Vítězný vějíř na ruce hráče 7 písmen. ♠ Kombinace pokerových kombinací – pokerové kombinace podle seniority. Kombinace karet ve vzestupném pořadí
Poker jeden z nejpopulárnějších a nejznámějších karetní hry v naší zemi, která mezi hráči zaznamenala mimořádný úspěch po likvidaci hazardního byznysu v daném území Ruská Federace. Navzdory rozmanitosti existujících odrůd této světoznámé hry je její pochopení docela jednoduché. Než si ale sednete ke stolu ke hře, budete si muset prostudovat všechny existující kombinace v pokeru. Celkem, jak víme, 10 - ne tolik ke studiu.
jsou přítomny a hlavní pravidla- pokerová kombinace obsahuje pět karet (ne více, ne méně). Pokud jsou dvě rozložení klasifikována jako jedna kombinace, lze senioritu určit v závislosti na senioritě karet. Mezi obleky nejsou žádné priority. Vlastně začněme úplně od začátku - kombinace v pokeru podle seniority.
Nejsilnější kombinace
K dnešnímu dni je považována za nejsilnější kombinaci Royal Street Flush. Studie ukázaly, že průměrnému hráči (podle teorie pravděpodobnosti) taková kombinace vypadne jen párkrát za život. Zapamatování kombinace je celkem jednoduché – desítka, kluk, dáma, král a eso. Je tu jeden důležitý bod – pokud se alespoň jedna z pěti nasbíraných karet neshoduje se zbývajícími v barvě – už se nejedná o Royal Straight Flush, ale o postupku z esa.
Výherní kombinace v pokeru – Straight Flush
Druhá nejvyšší kombinace v pokeru. Tato kombinace obsahuje pět karet stejné barvy - jdou za sebou v hodnotě. V tomto případě by nejvyšší kartou nemělo být eso. Pozoruhodným příkladem je král, královna, kluk, desítka a devítka diamantů – tato kombinace se nazývá „Street Flush od krále“.
Eso - tzv. "univerzální karta", lze ji hodnotit jako nejmladší, i jako nejvyšší. Příklad - pět, čtyři, tři, dva, eso - postupka (od 5). Pokud během hry ve stejnou dobu dostanou dva hráči do ruky straight flush, hráč s vyššími kartami dostane bank (přímá flush z pětky a straight flush od krále – vyhrává poslední kombinace). Pokud se seniorita karet zcela shoduje, bude banka na konci hry rozdělena mezi tyto účastníky.
Kombinace pokerových karet – Kare
Zapamatovat si tuto kombinaci nebude těžké ani pro člověka vzdáleného od světa karet. Four of a kind je sbírka čtyř karet stejné hodnoty + libovolné páté karty (na její hodnotě nezáleží). Příklad: Čtyři dámy jsou čtyři svého druhu.
Vzhledem k tomu, že čtveřice shromážděné během hry nemůže mít stejnou hodnotu, ze dvou nebo více čtveřice nasbíraných hráči vyhraje kombinace s nejvyšší hodnotou.
pokerové kombinace – Plný dům
Ve skutečnosti je mírně upravená obdoba Four of a Kind sbírka tří karet stejné hodnoty + 2 karet stejných karet s různou hodnotou. Pokud se nasbírají tři esa a dva jacky, jedná se o Full House.
Kombinovaný blesk
Pátá kombinace v pokeru se nazývá Flush. Libovolných pět karet ve stejné barvě tvoří barvu. Trojka, pětka, sedmička, jack a král je flush s králem (podle názvu nejsilnější karty).
Podobně jako u předchozích kombinací – pokud jsou u stolu dvě barvy, vyhrává kombinace s kartami s nejvyšší hodnotou. Pokud jsou však ve hře barvy s královnou, bude seniorita určena druhou kartou, která tvoří barvu (pokud je totožná, třetí, čtvrtou nebo pátou kartou).
Kombinovaná ulice
Pokud účastník během hry nasbíral pět karet, které po sobě jdou v hodnotě, ale neodpovídají barvě, tato kombinace se nazývá postupka. Takže sedm, osm, devět, deset, kluk z různých stran - ulice. Nejnižší postupka je od esa do pětky, kde eso je jedna.
Pokud jsou nasbírané postupky stejné, bank se mezi hráče rozdělí rovným dílem. Pokud jsou v jedné kombinaci vysoké karty, vyhrává.
Sedmý v řadě - Seth
Sedmá pokerová kombinace se nazývá Set – musí existovat tři karty stejné hodnoty a dvě libovolné karty. Tři čtyřky, eso a pětka je sada. Seniorská sada může být určena podle seniority základních karet.
Kombinace dvou párů
Dva páry – Pokerová kombinace, která obsahuje dva páry stejných karet + jednu libovolnou kartu. Pokud během hry hráči nasbírali dvě ekvivalentní kombinace, za nejvyšší se považuje ta, ve které jsou vyrobeny karty vyšší hodnoty.
Pokud se shodoval nejvyšší pár, musíte vymazat vítěze druhého nasbíraného páru. Pokud jsou dva páry dvou hráčů rovnocenné, vyhrává hráč s nejvyšší pátou kartou.
Kombinovaný pár
Pár je předposlední handa v pokeru. Jeho podstata je velmi jednoduchá – dvě karty se stejnou hodnotou + libovolné tři karty v kartách nasbíraných na konci hry. Definice výherní kombinace je zcela totožná s výše uvedenou kombinací „Dva páry“. Pokud jsou dvojice nasbírané dvěma hráči totožné, pak vítěze získá ten, kdo jich má nejvíce vysoká mapa(maximální hodnota) tří nespárovaných karet.
Nejmladší je nejvyšší karta
Existují případy, kdy na konci hry hráč sbírá karty s různými nominálními hodnotami, které nemají páry a nemají shodu v barvě. Jedná se o nejslabší pokerovou kombinaci, která existuje – pokud ji však vyzvednou dva hráči, bank vezme osoba s nejvyšší kartou v ruce.
Pravidla preference lze použít i pro společné hraní. Jsou rozdány postupně do čtyř hromádek: do tří hromádek po deseti kartách (dva hráči a „figurína“) a dvě karty s buy-inem. Karty „figuríny“ se po přihlášce hráče otevřou a nastane situace, která je běžná pro hru s jedním pískačem. Samotná hra může probíhat podle dvou systémů: „lupič“ a „klasika“.
Při hře na „loupežníka“ musí každý ze soupeřů hrát postupně všechny možné typy rozkazů – šestý, sedmý, osmý, devátý, desátý a nepatrný. Obratem ve smyslu sledu tahů, ale ne ve smyslu pořadí samotných rozkazů. Hned z první ruky můžete vyhlásit minuskulu, pak řekněme sedm, devět atd. Celý herní cyklus se tedy skládá ze šesti obchodů pro každého z partnerů.
Nahrávání při hraní „lupiče“ se provádí následovně (tabulka 11).
Tabulka 11
Hra | Hráč A | Hráč B |
---|---|---|
6 | 2 | 2 |
7 | 4 | 4 |
8 | 6 | 6 |
9 | 8 | 8 |
10 | 10 | 10 |
lakomec | 10 | 10 |
V prvním sloupci je název hry. V dalších dvou jsou zaznamenány údaje o výpadku úplatků ze strany účastníků - zde je uvedena cena výpadku jednoho úplatku. Například ve hře na osm her si hráč B s nedostatkem tří triků do svého sloupce zapíše: 6x3=18 minus jednotek; nebo jiný příklad: pokud v sedmihře chybí dva triky, hráč B zadá číslo 4x2! - 8 minus jednotek. Hra končí, když je stůl plný. Poté se vypočtou součty mínus jednotek. Vítězem je partner, jehož minusová částka je nižší. Příklad (tabulka 12).
Tabulka 12. Příklad nahrávání při hře „lupiče“
Hra | Hráč A | Hráč B |
---|---|---|
6 | - | 2 |
7 | 8 | - |
8 | - | 6 |
9 | - | 16 |
10 | 20 | - |
lakomec | 30 | 20 |
Součet | -58 | -44 |
Takže hráč A: minul 2 triky v 7. hře, tj. 2x4=8, 2 triky v 10. hře (2x10=20) a 3 triky v minuskule, tj. 3x30. Hráč B minul: 1 trik v 6. hře (1x2=2), 1 trik v 8. hře (1x6=6) a 2 triky na minuskule (2x10=20).
Vyhrál tedy hráč B, jehož aritmetický součet se ukázal být menší, tj. hráč B vyhrál (-58) - (-44) = 14, hráč A má 14 jednotek. Při hře na „loupežníka“ jsou partneři povinni vyplnit celý stůl a s každou změnou se kruh zužuje, až v posledním kole nezbude na výběr a vy musíte hrát „povinnost“.
V opačném případě, herní proces a hrací pole je označeno při společné hře v "klasice". Zde jsou uložena všechna pravidla hry pro tři a čtyři, která lze pouze uložit. První v "obchodování" nazývá "objednávku" partnerem dealera. Konečné „pořadí“ vítěze ve sporu je určeno po otevření zpětného odkupu. Při hře má partner, který „hru“ přijal, na výběr: 1) otevřít karty rozdané do třetí ruky (v běžném životě se tomu nejčastěji říká „strýček“), 2) pískat pouze na své karty „naslepo“, 3) složit. Výsledky každé kapitulace se odpovídajícím způsobem zapisují do známých sloupců: „hora“, „kulka“, whist field, „rybí kosti“.
Tabulka 13. Příklad nahrávání při společném hraní („klasické“)
"Vánoční stromky" samozřejmě vznikají jako výsledek raspasov, které se hrají buď po dvou přihrávkách při "obchodování", nebo po vzájemné dohodě hned na začátku hry. Při rozbalování lze buyback otevřít, aby naznačil barvu prvních dvou tahů, nebo zůstat uzavřený, protože všech deset karet „strýčka“ zůstává pro hráče uzavřeno. Je jasné, že taková hra s 12 „neznámými“ z 32 se blíží hrám, které pěstují náhodnost a štěstí.
Hráči se předem dohodnou na systému vypořádání a nahrávek, přičemž za základ vezmou klasické nám již známé příklady. Pole při společné hře v „klasice“ vypadá tak, jak je uvedeno v tabulce 13.
to výherní kombinace karty (takzvané "pokerové ruce"). V tomto článku najdete popisy všech pokerových kombinací s obrázky a vizuální příklady pro Texas Hold'em, Omaha a další typy této karetní hry. Začněme nejvyšší kombinací a popišme je v sestupném pořadí.
Kombinace karet ve vzestupném pořadí
Kombinace pokerových karet můžeme znázornit ve vzestupném pořadí v následujícím pořadí:
Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Dva páry (dva páry) > Pair (Jeden pár) > Vysoká karta (Vysoká karta)
Nezapomeňte, že někdy jsou kombinace karet hráčů stejné. V tomto případě je vítězství určeno senioritou karet zapojených do kombinace.
Royal Flush
Eso, král, královna, kluk a desítka stejné barvy. Ve skutečnosti je to vhodná seniorská postupka. Nejvzácnější a nejsilnější kombinace v pokeru.
Straight Flush
Libovolných pět karet v řadě v pořadí podle seniority a stejné barvy. Pokud dva hráči nasbírali Straight Flush, pak vyhrává kombinace, ve které je poslední karta vyšší. Postupka může začít esem nebo končit esem (královská barva).
Kare (Čtyřka)
Čtyři karty stejné hodnoty. Pokud dva hráči nasbírali stejné čtveřice, pak vyhrává ten, kdo má nejvyšší „kopač“ (pátou kartu). Například: na stole 8,8,8,8,7 oba hráči nasbírali čtyři. Jeden má v rukou K2, druhý má Q6. První hráč s kombinací 8,8,8,8,K vyhraje.
Plný dům
Tři karty stejné hodnoty a pár libovolných dvou karet. Pokud oba hráči nasbírali Full House, pak vyhrává ten, jehož tři z kombinace seniorů. Pokud jsou tři karty stejné, porovná se dvojice, vyhrává ten, kdo ji má vyšší.
Spláchnout
Pět karet stejné barvy. Pořadí může být libovolné. Pokud mají oba hráči flush, pak vyhrává hráč s nejvyšší kartou v kombinaci. Pokud je nejvyšší flush karta společná, porovná se další nejvyšší karta.
Postupka s esem (Ace-high Straight)
Pět karet v řadě v senioritě s esem. Barvy karet jsou různé. Pokud je eso nejvyšší kartou v kombinaci, pak je to nejsilnější postupka (A, K, Q, J, T). Pokud je eso nejnižší kartou, pak je to nejslabší postupka (A,2,3,4,5).
Ulice (rovná)
Pět karet v řadě podle seniority. Barvy karet jsou různé. Pokud oba hráči nasbírali postupku, vyhrává ten, v jehož kombinaci je poslední karta vyšší. V tomto případě lze eso považovat za nejvyšší kartu v kombinaci a za nejnižší. Nejstarší ulice je A,K,Q,J,T. Nejnižší ulice je A,2,3,4,5.
Sada nebo trojice
Tři karty stejné hodnoty. V našem příkladu se jedná o tři esa a dvě doplňkové karty, které jsou považovány za kicker a berou se v úvahu, pokud mají oba hráči stejnou sadu nebo trojici.
Dva páry
Dvě karty jedné úrovně a dvě karty jiné úrovně. V našem případě se jedná o dvě esa a dva krále. Pokud oba hráči nasbírali kombinaci dvou párů, pak jsou porovnáni a ten, jehož nejvyšší pár je vyšší, vyhrává. Pokud mají hráči stejné dva páry, pak vyhrává ten, jehož pátá karta (kicker) je vyšší.
Pár (jeden pár)
Dvě karty stejné hodnoty. V tomto příkladu se dvě esa stanou párem. Pokud oba hráči nasbírali pár, pak jsou porovnáni podle seniority. Pokud mají soupeři stejný pár, pak vítěze určuje nejvyšší doplňková karta (kopači). Pokud jsou stejné, porovná se druhá a třetí doplňková karta.
Vysoká karta
Libovolných pět karet, které se nesčítají v žádné z výše uvedených kombinací. O vítězi rozhoduje nejvyšší karta. Pokud mají oba hráči stejnou nejvyšší kartu, porovná se druhá, třetí, čtvrtá a dokonce pátá karta. Pokud jsou všechny karty stejné, hráči si bank jednoduše rozdělí.
Pokerové kombinace (video)
Příklady
Abychom vám usnadnili zapamatování těchto jednoduchých pravidel, sepsali jsme několik příkladů, kde názorně ukážeme, jak se tvoří kombinace a jak se porovnávají karty hráčů.
Pár
Vyhráváte, protože vaši dva králové jsou vyšší než dvě královny vašeho soupeře. Čím je pár starší, tím je silnější.
Dva páry
Vyhráváte, protože vaše dva páry 77 a 44 jsou vyšší než soupeřovy (66 a 55). Porovnání zde probíhá na horním páru, tzn. 77 proti 66.
Sada nebo trojice
Vyhráváte, protože vaše 3 KKK je vyšší než 3 soupeřovy. Kings jsou starší než Jacks, stejně jako 555 je silnější než 444.
Rovný
Navzdory skutečnosti, že oba hráči získali postupku, jste to vy, kdo vyhrává, protože. vaše horní spodní karta je vyšší (J oproti 10). Ve skutečnosti existuje srovnání: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.
Blikat
Vyhrajete, protože vaše barva je vyšší než barva vašeho soupeře. V tomto případě se kombinace porovnávají podle nejvyšší karty, kde je eso silnější než král.
Plný dům
Oba hráči vytvořili kombinaci Full House se společnou trojkou ve spodní části 555. V této situaci je pár, který máte, porovnán (99 > 66). Nejčastěji ale tyto kombinace mají v základu jinou trojici, která určuje vítěze. Například: AAA99 je silnější než KKKQQ.
Kare
Vyhráváte, protože jste trefili čtveřice po čtyřech sedmičkách proti Full House se třemi králi a dvěma sedmičkami. Pokud jsou mezi pěti kartami na stole 4 stejné hodnoty, řekněme 8,8,8,8,5, pak vyhrává ten, kdo má v ruce nejvyšší kartu.
straight flush
Vyhrajete, protože vaše Straight Flush je u konce. Soupeř má nejvyšší kartu v kombinaci 9 a vy máte Jacka (J). V takovém srovnání vždy vyhrává ten, jehož závěrečná karta je vyšší.
Royal flush
Sesbírali jste nejsilnější kombinaci a vyhráli jste ukázkou Royal Flush 10,J,Q,K,A stejné barvy. Není nic staršího než tato kombinace.
Pokud hráči nemají vůbec žádné kombinace, vyhrává ten s nejvyšší kartou. Pokud jsou kombinace nebo všechny karty stejné, pak se výhry rozdělí mezi hráče.
Časté chyby (ne ty nejviditelnější věci v pokerových handách)
Flush přes (>) rovně!
To si zaslouží samostatnou úvahu. Je třeba si uvědomit, že pokerové kombinace jsou uspořádány vzestupně (senioritě) nejen tak, ale podle logiky: čím silnější je kombinace karet v hold'emu, tím méně často vypadává. V problému ulice< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.
Když máme flush draw, máme 9 outů na zlepšení. Otevřená straight draw zahrnuje pouze 8 karet. Paradox! Odpověď je na povrchu - prostě flush je krásnější. Ve skutečnosti: XXs se zlepší na flush draw 10,9 % času a vytvoří flush 0,8 %. U postupky budou pravděpodobnosti různé: 10,4 % u postupky s otevřeným koncem a 1,3 % u postupky.
Vezmu to na kicker!
Kicker neexistuje pro všechny pokerové kombinace. Pár, dva páry, sada a čtveřice (pokud je na šachovnici čtveřice) – zde se může hodit eso nebo král v rukávu. Ten, jako červený diplom při vstupu na univerzitu, vám umožní stát se kýženým majitelem banky, vše ostatní je stejné.
kopáč je karta, která nepředstavuje kombinaci, ale je brána v úvahu při určování vítěze, pokud hráči u stolu inkasovali stejné kombinace. Například oba hráči nasbírali pár královen. Vyhrává ten, kdo má kromě královen nejvyšší kartu v ruce. Pokud jsou na šachovnici 4, 6, Q, 9, 2, jeden z hráčů má KQ a druhý má JQ, vyhrává hráč s královským kickerem.
Někdy lze kicker sdílet a pak si soupeři jednoduše rozdělí pot. Klasický příklad: board s libovolnými dvěma páry a esem. Obecně se snažte nedorovnávat brzké navýšení pozice s marginálními handami, jako je T3o.
V tomto případě je lepší re-raisovat a složit do agrese. (Neděkujte!)
Ujistěte se, že se naučíte všechny pokerové kombinace v pořadí podle seniority, protože bez toho pro vás bude velmi obtížné porozumět vaší pozici u stolu.
Jak vzniká kombinace
pokerová ruka- jedná se o sadu 5 karet, které tvoří jednu z kombinací: vysoká karta, pár, dva páry, sada, postupka, postupka, čtyřka, postupka nebo královská postupka.
Všechny kombinace v Texas Hold'em a Omaha se skládají z 5 karet. Jak karty hráčů, tak běžné karty na stole. Hlavním pravidlem je, že se berou v úvahu pouze ty karty, které dávají maximální možnou kombinaci v ruce.
Existuje X způsobů, jak používat karty při vytváření kombinací v Hold'emu:
- 2 karty hráčů + 3 karty na stůl. Například hráč má QJ na desce A8Q2J. Kombinace bude QJ pro hráče + QJA na šachovnici.
- 1 hráčská karta + 4 karty na stůl. Například hráč má 85 na desce 8K7Q4. Kombinaci „pár“ získáte z hráčových 8 + 8KQ7 na šachovnici.
- 0 karet hráčů + 5 karet na stole. Například hráč JQ má na stole 5,6,7,8,9. Kombinace „běžná postupka“ bude získána výhradně z karet na desce.
Nízká kombinace- to je kombinace, která má v ruce nejmenší význam ze všech možných. Pokud má hráč A8 na boardu A7542, jeho nízká kombinace je 24578. Nízké kombinace musíte sbírat v některých typech pokeru, například v Omaha Hi-Lo.
Ruka v pokeru- jedna plně odehraná handa u stolu. Hráči často říkají „dnes odehráli 500 hand“, když mluví o 500 handách.
Startovací ruce- to jsou karty, které hráč obdrží na začátku distribuce a rozhodne se, zda s nimi má hrát nebo ne. V Texas Hold'em jsou to 2 "startovní" karty v ruce.
Distribuce karet podle seniority
Seniorita karet v pokeru se příliš neliší od pravidel jiných karetních her. Nejslabší karta je 2 a nejsilnější je eso. Nejsou tam žádné kozy. Oblek nehraje roli.
Seniorita karet v pokeru (od nejslabší po nejsilnější):
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.
Gratulujeme! Nyní znáte všechny kombinace karet v pokeru! Je čas navštívit sekci „Škola pokeru“, kde najdete jednoduché a srozumitelné vzdělávací články a také získáte bonusy bez vkladu, které vám umožní začít hrát online poker o peníze, aniž byste museli investovat ani cent svých vlastních prostředků.