Maud upíři útočí. Skyrim: When Vampires Attack (When Vampires Attack)


Verze: 2.1.0
Jazyk: ruština

Tento mod již není podporován, protože od verze 3.0 byl sloučen s modem běžet pro Your Lives, takže pokud potřebujete tento mod, stáhněte si novou sloučenou verzi!

Popis:
Každý pravděpodobně zná mod "", takže tento mod nyní ochrání všechny obyvatele měst a měst během útoku upírů a přisluhovačů! Tento mod zpestřuje hratelnost hry. V originální hra všichni obyvatelé se snaží stát se hrdiny, když upíři zaútočí na město, v důsledku čehož někdy můžete přijít o důležité postavy. Nyní, když stráže křičí na všechny, aby utekli a schovali se, obyvatelé to udělají. Když je napadnou upíři a služebníci, obyvatelé utečou ke svým startovní místa a když bitva skončí, jejich rutina se vrátí do normálu. Všechna zvířata se nebudou skrývat. Funguje pro původní i mody, které přidávají NPC, ale ne více než 150 v místě, kde upíři zaútočili.

Aktualizace: 2.1.0
- Přidány další interní aliasy pro upíry pro zpracování více událostí.
- Přidány přepisovací balíčky pro občany, aby opustili boj, i když je hra donutí vstoupit do bojového režimu, tj. jednoduše utečou, než aby se zapojili do boje.

Seznam změn:
- Opraven balíček AI ​​(inteligence) používaný k přesunu NPC uvnitř interiérů a změněný balíček „sandbox“ (volný pohyb NPC), který by měl NPC udržet uvnitř a umožnit jim provádět běžné činnosti, aniž by uvízly na místě.
- Opraveny chyby při kontrole názvů míst a jmen v nabídce MCM
- Přidáno MCM menu pro pohodlné ladění skriptů, tato možnost je údajně potřeba pouze pro autora, aby se logy zapisovaly do souboru protokolu ladění a hráč mohl odesílat informace o problémech autorovi, ale je také užitečná pro hráče pro sledování práce modu, protože v nabídce MCM , když upíři zaútočí na osadu, objeví se možnosti "Statistiky úkolů" a "Umístění úkolu", které ukážou, zda obrana funguje nebo ne a na jakém místě se aktuálně nacházíte, v MCM stačí zapnout možnost "Ladění skriptů" a zavřít MSM a vše. Pokud chcete zkontrolovat, zda mod funguje během útoku upírů, otevřete nabídku MCM a uvidíte, že je otevřena možnost "Statistiky úkolů" a vedle ní bude uvedeno "Working", jakmile se útok zastaví , bude to říkat "Zastaveno"
- Opraveny chyby s detekcí mrtvých (zabitých) a již odstraněných těl upírů
- Byl přidán systém ladění, chápu, že je to nutné pro samotného autora, není to nutné pro hráče, mod byl aktualizován, ale co a proč a proč je tento systém ladění potřeba a jak funguje, já nevím, autor píše něco o konzoli a příkazu Set ARTHWVADebugGlobal na 1, ve výsledku se chyby modu zapíší do logu a pošlou se autorovi, aby vzal v úvahu všechny chyby, on udělal to proto, aby nechtěl číst stížnosti v komentářích na Nexus, tady je aktualizace
- Úkol "Nikdo neunikne Cidně" ((MS02) byl přidán do seznamu výjimek v Markarth
- Byla provedena kompletní aktualizace systému, vypůjčená z nového kódu, který je přítomen v nová verze móda . To se stalo nezbytným, aby se předešlo velkým konfliktům s nový systém blokování útoků z neoficiálního patche UDGP, když upír spouští nějaké questy. Aktualizovaný kód kombinuje 7 útoků, eliminuje mnoho neplatných skriptů, questů, AI balíčků
- Provedena synchronizace s nezbytnými změnami z neoficiálního .
- Všechny změny záznamů z rozšíření Dawnguard byly odstraněny. Problematické questy a skripty se vrátily do původního stavu.
- Přidán systém pro kontrolu názvů NPC z jiných modů, aby se ujistil, že jde pouze o jedinečná NPC, a zároveň se zabránilo náhodnému shromažďování lovců nebo jiných NPC, které by neměly blokovat vchody do hospod.
- Opraven systém kontroly stavu dítěte a NPC, kdy se každé zranitelné NPC v dané cílové lokaci chovalo špatně a snažilo se vtěsnat do hospody, místo aby běželo zpět do svých domovů, jak původně mělo.
- Přepracovaná AI (inteligence) NPC, v důsledku toho všichni obyčejní občané zastaví všechny bojování před odjezdem do bezpečí by to mělo snížit počet „odvážných“ druhů hrdinů
- V případě, že se obyvatelé města přesto rozhodnou hrát za hrdinu, pokud je to důležitá osoba, pak při vstupu do úkrytů se jejich zdraví okamžitě doplní na 75, což pomůže vyhnout se chybným skriptům, když by NPC mohla zemřít, když upír saje krev.

Požadavky:
- Verze hry 1.9.32.0.8 a vyšší
- SKSE 1.07.01 a vyšší
- SkyUI 4.1 a vyšší
-DLC Dawnguard

Před aktualizací:
- Ujistěte se, že v okamžiku, kdy se nacházíte, nedochází k žádnému útoku upíra a uložte, ukončete hru
- Aktualizujte znovu mod předchozí verze s náhradou souboru

Instalace:(lze provést ručně nebo prostřednictvím manažerů NMM/MO)
Umístěte složku Data z archivu do složky hry (Data nejsou uvnitř Data, ale nahoře), potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči

Aby informace o ladění fungovaly správně:
1. Otevřete soubor Skyrim.ini a zadejte následující řádky
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. V nabídce MCM povolte možnost „Ladit skripty“
3. protokoly se zprávami o práci modu budou umístěny na
C:/Uživatelé/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Uživatelé/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoreticky to není pro hráče nutné, je to pro ty, kteří později chtějí poslat informace se zprávami o práci modu autorovi

Popis:

Tento mod zpestřuje hratelnost hry. V původní hře se všichni obyvatelé snaží stát se hrdiny, když upíři zaútočí na město, v důsledku čehož někdy můžete přijít o důležité postavy. Nyní, když stráže křičí na všechny, aby utekli a schovali se, obyvatelé to udělají. Při napadení upíry a služebnictvem obyvatelé uprchnou do svých výchozích míst a po skončení bitvy se jejich rutina vrátí do normálu. Všechna zvířata se nebudou skrývat. Funguje pro původní i mody, které přidávají NPC, ale ne více než 150 v místě, kde upíři zaútočili.

Aktualizace: 2.1.0
- Přidány další interní aliasy pro upíry pro zpracování více událostí.
- Přidány přepisovací balíčky pro občany, aby opustili boj, i když je hra donutí vstoupit do bojového režimu, tj. jednoduše utečou, než aby se zapojili do boje.

Seznam změn:
- Opraven balíček AI ​​(inteligence) používaný k přesunu NPC uvnitř interiérů a změněný balíček „sandbox“ (volný pohyb NPC), který by měl NPC udržet uvnitř a umožnit jim provádět běžné činnosti, aniž by uvízly na místě.
- Opraveny chyby při kontrole názvů míst a jmen v nabídce MCM
- Přidáno MCM menu pro pohodlné ladění skriptů, tato možnost je údajně potřeba pouze pro autora, aby se logy zapisovaly do souboru protokolu ladění a hráč mohl odesílat informace o problémech autorovi, ale je také užitečná pro hráče pro sledování práce modu, protože v nabídce MCM , když upíři zaútočí na osadu, objeví se možnosti "Statistiky úkolů" a "Umístění úkolu", které ukážou, zda obrana funguje nebo ne a na jakém místě se aktuálně nacházíte, v MCM stačí zapnout možnost "Ladění skriptů" a zavřít MSM a vše. Pokud chcete zkontrolovat, zda mod funguje během útoku upírů, otevřete nabídku MCM a uvidíte, že je otevřena možnost "Statistiky úkolů" a vedle ní bude uvedeno "Working", jakmile se útok zastaví , bude to říkat "Zastaveno"
- Opraveny chyby s detekcí mrtvých (zabitých) a již odstraněných těl upírů
- Byl přidán systém ladění, chápu, že je to nutné pro samotného autora, není to nutné pro hráče, mod byl aktualizován, ale co a proč a proč je tento systém ladění potřeba a jak funguje, já nevím, autor píše něco o konzoli a příkazu Set ARTHWVADebugGlobal na 1, ve výsledku se chyby modu zapíší do logu a pošlou se autorovi, aby vzal v úvahu všechny chyby, on udělal to proto, aby nechtěl číst stížnosti v komentářích na Nexus, tady je aktualizace
- Úkol "Nikdo neunikne Cidně" ((MS02) byl přidán do seznamu výjimek v Markarth
- Byla provedena kompletní aktualizace systému, vypůjčená z nového kódu, který je přítomen v nové verzi modu Run For Your Lives. To se stalo nezbytným, aby se předešlo velkým konfliktům s novým systémem blokování útoků z neoficiálního patche UDGP, když upír spouštěl nějaké úkoly. Aktualizovaný kód kombinuje 7 útoků, eliminuje mnoho nesprávných skriptů, questů, AI balíčků
- Provedena synchronizace s nezbytnými změnami z neoficiálního patche UDGP 2.0.x.
- Všechny změny záznamů z rozšíření Dawnguard byly odstraněny. Problematické questy a skripty se vrátily do původního stavu.
- Přidán systém pro kontrolu názvů NPC z jiných modů, aby se ujistil, že jde pouze o jedinečná NPC, a zároveň se zabránilo náhodnému shromažďování lovců nebo jiných NPC, které by neměly blokovat vchody do hospod.
- Opraven systém kontroly stavu dítěte a NPC, kdy se každé zranitelné NPC v dané cílové lokaci chovalo špatně a snažilo se vtěsnat do hospody, místo aby běželo zpět do svých domovů, jak původně mělo.
- Přepracovaná AI (inteligence) NPC, v důsledku čehož všichni běžní občané zastaví veškeré nepřátelství před odchodem na bezpečná místa, což by mělo snížit počet "statečných" hrdinů, jak to bylo
- V případě, že se obyvatelé města přesto rozhodnou hrát za hrdinu, pokud je to důležitá osoba, pak při vstupu do úkrytů se jejich zdraví okamžitě doplní na 75, což pomůže vyhnout se chybným skriptům, když by NPC mohla zemřít, když upír saje krev.

Požadavky:
- Verze hry 1.9.32.0.8 a vyšší
- SKSE 1.07.01 a vyšší
- SkyUI 4.1 a vyšší
-DLC Dawnguard

Před aktualizací:
- Ujistěte se, že v okamžiku, kdy se nacházíte, nedochází k žádnému útoku upíra a uložte, ukončete hru
- Aktualizujte mod oproti předchozí verzi s nahrazením souboru

Instalace: (lze provést ručně nebo prostřednictvím manažerů NMM/MO)
Umístěte složku Data z archivu do složky hry (Data nejsou uvnitř Data, ale nahoře), potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči

Neutrální postavy se často chovají tak nelogicky, že si člověk mimoděk říká, jestli v sobě nemají zabudovaný pud sebezáchovy. Naštěstí existují mody, které tento problém pomáhají vyřešit – například doplněk When Vampires Attack.

Recenze Když upíři útočí

Tato malá vychytávka nutí obyvatele města a vesničany udělat to nejdůležitější, a to útěk do svých domovů během náhodného nebo questového útoku upírů. Do stejné kategorie spadají i útoky během zatmění.
Myšlenka této modifikace se objevila ve chvíli, kdy autor zmateně sledoval měšťany, kteří se snažili stát se hrdiny a vydat se na epický útok na upířího mistra - s předvídatelným fatálním výsledkem. Nyní místo toho utečou do bezpečí, jak se sluší na všechny chytré lidi, kteří čelí strašlivému dravému nemrtvému. Neutrální postavy žijící v napadené lokalitě a vlastnící dům se stahují do svého domova. Pokud má lokace hostinec, postavy, které v lokaci nebydlí, spěchají do hostince, stejně jako všichni žijící na ulici a mimo město. Pokud tam není žádný hotel, pak hra automaticky vybere místo poblíž, například dům nějakého lesníka – a tam běží všechny neutrální postavy.
Tato modifikace funguje s jakoukoli neutrální postavou z jakéhokoli modu třetí strany, pokud celkový počet postav nepřesáhne 150 lidí. Poté se všechny znaky, které nejsou uvedeny v seznamu, vrátí ke svému původnímu algoritmu chování. Hra sama vybírá seznam postav podle toho, kdo dřív přijde, je dřív na řadě.


Stráže, společníci, stoupenci Stendaara, Davngarde a vaši společníci neutečou, zůstanou s vámi a budou bojovat. Neutečou ani zvířata z okolních farem, protože jsou hloupá. Mimochodem, váš kůň také.

Instalace vyžaduje:
Oficiální oprava Skyrim verze 1.9.32.0.8 nebo novější.
DLC Dawnguard.

Související úpravy:
Run For Your Lives je podobný mod, když drak zaútočí na vesnici.
Wet and Cold - neutrální postavy začnou hledat úkryt během špatného počasí.

Popis:
Každý pravděpodobně zná mod "Když draci útočí", takže tento mod nyní bude chránit všechny obyvatele měst a měst, když jsou napadeni upíry a přisluhovači! Tento mod zpestřuje hratelnost hry. V původní hře se všichni obyvatelé snaží stát se hrdiny, když upíři zaútočí na město, v důsledku čehož někdy můžete přijít o důležité postavy. Nyní, když stráže křičí na všechny, aby utekli a schovali se, obyvatelé to udělají. Při napadení upíry a služebnictvem obyvatelé uprchnou do svých výchozích míst a po skončení bitvy se jejich rutina vrátí do normálu. Všechna zvířata se nebudou skrývat. Funguje pro původní i mody, které přidávají NPC, ale ne více než 150 v místě, kde upíři zaútočili.

Aktualizace: 2.0.6
- Opraven balíček AI ​​(inteligence) používaný k přesunu NPC uvnitř interiérů a změněný balíček „sandbox“ (volný pohyb NPC), který by měl NPC udržet uvnitř a umožnit jim provádět běžné činnosti, aniž by uvízly na místě.

Aktualizace: 2.0.5
- Opraveny chyby při kontrole názvů míst a jmen v nabídce MCM

Aktualizace: 2.0.4
- Přidáno MCM menu pro pohodlné ladění skriptů, tato možnost je údajně potřeba pouze pro autora, aby se logy zapisovaly do souboru protokolu ladění a hráč mohl odesílat informace o problémech autorovi, ale je také užitečná pro hráče pro sledování práce modu, protože v nabídce MCM , když upíři zaútočí na osadu, objeví se možnosti "Statistiky úkolů" a "Umístění úkolu", které ukážou, zda obrana funguje nebo ne a na jakém místě se aktuálně nacházíte, v MCM stačí zapnout možnost "Ladění skriptů" a zavřít MSM a vše. Pokud chcete zkontrolovat, zda mod funguje během útoku upírů, otevřete nabídku MCM a uvidíte, že je otevřena možnost "Statistiky úkolů" a vedle ní bude uvedeno "Working", jakmile se útok zastaví , bude to říkat "Zastaveno"

Seznam změn:
- Opraveny chyby s detekcí mrtvých (zabitých) a již odstraněných těl upírů
- Byl přidán systém ladění, chápu, že je to nutné pro samotného autora, není to nutné pro hráče, mod byl aktualizován, ale co a proč a proč je tento systém ladění potřeba a jak funguje, já nevím, autor píše něco o konzoli a příkazu Set ARTHWVADebugGlobal na 1, ve výsledku se chyby modu zapíší do logu a pošlou se autorovi, aby vzal v úvahu všechny chyby, on udělal to proto, aby nechtěl číst stížnosti v komentářích na Nexus, tady je aktualizace
- Úkol "Nikdo neunikne Cidně" ((MS02) byl přidán do seznamu výjimek v Markarth
- Byla provedena kompletní aktualizace systému, vypůjčená z nového kódu, který je přítomen v nové verzi modu Run For Your Lives. To se stalo nezbytným, aby se předešlo velkým konfliktům s novým systémem blokování útoků z neoficiálního patche UDGP, když upír spouštěl nějaké úkoly. Aktualizovaný kód kombinuje 7 útoků, eliminuje mnoho nesprávných skriptů, questů, AI balíčků
- Provedena synchronizace s nezbytnými změnami z neoficiálního patche UDGP 2.0.x.
- Všechny změny záznamů z rozšíření Dawnguard byly odstraněny. Problematické questy a skripty se vrátily do původního stavu.
- Přidán systém pro kontrolu názvů NPC z jiných modů, aby se ujistil, že jde pouze o jedinečná NPC, a zároveň se zabránilo náhodnému shromažďování lovců nebo jiných NPC, které by neměly blokovat vchody do hospod.
- Opraven systém kontroly stavu dítěte a NPC, kdy se každé zranitelné NPC v dané cílové lokaci chovalo špatně a snažilo se vtěsnat do hospody, místo aby běželo zpět do svých domovů, jak původně mělo.
- Přepracovaná AI (inteligence) NPC, v důsledku čehož všichni běžní občané zastaví veškeré nepřátelství před odchodem na bezpečná místa, což by mělo snížit počet "statečných" hrdinů, jak to bylo
- V případě, že se obyvatelé města přesto rozhodnou hrát za hrdinu, pokud je to důležitá osoba, pak při vstupu do úkrytů se jejich zdraví okamžitě doplní na 75, což pomůže vyhnout se chybným skriptům, když by NPC mohla zemřít, když upír saje krev.

Požadavky:
- Verze hry 1.9.29.0.8 a vyšší
- SKSE 1.07.01 a vyšší
- SkyUI 4.1 a vyšší
-DLC Dawnguard

Před aktualizací:
- Ujistěte se, že v okamžiku, kdy se nacházíte, nedochází k žádnému útoku upíra a uložte, ukončete hru
- Aktualizujte mod oproti předchozí verzi s nahrazením souboru

Instalace:(lze provést ručně nebo prostřednictvím manažerů NMM/MO)
Umístěte složku Data z archivu do složky hry (Data nejsou uvnitř Data, ale nahoře), potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči

Aby informace o ladění fungovaly správně:
1. Otevřete soubor Skyrim.ini a zadejte následující řádky
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bVarovat1
bShowEventHandlingOutput=1

2. V nabídce MCM povolte možnost „Ladit skripty“
3. protokoly se zprávami o práci modu budou umístěny na
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

Popis:
Každý pravděpodobně zná mod" Když draci zaútočí", takže tento mod nyní ochrání všechny obyvatele měst a měst, když na ně zaútočí upíři a přisluhovači! Tento mod zpestřuje hratelnost hry. V původní hře se všichni obyvatelé snaží stát se hrdiny, když upíři zaútočí na město. z nichž někdy můžete ztratit důležité postavy. Když teď stráže všem řeknou, aby utekli a schovali se, vesničané to udělají. Když na ně zaútočí upíři a sluhové, vesničané uprchnou do svých výchozích míst, a když bitva skončí, jejich rutina se vrátí do normálu. Všechna zvířata se neschová. Funguje jako u původních a s mody, které přidávají NPC, ale ne více než 150 v místě, kde upíři zaútočili.

Aktualizace: 2.0.4
- Přidáno MCM menu pro pohodlné ladění skriptů, tato možnost je údajně potřeba pouze pro autora, aby se logy zapisovaly do souboru protokolu ladění a hráč mohl odesílat informace o problémech autorovi, ale je také užitečná pro hráče pro sledování práce modu, protože v nabídce MCM , když upíři zaútočí na osadu, objeví se možnosti "Statistiky úkolů" a "Umístění úkolu", které ukážou, zda obrana funguje nebo ne a na jakém místě se aktuálně nacházíte, v MCM stačí zapnout možnost "Ladění skriptů" a zavřít MSM a vše. Pokud chcete zkontrolovat, zda mod funguje během útoku upírů, otevřete nabídku MCM a uvidíte, že je otevřena možnost "Statistiky úkolů" a vedle ní bude uvedeno "Working", jakmile se útok zastaví , bude to říkat "Zastaveno"

Seznam změn:
- Opraveny chyby s detekcí mrtvých (zabitých) a již odstraněných těl upírů
- Byl přidán systém ladění, chápu, že je to nutné pro samotného autora, není to nutné pro hráče, mod byl aktualizován, ale co a proč a proč je tento systém ladění potřeba a jak funguje, já nevím, autor píše něco o konzoli a příkazu Set ARTHWVADebugGlobal na 1, ve výsledku se chyby modu zapíší do logu a pošlou se autorovi, aby vzal v úvahu všechny chyby, on udělal to proto, aby nechtěl číst stížnosti v komentářích na Nexus, tady je aktualizace
- Úkol "Nikdo neunikne Cidně" ((MS02) byl přidán do seznamu výjimek v Markarth
- Byla provedena kompletní aktualizace systému, vypůjčená z nového kódu, který je přítomen v nové verzi modu Běh o život. To se stalo nezbytným, aby se předešlo velkým konfliktům s novým systémem blokování útoků z neoficiálního patche UDGP, když upír spouštěl nějaké úkoly. Aktualizovaný kód kombinuje 7 útoků, eliminuje mnoho nesprávných skriptů, questů, AI balíčků
- Provedena synchronizace s nezbytnými změnami z neoficiálních Oprava UDGP 2.0.x.
- Všechny změny záznamů z rozšíření Dawnguard byly odstraněny. Problematické questy a skripty se vrátily do původního stavu.
- Přidán systém pro kontrolu názvů NPC z jiných modů, aby se ujistil, že jde pouze o jedinečná NPC, a zároveň se zabránilo náhodnému shromažďování lovců nebo jiných NPC, které by neměly blokovat vchody do hospod.
- Opraven systém kontroly stavu dítěte a NPC, kdy se každé zranitelné NPC v dané cílové lokaci chovalo špatně a snažilo se vtěsnat do hospody, místo aby běželo zpět do svých domovů, jak původně mělo.
- Přepracovaná AI (inteligence) NPC, v důsledku čehož všichni běžní občané zastaví veškeré nepřátelství před odchodem na bezpečná místa, což by mělo snížit počet "statečných" hrdinů, jak to bylo
- V případě, že se obyvatelé města přesto rozhodnou hrát za hrdinu, pokud je to důležitá osoba, pak při vstupu do úkrytů se jejich zdraví okamžitě doplní na 75, což pomůže vyhnout se chybným skriptům, když by NPC mohla zemřít, když upír saje krev.

Požadavky:
- Verze hry 1.9.29.0.8 a vyšší
- SKSE 1.07.01 a vyšší
- SkyUI 4.1 a vyšší
-DLC Dawnguard

Před aktualizací:
- Ujistěte se, že v okamžiku, kdy se nacházíte, nedochází k žádnému útoku upíra a uložte, ukončete hru
- Aktualizujte mod oproti předchozí verzi s nahrazením souboru

Instalace:
Umístěte složku Data z archivu do složky hry (Data nejsou uvnitř Data, ale nahoře), potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči

Nastavení

Aby informace o ladění fungovaly správně:
1. Otevřete soubor Skyrim.ini a zadejte následující řádky
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bVarovat1
bShowEventHandlingOutput=1

2. V nabídce MCM povolte možnost „Ladit skripty“
3. protokoly se zprávami o práci modu budou umístěny na
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoreticky to není pro hráče nutné, je to pro ty, kteří později chtějí poslat informace se zprávami o práci modu autorovi



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy