Návod na hru Resident devil 3 dokončen

--Uložte hru.

Ukládání probíhá pomocí psacího stroje. Musíte přinést alespoň jeden

páska do psacího stroje. Na úrovni obtížnosti Easy je neomezený počet stuh,

Pro další úrovně obtížnosti hledejte v průběhu hry nové pásky poblíž psacích strojů.

Vyrábíme munici.

Od samého začátku hry ve vašem inventáři bude určité zařízení, které vám umožní dělat

od střelného prachu, který během hry najdete v různobarevných sklenicích, různých druhů

munice. Stačí vybrat toto zařízení z nabídky a zkombinovat s ním střelný prach.

Vyrábíme zbraně, mícháme střelný prach.

Střelný prach A - pistolové náboje

B - brokové náboje

C (A + B) - granáty

AA - pistolové náboje

AS - napalmové granáty

AAA - pistolové náboje

AAB - zlomek

BB - zlomek

BC - kyselé granáty

VVA - pistolové náboje

VVV - zlomek

AB - granáty (C)

SS - mrazivé granáty

CCC - magnum munice

Tím, že sedmkrát vyrobíte střelivo do ruční zbraně a výstřel, se naučíte, jak vytvořit vylepšenou verzi.

nábojnice a broky. Je o něco výkonnější než originál.

Smícháme bylinky.

Zelená bylina (G) - Obnovuje 25 % zdraví

Modrá bylina (C) - léčí otravu otravou

Červená bylina (K) - zvyšuje léčivé vlastnosti zelené trávy

Z + Z = Obnovuje 50 % zdraví

Z + Z + Z = obnovuje 75 % zdraví

Z + S = obnovuje 25 % zdraví a léčí otravu jedem.

Z + K = obnovuje 75 % zdraví

Užitečné tipy.

1 - Než začnete hru na Hard, trochu běžte na Easy. Vaším hlavním úkolem je

je naučit se běhat mezi zombie a psy, aniž byste se jim dostali do rukou a zubů. To jsou dva

nejběžnější skupiny nepřátel ve hře a pokud se naučíte po nich nestřílet, ale pobíhat

(pokud je to možné, samozřejmě), ušetříte si spoustu munice. Na tvrdé úrovni je to obzvláště

relevantní.

2 - Vždy přesně víte, kolik nábojů zbývá v klipu vaší zbraně. Jinak riskujete

být bez munice obklíčen nepřítelem. Nejlepší taktika je znovu nabít zbraň,

v duchu počítejte každý výstřel, a když v klipu zůstane jeden náboj, vstupte do hry

menu a znovu nabíjejte zbraně.

3 - Kamery ve hře jsou uspořádány tak, že v některých místech nevidíte

prostor, kde běháte. Tak riskujete, že spadnete přímo do tlapek (a zubů) nepřítele.

Než narazíte na tato "slepá místa", nejprve prostě odhoďte zbraň - pokud Jill

Namířeno do slepé zóny - musí tam dřímat nějaký druh zombie. Pokud nikam nepůjde

nemířil - lokalita je čistá.

Průchod.

Část I: Den před událostmi Resident Evil 2.

Svou slavnou cestu začínáte vylétnutím z haly budovy na ulici. Po vás

následuje několik zombií, ale nedoporučuji vám plýtvat na ně nábojnicemi - běžte vpřed,

po cestě demolujte hlavu nečinného ghúla a přelezte kontejner. Díváme se

mini-scéna. Prozkoumejte místnost, ve které jste po scéně skončili, vylezte nahoru

druhé patro a projděte jedinými dveřmi. Napravo od dveří je klíč od skladu.

Těžko, je lepší okamžitě vyrobit nábojnice ze střelného prachu - budou se hodit. Vyjděte z místnosti.

Otevřete vchodové dveře místnosti s klíčem, vyjděte ven.

Projděte chodbou a projděte dveřmi. Otočte se mírně doleva a projděte dveřmi. Jít rovně

dokud neuvidíte, jak Brad Vickers vybíhá z nějaké místnosti. vysvětlit

se objevili zombie, že jsou nezvaní hosté, jděte dolů do místnosti, ze které jste vyběhli

Vztekat se. Poté, co pošlete zejícího zombie do jiného světa, vezměte si benzín do zapalovače. Nedaleko je mrtvola.

policista s brokovnicí. Když to vezmete - později na S.T.A.R.S.

najít Magnum. Pokud to necháte na mrtvém policajtovi - v S.T.A.R.S. bude na vás čekat

granátomet. Rozhodněte se, co je pro vás v tuto chvíli potřebnější, protože pak stejně budete

získat obojí. Zvedněte se nahoru.

Nahoře jděte rovně po cestě a sbírejte rostliny, které někdo pečlivě umístil. Pojď dovnitř

Dveře. Jděte rovně a vysvětlete otravným zombíkům, proč by vám neměli stát v cestě.

Popadněte mapu oblasti a také pár květin stojících na vrcholu požárního schodiště.

Následujte ke dveřím. Jděte rovně, dokud neuslyšíte výstřely - tohle je Brad. Následujte ho a

dostat se do baru. Neplýtvejte municí na zombíky – Brad si s ním poradí sám, ale raději prozkoumejte

pokoj, místnost. Najděte fotku kaple a nějaké náboje do pistole. Dívejte se trochu

scéna. Po skončení scény si vezměte prázdný zapalovač poblíž telefonního automatu. Připojit

ji s benzínem nalezeným dříve. Vyjděte dveřmi, kterými jste vešli.

Poté, co opustíte bar, utíkejte k dalekým severním dveřím. Proběhneš další lokaci, ty

uvidíte mřížové dveře svázané provazem a skupinku zombie, která se snaží projít skrz

barikády. Pomocí zapalovače zapalte lano na dveřích. V tuto chvíli skupina shnilých

soudruzi stále překonávají barikády a rozhodnou se pochutnat si na vašem mase. Nedáme

mají takovou možnost, ale moc kazet jim také nedáme. Vidíš tu červenou hlaveň? zastat se

ji, ale o kousek dál, aby vás nezranil výbuch, počkejte, až se ghúlové přiblíží

a zastřelit ji. Pokud po tak grandiózním ohňostroji ještě přežili, na jejich

neutralizace nebude vyžadovat mnoho úsilí. Prozkoumejte mrtvolu vojáka ležícího za barikádami. Lano

shořel a otevřel ti cestu. Část nové lokace hoří. Zatímco ještě je

nelze uhasit, ale vrátíme se sem později. A teď, když dáváme pozor na psy, jdeme k nim

další dveře. Po cestě můžete zapadnout do úložné místnosti a profitovat z tamního inventáře.

když je zavřeno, běžíme ke vchodu do areálu. Překonávajíce železná vrátka, obdivujeme malé

spořič obrazovky, cestou seznámení s hlavním šéfem hry - Nemesis. S tímto přítelem ty

bude v průběhu hry zkřížena, takže si tuto tvář pamatujte.

Po videu budete mít na výběr - bojovat s Nemesis nebo se schovat na policejní stanici

spiknutí. V zásadě platí, že pokud hrajete poprvé, je lepší ze sebe nedělat mrtvého hrdinu, ale

zvolit ústup. Ale navrhoval bych jinou možnost. Nebudeme s ním bojovat, ale vybereme si

Je to bojová varianta. Jakmile začne boj, přiběhněte k Bradovu tělu a vezměte si ho

Karta S.T.A.R.S Trochu vám to usnadní další postup. Vzít si kartu, kulku

běžet na nádraží.
Pokud se přesto rozhodnete zůstat a být hrdinou, pak za vítězství nad Nemesis dostanete

náhradní díly pro pistoli Desert Eagle (všechny ceny od poraženého Nemesis lze získat pouze za

Úroveň obtížnosti).

V oblasti.

Pokud jsi bojoval s Nemesis.

Vlevo od vchodových dveří (z tohoto úhlu) na vás už dlouho čekají sazenice zelené trávy. V

Uprostřed hlavní haly policejní stanice je počítač. Použijte v něm Bradovu kartu

a zapište si přijatý kód. Vstupte do jediných otevřených dveří. Cvičte střelbu

na zombie, které sem chodí, prozkoumejte místnost, zda je užitečná. Pojďte do nového

Dveře. Jste v důkazní místnosti. Vedle dveří ty

vstoupil, na jedné ze skříněk se rozsvítí červené světlo. Vezměte si modrý kámen z této skříňky.

Ve stejné místnosti je další bedna s hořícím plamenem. Chcete-li jej otevřít, zadejte kód,

přijaté z počítače (variace kódu: 0131, 0513, 4011, 4312). Vezměte si klíč s emblémem

(Emblem Key). Vyjděte dalšími dveřmi. Po vypořádání se se zombiemi jděte do místnosti pod nimi

Vstupte do nejbližších otevřených dveří. Otevřete S.T.A.R.S. klíč uvedený níže. V

kanceláři, vezměte si ze skříňky klíčky a zbraně. Opusťte web stejným způsobem, jakým jste zadali.

Pokud jsi utekl z Nemesis.

V oblasti vezměte plevel nalevo od vchodu, projděte východními dveřmi. vypořádat se s

chodící zombie, prozkoumejte místnost, projděte novými dveřmi. Tohle je místnost věcí. doky.

Na krabici vedle vás svítí červené světlo. Vezměte modrý kámen v této krabici. Další

uzavřená skříňka vám zatím není k dispozici. Vyjděte dalšími dveřmi.
Jděte k dalším dveřím. Po hře se psy projděte dvojitými dveřmi. Vy

jsou v zasedací místnosti. Poblíž desky vezměte S.T.A.R.S. Vraťte se k

hlavní sál, použijte kartu v počítači, zapište si přijatý kód. Využijte toho

(možnosti kódů: 0131, 0513, 4011, 4312) na zámek druhé uzavřené skříňky v místnosti

hmotné důkazy. Vezměte si Emblem Key. Vyjděte dalšími dveřmi.

Pokud si přejete, můžete jít do místnosti pod schody - ušetřit a profitovat z různých

dobrý. Zvedněte se do druhého patra. Nechte zombie bez dozoru a vstupte do jediné

otevřít dveře. Jděte chodbou do kanceláře S.T.A.R.S., otevřete dveře pomocí

klíč. V kanceláři si ze skříňky vezměte špejle a zbraně. Opusťte policejní stanici.

Přejděte k dříve zamčeným dveřím, otevřete je pomocí generálních klíčů. Projděte

řada dveří do rozbitého autobusu, cestou střílení nešťastných nepřátel a sbírání

užitečný inventář. Pojďte do dveří. Jste v autoservisu. Odstraňte drát z

autobaterie, jděte k novým dveřím. Pokud chcete, můžete ušetřit. Dostat se z

další dveře. Jděte k novým dveřím, jděte do místnosti a sejměte mapu terénu ze zdi.

Seznamte se se dvěma monstry. Jestli chceš, můžeš zkusit zabít jednoho z nich,

střelbou na bednu zavěšenou u stropu. S druhým monstrem se bude muset vypořádat ručně.

Nebo je lepší říct „brokovnice“? Pokud vás v této místnosti nikdo jiný volně neobtěžuje

pro pohyb vstupte do levých dveří (k výtahu se vrátíme později). srolovat

nebo navštivte místní noviny.

Pokud jste si vybrali restauraci.

Seberte ze stolu průvodce městem, jděte do kuchyně. Tam použijte hlavní klíč,

otevřít skříňku u zadních dveří a získat kovové páčidlo. Tímto velmi

zařízení, otevřete poklop vedoucí do kanalizace. Seznamte se s Carlosem. Váš sladký rozhovor bude

drze přerušil nekulturní velký muž. Máte na výběr: schovat se do kanalizace nebo

vyhodit do povětří plynové lahve stojící v kuchyni. Je lepší vyhodit balónky do povětří, když je zapnutý velký boom

čas přemůže Nemesis a vy dostanete malý suvenýr.

Pokud se rozhodnete jít po schodech dolů.

Najednou dole praskne potrubí a místnost se začne zaplavovat vodou. Po návratu na váš vrchol

Nemesis bude čekat. Můžete na něj samozřejmě utrácet munici, ale raději se stáhněte

přímo k zadním dveřím. Po krátkém rozhovoru se Carlos schová do neznáma

směr. Jste v malé uličce, jdete trochu dopředu, jděte ven doprava, jděte dovnitř

k prvním dveřím.

Pokud jste se schovali v kuchyni a nafoukli balon, stačí jít k odpočívajícímu Nemezovi a

vezmi si od něj svou cenu. Vyjděte zadními dveřmi. Carlos tě nechal samotného

cválající do dálky. Jděte pár metrů a zahněte doprava. Pojďte do prvních dveří.

Tohle je trezor. Seberte kliku z podlahy, zbavte police nábojů do brokovnic.

Vyjděte ven a pokračujte ke dveřím na konci uličky. Zahněte doprava, proběhněte kolem hasičského auta

a projděte prvními dveřmi. Jste v redakčním sále. Prohlédněte si síň, zda tam není sirotek

utility. Přesuňte žebřík k energetickému štítu a stiskněte tlačítko. Otevřete žaluzie a

vylézt po schodech nahoru. Nahoře si vezměte, co najdete, a nezapomeňte

chytit zelený oblázek. Přišel k nám na návštěvu starý přítel s vadami řeči...

Kdybyste zašli do redakce novin.

Zamiřte do redakce, posbírejte všechny užitečné předměty v předsíni, přesuňte štafle

napájecí štít, stiskněte červené tlačítko. Když vylezete do druhého patra, pozdravte se jako první

Carlos, pak Nemesis. Máte na výběr - skočit z okna nebo se schovat před hlupákem

nepřítel za zdí. Pokud se rozhodnete vyskočit - vyjděte dveřmi níže. Pokud se rozhodnete chytře

schovejte se za zdí, počkejte, až bude Nemesis sražena nečekaným výbuchem a,

s využitím dočasného zádrhelu velkého chlapa se stáhněte k východu. Nezapomeň

vzít si od něj užitečný předmět.

Z kanceláře zamiřte do restaurace. Tam, po získání páčidla ze skříňky, jděte dolů

schody, které se právě otevřely a vezměte zelený kámen z nešťastné mrtvoly - je pro něj vším

stejně už není potřeba. Cestou do redakce neodbočujte doprava (směrem k redakci), ale

zamiřte ke staré železné bráně.

Před branou je jistý panel s kulatým vzorem různobarevných kamenů. Vložte do něj

dva kameny, které máte, a železné dveře se zázračně otevřou. Běžte uličkou

doleva, po cestě se chyťte zelené trávy a pak vběhněte do tramvaje. Po krátkém rozhovoru s

členové speciálu Deštníková četa vezme klíč ze sedadla. Pamatuj si místo, napůl

zachvátil oheň? Vraťte se tam, cestou kroucením hasičské hadice na konci jedné uličky.

V hořící uličce použijte hadici na hydrant k uhašení plamenů. Pojď dovnitř

otevřete dveře, utíkejte přímo uličkou, seberte novou kliku a pak vstupte

do Obchodní kanceláře.
Sledujeme scénu. Dále prozkoumáme místnost pro užitečné věci, použijeme dálkové ovládání

dálkové ovládání pro zapnutí televizoru. Podívejte se na video a zapamatujte si jméno

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - dvířka vedle televizoru jsou otevřená. Vezmeme do skladu

miska na máslo. Když se pokusíte opustit místnost, podíváme se na video. Nezvaní hosté jsou zde

(navíc si všimněte, jak zdvořile za sebou poslední host zavřel dveře ...). Nestojí za to utrácet

kazet je hodně, je lepší střílet na topné trubky ležící u stěn. Zombie opaření

proudy horkého vzduchu a ve vaší sponě bude stále spousta kazet.
Nyní se vraťte k tramvaji. Cestou tam se v autoservisu ocitnete v situaci,

když si musíte vybrat vývoj pozemku - skočte dolů nebo zkuste vylézt nahoru

Pokud se rozhodnete skočit.

Jen projděte kanalizací a vyšplhejte po schodech nahoru. Jste těsně předtím

autoservis.

Pokud jste vylezli nahoru.

Pokračujte v cestě!

Cestou k tramvaji na rozcestí (za bránou s různobarevnými kameny) odbočte ne doleva, ale

že jo. Jste na čerpací stanici. Nejprve použijte kliku a poté klíč

klíč k otevření vchodu do kanceláře čerpací stanice. Uvnitř posbírejte všechny užitečné předměty, jděte pro

nosič. Čas vyřešit hádanku. Vaším úkolem je přimět ten konkrétní spálit.

žárovka, která odkazuje na hořící dopis. Tato hádanka je elementární, zvládnete ji i bez

práce. Za úspěšné vyřešení hádanky budete odměněni kanystrem autooleje. Připojit

ho s plechovkou od oleje opusťte kancelář. Díváme se na velkolepé video.

Nyní míříme k restauraci, ale cestou vejdeme do otevřených dveří (najednou

otevřeli kolegové zombie). Na soše starosty (Mayor Statue) stiskněte tlačítko, seberte

bronzová kniha. Směrem k hlavnímu vchodu do restaurace se přibližte k určité podobnosti

fontánu, vložte bronzovou knihu do drážky, vezměte bronzový kompas. Vraťte se k soše

starosto, vložte kompas do rukou sochy, vezměte baterii. Zamiřte s baterií k

výtah (kde jste se pokusili vyřadit dvě monstra krabicí zavěšenou u stropu),

vložte jej do výtahu a sjeďte dolů. Udržujte cestu k elektrárně, uvnitř ní

Uvidíte dvoje zavřené dveře. Chcete-li je otevřít, musíte nastavit napětí jednoho zařízení

mezi 115 a 125 volty a druhý mezi 15 a 25.
Nejprve otevřeme zařízení 15-25. Klikněte nahoru-dolů-dolů-dolů. Aniž bych šel do otevřené místnosti,

na jiném zařízení stiskněte dolů-nahoru-dolů-nahoru. V první místnosti, která se otevře, najdeme

pojistka, cestou z ní potkáváme dav zombíků.

Volíme: utéct dveřmi nebo pomocí manipulace s vypínačem otočit

nezvaní hosté v grilu "Ani kapka tuku!".

Pokud se rozhodnete odejít.

Pokud se rozhodnete nakrmit zombíky proudem.

Nehýbe se tu nikdo jiný než ty. Jděte do jiné místnosti a vezměte si zbraň.

Zkontrolujte, zda jste v elektrárně vzali všechny užitečné předměty, a pak zamiřte do

tramvaj. Při procházce jednou z uliček najednou spadnete do země, právě včas na návštěvu

přerůstající červ. Nebude na něj plýtvat municí, stačí zapnout dva energetické štíty,

pak stiskněte tlačítko, abyste sestoupili po schodech a dostali se na denní světlo. Stále směřujeme

tramvaj. V tramvaji použijte olejničku se směsí, dráty z autoservisu a pojistku.

Pojďte do druhého kupé tramvaje. Kus železa na kolejích začal, Nemesis měla téměř zpoždění.

Vraťte se do předchozího oddělení a pro slušnost střílejte na Nemesis a opusťte nepřítele

Michaele.

Opět máte na výběr: Vyskočit z okna nebo použít záchrannou brzdu.

Pokud se rozhodnete skočit, později vám v kapli Carlos dá zmrazit granáty, ale vy

bude muset bojovat s Nemesis, ozbrojený bazukou. Pokud jste použili nouzovou brzdu,

nemůžete vidět granáty, stejně jako Bazookas v rukou Nemesis.

Pokud jste vyskočili z okna.

Ocitnete se v ložnici. Vedle postele uvidíte obraz. Z přístupu Jill ona

padá dolů a odhaluje klíč Clock Tower. Otevřete dveře klíčem a

jít do trezoru. Po prozkoumání místnosti vyjděte protějšími dveřmi. Zde se setkáte

Carlos, který vám slavnostně předá mrazivé granáty. Po prohlídce prostor

vyjděte východními dveřmi (ty, které jsou zelené, jsou stále zavřené). Jste v hlavní hale

kaple. Prozkoumejte tuto místnost, věnujte zvláštní pozornost mrtvole poblíž levého sloupce

(pokud hrajete na Hard – vezměte si minomet). Za pět minut půjdeme do druhého patra a

dokud nepřejdeme k protějším dveřím. Jste v jídelně. Vstupte do dveří za rohem, utíkejte

protější dveře. Další úložný prostor. Po prozkoumání místnosti si vezměte další klíč

kaple (Clock Tower Key) a všechny ležící předměty, vyjděte do druhého patra. Jít do

jediné dveře a na balkóně pomocí klíče spusťte schody. Prozkoumejte místnost

ve třetím patře přistupte k hrací skříňce. Poslouchejte melodii. Váš úkol: s

nový klíč(klíč Chronos). Vydejte se do knihovny, kde jste potkali Carlose. Na cestě tam

potkáte neklidnou Nemesis. Můžete si vybrat způsoby, jak ji neutralizovat: dip

odkrytý kabel do louže nebo jej zaslepit reflektorem. Udělej mu raději elektrickou masáž,

protože v tomto případě bude možné odstranit užitečný předmět z mrtvého těla. Vydejte se

knihovnu a otevřete dříve nepřístupné zelené dveře.

Příklady řešení hádanek:



do přístroje. Ušetřete, sbírejte zbraně a bylinky a jděte do bitvy s Nemesis. Náš přítel

teď s bazukou, tak nestůjte a bez zábran na něj střílejte. Velmi dobré, pokud

budete používat mrazící granáty – to je jedna z nejsilnějších zbraní ve hře.

Pokud se rozhodnete vyzkoušet záchrannou brzdu.

Běhat po nádvoří kaple, střílet na ptáčky a obohacovat se barevnou trávou,

vběhněte do malých dveří (jsou jediné otevřené). Jděte doleva, projděte dveřmi. Pokud

je potřeba - uložit, vzít klíč (Clock Tower Key) z police u oltáře, odejít.

Vypořádejte se s bučící partou, odemkněte dveře. Procházím jídelnou a setkávám se s Carlosem,

vyjděte protějšími dveřmi. Jste v hlavní hale. Prozkoumejte to, dejte tomu speciální

pozornost k mrtvole poblíž nejbližší kolony. Později navštívíme druhé patro, ale zatím jde ke dveřím

naproti tomu, odkud odešli. Projděte knihovnou, trezorem a vstupte do nové místnosti

přejděte na obrázek. Ta náhle záhadně spadne a vy získáte klíč od kaple

(Klíč s hodinovou věží). Vraťte se do hlavní haly a vyjděte do druhého patra, vejděte do

jediné dveře. Na balkóně spusťte pomocí klíče žebřík a vylezte nahoru

ji do třetího patra. Prozkoumejte novou místnost. Radím vám, abyste si ještě nevzali stříbrné vybavení -

vrátíme se k tomu. Přistupte k hrací skříňce. Poslouchejte melodii. Váš úkol: s

pomocí šesti přepínačů opakujte melodii ve správné tónině. odměna za dobro

sluch se stane klíčovým prvkem (Chronos Chain). Spojte to s klíčem od kaple a získejte

nový klíč (Chronos Key). Slezte do druhého patra a pozdravte Nemesis. Můžeš

zvolte způsoby, jak jej neutralizovat: ponořte holý kabel do louže nebo jej zaslepte

reflektor. Je lepší mu dát elektromasáž, protože v tomto případě z „mrtvého“ těla (bastarda

předstírá, že zapomněl, že potřebuje vstát) bude moci odstranit užitečný předmět.

Vydejte se do knihovny a otevřete dříve nepřístupné zelené dveře.

Projděte chodbou, rozhlížejte se kolem sebe a hledejte užitečné předměty.

Ocitl se v místnosti se třemi hodinami (obrázek vlevo je minulost, obrázek uprostřed je

přítomnost, obrázek vpravo je budoucnost), vezměte tři kameny ze tří blízkých soch.

Vaším úkolem je zastavit hodiny uprostřed ve 12:00 manipulací s oblázky. Pokaždé

ciferníky ukazují různé časy, ale obecné schéma řešení této hádanky je následující:

Černý kámen (obsidiánová koule) mění čas na: minulost -2, přítomnost +2, budoucnost +4.

Jantarová koule: minulost -3, přítomnost +3, budoucnost +6.

Stříbrný kámen (křišťálová koule): vulgární -1, přítomný +1, budoucí +2.

Příklady řešení hádanek:

Čas - Levé hodiny - Střední hodiny - Pravé hodiny

5 - stříbrná - černá - zlatá
7 - černá - stříbrná - zlatá
9 - černá - zlatá - stříbrná
11 - zlato - černá - stříbrná

Správným vyřešením hádanky získáte zlaté ozubené kolo. Znovu se rozhlédněte po místnosti a

vylézt zpět do třetího patra kaple. Vezměte si tam stříbrné vybavení (pokud jste to neudělali

dříve) a zkombinujte ji se zlatou. Ve stejné místnosti vložte výsledné zařízení

do zařízení ve vzdáleném rohu místnosti. Uložte, sbírejte zbraně a bylinky a jděte do

bojovat s Nemesis.

Část II: Den po událostech z Resident Evil 2.

Po cutscéně se ocitnete v mužském těle. Neboj se, Jill nebude

proměnila v muže, ale virus, kterým ji Nemesis nakazila v posledním boji, o sobě dal vědět

znát. Naše hrdinka naléhavě potřebuje protijed. Carlos ho samozřejmě bude následovat.

Je logické, že ho bude hledat v nemocnici. Pojedeme tam.
Přesuňte se do místnosti se třemi hodinami, najděte dveře v protějším rohu. Pojď dovnitř

pohybem zvonku, který vám blokuje cestu.

Když vyjdete na ulici, zahněte doleva - po krátké procházce se ocitnete v městské nemocnici. Pojď dovnitř

severní dveře, uložte, je-li to nutné, projděte druhými dveřmi. Prozkoumat nové

místnosti, najdete hlasový záznamník. Použijte diktafon na panelu vedle výtahu, jděte do patra

4F. V uličce nalevo jsou dvoje dveře, ale my jdeme rovně a vejdeme do dveří naproti

výtah. Pozorujeme scénu, prohlížíme místnost. Vezmeme klíč od komory (klíč od nemocničního pokoje),

Odcházíme, jdeme do uličky. Jdeme do první místnosti. Prohlídka mrtvého lékaře

zapíšeme si kód, všimněte si, kde je noční stolek. Klíčem (číslo 402) otevíráme další komoru.

V této místnosti uvidíte stejný noční stolek jako v předchozím. Musíte jej nainstalovat

tak, aby stál u protější stěny oproti poloze nočního stolku v

předchozí komora. V praxi to vypadá takto:

Označme rohy první komory jako

1 - hned od dveří
2 - vlevo ode dveří
3 - vpravo daleko
4 - vlevo daleko

402 rohů komory

1 - vlevo od dveří
2 - hned od dveří
3 - vlevo daleko
4 - vpravo daleko

To znamená, že pokud na prvním oddělení byl noční stolek v rohu 1, pak na oddělení 402 musíte

umístěte jej do rohu 1. Po úspěšném vyřešení hádanky obraz na oddělení spadne a odhalí se

tvé jasné oči jsou v bezpečí. Použijte na něj kód, který vykoukl od doktora v předchozí místnosti

(možnosti kódu: 104, 253, 325, 531), seberte základ vakcíny.

Jděte k výtahu a jděte do patra B3.

Poté, co se trochu projdete po podlaze a minete pár dveří, vezměte kužel. Aktivujte zařízení stisknutím

červené tlačítko, vložte do něj kužel. Před vámi je další hádanka, váš úkol, ve kterém:

nastavte světelné stupnice do jedné polohy. Netrapme se různými

kombinací, ale jednoduše stiskněte knoflík jedna, knoflík dva a knoflík A. Po obdržení nové vakcíny

kombinujeme ji s již existující základní vakcínou. Sehnal jsem lék pro Jill, spokojen

opouštíme nemocnici. Ve vestibulu budovy vám někdo zamyšleně nechal plastické trhaviny, ale

nebudeme čekat, až odpočítá poslední vteřinu, ale svižně zamíříme k východu.

(Na jednoduché úrovni máte 20 sekund na uložení, na těžké úrovni - pouze 5.) Zobrazit více

jedno velkolepé video, pak se vydáme zpět do kaple, k Jill.

Po nakrmení krásné paní protijedem ji posíláme do nemocnice. Vycházím z kaple a trochu

jdeme rovně (doleva - nemocnice vyhozená výbuchem, doprava - vchod do parku), otevíráme

zamykací dveře. Sbíráme všechny cenné předměty, odstraňujeme klíč od brány parku ze štítu (Hlavní

Gate Key) a zamiřte do parku. Otevřeme dveře nedávno přijatým klíčem, následujeme v parku

dolů po východních schodech, a když jsme prošli několik míst, zastavíme se poblíž mrtvých

voják. Odebíráme mu klíč od parku (Park Key) a zbytek dobra, vracíme se k hlavnímu

alejí parku, jdeme do protější brány. Přistupte k fontáně, jděte dolů do nádrže a

prostudujte si štítek popisující správnou instalaci ozubených kol. Poté přejděte k zařízení

vedle fontány. Ozubená kola musíte uspořádat tak, jak je znázorněno na obrázku. Pokud

udělali jste vše správně, nádrž fontány bude vypuštěna a můžete jít dolů

odvodňovací kanály. Projděte se podél kanálu, vyhněte se otravným červům, vyšplhejte nahoru

schody. Projděte městským hřbitovem a projděte dveřmi. V této místnosti vezměte páčidlo a

sbírat všechny užitečné předměty. Můžete uložit v místnosti vedle. Použijte zapalovač dovnitř

ohniště, použijte tam páčidlo. Vlezeme do tajné místnosti. Tam shromažďujeme vše užitečné

předměty, včetně dalšího klíče do parku (Park Key), prolezte krbem zpět.

Scéna. Uděláme zásoby munice a trávy, vyjdeme z budovy. Jdeme trochu dopředu, pozorujeme

jedna scéna.

Na návštěvu se k vám plazil starý přítel – přerostlý červ. Tentokrát bude muset

uklidni se jednou provždy. Ale aby vás neuklidnil, nezůstávejte na místě a nezapomínejte

co máš ve svých rukou. Po porážce monstra vylezte po právě padlém nahoru

živé ploty.

Opět v parku postupujte směrem k tělu vojáka, od kterého jste našli klíč.

Použijte druhý parkovací klíč na zavřené dveře. Když se pokusíte přejít most, vezměte vás na další

kdysi narušený neklidný velký muž. Můžete ho strčit z mostu nebo můžete skočit sami.

Pamatujte: konec hry bude záviset na vaší volbě - pokud stlačíte Nemesis z mostu,

získat první konec (Jill a Carlos). Pokud skočíte sami - druhý (Carlos, Jill a

Pokud jste tlačili na Nemesis.

Vstupte do severních dveří a proberte s Carlosem nestoudné obtěžování Nemesis. Vezmi z

v této místnosti jdou všechny užitečné předměty, včetně klíče od továrny (Facility Key).

k novým dveřím. Musíte dosáhnout počítače na druhém konci místnosti. Ale ten způsob

volný, uvolnit. Přes předchozí místnost postupujte chodbou a otevřete první dveře nalevo. Bereme

systémový disk a vše dobré (System Disk) a na výtahu sjíždíme do nižšího patra. Dole, vedle

počítač vedle bazénu, vezměte zlomek, jděte do místnosti po schodech dolů. V novém

uvnitř si vezměte vzorek vody (Water Sample), jděte k východním dveřím. V nové místnosti

použijte vzorek vody na přístroji. Začněme řešit další hádanku. Musíš

uspořádejte odečty tří (A, B, C) stupnic tak, aby společně opakovaly amplitudový vzor

výše. V zásadě neexistuje žádné schéma řešení této hádanky - stačí šeď trochu napnout

věci a všechno bude fungovat. Použijte tovární klíč na stroji vedle předchozího

hádanka. Vylezte znovu do nejvyššího patra a projděte dveřmi naproti těm, které jsou uvnitř

do kterého jste zadali. Po scéně s Nikolajem vložte systémový disk do panelu vedle dveří.

Ujistěte se, že máte s sebou dostatek zbraní a léků. Projděte otevřenými dveřmi.

rozhodně…). Pokud nevypadne, pomozte mu s tím svým arzenálem. Vezměte si kartu

vypadl z kapsy mrtvého výzkumníka a použijte ho k otevření zablokovaných dveří.

Jděte zpět do místnosti s proudy páry (vedle místnosti pro uložení). Pojďte k výtahu

a použijte nedávno přijatou kartu na panelu vedle ní. Sjeďte výtahem dolů

podlaha. Jděte k ocelovým skříňkám a otevřete jednu z nich továrním klíčem. zbohatnout

raketomet, pak se vraťte do chodby. Otevřete žaluzie se stejnou kartou, vezměte

radar a po vyslechnutí zprávy o leteckém útoku sejděte po schodech, které se otevřely. U

dole na schodech je krabice. Vezměte si inventář, který potřebujete pro bitvu, uklidněte údajně spící zombie,

pohybovat směrem ke dveřím. Přesuňte se podél skládky kovového odpadu k železným dveřím. U

jsou na nich volně umístěny známé tváře (ti, kdo hráli druhý díl, pochopí, jak to myslím). Jít dovnitř

ve dveřích jděte k počítači vedle futuristicky vyhlížejícího děla (Paracelsiův meč),

po jeho aktivaci zasuňte první elektrocentrálu do štěrbiny. Na závěrečný rozhovor s vámi

stěžoval si Nemesis. Ochlaďte ho světlicí a pak zatlačte další dva generátory.

Aktivovala se zbraň. V tuto chvíli musíte nalákat Nemesis do dosahu děla

výstřel. Udělejte to dvakrát a otravné stvoření bude hotové. Pojď dovnitř

odemčené dveře. Nemesis náhle ožije a vy budete mít na výběr - dokončit ho Magnumem

nebo smyjte. Projděte dveřmi, zapněte výtah, jděte nahoru. Závěrečné video.

Gratulujeme k dokončení hry!

Pokud jste skočili z mostu.

Projděte potrubím, promluvte si s Carlosem, vyjděte po schodech nahoru. Vstupte do jižních dveří.

Vezměte vzorek vody a projděte východními dveřmi. Sejděte po schodech dolů do

stroj na konci místnosti a aplikujte vzorek vody. Pojďme řešit další

hádanky. Musíte uspořádat hodnoty tří (A, B, C) stupnic tak, aby byly dohromady

opakoval vzor amplitudy shora. V zásadě neexistuje schéma řešení této hádanky -

stačí trochu utáhnout šedou hmotu v hlavě a bude dobře.

Přesuneme se zpět do místnosti, kde jsme odebrali vzorek vody, projdeme dalšími dveřmi a zamíříme do

výtahem do druhého patra. Ve druhém patře vezmeme systémový disk (System Disk) a vše užitečné a

Vyjděte severními dveřmi. Projdeme chodbou k severním dveřím - jsme v místnosti

šetří. Po prozkoumání místnosti a převzetí klíče od továrny (Facility Key) jdeme do další

Dveře. Zde se musíte dostat k počítači na druhém konci místnosti. Ale ten způsob

blokuje mnoho proudů páry. Nejprve přepněte přepínač vpravo (1), poté dva

další blízké spínače (2, 3), poté znovu přepněte první. Dále přepněte nejvíce

spínač vzdáleného nože (5), umístěný podél zábradlí. Pak přepněte vypínač vedle něj

(4), přepněte znovu první spínač, poté druhý a třetí. Cesta k počítači

volný, uvolnit. Po aktivaci systému se vrátíme do místnosti, kde jsme vyřešili hádanku se vzorkem

voda. Klíč z výroby používáme na zařízení vedle již vyřešené hádanky. Nyní následujte

zpět do patra 2F, dveřmi nejblíže k výtahu. Jdeme chodbou a používáme systémový disk

na panelu vedle zavřených dveří. Nyní je otevřeno, což využijeme.

Nemesis tu na tebe čeká už dlouho. Sledujte spořič obrazovky, který vám ukáže cestu

bojovat s otravným bastardem. Věnujte zvláštní pozornost kyselinovým potrubím umístěným v blízkosti

stěny. Musíte nalákat Nemesis na tyto trubky a když stojí před jednou z nich

jim, zastřelte ventil. Pamatujte, že máte jen určité množství času

pro tento boj. Výtrysky kyseliny způsobí, že váš protivník bude znatelně nemocnější, a to třikrát

opakováním tohoto triku se nakonec vysráží (no, ne úplně,

rozhodně…). Pokud to nepůjde, pomozte prosím.

4. Nemocnice mývala. / Nemocnice mývala.

Všechno je špatně, plán úplně selhal. Druhý kousek chronologie ze hry vypadává. Za doprovodu titulků na Malevičově náměstí krátkým monologem se Jill probouzí ze zvuku deště v modlitebně pod „dvoudenním“ „pozorováním“ „doktora“ Howea... Carlose. V průběhu kauzálních závěrů chlapi zjistí infekci T-virem. Z Jill z pochopitelných důvodů okamžitě vytryskne proud negativity, nicméně Latinos doporučuje bojovat až do konce a slibuje pomoc v této věci. Od této chvíle tu bude dívka ležet v tiché panice. Vedení najednou přechází na Carlose.

Naším úkolem v tomto segmentu je zachránit Jill. Pro začátek se sluší zmínit, že nemáte žádné časové limity – můžete jednat odměřeně. Ve svém inventáři najdete útočnou pušku M4 a běžnou pistoli, každá po jedné sponě (easy má dvě spony na útočnou pušku plus tři spreje). Důrazně se doporučuje utrácet munici moudře, častěji běhat a chodit tam, kam byste neměli chodit méně často.

Poznámka: V truhle nenajdete Jilliny věci.

Poznámka: Počet kol stroje se měří v procentech. 4 zombie mohou ušetřit až 20 %.

Poznámka: Stroj má dva režimy střelby, mířenou a kontinuální. Pro přepínání mezi režimy použijte odpovídající položku nabídky.

Chcete-li pocítit vážnost a drama okamžiku, vyrušte znovu Jill. Můžete ušetřit, nezapomeňte hodit pásku do truhly. Vyjděte ze dveří.

Navzdory očekávání Carlos při hledání vybavení nezmizel, což znamená, že jsme měli možnost zjistit na některých neviditelných místech, které obvykle slídí. Kam jít? Vnitroblok, druhé a třetí patro jsou zcela nepřístupné, stále se nemůžeme dostat ven na Raccoon Street. Jediným vodítkem je zvon v pravém křídle budovy. Je možné, že tak silný muž nezvládne pár centů železa? Pojďme zkontrolovat. Vydejte se na lokaci se třemi obrazy a sochami, snažte se proběhnout kolem všech příšer na cestě - zombie, malí pavouci, Drain Deimos. Při špatné trase hrozí, že narazíte na dobrmany. V pravé místnosti padněte na zvonek. Úkol dokončen, vyjděte ze dveří.

Déšť. Opustili jsme budovu a jsme zpět v ulicích Racoonu. Jeďte na hlavní silnici, ignorujte chodce, použijte sud jako poslední možnost. Rozhlédni se. Po obvodu jede asi šest aut, před vámi je hlídací komora, kousek vpravo je vjezd do Raccoon Parku. Je to typické pro všechny - nejede ani jedno auto, dveře se na hřišti zamykají na jednoduchý zámek, brány do parku se zamykají na klíč do parku. Pokrčte rameny a zrychlete doleva kolem zombie, zapalte červenou značku na nedaleké budově. Automobilová zácpa pod klikou nás vede k neobvyklému vchodu do výškové budovy - Carlos objevil náhodné zdravotnické zařízení Raccoon, které funguje buď od 9 do 19 hodin, nebo v případě nouze, jak říká dlaždice pod nápisem biohazard. Odnedávna to funguje sedm dní v týdnu a dveře nemocnice nejsou zamčené na klíč od nemocnice, můžete klidně dovnitř ... no, ne moc odvážné, nikdy nevíte ...

Od prahu se okamžitě ozvalo pozdvižení. Nejpozoruhodnější na prvním úhlu kamery není ani krvavý otisk ruky na navigační desce, ale naleštěná podlaha, která tak trochu nezapadá do celkové atmosféry sálu. Kolem mrtvol žoldáků a lékařů, vlevo jsou schody nahoru, vpravo dveře. Jděte trochu dopředu a dodržujte pořadí. Obyčejný slepec se rychle vyhrabe zpoza rohu a hned dostane dráp na hlavu. Všichni fajnšmekři Resident Evil 1 teď kurva upustili joystick a vypnuli hru, protože to kurva. Na scéně se objevuje nový nepřítel, Beta Hunter – jeden z neúspěšných poddruhů bio-organických zbraní, směs plazí a lidské DNA, jediné monstrum ve hře, které dokáže okamžitě zabíjet. Hunter běží rychle, skáče vysoko, tvrdě dopadá a může postavě každou chvíli useknout hlavu. Jako poslední dovednost mnoho hardcore hráčů nazývalo monstrum "votzhepi * ar", "sukab * yadyu" a "dununah * ye * anyyvrot", rozbilo několik televizorů a stalo se závislým na alkoholu. Je tu dobrá zpráva – v RE3 se snížila rychlost a zdraví lovců, díky čemuž jsou mnohem méně nebezpeční nepřátelé než v RE1. Navíc vám místní ovládání umožní lépe manévrovat, a tím se vyhnout mnoha útokům. Takže popadněte joystick a pokračujte.

Když obojživelník ukázal, kdo je tady, zakřičel na Carlose a přešel do útoku. Hardcore hráči se nyní musí rozhodnout, co je důležitější - lékárničky nebo munice? Pokud druhý - okamžitě vyklepněte dveře napravo, pokud naopak - vyndejte kulomet, začněte střílet přímo do masa. Jakmile se monstrum ocitne pár metrů od vás a vydá podivný zvuk - zamiřte nahoru, tím zneškodníte letecký útok a nepřítele dočasně zmate. Tato taktika se přenáší do budoucnosti. O tom, že je Hunter mrtvý, vás bude informovat divoký skřípavý výkřik a epický hollywoodský pád. Špatnou zprávou je, že v hale jsou dva Lovci, aniž byste jednoho rychle zabili, riskujete, že si vytvoříte nějaké problémy až do přehrání. Neprodlužujte přestřelku a snažte se neplýtvat municí. Vydechněte.

Pokud jste si poprvé všimli plakátu Dino Crisis, poznali jste obrázek a datum – vaše pozorovací schopnosti jsou kolem osmdesáté úrovně. Procházíme k recepci, studujeme navigační stojan. Teoreticky můžete volat z haly, ve stejné teorii můžete vystoupat po schodech do druhého patra. V koutě klidu je vše v klidu – krev, mrtvoly, omšelé židle, přirozeně nefunkční telefon a vyrabovaný stánek s Mývalovým džusem. Před průchodem nahoře se povalují dva květináče s červenou trávou, na obtížné úrovni je teď musíte sebrat. V předsíni se nic jiného dělat nedá, pohyby po schodech nejsou možné, přesouváme se ke dveřím u sloupu. Vyjít na ulici se trochu nedoporučuje - touha vrátit se může zaplavit po prvních dvou sekundách.

Recepce, trezor. Všude standardní sběrový papír – nic podezřelého a neobvyklého, pokud nepočítáte krvavé stopy volající po návštěvě vedlejší místnosti. V této lokalitě nás zajímá: Rozprašovač, stuha, truhla a psací stroj. Zde není nutné šetřit, je lepší nosit červenou trávu s sebou. Podíváme se pod nohy, opatrně uchopíme kliku a otevřeme další dveře.

Nepořádek a zase hromada mrtvých doktorů, hned shrabou modrý plevel na nočním stolku. Co se týče nechtěných dobrodružství, všichni jsou na tom relativně tip-top, stopy vedou na pohovku, kde pohodlně sídlí primář kliniky. Jeho deník objasňuje některé okolnosti. Seberte munici do pistole ze skříňky. Po opětovném prostudování obsahu si Carlos všimne, že se tu už někdo hrabal. U stánku vpravo si vezměte mapu nemocnice a přečtěte si poznámky o párty v Jack baru – z ověřených zdrojů se ví, že se párty konat nebude. V severovýchodním rohu místnosti je výtah, který k aktivaci vyžaduje rozpoznání hlasu. Vzhledem k tomu, že Carlosův přízvuk jednoduše zahodí celý systém, leží za tímto účelem na ploše diváka hlasový záznamník s ukázkou košer hlasu. Popadněte kazetový přehrávač a zaparkujte u panelu. Aktivace mikrofonu je platná přibližně patnáct sekund. Stiskněte tlačítko a použijte hlasový záznamník. Bez poslechu diagnózy jednoho z pacientů výtah otevře dveře.

Vstupte do kabinky a podívejte se na mapu nemocnice. Kromě toho současného v budově nás zajímají ještě dvě podlaží: Jedno je vyšší, druhé nižší než úroveň asfaltu. Můžete je prozkoumat v libovolném pořadí, ale některé detaily zápletky budou záviset na vaší volbě. Nyní Carlos udělá to, co personál nemocnice nestihl. Použijte panel a dojeďte do patra, které vás zajímá.

Poznámka:Buďte opatrní, na jakémkoli patře (včetně 1F) můžete narazit na několik zombie nebo lovců.

Poznámka:Výtah se nepohybuje, pokud je v něm živý nepřítel.

Suterén třetí úrovně (B3).


Ničením a běháním kolem všeho živého se dostaňte chodbou ke dveřím, nedotýkejte se dynamitu na zdi (pokud existuje). Pojďte do místnosti. Laboratorní místnost bez známek života. Půjčte si munici ze skříně (pokud existuje) u stolu a jděte za regál.

Zápletka se dále vyvíjí – je nalezen další přeživší agent U.B.C.S., Tyrell Patrick. Bojovník ohrožuje přítele zbraní a mluví o přítomnosti šedovlasého zrádce v týmu, díky kterému mise v Racoonu nepřinesla zisk. S každým novým slovem jsou narážky na nemrtvého seržanta Zinovjeva stále zjevnější. Tyrell, unešený popisy a nelichotivými recenzemi, je náhle vyhozen do povětří na C4. Jako morálka - nezahřívejte výbušniny v mikrovlnné troubě.

Soudruh náhle zemřel a zůstal po něm jen podnět k zamyšlení a nepříjemný zápach spáleniny. V rohu seberte dva květináče a vmíchejte do nich červenou bylinku. Jděte do další místnosti. Čím dále do lesa, tím více dříví. Prostředí je neobvyklé i pro nemocnici. V kapslích před Carlosem jsou neznámé bytosti, standardně nepořádek. Vpravo jsou všelijaké směšné mechanismy, taxík ke kameře. Na polici zavěste lesklou sklenici analýz. O kousek dál na stole si přečtěte "lékařské instrukce" a zastavte se k jednotce poblíž nádob s cizími lidmi. Obsah nádoby je hlavní složkou pro vytvoření vakcíny proti T-viru „Daylight“, která musí projít chytrým procesem – kultivací. K tomu budeme muset vypustit vodu z kapslí s hrůzami přepnutím pravého přepínače do polohy „Zapnuto“. Vložíme sklenici do jednotky a začneme brainstorming.

Tlak.
Naším úkolem je postupovat podle pokynů, tedy normalizovat tlak. Každý spínač má specifická nenáhodná nastavení a zvyšuje (I, II, III) nebo snižuje (A, B) indikátor v levém sloupci zvýšením / snížením tlaku v pravém. Tato hádanka má pouze jedno správné řešení.

Nipanyatna!: I, A a III. V libovolném pořadí.

Po dosažení systémové rovnováhy obdržíte čipovanou verzi báze in vitro. Polovina práce je hotová, shrábneme vzorek a jedeme zpět.

Cut-scéna vypovídá o nevlídnosti a vybízí k minimalizaci vzdálenosti mezi postavou a dveřmi. Zde je nešťastná sbírka chromozomů nazvaná "Gamma Hunter" - bezzubá směs člověka, obojživelníků a T-viru. Od běžných lovců se neliší téměř v ničem, kromě schopnosti nakazit se jedem a ukousnout jim hlavu podél nohou. Napoprvé vás s největší pravděpodobností jen poškrábou drápy, ale pustit si tento poddruh k sobě je většinou extrémně extrémní cvičení. Místo můžete opustit dříve, než se k vám nepřátelé dostanou, ale musíte to udělat velmi rychle a obratně. Zastavte žabí chaos jakýmkoli možným způsobem a vždy sjeďte dolů do výtahu a zničte každou náhle se objevující hrozbu.

Čtvrté patro (4F).


civilní koridor. Zapomeňte na cigaretu, stiskněte spoušť a jděte vpřed, dotýkejte se dynamitu pouze v případě, že zde dominují Lovci. Průchod vlevo je opatřen dveřmi do pokojů 401 a 402, z nichž jeden je zamčený - projdeme kolem. Nyní nás zajímá datová místnost na konci chodby. Sebereme a zatáhneme za dveře.

V místnosti jsou slyšet nějaké ramsey, střelba a výkřiky. Při hledání zdroje se Carlos vrhne na místo a najednou najde Nikolaje v jeho velmi pochybném povolání spolu s hráčem, aniž by se divil, jak seržant přežil a dostal se do nemocnice. Profesionální. Agent Kohl se právě dostal do hádky s dalším přeživším agentem U.B.C.S. Tyrellem a téměř okamžitě ukončil hádku univerzální hádkou, v pohodě spolupracoval s kolegou. Nikolai, aniž by přišel na srozumitelný důvod jako omluvu, strčí pistoli do už tak překvapeného Latina a představuje si, že je nějakým dozorcem. Nepříjemná pauza je přerušena, jakmile polomrtvý Tyrell, vytrhující špendlík ze svého granátu, vše symbolicky pošle do údolí tahových ovladačů Sony PlayStation. Chlapi bez přemýšlení dovedně mizí z poloměru zkázy – Carlos použije převalení na stranu a pohled zpoza ramene, zatímco Rus měl schopnosti a mozek vyskočit z okna. Rozhodně profesionál.

Než jsme se stihli zaradovat z živého Nikolaje, šokující dějový zvrat nás donutil přehodnotit náš postoj k postavě. Je nesmyslné koukat z okna, hodnotit interiér, vzít ze stolu kazety (pokud jsou) a jít do spíže. Nedotýkejte se okurky, vezměte si klíč od oddělení a fotografii D. Přesuňte se zpět na chodbu.

Nyní jděte do průchodu s komorami. Otevřete dveře 402 klíčem a rozhlédněte se po místnosti vystrčením hlavy ze dveří. Palanda, plakáty, umyvadlo, židle, obrázek pohoří Arklay, police, noční stolky, čtyři rohy - vše je vyrovnané, zavřete to a jděte do pokoje 401. Nejprve se snažte nechytit to od zombie nebo červů . Poslední jmenovaní jsou novým poddruhem trivia, doporučuje se běžet, abyste se s nimi setkali méně často a ignorovat je častěji. Podívejme se, co je tady. Postel, noční stolek, umyvadlo, plakáty, židle, mrtvý doktor, čtyři rohy a možná dvě bylinky. Odcházíme.

Myšlenka této hádanky spočívá v tom, že pokoje jsou zrcadleny vodorovně. Jediná položka, ke které se můžete dostat, je mobilní noční stolek v 402. Zjistěte, kde je noční stolek v 401 a začněte posouvat svůj do stejné polohy. Jestli Carlose zabil elektrický proud v polévce, tak jsi to nepochopil. Chcete-li vrátit předmět do původního bodu, opusťte místnost a znovu vejděte. Jakmile je podstavec na správném místě, krajina Arklay spadne na podlahu a otevře přístup k trezoru - ti, kteří procházejí přilehlou možností, mohou být nedůvěřiví k mikrovlnné troubě. Box je uzamčen kombinačním zámkem. Vzhledem k tomu, že ruční výběr bude nějakou dobu trvat, budeme muset hledat vodítka. Ten hlavní se nachází u hlavního rozdílu pokojů, který posunul první rozdíl v první místnosti a pomohl se dostat na její dno ve druhé a ... bezútěšné, u mrtvého doktora. Přejděte na číslo 401, naskenujte třímístné číslo a přejděte ke klávesnici. Po započítání kombinace vám mrazák dá čerstvou základní vakcínu. Ampulku strčíme do kapsy a vracíme se k výtahu – na podlaze se už není čeho chytit.

Kombinujte střední vakcínu se základní. Tato fialová hmota ve zkumavce je záchranou lidstva – neutralizátorem viru T. Díky nadaným lékařům místní nemocnice, kteří na projektu pracovali několik týdnů, a bezcennému řidiči tramvaje, který vše dokončil za pět minut. Je čas vrátit se na radnici. Sejdeme do prvního patra (1F), očistíme lokaci od běžících Lovců a přesuneme se ke dveřím. V bezpečné místnosti je vhodné se pojistit, naplnit inventář nejrůznějšími dobrotami a popadnout nůž. Vracíme se do sálu. Scéna.

Další překvapení. Carlos vypálí, že celá hala je najednou pobitá náložemi C4. Zamysleme se nad tímto problémem později – nyní je čas taktně řídit. Mějte na paměti, že na tvrdé úrovni je zde uvedeno méně času a je nepravděpodobné, že byste měli čas sebrat červenou trávu v rohu (pokud jste ji ignorovali dříve). Projděte hlavními dveřmi a oceňte akční scénu.

Poznámka: Na snadnou obtížnost máte 20 sekund na opuštění budovy. Na tvrdé úrovni - 6 sekund.

Panika! Akce! Výbuchy! Chodec Carlos Oliveira se zase umně vyhýbá smrti, používá všechny stejné rohy a pohled zpoza svého ramene, na rozdíl od budovy nemocnice Raccoon City, která se velmi rychle deformuje a mění stromy, auta, sloupy a ploty v homogenní masu. Nemocnice už není a je jen na vás, zda ji znovu zaplatíte.

Oprašte a zkontrolujte trosky, ujistěte se, že tam není žádné nastavení a umístění již není k dispozici. Vracíme se zpět do kaple. Dobrodružství se neomezuje jen na zřícení nemocnice – se stropem prvního patra se začne dít něco zvláštního. Je důvod zajít si do lékárny pro výkonnější plenky. Ignorujte ženy/červy, Deimos na chodbě a úspěšně dosáhněte centrální haly. Vyzbrojujeme se zbytky M4, míříme do jídelny a usmíváme se, dokud si Carlos nevšimne, že na zeď druhého patra přísně klepe neznámá osoba. Doufal někdo, že předá antivirus bez hemoroidů? Udělal jsi špatnou hru.

Nemesis. Formulář číslo 2. Mimořádná bitva.
Poté, co Nemesis dvakrát přežil obtížný proces sebezhášení a mutace, nadále se drží svých zásad. Oheň a těžký život v něm udělaly určité změny vzhled: Srst a část obličeje jsou téměř úplně spálené, chapadla vylezla ven. Díky posledně jmenovanému má nyní Nemesis úplně jinou sadu argumentů – šlehat po tvářích, rozdávat tahy a zatloukat postavu do podlahy. Údery se staly tvrdšími a lahodnějšími, ale je mnohem snazší se jim vyhnout než ultimátnímu zajetí první formy, která se může kdykoli stát poslední. Vzhledem k tomuto faktu aktuální Nemesis na předchozí trochu ztrácí komplexností, ale také se nedoporučuje smát se aktuální instanci.

Jak chápete, je to plnohodnotná bitva, ale jediná bitva, kde se vám Nemesis snaží přednostně uniknout, protože primárním úkolem monstra je zničit členy S.T.A.R.S. a někteří mizerní pracovníci Umbrella jsou jen pomíjivý výstřelek. Pokud Nemesis pociťuje pochybnosti o vašem zájmu nebo převaze v boji, s největší pravděpodobností zamíří do kaple. Jinými slovy, pokud ho zuřivě poškodíte nebo uběhnete na dlouhou trať, může se Carlose vzdát. Pokračováním v cestě se nakonec dostane k Jill a vy prohrajete. Vaším úkolem v tomto segmentu je buď ho udržet mimo dveře modlitebny, nebo se k dívce dostat dříve. Tady Nemesis zabíjet není nutné, navíc dávám zub, že tvrďáci nebudou mít napoprvé dostatek munice. Ale...

Protože skutečný obyvatel prostě nemůže odejít, aniž by znovu nalepil Nemesis, odkrýváme zbraně a pamatujeme si zásady útěku. Jeho zabití vám později přinese určitou výhodu. Pomocí kulometu způsobte Nemesis v hale co největší poškození, neutíkejte daleko, ale ani nevystavujte čumák. Po celou dobu se snažte točit jako otravná moucha. Pokud hrajete na Hard, nesnažte se dosáhnout nejvyšší hodnosti a během hraní za Jill jste nechali sprej na stole, rozhodně využijte výhody pozornosti. V jídelně nedávejte průchod dveřím a nadále řiďte situaci. Jakmile začne vytrhávat dveře z pantů a začne se zajímat o trezor, zapomeňte na úskoky a snažte se přimět frajera, aby přešel na Carlose. Dělejte, co chcete, postavte se přede dveře a napodobte scénu na cestě z Kavkazského vězně, ale nenechte ho rozbít dveře modlitebny. Nedostatek munice je jen výmluva - zbystřete a zasáhněte příšeru do ledvin, do této doby už mu moc zdraví nezbude. Pokud se situace vyhrotila na hranici možností a nepřítel ještě nepadl, je lepší jít do místnosti sami a zastavit boj. V každém jiném případě lze hards pochválit, i když to nebyla Nemesis, kdo zemřel. Jste alespoň odvážní.

Poznámka: Dveře bezpečných místností vyžadují 5 až 10 zásahů chapadly.

Poznámka:V této fázi po zabití Nemesis nezískáte žádné bonusy za předměty.

Nemesis, tak či onak, nezůstala bez osudu, jděte za Jill. Začal hrát zasraný soundtrack, dívka je stále v bezvědomí. Přistupte k oltáři a použijte antivirus (nebo jen klikněte na akci). Riskantní cesta nebyla marná - vakcína okamžitě prošla. Dívka se probudí a dozví se nejnovější zprávy o Nikolajovi a Nemesis. Carlos se omezí na fakta a naznačí, že prvnímu ani druhému nelze věřit, a pak odejde. Řízení přechází na Jill.

Čtvrtá fáze hry je u konce.

5. Zaparkujte. / Park.

Po dokončení své mise si náš neoficiální partner očistil svědomí a vrátil se ke své oblíbené zábavě, aniž by probíral další kroky k evakuaci města, což by trochu zjednodušilo hledání vhodného vybavení. Přejeme Carlosovi hodně štěstí.

Jill je naprosto zdravá, jak příběhově, tak i hratelností. Morální část otázky je mnohem horší. Jediná možná vyhlídka byla pokryta – co dělat, komu zavolat? Na ulici s nemocnicí jsou ještě nezamčené dveře, začínáme balit na cestu. Všechny předměty ve vašem inventáři před bitvou jsou zpět s vámi. Vyzbrojte se jako guvernér, vezměte si pár jointů a ušetřete. Při odchodu z pokoje si s sebou určitě vezměte generální klíč. Nabíráme kurz k zadnímu východu z kaple, máme připravené zbraně a svěcenou vodu - v úseku cesty z klavíru do sálu budete potřebovat i starý dobrý Validol.

Nemesis. Formulář číslo 2. Volitelný souboj č. 7.
Ještě jednou. Bez ohledu na výsledek předchozího boje Nemesis buď vyběhne z rozbitého okna, nebo rozbije dveře jídelny (za předpokladu, že jsou stále neporušené), nebo skočí z druhého patra v hale. Začíná standardní pobíhání, shmalnya a patos výkřiky... a také: Láska a zrada, zoufalství a nenávist, bílé lži, bolest ze samoty a nečekané dary osudu. Je velmi žádoucí vyhrát zápas knockoutem, pokud jste do této chvíle již dokončili druhý balíček sprejů, a zejména pokud toto není vaše první hraní. Tahová taktika zůstává stejná, v tomto kole vás bude monstrum pronásledovat až do chodby webway včetně. Pokud jste v předchozím boji porazili monstrum, jeho výdrž zde bude znatelně nižší, což usnadní a urychlí proces stahování zdarma na tvrdé úrovni. Hoďte na Nemesis zmateně opovržlivý pohled Texas Ranger Walker, začněte aktivně střílet v kapli Raccoon City, aby byly záblesky vidět z horní části města, a zničte nepřítele všemi možnými způsoby. Mat je vítán.

Neschopný odolat psychologickému tlaku, Tyran si znovu lehne a upustí nulovou útočnou pušku M4 nebo (při opětovném míjení) diplomata s nekonečnou municí. Tentokrát se nález 100% zaplatí sám.

Poznámka: Diplomat vytváří nekonečné množství munice pro jakoukoli zbraň. Pro využití bonusu stačí pouzdro spojit s vybranou zbraní. Lze použít pouze jednou.

Pokračujeme v přesunu do oblasti černých dveří. Vyjděte ven přes lokaci se zvonkem. Nejbližší dveře se zavřou jednoduchým zámkem, ignorujte zombíky, vyzbrojte se hlavním klíčem a využijte Jilliny znalosti pro dobrou věc.

Vrátnice a trezor v kombinaci. Na stole si prohlédněte fotku E, seberte pásku a balíček min/granátů. Další balíček ve skříni. Nalevo od zombie s chladičem je sdend s klíči, vezmeme ten „z Parku“ a přesuneme se k truhle. Odhoďte hlavní klíč, vezměte si buď granátomet, nebo brokovnici, nebo kulomet jako souseda s pistolí (postačí i magnum). Nechte ve svém inventáři pár lékárniček, uložte a odejděte. Zkuste znovu ignorovat zombíky a zahněte doleva, vyjděte po schodech nahoru a použijte klíč na bránu do parku.

Square of Raccoon Park - příroda, klid, milost. Pokud se na vás okamžitě vrhne dav Lovců, rychle je uklidněte nebo proběhněte kolem a držte se na pravé straně nádvoří. Červi nebudou dělat žádné zvláštní problémy, ale krásu oblasti můžete klidně pozorovat pouze tím, že zde zničíte veškerý život (zajímavá teorie). Speciálně pro estéty v severní části lokality je vyhlídka na celé náměstí, pro barbary čtyři lucerny kolem bazénu. Podívejte se na mapu, jděte po schodech nahoru přes pravý průchod.

V tomto místě park plynule přechází v doky. Absence osamělého zombie ve druhém úhlu kamery prozrazuje přísně tajný přepad lovce gama s droby. Pokud budete mít stále štěstí, zneškodněte protivníky a otevřete bránu na konci mostu. Jinak počítejte s náletem obojživelníků z řeky, které je také žádoucí zabít. V místě není nic užitečného, ​​pokračujte.

V tomto místě přístaviště plynule přechází v lesík s klikatou cestou – další nebezpečný a úzký prostor. Perimetr hlídají tři bojové jednotky – buď smečka psů, nebo další brigáda Beta Hunters. Poslední zastřelte jako obvykle, můžete použít hlaveň ve středu lokace. Cerberus je praktičtější seřadit a uklidnit brokovnicí. Získejte zpět území a shrabte se až k mrtvole žoldáka na přelomu, který schovává klíč od hřbitova a "Písemný rozkaz pro pozorovatele". Nalezený spis přesvědčivě potvrzuje, že U.B.C.S. zahrnuje tajnou pracovní skupinu pozorovatelů navrženou tak, aby zničila jakýkoli důkaz o účasti Umbrella na incidentu a vlídně se usmívala na zbytek týmu. Nyní musíte uhodnout, kdo vyhodil do povětří nemocnici. Jděte dál, najděte další mrtvolu a zahřejte ji na náboje magnum. Zadní východ z parku je utěsněn řetězem a uzamčen; Cedule říká, že vstup do této oblasti je zakázán. Použití klíče od hřbitova je zbytečné, přelézt plot a jít do lesa je pro Jill nepraktické. Nedá se nic dělat, vracíme se na náměstí.

Třetina questu je splněna, jdeme na opačnou stranu nádvoří a vykopneme bránu. Zde se park opět snaží do něčeho vlévat, ale na plnohodnotné staveniště spolky zjevně nestačí. Vlevo visí plánek parku, o něco dále než lavička je další plánek parku, pokud je vše v pořádku s vašimi zásobami, teď si ho nemůžete vyzvednout. Vypalte místní bazén a vodovodní systém - krása této lokality je v jiné hádance.

Fontána.
V severozápadním rohu je ovládací panel fontány, vpravo je rozložení ozubených kol pro konkrétní typ fontány. Abychom šli dále, musíme otevřít poklop na dně akvária. Oficiální stánek nám v tom nepomůže - najděte římsu, slezte do vody a objeďte sochu až k zastávce. Podívejte se na schéma, zapamatujte si umístění ozubených kol odpovědných za vypouštění vody do kanalizace. Vraťte se na panel. K přesunu máte pouze šest tahů – tak akorát pro správnou kombinaci.

Poznámka:Pro akademický zájem si můžete výkon všech typů fontán zkontrolovat podle stojanu vpravo.

Nipanyatna!:Černá nahoru, bílá dolů, černá nahoru, bílá dolů, černá doprava, černá doprava.

Poklop se otevřel, jdeme dolů do páchnoucích katakomb. Vše tip-top, běžte vpřed a pociťujte podezřele známé přírazy s děsivými zvuky – hardcore divize ClearAll nyní plive na obrazovku. Nečůrej, pokračuj a dostaň se co nejdříve na římsu vpravo - jakmile utichne hluk z jižní a severní mříže, stejně jako u závěrečných schodů, začne se tento úsek kanalizace útočí na červy v nekonečném množství. Zprávy bojování tady je to nerozumné, vylézt na suchý beton, najít žebřík a hned vylézt nahoru.

Teď piss. Park dosáhl vrcholu své proměny – vylezli jsme z jakési studánky, rovnou na hřbitov. Nejsymboličtější a nejneobvyklejší umístění RE3, předběhněte a zjistěte proč. V centrální části hřbitova se povalují dva květináče s červenou trávou, po cestě vystoupí ještě pár bojovníků. Vyjeďte na jižní cestu a proběhněte kolem těch dvou na zatáčce, zamiřte na jediné dveře. Použijte klíč žoldáka a jděte do domu.

Odpočinková místnost pro dělníky na hřbitově, trochu jako kolej z RE1. Odpovídající inventář, skříně, stoly, krb s dřívím a tradiční nepořádek. Nejprve si vezměte čtyři střelný prach na stole. Pokud stisknete místo v inventáři, o kousek dál je spíž s krabicí a psacím strojem. Tam se na nás žalostně podívá sprejer, krademe a lezeme do truhly. Uvolněte další články a odfoukněte prach ze zapalovače, vraťte se do místnosti. Protože klíč od současných prostor vypracoval přísně tajný zaměstnanec Umbrella, musíme zde jednoduše najít něco šokujícího a podezřelého.

Vytáhněte podezřelou dýmku ze skříně a prozkoumejte krb - na druhé straně dříví chodí podezřelý vítr, pro zábavu to celé zapalte a vyhoďte zapalovač. Dřevo hořelo podezřele rychle, z podezřelé díry ve zdivu proudí podezřele jasné světlo, Jill okamžitě navštíví podezřelé myšlenky, které jsou také podezřelé. Pokud jste zavaleni podezřeními, že autor bezdůvodně používá slovo „podezření“, jsou vaše podezření marná – podezřelých momentů je zde opravdu hodně. Vyzbrojte se trubkou ze skříně a začněte bourat nestabilní budovy – po správných rozhoupacích se otevře průchod do tajné místnosti. Plazíme se po obvodu.

Bingo. Při toulkách po oblastech parku jsme nečekaně objevili tajné sídlo pozorovatelů, z dokumentů bude jasné, kam se kdo poděl. Plány, nákresy, poznámky, vysílačky, krabice s výbušninami a charakteristická mrtvola za rohem – každý právník do případu surově plivne a půjde domů. Na poličce nalevo seberte granáty, napravo na stole si přečtěte „zprávu pozorovatele“ – žoldákovo zdůvodnění na téma virus a Nemesis. Na druhé straně stolu se leskne klíč od zadní brány parku a v saku žoldáka je stuha. Na zelené desce stáhněte „fax z centrály“ a zděste se. Na desce je také mapa Mývala s vyznačenými předměty. Budova RPD měla štěstí, že byla mise pozorovatele přerušena, což znamená, že naše filmy stále zvyšují své hodnocení na trackeru. Po prostudování všech nuancí místnosti se vraťte do díry a pokuste se odplazit. Rádiový vysílač znovu hlásí okolí o zrušení úkolu, nic zvláštního. Vyjděte do hlavní místnosti.

Schůzka je schůzka. Jak se ukázalo, majitel komory, na částečný úvazek náš starý známý, je zde již mocně přítomen. Ani škrábnutí na Nikolaji, co můžu říct... no, rozumíš. Navzdory všemu se Jill snaží agenta přesvědčit ke spolupráci, ale dívce od policie se stále nevěří. Nikolaj už neskrývá své skutečné záměry a začíná vysvětlovat smysl mise a situaci ve městě monologem o pozorovatelích Umbrella, který má město vyčistit od jakýchkoli zdrojů informací, eliminovat očité svědky, pálit data z výzkumu, umisťovat do něj výbušniny. kdekoli se jim líbí. Dialog je docela zdrženlivý a upřímný, ale nikdo nebude nikoho sledovat na Twitteru. Najednou se vrátnice začne třást, Kolja se zmíní o jakémsi mutantu a vznešených taxících.

Navštivte znovu trezor. Popadněte granátomet s kyselinovými/dusíkovými náplněmi, některé bylinné tinktury a určitě ušetříte. Vezmeme s sebou klíč od parku, necháme i obyčejné dělo s nábojnicemi. Jít ven. Počasí se mění – vítr vystřídal déšť. Běžte trochu dopředu a pociťte ten lahodný tlak. Překřiž se a jdi dál.

Hřbitov zachvátí známá přírodní katastrofa, na zemi se objevují nezdravé hrboly a prohlubně. Jill spadne pod dávku a skončí v díře. Podezřelý...

Hrobník. Boj číslo 2.
Nehádal jsem. Opět nás napadl červ z předzahrádky, právě jeho dobrodružství jsme slyšeli ve stokách. V této lokaci monstrum plně ospravedlňuje své jméno a tentokrát se ukáže v celé své kráse. Máme chodbu ve tvaru U, nedá se z areálu odejít. V podstatě se červ pohybuje pod cestou, pak se náhodně vynoří ze země a kousne na role, nebo pokračuje v pohybu po povrchu, dokud se nenajde Jill a ... ano, stále kousne na role. Abyste se vyhnuli směšnému poškození, snažte se nechodit po dynamických oblázcích a vyhýbat se nepřátelským útokům častěji. Vždy sledujte pohyby červa pod zemí.

V této bitvě existují dva způsoby, jak toto nedorozumění zabít – první zachraňuje lékárničky, druhý – munici. Pro aktivní útok se vyzbrojte granátometem, nejlépe kyselými náložemi, a zaujměte charakteristickou pózu texaské postavy. Jakmile vidlák ukáže svou tvář - střílejte. Pokud se za rohem vyrojilo monstrum a pomalu se k vám pohybuje, utíkejte zpět do mírné vzdálenosti a začněte střílet, dokud se neponoří do podzemí, jinak vás kousnou na role. Při některých výpadech červ přemýšlí půl hodiny, než zaútočí - to je vaše šance na silnou salvu. Opakujte postupy, sledujte své zdraví a uhýbejte.

Druhý způsob je jít do obrany a vyzbrojit se pistolí. Uprostřed pogromu je louže a několik kandelábrů. Musíte se potácet po místě asi minutu. Chcete-li to provést bezbolestně, je nejlepší být u toho dobrý přehled a slušnou ústupovou vzdálenost na obou stranách. Aktivně sledujte vývoj událostí a nic neklikejte, pokud se pod vámi začne třást zem. Jakmile hra usoudí, že se bitva protáhla, začnou se bouřit sloupy ve středu – střílejte na kterýkoli z nich a rozmístěte se poblíž vody. Počkejte, až se červ objeví, a snažte se nevkročit do louže. Jakýkoli pokus proplazit se do středu lokace skončí pro nepřítele ve stejně napjatém vztahu s elektřinou.

Po obdržení patřičného poškození se červ začne rozkládat jako majini z RE5 a pokorně zemře.

Vracíme se k branám parku. V severozápadní části ruin, přesně u otvoru ve zdi, NÁHLE spadl kus plotu. Uzdravte se, nabijte zbraně a vylezte na mříž.

Dírou ve studni jsme se vrátili do septiků, zde se iniciativy chopili pavouci. Stále směřujeme k dalšímu schodišti a pokud možno se nikoho nedotýkáme. V místě s bazénem vezměte zbývající trávu a otevřete bránu. Náměstí je plné zombíků, vyndejte kufr a prokousejte se k mostu.

Poznámka:Pokud chcete vidět oba konce hry s minimální průchod, vraťte se na vrátnici parku a zaznamenejte svůj aktuální postup do samostatného slotu. Pokud jste si s sebou nevzali klíč od brány parku na hřbitov, budete se muset vrátit do nejbližší bezpečné místnosti.

Překonejte všechny cesty, vrhněte se do brány a použijte klíč - když se podíváte pozorně, zámek tam nic neovlivnil. Držíme dudy v pohotovosti a opatrně zatáhneme za rukojeť.

Vítr. Schody. Nikdo. Jděte do altánku. Na obzoru je pochybný přejezd, za ním se dramaticky mění prostředí. Nálada není pozitivní, ale nedá se nic dělat, postupujeme vpřed k mostu.

Tato volba ovlivňuje konec hry, detaily zápletky a případný vzhled nepřátel.
Pokud si nevyberete, Nemesis vás stlačí dolů. Další etapu začnete u řeky.

Vyberte si obdélník, který se vám líbí, a získejte zaslouženou cut-scénu. S monstrem stejně bojovat nebudete.

Pátá fáze hry je u konce.

Popis hry

Ikonický vstup do klasické hororové série Resident Evil. Stejně jako předchozí díly byla hra ve svých letech okouzlujícím úspěchem a byla portována na četné platformy.

Na rozdíl od jiných zombie her se tato hra stala dalším základem hororové revoluce díky jediné nové postavě Nemesis (Nemesis).

Spiknutí

Akce se odehrává před, během a po sérii Resident Evil 2. Z první ruky vidíme sílu viru vyvinutého společností Umbrella Corporation. Lidé se mění v zombie a navzájem se infikují. A jednotliví zástupci lidí a další fauny se mohou stát obecně, není známo čím, monstrem.

Policejní oddělení S.T.A.R.S. snažící se udělat vše pro to, aby vyčistil město od narůstajících mrtvých a zároveň přitlačil Umbrella ke zdi. V reakci na to korporace vytváří speciální stroj za zničení takové drzé Nemesis. Nemesis je impozantní monstrum podobné, vágně muži, s rozvinutějším myšlením a je schopné vědomější kontroly metamorfismu (ovládání svého těla na organické úrovni) a používání vojenského vybavení. Také díky obrovské fyzické síle může použít jakékoli jiné těžké improvizované prostředky k likvidaci obětí.

Naše hlavní postava Jill Valentine, bývalá členka S.T.A.R.S., přežila virovou infekci města. Pak si najde nové přátele a partnery, kteří jí mohou pomoci dostat se z tohoto pekla.

Ale sám Nemesis se jim postaví do cesty...

Hratelnost

Stejně jako předchozí série je hra střílečkou z pohledu třetí osoby s prvky puzzle a obecným žánrem je Survival Horror. Hledání lékárniček a nábojnic bude poměrně vzácné, inventář je malý a v každé lokaci se může objevit zástup zombíků, před kterými je potřeba se bránit.

Mezi tím se často zaseknete před nějakou hádankou, která vám zatarasí cestu dál v příběhu. A jeho řešení bude vyžadovat nejen vynalézavost a inteligenci, ale také taktickou promyšlenost. Je docela možné, že se budete muset dostat k dalšímu „klíči“ hádanky a bojovat proti dalším ghúlům.

Ale hlavním vrcholem z prvních dílů hry je Nemesis. Nemesis je extrémně tvrdý boss, který se objeví na těch nejnáhodnějších místech a často v těch nejméně vhodných chvílích. Nemesis bude mít obrovské zdraví, což hráče nutí utíkat tak rychle, jak jen takticky dokáže ustoupit nebo naopak plýtvat slušným množstvím munice, kterou s takovými obtížemi nashromáždil. Horší je, že Nemesis bude často používat smrtící pohyby, které zabijí hlavní postavu jedním zásahem.

A největší potěšení je, že i když ho s velkými obtížemi zabijete, je to jen dočasné. Brzy se podle zápletky a hratelnosti opět objeví ještě zlověstnější a děsivější, možná si vezme něco ze zásob svých zbraní nebo nové smrtící triky.

Nemesis svého času vyvolal mezi hráči mnoho obdivu a nenávisti ze skutečnosti, že s každým nejtěžším vítězstvím ze strany hráče byl stále obtížnější a silnější (jeden z herních žetonů), že i dnes si mnozí, kteří vyslovují slova „Resident Evil“, alespoň z koutku mysli, vybavují impozantní Nemesis.

Výsledek

Skvělá hororová klasika a mistrovské dílo z 90. let, kdy byl Resident Evil děsivý jako Silent Hill. Byly to dny, kdy se tyto hry staly synonymem slova „horor“.

Určitě jste tuto hru již hráli, a pokud ne, neptejte se tak hloupých otázek typu „mám hrát?“. Považujte to za neústupnou bibli každého dlouholetého hráče hororů.


  • obecná informace .
  • Úspěchy . Otázky a odpovědi .

obecná informace

Datum vydání hry "Resident Evil 3" na PC - oficiálně nevydáno, existují emulátory.

Vývojář: CAPCOM Co, Ltd. Vydavatel: CAPCOM Co, Ltd.

Obtížnost výběru
Resident Evil 3: Nemesis

Lehká obtížnost- od samého začátku je kulomet, všechny zbraně jsou v truhle, můžete uložit nekonečně mnohokrát, 10 buněk v inventáři. Šéfové ale nezahazují odměny, na konci se neukazují epilogy.

Těžká obtížnost- od samého začátku je tam jen pistole, truhla je prázdná, pro každý uložení je potřeba hledat potištěnou pásku. Zabíjení bossů odemyká nové zbraně, které nejsou dostupné na snadnou obtížnost. Na konci si můžete otevřít 8 možností pro epilogy v závislosti na rychlosti a kvalitě průchodu.

Textová dekorace
Resident Evil 3

tučně zvláště důležitý text pro průchod je zvýrazněn: umístění questových předmětů, řešení herních hádanek.

Text o informačních věcech je zvýrazněn šedou barvou: poznámky, fotografie, mapy.

Červeně je zvýrazněn text o umístění munice, nových zbraní.

Zeleně je zvýrazněn text o umístění lékárniček a léčivých rostlin.

Průchod původní hry

Hrajeme dívku Jill Valentine, byla součástí jednotky S.T.A.R.S. a vedla vyšetřování proti Umbrella Corporation. Když v Raccoon City vypukla zombie epidemie, Jill se ocitla v samotném epicentru událostí. Události se konají o něco dříve než v Resident Evil 2 – 28. září 1998.

1. Okraj města
Resident Evil 3

Skladem

Vyskakujeme z hořící budovy. Pronásledují nás zombie, tak utíkáme po ulici. Na cestě 1 zombie, zabijte ho. Vylezeme na odpadkový koš, slezeme z druhé strany. Obklopí nás zombie, schováváme se před nimi uvnitř skladiště.

Další přeživší, Dario, se uchýlil do skladiště, ale odmítne jít s námi a zamkne se uvnitř kontejneru. V rohu se sudy si vezmeme léčivý sprej (obnovuje 100% zdraví). Na těžkou obtížnost - ve slepé uličce vpravo v krabici jsou nábojnice.

Jdeme nahoru po mostech, v trezoru si vezmeme Warehouse Key, ve skříni jsou 2 Gunpowder A. V inventáři čteme dva pokyny. Kombinací střelného prachu se zařízením v inventáři můžeme vytvářet nábojnice. Je to nepohodlné dělat to na cestách, takže zařízení také hodíme do krabice. Všechny předměty umístěné v truhle lze vždy získat z jakékoli jiné truhly ve hře. S pomocí pásky a psacího stroje můžeme přežít. Vezměte si klíč, vraťte se dolů a otevřete dveře nalevo. Po použití už klíč nebude potřeba, na radu hry ho vyhoďte.


Vlevo je slepá ulička s dveřmi, tam nechoďte, jděte po hlavní ulici. Na cestě je pár zombíků, ale je to tady dost široké, takže je lepší než zabíjet kolem nich proběhnout. Na těžkou obtížnost musíte šetřit každou kazetu. Nebo můžeme vystřelit jeden výstřel na červený sud a vyhodit do povětří nepřátele, které jsou k němu nejblíže. Když projedeme kolem druhého policejního auta, dveře se pohnou, ale ještě se neotevřou. Dveře napravo jsou zamčené, jděte na konec a doleva.

Na jižních nádvořích se snažíme otevřít dveře na křižovatce, poté odtud vyběhne přeživší člověk, následovaný 4 zombiemi, zabijeme je. Za těmito dveřmi jdeme dolů do suterénu, je tam další 1 zombie. Dole na polici bereme Benzín, od mrtvého policisty si půjčujeme Brokovnici. Jdeme nahoru, vejdeme do uličky naproti dveřím, nasbíráme 2 zelené bylinky (obnovuje 25 % zdraví) a jdeme do další ulice.


Cestou uvidíme bar Black Jack, ale ten je zamčený. (Pouze na konzolích - vpravo za modrými dveřmi je butik, když jím znovu projdete, můžete svou postavu převléknout. Na PC jsou zpočátku k dispozici všechny kostýmy).

Na odbočce je levý pruh zablokován auty, vylezte na palety, seberte ze zdi Mapu města, vylezte na balkón, vezměte si 2 zelené bylinky. Jdeme dál ulicí doprava, běžíme kolem zombíků.

Na dvorcích jdeme po schodech dolů. Z dálky uslyšíme, jak někdo střílí zpět od zombíků. Zadními dveřmi vstoupíme do baru, pomůžeme muži odrazit poslední zombie. Brad Vickers přežil, ale byl kousnut zombie (v RE1 byl pilotem Alpha squad, v RE2 byl tajným zombie, který otevřel přístup do šatníku, a zde jsme viděli okamžik jeho infekce). Brad vám řekne, že nebezpečný cizinec pronásleduje členy skupiny STARS, načež vyběhne na ulici.

Rozhlížíme se po baru, bereme z pultu Pohlednice "Věž s hodinami", u pokladny jsou kartuše, na výstupu bereme Zapalovač, v inventáři to kombinujeme s benzínem na dotankování. Přední dveře vedou do předchozí ulice, nemusíme tam chodit, vrátíme se na dvorek.

Ve dvorech jdeme na východ, odemykáme dveře na hlavní ulici, tam projíždíme podruhé poblíž policejního auta. Pokud necháme zombie naživu, uvidíme dívku utíkat pryč. Pokud je ulice prázdná, otevřou se dveře auta, zabijte 1 vylezlého zombíka, dovnitř vezmeme střelný prach B. Vracíme se do dvorů, jdeme severní cestou.


Ulička s ohněm

V krátké uličce se blížíme k plotu, ten zničí zombie. Ustoupíme, střílíme na červenou hlaveň a vyhodíme do povětří většinu nepřátel. Před slepou uličkou vezmeme 2 červené bylinky (samotná se nepoužívá, ale po smíchání se zelenou obnoví 100% zdraví), prozkoumáme tělo policisty, najdeme fotku A. Na straně dveří, zablokovaných provazem, na ně použijeme zapalovač a můžeme je otevřít.

Vlevo je oheň, z ohně na nás vyskočí 2 cerberští psi, je lepší před nimi rychle utéct. Na zdi je požární hydrant, zatím nejde zapnout. Na boku je trezor, uvnitř jsou na policích Gunpowder A, Gunpowder B, truhla, psací stroj. Zapalovač můžeme hodit do truhly.


Procházíme prázdnou ulicí ke vchodu do policejního oddělení. v nádvoří dohoníme Brada Vickerse, ale přímo před našima očima ho zabije hrozné monstrum a pak na nás zaútočí. Budete mít možnost si vybrat, co dělat dál:


Možnost 1 - Bojujte s monstrem.

Boss: Nemesis (1 boj). Po zvolení 1. možnosti vstupujeme do bitvy. Monstrum běží rychle, takže před ním nemůžete neustále utíkat, jen musíte občas přeběhnout na nové místo.

Nepřátelská taktika: přiběhne blízko, chytí se pod krkem a odhodí stranou. Poté musíte rychle vstát, pokud nás zvedne z lehu, pokusí se zasadit smrtelnou ránu chapadlem, v tuto chvíli se musíte vymanit ze sevření stisknutím všech tlačítek.

Je lepší proti němu použít pistoli, později - granátomet. Stojíme na místě, střílíme a při jeho útocích uhýbáme (přidržením zaměřovacího tlačítka stiskneme pohyb opačným směrem od nepřítele). Přebíjení v bitvě je dlouhé a nebezpečné, je lepší to udělat v inventáři, kombinovat kazety se zbraněmi.

Když porazíme monstrum, můžeme si vyzvednout Peněženku od zesnulého Brada – prozkoumat ji v inventáři, najít STARS Card. Na těžkou obtížnost seberte z těla bosse Část A pistole Eagle.


Možnost 2 - Vstupte na policejní stanici. Automaticky se vyhněte úderu a vběhněte do budovy. Monstrum za námi zničí dveře, dočasně je nebudeme moci otevřít.

Pokud šéf zůstane naživu, bude nás následovat na dalších místech. Utéct z něj můžete pouze v bezpečných místnostech. Existuje několik podmínek/znaků pro výskyt Nemesis na místě: 1 - je zapnutá rušivá hudba, 2 - přední dveře nejsou na obrazovce vidět.


Policejní oddělení Resident Evil 3 Raccoon

1. patro

Vstupme do sekce z Resident Evil 2, ale z celé budovy je nám zde k dispozici jen malá část. Napravo od vchodu jsou 3 zelené bylinky. Uprostřed za sochou od stolu bereme nábojnice, stavební mapu, můžeme použít psací stroj. Přistoupíme k počítači, použijeme kartu STARS, v textu zprávy uvidíme kód 4011.

Jdeme do západního křídla budovy. V kanceláři jsou 4 zombie, v oddělené místnosti náčelníka najdeme černého Marvina Brannga, zatímco je v bezvědomí, bereme mu z rukou Marvinovu zprávu, mohou ležet na stole brokové náboje.

Úložiště důkazů. Prozkoumáme cely nalevo od vchodu, najdeme Modrý kámen. Vpravo je cela uzamčená běžným zámkem. Projdeme do druhé řady, odemkneme buňku kombinačním zámkem, heslo je 4011 (nebo 4312), uvnitř Emblem Key .

V další chodbě je 1 zombie dívka a 2 další normální zombie. Prostředními dveřmi se dá vstoupit do zasedací místnosti, tam se vyplatí jít, jen pokud jste předtím nebojovali s bossem, napravo od pódia je 2. kopie předmětu STARS card, na pódiu je potištěná páska stůl nalevo od vchodu, mohou ležet nad krbem brokové náboje. Na konci chodby je 5 zombie a 2 červené bylinky mohou ležet.

Fotolaboratoř. Pod schody je trezor, ve skříních je Gunpowder A, na stole je psací stroj, za ním je David's Note. V truhle vyhodíme modrý kámen, extra náboje a náhradní díly.


2. patro

Stoupáme po schodech, nahoře čekají 3 zombie. O něco dále 1 tlustá zombie. V další chodbě ve vzdálené slepé uličce jsou 2 červené bylinky, pokud nebyly v 1. patře.

Pomocí klíče odemkněte S.T.A.R.S. Vlevo na stole se zbraněmi bereme nábojnice, na centrálním stole vpravo leží Hlavní klíč, poblíž pravého stolu na stěně je lékárnička, obsahuje léčivý sprej. Vlevo od vchodu Fax z Kendo Store o nové pistoli. Vpravo od vchodu ve skříňce najdeme Granátomet nebo revolver, vyjde náhodně. Když začneme opouštět místnost, zapne se rádiové vysílání, uslyšíme zprávu od jistého Carlose, který potřebuje pomoc. Odejděte, sejděte po schodech dolů.


Boss: Nemesis (2. boj)

Po návratu do 1. patra uvidíme, jak monstrum proskočí oknem. Nyní je vyzbrojen raketometem. Musíme se buď rychle vrátit do haly, kde zaostává, nebo bojovat. Uhýbáme raketám nebo se schováváme za roh. Chodby jsou velmi úzké, takže je nejlepší vyjít do 2. patra a tam běžet kolem sochy a střílet na bosse. Po vítězství na těžkou obtížnost na těle Nemesis najdeme Část B Eagle Pistol. Spojíme obě části a získáme rychlopalnou pistoli Eagle Pistol.


Cestou zpět do trezoru důkazů odemykáme celu hlavním klíčem, uvnitř najdeme Gunpowder B. Opouštíme budovu. Na ulici jdeme k východním dveřím, vylomíme je hlavním klíčem. Projdeme uličkou, na rohu prozkoumáme mrtvého žoldáka, vezmeme mu nábojnice, Deník žoldáka. Dále ve slepé uličce uvidíme požární hadici, přišroubovanou, dokud nebude potřeba. Vlevo u zdi 2 modré byliny (protijed), 3 zelené bylinky. Na široké ulici jsou 2 Cerberové, 1 další za rohem. Vlevo za autem prozkoumáme tělo žoldáka, najdeme Gunpowder B. Vcházíme do budovy.


Resident Evil 3 Návod Downtown

parkoviště

Jsou zde 2 Cerberové. Vpravo je k autu připojena nabíječka, odsud bereme Power kabel, ale ten brzy nebude potřeba. Dále u dveří kousek modré trávy nemůžeš si to vzít s sebou. V místnosti parkovacího strážce jsou nábojnice, psací stroj, truhla. Odtud jdeme ven.


Centrum

Vpředu je vitrína zverimexu Eagle's PetShop rozbitá, vyběhnou odtamtud 3 Cerberové, můžeme rychle proběhnout. Na dvorcích sebereme ze zdi Map of Downtown. Na rozcestí nás napadnou 2 noví příšery Drain Deimos - velcí pavouci s drápy, rychle skáčou z místa na místo, je zbytečné utíkat, je třeba střílet zpět a uhýbat. Na laně visí shora krabice, můžete ji pustit na příšery, pokud vystřelte nahoru. Vpravo je vadný výtah, kde je potřeba baterie, tak jděte doleva.

Na náměstí uvidíme sochu Vodnáře, u vchodu jsou 2 zelené bylinky, ve zdi jsou dvě výklenky, jedna má nápis "sem dej svou moudrost", do druhé je zasunut kružítko, ale nelze vezmi si to s sebou. Jdeme dále po ulici k další budově.


Gril v restauraci 13

Na stolech vpravo mohou být 2 Gunpowder A, vlevo je vždy City Guide. Projdeme do kuchyně, uvidíme poklop, plynové lahve. U východu můžeme pomocí hlavního klíče otevřít skříňku, uvnitř najdeme Fire Hook.

Pokud pomocí háku otevřeme poklop, pak do budovy vstoupí žoldák Carlos (a už ho v novinách nepotkáme). Komunikujeme s ním a ukázalo se, že jeho jednotka najala Umbrella, aby zachránil civilisty. V tuto chvíli nás Nemesis dohoní, vyberte si, co dělat:

Možnost 1 – Utíkejte do suterénu. Společně skočíme do poklopu, shora dojde k výbuchu a tunel se postupně zaplaví vodou. Budeme se muset vrátit nahoru a bojovat s monstrem.

Možnost 2 – Skrýt se v kuchyni. Schováme se za pultem, odpálíme plynové lahve s lampou, Nemesis dostane velké poškození a spadne, můžeme mu vzít bonus z těla, ale později zase vstane. V každém případě se musíte zapojit do bitvy, nebo vyběhnout na ulici.

Boss: Nemesis (3. boj). Carlos nám pomůže v bitvě, pálí z kulometu M4. Monstrum zaútočí na oba, pokud Carlos zemře, pak prohrajeme i my. Někdy budete muset běžet blíž, abyste přepnuli pozornost nestvůry na sebe, a tím zachránili svého partnera. Když jsme vyhráli na těžkou obtížnost, bereme do ruky lékárničku od Nemesis (3 spreje).

Jakmile opustíme restauraci, Carlos nás opustí. Pokud monstrum není zabito tímto bodem, budete ho muset dokončit sami. Můžeme se dostat do bezpečné místnosti přes dvorek, uvnitř Rusty Handle, brokové náboje. Můžeme hodit hlavní klíč do truhly.


Další ulice má zamčenou bránu a panel s hodinami a drahokamy. Vlevo u mrtvého jsou nábojnice. Jdeme doprava, dostáváme se do kanceláře místních novin.

Bereme med ze stolu v předsíni. sprej, vedle krabic je potištěná páska. Uprostřed je žebřík, posuňte ho doleva, dokud se nezastaví, vylezte na něj a zapněte štít s červeným světlem. Vyzvedáváme foto V vedle telefonu. Stiskněte tlačítko napravo od okenic a ty se otevřou.

Na schodech je oheň, ale můžete kolem něj proběhnout. Ve 2. patře tlak vyrazí dveře, tam se nedá vstoupit. Ve 3. patře na chodbě 1 tlustá zombie. V místnosti mohou stát na stole 2 Gunpowder A, pokud se neobjevily v restauraci. Čtení Poznámka reportéra, foto C.

Pokud jsme nevlezli do poklopu v restauraci, tak zde nyní potkáme žoldáka Carlose. Přivedeme ho k rozumu, zjistíme, že ho najala Umbrella, aby zachránil civilisty. Rozhovor bude přerušen útokem nestvůry. Výběr, co dělat:

Možnost 1 – Skrýt se v místnosti. Schováme se společně pod oknem, monstrum spadne pod výbuchem z vedlejší místnosti, utrpí poškození a pověsí se na rám, ale brzy se zapojí do bitvy.

Možnost 2 – Vyskočte z okna. Skočíme do hromady odpadků, na dně vybereme 2 červené bylinky. Neexistuje žádný jiný způsob, jak se dostat do této lokace, nebude zde fungovat bojovat s Nemesis.

Boss: Nemesis (3. boj). Kdybychom zůstali v budově novin, Carlos nám pomůže. Pokud jsme venku, budeme s monstrem bojovat sami. Abychom se vyhnuli boji, můžeme rychle běžet k bráně radnice. Když jsme vyhráli na těžkou obtížnost, bereme do ruky lékárničku od Nemesis (3 spreje).

Pokud jsi nevlezl do poklopu v restauraci, teď se tam vrátíme, sejdeme do suterénu, zabijeme 3 zombie, prohlédneme si tělo v rohu a najdeme Zelený kámen. Pokud jste se v restauraci pohádali s šéfem, pak bude Zelený kámen ležet v novinové kanceláři v nejvyšším patře.


Cesta u radnice

Vracíme se do bezpečné místnosti, bereme 2 krystaly, rezavou rukojeť. Jdeme k panelu s ciferníkem, použijeme barevné kameny a otevře se mříž na bráně.

Procházíme zahradou, budova radnice je stále zavřená. Na rozcestí vede cesta vpravo k benzínce, tam je zatím zbytečné chodit, jdeme doleva. Po projití stezky Lonsdale Yardu najdeme ve dvorech 2 zelené bylinky.

Na ulici je spousta zombíků nebo 3 Cerberové, je tam červený sud. Z mrtvoly nalevo můžete vzít brokové náboje. Cestou šplháme po dřevěných paletách. Dostáváme se tedy k tramvaji, jdeme dovnitř pravými dveřmi.


Resident Evil 3: Nemesis. Průchozí vozík

U vchodu bereme text Poznámka mechanika, prohlédněte panel a zjistěte tři závady. V autě se setkáme s velitelem oddílu UBCS – Nikolajem. Nedaleko leží zraněný žoldák Michail. V dalším vagónu se setkáme s již známým Carlosem. Společně vymyslíme záchranný plán: potřebujeme opravit tramvaj a dostat se na ní k věži s hodinami, odkud by měl být evakuován oddíl žoldáků.

Carlos nám dá váček, na těžkou obtížnost dává +2 sloty v inventáři. Žoldáci půjdou uvolnit cestu a my jsme pověřeni opravou. Nyní musíme navštívit předchozí místa, abychom našli chybějící části. V autě sebereme nastavitelný klíč, odjíždíme.


Stanice "Stagla" (benzín)

Z křižovatky u radnice jedeme na sever, dostáváme se k benzínce. Na cestě jsou 2 červené bylinky. Zabijeme 2 Cerbery. Na budově najdeme šestiúhelníkový ústupek. Nejprve použijte rezavou rukojeť, zlomí se. Poté zbývající třísku otočíme nastavitelným klíčem. Uvnitř na kulatém stole mohou ležet 3 Gunpowder A. Na poličce za pultem je vždy med. sprej .

V závislosti na výběru restaurace / tiskárny se zde setkáme s jedním z žoldáků: Carlosem / Nikolajem. Pokud je Carlos s námi, půjde ven střílet zombie. Pokud Nikolai, půjde do autoservisu vpravo.

Puzzle: Skříňka s benzínem. Za pultem kontrolujeme skříň na ropné produkty, má složitý elektronický zámek. Na zámku jsou písmena ABCD, nad nimi jsou 4 žárovky. Kliknutím na písmeno se změní barva žárovky nad písmenem a na dvou sousedních žárovkách. Musíme se ujistit, že nad vybraným písmenem svítí pouze 1 kontrolka. Musíte vyřešit 3 hádanky postupně, pokaždé jsou náhodné. Po rozhodnutí se skříň otevře, vezmeme Motorový olej.

V autoservisu dojde ke zkratu, dojde k požáru. Rychle opouštíme benzínku. Pokud jsme s Nikolajem, pak zůstane uvnitř a údajně zemře. Pokud s Carlosem, potkáme ho u východu, společně utíkáme zpět do bezpečné vzdálenosti. Dojde k výbuchu.


Radnice (baterie)

Vracíme se na rozcestí, jdeme k radnici. Přímo před námi vylomí dveře 3 zombie, zabijeme je, vstoupíme do parku. Vlevo může ležet zelená tráva. Z rukou sochy starosty Michaela Warrena bereme předmět Bronzová kniha.

Jdeme na náměstí východně od restaurace. Poblíž sochy Vodnáře vložíme knihu do výklenku. Poté z levého vybrání můžeme vyzvednout bronzový kompas.

Vrátíme se do kanceláře starosty, vložíme kompas do rukou sochy starosty, z toho se socha otočí, můžeme zezadu sebrat Baterie.


rozvodna (pojistka)

Jdeme do uličky jižně od hotelu, jsou tam 2 noví pavouci. Z rozcestí jdeme na jih, dojdeme k nefunkčnímu výtahu. Nalezené baterie aplikujeme na panel a výtah bude fungovat. Jdeme dolů.

Z boku prozkoumáme tělo elektrikáře, najdeme nábojnice. Na ulici je 6 zombíků, na zdi vepředu vpravo visí výbušniny, můžeme s ní vyhodit do povětří všechny nepřátele, ale je lepší si to uložit pro bosse. Pravými dveřmi jdeme do elektrické rozvodny. Pokud na benzínce nebyla tráva, budou zde 2 červené bylinky.

Uvnitř budovy ve vzdálené chodbě mohou být 3 střelný prach B. Jednou pákou se přiblížíme k panelu, generátor přepneme do manuálního režimu. Nyní na levém panelu můžeme upravit úroveň napětí.

Počáteční úroveň je 50 voltů. Červené tlačítko přidává, modré tlačítko snižuje hodnotu. Celkem můžete provést 4 kliknutí, každé další kliknutí se násobí: červená klávesa +15, 30, 45, 60, modrá -5, 10, 15, 20. Správná řešení:

Modrá, červená, modrá, červená- 120 voltů. Dveře vpravo, uvnitř Magnum nebo granátomet.

Červená, červená, modrá, modrá- 20 voltů. Dveře vlevo, uvnitř Pojistka.


Jakmile otevřeme jakékoli první dveře, dav zombií začne útočit na budovu rozvodny. Budeme mít na výběr:

Možnost 1 – Jděte k nouzovému východu. Vyrazíme dveře zamčené chodby, vyjdeme na ulici. Venku zaútočí zombie, ale zemřou z raket. Boss: Nemesis (4 boje). Na vrcholu římsy je Nemesis a pálí na nás raketami. Několikrát uhneme nebo se vzdálíme a nestvůra se dostane do rvačky. Pokud na zdi zůstane dynamit, vyhodíme ho do povětří poblíž bosse. Po zabití Nemesis to vezmeme Části brokovnice A.

Možnost 2 - Zvýšit napětí. Zapneme generátor na maximum, všichni zombíci zemřou na přepětí. Nemesis se neobjeví.

V každém případě se vracíme do rozvodny, odemykáme druhé dveře s jiným napětím, sebereme zbytek věci. Vracíme se do nejbližší bezpečné místnosti.


Bereme hasák, přes parkoviště se vracíme na předměstí. Na ulici se zverimexem se otevře policejní auto na rohu, sbíráme z něj granáty. Dále z autobusu vyletí vrány, mohou nás napadnout. V jižní slepé uličce najdeme Hasičskou hadici, odšroubujeme ji klíčem.

Procházíme do nové ulice za ohněm, potulují se zde 2 pavouci - Brain Sackers, přibližte se a přilepte, nebo plivejte jed. Napravo od zdi leží Rukojeť (s její pomocí můžeme otevřít okenice na dvorku baru, uvnitř 3 balíčky granátů).

Tajný. Pokud se vrátíme na úplný začátek hry – do skladiště, kde se muž zamkl, uvidíme, že ho sežrali 3 zombie. Vlezeme do otevřeného kontejneru, dovnitř 2 střelný prach A, 2 střelný prach B, Poznámka Dario .


Prodejní kancelář deštníků (aditivum)

Na konci nové ulice vstoupíme do kanceláře. Uvnitř Nikolai nebo Carlos (tam bude postava, která nebyla na benzínce), každopádně uvidíme, jak žoldák zabije svého nakaženého kolegu Murphyho. Carlos to udělá proti své vůli a pak uteče, zatímco Nikolai zůstane nad tělem a bude něco dělat na notebooku.

Odebíráme Fax ze stolu vlevo, trochu vpravo je schovaný sprej. Na centrálním stole si přečteme Zprávu manažera, pod ní stiskneme ovládací panel TV. Uvidíme reklamu na korporaci Umbrella, zapamatujte si název drogy na obrazovce. Existují tři náhodné možnosti: Adravil, Safsprin, AquaСure. Toto slovo zadáme jako heslo do počítače na stole, v důsledku toho otevřeme elektronické dveře do skladu.

Skladovací police mohou obsahovat 3 střelný prach A, 3 střelný prach B. Ve vzdáleném levém rohu bereme Olejová přísada. Budovu obklíčí zombie, zabijeme je střelbou do plynových ventilů na stěnách. Kdyby tu byl Nikolaj, zůstal by na jeho místě jen rozbitý notebook a kaluž krve.

Boss: Nemesis (4 boje). Vracíme se do centra města. Pokud jsme nebojovali s Nemesis na rozvodně, tak na nás teď zaútočí na rozcestí s vyhaslým ohněm. Za vítězství, které dostáváme Součásti brokovnice A.


Z předměstí vede jediná cesta vpřed přes parkoviště. Když tam projedeme kolem dodávky, dojde k malému zemětřesení a my budeme viset na útesu. Padnou na nás dvě krabice. Vybrat:

Možnost 1 – Stoupání. Jill bude mít čas vylézt na římsu, krabice spadnou. Nové podzemní nepřátele se tedy nedočkáme.

Možnost 2 - Skok. Pokud si nestihneme vybrat, Jill skočí dolů. V přímém krátkém tunelu bojujeme s několika pijavicemi. Vylezeme po schodech nahoru, vyjdeme z poklopu poblíž autobusu a vrátíme se na parkoviště.

Dostaneme se do bezpečné místnosti, spojíme motorový olej a aditivum, dostaneme se vylepšený olej. Z truhly bereme další dvě věci na opravu: kabel a pojistku. Budete také potřebovat silnou zbraň.

Boss: Nemesis (pátý boj). Na křižovatce cest u radnice na nás opět zaútočí monstrum. Zde můžeme jen běžet k dalším dveřím, monstrum nás nebude následovat. Ale pokud vyhrajeme na těžkou obtížnost, dostaneme Část B brokovnice, ze dvou dílů přidáváme brokovnici Western Custom M37.

Jdeme další ulicí, na rohu vyjede zombie ze zeleného auta, uvnitř auta můžeme sebrat Gunpowder B. Když dojdeme do parku, zemětřesení začne znovu, po druhém šoku spadneme do stok.

Šéf: Hrobař. Jsme v malém tunelu se 4 větvemi. Jakmile se přiblížíme k jakékoli hraně, vyleze na nás obrovský červ, je třeba se rychle vzdálit. Boss nemusí být zabit, stačí stisknout páku v jedné chodbě, pak v druhé, stisknout tlačítko u schodů a můžeme odtud vystoupit. Zbytek cesty ujdeme bez incidentů.


V tramvaji používáme všechny tři věci na rozbitý panel: vylepšený olej, kabel, pojistku. Okamžitě se objeví Carlos, hlásíme mu, že Nikolaj zemřel. Pokud byl Carlos s námi na benzínce, teď nám dá světlo. granáty. Pokud byl v obchodní kanceláři, bude kvůli vynucené vraždě partnera více zasmušilý. Přecházíme do dalšího auta, žoldák sedne za volant, začínáme výlet.

V zadním voze slyšíme hluk, běžíme tam. Zraněný Michail sedí u dveří a ukazuje na Nemesis uprostřed. Je zbytečné s ním tady bojovat, odměna nebude, můžeme se okamžitě vrátit dveřmi.

Michail kryje náš ústup a vystřelí na monstrum do poslední kulky. A když se Nemesis přiblíží, vyhodí ho do vzduchu granátem. Brzdy tramvaje budou poškozeny výbuchem, vybíráme, co dělat:

Možnost 1 – Vyskočte z okna. Na poslední chvíli vyskakujeme. Neřízená tramvaj havaruje a prorazí zeď kaple. Probouzíme se po pravé straně tramvaje.

Možnost 2 – Použijte nouzovou brzdu. Pokud si nestihneme vybrat, Jill zatáhne ruční brzdu. Carlos vyskočí z okna. Tramvaj prorazila betonový plot kapličky, probouzíme se vlevo od auta.


Remake Resident Evil 3. hodinová věž

1 - (Začínáme vpravo od tramvaje). Prolomenou zdí vstoupíme do pravého křídla budovy kaple. Bereme ze stolu 2 střelný prach A, 2 střelný prach B. Vpravo visí obrázek, za ním si z trezoru vezmeme Klíč od kaple. Zezadu nás pronásledují hořící zombie, utíkáme před nimi do vedlejší místnosti.

Obývací pokoj. Trezor obsahuje pouze psací stroj a truhlu.

Použijeme klíč a dostaneme se do knihovny. Tady se setkáme s Carlosem, dá zmrazení granáty a běžte dále ke zvonku. Ze stolu bereme obyčejné granáty. Na stole vlevo je pohlednice s obrázkem. Zelené dveře jsou zamčené na klíč „Boha času“, takže jdeme do druhých dveří.


2 - (Začínáme vlevo od tramvaje). Na centrálním nádvoří kaple. Letí sem několik vran, můžeme je zastřelit. Vlevo je 5 květináčů s trávou. Hlavní vchod je zamčený, jděte do levých dveří.

Piano místnost. U krbu může ležet Gunpowder A. Procházíme do modlitebny, je tam psací stroj, truhla. Z nočního stolku napravo si vezmeme Klíč od kaple. Na střeše bude hluk. Vrátíme se ke klavíru, klíčem odemkneme druhé dveře. V jídelně se setkáme s Carlosem, uteče dál. Jdeme do centra.


sál kaple

Uprostřed je hlavní schodiště, vlevo a vpravo od něj jsou dvě hrací skříňky, po jejich poslechu nahráváme kombinaci. U sloupů nalevo leží tělo žoldáka, bereme brokové náboje(na těžké obtížnosti - zbraňový minomet, jeho granáty se nejprve zabodnou do nepřítele a poté explodují). Na druhém stole je Manuál, mapa věže, sprej.

Prozkoumáme zbývající nenavštívené místnosti, kterými procházela druhá patrová cesta, abychom posbírali všechny předměty. Nezapomeňte si vzít druhý Chapel Key v modlitebně nebo za obrazem. Poté v hale vyjdeme po předních schodech.


2. patro kaple

Vyjdeme na balkón s reflektory, vpravo jsou 2 červené bylinky. V centru použijeme klíč od kaple, objeví se žebřík, stoupáme výš. V trezoru je stroj, truhla, mohou tam být 2 střelný prach A (na pevném - minometné střely). Je tam stříbrný převod, zatím na něj nesaháme.

Napravo od hodin je krabička, musíte ji správně nastavit stisknutím „Nahoru“ (B), „Dolů“ (n), „Více“ (přesunout na další přepínač). Dole, poblíž předního schodiště, jsme viděli dvě rakve, v jedné z nich byla zašifrována správná kombinace. Zkusme obojí:

Levý box - n V n n V n. Že jo - H n H H n H.

Na posledním přepínači se objeví fráze „Play“, spustíme ji, pro správnou melodii získáme klíč Chain of Chronos. V inventáři jej zkombinujte s druhým klíčem, získáme Chronos Key.


Zpáteční cesta

Když začneme sestupovat, Nemesis nás potká na balkóně. Vybrat:

Možnost 1 – Použijte světlo. Zapneme reflektor, Nemesis couvne a spadne z balkónu. Vyhneme se boji, ale přijdeme o bonusy za jeho porážku v budoucnu.

Možnost 2 – Použijte kabel. Vytrhneme jeden drát a hodíme ho do louže. Nemesis dostane elektrický šok, můžeme od něj vyzvednout lékárničku. Ale brzy nás ta příšera začne pronásledovat.

Boss: Nemesis (6. boj). Pokud si včas nic nevybereme, vstupujeme do normální bitvy. Pokud ho porazíme, získáme i lékárničku. Pokud se dostaneme do jedné z nižších bezpečných místností, pronásledování se zastaví.


Jdeme do knihovny napravo od haly, odemkneme zelené dveře novým klíčem. V chodbě prohlížíme zombíky v rohu, opletené pavučinami, sbíráme granáty. Před námi jsou 3 pavouci, běžíme. V místnosti je mrtvý žoldák a dívka, vedle čteme Deník žoldáka, v zadní místnosti na stole jsou brokové náboje(na tvrdé miny), vedle dveří blokuje zvonek.

V místnosti jsou 3 sochy žen, z jejich misek bereme 3 druhy kamenů: obsidián (-2 hodiny), jantar (+3 hodiny), křišťál (+2 hodiny). Na druhé stěně jsou 3 obrazy s hodinami: dítě je minulost, dívka je přítomnost, smrt je budoucnost. Všechny kameny je nutné vložit do misek pod hodiny tak, aby centrální hodiny ukazovaly čas 12:00. Správná volba závisí na tom, jaký je počáteční čas na hodinách (kameny zleva doprava):

05:00 - křišťál, obsidián, jantar. 07:00 - obsidián, křišťál, jantar.

09:00 - obsidián, jantar, krystal. 11:00 - jantar, obsidián, křišťál.

Když zadáme správnou kombinaci, bereme z otevřených hodin zlaté soukolí. Vracíme se k věži s hodinami, vezměte stříbrné ozubené kolečko. Zkombinujeme dvě položky v inventáři, dostaneme Výbava Chronos. Vložíme jej do mechanismu a hodinový zvonek začne zvonit. Uložíme, sjedeme dolů, projdeme balkónem, automaticky sjedeme dolů na nádvoří.


Boss: Nemesis (povinný boj)

Přiletí záchranářský vrtulník, ale nestihne přistát. Nemesis vystřelí raketu a sestřelí vrtulník. Spadlé trosky zablokovaly východ ze dvora, takže tentokrát není možné se rvačce vyhnout. Šéf přijde, udeří chapadlem a nakazí nás virem.

1 - (Pokud jsme dříve potkali Carlose na čerpací stanici, dostali od něj dárky), nyní nám nepřijde na pomoc. Nemesis začne s raketometem.

2 - (Pokud předtím žádný Carlos na čerpací stanici nebyl), nyní nám přijde na pomoc. Žoldák na bosse vystřelí, připraví ho o raketomet, ale on sám dostane zásah a ztratí vědomí. Nemesis bez raketometu.

Protože monstrum narostlo chapadlo, má nové pohyby: kruhový kop, přímý úder chapadlem na střední vzdálenost. Nyní se musíme připravit a včas uhnout, i když je monstrum daleko od nás.

Po našem vítězství se Nemesis pokusí uniknout z bojiště, ale shoří v ohni z vrtulníku. Jill z otravy omdlí, Carlos se probudí nebo dorazí na místo činu a odvede dívku do bezpečné místnosti.


Resident Evil 3 Walkthrough Hospital

Ruiny kaple

1. října 1998. Uplynuly tři dny (události Resident Evil 2 již skončily), Jill sotva žije, leží na oltáři kaple. Carlos přivedl dívku k rozumu, cítila se lépe, ale stále je nakažená T-virem. V roli Carlose musíme navštívit nemocnici Umbrella a získat vakcínu proti viru.

Carlos je vyzbrojen samopalem M4, pistolí a nožem (na Easy - přídavná spona 2. stroje, 3 spreje). Náboje kulometu nejsou označeny množstvím, ale procentem. Útočná puška má dva režimy střelby: mířená, dávka. Režimy lze přepínat v inventáři.

Všechny postranní místnosti jsou poseté, chodbou a knihovnou jdeme ke 3 obrazům, v zadní místnosti odsuneme zvonek, odemkneme dveře na ulici. Na malé ulici vpravo je uzavřený park, vlevo nemocnice, tam jdeme.


1. patro

Všichni lékaři na sále jsou mrtví. Vpravo zpoza rohu vyskočí 2 nová monstra - Beta Hunter. Jsou to zmutovaní plazi, rychle vyskočí a udeří drápy. Existuje možnost, že nám jednou ranou utrhnou hlavu, takže je co nejrychleji zneškodníme silnou zbraní. Na slepé uličce, kde byly příšery, jsou 2 červené bylinky.

Vcházíme do přijímací místnosti, bereme z polic léčivý sprej, vedle je truhla, psací stroj. Další je odpočívárna, v ní bereme z nočního stolku modrou trávu, ve skříních jsou kazety, na protější stěně je mapa nemocnice, čteme u mrtvého lékaře Deník vedoucího lékaře. Z plochy vezmeme magnetofon. Blížíme se k výtahu, k jeho aktivaci potřebujete hlas, proto používáme zvukový záznam z magnetofonu. Podlahy lze navštívit v libovolném pořadí.


4. patro (4F)

Pokud jste sem vstoupili na prvním místě, pak v Data Room uvidíme, jak Nikolai zabije dalšího žoldáka - Tyrella. Před smrtí vytáhne špendlík z granátu, schováváme se před výbuchem, Nikolaj v tu chvíli vyskočí z okna. (Pokud přijdete později, potkáme pouze 2 ještěrky).

Munice může ležet na stole, za regály na stole vezmeme klíč od ošetřovny, prohlédněte si foto D. Vracíme se do chodby.

401. V místnosti u okna mohou být 2 zelené bylinky. U mrtvého lékaře čteme formulář, je na něm 3místné číslo, zapamatujte si ho. Pamatujeme si také, ve kterém rohu se noční stolek nachází.


Sklep 3 (B3)

Pokud jsme sem vstoupili na prvním místě, za regály najdeme dalšího žoldáka, jmenuje se Tyrell Patrick. Je zraněný, nevěří nám, ohrožuje nás zbraní a mluví o zrádci v oddělení - seržantu Nikolai Zinovievovi. Během rozhovoru otevře trezor ve zdi při hledání dokumentů, uvnitř budou výbušniny, žoldák zemře výbuchem. (Pokud přijdete později, potkáme pouze 2 ještěrky).

Munici najdete ve skříni vpravo. Sbíráme v rohu 2 zelené bylinky, procházíme dveřmi. Pod pokoj. Vezmeme sklenici ze stolu Nutriční základ, číst Lékařův průvodce. Přistupujeme k zařízení Syntetizátor chemikálií, používáme sklenici.

Hádanka: Vakcína. Vlevo jsou 2 stupnice, které je třeba zarovnat, vpravo je k tomu 5 pák. Hledáte správnou kombinaci: I, III, A. Po úspěšném vyřešení problému vezmeme zkumavku Živné médium. Plazí monstra rozbijí baňky a začnou na nás útočit, rychle opustí místnost, utíkají k výtahu.


Zachraňte Jill

V inventáři spojíme zkumavku s ampulí, získáme Vakcínu. Když sejdeme do 1. patra, uvidíme, že celá budova je zaminována výbušninami C4. Rychle vybíháme na ulici, dokud časovač nevyprší v 0:20 sekundy (na tvrdo - 0:07 sekund), budova nemocnice exploduje přímo za námi.

Jdeme do kaple, v sále potkáme upálenou, ale přeživší Nemesis. Nyní má mnohem více chapadel, naučil se dělat podřezy. Čím více jsme ho porazili, tím méně nám zbývalo dokončit ho jako Jill. Monstrum nijak zvlášť nezajímá zničení žoldáka, jeho cílem jsou bojovníci STARS, takže se bude snažit dostat k Jill. Pokud začne narážet na dveře do bezpečné místnosti, buď ho odeženeme, nebo do místnosti vstoupíme jako první, jinak dívka zemře.

Přistupujeme k Jill, používáme antivirus. Dívka se probudí, vyprávíme jí o oživené Nemesis a zrádci Nikolajovi. Carlos půjde hledat únikovou cestu, zatímco my budeme dál hrát za Jill.

7. Park
Průchozí park Resident Evil 3

Šéf: Nemesis (boj 7)

Vezmeme generální klíč z truhly, opustíme místnost. V hale na nás opět zaútočí Nemesis. Zde mu stačí utéct do dlouhé chodby s pavučinami, ale pokud ho porazíme na těžkou obtížnost, získáme konečnou odměnu - Automatic M4 a při opětovném projetí Nekonečné pouzdro na munici(v inventáři zkombinujeme s jakoukoli zbraní a stane se nekonečnou).

Běžíme na zvonek, vyjdeme na ulici. Naproti východu jsou zamčené dveře, vylomte je hlavním klíčem. V místnosti hlídače je truhla, psací stroj, díváme se na fotku E, ze stolu a ve skříňce bereme 2 balíčky granátů. Prozkoumáme stánek s klíči, vezmeme klíč parku. Vyjdeme ven, vpravo odemykáme brány parku.



Levá strana parku


Pojďme na severní hřbitov. Jedna ze slepých uliček může obsahovat 2 červené bylinky. Několik zombie vyleze ze země. Cestou dojdeme do hlídací místnosti.

Na stole jsou 2 střelný prach A, 2 střelný prach B, ze skříně bereme Železnou trubku. V další místnosti je léčivý sprej, psací stroj, truhla. Dostaneme zapalovač z truhly, použijeme ho na krb v hlavní místnosti. Za spáleným palivovým dřívím najdeme díru ve zdi, zničíme ji údery potrubí.

Doplazili jsme se do tajné místnosti, tady bylo malé velitelství pozorovatelů. Bereme granáty z police, čteme na stole Zpráva dozorce, fax z centrály vezměte si Park Key. Když se pokusíme odejít, vysílačka bude fungovat, odposloucháváme zprávu o zrušení úkolu.

V hlavní místnosti se setkáme s Nikolajem, velitelství patřilo jednoznačně jemu. Ale nebudeme mít čas s ním komunikovat, dojde k zemětřesení a žoldák se schová. Jakmile vyjdeme ven, zem se pod námi propadne.

Boss: Gravedigger (Boj 2). Je zde pouze jedna zakřivená chodba, před obrovským červem se schováte pouze v centrální louži. Na bosse není nutné utrácet munici, můžeme minutu uhýbat, po které se sloupky ve středu nakloní. Z dálky střílíme na 2 sloupy, spadnou do středové louže, louže bude pod elektřinou. Nalákáme tam červa a okamžitě zemře.


Blížíme se k mříži vlevo, stoupáme po ní, sestupujeme do kanálu, běžíme kolem pavouků a vracíme se do parku. U bazénu se objevily 3 zelené bylinky. (Před námi je spiknutí, můžeme se vrátit do města a zachránit se v místnosti hlídače, abychom červa později znovu nezabili).

Na náměstí zabijeme zombie, jdeme na pravou stranu parku, odemkneme poslední bránu. Před námi je dřevěný visutý most. Jakmile se k němu vydáme, na cestě se objeví Nemesis.

Jedná se o druhý fórek, který značně ovlivňuje děj. Vybrat:

Možnost 1 – Push. Vytlačte nepřítele z mostu, proběhněte dvojitými dveřmi vpředu. Začněme prozkoumávat závod od hlavního vchodu.

Možnost 2 - Skok. Pokud si nestihneme vybrat, pak nás Nemesis stlačí dolů. Po vodě se dostáváme do kanalizace závodu, prodíráme se dovnitř. Tato cesta vede ke konci kánonu.


Resident Evil 3: Nemesis. mrtvá továrna

1 - (Vchod shora). Začínáme u hlavního vchodu. Na chodbě lze otevřít pouze vzdálené dveře. Setkáváme se s Carlosem v bezpečné místnosti, řekne vám, že armáda se chystá zničit celé město pomocí atomové bomby. Žoldák uteče hledat způsoby, jak uniknout.

2 - (Vchod zdola). Pokud jsme skočili z mostu, dostaneme se z řeky, najdeme stokovou stoku, vlezeme do ní. Pojďme do spodní bezpečné místnosti. Jdeme vnitřním kanálem rostliny, budeme obklopeni zombiemi, ale Carlos je časem zabije. Od něj se dozvídáme, že Raccoon City bude za úsvitu zničeno atomovou bombou. Projdeme do výtahu, v úvodní chodbě se setkáme s Nikolajem, vystřelí na nás a uteče do uzavřené jižní chodby.


2. patro závodu

Z hlavní chodby vstupujeme do trezoru. Bereme ze stolu 3 střelný prach A, 3 střelný prach B, hojivý sprej , čti Manažerský deník. Ze skříně bereme Klíč od komplexu.

Hala s trubkami. U vchodu do výtahu, kde potřebujete klíčovou kartu, v rohu 2 modré bylinky. Uprostřed nám pára z trubek brání projít. Stisknutím tlačítek můžeme přepínat páru z jednoho místa na druhé. Řešení:

1) sjeďte dolů, stiskněte tlačítko, 2) stiskněte levé, pak pravé tlačítko u panelu, 3) vraťte se k výtahu, po cestě znovu stiskněte tlačítko, 4) jděte doprava, stiskněte spodní, pak horní tlačítko, 5) vraťte se dolů, stiskněte pouze tlačítko nejblíže k panelu.

Oba proudy páry zmizí před panelem, přistupujeme, po zapnutí panelu v úvodní chodbě byly dveře odemčeny. Vrátíme se tam, zabijeme pár ještěrek, odemkneme dveře klíčem.

Kontrolní místnost. U vchodu bereme mapu závodu. Kolem panelu zabijte 4 zombie, seberte 3 zelené bylinky. Ze samotného panelu vezmeme systémový disk. Jdeme do výtahu.


1. patro závodu

Monitor. Ve spodní trezorové místnosti je truhla, psací stroj, text Bezpečnostní průvodce. Asi tři modré žárovky odebíráme Vzorek vody. Jdeme dolů, ve spodní místnosti na stole může ležet Gunpowder A. Na vzdálené stěně jsou 3 zařízení. Na panelu vpravo použijeme klíč s klíčenkou, v budoucnu bude potřeba otevřít tajenku. Přiblížíme se k levému zařízení, použijeme zkumavku.

Máme tři úrovně signálu: A, B, C. Výše ​​je vzorek, který je potřeba přidat z těchto tří proužků. Posuňte proužky zleva doprava a vyberte požadovanou kombinaci:

A - 1krát doprava, B - 3krát doprava, C - 4krát doprava.

Jdeme k výtahu, v horním patře vpravo se otevřely dveře. Pokud jste vstoupili do továrny zespodu, pak jednoduše vložte systémový disk do panelu, zadejte uživatele.

Pokud bychom do závodu vstoupili shora, Nikolaj na nás v nové chodbě vystřelí. Podle něj Umbrella za zabití členů STARS dobře zaplatí. Ale najednou nějaké monstrum zabije agenta a vtáhne ho do ventilace na stropě.


Šéf: Nemesis (povinný boj 2). Přední dveře v uživateli jsou zablokovány, po 4:00 minutách bude obsah místnosti zničen. Zaútočí na nás popálený Nemesis, poprvé mu automaticky uhneme, spadne pod proud kyseliny ze zdi. Poté nezávisle nalákáme nepřítele blíž, střílíme na ventily na stěnách. Šéf už neběží, ale útočí chapadly z dálky.

Po vítězství si všimneme, jak karta Klíč vypadne z doktorova těla, vybereme ji, přiložíme na panel napravo od dveří a rychle odejdeme. Tělo zabité Nemesis bude svrženo do spodního patra v kaluži kyseliny.


rozhlasová místnost

U východu z utilitky slyšíme o raketovém útoku na město, musíme naléhavě opustit Raccoon City. Procházíme kolem výtahu a zabíjíme zombie. Musíte se vrátit do výchozího koridoru.

Tajný. Vejdeme do severní místnosti s párou, aktivujeme malý výtah pomocí karty klíče, sjedeme dolů. Bereme 2 balíčky granátů. Dvojité dveře odemykáme klíčem s ultrafialovou kartou, vezměte Raketomet (4 výstřely).

V úvodní chodbě jdeme na jih, kartou odemkneme kovové okenice. Na chodbě jsou 2 zelené bylinky. Procházíme do rozhlasové místnosti. Vezmeme zařízení poblíž, ukáže vzdálenost k jaderné střele. Magnum nábojnice v rádiové místnosti ve skříni, léčivý sprej v krabicích nalevo od panelu.

1 - (Pokud je Nicholas zabit). Pokud bychom vstoupili do závodu hlavním vchodem, tak v kabině okamžitě uslyšíme zprávu od Carlose, dostal vrtulník a čeká na nás před budovou. Dostáváme se dolů do otevřeného poklopu uprostřed.

2 - (Pokud je Nicholas naživu). Pokud jste vstoupili do závodu kanalizací, Nikolai se ozve v kormidelně. Jako první se dostal k vrtulníku a teď se nás pokusí zabít dávkami z kulometů skrz okna. Vybrat:

Možnost 1 – Zahájit jednání s Nikolajem. Ptáme se Nicholase na jeho motivy. Řekne vám, že na naši hlavu byla vypsána odměna. Na konci rozhovoru nezbude čas a Nikolai odletí z města.

Možnost 2 – Spusťte palbu na vrtulník. Šéf: Vrtulník. Nikolay létá ze strany na stranu a útočí raketami. Střílíme na něj rychlou zbraní, nejlépe revolverem. Pokud máte raketomet, použijte ho. Pokud nestihneme sestřelit vrtulník za pár minut, po chvíli nás opustí a odletí z Raccoon City.

Carlos vběhne do rozhlasové místnosti. Říkáme mu, že Nikolaj unesl vrtulník. Carlos začne hledat rádiový signál a spojí se s nejbližším plavčíkem, musíte na něj počkat. Carlos uteče dveřmi a my jdeme dolů do centrálního poklopu.


Evakuace

Začne hlášení o příletu rakety – máme skladem 500 kilometrů vzdálenosti. Dole v chodbě je napravo od schodů poslední truhla Průvodce spalováním. Před námi je několik ležících zombie, střílíme je. Sbíráme u dveří na stojanu brokové náboje. Skládka šrotu, zde vybíráme ze země Foto, na ní je experimentální zbraň, vedle ní utajovaný soubor.

Vstoupíme do generátorové místnosti, jsou tam 3 baterie, vepředu je jedna experimentální laserová pistole. Aktivujeme dálkový ovladač vpravo, poté budete muset ručně zatlačit všechny baterie. Vrátíme se, zatlačíme 1. baterii z boku. V tuto chvíli zbytek Nemesisina těla spadne ze stropu, absorbuje zbytky Tyranova těla a promění se v obrovské monstrum.

Šéf: Nemesis (Forma 3). Útok konvenčními zbraněmi je k ničemu. Utíkáme, tlačíme 2., 3. baterii. Pistole se začne nabíjet, počkejte, uhněte nemotornému monstru. Když laser poprvé prorazí sousední stěnu, objeví se kruhová dráha. Když monstrum na toto místo nalákáme podruhé, zemře pod laserovým paprskem. Na těžkou obtížnost ho musíte několikrát nalákat.

Po vítězství se zařízení přehřeje, dveře nalevo od zbraně se odemknou, projdeme jimi. V tuto chvíli se k nám doplazí zbývající jádro monstra, vybíráme, co dělat:

Možnost 1 - Zničte monstrum. Uhýbáme před posledním útokem, zvedneme vedle něj magnum mrtvého bojovníka a dokončíme monstrum.

Možnost 2 – Ignorovat a odejít. Odejdeme dveřmi, nic to neovlivní. Pokud si nestihneme vybrat, šéf nás otráví jedem.


Sjedeme výtahem, vyjedeme na ranvej:

1 - (Pokud je Nicholas zabit netvorem). Carlos se s námi setká s vrtulníkem.

2 - (Pokud je Nikolaj naživu nebo sestřelen). Carlos za námi přiběhne na hřiště. Brzy po nás přiletí další záchranný vrtulník. Sedíme v kokpitu, poznáváme Barryho jako pilota, konkrétně hledal Jill.

V každém případě vylétáme z města včas, zdálky se díváme na podhoubí jaderného výbuchu. Ze zpravodajského bulletinu se dozvídáme, že v Raccoon City zemřela celá populace – více než 100 000 obyvatel. Jill slibuje, že konečně zničí Umbrella Corporation.

The Mercenaries: Operation Mad Jackal

Samostatný herní režim - "Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Můžete hrát za tři žoldáky:

Carlos (útočná puška M4, pistole Eagle, 3 lékárničky);

Michail (brokovnice, revolver, raketomet, munice, 1 lékárnička);

Nikolai (Pistole, Bojový nůž, 3 lékárničky).


Musíte ujet celé město za 2:00 minuty, od tramvaje až po výchozí sklad. Na to není dostatek čistého času, ale další sekundy jsou uvedeny na zničení nepřátel na cestě. Odměna se zvyšuje za kombinaci: +1, +3, +7, +14 sekund. Je tedy výhodnější zabít dav slabých monster pomocí silných zbraní. Jediné a silné nepřátele je lepší obejít. Nemesis útočí na staveništi (+20 sekund na zabití). Poblíž rozbitého autobusu - Nemesis s chapadly. V další chodbě je obvyklá Nemesis.


Na konci hry se vypočítá čas, hodnost a udělí se odměna v $. Za nashromážděné peníze si můžete koupit nekonečnou munici do hlavního herního režimu:

Nekonečný stroj - 2000 $. Nekonečný kulomet - 3000 dolarů.

Nekonečný raketomet - 4000 $. Všechny zbraně jsou nekonečné – 9999 dolarů.

Otázky a odpovědi

Otázka: Co ovlivňuje pořadí?(ve hře Resident Evil 3)

Odpověď: Doba průchodu a počet provedených uložení jsou přesně ovlivněny, čím méně z nich, tím lepší pořadí. Možná ovlivněno množstvím utrženého poškození a vynaloženými spreji, ale to se na konci hry nezobrazuje a s největší pravděpodobností se to nebere v úvahu.


Otázka: Co vypadne z Nemesis?

Odpověď: Užitečné předměty padají z bosse pouze na těžkou obtížnost. Každý následující boj má svou vlastní odměnu: 1) Pistole část A, 2) Eagle Pistol část B, 3) 3-nástřiková lékárnička, 4) brokovnice část A, 5) Western Custom M37 brokovnice část B, 6) 3-nástřik Lékárnička, 7 ) Automatická M4 a při opětovném absolvování pouzdra s nekonečnými kazetami.

Otázka: Kde najdu granátomet?

Odpověď: Může se objevit na dvou místech: 1) Na policii, v kanceláři STARS, v pravé skříni, 2) V elektrické rozvodně za pravými zamčenými dveřmi je třeba upravit úroveň napětí, abyste je otevřeli.


Otázka: Kde najít baterii?(Rezident IVL 3)

Odpověď: Až se vrátíme z tramvaje, otevřou se dveře radnice, ve vnitřním parku zkoumáme sochu starosty, odnášíme bronzovou knihu. Vezmeme to na náměstí před restaurací, vložíme, vezmeme bronzový kompas. Vezmeme tuto věc k soše, použijeme ji, najdeme baterii za sochou.


Otázka: Kde jsou úspory?

Odpověď: Ve verzích na emulátorech jsou soubory pro uložení umístěny přímo ve složce hry. Názvy souborů: bu00.sav, bu10.sav.


Otázka: Kde najdu požární hadici?(Resident Evil 3)

Odpověď: Hadice je umístěna na slepém konci ulice a nedosahuje k parkovací budově. Nejprve se musíte dostat k tramvaji, vzít tam hasák, pak se vrátit a odšroubovat hadici. Používáme to v hořící uličce, před policejní ulicí.


Otázka: Kde najít ropu?

Odpověď: Na čerpací stanici. Chcete-li otevřít dveře, musíte nejprve použít rezavou páku a poté nastavitelný klíč. Uvnitř zkoumáme skříň s ropnými produkty, řešíme hádanku.


Otázka: Kde je pojistka?(Resident Evil 3: Nemesis)

Odpověď: V elektrické rozvodně. Můžeme se tam dostat výtahem, až najdeme baterii. V rozvodně upravíme napětí pro otevření levých dveří.


Otázka: Jak se vyhnout útokům?

Odpověď: Stiskneme klávesu "míření", při zásahu nepřítele stiskneme pohyb zpět nebo opačným směrem.


Otázka: Jak porazit Nemesis?(Resident Evil 3)

Odpověď: Neustále střílíme rychlou zbraní – pistolí nebo brokovnicí a při jejích úderech uhýbáme. Přeběhnout musíte, jen když je za námi zeď a nebude kam uhnout.


Resident Evil 3: Nemesis


Poznámka: Jiný název pro tuto hru je BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Nyní se dozvíte mnoho dramatických záhad a dobrodružství, která se stala Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton a další postavy v nové úžasné sérii výpravného hororu Resident Evil 3.
Jill Valentine, za kterou hrajete, se objeví na scéně ve chvíli, kdy se ctihodní občané Raccoon City začnou proměňovat v zombie! Chápete, že akce začíná jako před událostmi RE2, ale toto je pouze začátek a druhá část hry vás zavede přímo do okamžiku, kdy RE2 skončila! Není to moc jasné, ale teď na to přijdeme. Jill, Chris a Barry se po děsivém incidentu s T-virem vracejí do domu na okraji města a najednou zjistí, že jim nikdo nevěří! Částečně je to proto, že při výbuchu domu se ztratily všechny důkazy, ale férovou roli sehrál i podlý zkorumpovaný policejní šéf, kterého zcela „koupila“ strašlivá teroristická organizace „Umbrella Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B“. .
Zuřivá Jill zamíří do ústředí Umbrella v Evropě, aby rozpletla spiknutí jako celek. Opouští S.T.A.R.S. do města právě ve chvíli, kdy zombie a další ohavnosti z RE2 přebírají město.
Takto hra začíná. Není to špatné, že? Poté, jak hra postupuje, Jill upadne do bezvědomí a vy začnete hrát za další postavu, děsivého žoldáka z Brazílie jménem Carlos Olivera. Mimochodem, musí získat lék a vyléčit Jill, aby mohla pokračovat ve svých dobrodružstvích. Jill přijde k rozumu a ocitne se v centru dění přesně jeden den po skončení RE2. Nyní je to jasné?
Stejně jako v RE2 mají rozhodnutí, která učiníte během hry, vliv na to, co se stane dál. Proto se na stejných místech bude akce vyvíjet jinak, zvláště pokud se tam ocitnete v jinou dobu.
V RE3 se setkáte s deseti různými druhy zombíků z předchozí série. Někteří nyní nosí jiné oblečení, a dokonce vypadají „čerstvější“, jako by se nedávno stali nemrtvými. Ne vždy se potulují po městě, někteří jen „spí“ u zdí a „probouzejí se“, až když se k nim přiblížíte. Pravda, nyní jsou zombie znatelně silnější, k jejich likvidaci bude zapotřebí přesnějších střel.
Akce se odehrávají nejen v Raccoon City, ale také na některých nových územích. První část hry se odehrává v obytných čtvrtích města. Jill si prohlíží ulice a uličky, nahlíží na policejní stanici, kde začala tragická sága o Leonovi a Claire. Setkává se s Brezdem Vickersem, pilotem S.T.A.R.S., kterého pokousala zombie (v RE2 se objevila jako „skrytá“ zombie). Než Brzd uteče, má čas informovat Jill, že někdo pronásleduje a ničí zaměstnance S.T.A.R.S. Toto je Nemesis, nelítostné a nesmiřitelné monstrum, trochu připomínající Tyrana, který pronásledoval Claire.
Zdálo by se, že Mýval je malé město, ale je to doslova skutečné bludiště. Četné barikády blokují cesty, požární schodiště, klikaté cesty. nekonečná schodiště atd. vytvářet obrovské příležitosti pro pocit rozmanitosti, hromady alternativních tras. Není to jen stupidní přecházení mezi místnostmi, které bylo v předchozích dílech pěkně otravné.
Ovládací prvky v RE3 se změnily jen málo, takže veteráni řady se budou cítit velmi pohodlně. Pistole můžete tasit pouze v určité poloze, což působí zastarale, zvláště po velkolepé „Dino Crisis“, ale systém automatického zaměřování tento nedostatek do jisté míry kompenzuje. Nyní se můžete automaticky přepnout na jiný cíl, pokud obdržíte překvapivý útok. A to se stává často, protože společnost Sarsot speciálně zorganizovala práci kamery tak, aby se ve hře často stávala nečekaná překvapení. Člověk by se proto neměl rozčilovat, že recenze je omezená, to má pro gamblery své výhody.

Znaky.




Hlavní ženská postava ve hře. Je členkou speciální jednotky S.T.A.R. umístěné na policejní stanici v Raccon City. Byla nějak zapletena do incidentu s virem a jejím hlavním cílem je dostat se z tohoto děsivého města a zjistit, co se děje.

*Carlos.



Carlos se narodil v Jižní Americe a má indiánské kořeny. Je členem organizace s velmi dlouhým názvem „Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard.“ Ovládá velmi silnou zbraň.

*Nicolia.



Nikolaj se narodil v Rusku jako žoldák "Umbrella...". je součástí zvláštního oddílu SSSR a často plní četné tajné mise.

*Mlhael.



Michail se narodil v Rusku, velitel týmu "Umbrella...", vůdce teroristů, který provedl mnoho úspěšných teroristických operací.

* Chaser-Nemesis.



Údery svou silou a rychlostí, nebezpečný vytrvalý nepřítel, neustále pronásleduje Jill a další zaměstnance
S.T.A.R.S.

*Zbraň.



Nůž- nůž.


М92 Custom (ruční zbraň) -
pistole M92 Custom. Toto je "startovací" zbraň pro Jill.


STI Eagle 6.0 (ruční zbraň) -
pistole STI Eagle 6.0. Dobré pro cílenou střelbu.


Benelli M3S (brokovnice)- pumpová brokovnice Benelli M3S. Dobré pro střelbu na více cílů.


Western Custom M-37- Winchester. Nejsilnější zbraň z řady zbraní.


Magnum S&W MG29C- pistole Magnum. Zabije většinu monster jedním výstřelem.


HKp granátová zbraň- granátomet. Lze do něj nabít tři typy kazet.


Puška M4A1- armádní puška M4A1.


Vrhač min- nová zbraň, něco jako silný granátomet. Může střílet minirakety na trup cíle. Pokuste se po výstřelu vzdálit od nepřítele.


Raketomet M66- přenosný raketomet. Nejsilnější zbraň ve hře.

Různé druhy střeliva.


Tyto druhy střeliva můžete získat sami pomocí vhodného typu střelného prachu.

kombinační schéma.
Nabíječka + Typ střelného prachu = Typ munice x počet munice

Možné možnosti.
(Nahrávací šroub) + (Střelný prach A) = Střela z ruční zbraně x 15.
(Nahrát šroub) + (Střelný prach B) = kulka z brokovnice x 7.
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder C (A+B)) = Granátová kulka x 10.

(Nahrávací šroub) + (Gun Powder AA) = Kulky do ručních zbraní x 35
(Upload Screw) + (Gun Powder AAA) = střely do ručních zbraní x 55
(Upload Screw) + (Gun Powder BBA) = střely do ručních zbraní x 66
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder BB) = Kulky do brokovnice x 18
(Nahrát šroub) + (Gun Powder AAB) = kulky do brokovnice x 20
(Upload Screw) + (Gun Powder BBB) = Brokovnice x 30
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder AG) = 5 ran (náboje zapalování) x 10
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder BC) = Acid Rounds x 10
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder CC) = Studená kola (zmrazovací náboje) x 10
(Nahrávací šroub) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Nahrát šroub) + (Grenade Round) + (Gun Powder A) = Fire Rounds x 6
(Nahrávací šroub) + (Grenade Round) + (Gun Powder B) = Acid Rounds x 6
(Nahrávací šroub) + (Grenade Round) + (Gun Powder C) = Cold Rounds x 6

Nepřátelé.


MODEL N MA-121 (HUNTER BETA).


Toto je variace Lovce, který napadl Jill v domě. Velmi chytrá modelka, ovládá bojová umění a jak se chová svými ostrými drápy...

MODEL N MA-124 (HUNTER).


Kanibal z noční můry, dokáže snadno nacpat člověka do úst. Velmi se bojí slunce a sucha.

NEPRAVIDELNÝ MUTANT (HROBAŘ - HROBAŘ).


Infikuje životní prostředí nejnebezpečnější T-virus, pronikající i do půdy v Raccoon City, důsledky jsou zřejmé.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - plazivý červ).


Hrobařka naklade vajíčka do hlíny ve stokách, po dvou hodinách se z nich stanou metr dlouhé plazící se červy milující lidskou krev a po týdnu se promění v hrobaře.

NEPRAVIDELNÝ MUTANT.


Malý hmyz, který se živí masem zvířat a žije v jejich tělech. Někdy mohou také žít v tělech zombie infikovaných virem. Dorůst do lidské velikosti.

NEPRAVIDELNÝ MUTANT (NASÁVAČ MOZKU)


Tento hmyz dorůstá do gigantických rozměrů a požírá hnijící maso zombie. Nechutné monstrum s hadím tělem a dvěma hlavami.
Kromě těchto nových mutantů, kteří se objevili ve třetím díle RE.
seznamte se se svými „dobrými“ známými z prvního dílu: zombie psy, vrány, obří pavouci plivající jed a samozřejmě zombie lidi (to je populace Racoon City, z 99,9 % se stali zombie).

Položky.


klíč úložiště.

Získejte to v Storage 2F (ve druhém patře).

Dummy Key

Klíč od butiku.

Po dokončení hry obdržíte tento klíč. Použijte ji k otevření dveří obchodu v Uptownu.

Řetěz (řetěz).

Dálkový ovladač

(dálkové ovládání, možná jej lze použít v prodejní kanceláři)

Buňky

(baterie).

nástroj pro nahrávání.

Používá se k získání nových typů poplatků.

Střelný prach A.

Střelný prach V.

"Medaile".

??? (Cíl?)

Nekonečná munice(nekonečná munice).

Abyste ji získali, musíte porazit Nemesis Cena: 9999 $.

střely do ručních zbraní

(náboje do pistole).

Inkoustová stuha.

Slouží k uložení hry.

lehčí

(lehčí).

Lehčí olej

(benzín do zapalovače).

Sprej první pomoci (sprej první pomoci).

Obnovuje zdraví Jill.

Zelené bylinky

(zelená léčivá rostlina).

červená bylina(červená léčivá rostlina).

Smíchejte se zelenou/modrou bylinkou.

Lék

(lék). Zelené + červené bylinky.

RYCHLÝ PRŮJEZD.


Zde vám poskytneme krátký a vůbec ne konečný návod, protože vývojáři hry použili ošemetný trik - s každým průchodem hry se kódy náhodně mění. Ale v prvním případě nebudou naše informace vůbec zbytečné.

1. Jak se dostat na policejní stanici.



Po rozhovoru s tlustým chlápkem vyjděte po schodech nahoru a vstupte do této místnosti, najděte Storage Key. Poté pomocí nálezu otevřete dveře do prvního patra (1F): V tomto patře najdete sprej First Aid a Handgun Bullets. Dále ve druhém patře (2F) vezměte Ink Ribbon a 2 Gun Powder A.

Po všech těchto manipulacích opusťte Úložiště, jděte rovně a vyjděte dveřmi. Dále doleva projděte dalšími dveřmi, posuňte se úzkou uličkou k dalším dveřím. Zadejte jej. Jděte dolů do suterénu, získejte brokovnici a olej do zapalovače. Vraťte se do uličky a pokračujte rovně. Po cestě najdete 2 zelené bylinky.

Seznamte se s Bradem v baru, nebraňte mu v zabíjení zombie. V baru si nezapomeňte vzít zapalovač (Lighter), umístěný vedle telefonu. Vyjděte zadními dveřmi a vydejte se na sever.

Najděte tyto dveře a použijte zapalovač. Ale nezapomeňte na jednoduchou pravdu: "Žádný benzín, žádný oheň." Nejprve tedy zkombinujte Lighter a Lighter Oil. Ve stejné uličce najdete 2 Red Herb, kde bývali zombie. Pokud jste nevynechali Green Herb, můžete rostliny smíchat.

Pamatujte si toto místo, můžete se sem vrátit později. Ve stejném pruhu najděte dveře, projděte jimi a vhoďte nějaké předměty do „úložného boxu“. Pokud se chystáte bojovat s Nemesis bez VSTUPU na policejní stanici, pak si hru stáhněte zde.
Když je Jill na policejní stanici, setká se s Bradem a Nemesis. Vaše volba je bojovat (1) nebo uprchnout (2).
Když prohledáte Bradovu mrtvolu, najdete jeho identifikační kartu.

(Karta pouzdra). Pokud jste porazili Nemesis, budete od něj moci získat nějaké předměty.

2. Inspekce policejní stanice.


Poté, co se dostanete na policejní stanici, jděte k počítači v hale (Hall), pomocí Bradova průkazu k němu získejte přístup. (Otevřete Case Card a získejte Bradovu ID kartu) Pokud ji nemáte, jděte do Meeting Room a najděte Jillinu ID kartu (karta S.T.A.R.S./Jill's ID Card).

Jděte do místnosti s četnými skříňkami (Locker Room), najděte Blue Gem

(modrý drahokam) a S.T.A.R.S. klíč. Podívejte se do počítače a zjistěte číselný kód trezoru „[____] [____] [____]“ (možnosti kódu), ale neuvolňujte se, může se ukázat, že je úplně jiný než váš přítel, jen otázka šance!

Jakmile obdržíte S.T.A.R.S. Key, jdi po schodech nahoru do S.T.A.R.S. Pokoj, místnost. Tam najdete lockpick

Výběr klíče na Jillově stole a zbraň (náhodné - to, že jste zde našli Magnum, neznamená, že až příště budete chtít hrát RE3, bude to stejná zbraň.)

Nemesis může přepadnout Jill v 1. patře.
Vypadá to, že v této oblasti není absolutně co dělat, jděte ven, použijte hlavní klíč a otevřete tyto dveře.

3. Centrum 1. část



Vezměte kabel do autoservisu (parkoviště)

(Kabel). Ponechte si zatím zámek. Nevyhazujte ho do „úložného boxu“.
Dále v Downtownu můžete zajít do restaurace (Restaurant) nebo do novin (Newspaper Office).
Restaurace. (Pokud jste tam šli jako první...)

Pomocí páčky otevřete zamčenou zásuvku a získejte páčidlo

(páčidlo), pak otevřete poklop průlezu v podlaze kuchyně. Pozor, Carlos číhá někde v kuchyni... Pokud na něj narazíte, vyberte Nemesis 2. Prohledejte jeho mrtvolu a získejte předmět.

Najděte Green Gem

ve druhém patře (2F) v Kanceláři novin. Tento klenot je pouze tam, i když jste jeli první cestou přes restauraci.
Redakce novin. (Pokud jste tam šli jako první...)

Posuňte žebřík podle obrázku a zapněte elektřinu. Vypínač najdete u žaluzií. Pak se setkej s Carlosem ve 2. patře...
Vyberte si boj, pokud narazíte na Nemesis. Hledejte v jeho mrtvole nějaký předmět.

Najděte Crowbar v zamčené zásuvce. Poté otevřete poklop průlezu v podlaze kuchyně. Sejděte dolů do spodního patra a vezměte

Zelený drahokam.

Vezměte kliku v této místnosti.

Vezměte s sebou modré a zelené kameny, stejně jako kabel a rukojeť. Poté jděte k hlavnímu vchodu do radnice. Vložte kameny do zámkového systému, abyste otevřeli vstupní bránu.

Jděte na tramvajovou zastávku, kde se setkáte s Carlosem, Nikolajem a Miakielem.

V tramvaji zasuňte kabel do pojistkové skříňky. Vezměte si nástroj

(Nářadí/Klíč) na sedadle řidiče před opuštěním tramvaje.

4. V centru města. Část 2. Čerpací stanice (Gas Station) a dále.


Uvnitř čerpací stanice pomocí kliky otevřete uzávěry, ale není to vůbec jednoduché. Použijte nástroj (Nástroj / Klíč), který byl pořízen v trolejbusu.

Najděte toto auto v obchodě, uvidíte na něm čtyři světla (A, B, C, D). Pokud kontrolka A svítí zeleně, musíte zapnout první tlačítko, aby svítilo červeně a tak dále. Vypořádejte se s těmito tlačítky a získejte motorový olej

(strojový olej).

Až vybuchne čerpací stanice, okamžitě se tam vraťte. Zombie "otevřou" dveře, ale taková pohostinnost... Najděte tu sochu, prohledejte ji a získejte Bronzovou knihu.

Vraťte se do obytných oblastí (Downtown) a jděte do této místnosti (nachází se poblíž restaurace). Umístěte Bronzovou knihu na pravou stranu auta a na levou stranu si vezměte kompas

(kompas). Kniha je nyní k ničemu. Můžete to nechat tady.

Umístěte kompas blízko sochy a získejte baterii

(Baterie).

Jděte do domu, kde potkáte dvě monstra (Drain Deimos). Přibližte se k výtahu, vložte baterii, abyste jej aktivovali.

5. Metro (stanice metra).



Na stanici metra zapněte tento stroj, abyste jej uvedli do ručního režimu.
Vyberte R, B, B, B pro otevření žaluzií 15-25V. Vezměte pojistku dovnitř. Než půjdete dovnitř a vezmete předmět, je lepší otevřít dvě rolety.

Vyberte B,R,B,R pro otevření rolety (115-125V), uvnitř seberte zbraň (náhodné).

Zde je výběr zcela na vás. Je bezpečnější zvolit druhý.

Pamatujete si tento pokoj? Použijte nástroj/klíč a získejte požární hadici

(požární hadice).

Zde je celkem jasné, jak používat hasičskou hadici. Po uhašení ohně projděte touto místností a najděte kliku ve tvaru kolena

(Square Crank). V Uptownu vám dobře poslouží.

V prodejní kanceláři použijte dálkové ovládání, které najdete na stole, pro zobrazení názvu položek. Zapamatujte si tato jména, jděte k počítači, zadejte jeden z kódů pro otevření dveří. Najděte přídavný olej a smíchejte ho s motorovým olejem. Je čas nastoupit do tramvaje...

6. Věž s hodinami (Clock Tower).



Konečně se dostaňte do tramvaje, použijte kabel, pojistku a namíchaný olej v tomto autě. Seznamte se s Carlosem...

Po pořádném množství dobrodružství se Jill dostane do Clock Tower. Najděte vchod, vstupte do věže (ale ne hlavním vchodem). V závislosti na volbě provedené v tramvaji budete mít 2 možnosti umístění, kam můžete v hodinové věži jít.

Jděte do této místnosti a najděte klíč

Klíč s hodinovou věží.

V hlavní hale nezapomeňte popadnout Mine Thrower. Pokud hrajete v Light Mode, pak tuto zbraň bohužel nezískáte.

Najděte další v této místnosti

Klíč s hodinovou věží.

Vylezte do 2. patra, použijte Klíč a uvolněte schody.

Spusťte "hudební stroj" a získejte Ornament. Zkombinujte klíč Clocktower Key s výsledným ornamentem. Nyní máme nový klíč. Najdete zde také Silver Gear. Poté sejděte do prvního patra a otevřete dveře. Znovu se setkáte s Nemesis, vyberte možnost 2.

NAHORU.

DOLŮ

ZADNÍ

DALŠÍ

STOP

HRÁT SI
Zadejte kombinaci U, U, D, U, D, D.

Sejděte do 1. patra a otevřete dveře pomocí klíče.

V této místnosti vezměte ze soch tři zelené kameny a umístěte je sem. Nastavte prostřední hodiny na 12.00, pořiďte si zlaté kolečko, které zkombinujte se stříbrným.
Hodiny vlevo - Minulost; Hodiny uprostřed - Současnost; Hodiny vpravo jsou budoucnost.

Minulost -3, přítomnost +3, budoucnost +6

Minulost -2, přítomnost + 2, budoucnost +4

Minulost -1, přítomnost +1, budoucnost +2

Vraťte se sem, umístěte kolo do tohoto auta a před opuštěním místnosti si hru uložte.

 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy