechanismus pro pasti důležitější než základní úrovně dovedností.
    Když je bodů málo, poslouží pasti 1. úrovně. Jejich stavba také stojí méně many. Stejně tak nože mohou být ponechány na 1-max, pokud opravdu nechcete extra poškození .
  • Zábavný fakt: Poté, co Standard, stejně jako někteří mazlíčci na dálku, udělí nějaké poškození do svých „rukou“, občas provede útok na blízko.
  • Jediným způsobem, jak dále zvýšit poškození pastí, jsou spojenecké aury, což v případě Assassina znamená magické svitky nebo jiné členy party. Vzhledem k tomu druhému jsou vašimi nejlepšími přáteli Hunting (posílení poškození Pierce, vysoká úroveň Study Prey) a příroda (SotP, HoO, Plague). Spojte se se Strážcem pro šílené pasti a vlci.
  • V edici Anniversary můžete a chcete své pasti vylepšovat pomocí vybavení pro fyzické poškození zvířat, které je synergické s bonusem Standardu.
    A zatímco samotná aura Standardu bude znamenat menší zvýšení DPS v AE, díky tomu budou pasti lepší mimo ni.
  • Honování čepelí neovlivňuje pasti, protože jim chybí požadované zbraně. Ploché průrazné poškození by se však přidalo k vašim nožům a větší konverze průrazu pomáhá vašemu oštěpu, pokud máte na sobě také hodně +% průrazného poškození.
    I když ne, nepřátelský odpor proti proražení může výhodu zrušit. Vy rozhodnete, zda to stojí za body.
  • Co můžete udělat, je zvýšit poškození, které nepřítel obdrží snížení jejich fyzické odolnosti a odolnosti proti průrazu. Triumph, jak bylo zmíněno, to dělá. Stejně tak opičí král relikvie na šperky, které platí i pro nože. Sheng Nong nebo zbraně, které to ze své podstaty dělají (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood), fungují také, ale pouze na přímé útoky touto zbraní.
  • Nejlepším způsobem, jak snížit fyzický odpor i odpor proti proražení, je použití Mbuti's Advocate (Anouran MI kopí), které dává šanci sesílat Studijní kořist – dokonce i při házení nožů! To vám umožňuje šířit jej na dálku s mnoha příležitostmi k aktivaci.
    Funguje také dobře v boji zblízka v kombinaci s Onslaught a Lethal Strike. Ale i když jste sesílatel s nízkou silou, můžete použít válečný vítr s Sheng Nong'd, Mbuti otrávený mandragorami může zkazit den malému davu.
  • A konečně, další způsob, jak zvýšit poškození při použití mnoha malých útoků, je snížit nepřátelské brnění. Zbraně jako The Last Emperor, přípony jako „of Ruin“ (pouze přímý útok) a Hamstring způsobují, že každý šroub/nůž bolí o něco víc.
    Zde může zazářit partner s Dreamem (zejména pet Ritu / past Illu), protože Chaotic Resonance ničí kolem 300 bodů brnění v AoE.
  • Standardní bonusy a bonusy za vybavení se sčítají na vašich nožích. Stejně tak speciální efekty jako pijavice, omráčení nebo snížená odolnost. Jsou spíše jako šípy než zaklínačské projektily.
  • Jedinou výjimkou jsou bonusy na zbraně (a štíty), které ovlivňují pouze nože prostřednictvím globálních % nebo udělených dovedností. Naštěstí existují afixy (např. Tyrant's) a relikvie (Thanatos, Achilles), které pěkně zvyšují fyzické nebo celkové % – pokud se chcete zaměřit na poškození.
  • Obecně platí, že klíčem k dobrému poškození nožem je naskládat na ně co nejvíce plochých bonusů určitého typu a poté stejný typ(y) zvýšit o mnoho %.
    Tracker's Hood například zvyšuje poškození proražením základny nožů o 100 % a uděluje dalších 40 plochých blesků, které by zase profitovaly z %blesku a v tomto případě z inteligence.
  • Fyzické a propichovací poškození nožů nezajímá str/dex. Přesto by je tento znak měl používat, zejména fyzické, protože jsou již přítomny a podporovány.
    Zde pomáhají předměty jako Pendant Of Immortal Rage nebo Ares relics. Phantom Bane a Ring of Dexterity také stojí za pozornost.
  • Battle Rage a jeho mod ovlivňují nože! Vzhledem k jejich počtu to může být docela užitečné: Až 80 bodů za nůž (před +%) a 25% šance na dalších 300.
  • Otevřená rána (možnost krvácení) funguje také, pokud nosíte zbraň s čepelí. V normální obtížnosti jsou schůdnou možností nože na krev/jed.
  • Pro přežití by vaše primární vybavení mělo vždy obsahovat štít. Nejlepší je samozřejmě Aionios. Ankil je také dobrý, pro extra blokování, stejně jako Vengeance s dobrými afixy a Turtle Shell.
    Sesílatelé již mají určitou sílu z mistrovství a měli by mít malý problém skončit s alespoň středním štítem díky požadavkům, jako je „Plynoucí štít Eufratu“ nebo epická Vengeance.
    Pokud se chcete z nějakého důvodu obejít bez síly, jako vždy použijte Santovu nepoživatelně tvrdou mátu peprnou.
  • Silní chlapi mohou dát jeden nebo dva Onagery na switch, aby rychle regenerovali manu.
  • Jak se patří, luky jsou asasínův přítel! Na začátku jsou to skvělé Envenomed Weapons a levná alternativa k nožům pro lákání nepřátelských skupin.
    Později, schopnost dodávat Nightshade a Hamstring pomalu, Smrtící úder / Nápor poškození a omráčení a další efekty zbraní z dálky z nich dělá skvělé pro odstřelování bossů.
  • Sesilatelé, kteří často používají předky, mohou uvažovat o pořízení fyzického vybavení pro domácí mazlíčky. Bonus % pracuje na jejich poškození, přidaném poškození a navýšení standardu.
  • I když je to hezké mít, mohou existovat lepší možnosti, než jít celou cestu až na 500 int, jen abyste drželi Hádovo žezlo. Extra cooldown předků nelze snížit a vy se nesmíte přepnout zpět na svůj štít, když jsou nahoře.
    Pokud však také vlastníte Démonské chodce nebo je chcete podpořit střelbou, máte více síly.
  • Nejlepším artefaktem, který lze získat, je jistě Talisman Jade Emperor's. Odpory, redukce dobíjení a spojenecká aura jsou pro nás užitečné. Thot's Glory a Polymath jsou dobré pro Castery, protože snižují jejich požadavky. A těm, kteří se zaměřují na vrhací nože, se může líbit cokoli, co poskytuje paušální bonusy, jako je Tyranova pěst.


 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy