Průchod hry Cursed Crusade, The. The Cursed Crusade Návod Návod The Cursed Crusade


syrská poušť. Zima 1198


1198 Éra křížových výprav. Jean de Bayle, rytíř templářských rytířů, v celé své kráse popisuje své pocity z účasti ve třetím tažení. Lituje, že opustil rodinu a rodné město. Věří však, že získal něco víc – svobodu.
Po boji s nepřátelskými vojáky jeho přítel Marten daruje Jean tajemnou krabici, která zjevně obsahuje něco cenného. Martin věří, že v rukou Jeana „to“ udělá více dobra. Jean odejde.

Kapitola 1. Úkol 1 - Zimní večer


Ztracené duše

Francie ve stejnou dobu

Jean de Bayle, hrdina prologu, mluví o svém synovi, Denze, který se rozhodl následovat příkladu svého otce a stát se templářem. Jeanův bratr zradil jejich rodinu a veškeré bohatství si přivlastnil pro sebe. Další hrdina je také představen našim očím, Esteban Novembre. Tento španělský žoldák žil na ulici, jedl z ukradených peněz, zastával jakoukoli špinavou práci, obecně vedl nespravedlivý život.
Takže hrajeme za Dentze. Na začátku zabijeme všechny lupiče. Poté sledujeme scénu, ve které se objevuje Soul Reaper. Objevuje se jak Denzuovi, tak Estebanovi. Hrdinové ho nemohou porazit. Pak se Denz rozhodne uchýlit se do kostela, protože Smrt se tam nemůže dostat. Chcete-li uniknout z Reaper, proveďte následující: a dem vpřed, a když se objeví tři kruhy s klíčem uvnitř, počkejte, až se zužující kruh dosáhne vnějšího (bílého) a stiskněte požadovanou šipku. Jmenuje se to QTE - Události Quick Time. Když se Denz dostane do kostela, Reaper za ním padne.
Na konci každé kapitoly se zobrazí vaše statistiky. Poté můžete přejít do nabídky upgradu. Je zde několik čerpacích bodů: zbraně, schopnosti a démonická síla. To druhé se zlepšuje pouze s postupem příběhová linie. Rozvíjejte dovednosti v závislosti na vašem herním stylu.

Kapitola 1. Úkol 2 - Útok na hrad Biron


Střet osudů

Francie, hrad Biron, léto 1199

Velitel Baudouin a jeho žoldáci obléhají hrad Biron. Zvláštní shodou okolností v jeho četě skončí naši hrdinové Denz a Esteban. Baudouin jim dává rozkaz vyhodit do povětří hlavní bránu. Takhle se kluci potkali.
Takže, když se schováte za kryt, jděte vpřed. Až na vás vyletí krupobití šípů (budete na to upozorněni), ukryjte se. Po dosažení konce vám Esteban poradí, abyste se postarali o lučištníky. Tři budou dole, tři - v oknech nahoře, jeden vlevo. Po zabití lučištníků hodí Denz na bránu nádobu s ledkem a vyhodí ji do povětří.
Jedna překážka byla překonána, ale další je na cestě. Velitel Baudouin vám přikáže použít beranidlo. Přibližte se k zařízení a vylezte na něj s Estebanem. Další bude QTE.
Až projdete bránou, zabijte všechny kolem. Objeví se tři lučištníci. Dokončete je a jděte na místo, kde stáli. Vylezte na hořící plošinu a jděte dále.
Po cestě, na odlehlých místech, hledejte truhly. Pokud najdete všechny truhly v každé úrovni, získáte další dovednostní bod. Až se dostanete k veliteli, zabijte všechny nepřátele kolem něj. Odstrčte balistu a vyjděte po schodech nahoru. V příloze uvidíte jeden jediný průchod. Nespěchejte do něj, ale nejprve odrazte nepřátelský útok a vyšplhejte po schodech do druhého patra (je tam truhla). Pak se vraťte dolů a projděte stejným otvorem.
Nyní musíte bojovat se samotným Martenem z úvodní cutscény. Boj je rozdělen na dvě části. Nejprve se před vámi objeví de'Alge v lidské podobě. Boj s ním je těžký už jen proto, že dost často blokuje vaše útoky. Použijte protiútoky. Nejprve z něj shoďte veškeré brnění a pak ho dodělejte.
Druhá část boje: přenesli jste se do světa Kletby a vzali na sebe podobu démonů. Marten tentokrát začne používat magii a to vytváření malých kráterů pod postavami.Počkejte, až nepřítele vyruší váš parťák a zaútočte na něj zezadu.

Kapitola 1. Úkol 3 - Turnaj v Ekri

Vykupitelská křížová výprava
Hrad Ecri, červenec 1199

Naši hrdinové dorazili na hrad Ecri na rytířský turnaj. Dentz doufá, že zapůsobí na krále, aby mu umožnil účastnit se křížové výpravy proti Jeruzalému. Hrdina doufá, že tam najde svého otce Jeana.
Po videu budete požádáni o dokončení tutoriálu před začátkem turnaje. Před každým novým kolem budete v miniaréně pilovat své bojové dovednosti, jako je „Protiútok“, „Únik“ a „Strážný útěk“. Samotné souboje nejsou ničím výjimečným: stačí porazit nepřátele. Nejprve budete bojovat s mečem, pak dostanete sekeru, pak štiku. Nakonec budete bojovat s... jaké překvapení... velitelem Baudouinem, ale jen vaše meče budou... rozbité. Ukáže se však, že Baudouin je také prokletý a vy se opět přenesete do temného světa. Zabijte pár minionů se zlomeným mečem a seberte zbraň. Nyní bude bitva vedena za stejných podmínek.

Kapitola 1. Úkol 4 - Pronásledování za měsíční noci

Dar dostat se do problémů
Hrad Ecri, další noc

Tady to máte. Bonifácovi nohsledi tě ještě předběhli. Shromáždit a odrazit útok nepřítele. Poté v oblasti prohledejte truhly. Odstrčte vozík a... znovu odrazte útok nepřítele. Dále jděte nahoru na plošinu. Potom pomocí démonické síly prohlédněte a poté rozbijte bránu a ... potřetí odrazte nepřátelský útok. Po cutscene... bojujte se svým protivníkem. Dále jděte do vrátnice. co si myslíš, že tam je? Samozřejmě opět soupeři. Prozkoumejte ve vrátnici truhly a otočte vzpěrou, abyste spustili dřevěný most. K zemi.

Kapitola 1. Úkol 5 - Lesní cesty

Z pánve do ohně
Francie, o minutu později

Po dlouhé honičce se hrdinové konečně dostali do královského tábora. Najednou se z ničeho nic objeví Baudouin. Ukázalo se, že je jedním z královských velitelů. A samozřejmě ze starého přátelství se padouch rozhodne zabránit hrdinům v táboření a zabrání jim ve vstupu do tábora. No, není možné se s ním dohodnout v dobrých podmínkách, uděláme to ve špatných podmínkách. Opět musíte bojovat s bývalým velitelem. Po prohraném turnaji nezískal žádné nové dovednosti, takže si myslím, že pro vás nebude těžké ho porazit.

Kapitola 1 Úkol 6 - Noční můra I

ve smyčce
Téže noci

Dante má noční můru. Zdá se mu, že je ve světě Prokletí. Vidí tělo své matky a samozřejmě chápe, že je to všechno past. Ruční práce Reapera.
Pokračujte a zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě. Dále, když dojdete k fontáně, potkáte Estebana. Ukazuje se, že sníte stejný sen. No, uvidíme, co dál.
Díky fontáně se vám odemkne nová schopnost – Sacred Fire. Nejprve si jej nacvičte ve sprše. Pak spalte mluvící dveře. Tam uvidíte prokletý krucifix. Musí být „očištěn“ pomocí Svatého ohně. Jinými slovy, rozbijte to na kousky. V průběhu hry se na některých úrovních objeví podobné krucifixy. Vyčistěte je, abyste získali další dovednostní bod. Je tu ale jedno „Ale“: ukřižování lze nalézt pouze při přechodu do světa Prokletí.
Poté vás čeká bitva s Reaperem. Schéma je jednoduché: když na vás (nebo na partnera) vyšle paprsek ohně, použijte svou novou schopnost na Reaper: zamiřte a rychle stiskněte akční klávesu. Když je nepřítel omráčen, dokončete ho svým mečem.

Kapitola 1. Úkol 7 - Nenaplněné naděje

Benátská republika, léto 1202

V tomto videu Jean de Bayle líčí události, které se odehrávají v průběhu dvou let, a propojuje první a druhou kapitolu. Dentz a Esteban se připojili ke králově armádě a vydali se na své první tažení pod velením... Baudouina.

Kapitola 2. Úkol 1 - Věž Zara


Dluh velikosti města

Zara, Chorvatské království, léto 1202

Jednou částí Bonifácova plánu bylo zaútočit na město Zara. Baudouin byl jmenován velitelem. Jeho nenávist k hlavním hrdinům byla tak silná, že se rozhodl jít do jakéhokoli triku, aby je zabil. Esteban hrál na lodi triky (konkrétně praštil kapitána do obličeje) a Baudouin se rozhodl využít příležitosti za každou cenu, aby se vyrovnal s templářem a jeho přítelem.
Velitel tedy pošle Dentze a Estebana společně do hradu, aby otevřeli bránu jeho křižácké armádě.
Jděte rovně po cestě až na samý konec. Tam najdete truhlu. Vraťte se trochu zpět a uvidíte malou odbočku z cesty vedoucí ke zdi. Vylezte k němu a pomocí Demon Force najděte slabé místo ve zdi a prolomte ji. Za ní na vás čeká stráž. Po boji jděte ke schodům. V dalším patře vás... opět čekáte na ochranku. Po odražení útoku použijte Demon Power ke zničení balistů. Nezapomeňte na duše, které se zrodí, když přejdete do světa Damnation. Další - opět stráže. Zabijte dva těžce ozbrojené válečníky a jděte na točité schodiště. Když jste se dostali do druhého patra, nespěchejte, abyste se vypořádali se všemi protivníky. Vidíte dřevěné schody vedoucí na střechu? Za ním se skrývá druhá truhla.
Vylezte na střechu a vypořádejte se se strážemi. Pak jděte k velkým železným dveřím. Bude blikat žlutě. Zničte ho svatým ohněm. Za ní bude místnost, v jejímž rohu najdete žebřík. Na něm hrdinové jdou dolů k mechanismu. Náhle se bez zjevného důvodu ocitnou ve světě Prokletí. Abyste se dostali zpět, musíte zničit 10 duší.
Otočte mechanismus a jděte k východu. Nyní bude vaše flotila moci vplout do městského přístavu.

Kapitola 2. Úkol 2 - Přistání v přístavu


Nelegální vniknutí

Zara, druhý den ráno

No a ty se svým věrným společníkem a velitelem, který tě nenávidí, se dostal na území pevnosti. Místní vás však vítají ne úplně přátelsky, ale konkrétněji - krupobitím šípů.
Jděte vpřed, schovejte se za štít, abyste nebyli zaháknutí. Až přejdete most, vypořádejte se s nepřáteli a vyjděte po schodech nahoru. Brána se zavře a Esteban se nabídl, že projde tržištěm.
Pohybujte se vpřed a ničte nepřátele na cestě. Když dorazíte k mřížové bráně, otočte se o 180 stupňů a uvidíte truhlu. Zničte bránu Svatým ohněm a jděte dál. Vypořádejte se s protivníky a otevřete další bránu. Vypořádejte se znovu se strážemi a zničte balistu pomocí Holy Fire. Vraťte se a podívejte se na barikádu. Zničte ji. Za ní - nová porce nepřátel a druhá balista. Zničte ji, projděte kolem mechanismu a uvidíte třetí balistu. Tím, že ho vyhodíte do povětří, se vám konečně podaří otočit vichřicí a zvednout obrovskou bránu. Zlověstný Baudouin vám ani nepoděkoval.
Dále se vraťte na místo, kde bývala třetí balista a aplikujte sílu Cleansing Fire na mřížové dveře. Za ním najdete další podobné dveře.

Kapitola 2. Úkol 3 - Staré ulice Zary


Úkol pro jednoho

Zara, to samé ráno

Takže jste vstoupili do města. vaším cílem je dostat se na hlavní ulici města a otevřít bránu.
Jděte vpřed a současně vyčistěte uličky od otravných nepřátel. Prohledejte každý kout a skulinu po truhlách. Dále otevřete těžké železné brány a pokračujte v jednání s nepřáteli. Celkem se na vaší cestě potkají 2-3 takové brány. Než půjdete k bráně vedoucí na hlavní ulici, zkontrolujte, zda jste našli všechny truhly a krucifixy.

Kapitola 2. Úkol 4 - Cesta na poloostrov


Obrana železa a dřeva

Zara, o minutu později

"Zvláštní. Na hlavní ulici nejsou vůbec žádní odpůrci," zdálo se Dentzovi. "Možná jsi jen vypadal špatně" - řekl Esteban. A správně si všiml. Zezadu na vás zaútočí pět strážců. Zabijte je a zničte bránu Svatým ohněm.
Ale Ale. Jiskra v Baudouinových očích zmizela, když si uvědomil, že hrdinové jsou stále naživu. Přinesl s sebou balistu a chtěl ji použít ke zničení brány, protože se rozhodl, že chlapi jsou už dlouho mrtví.
Nyní musíte hlídat balistu. Jděte vpřed a cestou ničte nepřátele. Hop - balista nemůže projít dál, brána je zavřená. Žádný problém! Vydejte se uličkou doprava a najdete "otvíratelnou" bránu. Projděte jimi a vraťte se k roštu, u kterého stojí balista. Otočte kruh a pokračujte. Když se balista znovu zastaví, postupujte podle stejného vzoru jako poprvé. Až se dostanete k mřížce žlutě zářící, zničte ji pomocí Svatého ohně.

Kapitola 2. Úkol 5 - Opevněný most

Voda opotřebovává kámen
Zara, později

Je to hotovo! Hratelnost hry je konečně zpestřena. Nyní vám Baudouin svěří střelbu balistou. Je to jednoduché: zamiřte na „dřevěné bedny“ v horní části věží. Po jejich zničení utíkejte kupředu přes most a vypořádejte se s lučištníky. Pak - vyhoďte dveře pomocí démonické síly a vyčistěte oblast.
A opět neposedný velitel posílá Dentze a Estebana na jistou smrt a nutí je jít otevřít bránu. Naproti těmto stejným branám na mostě jsou „neopevněné“ kamenné zátarasy. Prozkoumejte je a poté zničte. Po sestupu nespěchejte vyhodit zeď do povětří, ale otočte se a vraťte se zpět. Pod mostem ve vodě najdete další truhlu. Dále vyhoďte výše zmíněnou zeď. Projděte katakombami, dokud se nedostanete na rozcestí. Napravo je truhla, nalevo je východ.
Vylezte nahoru a vypořádejte se se strážemi. Jděte vpřed, dokud nedosáhnete zvedacího mechanismu. Nejprve zabijte nepřátele a poté to otočte.
Vraťte se, vyšplhejte po schodech na hradby pevnosti a vydejte se směrem k bráně, kterou jste právě otevřeli.

Kapitola 2. Úkol 6 - Pět studní Zary


Sakra
které lze odstranit
Zara, později

Na závěr je tu malá oddechovka. Prozkoumejte oblast pro truhly. Pak jděte do studní. A pak vás z ničeho nic napadne kapitán Zary gardy. Říká, že ve studních jsou kostry bývalých dobyvatelů, kteří pronikli do jeho města. Ale nechceme skončit ve studni, že? Proto ho budete muset naučit.
Ukáže se, že kapitán stráže je také proklet a vy se přenesete do světa Curse. Pamatujte: dokud nezničíte 20 duší kolem, kapitán zůstane nezranitelný. Navíc má velmi silné brnění, takže budete muset často měnit zbraně. Myslím, že jsou jedním z nejdelších bossů ve hře.

Kapitola 2 Úkol 7 - Na hradě Zara


Úmysl je horší než činy

Zara, později

Takže jste se dostali do srdce města. Zámek Zara. Jděte vpřed a zahněte doprava. Zatracená past! Skryjte se za kolonou a zastřelte střelce z kuše. Pak vyjděte po schodech nahoru a zapalte blikající žluté dveře. Jděte dolů a vypořádejte se s nepřítelem. Naproti obrovské bráně je zeď. NAD bránou visí ve vzduchu krucifix. Jděte do světa Damnation a zničte Temten. Další - opět nepřátelé. Zabijte všechny, ale nespěchejte s tlačením vozíku. Nejprve jděte dále na náměstí. Tam najdete truhlu.
Vraťte se a zatlačte vozík. Po chvíli se setkáte se svým velitelem. Pomozte mu porazit nepřátele a utíkejte k hlavní bráně. Po cestě na vás zaútočí střelci z kuše. Zastřelte je a pak se podívejte na budovu - dědictví starověké architektury - před kterou stál dům s kuší. Na verandě této budovy je truhla. Pak jděte k hlavní bráně a zapalte je.
K naší společnosti se nečekaně přidává sám Bonifác z Montferratu. Nabídne Dentzovi dohodu: hrdinové zabijí majitele hradu Vladislava a on na oplátku najde informace o Dentzově otci. Chlap samozřejmě souhlasí.

Kapitola 2. Úkol 8 - Pád Zary


Tajemství rozdělené duše

Zara, o minutu později

Takže jste se dostali do hradu. Vypořádejte se s nepřáteli a zatlačte na balistu. Jděte dál. Zaútočí na vás lukostřelci. Vystřelte je a zatlačte na další balistu. Pohybujte se vpřed, střílejte z kuší a ničte pěchotu. Zvednutím brány se setkáte tváří v tvář s Vladislavem...
Pár slov o něm. Poněkud neobvyklý strýc, kvůli typické rozdvojené osobnosti (jako například v "Pánovi prstenů"). Skutečný swag.
Celou dobu mluví o jakémsi pokladu, srdci hradu, který by prý „oni“ neměli nikomu dávat. Hrdinové však jeho žvanění nevěnují pozornost a souboj začíná.
Zpočátku je souboj s bossem primitivní: tlučte ho, dokud vás nepřenese do světa Damnation. Pak následuje zajímavost: podstata Vladislava v paralelním světě je jakoby rozdělena na dvě části: materiální a duchovní. Hmotná část může být zasažena jakýmkoli způsobem, duchovní část - pouze s pomocí Svatého ohně. Poté, co je zničíte, budete přeneseni zpět do skutečného světa a nepřítel na vás zaútočí novými silami. Porazte ho a přenesete se zpět do světa ACC. Pak zpět. A tak několikrát.

Kapitola 2. Úkol 9 - Noční můra II


Nedůstojný syn, marnotratný otec

Zara, večer téhož dne

Denz pošle Estebana, aby odposlouchával rozhovor mezi Bonifácem a Baudouinem. Z tohoto rozhovoru hrdina pochopí, že hledání posvátných křesťanských relikvií se stalo novým cílem kampaně. No, pane, bude to podle vás.
Postavy mají opět stejný sen. Reaper si s nimi zase hraje. Snaží se Dentze zmást tím, že napodobuje hlas svého otce.
Kluci vylezou na svah a vypořádají se s minionem. Stoupají ještě o jedno patro výš a odbočí doprava a projdou podél dřevěného mostu. Za ním je krucifix. Vrátí se na rozcestí a vyšplhají o další úroveň výš. Je tam fontána, díky které dostanou příležitost naučit se novou novou schopnost - Pekelnou kuši neboli Roaring Flames. Chlapi nejprve zdokonalí své dovednosti v jeho používání, vyhubí duchy a pak vypálí další mluvící dveře. Denz a Esteban přejdou most, kde na ně čeká Soul Reaper a jeho armáda temnoty.
Schéma bitvy s Reaperem je následující: zatímco on stojí na kopci, chlapi vyhlazují duše. Když duše dojdou, zastřelí sekačku z Pekelné kuše. Když se objeví ohnivý paprsek, Dentz jej nasměruje na Reaper. No a když to konečně zapálí, Reaper se snese dolů. Tam už ho hrdinové dokončují svými oblíbenými zbraněmi na blízko. Poté se Reaper opět teleportuje na kopec a templářský chlapec a jeho věrný pomocník musí zemřít nudou. Umírání s kostlivými dušemi, které lze zabít jedním zásahem, mušlemi duchů, které lze snadno spálit, a vzácnými přisluhovači. Poté, co se zbavili potravy pro děla, kluci znovu střílejí na Reaper z "Kuše". A tak dále až do konce.

Kapitola 2. Úkol 10 - Záchrana impéria


Listopad 1202 – červenec 1203

Z tohoto videa se dozvídáme, že křižáci již nejsou církevním osvětovým hnutím, že opustili své dřívější misijní cíle a proměnili se v obyčejné žoldáky. Bonifác se dohodne se synem byzantského císaře Alexiem Angelem, aby křižáci oblehli Konstantinopol a zabili císaře a na oplátku dostali peníze na tažení do Jeruzaléma.

Kapitola 3. Úkol 1 - Hradby Konstantinopole


Rytířský a falešný templář
Konstantinopol, Byzanc, červenec 1203

Dentzova armáda míří k hradbám Konstantinopole. Má na sobě nové brnění, které si oblíbil i Esteban. Po plamenném projevu templářského chlapce přechází malý oddíl křižáků se zuřivými výkřiky do útoku.
Pohybujte se podél zdi a vyčistěte oblast od nepřátel. Když dorazíte k první obléhací věži, Esteban na ni vyleze. Přejděte k další obléhací věži. Na něm se můžete dostat ke zdi. Ale mějte na paměti: musíte mít s sebou alespoň jednoho vojáka, jinak Denz uvízne u zdi.
Takže jste se dostali na území pevnosti. Cílem je zničit trebuchety.Pokud se vrátíte kousek podél zdi, najdete truhlu. Nyní jděte k prvnímu trebuchetu a zničte ho svatým ohněm. Jděte dále a najděte druhý trebuchet. Po jednání s ním prohlédněte a poté zničte zeď stojící za ním. Vidíte malý průchod, který končí dveřmi? Je tam krucifix.
Naproti zdi, která byla právě zničena, je další zeď, kterou je také potřeba zničit.

Kapitola 3. Úkol 2 - Zlatá brána


Union of the Damned

Konstantinopol, později

Dorazili jste k hlavnímu vchodu do města, kde na vás již čekají Bonifác a Baudouin. Cestu dovnitř blokuje majestátní Zlatá brána. Byly postaveny pro obry?
Denz se nabízí, že spojí síly a spálí brány se čtyřmi z nich. Bonifác tento návrh schvaluje. Po spálení je jasné, že markýz z Montferratu potřebuje posvátné relikvie z nějakého důvodu...
Nyní musíte zničit doutnající bránu pomocí beranidla. S tímto postupem jste se již setkali při průchodu první kapitolou. Obvyklé QTE.
Dále, stejně jako v první kapitole, musíte překonat cestu k železné mříži, která se skrývá pod pláštěm před krupobitím šípů. Když Denz sebere kuši, zničte kuši, kteří se objevili. Jděte ještě trochu dopředu. Objeví se mečoví vojáci. Vypořádejte se s nimi a poté zničte dřevěné opevnění pomocí Pekelné kuše.
Selhání. Brány jsou zamčené. Běžte rovně v opačném směru, k dalšímu roštu. Po cestě poblíž věže uprostřed najdete krucifix.
Po dosažení druhého pláště opakujte postup: projděte - kryjte se - projděte - zastřelte střelce z kuše - projděte - zabijte bojovníky - zničte dřevěné opevnění. Opět neúspěch.

Kapitola 3. Úkol 3 - V pasti


Anděl chránící démony

"Dovolte, abych se představil, Tatikiy Lente, strážce Konstantinopole, atlet Byzantské říše!" - pozdravil naše hrdiny další šílenec, který se je odvážil vyzvat. No, boj je boj. Zdá se, že existuje větší moc než kletba, pomyslel si Dentz. "Chur jeho zlaté brnění - moje!" pomyslel si Esteban.
Začíná tedy dlouhá a tvrdohlavá bitva, která vyžaduje mazanost a vynalézavost, druh boje s šéfem. Není zde žádný trik: udeřte sportovce, dokud vám nepadne k nohám. A žádná svatá obrana mu nepomůže. Zdá se však, že velký Tatikiy nemá pojem o cti, a proto zbaběle utíká a nechává za sebou bojovat s nově příchozími Vikingy. Vlastně mu to sami nabídli. Mimochodem, poblíž arény, napravo od zničeného sloupu, visí ve vzduchu krucifix.
Vyhladíme naše normanské hosty a sbíráme zbraně jejich zlodějů. Poté se přesuneme přes zmíněný sloupec. Další past. Kluky opět zasypávají šípy. Denz a Esteban se rozhodnou rozdělit: jeden jde doleva, druhý doprava.
Jdeme doleva. Jdeme k další „stěně“. Zdá se, že stavitelé příliš nedodrželi technické normy, protože ve zdech je tolik křehkých míst. Ničíme tedy zeď, za kterou už nás Vikingové zapalují. Všechny zabijeme a vyšplháme po schodech ke zdi. Když půjdete doprava, najdete truhlu. Ale musíte jít doleva. Zdá se, že nepřátelé na zdi nikdy neskončí, tak se tu snažte dlouho nezdržovat.

Kapitola 3. Úkol 4 - Císař je zabit, slib je zapomenut


Byzanc, červenec 1203 - duben 1204

Takže křižáci splnili svou část smlouvy. Titul císaře Konstantinopole nyní náleží Alexiovi IV. Nijak zvlášť nespěchal, aby splnil slib daný Bonifácovi. Po nějaké době byl císař svržen a Bonifác se rozhodl, že má plné právo vzít město útokem a přivlastnit si jeho bohatství.

Kapitola 3. Úkol 5 - Hradby Blachernae


V břiše šelmy

Konstantinopol, Byzanc, duben 1204

Začal útok na Konstantinopol. Dentz a Esteban v čele dvou obléhacích věží se blíží k hradbám města. Z ničeho nic se objeví lučištníci a střílí po vás ohnivé šípy. Popadněte svou kuši a začněte je metodicky střílet, jinak vaše věž vzplane jako zápalka. Nakonec, když se dostanete ke zdi, jděte do sousední budovy a vyjměte dveře. Doběhněte na konec další zdi.
Sakra. Vypadá to, že ti idiotští vojáci zničili kamenné schody a vy se teď nemůžete dostat dolů na zem. Žádný problém. Utíkejte zpět ke zdi, na které jste přistáli z obléhací věže, a podél ní do zničené budovy. Budou další dveře, které je třeba rozbít. Ale nespěchejte to udělat. Nejprve se dejte doleva a jděte na konec přilehlé zdi za truhlou.
Poté, co projdete dveřmi, utíkejte podél zdi. Opět střelci z kuše! Zastřelte je a vyjměte další dveře. Za ní... další dveře. Dojděte na konec zdi a sejděte po schodech dolů. "Konečně pevná zem" - pomyslel si v tu chvíli Esteban.
Zde jste napadeni Vikingy. Zabijte je a seberte jejich skvělé obouruční sekery; D. Vidíš bránu s dvouhlavým orlem? (Pro ty, kteří nevědí: ruský erb s dvouhlavým orlem k nám přišel stejně z Byzance). Poblíž této brány visí krucifix. A můžete nazvat poslední truhlu poblíž vozíku. Poslední, co zbývá udělat, je otočit mechanismus u zdi a otevřít bránu.

Kapitola 3. Úkol 6 - Zahrady Blachernae


Císař je zabiják

Konstantinopol, později

Hm. Zdá se, že naši hrdinové objevili Murzufla – samotného padoucha, který svrhl císaře Alexia, a kvůli kterému nedostali slíbené peníze. Zabití darebáka přinese chlapům slávu a sláva přinese něco víc...
Nalevo od vás je něco, co vypadá jako dřevěné lešení. Mohou být zapáleny posvátným ohněm. Dále na vás čekají Varjagové. Vypořádejte se s nimi a vylezte výš, ke zdi. Najednou vás přepadnou střelci z kuše. Můžete je zastřelit, nebo je můžete bodnout – volba je na vás. Po vystoupání po schodech tedy otevřete dveře a jděte dále. Následovat bude cutscéna, ve které se Denz dozví o umístění Murzufla. A Esteban zjišťuje, že Denz toho dokáže tak moc.
Nyní jste se dostali do zahrady. Bojujte s nepřáteli. U jedné ze soch najdete krucifix a v protějším rohu - truhlu. Nyní se vydejte k bráně, kde vás přivítá Murzulf, samozvaný císař Konstantinopole.
Stejně jako mnoho vládců byl Murzulf zvyklý schovávat se za strážemi. Vypustí na vás tedy hordu duchů. Budou se objevovat a objevovat, dokud neuzavřete kamenné studny. Je to jednoduché: prozkoumejte je a pak zničte sloupy jeden po druhém. Až se studny zhroutí, vrátíte se do reality. A napadnou vás stejní skuteční nepřátelé. Vypořádejte se s nimi a pak otevřete mříž a pronásledujte Murzulfa.

Kapitola 3 Úkol 7 - V císařském paláci


Ozvěny minulých bitev

Konstantinopol o minutu později

Hrdinové pokračují v pronásledování pseudocísaře. Na samém začátku úrovně, za vámi, můžete najít truhlu.
Abych byl upřímný, tento úkol mi připomněl Teenage Mutant Ninja Turtles a několik dalších starých konzolových her. Je to jednoduché – postupujete pouze vpřed, čas od času se zastavíte v miniarénách, bez možnosti postupu. V těchto arénách musíte bojovat s mrakem protivníků. Zabijte všechny a jděte dál. Cestou uvidíte obrovskou bránu. Nalevo od nich je krucifix.
Takže jste se dostali k Murzulfovi. Toto je jeden z nejjednodušších bossů. Stačí ho sekat meči (nebo čím máte) a občas uhýbat ohnivým útokům s QTW.

Kapitola 3. Úkol 8 - Lázně Blachernae


ohnivá lázeň

Konstantinopol o minutu později

No, naši hrdinové skončili v ... lázních. Nyní se v něm však díky Murzuflu můžete pářit ve zlomku vteřiny. A aby se neproměnilo v pár dobře propečených steaků, musí Denz a Esteban císaře zastavit.
Zastřelte padoucha Pekelnou kuší a poté ji spalte ohnivým paprskem. Po několika takových manipulacích od vás Murzulf znovu uteče a se strachem přizná, že má před sebou důstojného soupeře.
Zahněte doprava a vyjděte dveřmi. Pokud půjdete rovně, můžete najít prokletí. Abyste ale císaře dostihli, musíte zahnout doleva, kde na vás čekají další dveře. Zničte ji a postavte se znovu Murzulfovi. Schéma druhé bitvy s ním je totožné s první. Spalte uzurpátora ohnivým paprskem a on ustoupí. Také v této epizodě je zvednuta další opona, skrývající pravou podstatu kletby.
Zahněte doleva a zničte další dveře. Nyní zahněte doprava a znovu zničte dveře. Jděte do místnosti, kde se Murzufl schoval. Zde na vás zaútočí vojáci. Vypořádejte se s nimi a zničte další dveře.
Vypadá to, že se jeden z Varjagů rozhodl vyčůrat. Velmi zajímavá scéna =) Pojďme se vypořádat s Vikingy a vyjděte po schodech nahoru, kde vám utekl velký císař Byzance. Stačí ho mlátit, dokud nepadne. A pak vám řekne vše, co ví o svatyních...

Kapitola 3. Úkol 9 - Kapitol


Všechno tajemství je jasné

Před vámi je majestátní Kapitol, centrální budova Konstantinopole. Bonifác vám nařídí, abyste odtamtud získali relikvii. Podle Murzulfa je tato relikvie Kopí osudu. Ten, který probodl Ježíše Krista.
Obejděte budovu zleva. Porazte střelce z kuše a roztlačte vozík. Jdi doprava. Vidíš tu sochu s kopím v ruce? Naproti ní je krucifix. Ale zatím to nemůžete dostat.
Jděte dále a jděte dolů do kanalizace. Vše kolem vzplane. Podívejte se doleva - je tam malá veranda, která vede k dřevěnému schodišti. Vylezte na něj a ocitnete se těsně u sochy a krucifixu.
Prozkoumejte kanalizaci a najděte další verandu, která také vede k dřevěnému schodišti. Zavede vás do Kapitolu.
Vypořádejte se se strážemi. Vidíš kamennou rakev? Použijte Demonic Vision ke kontrole a poté zničte zeď poblíž něj. Mimochodem, za zdí naproti je schovaná truhla.
Takže jste objevili kousek velkého Kopí osudu. A Denz chápe, že s pomocí této posvátné relikvie se můžete zbavit kletby.
Najednou se obří dveře roztříští na kusy. Markýz z Montferratu pro sebe požaduje relikvii. Denz to však nehodlá prozradit. Bonifác se jim posmívá, říká, že nemají ponětí, co mají dělat se svatyněmi, a dává jim poslední šanci, aby se podřídili jeho vůli. Při neúspěšném pokusu zabít padoucha mu dá Esteban jasnou odpověď. Markýz byl zřejmě zvyklý, že vždy dostane, co chtěl, a tak se rozhodl, že mu oštěp vezme násilím.
Porazit Bonifáce je snadné: zasáhněte ho posvátným ohněm a spalte ho ohnivým paprskem. Vévoda z Montferratu je však silnější, než byl na první pohled. Máchne mečem nad hlavou mladého de "Bayle a...

Kapitola 3. Úkol 10 - Noční můra III


Dokud nás smrt nerozdělí
Zastavená chvíle

Dentz a Esteban jsou znovu uvězněni v Soul Reaper. Tentokrát je to mnohem nebezpečnější. Když se přiblížíš, zemřeš. Proto utíkejte všemi nohama opačným směrem. Pozor na oheň – může vás spálit zaživa. Až se dostanete na konec mostu, zničte blízký krucifix. Nyní jděte k fontáně. Zde se hrdinové naučí novou schopnost – Fire Whirlwind. Je to jako hromadný útok. Díky němu můžete zasáhnout všechny okolní nepřátele. Cvičte na duchy a pak spalte mluvící dveře. Přejít most. Hmm... Smrt je opravdu všude...
Vstupte do boje s Reaperem. Spalte to ohněm a čas od času se vyhněte útokům pomocí QTE. Brzy nepřítel padne pod vaším náporem.
Bonifác spadne stejným způsobem. Než mohla studená hrana čepele prorazit Dentzův krk, podařilo se mu markýze odhodit zpět a Bonifác ztratil vědomí. "Nic tu není, jen nějaký ubohý kus dřeva," řekl Esteban zklamaně a vyndal z vévodovy kapsy kus posvátného krucifixu.

Kapitola 4. Úkol 1 - Theodosiovo fórum


Mezi kladivem a kovadlinou

Konstantinopol, o pár minut později

Vaším cílem je najít princeznu, která si uchovává třetí relikvii - Trnovou korunu. Zdá se, že JuBoniface nebyl skoupý na stanovení odměny pro hlavy našich hrdinů. Jakmile se ocitnete na náměstí, napadnou vás vaši bývalí spojenci. Utíkejte přímo k druhé bráně a cestou bojujte proti nepříteli. Denz a Esteban zabouchnou před vévodou obří dveře.
Utíkejte doleva a cestou ničte protivníky. Když se dostanete k další bráně, hrdinové ji zabouchnou a ocitnou se ve... slepé uličce. Takže. Nemůžeme-li před někým utéct, musíme se ho pokusit zdržet. A k tomu potřebujeme... docela silný argument. Váží několik set kilo.
Zničte dřevěné podpěry, které drží sloup. Obrovský mramorový blok, jako zápalka, se rozlomí napůl a spadne přímo na Bonifáce, aniž by zvedl do vzduchu jediné smítko prachu. Bohužel markýze není tak snadné zabít...
Běžte rovně, zahněte doleva. Jste napadeni novou várkou nepřátel. Vyrovnejte se s nimi, ale nespěchejte na zeď. Nejprve zahněte doprava a poblíž vozíku najděte krucifix.
Nyní jděte ke zdi a také zahněte doprava. kdo to tam je? Vypadá to jako náš starý přítel, strážce Konstantinopole, Tatikiy Lente.

Kapitola 4. Úkol 2 – Konstantinovo fórum


Záchrana nepřítele

Konstantinopol, o pár minut později

Vašemu pohledu se otevírá grandiózní náměstí s obřím sloupem uprostřed. Musíte se dostat do Tactie.
Jděte trochu dopředu, pak doprava a pak znovu doprava. Zatlačte vozík a bojujte s rytíři. Vidíš truhlu za dřevěnými mřížemi? Můžete si to prohlédnout a pak zničit.
Jděte doleva, pak zase doleva. Přesuňte se do sloupce. V jeho blízkosti je spousta nepřátel. Vypořádejte se s nimi a zničte mříž za sloupem. Za ním je čtverec. Nalevo od hlavní brány najdete truhlu.
Přesuňte se doprava. Tam najdete vozík. Odstrčte ji. Za jednou z dřevěných tyčí vlevo je ukrytý krucifix.
Jděte vpřed, ničte nepřátele, hledejte truhly, tlačte vozíky. Když zničíte poslední mříž, uvidíte sportovce, jak zuřivě bojuje s bezpočtem nepřátel. Musíte... pomoci stráži vypořádat se s rytíři. Samozřejmě se s vámi nespojí, ale přesto na vás nezaútočí.

Kapitola 4. Úkol 3 - Cesta do paláce


Sledování anděla

Konstantinopol o minutu později

Jakmile úkol začne, Vikingové na vás okamžitě zaútočí. Vypořádejte se s nimi a jděte na náměstí, kde na vás zaútočí nekonečné množství nepřátel. Vidíte železné mřížové brány? Naproti nim, u zdi, je krucifix.
Projděte branou. střelci z kuše. Zastřelte všechny a zvedněte další bránu.
Páni, jací lidé! Baudouin sám! Dlouho jsme ho neviděli... A Tatikiy Lente je natažený u jeho nohou. No, pomozme nedbalému "hrdinovi" ...
Jediným problémem v bitvě s bývalým velitelem je, že kolem vás tančí přisluhovači se štíty, takže je těžké je zabít. A tak, pořádně prsatá - zmlátit Baudouina reálný svět, pak - ve světě zatracení...

Kapitola 4. Úkol 4 - Galerie chrámů


Silná aliance

Konstantinopol o minutu později

Páni. Máte spojence v osobě Tatikiy Lente. Sice vám plně nedůvěřuje, ale pro bezpečnost princezny Theodory se přesto rozhodne, že vás k ní vezme.
Zabijte všechny protivníky na dvoře. Pak jděte ke kovové bráně a zvedněte ji. Za branami na vás čeká nová várka rytířů. O_o Jak dopadl sportovec Byzance jako skvělý, když jsme ho nechali za branou ???
Od umírajícího Vikinga se dozvídáme, kde se princezna nachází. A také se dozvídáme, že nás čeká velmi silný nepřítel... Kdo to je?
Jděte dál a vylezte na zeď. Jsme svědky scény krutého masakru křižáků nad rytíři. O_o Tatikiymu se opět nějak záhadně podaří se k vám připojit...
Pokračujte v metodickém ničení nepřátel. Dále na vás čeká další brána. Vypadá to, že náš nově nalezený spolubojovník se naučil procházet zdmi... kdybychom to dokázali...
Tak jako tak. Vyčistěte nádvoří od všech přicházejících křižáckých hord a zamiřte k dřevěné bráně vedoucí k budově, v jejíž věži se zřejmě skrývá princezna.

Kapitola 4. Úkol 5 - Augusteion


skvělá cena

Konstantinopol o minutu později

Infiltrovali jste území Augustaionu. Najednou jakoby zpod země kolem vás vyroste horda duchů. Zabijte je všechny, abyste se vrátili do reality a bojovali proti nebezpečnějším nepřátelům – rytířům. Pak odsuňte vozík stranou a... znovu padněte do pasti duchů. A zabijte je všechny znovu, protože to není těžké, když máte v rukou sekeru ACCAA;)
Zvedněte bránu a vstoupíte na krásné nádvoří s majestátními sochami. Napravo od vás na verandě Tatikiy mává sekerami. Utíkej k němu.
Setkat. První a jedinou ženou, kterou ve hře potkáte, je princezna Theodora. Ano, a ten je blbý. Když se jí Dentz pokusil zeptat na relikvii, přerušil ho hlas zvenčí. Hlas starého přítele...
Ukazuje se, že Bonifác neztrácel čas a podařilo se mu najít poslední relikvii. Trnová koruna se již dávno rozpadla, ale její zkamenělé trny byly vykládány v dřevěný kříž. A s pomocí tohoto kříže markýz zabije nebohého Tactiase, aby přivolal svého nového přítele. Uh... No, můj příteli. 4krát vyšší než samotný Bonifác. Démon zabije nešťastnou princeznu a pokusí se Estebana rozdrtit. Rozzuřený Denz prosí markýze z Montferratu, aby ušetřil Španěla výměnou za vrácení relikvií. No, dohoda je dohoda. Démon však nikam nemizí a my budeme muset vynaložit velké úsilí, abychom ho porazili...
Schéma bitvy s šéfem je tedy následující: postupujte podle rady Estebana a udeřte ho do nohou. Když před vámi nestvůra skloní hlavu, „očistěte“ ji pomocí Svatého ohně. Brzy démon padne a přátelé půjdou pronásledovat Bonifáce. Ostatně, když dokázali zničit takový kolos, pak si s Markýzem poradí ještě víc.

Kapitola 4. Úkol 6 - Nádvoří Hagia Sophia


Zrádce musí zemřít

Konstantinopol o minutu později

Radujte se! Jste blízko jednoho z nejkrásnějších míst na světě... no, svět té doby. Ve skutečnosti jste dorazili k rozestavěné Hagia Sophia.
Bonifácovy války na vás okamžitě zaútočí. Zabijte je a jděte vpřed. Zahněte doprava a vylezte po kamenném náspu nahoru. Zde je potřeba vozík tlačit. Odbočit vpravo. Před vámi čekají markýzští rytíři. Zabijte je a pak se otočte a shoďte dolů blikající žluté dřevěné konstrukce. Následujte je na druhou stranu zdi.
Došli jste na malé nádvoří. Nad fontánou uprostřed najdete prokletý krucifix. Vypořádejte se s nepřáteli a vydejte se do otevřeného průchodu vedoucího do místnosti s mechanismem, který je třeba otočit. Brány do katedrály se otevřou. To je místo, kde musíte být.

Kapitola 4 Úkol 7 - Hagia Sophia


Ti, kteří bojovali s pekelnými hordami

Konstantinopol o minutu později

Co to sakra je?! Máte v očích trojčata? Obrazovka je rozdělena na 3 části? Hra se pokazila?
Vypadá to, že ne. Pravděpodobně jeden gigantický démon nestačil a vývojáři se rozhodli přidat další tři. I když na druhou stranu je vše logické: tři relikvie - tři démoni.
No, porazili jsme jednoho démona, porazíme zbytek.
Za prvé, démoni na vás zaútočí jeden po druhém, což značně usnadňuje úkol. Když na vás zaútočí první démon, věnujte pozornost ohnivým kruhům, ve kterých jsou uzavřeny další dvě příšery. Vedle nich jsou nalevo a napravo další kruhy z kamenných dlaždic, nad nimiž visí picadilio (něco jako obrovská lampa). Schéma je jednoduché: když démona nalákáte do kamenného kruhu, bijte ho do nohou, dokud obr nepadne na kolena. Pak zatáhněte za páku a picadilio s řevem udeří svou vahou na záda nestvůry. Totéž se musí udělat s ostatními démony. Když je poraženo poslední monstrum, brána se otevře. Běžte k nim a pronásledujte Bonifáce.

Kapitola 4. Úkol 8 - K Bosporu


Z plamenů pekelných

Konstantinopol o minutu později

Obrovské monstrum pronásleduje naše přátele. Denz a Esteban se řítí ze všech sil... tedy se všemi svými koňskými kopyty spěchají směrem k Bosporské úžině, na jejímž břehu stojí balisty. Hrdinové sesednou a skočí na ně. Výstřel, další výstřel – a ejhle, monstrózní démon spadl na zem, zasažen obrovskými šípy přímo do hlavy. Fuj, škoda, že nás to nenechali udělat sami, ale jen ukázali video!
Náš obchod v Konstantinopoli skončil a chlapi se rozhodli odjet do Sýrie, aby našli Jeana de Beyle, Denzova otce. Koneckonců je to on, kdo zná umístění čtvrté relikvie.

Kapitola 4. Úkol 9 - Opuštění zničeného impéria


duben - květen 1204

Murzufl utekl. Tactius Lente je mrtvý. Konstantinopol zůstala bez obránců. Chamtivost se zmocnila srdcí křižáků. Loupili, zabíjeli, znesvětili posvátné relikvie. Přísahali, že zvednou meč pouze proti nevěřícím. Nyní byly jejich čepele potřísněny krví nevinných lidí.
Byzanc zůstala bez císaře. Bonifác zmizel za záhadných okolností. Proto císařský trůn obsadil jeho nejbližší spolupracovník... Kdo by si myslel? Baudouin sám...

Naši hrdinové mezitím překročili Bospor a vydali se do Krak des Chevaliers – pevnosti, ve které se podle Dentze nachází jeho otec.

Kapitola 5. Úkol 1 - V pevnosti


Na okraji světů

Sýrie, květen 1204

Vítejte v destinaci Krak des Chevaliers. Pevnost postavená starými templáři. Pevnost, kterou se ještě nikomu nepodařilo dobýt. Pevnost, kde se nachází Jean de Bayle, strážce poslední relikvie Páně.
Ale co to je? Zdá se, že Bonifác už se sem dostal - války podobné zombie vám vycházejí vstříc. Zdá se, že markýz se naučil využívat sílu relikvií ke vzkříšení mrtvých ze země.
...Zabíjejte mrtvé. Postupujte dopředu. Povýšení pro vás nebude těžké, jelikož se chodby nevětví. Po cestě se přenesete do světa zatracení a nebudete se moci vrátit zpět, dokud nezabijete všechny duchy. Až dojdete ke schodům vedoucím ke zdi, vylezte na ni – čeká na vás truhla.
Jděte stále dopředu. Dostanete se na jakýsi balkón, v jednom z otvorů najdete krucifix.
Poté budete mít před sebou rozcestí: místnost s dřevěnou podlahou. Schody nahoru nebo schody dolů? Potřebujete žebřík dolů. Po ní se hrdinové propadnou do templářských vinných sklepů. Jo, alkoholu je tady dost až do druhé světové války...
U východu ze sklepení na vás bude čekat nová horda nemrtvých. Nic, už nejsme zvyklí na radostná setkání... Po bitvě odbočte doleva a jděte přímo ke kapli.
Tady jsou, brány pekla. Živá, teplá krev je vyživuje, nedovolí jim se zavřít. Ale nic, teď k tomu přispějeme.
Schéma je jednoduché: Esteban odvede pozornost nepřítele, vy "vyčistíte" Bránu. Nejlepší způsob zde je použití "Fire Whirlwind". Tím nejen způsobíte poškození brán, ale také budete moci od sebe odehnat otravné nemrtvé.
Brány pekel jsou zavřené. Templář má však stále předtuchu, že zde něco není v pořádku. Rozhlédněte se po místnosti. Na úplně levé straně katedrály najdete zeď, kterou lze rozbít. A za ní...

Kapitola 5. Epilog


Setkání se starými přáteli

Káhira, Egypt, o několik týdnů později

Gratulujeme, vaše křížová výprava je u konce.
Ačkoli...
Soudě podle závěrečného videa se s mladým templářem a jeho věrným přítelem teprve setkáme.
Padouši stále žijí, ale ani hrdinové nejsou mrtví. Nezbývá tedy než doufat v to nejlepší a čekat na pokračování této nádherné hry.

Prolog. Jmenuji se Jean de Bail. Jsem rytíř templářských rytířů. Nyní, v kruté zimě roku 1198, uplynulo osm let od doby, kdy jsem opustil Francii a opustil své země, svůj hrad a svou rodinu. Často přemýšlím, co mě přimělo následovat Richarda Lví srdce. V těch dobách byl král nadšený a charismatický... Asi mě stejně jako ostatní uchvátily myšlenky na Svatou zemi a totální rozhřešení. Svatá země ale vůbec nebyla taková, jakou jsme si ji představovali. A slíbené odčinění hříchů se vždy rýsovalo někde v dálce. Ale i když jsem se nechal ve svých očekáváních oklamat, podařilo se mi najít to, co jsem dlouho hledal... Svobodu. Svoboda pro mě a pro celou mou rodinu.

Jean! Ještě trochu a budeme obklopeni! Je jich příliš mnoho a vloupali se do pevnosti!
- Martene, varoval jsem, že pevnost padne pod náporem! Přišel den, kdy Saladinovi synové udělají to, co jejich předkové tolik let selhali. Budiž... Na této pevnosti nezáleží. Už jsi to přinesl?
- Ano. Proč bych tě jinak hledal v tom chaosu? Tady, vezmi si to. Vím, že ve vašich rukou poslouží skvělému účelu. Zbývajícím válečníkům budu velet až do konce. A musíte jít dál. Odejít.
- Martine! Neopustím tě! To je proti pravidlům našeho řádu. Musíte přežít mého přítele... stejně jako já. Společně vyhrajeme!
- Jean, vzpamatuj se. Velení těmto lidem je mou a jedinou povinností. A ty... vím, že dokončíš náš úkol. Protože jsi skutečný templář. Projděte na jihovýchod podzemní chodba. Saladinovi muži tam ještě nejsou. Jeden člověk může snadno vyklouznout.
Díky, Martine. Získám rozhřešení pro nás oba... a pro mého syna.
- Pokud váš syn zdědil alespoň polovinu vašich ctností, zasloužil si právo na záchranu. Jdi s Bohem, příteli. Ahoj.
- Ne, Martine... Sejdeme se znovu ve Francii!

Návod Prokletá křížová výprava:

Část 1. Prolog. Starý templář. Syrská pouštní zima 1198

Část 2. Útok na hrad Biron. Střet osudů. Francie, hrad Biron, léto 1199.

Část 3

Část 4. Turnaj v Ekri. Vykupitelská křížová výprava. Hrad Ecri, červenec 1199

Část 5. Pronásledování za měsíční noci. Dar dostat se do problémů. Hrad Ecri, další noc.

Část 6

Část 7. Lesní cesty. Od ohně k ohni. Francie, o něco později.

Část 8. Mezihra. Nenaplněné naděje. Benátská republika, léto 1202.

Část 9. Věž Zara.

Část 10. Vylodění v přístavu. Nelegální vniknutí. Zara, druhý den ráno.

Část 12. Staré uličky Zary. Úkol pro jednoho. Zara, to samé ráno.

Část 13. Cesta na poloostrov. Obrana železa a dřeva. Zara, o nějakou dobu později.

Část 14

Část 15. Opevněný most. Voda opotřebovává kámen. Zara, o nějakou dobu později.

Část 16. Pět studní Zara. Prokletí, které lze zlomit. Zara, o nějakou dobu později.

Část 17. Na zámku Zara. Úmysl je horší než činy.

Část 18. Pád Zary. Tajemství rozdělené duše.

Část 19

Po chvíli se zobrazí pokračovací návod.


syrská poušť. Zima 1198


1198 Éra křížových výprav. Jean de Bayle, rytíř templářských rytířů, v celé své kráse popisuje své pocity z účasti ve třetím tažení. Lituje, že opustil rodinu a rodné město. Věří však, že získal něco víc – svobodu.
Po boji s nepřátelskými vojáky jeho přítel Marten daruje Jean tajemnou krabici, která zjevně obsahuje něco cenného. Martin věří, že v rukou Jeana „to“ udělá více dobra. Jean odejde.

Kapitola 1. Úkol 1 - Zimní večer


Ztracené duše

Francie ve stejnou dobu

Jean de Bayle, hrdina prologu, mluví o svém synovi, Denze, který se rozhodl následovat příkladu svého otce a stát se templářem. Jeanův bratr zradil jejich rodinu a veškeré bohatství si přivlastnil pro sebe. Další hrdina je také představen našim očím, Esteban Novembre. Tento španělský žoldák žil na ulici, jedl z ukradených peněz, zastával jakoukoli špinavou práci, obecně vedl nespravedlivý život.
Takže hrajeme za Dentze. Na začátku zabijeme všechny lupiče. Poté sledujeme scénu, ve které se objevuje Soul Reaper. Objevuje se jak Denzuovi, tak Estebanovi. Hrdinové ho nemohou porazit. Pak se Denz rozhodne uchýlit se do kostela, protože Smrt se tam nemůže dostat. Chcete-li uniknout z Reaper, proveďte následující: a dem vpřed, a když se objeví tři kruhy s klíčem uvnitř, počkejte, až se zužující kruh dosáhne vnějšího (bílého) a stiskněte požadovanou šipku. Jmenuje se to QTE - Události Quick Time. Když se Denz dostane do kostela, Reaper za ním padne.
Na konci každé kapitoly se zobrazí vaše statistiky. Poté můžete přejít do nabídky upgradu. Je zde několik čerpacích bodů: zbraně, schopnosti a démonická síla. To druhé se zlepšuje pouze s postupem příběhu. Rozvíjejte dovednosti v závislosti na vašem herním stylu.

Kapitola 1. Úkol 2 - Útok na hrad Biron


Střet osudů

Francie, hrad Biron, léto 1199

Velitel Baudouin a jeho žoldáci obléhají hrad Biron. Zvláštní shodou okolností v jeho četě skončí naši hrdinové Denz a Esteban. Baudouin jim dává rozkaz vyhodit do povětří hlavní bránu. Takhle se kluci potkali.
Takže, když se schováte za kryt, jděte vpřed. Až na vás vyletí krupobití šípů (budete na to upozorněni), ukryjte se. Po dosažení konce vám Esteban poradí, abyste se postarali o lučištníky. Tři budou dole, tři - v oknech nahoře, jeden vlevo. Po zabití lučištníků hodí Denz na bránu nádobu s ledkem a vyhodí ji do povětří.
Jedna překážka byla překonána, ale další je na cestě. Velitel Baudouin vám přikáže použít beranidlo. Přibližte se k zařízení a vylezte na něj s Estebanem. Další bude QTE.
Až projdete bránou, zabijte všechny kolem. Objeví se tři lučištníci. Dokončete je a jděte na místo, kde stáli. Vylezte na hořící plošinu a jděte dále.
Po cestě, na odlehlých místech, hledejte truhly. Pokud najdete všechny truhly v každé úrovni, získáte další dovednostní bod. Až se dostanete k veliteli, zabijte všechny nepřátele kolem něj. Odstrčte balistu a vyjděte po schodech nahoru. V příloze uvidíte jeden jediný průchod. Nespěchejte do něj, ale nejprve odrazte nepřátelský útok a vyšplhejte po schodech do druhého patra (je tam truhla). Pak se vraťte dolů a projděte stejným otvorem.
Nyní musíte bojovat se samotným Martenem z úvodní cutscény. Boj je rozdělen na dvě části. Nejprve se před vámi objeví de'Alge v lidské podobě. Boj s ním je těžký už jen proto, že dost často blokuje vaše útoky. Použijte protiútoky. Nejprve z něj shoďte veškeré brnění a pak ho dodělejte.
Druhá část boje: přenesli jste se do světa Kletby a vzali na sebe podobu démonů. Marten tentokrát začne používat magii a to vytváření malých kráterů pod postavami.Počkejte, až nepřítele vyruší váš parťák a zaútočte na něj zezadu.

Kapitola 1. Úkol 3 - Turnaj v Ekri

Vykupitelská křížová výprava
Hrad Ecri, červenec 1199

Naši hrdinové dorazili na hrad Ecri na rytířský turnaj. Dentz doufá, že zapůsobí na krále, aby mu umožnil účastnit se křížové výpravy proti Jeruzalému. Hrdina doufá, že tam najde svého otce Jeana.
Po videu budete požádáni o dokončení tutoriálu před začátkem turnaje. Před každým novým kolem budete v miniaréně pilovat své bojové dovednosti, jako je „Protiútok“, „Únik“ a „Strážný útěk“. Samotné souboje nejsou ničím výjimečným: stačí porazit nepřátele. Nejprve budete bojovat s mečem, pak dostanete sekeru, pak štiku. Nakonec budete bojovat s... jaké překvapení... velitelem Baudouinem, ale jen vaše meče budou... rozbité. Ukáže se však, že Baudouin je také prokletý a vy se opět přenesete do temného světa. Zabijte pár minionů se zlomeným mečem a seberte zbraň. Nyní bude bitva vedena za stejných podmínek.

Kapitola 1. Úkol 4 - Pronásledování za měsíční noci

Dar dostat se do problémů
Hrad Ecri, další noc

Tady to máte. Bonifácovi nohsledi tě ještě předběhli. Shromáždit a odrazit útok nepřítele. Poté v oblasti prohledejte truhly. Odstrčte vozík a... znovu odrazte útok nepřítele. Dále jděte nahoru na plošinu. Potom pomocí démonické síly prohlédněte a poté rozbijte bránu a ... potřetí odrazte nepřátelský útok. Po cutscene... bojujte se svým protivníkem. Dále jděte do vrátnice. co si myslíš, že tam je? Samozřejmě opět soupeři. Prozkoumejte ve vrátnici truhly a otočte vzpěrou, abyste spustili dřevěný most. K zemi.

Kapitola 1. Úkol 5 - Lesní cesty

Z pánve do ohně
Francie, o minutu později

Po dlouhé honičce se hrdinové konečně dostali do královského tábora. Najednou se z ničeho nic objeví Baudouin. Ukázalo se, že je jedním z královských velitelů. A samozřejmě ze starého přátelství se padouch rozhodne zabránit hrdinům v táboření a zabrání jim ve vstupu do tábora. No, není možné se s ním dohodnout v dobrých podmínkách, uděláme to ve špatných podmínkách. Opět musíte bojovat s bývalým velitelem. Po prohraném turnaji nezískal žádné nové dovednosti, takže si myslím, že pro vás nebude těžké ho porazit.

Kapitola 1 Úkol 6 - Noční můra I

ve smyčce
Téže noci

Dante má noční můru. Zdá se mu, že je ve světě Prokletí. Vidí tělo své matky a samozřejmě chápe, že je to všechno past. Ruční práce Reapera.
Pokračujte a zabijte všechny, kteří vám stojí v cestě. Dále, když dojdete k fontáně, potkáte Estebana. Ukazuje se, že sníte stejný sen. No, uvidíme, co dál.
Díky fontáně se vám odemkne nová schopnost – Sacred Fire. Nejprve si jej nacvičte ve sprše. Pak spalte mluvící dveře. Tam uvidíte prokletý krucifix. Musí být „očištěn“ pomocí Svatého ohně. Jinými slovy, rozbijte to na kousky. V průběhu hry se na některých úrovních objeví podobné krucifixy. Vyčistěte je, abyste získali další dovednostní bod. Je tu ale jedno „Ale“: ukřižování lze nalézt pouze při přechodu do světa Prokletí.
Poté vás čeká bitva s Reaperem. Schéma je jednoduché: když na vás (nebo na partnera) vyšle paprsek ohně, použijte svou novou schopnost na Reaper: zamiřte a rychle stiskněte akční klávesu. Když je nepřítel omráčen, dokončete ho svým mečem.

Kapitola 1. Úkol 7 - Nenaplněné naděje

Benátská republika, léto 1202

V tomto videu Jean de Bayle líčí události, které se odehrávají v průběhu dvou let, a propojuje první a druhou kapitolu. Dentz a Esteban se připojili ke králově armádě a vydali se na své první tažení pod velením... Baudouina.

Kapitola 2. Úkol 1 - Věž Zara


Dluh velikosti města

Zara, Chorvatské království, léto 1202

Jednou částí Bonifácova plánu bylo zaútočit na město Zara. Baudouin byl jmenován velitelem. Jeho nenávist k hlavním hrdinům byla tak silná, že se rozhodl jít do jakéhokoli triku, aby je zabil. Esteban hrál na lodi triky (konkrétně praštil kapitána do obličeje) a Baudouin se rozhodl využít příležitosti za každou cenu, aby se vyrovnal s templářem a jeho přítelem.
Velitel tedy pošle Dentze a Estebana společně do hradu, aby otevřeli bránu jeho křižácké armádě.
Jděte rovně po cestě až na samý konec. Tam najdete truhlu. Vraťte se trochu zpět a uvidíte malou odbočku z cesty vedoucí ke zdi. Vylezte k němu a pomocí Demon Force najděte slabé místo ve zdi a prolomte ji. Za ní na vás čeká stráž. Po boji jděte ke schodům. V dalším patře vás... opět čekáte na ochranku. Po odražení útoku použijte Demon Power ke zničení balistů. Nezapomeňte na duše, které se zrodí, když přejdete do světa Damnation. Další - opět stráže. Zabijte dva těžce ozbrojené válečníky a jděte na točité schodiště. Když jste se dostali do druhého patra, nespěchejte, abyste se vypořádali se všemi protivníky. Vidíte dřevěné schody vedoucí na střechu? Za ním se skrývá druhá truhla.
Vylezte na střechu a vypořádejte se se strážemi. Pak jděte k velkým železným dveřím. Bude blikat žlutě. Zničte ho svatým ohněm. Za ní bude místnost, v jejímž rohu najdete žebřík. Na něm hrdinové jdou dolů k mechanismu. Náhle se bez zjevného důvodu ocitnou ve světě Prokletí. Abyste se dostali zpět, musíte zničit 10 duší.
Otočte mechanismus a jděte k východu. Nyní bude vaše flotila moci vplout do městského přístavu.

Kapitola 2. Úkol 2 - Přistání v přístavu


Nelegální vniknutí

Zara, druhý den ráno

No a ty se svým věrným společníkem a velitelem, který tě nenávidí, se dostal na území pevnosti. Místní vás však vítají ne úplně přátelsky, ale konkrétněji - krupobitím šípů.
Jděte vpřed, schovejte se za štít, abyste nebyli zaháknutí. Až přejdete most, vypořádejte se s nepřáteli a vyjděte po schodech nahoru. Brána se zavře a Esteban se nabídl, že projde tržištěm.
Pohybujte se vpřed a ničte nepřátele na cestě. Když dorazíte k mřížové bráně, otočte se o 180 stupňů a uvidíte truhlu. Zničte bránu Svatým ohněm a jděte dál. Vypořádejte se s protivníky a otevřete další bránu. Vypořádejte se znovu se strážemi a zničte balistu pomocí Holy Fire. Vraťte se a podívejte se na barikádu. Zničte ji. Za ní - nová porce nepřátel a druhá balista. Zničte ji, projděte kolem mechanismu a uvidíte třetí balistu. Tím, že ho vyhodíte do povětří, se vám konečně podaří otočit vichřicí a zvednout obrovskou bránu. Zlověstný Baudouin vám ani nepoděkoval.
Dále se vraťte na místo, kde bývala třetí balista a aplikujte sílu Cleansing Fire na mřížové dveře. Za ním najdete další podobné dveře.

Kapitola 2. Úkol 3 - Staré ulice Zary


Úkol pro jednoho

Zara, to samé ráno

Takže jste vstoupili do města. vaším cílem je dostat se na hlavní ulici města a otevřít bránu.
Jděte vpřed a současně vyčistěte uličky od otravných nepřátel. Prohledejte každý kout a skulinu po truhlách. Dále otevřete těžké železné brány a pokračujte v jednání s nepřáteli. Celkem se na vaší cestě potkají 2-3 takové brány. Než půjdete k bráně vedoucí na hlavní ulici, zkontrolujte, zda jste našli všechny truhly a krucifixy.

Kapitola 2. Úkol 4 - Cesta na poloostrov


Obrana železa a dřeva

Zara, o minutu později

"Zvláštní. Na hlavní ulici nejsou vůbec žádní odpůrci," zdálo se Dentzovi. "Možná jsi jen vypadal špatně" - řekl Esteban. A správně si všiml. Zezadu na vás zaútočí pět strážců. Zabijte je a zničte bránu Svatým ohněm.
Ale Ale. Jiskra v Baudouinových očích zmizela, když si uvědomil, že hrdinové jsou stále naživu. Přinesl s sebou balistu a chtěl ji použít ke zničení brány, protože se rozhodl, že chlapi jsou už dlouho mrtví.
Nyní musíte hlídat balistu. Jděte vpřed a cestou ničte nepřátele. Hop - balista nemůže projít dál, brána je zavřená. Žádný problém! Vydejte se uličkou doprava a najdete "otvíratelnou" bránu. Projděte jimi a vraťte se k roštu, u kterého stojí balista. Otočte kruh a pokračujte. Když se balista znovu zastaví, postupujte podle stejného vzoru jako poprvé. Až se dostanete k mřížce žlutě zářící, zničte ji pomocí Svatého ohně.

Kapitola 2. Úkol 5 - Opevněný most

Voda opotřebovává kámen
Zara, později

Je to hotovo! Hratelnost hry je konečně zpestřena. Nyní vám Baudouin svěří střelbu balistou. Je to jednoduché: zamiřte na „dřevěné bedny“ v horní části věží. Po jejich zničení utíkejte kupředu přes most a vypořádejte se s lučištníky. Pak - vyhoďte dveře pomocí démonické síly a vyčistěte oblast.
A opět neposedný velitel posílá Dentze a Estebana na jistou smrt a nutí je jít otevřít bránu. Naproti těmto stejným branám na mostě jsou „neopevněné“ kamenné zátarasy. Prozkoumejte je a poté zničte. Po sestupu nespěchejte vyhodit zeď do povětří, ale otočte se a vraťte se zpět. Pod mostem ve vodě najdete další truhlu. Dále vyhoďte výše zmíněnou zeď. Projděte katakombami, dokud se nedostanete na rozcestí. Napravo je truhla, nalevo je východ.
Vylezte nahoru a vypořádejte se se strážemi. Jděte vpřed, dokud nedosáhnete zvedacího mechanismu. Nejprve zabijte nepřátele a poté to otočte.
Vraťte se, vyšplhejte po schodech na hradby pevnosti a vydejte se směrem k bráně, kterou jste právě otevřeli.

Kapitola 2. Úkol 6 - Pět studní Zary


Sakra
které lze odstranit
Zara, později

Na závěr je tu malá oddechovka. Prozkoumejte oblast pro truhly. Pak jděte do studní. A pak vás z ničeho nic napadne kapitán Zary gardy. Říká, že ve studních jsou kostry bývalých dobyvatelů, kteří pronikli do jeho města. Ale nechceme skončit ve studni, že? Proto ho budete muset naučit.
Ukáže se, že kapitán stráže je také proklet a vy se přenesete do světa Curse. Pamatujte: dokud nezničíte 20 duší kolem, kapitán zůstane nezranitelný. Navíc má velmi silné brnění, takže budete muset často měnit zbraně. Myslím, že jsou jedním z nejdelších bossů ve hře.

Kapitola 2 Úkol 7 - Na hradě Zara


Úmysl je horší než činy

Zara, později

Takže jste se dostali do srdce města. Zámek Zara. Jděte vpřed a zahněte doprava. Zatracená past! Skryjte se za kolonou a zastřelte střelce z kuše. Pak vyjděte po schodech nahoru a zapalte blikající žluté dveře. Jděte dolů a vypořádejte se s nepřítelem. Naproti obrovské bráně je zeď. NAD bránou visí ve vzduchu krucifix. Jděte do světa Damnation a zničte Temten. Další - opět nepřátelé. Zabijte všechny, ale nespěchejte s tlačením vozíku. Nejprve jděte dále na náměstí. Tam najdete truhlu.
Vraťte se a zatlačte vozík. Po chvíli se setkáte se svým velitelem. Pomozte mu porazit nepřátele a utíkejte k hlavní bráně. Po cestě na vás zaútočí střelci z kuše. Zastřelte je a pak se podívejte na budovu - dědictví starověké architektury - před kterou stál dům s kuší. Na verandě této budovy je truhla. Pak jděte k hlavní bráně a zapalte je.
K naší společnosti se nečekaně přidává sám Bonifác z Montferratu. Nabídne Dentzovi dohodu: hrdinové zabijí majitele hradu Vladislava a on na oplátku najde informace o Dentzově otci. Chlap samozřejmě souhlasí.

Kapitola 2. Úkol 8 - Pád Zary


Tajemství rozdělené duše

Zara, o minutu později

Takže jste se dostali do hradu. Vypořádejte se s nepřáteli a zatlačte na balistu. Jděte dál. Zaútočí na vás lukostřelci. Vystřelte je a zatlačte na další balistu. Pohybujte se vpřed, střílejte z kuší a ničte pěchotu. Zvednutím brány se setkáte tváří v tvář s Vladislavem...
Pár slov o něm. Poněkud neobvyklý strýc, kvůli typické rozdvojené osobnosti (jako například v "Pánovi prstenů"). Skutečný swag.
Celou dobu mluví o jakémsi pokladu, srdci hradu, který by prý „oni“ neměli nikomu dávat. Hrdinové však jeho žvanění nevěnují pozornost a souboj začíná.
Zpočátku je souboj s bossem primitivní: tlučte ho, dokud vás nepřenese do světa Damnation. Pak následuje zajímavost: podstata Vladislava v paralelním světě je jakoby rozdělena na dvě části: materiální a duchovní. Hmotná část může být zasažena jakýmkoli způsobem, duchovní část - pouze s pomocí Svatého ohně. Poté, co je zničíte, budete přeneseni zpět do skutečného světa a nepřítel na vás zaútočí novými silami. Porazte ho a přenesete se zpět do světa ACC. Pak zpět. A tak několikrát.

Kapitola 2. Úkol 9 - Noční můra II


Nedůstojný syn, marnotratný otec

Zara, večer téhož dne

Denz pošle Estebana, aby odposlouchával rozhovor mezi Bonifácem a Baudouinem. Z tohoto rozhovoru hrdina pochopí, že hledání posvátných křesťanských relikvií se stalo novým cílem kampaně. No, pane, bude to podle vás.
Postavy mají opět stejný sen. Reaper si s nimi zase hraje. Snaží se Dentze zmást tím, že napodobuje hlas svého otce.
Kluci vylezou na svah a vypořádají se s minionem. Stoupají ještě o jedno patro výš a odbočí doprava a projdou podél dřevěného mostu. Za ním je krucifix. Vrátí se na rozcestí a vyšplhají o další úroveň výš. Je tam fontána, díky které dostanou příležitost naučit se novou novou schopnost - Pekelnou kuši neboli Roaring Flames. Chlapi nejprve zdokonalí své dovednosti v jeho používání, vyhubí duchy a pak vypálí další mluvící dveře. Denz a Esteban přejdou most, kde na ně čeká Soul Reaper a jeho armáda temnoty.
Schéma bitvy s Reaperem je následující: zatímco on stojí na kopci, chlapi vyhlazují duše. Když duše dojdou, zastřelí sekačku z Pekelné kuše. Když se objeví ohnivý paprsek, Dentz jej nasměruje na Reaper. No a když to konečně zapálí, Reaper se snese dolů. Tam už ho hrdinové dokončují svými oblíbenými zbraněmi na blízko. Poté se Reaper opět teleportuje na kopec a templářský chlapec a jeho věrný pomocník musí zemřít nudou. Umírání s kostlivými dušemi, které lze zabít jedním zásahem, mušlemi duchů, které lze snadno spálit, a vzácnými přisluhovači. Poté, co se zbavili potravy pro děla, kluci znovu střílejí na Reaper z "Kuše". A tak dále až do konce.

Kapitola 2. Úkol 10 - Záchrana impéria


Listopad 1202 – červenec 1203

Z tohoto videa se dozvídáme, že křižáci již nejsou církevním osvětovým hnutím, že opustili své dřívější misijní cíle a proměnili se v obyčejné žoldáky. Bonifác se dohodne se synem byzantského císaře Alexiem Angelem, aby křižáci oblehli Konstantinopol a zabili císaře a na oplátku dostali peníze na tažení do Jeruzaléma.

Kapitola 3. Úkol 1 - Hradby Konstantinopole


Rytířský a falešný templář
Konstantinopol, Byzanc, červenec 1203

Dentzova armáda míří k hradbám Konstantinopole. Má na sobě nové brnění, které si oblíbil i Esteban. Po plamenném projevu templářského chlapce přechází malý oddíl křižáků se zuřivými výkřiky do útoku.
Pohybujte se podél zdi a vyčistěte oblast od nepřátel. Když dorazíte k první obléhací věži, Esteban na ni vyleze. Přejděte k další obléhací věži. Na něm se můžete dostat ke zdi. Ale mějte na paměti: musíte mít s sebou alespoň jednoho vojáka, jinak Denz uvízne u zdi.
Takže jste se dostali na území pevnosti. Cílem je zničit trebuchety.Pokud se vrátíte kousek podél zdi, najdete truhlu. Nyní jděte k prvnímu trebuchetu a zničte ho svatým ohněm. Jděte dále a najděte druhý trebuchet. Po jednání s ním prohlédněte a poté zničte zeď stojící za ním. Vidíte malý průchod, který končí dveřmi? Je tam krucifix.
Naproti zdi, která byla právě zničena, je další zeď, kterou je také potřeba zničit.

Kapitola 3. Úkol 2 - Zlatá brána


Union of the Damned

Konstantinopol, později

Dorazili jste k hlavnímu vchodu do města, kde na vás již čekají Bonifác a Baudouin. Cestu dovnitř blokuje majestátní Zlatá brána. Byly postaveny pro obry?
Denz se nabízí, že spojí síly a spálí brány se čtyřmi z nich. Bonifác tento návrh schvaluje. Po spálení je jasné, že markýz z Montferratu potřebuje posvátné relikvie z nějakého důvodu...
Nyní musíte zničit doutnající bránu pomocí beranidla. S tímto postupem jste se již setkali při průchodu první kapitolou. Obvyklé QTE.
Dále, stejně jako v první kapitole, musíte překonat cestu k železné mříži, která se skrývá pod pláštěm před krupobitím šípů. Když Denz sebere kuši, zničte kuši, kteří se objevili. Jděte ještě trochu dopředu. Objeví se mečoví vojáci. Vypořádejte se s nimi a poté zničte dřevěné opevnění pomocí Pekelné kuše.
Selhání. Brány jsou zamčené. Běžte rovně v opačném směru, k dalšímu roštu. Po cestě poblíž věže uprostřed najdete krucifix.
Po dosažení druhého pláště opakujte postup: projděte - kryjte se - projděte - zastřelte střelce z kuše - projděte - zabijte bojovníky - zničte dřevěné opevnění. Opět neúspěch.

Kapitola 3. Úkol 3 - V pasti


Anděl chránící démony

"Dovolte, abych se představil, Tatikiy Lente, strážce Konstantinopole, atlet Byzantské říše!" - pozdravil naše hrdiny další šílenec, který se je odvážil vyzvat. No, boj je boj. Zdá se, že existuje větší moc než kletba, pomyslel si Dentz. "Chur jeho zlaté brnění - moje!" pomyslel si Esteban.
Začíná tedy dlouhá a tvrdohlavá bitva, která vyžaduje mazanost a vynalézavost, druh boje s šéfem. Není zde žádný trik: udeřte sportovce, dokud vám nepadne k nohám. A žádná svatá obrana mu nepomůže. Zdá se však, že velký Tatikiy nemá pojem o cti, a proto zbaběle utíká a nechává za sebou bojovat s nově příchozími Vikingy. Vlastně mu to sami nabídli. Mimochodem, poblíž arény, napravo od zničeného sloupu, visí ve vzduchu krucifix.
Vyhladíme naše normanské hosty a sbíráme zbraně jejich zlodějů. Poté se přesuneme přes zmíněný sloupec. Další past. Kluky opět zasypávají šípy. Denz a Esteban se rozhodnou rozdělit: jeden jde doleva, druhý doprava.
Jdeme doleva. Jdeme k další „stěně“. Zdá se, že stavitelé příliš nedodrželi technické normy, protože ve zdech je tolik křehkých míst. Ničíme tedy zeď, za kterou už nás Vikingové zapalují. Všechny zabijeme a vyšplháme po schodech ke zdi. Když půjdete doprava, najdete truhlu. Ale musíte jít doleva. Zdá se, že nepřátelé na zdi nikdy neskončí, tak se tu snažte dlouho nezdržovat.

Kapitola 3. Úkol 4 - Císař je zabit, slib je zapomenut


Byzanc, červenec 1203 - duben 1204

Takže křižáci splnili svou část smlouvy. Titul císaře Konstantinopole nyní náleží Alexiovi IV. Nijak zvlášť nespěchal, aby splnil slib daný Bonifácovi. Po nějaké době byl císař svržen a Bonifác se rozhodl, že má plné právo vzít město útokem a přivlastnit si jeho bohatství.

Kapitola 3. Úkol 5 - Hradby Blachernae


V břiše šelmy

Konstantinopol, Byzanc, duben 1204

Začal útok na Konstantinopol. Dentz a Esteban v čele dvou obléhacích věží se blíží k hradbám města. Z ničeho nic se objeví lučištníci, kteří po vás střílí ohnivé šípy. Popadněte svou kuši a začněte je metodicky střílet, jinak vaše věž vzplane jako zápalka. Nakonec, když se dostanete ke zdi, jděte do sousední budovy a vyjměte dveře. Doběhněte na konec další zdi.
Sakra. Vypadá to, že ti idiotští vojáci zničili kamenné schody a vy se teď nemůžete dostat dolů na zem. Žádný problém. Utíkejte zpět ke zdi, na které jste přistáli z obléhací věže, a podél ní do zničené budovy. Budou další dveře, které je třeba rozbít. Ale nespěchejte to udělat. Nejprve se dejte doleva a jděte na konec přilehlé zdi za truhlou.
Poté, co projdete dveřmi, utíkejte podél zdi. Opět střelci z kuše! Zastřelte je a vyjměte další dveře. Za ní... další dveře. Dojděte na konec zdi a sejděte po schodech dolů. "Konečně pevná zem" - pomyslel si v tu chvíli Esteban.
Zde jste napadeni Vikingy. Zabijte je a seberte jejich skvělé obouruční sekery; D. Vidíš bránu s dvouhlavým orlem? (Pro ty, kteří nevědí: ruský erb s dvouhlavým orlem k nám přišel stejně z Byzance). Poblíž této brány visí krucifix. A můžete nazvat poslední truhlu poblíž vozíku. Poslední, co zbývá udělat, je otočit mechanismus u zdi a otevřít bránu.

Kapitola 3. Úkol 6 - Zahrady Blachernae


Císař je zabiják

Konstantinopol, později

Hm. Zdá se, že naši hrdinové objevili Murzufla – samotného padoucha, který svrhl císaře Alexia, a kvůli kterému nedostali slíbené peníze. Zabití darebáka přinese chlapům slávu a sláva přinese něco víc...
Nalevo od vás je něco, co vypadá jako dřevěné lešení. Mohou být zapáleny posvátným ohněm. Dále na vás čekají Varjagové. Vypořádejte se s nimi a vylezte výš, ke zdi. Najednou vás přepadnou střelci z kuše. Můžete je zastřelit, nebo je můžete bodnout – volba je na vás. Po vystoupání po schodech tedy otevřete dveře a jděte dále. Následovat bude cutscéna, ve které se Denz dozví o umístění Murzufla. A Esteban zjišťuje, že Denz toho dokáže tak moc.
Nyní jste se dostali do zahrady. Bojujte s nepřáteli. U jedné ze soch najdete krucifix a v protějším rohu - truhlu. Nyní se vydejte k bráně, kde vás přivítá Murzulf, samozvaný císař Konstantinopole.
Stejně jako mnoho vládců byl Murzulf zvyklý schovávat se za strážemi. Vypustí na vás tedy hordu duchů. Budou se objevovat a objevovat, dokud neuzavřete kamenné studny. Je to jednoduché: prozkoumejte je a pak zničte sloupy jeden po druhém. Až se studny zhroutí, vrátíte se do reality. A napadnou vás stejní skuteční nepřátelé. Vypořádejte se s nimi a pak otevřete mříž a pronásledujte Murzulfa.

Kapitola 3 Úkol 7 - V císařském paláci


Ozvěny minulých bitev

Konstantinopol o minutu později

Hrdinové pokračují v pronásledování pseudocísaře. Na samém začátku úrovně, za vámi, můžete najít truhlu.
Abych byl upřímný, tento úkol mi připomněl Teenage Mutant Ninja Turtles a několik dalších starých konzolových her. Je to jednoduché – postupujete pouze vpřed, čas od času se zastavíte v miniarénách, bez možnosti postupu. V těchto arénách musíte bojovat s mrakem protivníků. Zabijte všechny a jděte dál. Cestou uvidíte obrovskou bránu. Nalevo od nich je krucifix.
Takže jste se dostali k Murzulfovi. Toto je jeden z nejjednodušších bossů. Stačí ho sekat meči (nebo čím máte) a občas uhýbat ohnivým útokům s QTW.

Kapitola 3. Úkol 8 - Lázně Blachernae


ohnivá lázeň

Konstantinopol o minutu později

No, naši hrdinové skončili v ... lázních. Nyní se v něm však díky Murzuflu můžete pářit ve zlomku vteřiny. A aby se neproměnilo v pár dobře propečených steaků, musí Denz a Esteban císaře zastavit.
Zastřelte padoucha Pekelnou kuší a poté ji spalte ohnivým paprskem. Po několika takových manipulacích od vás Murzulf znovu uteče a se strachem přizná, že má před sebou důstojného soupeře.
Zahněte doprava a vyjděte dveřmi. Pokud půjdete rovně, můžete najít prokletí. Abyste ale císaře dostihli, musíte zahnout doleva, kde na vás čekají další dveře. Zničte ji a postavte se znovu Murzulfovi. Schéma druhé bitvy s ním je totožné s první. Spalte uzurpátora ohnivým paprskem a on ustoupí. Také v této epizodě je zvednuta další opona, skrývající pravou podstatu kletby.
Zahněte doleva a zničte další dveře. Nyní zahněte doprava a znovu zničte dveře. Jděte do místnosti, kde se Murzufl schoval. Zde na vás zaútočí vojáci. Vypořádejte se s nimi a zničte další dveře.
Vypadá to, že se jeden z Varjagů rozhodl vyčůrat. Velmi zajímavá scéna =) Pojďme se vypořádat s Vikingy a vyjděte po schodech nahoru, kde vám utekl velký císař Byzance. Stačí ho mlátit, dokud nepadne. A pak vám řekne vše, co ví o svatyních...

Kapitola 3. Úkol 9 - Kapitol


Všechno tajemství je jasné

Před vámi je majestátní Kapitol, centrální budova Konstantinopole. Bonifác vám nařídí, abyste odtamtud získali relikvii. Podle Murzulfa je tato relikvie Kopí osudu. Ten, který probodl Ježíše Krista.
Obejděte budovu zleva. Porazte střelce z kuše a roztlačte vozík. Jdi doprava. Vidíš tu sochu s kopím v ruce? Naproti ní je krucifix. Ale zatím to nemůžete dostat.
Jděte dále a jděte dolů do kanalizace. Vše kolem vzplane. Podívejte se doleva - je tam malá veranda, která vede k dřevěnému schodišti. Vylezte na něj a ocitnete se těsně u sochy a krucifixu.
Prozkoumejte kanalizaci a najděte další verandu, která také vede k dřevěnému schodišti. Zavede vás do Kapitolu.
Vypořádejte se se strážemi. Vidíš kamennou rakev? Použijte Demonic Vision ke kontrole a poté zničte zeď poblíž něj. Mimochodem, za zdí naproti je schovaná truhla.
Takže jste objevili kousek velkého Kopí osudu. A Denz chápe, že s pomocí této posvátné relikvie se můžete zbavit kletby.
Najednou se obří dveře roztříští na kusy. Markýz z Montferratu pro sebe požaduje relikvii. Denz to však nehodlá prozradit. Bonifác se jim posmívá, říká, že nemají ponětí, co mají dělat se svatyněmi, a dává jim poslední šanci, aby se podřídili jeho vůli. Při neúspěšném pokusu zabít padoucha mu dá Esteban jasnou odpověď. Markýz byl zřejmě zvyklý, že vždy dostane, co chtěl, a tak se rozhodl, že mu oštěp vezme násilím.
Porazit Bonifáce je snadné: zasáhněte ho posvátným ohněm a spalte ho ohnivým paprskem. Vévoda z Montferratu je však silnější, než byl na první pohled. Máchne mečem nad hlavou mladého de "Bayle a...

Kapitola 3. Úkol 10 - Noční můra III


Dokud nás smrt nerozdělí
Zastavená chvíle

Dentz a Esteban jsou znovu uvězněni v Soul Reaper. Tentokrát je to mnohem nebezpečnější. Když se přiblížíš, zemřeš. Proto utíkejte všemi nohama opačným směrem. Pozor na oheň – může vás spálit zaživa. Až se dostanete na konec mostu, zničte blízký krucifix. Nyní jděte k fontáně. Zde se hrdinové naučí novou schopnost – Fire Whirlwind. Je to jako hromadný útok. Díky němu můžete zasáhnout všechny okolní nepřátele. Cvičte na duchy a pak spalte mluvící dveře. Přejít most. Hmm... Smrt je opravdu všude...
Vstupte do boje s Reaperem. Spalte to ohněm a čas od času se vyhněte útokům pomocí QTE. Brzy nepřítel padne pod vaším náporem.
Bonifác spadne stejným způsobem. Než mohla studená hrana čepele prorazit Dentzův krk, podařilo se mu markýze odhodit zpět a Bonifác ztratil vědomí. "Nic tu není, jen nějaký ubohý kus dřeva," řekl Esteban zklamaně a vyndal z vévodovy kapsy kus posvátného krucifixu.

Kapitola 4. Úkol 1 - Theodosiovo fórum


Mezi kladivem a kovadlinou

Konstantinopol, o pár minut později

Vaším cílem je najít princeznu, která si uchovává třetí relikvii - Trnovou korunu. Zdá se, že JuBoniface nebyl skoupý na stanovení odměny pro hlavy našich hrdinů. Jakmile se ocitnete na náměstí, napadnou vás vaši bývalí spojenci. Utíkejte přímo k druhé bráně a cestou bojujte proti nepříteli. Denz a Esteban zabouchnou před vévodou obří dveře.
Utíkejte doleva a cestou ničte protivníky. Když se dostanete k další bráně, hrdinové ji zabouchnou a ocitnou se ve... slepé uličce. Takže. Nemůžeme-li před někým utéct, musíme se ho pokusit zdržet. A k tomu potřebujeme... docela silný argument. Váží několik set kilo.
Zničte dřevěné podpěry, které drží sloup. Obrovský mramorový blok, jako zápalka, se rozlomí napůl a spadne přímo na Bonifáce, aniž by zvedl do vzduchu jediné smítko prachu. Bohužel markýze není tak snadné zabít...
Běžte rovně, zahněte doleva. Jste napadeni novou várkou nepřátel. Vyrovnejte se s nimi, ale nespěchejte na zeď. Nejprve zahněte doprava a poblíž vozíku najděte krucifix.
Nyní jděte ke zdi a také zahněte doprava. kdo to tam je? Vypadá to jako náš starý přítel, strážce Konstantinopole, Tatikiy Lente.

Kapitola 4. Úkol 2 – Konstantinovo fórum


Záchrana nepřítele

Konstantinopol, o pár minut později

Vašemu pohledu se otevírá grandiózní náměstí s obřím sloupem uprostřed. Musíte se dostat do Tactie.
Jděte trochu dopředu, pak doprava a pak znovu doprava. Zatlačte vozík a bojujte s rytíři. Vidíš truhlu za dřevěnými mřížemi? Můžete si to prohlédnout a pak zničit.
Jděte doleva, pak zase doleva. Přesuňte se do sloupce. V jeho blízkosti je spousta nepřátel. Vypořádejte se s nimi a zničte mříž za sloupem. Za ním je čtverec. Nalevo od hlavní brány najdete truhlu.
Přesuňte se doprava. Tam najdete vozík. Odstrčte ji. Za jednou z dřevěných tyčí vlevo je ukrytý krucifix.
Jděte vpřed, ničte nepřátele, hledejte truhly, tlačte vozíky. Když zničíte poslední mříž, uvidíte sportovce, jak zuřivě bojuje s bezpočtem nepřátel. Musíte... pomoci stráži vypořádat se s rytíři. Samozřejmě se s vámi nespojí, ale přesto na vás nezaútočí.

Kapitola 4. Úkol 3 - Cesta do paláce


Sledování anděla

Konstantinopol o minutu později

Jakmile úkol začne, Vikingové na vás okamžitě zaútočí. Vypořádejte se s nimi a jděte na náměstí, kde na vás zaútočí nekonečné množství nepřátel. Vidíte železné mřížové brány? Naproti nim, u zdi, je krucifix.
Projděte branou. střelci z kuše. Zastřelte všechny a zvedněte další bránu.
Páni, jací lidé! Baudouin sám! Dlouho jsme ho neviděli... A Tatikiy Lente je natažený u jeho nohou. No, pomozme nedbalému "hrdinovi" ...
Jediným problémem v bitvě s bývalým velitelem je, že kolem vás tančí přisluhovači se štíty, takže je těžké je zabít. A tak, opravdu prsatá - zmlátte Baudouina ve skutečném světě, pak - ve světě Zatracení ...

Kapitola 4. Úkol 4 - Galerie chrámů


Silná aliance

Konstantinopol o minutu později

Páni. Máte spojence v osobě Tatikiy Lente. Sice vám plně nedůvěřuje, ale pro bezpečnost princezny Theodory se přesto rozhodne, že vás k ní vezme.
Zabijte všechny protivníky na dvoře. Pak jděte ke kovové bráně a zvedněte ji. Za branami na vás čeká nová várka rytířů. O_o Jak dopadl sportovec Byzance jako skvělý, když jsme ho nechali za branou ???
Od umírajícího Vikinga se dozvídáme, kde se princezna nachází. A také se dozvídáme, že nás čeká velmi silný nepřítel... Kdo to je?
Jděte dál a vylezte na zeď. Jsme svědky scény krutého masakru křižáků nad rytíři. O_o Tatikiymu se opět nějak záhadně podaří se k vám připojit...
Pokračujte v metodickém ničení nepřátel. Dále na vás čeká další brána. Vypadá to, že náš nově nalezený spolubojovník se naučil procházet zdmi... kdybychom to dokázali...
Tak jako tak. Vyčistěte nádvoří od všech přicházejících křižáckých hord a zamiřte k dřevěné bráně vedoucí k budově, v jejíž věži se zřejmě skrývá princezna.

Kapitola 4. Úkol 5 - Augusteion


skvělá cena

Konstantinopol o minutu později

Infiltrovali jste území Augustaionu. Najednou jakoby zpod země kolem vás vyroste horda duchů. Zabijte je všechny, abyste se vrátili do reality a bojovali proti nebezpečnějším nepřátelům – rytířům. Pak odsuňte vozík stranou a... znovu padněte do pasti duchů. A zabijte je všechny znovu, protože to není těžké, když máte v rukou sekeru ACCAA;)
Zvedněte bránu a vstoupíte na krásné nádvoří s majestátními sochami. Napravo od vás na verandě Tatikiy mává sekerami. Utíkej k němu.
Setkat. První a jedinou ženou, kterou ve hře potkáte, je princezna Theodora. Ano, a ten je blbý. Když se jí Dentz pokusil zeptat na relikvii, přerušil ho hlas zvenčí. Hlas starého přítele...
Ukazuje se, že Bonifác neztrácel čas a podařilo se mu najít poslední relikvii. Trnová koruna se již dávno rozpadla, ale její zkamenělé trny byly vykládány do dřevěného kříže. A s pomocí tohoto kříže markýz zabije nebohého Tactiase, aby přivolal svého nového přítele. Uh... No, můj příteli. 4krát vyšší než samotný Bonifác. Démon zabije nešťastnou princeznu a pokusí se Estebana rozdrtit. Rozzuřený Denz prosí markýze z Montferratu, aby ušetřil Španěla výměnou za vrácení relikvií. No, dohoda je dohoda. Démon však nikam nemizí a my budeme muset vynaložit velké úsilí, abychom ho porazili...
Schéma bitvy s šéfem je tedy následující: postupujte podle rady Estebana a udeřte ho do nohou. Když před vámi nestvůra skloní hlavu, „očistěte“ ji pomocí Svatého ohně. Brzy démon padne a přátelé půjdou pronásledovat Bonifáce. Ostatně, když dokázali zničit takový kolos, pak si s Markýzem poradí ještě víc.

Kapitola 4. Úkol 6 - Nádvoří Hagia Sophia


Zrádce musí zemřít

Konstantinopol o minutu později

Radujte se! Jste blízko jednoho z nejkrásnějších míst na světě... no, svět té doby. Ve skutečnosti jste dorazili k rozestavěné Hagia Sophia.
Bonifácovy války na vás okamžitě zaútočí. Zabijte je a jděte vpřed. Zahněte doprava a vylezte po kamenném náspu nahoru. Zde je potřeba vozík tlačit. Odbočit vpravo. Před vámi čekají markýzští rytíři. Zabijte je a pak se otočte a shoďte dolů blikající žluté dřevěné konstrukce. Následujte je na druhou stranu zdi.
Došli jste na malé nádvoří. Nad fontánou uprostřed najdete prokletý krucifix. Vypořádejte se s nepřáteli a vydejte se do otevřeného průchodu vedoucího do místnosti s mechanismem, který je třeba otočit. Brány do katedrály se otevřou. To je místo, kde musíte být.

Kapitola 4 Úkol 7 - Hagia Sophia


Ti, kteří bojovali s pekelnými hordami

Konstantinopol o minutu později

Co to sakra je?! Máte v očích trojčata? Obrazovka je rozdělena na 3 části? Hra se pokazila?
Vypadá to, že ne. Pravděpodobně jeden gigantický démon nestačil a vývojáři se rozhodli přidat další tři. I když na druhou stranu je vše logické: tři relikvie - tři démoni.
No, porazili jsme jednoho démona, porazíme zbytek.
Za prvé, démoni na vás zaútočí jeden po druhém, což značně usnadňuje úkol. Když na vás zaútočí první démon, věnujte pozornost ohnivým kruhům, ve kterých jsou uzavřeny další dvě příšery. Vedle nich jsou nalevo a napravo další kruhy z kamenných dlaždic, nad nimiž visí picadilio (něco jako obrovská lampa). Schéma je jednoduché: když démona nalákáte do kamenného kruhu, bijte ho do nohou, dokud obr nepadne na kolena. Pak zatáhněte za páku a picadilio s řevem udeří svou vahou na záda nestvůry. Totéž se musí udělat s ostatními démony. Když je poraženo poslední monstrum, brána se otevře. Běžte k nim a pronásledujte Bonifáce.

Kapitola 4. Úkol 8 - K Bosporu


Z plamenů pekelných

Konstantinopol o minutu později

Obrovské monstrum pronásleduje naše přátele. Denz a Esteban se řítí ze všech sil... tedy se všemi svými koňskými kopyty spěchají směrem k Bosporské úžině, na jejímž břehu stojí balisty. Hrdinové sesednou a skočí na ně. Výstřel, další výstřel – a ejhle, monstrózní démon spadl na zem, zasažen obrovskými šípy přímo do hlavy. Fuj, škoda, že nás to nenechali udělat sami, ale jen ukázali video!
Náš obchod v Konstantinopoli skončil a chlapi se rozhodli odjet do Sýrie, aby našli Jeana de Beyle, Denzova otce. Koneckonců je to on, kdo zná umístění čtvrté relikvie.

Kapitola 4. Úkol 9 - Opuštění zničeného impéria


duben - květen 1204

Murzufl utekl. Tactius Lente je mrtvý. Konstantinopol zůstala bez obránců. Chamtivost se zmocnila srdcí křižáků. Loupili, zabíjeli, znesvětili posvátné relikvie. Přísahali, že zvednou meč pouze proti nevěřícím. Nyní byly jejich čepele potřísněny krví nevinných lidí.
Byzanc zůstala bez císaře. Bonifác zmizel za záhadných okolností. Proto císařský trůn obsadil jeho nejbližší spolupracovník... Kdo by si myslel? Baudouin sám...

Naši hrdinové mezitím překročili Bospor a vydali se do Krak des Chevaliers – pevnosti, ve které se podle Dentze nachází jeho otec.

Kapitola 5. Úkol 1 - V pevnosti


Na okraji světů

Sýrie, květen 1204

Vítejte v destinaci Krak des Chevaliers. Pevnost postavená starými templáři. Pevnost, kterou se ještě nikomu nepodařilo dobýt. Pevnost, kde se nachází Jean de Bayle, strážce poslední relikvie Páně.
Ale co to je? Zdá se, že Bonifác už se sem dostal - války podobné zombie vám vycházejí vstříc. Zdá se, že markýz se naučil využívat sílu relikvií ke vzkříšení mrtvých ze země.
...Zabíjejte mrtvé. Postupujte dopředu. Povýšení pro vás nebude těžké, jelikož se chodby nevětví. Po cestě se přenesete do světa zatracení a nebudete se moci vrátit zpět, dokud nezabijete všechny duchy. Až dojdete ke schodům vedoucím ke zdi, vylezte na ni – čeká na vás truhla.
Jděte stále dopředu. Dostanete se na jakýsi balkón, v jednom z otvorů najdete krucifix.
Poté budete mít před sebou rozcestí: místnost s dřevěnou podlahou. Schody nahoru nebo schody dolů? Potřebujete žebřík dolů. Po ní se hrdinové propadnou do templářských vinných sklepů. Jo, alkoholu je tady dost až do druhé světové války...
U východu ze sklepení na vás bude čekat nová horda nemrtvých. Nic, už nejsme zvyklí na radostná setkání... Po bitvě odbočte doleva a jděte přímo ke kapli.
Tady jsou, brány pekla. Živá, teplá krev je vyživuje, nedovolí jim se zavřít. Ale nic, teď k tomu přispějeme.
Schéma je jednoduché: Esteban odvede pozornost nepřítele, vy "vyčistíte" Bránu. Zde je nejlepší použít Fire Whirl. Tím nejen způsobíte poškození brán, ale také budete moci od sebe odehnat otravné nemrtvé.
Brány pekel jsou zavřené. Templář má však stále předtuchu, že zde něco není v pořádku. Rozhlédněte se po místnosti. Na úplně levé straně katedrály najdete zeď, kterou lze rozbít. A za ní...

Kapitola 5. Epilog


Setkání se starými přáteli

Káhira, Egypt, o několik týdnů později

Gratulujeme, vaše křížová výprava je u konce.
Ačkoli...
Soudě podle závěrečného videa se s mladým templářem a jeho věrným přítelem teprve setkáme.
Padouši stále žijí, ale ani hrdinové nejsou mrtví. Nezbývá tedy než doufat v to nejlepší a čekat na pokračování této nádherné hry.

Úkol 1: Starý templář
Syrská poušť, zima 1198

Toto je pouze úvodní video. V ruské verzi hry to bude v ruštině a v mnohem lepší kvalitě.

Kapitola 1

Úkol 1: Zimní večer
Ztracené duše
Francie, ve stejnou dobu

Nakonec vám bude dovoleno nakrájet své nepřátele na zelí. Začíná příběh mladého Dentze de Bayle, templářského rytíře, který zdědil rodinnou kletbu.
Mnoho hráčů má okamžitě dotazy na ovládání a osobně se místo části kláves klávesnice z nějakého důvodu objevily ikony z gamepadu. Takže to zde popíšu, ale to vše samozřejmě můžete zjistit a změnit v nastavení hry:

Budete to muset udělat, když budete utíkat do Církve před Soul Reaperem (tam se budete muset také přesunout dopředu) a v dalších herních cutscénách.

  • Léčení: přibližte se k partnerovi (když ho máte), držte se Shift + pravé tlačítko myši.
  • Na pomoc s bitvami přidám funkci, kterou jsem otevřel někde uprostřed hry: můžete neustále lis prostor, a pak budou útoky nepřátel pokaždé odraženy! Nebudete moci utrpět téměř žádné poškození.


Úkol 2: Útok na hrad Biron
Střet osudů
Francie, hrad Biron, léto 1199

Dentz přišel o domov a prostředky, a proto je nucen vydělávat peníze žoldákem bojem o peníze.
Tentokrát dostane rozkaz zaútočit na hrad Beron.
Zde se poprvé setkal se Španěly Estebanem. Nyní se budou muset společně probít pod zdmi hradu a schovat se za pláště (jako velký mobilní štít).
Jděte vpřed a jakmile se na obloze objeví oblak šípů, podržte mezerník. Měl jsem tři takové salvy. Poté plášť znovu posuňte.
Poté dostanete do rukou kuši. Stiskněte šipku doleva a poté stiskněte Shift, abyste zamířili. Oproti výrokům hry se střílí pravé tlačítko myši, ne vesmírem. Nejprve zastřelte ty lučištníky dole a pak ty nahoře ve střílnách. Nakonec poslední lukostřelec vyskočí na balkón nalevo.
Denz hodí a zapálí ledek. Znovu střílejte na střelce z kuše a pak utíkejte směrem k beranovi. Stiskněte E, abyste na něj vylezli, poté Q pro přivolání pomoci. Nyní QTE, jehož princip je popsán výše.
Takže bitva uvnitř hradu! Můžete použít ekologické předměty, které stříbrně blikají. Když je nepřítel poblíž, stiskněte E. Když všechny zabijete v boji na blízko, budete požádáni, abyste si vzali kuši. Klikněte na šipku dolů. Zastřelte kuše.
Nyní musíte vylézt výš. Přistupte k dřevěnému stojanu a stiskněte E. Nyní se musíte vydat vpřed nahoru.
Aktivujte a zatlačte balistu, abyste otevřeli průchod.
Jdete po schodech nahoru, pak malý nepořádek uvnitř hradu a pak na hradby. Mimochodem, nebude chybět docela zajímavá pozice kamery, skoro jako ve 2D plošinovce.
Konečně bitva s majitelem hradu, skutečným rytířem v težké brnění. Je silnější než běžní protivníci a porazit ho trvá déle. Nejprve jako člověk, pak jako démon. Ukáže se, že jde o stejného Martena z úvodního videa.



Úkol 3: Turnaj Ekri

Vykupitelská křížová výprava
Hrad Ecri, červenec 1199

Dentz se rozhodne zúčastnit rytířského turnaje, aby se mohl vydat na křížovou výpravu proti městu Jeruzalém. Myslí si, že je tam jeho otec. Stalo se, že přijde pozdě na bitvy jeden na jednoho a potřebuje parťáka na turnaj dva-ne-dva. Stane se jím Esteban Novembre, který sledoval Dentze od samotného útoku na hrad.
Takže na tréninku vás naučí prolomit obranu. Chcete-li to provést, přibližte se k nepříteli a klikněte na kolečko myši (aka "prostřední tlačítko") a poté proveďte úder pravým nebo levým tlačítkem. Opakujte třikrát a poté můžete stisknout Q a dokončit jednoduchý tutoriál.
Tady je turnaj! S prvním soupeřem budete muset opakovat prolomení obrany. Vaši nepřátelé jsou unášeni pryč z bojiště a vy se musíte naučit novou techniku.
Protiútok. Spočívá ve zmáčknutí mezerníku v době, kdy se nepřítel houpe, a následně na něj sám zaútočí.
Druhý souboj v turnaji se odehraje na sekerách. Použijte protiútok a vyhrajte.
Studujeme úniky. Při kývání nepřítelem stiskněte prostřední tlačítko myši a poté zaútočte. Pokud to nestihnete včas, budete ohromeni a budete muset rychle reagovat na QTE. Není to tak, že bychom to považovali za velmi užitečné, koneckonců je lepší protiútok.
Porazte svého třetího soupeře.
Nyní musíte zkontrolovat stav zbraně. Stiskněte R. Nyní zvedněte další meč stisknutím E. Opravdu, bojovat s polovinou meče nějak...
Váš poslední čtvrtý protivník však bude muset být poražen se zlomenou čepelí. Boj je těžký, pokud rychle upadnete, stiskněte Q, aby vám partner pomohl vstát. Po poražení prvních nepřátel přijdou další. Ano, není to fér, ale jejich porážkou si určitě vybojujete slávu. Konečně si můžete vzít normální claymore a snadno porazit všechny protivníky. No a na svačinu bitva v démonické podobě. Je to docela jednoduché. Takže po vítězství budete pozváni do armády, což bylo vyžadováno.


Úkol 4: Honba za měsíční noci
Dar dostat se do problémů
Hrad Ecri, další noc

Nové zaměření: Démonická forma. Objeví se v okně upgradu, kde si můžete přečíst podrobnosti. Stiskněte C pro vstup do tohoto režimu.
Zpočátku máte k dispozici dvě schopnosti: „léčivou auru“ (přiblížit se k partnerovi (když ho máte), držet Shift + pravé tlačítko myši) a „změněné vědomí“ (viz níže).
V levém dolním rohu je indikátor zdraví (zelený) a stejný „indikátor prokletí“ (červený). Tyto body se utrácejí za to, že jste ve formě démona a za vyzkoušení schopností. Pokud upadne, jeho zdraví se začne rapidně snižovat. Rychle opusťte tento režim, jinak riskujete, že za sebou přivoláte Soul Reapera.

Noc. Denz a Esteban si cestou do tábora povídají o svých plánech a v tuto chvíli se k nim přibližují žoldáci Baudouina, kterého jste v turnaji porazili. Dobrá cesta vyzkoušet síly démona. Buďte opatrní, Reaper si pro vás může kdykoli přijít. V tomto případě stiskněte Q a E a doufejte, že je váš partner blízko. Dostanete se do zálohy lukostřelců, které je třeba zabít kuší. Pak s pomocí Estebana vytlačíte vagón, který vám brání v průjezdu. Pak bitva s četnými protivníky a znovu s lukostřelci. S pomocí parťáka vylezte na jejich opevnění. Projděte jí a jděte dolů. Naučíte se hledat slabá místa ve zdech v režimu prokletí. Chcete-li to provést, přejděte ke zdi a stiskněte E. Poté ji znovu zničte. Zabijte pár nepřátel a pak vraťte vůz zpět.
Chcete-li spustit most z hradu, musíte najít zvedací mechanismus. Zabijte nepřátele a vyjděte po schodech nahoru do strážní věže. Bude tam ošklivý nepořádek. Po vítězství budete moci spustit most pomocí mechanismu. Sejděte po schodech dolů a sledujte cutscénu.


Úkol 5: Lesní cesty
Z pánve do ohně
Francie, o minutu později

Naši hrdinové se dokázali dostat z hradu na koních, i přes maximální snahu žoldáků. Nakonec se dostanou do Villardouinova tábora. A zde je viník všech neštěstí, Baudouin z Flander. Budete muset bojovat s ním a jeho vojáky. Bude to těžké a je dost možné, že Esteban bude muset počkat na vaši pomoc. Přistupte a stiskněte E. Nechoďte od něj příliš daleko. Připravte se také na to, že se objeví Reaper. Vždy držte jednu ruku na šipkách, abyste v případě potřeby stiskli tu pravou. Villardouin brzy zastaví boj a umožní vám vstoupit do tábora.


Úkol 6: Noční můra I
ve smyčce
Téže noci...

Z videa se konečně dozvíte o podstatě prokletí. Jedná se o zápletku, takže to nebudu dále popisovat.
Vítej v pekle! Doslova. Nebo na podobném místě.
Vylezte po schodech nahoru a bojujte s duchy. Rozsekejte je a proběhněte kolem. Ještě pár takových letů. Tady je Esteban.
Nová schopnost: Čistící oheň. Podržte Shift, vyberte cíl a stiskněte E, abyste jej zapálili. Použijte tuto schopnost k poražení všech duchů. Ty, které jsou oranžové, nelze porazit mečem - pouze ohněm. Pak spalte dveře, ze kterých byl slyšet hlas. Přeběhněte most. Poté, co se vypořádáte s duchy, použijte posvátný oheň na krucifix, který hoří modrým plamenem. V následných úkolech bude více krucifixů, které lze vidět v démonském režimu a které je třeba spálit.
Konečně se pro vaši duši objeví samotný Reaper. Použijte na něj posvátný oheň. Když dojde ke "kontaktu" - stiskněte mnohokrát E. A když zeslábne - zaútočte mečem. Bitva bude probíhat ve dvou fázích. Není to tak těžké, ale pokud prohrajete, budete muset začít level od začátku. Bohužel, kontrolní body v této hře jsou velmi vzácné.


Úkol 7: Nesplněné naděje
Benátská republika, léto 1202

Jean de Bayle v krátkém náčrtu hovoří o tom, co se stalo během dvou let, které oddělují první a druhou kapitolu.

Kapitola 2




Mise 1: Tower of Zara

Dluh velikosti města
Zara, Chorvatské království, listopad 1202

A je to. Esteban to na lodi zpackal, a tak jsou spolu s Dentzem posláni na „sebevražednou misi“, no, stejně jako v hromadný efekt. Na lodi doplujete k věži. Vylézt a vyšplhat nahoru. O kousek dál použijte režim démona a najděte slabé místo ve zdi. Mimochodem, v tomto režimu se nyní budou objevovat duchové. Zabijte požadované množství na úrovni – získejte „extra“ bod dovednosti. Perebeyte hlídač a iditol do schodů. Další četa a nyní musíte zničit dvě balisty pomocí posvátného ohně. Potom vylezte po dalším žebříku nahoru. Zabijte stráže a najděte správný mechanismus Abyste se k němu však dostali, musíte najít jiný vchod. Vylezete na střechu a všechny tam zabijete. V oblasti je také krvavý krucifix. To také dává dovednostní bod. Prolomte zeď a vejděte dovnitř, sejděte po schodech dolů a bojujte s duchy. Aktivujte zvedací mechanismus. Vyjděte tam, kde byl rošt. Zabijte stráže a odejděte branou.

Úkol 2: Přistání v přístavu
Nelegální vniknutí
Zara, druhý den ráno

Po srdečném projevu velitele Baudouina jste vrženi do bitvy. Abyste nespadli pod šipky, podržte mezerník a kryjte se štítem. Musíte se rychle dostat k bráně a všechny tam zabít. Nyní budete muset jít podél zdi podél pobřeží a zabíjet nepřátele po cestě. Připojí se k vám pomoc. Budete moci vypálit mříž v démonském režimu. Nyní se bitva odehrává na nádvoří pevnosti. Přistupte k roštu a zvedněte jej v „normálním“ režimu. Na zdi už bude bitva. Zničte balistu. Vraťte se trochu zpět a v démonském režimu spálte bariéru na cestě. Spalte druhou balistu a pak třetí. Otevřete bránu pomocí mechanismu. Spálit rošt a jít dál.


Úkol 3: Staré uličky Zary
Úkol pro jednoho
Zara, to samé ráno

Byli jste posláni otevřít nové brány. A hned bitva. Mimochodem, teď máte kuši. Bude se to hodit, pokud jsou nepřátelé od vás ve velké vzdálenosti, pak bude možné zabít několik najednou, než začne boj na blízko. Na první pohled existuje několik cest, ale vpřed je ta, kde jsou vojáci. Až s nimi budete hotovi, zvedněte rošt, abyste prošli. Projděte nádvořím a setkejte se s vojáky. Zvedněte další rošt. Nová bitva. Z pozoruhodného „upraveného“ pruhu vyběhnou vojáci. Nějaký druh mřížky. Za ní jsou poslední vojáci a poslední mříže.

Úkol 4: Cesta na poloostrov

Obrana železa a dřeva
Zara, o minutu později

Tady jsou brány. Zatímco partner zadržuje vojáky, musíte je spálit. Baudouin je přímo tam. Opravdu, proč posílat vojáky, když lze bránu otevřít balistou? Očividně ne z lásky.

Nyní musíte tuto balistu chránit před nepřátelskými vojáky. Proto mají prioritu zabíjení právě ti, kteří útočí na tuto obléhací zbraň.

Bude několik vln vojáků. Pak se balista zastaví před bránou a vy budete muset jít doprava a otevřít ji. Zvedněte rošt. Prorazit k cíli. Najděte bránu, kterou potřebujete, za kterou uvidíte balistu. Otevřete je zvedacím mechanismem. myslíš si všechno? Bez ohledu na to, jak. Opět se balista kutálí, opět je napadena, opět je nutné zvednout mříže. Porazte vojáky a najděte další zvedací mechanismus. Chraňte balistu. Zapalte mříž v démonském režimu.

Úkol 5: Opevněný most
Voda opotřebovává kámen
Zara, později

Kvůli tomuto okamžiku jste s balistou propotili celý předchozí úkol.
Pomocí kláves nahoru a dolů upravte výšku záběru, doleva a doprava, ve skutečnosti jej směřujte vodorovně. Musíte střílet na čtyři dřevěná ocenění na dvou věžích.
Nyní běžte přes most. Zabíjejte vojáky lukem. Spálit bránu. "Znamení Páně"? Spíše naopak...
Projděte se přes most k vnitřní bráně. Chcete-li je otevřít, budete muset znovu hledat zvedací mechanismus. Přistupte k zábradlí mostu, které se v Demon Mode zdá být nestabilní. Tady skáčete dolů. Nyní prolomte trup lodi, která blokuje průchod pomocí posvátného ohně.
Kanalizace. No, co v naší době hra bez toho dělá? Projděte jedním z průchodů, který se zdá být vlevo od vchodu. Bude tam velmi sebevědomý strážce. Vyjděte znovu ke stěnám. Vezměte munici a postřílejte lučištníky dole. Slezte dolů, zabijte vojáky a vstupte do věže se zvedacím mechanismem. Znovu vylezte na stěnu a projděte ji dále. Když půjdete dolů před hrad, najdete čtyři duchy. Vylezte nahoru na hrad.


Úkol 6: Pět studní Zary
Prokletí, které lze zlomit
Zara, později

Baudouin se rozhodl vzít si všechnu slávu a poklad pro sebe. Najednou, že?
Jděte dolů na nádvoří. Čeká vás velitel stráží, který má démonickou moc. Řekne vám o těch studnách a zaútočí. Nejprve se musíte zbavit 20 duchů. Hledejte v aréně krucifix a truhly. Pokud se zbraň rozbije, pak je na stojanu nová. Pak můžete porazit kapitána v lidské podobě. Když zůstane bez brnění, opět se promění v démona a vyvolá duchy. Najděte je všechny a spalte je. Bitva se vrací do normálu. Už vás nebaví duchové? Po vítězství se podívejte na video.

Úkol 7: Na zámku Zara
Záměry jsou horší než činy
Zara, později

Uvidíte dialog mezi dvěma spolubojovníky, doplňující děj předchozího úkolu. Pojďme tedy do města. Vstupte do neškodně vyhlížejícího dvora a...
Spadnete do pasti. Použijte kuši. Obecně je to zvláštní - pak má hrdina kuši, pak luk, teď zase kuši ... a to vše v jeden den!
Vystoupíte do druhého patra. Vypalte dveře v démonském režimu. Sejděte po schodech dolů a zapojte se do boje. V démonském režimu zničte zeď. Zabijte vojáky a odjeďte vůz, abyste se dostali skrz. Jste právě včas, abyste pomohli četě válečníků. Pak zabijte lučištníky a vypalte bránu. Objeví se váš velitel a vyloží všechny karty.


Zadní 8: Fall of Zara
Tajemství rozdělené duše
Zara, o minutu později

Zbývá zabít vládce Zary – zatraceného Vladislava. Následujte Baudouina a bojujte s posledními obránci města. Vraťte balistu a jděte dále. Zabijte další vojáky, vezměte šípy a zvedněte mříž. Zde zřejmě Baudouinova odvaha skončila. Střílejte na lučištníky. Ve hře bude první falešný rošt – spálíte ho a nic za tím není. Jděte dolů a odvalte balistu z cesty. Střílejte na lučištníky. Ale za tímto roštem už bude truhla. A po dalším - obecně krucifix s tlukoucím srdcem. Všichni následující protivníci jsou se štíty, jsou zabiti pouze prolomením obrany. A následující protivníci i bez štítů. Zvedněte rošt.
"A tady je Vlad, ale ty nejsi šťastný!" - můžete si zapamatovat svou oblíbenou frázi stejnojmenné postavy Max Payne. No náš Vladislav s hlavou zjevně není v pořádku, mluví si sám se sebou a trpí rozdvojením osobnosti. A opravdu ti nechce dát svou půvabnou truhlu.
Dejte mu pár úderů a promění se v démona. Nejprve ale z nějakého důvodu musíte bojovat se dvěma duchy. Pak se Vladislav objeví v běžném světě, ale stane se mnohem silnějším. Operace se bude několikrát opakovat. Pak přijdou stateční velitelé s truhlou a otevřou ji.

Úkol 9: Noční můra II
Nedůstojný syn, marnotratný otec
Zara, večer téhož dne

Esteban se v noci vydává do velitelova stanu, aby vyčmuchal podrobnosti. Po videu se on a Denz znovu propadnou do noční můry Reaper of Souls.
Vyšplhejte výš zabíjením duchů. Po velmi dlouhou dobu bude Denz mluvit se svým otcem, aniž by ve skutečnosti znal skutečné ono, nebo jen iluzi tohoto místa. Na stránky se dostanete s nějakým „tělesnějším“ duchem. Pak dále, vše výše. V jediném sestupu o něco níže bude krucifix, který je potřeba spálit. Dojdete opět k fontáně. Mimochodem, protože v tomto světě se zdá, že všechny normální věci hoří, a ty, které hoří, jsou modré, znamená to, že hoří fontána.
Nová schopnost je Roaring Flames, ale spíše bych ji nazval Hell's Crossbow. Chcete-li jej vyvolat, podržte Shift a stiskněte levé tlačítko myši. Můžete střílet pomocí mezerníku a mířit pomocí Shift. Chcete-li vzít meč, stiskněte levé tlačítko.
Porazte všechny duchy. Nyní můžete spálit mluvící bránu s novou kuší.
Opět Reaper of Souls a obrovské množství duchů. Zastřelte sekačkou na kopci svou kuší. Když se dotknou dva pekelné ohně, stiskněte rychle a dlouze E, abyste vyhráli. Když půjde dolů, můžete ho porazit mečem. Opakujte operaci až do konce.


Mise 10: Záchrana říše
Listopad 1202 – červenec 1203

Jean de Bayle hovoří o tom, proč se křižáci rozhodli zaútočit na Konstantinopol v Byzanci.

Kapitola 3




Úkol 1: Konstantinopolské hradby

Pasován na rytíře Falešných templářů
Konstantinopol, Byzanc, červenec 1203

Takže pod další zajímavou záminkou jsou Dentz a Esteban posláni do Byzance. Loď přistává v přístavu, přímo pod hradbami města. Zabijte první četu, na kterou narazíte. Přibližte se k obléhací věži. Esteban a jeho oddíl vyšplhají po zdi, zatímco Denz pokračuje v postupu níže. Objeví se noví nepřátelé. Brzy budete úplně sami. Dostaňte se k nové obléhací věži a vyšplhejte nahoru na Esteban. Když se vrátíte kousek podél zdi, najdete truhlu. Ale jdeme dál. Dostanete se k trebuchetu, který hlídá celý oddíl vojáků. Nejprve budou muset být zabiti. Potom zapalte trebuchet v režimu démona. Ze spodní části se vraťte o kousek zpět a najděte poslední třetí truhlu. A před námi bude druhý trebuchet. Nyní vstupte do režimu démona a zbořte zeď. Uvnitř se s vámi setkají stráže. Vznikne také další extrémně křehká zeď. Porazte pár stráží a vylezte na zeď.

Úkol 2: Zlatá brána
Union of the Damned
Konstantinopol, později

Po úspěšném zničení trebuchetů se setkáte s generály.
Vnitřní brány Konstantinopole nelze vrazit. Je ale možné zastrašit ty zatracené samotným ďáblem velkým kusem dřeva? Mimochodem, ve spořiči se otevře nový detail plánu markýze z Montferratu.
Stále však musíte dokončit to, co jste začali s beranem. Již známé QTE.
Následuje další brána. Opět se budete muset schovat před šípy za pláště, jako při útoku na hrad Biron. Zastavte se v polovině cesty a střílejte na lučištníky. Krok doleva, Shift, mířit, střílet. U samotných bran budou obyčejní strážci. Zapalte dvě dřevěná opevnění ďábelskou kuší v démonském režimu. Otočte se a jděte rovně zpět. Prokletý krucifix bude na malé věži, uslyšíš tlukot srdce. Vezměte si další plášť a probojujte se k druhé bráně. Jako předtím – schováváme se před šípy, zabíjíme lučištníky, zapalujeme opevnění. A podruhé neúspěšné ... a v těchto branách není nic zlatého.

Úkol 3: V pasti
Anděl chránící démony

Vyzývá vás velmi reprezentativní soupeř – Strážce Konstantinopole, atlet Byzantské říše jménem Tatikiy Lente. Ano, nemůžete mu odmítnout výmluvnost.
Nejprve je poblíž arény krvavý krucifix. Zadruhé, porazte Tatikiyho jen tolik, aby ustoupil. Není zde žádné zaměření.
Poté uteče a stateční Vikingové odejdou bojovat. Jsou zde i duchové. Po porážce Varjagů přelezte padlý sloup. Jste přímo pod palbou. Utíkejte doleva a Esteban poběží doprava. Bude tam duch. A zeď, kterou stavitelé nepřidali cement. A za ním jsou stateční Vikingové, hlídající truhlu a průchod vpřed. Vylezte po schodech nahoru. Napravo na zdi bude truhla a nalevo nepřátelé, tam musíte jít. Pokud vystoupáte po prvních schodech na vyvýšeninu, najdete posledního ducha a truhlu. Mimochodem, nepřátel na zdi je zjevně nekonečné množství. Snažte se je tedy proběhnout co nejrychleji.

Úkol 4: Císař zabit, slib zapomenut
Byzanc, červenec 1203 - duben 1204

Bude vám řečeno, proč po dobytí Konstantinopole o několik měsíců později začal útok na město znovu.

Úkol 5: Hradby Blachernae
V břiše šelmy
Konstantinopol, Byzanc, duben 1204

Esteban opět exceloval! Ne, v kostkách nepodváděl a navíc skóroval pozitivně, ale i tak jste posláni do první linie s odpovědným úkolem.
Abyste mohli střílet na lučištníky na hradbách, přesně ve střelnici, musíte držet Shift. Vy pak přistanete přímo na stejné zdi a musíte bojovat s Byzantinci. Probojujte se do věže a všechny rozsekejte. Najděte tam truhlu a ducha. Pak prozkoumejte a rozbijte mříže v démonském režimu. Dostaňte se na zeď a zabijte stráže. Vraťte se, málem spadnete pod kámen. Vraťte se zpět do stejné věže a pak k úplně první zdi. Vyklepněte rošt. V této věži najdete druhou truhlu. Opět odejdete k nové zdi, na ní bude třetí truhla. Pak se vraťte do věže a vyřaďte mříže. Projděte se podél zdi a dostaňte se k nepřátelským lukostřelcům. Vezměte si kuši a střílejte po nich. Jděte do věže a vyražte mříž. Kolik jich tam je... Zabijte stráže a vyřaďte další mříž vedoucí k další zdi. Konečně bude schodiště dolů. U dřevěné brány budou vojáci, osamělý duch, poslední truhla a prokletý krucifix. Nakonec budete muset použít zvedací mechanismus.

Úkol 6: Zahrady Blachernae
asasín císař
Konstantinopol, později

Naši hrdinové si všimnou Murzufla, který takový převrat znevýhodnil pro křižáky. Rozhodnou se ho zajmout na vlastní pěst.
Přímo před vámi bude truhla, nenechte si ji ujít. Vlevo je dřevěná konstrukce, kterou lze zapálit posvátným ohněm. Projděte vytvořeným průchodem a bojujte s Vikingy. Zpočátku jich bude málo, ale pak přijde solidní pomoc. Z cenného v této zahradě je truhla, pod zdí. Vylezte po schodech k bráně a pak se vraťte dolů. Dojde k souboji šípů. V případě potřeby je v centrálním altánu kuše. Nyní můžete otevřít tuto mříž nahoře. Po krátké cutscene zabijte blížící se nepřátele. Na pravé straně je krucifix. Poté se přibližte k bráně. Tady je Murzufl, vypustí na vás duchy. Abyste je zahnali, musíte srazit sloupy kolem studní. Přistupte k nim a stiskněte E. Nezapomeňte zabít 35 duchů. Pak bitva s obyčejnými vojáky. Nyní zvedněte rošt.

Úkol 7: V císařském paláci
Ozvěny minulých bitev
Konstantinopol o minutu později

Pronásledování císaře pokračuje. Truhlu můžete okamžitě najít. Jděte vpřed a zabíjejte vojáky. Musím říct, že žádná z fází hry mi tolik nepřipomínala staré scrollery. Budete si krájet cestu ven z několika malých arén, všechny s pevně přišroubovanou kamerou. Cestou hledejte truhly a krucifix.
Na konci dojde k bitvě se samotným císařem. Naučte se chytit jeho ohnivé útoky v QTE a poté stisknutím E přeneste oheň na něj. No, jen škrábat zbraněmi. Nakonec uteče s ocasem mezi nohama (c) Esteban.

Úkol 8: Lázně Blachernae
ohnivá lázeň
Konstantinopol o minutu později

Tady to je - pravá byzantská ohnivá lázeň.
Začněte pálit Murzufla pekelnou kuší a pak rozdrťte E.
Když znovu uteče, rozbijte mříže napravo. Najdete krucifix a duchy. Rozbijte další rošt. Jděte do středu bazénu. Opakujte operaci, abyste Murzufla spálili. Dále bude potřeba zabít nejen E, ale i levé tlačítko myši a dojde i na QTE.
Po srdečném projevu rozbijte mříže na druhé straně. Okamžitě potkáte ducha, můžete najít několik truhel a dalšího ducha. Rozbijte rošt k východu do středu. A to všechno jen proto, že si Esteban nechce namočit nohy?...
Mříž na opačné straně lze také rozbít, za ní je truhla a duchové. Pojďte vpřed, museli jste přehlédnout vojáky. Nalevo bude poslední truhla. Až všechny zabijete, rozbijte mříže.
Bojujte se strážemi. Jděte dál a nahoru po schodech (může být špatně vidět, jde to přímo do kamery).
Na závěr dojde k poslední bitvě se zákeřným Murzuflem. Stejně jako poprvé je vše velmi jednoduché. Zapálili jsme to a pak to rozřízli. Sledujeme video a příběh Murzufla.

Úkol 9: Kapitol
Všechno tajemství je jasné
Konstantinopol, o několik hodin později

Markýz vám poskytne posvátnou relikvii z Kapitolu.
Kousek napravo najdete truhlu. Pořád to ale musíte obejít zleva, pod palbou lučištníků. Zatlačte vozík. Nalevo najdete druhou truhlu. A vojáci přiběhnou. Jděte dál a rozbijte mříž, jděte dolů do kobky. Bude mnoho prokletých duší, které nelze zabít. Jen proběhněte kolem a nahoru po schodech. Nyní jste uvnitř Kapitolu. Bojujte se strážemi. V démonském režimu zničte zeď. Sledujeme zápletkové video, ale nepromarněte ho!
Bojujte s nedávnými spojenci, zatímco markýz z Montferratu je mimo dosah.

Úkol 10: Noční můra III
Dokud nás smrt nerozdělí
Zastavená chvíle...

Třetí noční můra, Soul Reaperova past. Utečte od něj doleva. Nedotýkejte se ohně, škodí. A pospěšte si, pokud vás Reaper dohoní, zemřete. Najděte znovu fontánu, která dá poslední schopnost.
Říká se tomu "Firestorm". Svorka Posun a prostřední tlačítko (kolečko) na myši. Krucifix můžete okamžitě zničit, aniž byste ho viděli. Vyhubte duchy. Otevřete bránu starým dobrým svatým ohněm.
Zničte všechny duchy a zombie pomocí nová schopnost. Musíte bojovat se samotným žencem. Pro změnu musíte zatloukat ... kolečko myši?! Neexistují žádná slova, která by popsala, jak nepříjemné to je. Pamatujte, že musíte zabít 60 duchů. K poražení Reapera se musí pořádně osmažit, ale nasekat mečem, nic víc.

Kapitola 4




Úkol 1: Theodosiovo fórum

Mezi kladivem a kovadlinou

Pro naše hrdiny již byla vyhlášena odměna a zkorumpovaní křižáci ji dychtivě obdrží. Zabij je. U zdi za malým plotem najdete truhlu. Jděte dále, najdete ducha a vojáky. Projděte branou.
Zatímco Bonifác pálí dveře, jděte doleva a prolomte vojáky. Dostaňte se k další bráně.
Theodosiův sloup, který se občas rýsoval na obzoru, nebyl určen k dokončení. V démonském režimu zapalte rekvizity kolem něj. Opravdu velmi přesvědčivý "argument". Nyní zabijte vojáky, najděte truhlu a ducha. Utíkejte tam, odkud přišli vojáci. Po cestě najdete truhlu a krucifix.


Úkol 2: Konstantinovo fórum

Záchrana nepřítele
Konstantinopol, o pár minut později

Další sloup na obzoru. Pamatujete si také Tatikiy Lente, atletického válečníka v pozlacené zbroji? Musíte ho dohnat.
Posuňte se vpřed, vysoko na zdi se objeví lučištníci. Přesuňte vůz. Bojujte s vojáky. Mimochodem, mříže zde mohou být také staženy v démonském režimu. Za jedním z nich bude truhla. Prorazit vpřed. Jeden z vagónů může být zničen úderem a jít dále. Bojujte s křižáky, již na straně Byzantinců. Na pódiu bude truhla. Dole a naproti bude další a také duch.
Přiblížíte se ke koloně obklopené vojáky. Musíte zničit mříž. Projděte se a všechny zabijte. Na kopci před nějakou velkou budovou bude truhla. Z kruhu musíte přejít na větev a pohnout vagónem. Budou tam vojáci, duch, krucifix za mřížemi pod zdí, truhla u vozů. Musíte zničit mříž, abyste se setkali s Lente. Pomozte mu bojovat.

Úkol 3: Cesta do paláce
Sledování anděla
Konstantinopol, přesně o minutu později

Ocitnete se uvnitř nějaké nedokončené budovy, nejspíše stánku. Najdete zde Varjažana, duchy a osamělou truhlu. Vyjděte ven branou. Pokud půjdete podél pravé stěny, najdete prokletý krucifix. Zabijte první várku Varjagů na náměstí, mějte na paměti, že jsou nekonečné. Na druhém konci najdete truhlu. Ale musíte jít k bráně, která je vlevo. Zvedněte rošt. Na nádvoří vás na hradbách potkají lučištníci a také dva duchové. Když obejdete kůly úplně vlevo, najdete poslední truhlu. Seberte rošt na druhé straně dvora. Zde je vaše starý přítel Baudouin. Nudíš se?
Zabijte křižáky a nezapomeňte na duchy, ale hlavní je Baudouin. Brzy se bitva přesune do démonického světa. Nic složitého, vše je jako obvykle.

Úkol 4: Chrámová galerie
Silná aliance
Konstantinopol o minutu později

Zabijte všechny na tomto dvoře, včetně tří duchů a jedné truhly. Na druhém konci bude rošt. Před nimi jsou vojáci a duchové a napravo za kůly je truhla. O kousek dál na pravé straně bude další. Také vojáci. Zabijte je, vyslechněte si od padlého Varangiana, kde hledat princeznu. Projděte si cestu na konec a najděte zeď, přes kterou můžete přelézt. Bude mít kdo sekat do dušeného masa. Stejně jako poslední tři duchové. Přistupte k bráně a projděte mřížemi na pomoc udatným byzantským válečníkům. Na levé stěně je poslední truhla. A v rohu na konci vpravo bude krucifix. Perebeyte všechny vojáky a jděte k bráně.

Úkol 5: Augusteion
skvělá cena
Konstantinopol o minutu později

Jděte vpřed a hned vás čeká bitva s duchy. Mohou být rychle zničeni pomocí schopnosti Fire Whirl. Pak obyčejní vojáci. Ve výklenku ve zdi je krucifix. Vyjeďte z vozu. Dojde k dalšímu vyhlazování duchů. Poté přelezte rošt. Vstoupíte na nádvoří s další obrovskou věží. Následujte Lente ke vchodu do chrámu. Ach, ne nadarmo mi nádvoří tohoto chrámu připadalo jako aréna.
Zde je bitva s hrozným démonem vysokým jako dům. Můžete zabít poslední duchy a otevřít truhly.
Jak zabít démona: Následujte Dentzovy rady a kopněte ho do nohou, uhýbejte, jakmile se rozhoupe. Když padne - spalte posvátným ohněm (Shift + E, pokud jste náhle zapomněli). Sledujte stav zbraně, existuje pro ni mnoho náhrad. To jsou všechny triky, jen buďte trpěliví.

Úkol 6: Nádvoří Hagia Sophia
Zrádce musí zemřít
Konstantinopol o minutu později

Bonifácovi muži na vás okamžitě zaútočí. Zabijte je s chutí. Pak zastřelte lučištníky na vzdálené zdi. Z ničeho nic přiběhne komando pomoci. V malé uličce budou duchové. V jiném najdete truhlu. Napravo najdete vagón, který můžete tlačit. O kousek dál můžete najít vojáky a duchy. A dřevěné opevnění je potřeba spálit. Pak se můžete dostat přes zeď. Napravo je truhla. Na náměstí u kašny se shromáždili vojáci. Velmi pohodlně se s nimi můžete nejprve pozdravit z kuše. Přistupte k fontáně a použijte ohnivou smršť. Ve vzdáleném rohu nalevo na vás čeká truhla. A přímo v centru je vstup do věže se zvedacím mechanismem. Nudíš se?
Pravda, brány se nezvednou, ale otevřou se, ale o to nejde.

Úkol 7: Hagia Sophia
Ti, kteří bojovali s pekelnými hordami
Konstantinopol o minutu později

Zdál se vám jeden démon příliš snadný? Ke stejnému názoru dospěli i vývojáři hry, a tak jsou nyní TŘI!
Je to jednoduché: nalákejte démona do kruhu vyznačeného na podlaze, při pádu ho klujte do nohou - zatáhněte za páku trochu na stranu. A voila - lustr spadne a na démona zůstanou jen vzpomínky. Opakujte třikrát – obřích svícnů bude dost pro všechny.
Na konci se zvedne rošt a musíte tam jít.

Úkol 8: K Bosporu
Z plamenů pekelných
Konstantinopol o minutu později

Malé video o tom, jak naši přátelé opustili Byzanc.

Úkol 9: Opuštění zničeného impéria
duben až květen 1204

Jean de Beyle vypráví o osudu Konstantinopole a armádě křižáků, kteří se nikdy nedostali do Svaté země.

Kapitola 5




Úkol 1: V pevnosti

Na okraji světů
Sýrie, květen 1204

A pak je tu Sýrie. Zde se nachází pevnost templářů – Krak des Chevaliers. Dentz doufá, že zde najde svého otce.
Místo toho vás přivítají vojáci podobní zombie přivolaní z podsvětí. Uvnitř budou také duchové a truhla. Projděte dále podél pohostinné pevnosti. Okamžitě je jasné, proč se nepodřídila Saracénům. Čas od času narazí duchové a truhly. Cesta je extrémně lineární. Při dalším letu si všimnete žebříku s truhlou. Brzy tam bude velké schodiště s duchy. V koutě vedle sudu je truhla. Stoupat výš a výš. Když půjdete podél zdi směrem ven, uslyšíte tlukot srdce. Dostanete se do prostorné místnosti s dřevěnou podlahou. Zabijte všechny a sejděte po schodech dolů. Soudě podle počtu sudů byli templáři stále opilci. V malém rohu vedle sudů najdete poslední truhlu. Opět budou duchové. Konečně se dostanete nádvoří. Zabijte tam všechny.
Zde je kaple, kde se strašlivá událost odehrála. Musíte zavřít brány do pekla.
Protože nepřátel je nekonečno, zažeň je ohnivou smrští a toho, kdo byl obětován, spal posvátným ohněm.
Nalevo můžete udělat díru do zdi – samozřejmě v démonském režimu.

Úkol 2: Epilog
Setkání se starými přáteli
Káhira, Egypt, o několik týdnů později

Bez komentáře. Samozřejmě pokračování...

P.S. Doufám, že máš nervy, ruce, klávesnici a myš v lepším zdraví než já :)



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy