Bílý slon aneb jak dávat dárky. White Elephant je hra, kde každý dostane anonymní dárek! hra s bílým slonem

Podle legendy ve starověké Indii král daroval bílého slona drobným vládcům, pokud je chtěl zničit. Slon se musel nakrmit, vykoupat a ozdobit, ale nebylo možné se ho zbavit, protože s královskými dary se to nedělá.

Nyní název "Bílý slon" nosí hru, ve které každý někomu dá anonymní dárek. Dostalo se to tak, protože nejlepší dárky jsou zde věci, které se vám dlouho povalují a které zrovna nepotřebujete, ale někoho jiného opravdu potěší. Ideálně, pokud má dárek příběh.

Jeden z nejlepších „bílých slonů“ v mé paměti je sbírka fixů (kterými píší) s následujícím příběhem: jednoho dne jeli kluci v autě, najednou je předjede náklaďák a spadne z něj zapečetěná krabice . Zvedli ji a spěchali, aby dohnali kamion, ale nepodařilo se jim ho dohnat. Otevřel krabici - a jsou tam značky. Hodně. Už to vzali pro sebe a distribuovali to svým sousedům - je to stále hodně. Pak to, co zbylo, bylo prezentováno jako „bílý slon“. Obdarovanému se "slon" líbil!

Existují dvě verze této hry - office a forum.

pravidla kancelářské hry

Obvykle se hraje na Silvestra. Každý přinese zabalený dárek s překvapením a každý si pak z hory anonymních dárků vybere to, co se mu líbí. Samozřejmě nevědět, co je uvnitř.

Doporučuje se oznámit, že dar by neměl přesáhnout určitou částku, aby účastníci tuto hru nebrali příliš vážně. Doporučuje se také umožnit, pokud se dárek nebude líbit, jednou jej vyměnit za jiný.

Pravidla hry na fóru

Jedna osoba je vedoucí. Shromažďuje e-mailové adresy účastníků. Skutečné adresy - kam posílat balíčky s dárky. Poté facilitátor každému účastníkovi dá náhodně vybranou adresu, kam má poslat anonymní dárek. Pokud se rozhodnete stát se lídrem - mějte na paměti:

Hru je třeba předem naplánovat. Skládá se ze 4 fází: sběr adres, distribuce adres, odesílání slonů, přijímání slonů. Všechny fáze budou trvat přibližně jeden a půl měsíce. Pokud je například distribuce dárků načasována na Nový rok, čas by se měl vypočítat takto: sběr adres od 15. listopadu do 30. listopadu, distribuce adres od 1. prosince do 3. prosince, zasílání dárků od 1. prosince do prosince 15, příchod dárků kolem Nového roku.

Ujistěte se, že adresy, které obdržíte, jsou úplné. Aby nikdo nezapomněl napsat číslo domu, rejstřík, celé jméno (s patronymem). Není-li rejstřík, přijímající pošta bude reptat. Pokud není uvedeno celé jméno, zásilka nemůže být vydána.

Pokud máte účastníky z daleké ciziny, dárky se k nim dostanou dlouho. Pokuste se proto seskupovat účastníky tak, aby balíčky alespoň neputovaly přes oceán.

Účastníci jistě začnou navrhovat doplnění pravidel. Někdo chce vědět, kdo posílá anonymní dárek. Někteří budou argumentovat úplnou anonymitou. Někdo začne žádat, aby mu nebyly sdělovány adresy uživatelů, se kterými má složitý vztah. Někdo bude chtít poslat a přijmout dva dárky. Uspokojte je nebo ne – je to na vás. Jen nezapomeňte, že s každým novým pravidlem je práce moderátora obtížnější.

V oznámení Bílého slona uveďte, že dárek nemusí být drahý, protože mezi účastníky mohou být lidé, jejichž rozpočet je momentálně omezený. Hlavní věc není dárek, ale pozornost!

Někteří mohou hru brát na lehkou váhu a dárek nepošlou. Nebo to neustále odkládat. Vyžadujte proto, aby se každý odesílatel hlásil na fóru. To disciplinuje.

Některé dárky se k adresátům nedostanou (ztratí se poštou, nebo se úplně zapomenou odeslat). Pokud chcete, domluvte se, že pošlete dárky útěchy těm, kteří nedostali své hlavní. Nedoporučuji to brát na sebe, protože v ruských realitách může být až 10% nedoručených zásilek - bude to drahé. Nejlepším řešením je požádat připravené v případě potřeby o zaslání jednoho útěchového dárku i při sběru adres k odbavení. Obvykle je takových žadatelů více než ztracených balíků, a to nikoho trápit nebude.

Odesílání adres trvá dlouho. Když jsem například rozeslal adresy 60 účastníkům, trvalo to asi 5 hodin.

Hostitel "Bílý slon" si získává všeobecný respekt a někdy mu jsou dary posílány jen tak, jako vděčnost za hru. Nemluvě o tom, jaké je to potěšení přinášet masám pozitivitu!

A pokud si opravdu chcete zahrát "Bílý slon", ale není vhodná společnost, mrkněte na LJ komunitu. Posílají si dárky v řetězci, obecně je to to samé.

Julia „1001 úsměv“ Ivanova

PANÍ MUBLOVÁ

10-15 lidí sedí v kruhu. Jeden začíná hru následující otázkou adresovanou sousedovi vpravo: "Je paní Mableová doma?" Musí odpovědět: "Nevím, zeptám se souseda." A položí sousedovi stejnou otázku, na kterou dostane stejnou odpověď. Účastníci mají veškeré potěšení z toho, jak jsou slova vyslovována. Musí být mluvené bez ukazování zubů, tzn. kousat se do rtů.

2. ROBBIE

Ke hře potřebujete 5 nebo více lidí. Hostitel říká nějaké příkazy. Pokud řekne: Robbie říká .... (udělej toto), pak zbytek následuje příkaz. Pokud vedoucí jednoduše řekne příkaz (něco udělejte), není nutné jej provést. Kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Příkazy mohou být následující: zavřete oči, zvedněte ruce, spusťte ruce, vyskočte, mňoukání atd. Vyhrává ten, kdo zůstane poslední.

PAMATUJTE SI VĚCI

Na stole je vyloženo 15-20 různé položky. Hráči mají 30 sekund, aby si je zapamatovali. Poté jsou položky pokryty. Každý účastník napíše, co si pamatuje. Vyhrává ten, kdo si zapamatuje nejvíce předmětů. Hra může být týmová, to znamená, že si nepamatuje jeden člověk, ale tým; Tým s největším počtem položek vyhrává.

ZTRACENÉ JEHNĚČÍ

Dětská hra na téma: „Ježíš dobrý pastýř“. Klíčová myšlenka: Pán vždy ví, kde jsme, a může nás vždy najít jako dobrého pastýře. Hraje 5-50 lidí. Jedna osoba opouští místnost, v tuto chvíli se skrývá "ovečka" - nějaký předmět. "Pastýř" vstoupí a začne hledat a všichni ostatní mu pomáhají tleskajíce rukama podle principu "studeno-horké".

TAŠKA

Hra je dobrá v rozebírání biblického příběhu o uzdravení nevidomých. Moderátor vyzve děti, aby si představovaly, že jsou slepé a hádaly předměty hmatem. K tomu se vezme taška, do které se přidávají různé předměty: hodinky, jablko, zápalky, sklenice atd. Na přání může každý sáhnout do tašky a vytahovat předměty jeden po druhém a hádat je.

KROKODÝL

Ke hře jsou potřeba minimálně 4 osoby. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů s přibližně stejným počtem lidí. První tým vymyslí slovo, například „student“. Potom zavolají libovolnému hráči z opačného týmu a řeknou mu toto skryté slovo. Úkolem tohoto hráče je pantomimovat toto slovo, aby jej jeho tým uhádl. Když hráč ukáže skryté slovo, jeho tým začne nahlas hádat. Například: ukazujete školu? Na což může hráč reagovat kývnutím hlavy, ale nesmí vyslovit žádná slova ani zvuky. Když je slovo uhodnuto, týmy si vymění role.

DIRIGENT

Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí. Všichni stojí v kruhu, jeden hráč jde ven. Jedna osoba je vybrána jako „dirigent“. Ukáže se, jako by hrál na hudební nástroje, a vše po něm zopakuje. Hádající hráč vstoupí a všichni začnou hrát, opakovat po "dirigentovi", hádající hráč musí zjistit, kdo je "dirigent". Pokud uhodl správně na méně než tři pokusy, dostane se do kruhu a místo něj vyjde „dirigent“, a pokud neuhodne dvakrát, uhodne znovu, vybere se pouze nový dirigent.

Hra je dobrá k tématu lekce: jak následovat Ježíše. Potřebujete alespoň 5 lidí a místnost na hru nebo prostor na ulici, na dvoře, v lese. Jeden hráč má zavázané oči. Mezi zbývajícími hráči je vybrán jeden, který bude „povinným hlasem“. V místnosti (nádvoří, les) je instruováno mnoho různých překážek. Hráč se zavázanýma očima musí projít určitou cestu mezi těmito nařízenými předměty, zatímco všichni ostatní mu radí, jak má jít. „Správný hlas“ vždy mluví pravdu, ale ostatní jsou podvodníci a snaží se svést z cesty. Cestovatel musí pochopit, čí hlas říká pravdu, a pak mu neustále naslouchat.

SALÁT

I když je tato hra velmi jednoduchá, může se stát vaší oblíbenou. Stojí za to si to jednou zahrát a bude se vám to líbit! Hra vyžaduje o jednu židli méně, než je počet hráčů. Hrát 10-20 lidí. Všichni sedí na židlích, jeden zůstává v kruhu. Každému dává názvy ovoce a zeleniny. Ukázalo se například, že 3 jablka, 3 hrušky a 4 banány (ten, který stojí v kruhu, také nese název ovoce). Hra začíná. Stojící v kruhu křičí jedno jméno: hruška! Ti, kteří dostali toto ovoce, musí změnit své místo. Opět zbývá jen jeden. Zavolá také název ovoce, nebo možná dva najednou. Pokud se vykřikne slovo „salát“, pak si všichni hráči musí vyměnit místo. Hra může pokračovat do nekonečna.

PŘEVOD DO JINÉ

Hra vyžaduje dva týmy po 5-7 lidech. Tato hra je podobná hře Krokodýl. Pouze zde první tým nemyslí jedno slovo, ale celý biblický příběh, například jak Noe vedl zvířata do archy. Pak si první tým zavolá jednoho hráče z druhého týmu a řekne mu, co se skrývá. Na rozdíl od hry „Krokodýl“ musí být hráči druhého týmu v tuto chvíli v jiné místnosti. Říká se jim jeden po druhém.

První hráč z druhého týmu se tedy naučil svůj úkol: znázornit, jak Noe přivedl zvířata do archy. Je povolán druhý hráč z druhého týmu, kterému první hráč v pantomimě zobrazuje skrytý příběh. Udělá to jen jednou a druhý hráč se jen dívá a na nic se neptá. Úkolem druhého hráče je pochopit, co uhodl, aby později mohl předat příběh třetímu hráči ze svého týmu. Celý příběh se tak předává v řetězci od jednoho hráče k druhému. Pokud hádající zná příběh, nebude pro něj těžké ho pantomimicky ztvárnit sám, ale pokud neuhádl, začne mu ukazovat nesrozumitelné pohyby, ze kterých budou všichni ostatní prostě potěšeni.

Poslední hráč druhého týmu, který sledoval pantomimu, musí říci, o jaký příběh se jedná. Může se stát, že pojmenuje úplně jiný příběh, což vyvolá všeobecný smích. Pak se každého zeptá, čemu rozuměl a co zobrazil. Poté si týmy vymění místa.

K MINCI

Vyžaduje 10-20 lidí. Každý je rozdělen do dvou týmů, stojí nebo sedí naproti sobě a ruce schovávají za zády svých sousedů. Vůdce je umístěn na jednom konci řetězů. Na druhý konec je umístěn předmět: jablko, krabička od sirek atd. Vedoucí si hodí mincí a extrémní hráči týmů sledují, co vypadne, zatímco všichni ostatní by se měli dívat na jablko (krabice). Pokud vypadnou „ocasy“, nic se neděje a mince se hodí; pokud vypadnou „hlavy“, musí si krajní hráči týmů potřást rukou se svým sousedem a ten předá signál dál, dokud nedosáhne opačného konce. . Ten po obdržení signálu musí jablko uchopit. V týmu, který uchopil jablko, se udělá pohyb: ten, kdo ho uchopil, se posadí na opačný konec řetězu a všichni se pohnou. Nyní sleduje, jak mince vypadává. Vítězí tým s nejrychlejším pohybem ze všech hráčů.

HÁDEJTE MELODII

Hra se účastní 10-15 lidí. Všichni zůstávají v místnosti, jeden odchází. Hráči si vybaví nějakou píseň, například „V lese se narodil vánoční stromeček“. Je převzat první řádek písně, ze kterého každý dostane jedno slovo. Bude to zpívat. Vstoupí hádač a každý začne zpívat pouze své slovo. Úkolem je uhodnout písničku.

PRSTEN

Hraje 8-20 lidí. Pro hru potřebujete nit a kroužek. Nit je navlečena do kroužku a konce jsou svázány. Všichni stojí v kruhu a oběma rukama drží nit před sebou. Nit musí být napnutá. Jedna osoba je ve středu kruhu. Musí najít prsten, kterým ostatní hráči neustále pohybují po niti. Další osobou, která půjde do kruhu, je ten s prstenem.

PAMATUJTE SI PODROBNOSTI

Hra vyžaduje 5-15 lidí. Hostitel s jedním hráčem vyjde a změní některé detaily ve vzhledu tohoto hráče. Například si rozepínají jeden knoflík, vyhrnují rukáv nebo mění účes. Poté se vrátí ke zbytku hráčů, kteří musí uhodnout, co se změnilo.

KUFR

Hra pro rozvoj paměti. Hraje 3-12 lidí. První hráč říká: "Vezmu kufr a dám do něj ... okurku." Druhý hráč pokračuje: "Vezmu kufr a dám do něj okurku, strom." A tak dále. Každý přidá své slovo do řetězu. Vyhrává ten, kdo jako poslední správně pojmenuje celý řetězec.

BÍLÝ SLON aneb JAK DÁVAT DÁRKY

Speciální hra na nový rok

Proč "White Elephant", to nevím, ale tak se tomu říká. Tuto hru je dobré hrát na Silvestra nebo Štědrý den. Ale to je volitelné. Každý účastník hry (7-25 osob) si tedy s sebou přináší dárek zabalený tak, že nelze uhodnout, co je uvnitř. Všechny dárky jsou umístěny pod stromeček.

Všichni hráči se shromáždí v jedné místnosti a sledují, co se děje. Hra začíná. První účastník jde k vánočnímu stromku a vezme si libovolný dárek, který se mu líbí. Před všemi ho rozbalí, ukáže, předvede a posadí se s dárkem na jeho místo. Poté vstane druhý účastník a vybere si dárek pro sebe. Může si vzít dárek zpod stromečku nebo vzít dárek od prvního hráče. A tak si každý další účastník může odnést dárek zpod vánočního stromečku nebo vyzvednout již rozbalený dárek od některého z hráčů. Pokud je někomu odebrán dárek, pak si tento člověk vybere nový dárek pro sebe. Může si zase něco vzít pod stromeček nebo to vzít někomu jinému. Ale nemůže vzít zpět dar, který mu byl právě odebrán. Hra je považována za ukončenou, když pod stromečkem nezůstanou žádné dárky.

Každý, kdo již dárek dostal, by ho při hře neměl před ostatními skrývat, ale raději inzerovat, jaký má nádherný dárek, vezměte si, kdo chce, nelituji. Tato hra učí oběti.
POZNÁMKA: Abyste mohli hrát tuto hru, musíte všechny předem upozornit, že bude "Bílý slon", vysvětlující pravidla. Dárky by měly být takové, aby mohly být užitečné jak pro chlapa, tak pro dívku.

VOLAJÍCÍ

Všichni mají zavázané oči, kromě vůdce. Neustále se musí pohybovat po místnosti se zvonkem v ruce. Zbytek se snaží chytit vůdce zazvoněním. Občas se přistihnou a jsou přesvědčeni, že se spletli, když v dálce zaslechli zvonění zvonu. Hráč, který chytil a poznal volajícího, se stává vůdcem.

KDO JE NEPŘÍTOMNÝ?

Účastníci sedí na židlích. Vedoucí opustí místnost. V tuto dobu je jeden z hráčů přikryt dekou, ostatní hráči si vymění místa. Poté je volán vedoucí. Bude muset co nejrychleji najít a určit: kdo není v místnosti. Pokud vedoucí zavolá skrývající se osobu, tato se stává vedoucím. Vítězí ten, kdo rychle určí: kdo není.

KDO HROZÍ DELŠÍ?

Najděte nějaké dobrovolníky, kteří vystoupí před skupinu. Každý si nabere vodu do úst a začne bublat. Polykání není dovoleno! Můžete se na několik sekund zastavit, abyste se nadechli. Od smíchu a klokotání cáká voda na podlahu – následně je účastník diskvalifikován.

Blind Man's Bluff in the Dark

Na zadní stranu každého hráče připevněte malý kousek papíru. Zavažte oči každého oka. Poté dejte každému hráči tužku. Cílem hry je toulat se po místnosti a rozpoznat lidi, na které narazíte, a přitom se snažit skrýt svou vlastní identitu. Toho lze dosáhnout změnou hlasu, odmítnutím mluvit, změnou trajektorie pohybu po místnosti, nedovolit nikomu, aby se vás dotýkal. Na zadní stranu každé osoby, na kterou narazí, musí hráč napsat, kdo podle jeho názoru tato osoba je. Hra pokračuje, dokud nemáte pocit, že většina hráčů dokázala při každém otočení něco napsat.

OBUV PŘÍTEL

Požádejte všechny členy týmu, kteří vstoupí do místnosti, aby si sundali boty a dali je do tašky. Nechte balíček ve vedlejší místnosti. Z každého týmu je vybrán běžec, který poběží po botách popsaných každým z hráčů jeho týmu. Takže první popisuje známky svých bot, běžec běží za ní, přináší, druhý říká známky svých bot. Cílem hry je, aby běžec rychle našel a přinesl boty svého týmu.

ENCYKLOPEDIE

Tento příkaz intelektuální hra určitě se vám to bude líbit. Je dobré, aby jí zbyly třeba 1-3 hodiny, pokud se potkáte Nový rok v přátelská společnost. Na hraní je potřeba trochu přípravy. Nechte lektora vzít si encyklopedický slovník a napsat na papír pár slov, která nikdo nezná. Například tyto:

  • LOPAR - jméno Sámů používané v literatuře
  • NÁVRAT - zastaralý název pro odstředěné mléko, které se vracelo z mlékáren na farmy ke krmení telat.
  • PERKÁL - tenká bavlněná technická tkanina vyrobená z neskané příze
  • RECHITSA - město v oblasti Gomel, molo na Dněpru
  • SUTRA - ve staroindické literatuře lakonické a kusé tvrzení
  • Kimbundu – jazyk Bambundu
  • Meloun - v ruské architektuře 15.-17. století dekorativní detail, zesílení v pilířích, sloupy v okenních rámech
  • GOKCHA - dřívější název jezera Sevan
  • SCOTSIA - (z řečtiny - tma) - asymetrický architektonický průšvih s konkávním profilem dvou oblouků různých poloměrů

Poté můžete hrát. Hrajte 4-5 týmů po 1-5 lidech. Všechny týmy dostanou stejné prázdné listy papíru, přesně stejné, na které si vedoucí napsal slova pro sebe. Facilitátor přečte první slovo, aniž by odhalil jeho význam. Každý tým si napíše svůj vlastní význam tohoto slova (tj. vymýšlí). Poté moderátor shromáždí všechny listy, přiloží k nim svůj list se správnou odpovědí, zamíchá a začne číst. Poté, co si přečte všechny verze (spolu se správnou odpovědí), musí každý tým uhodnout správnou odpověď. Pokud uhodla správně, získává jeden bod. Pokud její odpověď byla druhým týmem přijata jako správná, získává o jeden bod více (nebo dva, nebo tři, pokud dva nebo tři týmy její odpovědi uvěřily).

V této hře je úkolem každého týmu nejen uhodnout správnou odpověď, ale napsat vlastní odpověď tak, aby vypadala jako pravda a všichni této „pravdě“ věřili.
Tým, který získá nejvíce bodů, vyhrává.

BUBLINA S RUKAVICEMI

Toto je mini relé.

Dva týmy se stejným počtem hráčů dostanou pár gumových rukavic, hermeticky uzavřený sáček, který obsahuje sladkosti pro každého hráče. Na povel vedoucího si první hráč z každého týmu navlékne rukavice, otevře sáček, vyndá a rozloží bonbón, otráví ho v ústech, sáček pevně zavře, sundá si rukavice a vše předá dalšímu hráči. . Tým, který jako první dokončí tuto operaci, vyhrává.

VYMAZEJTE MÝDLO

Toto je také mini relé.

Každý tým dostane misku s vodou a mýdlo. Na příkaz facilitátora se každý tým snaží mýdlo smýt pouze pomocí rukou a vody. Po určité době hostitel zkontroluje velikost mýdla každého týmu. No samozřejmě malý kousek.....


Přednosti této hry, která patří do žánru, jsou nejen v dobře propracované grafice a uživatelsky přívětivém rozhraní, ale také v tom, že je zcela zdarma a můžete si ji stáhnout a nainstalovat hned teď. Co se týče věkových omezení, ta zde nejsou, takže si tuto videohru užijí i vaše děti a vy si tak můžete snadno zpestřit společné chvíle.

Dnes jsou populárnější než kdy jindy. Proto jsou naše stránky připraveny poskytnout vám jeden z nejlepších moderních vývojů v této oblasti. V sekci našeho portálu se nachází hlavolam, který nemá konkurenci. Jedinečný scénář a nejzajímavější úkoly jsou ve vzájemném souladu a jsou navrženy v designu, který lahodí vašemu oku. Stáhněte si a nainstalujte hru na PC a užívejte si!



Toto je vzrušující arkádová hra pro celou rodinu. Děti si jistě zamilují vtipné slůně Joy, které se pod dohledem moudrého opičího mentora vydává na cestu plnou nebezpečí, aby nabralo sílu a stalo se dospělým slonem. Společně s Joeym prozkoumáváte květinové louky, kouzelné džungle, vysočiny a další barevné úrovně hry.

Vlastnosti hry:
* 18 barevných úrovní ve třech originálních herních světech
* Unikátní protivníci a mocný šéf v každém herním světě
* vynikající kreslená grafika a zvukový design
* sbírejte všechny druhy bonusů, aby bylo vaše slůně silnější

Požadavky na herní systém:
* Windows 98SE/ME/2000XP
* Pentium III 500 MHz
*Video karta s podporou 800x600x16 bitů
*150 MB místa na pevném disku
*24-CD-ROM

Jazyk herního rozhraní: ruština
Velikost archivu s obrazem herního disku: 116 MB
Druh hry: připojit obraz herního disku, nainstalovat a hrát bez omezení



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy