Jak vytvořit podrobnou biografii postavy. Charakteristiky a parametry postavy a předmětů Podívejte se, co je "Charakteristika postavy" v jiných slovnících
Síla je fyzická síla vaší postavy. Ovlivňuje hrdinovo zdraví, způsobené poškození, přenášení hmotnosti a vzdálenost vrhu. Navíc většina zbraní na blízko vyžaduje k efektivnímu použití určitou úroveň síly. Pro zvýšení síly o 1 se přidávají 2 životy.
Sčítání (Constitution) – ukazatel vaší vytrvalosti. Míra únavy, rychlost léčby velmi závisí na fyzičce, ovlivňuje rychlost zotavení únavy a odolnost vůči jedům. Za 1 zvýšení konstituce se přidávají 2 únava. S vysokou úrovní staminy může být rychlost regenerace many tak vysoká, že mág je schopen neustále udržovat nějaké jednoduché kouzlo.
Obratnost je velmi důležitá statistika. Určuje rychlost postavy, určuje počet otočných bodů udělených postavě, ovlivňuje zásah zbraní na blízko, pomáhá vyhýbat se nepřátelským útokům a je určujícím faktorem pro většinu bojových a zlodějských dovedností. Vysoká hodnota obratnosti je vždy dobrá věc.
Vzhled (Krása) - atraktivní vzhled a dobrou postavu. ovlivňuje počáteční Postoj NPC k hrdinovi PŘED zahájením dialogu. Umožňuje v některých případech "svést" jiné postavy, přesvědčit je (spolu s Charmem). V Arcanum (stejně jako jinde) - "setkej se podle oblečení."
Inteligence (Intelligence) – duševní síla postavy. Vyžaduje se pro některé dovednosti hrdiny, určuje počet kouzel, která může mág současně vysílat, a navíc je to nejdůležitější statistika pro technologa. Pouze vysoká inteligence mu umožní naučit se nejsložitější a nejužitečnější kresby v jeho technických disciplínách. Ovlivňuje počet replik v dialozích.
Síla vůle je mentální vlastností postavy. Umožňuje zapamatovat si silnější kouzla, ovlivňuje zdraví a únavu, umožňuje odolávat kouzlům, duševním vlivům na hrdinu, pomáhá vyjednávat a vyjednávat. Pro zvýšení vůle o 1 se přidává 1 zdraví a 1 únava.
Vnímání – schopnost všímat si okolí a zachytit podstatu toho, co se děje. Důležité pro některé dovednosti a má velký vliv na přesnost střelby z jakékoli vzdálené zbraně, ať už je to luk nebo zbraň. Určuje iniciativu v boji, tedy kdo se první pohne a první udeří.
Charm (Charisma) - souhrn půvabu, vůdcovství a kladných vlastností postavy hrdiny. Velmi to ovlivňuje komunikaci s NPC. Umožňuje vám ho přesvědčit (nebo donutit), aby udělal, co chcete.
Po dosažení maximální hodnoty v určitém atributu (výchozí hodnota je 20, ale vlastnosti rasy a pozadí mohou tuto hodnotu zvýšit nebo snížit), získá hrdina speciální výhody (uvedené níže). Charakteristiku můžete zvýšit o body rozvoje vydané při zvýšení úrovně hrdiny.
- Pro zvýšení síly o 1 = +2 život
- Pro zvýšení síly vůle o 1 = +1 život a +1 únava
- Pro zvýšenou sestavení o 1 = +2 únava
Speciální bonusy získané po dosažení „dvacítky“ v té či oné vlastnosti:
- Síla: +10 poškození
- Sestavení: Poison Imunita
- Hbitost: Rychlost - 25
- Vzhled: +100 % k postoji postavy
- Inteligence: +10% šance na úspěšné seslání dovednosti
- Síla vůle: Imunita vůči všem kouzlům, kterým lze odolat silou vůle
- Vnímání: schopnost vidět neviditelné věci a bytosti
- Kouzlo: 100% loajalita spojenců (nikdy neopustí skupinu, pokud je o to nepožádá sám hrdina)
Jakákoli charakteristika s ukazatelem 4 nebo nižším bude poměrně silně zasahovat do průchodu hrou. Hrdina se Sílou 1 je velmi slabý a nebude moci nosit ani jednoduché brnění. Vzhled 1 (někdy 2) způsobí, že některé z postav, se kterými se setkáte, okamžitě zaútočí na hrdinu, protože pro ně bude ošklivé monstrum. Inteligence 1 způsobí, že nebudete schopni porozumět tomu, co vám ostatní postavy říkají. Charm in 1 povede k tomu, že i oddaný z vás
Ahoj. Dnes bych vám rád řekl o Areně ve hře. Každý parametr něco dává a je pro to nezbytný úspěšná hra každá postava. Společně se tyto parametry nazývají statistiky a jsou velmi důležité pro vývoj vámi zvoleného hrdiny.
Swing je typ vaší postavy. Je také úplně jedno, jaké je rasy. Ať už je to muž nebo, nebo elf nebo trpaslík. Například blokař – blokuje zásahy ve hře, uhýbání – uhýbá před údery, vrhač – bojuje s vrženými zbraněmi, critový hráč – hraje s kritickými zásahy, tank – hraje si s brněním, šťastlivec – přináší úspěšné rány. A každá houpačka potřebuje své vlastní statistiky. Každému nahromadění bude podrobněji věnován samostatný článek.
Hlavní charakteristiky postavy v Aréně
V žádném případě nespěchejte s přidáváním statistik najednou. Pak je téměř obtížné je vrátit do původní verze. Výsledkem bude, že váš hrdina bude slabší než soupeř. Mezitím předkládám statistiky ke kontrole.
1. Síla. Velikost zásahu závisí na tomto indikátoru.
2. Agility. Tento indikátor ovlivňuje schopnost vyhnout se úderu.
3. Reakce. Hodnota tohoto ukazatele ovlivňuje odezvu na dopad.
4. Štěstí. Tento indikátor ovlivňuje schopnost prorazit nastavený blok nebo udeřit na uhýbajícího se protivníka.
5. Hněv. Pravděpodobnost kritického zásahu závisí na tomto indikátoru.
6. Sčítání. Je to docela jednoduché. Tento indikátor ukazuje počet životů, které máte.
7. Inteligence. Toto je ukazatel magických bodů vašeho hrdiny. Tento indikátor je dostupný po dosažení páté úrovně a získání knihy magie a výběru magické cesty. Mohla by to být cesta válečníka, cesta rangera.
Více charakterových vlastností
8. Kouzlo úskoku. Ukazuje v procentech pravděpodobnost, že nepřítel po vašem zásahu bude schopen uhnout nebo ne.
9. Kouzlo štěstí. Ukazuje v procentech pravděpodobnost, že se protivníkovi podaří prorazit nebo neprorazit váš blok svým úderem.
10. Amulet odpovědi. Ukazuje v procentech pravděpodobnost, že soupeř bude schopen odpovědět nebo ne odpovědět na váš úder.
11. Oddělení kritického úderu. Ukazuje v procentech pravděpodobnost, že vám nepřítel bude schopen zasadit nebo nezasadit kritický zásah.
A nakonec důležitá rada. Na počátečních úrovních se obecně doporučuje nedotýkat se statistik. Doporučuji hrát do úrovně 3. Pak se rozhodněte o nahromadění a správně je investujte do arény.
S pozdravem, váš Arenovets
Také stojí za to zahrnout všechny jizvy a rysy těla. Každá velká nebo malá jizva má svůj vlastní příběh a reakci postavy na tento příběh, pozitivně nebo negativně, s ironií nebo nostalgií. To samé s rysy těla, velký objem plic - běží déle, mozek víc kroutí - chytřejší, žádný prst na pravé ruce - možná je nemotorný;)
- Dáme jméno
Eh, podle mého názoru velmi důležitý bod, ale zároveň logika ustupuje do pozadí, pokud chcete svého hrdinu nazvat nějakým cool jménem a je vám jedno, že to jméno také ovlivňuje život člověka.
Vystavme se zdravému rozumu a definujme to takto: pokud se akce odehrávají v našem světě a v naší době, pak vlezte do adresáře a vyberte si jméno podle postavy; pokud v našem světě, ale v minulosti, dáváte jména v souladu s touto dobou a místem, je to možné bez charakteru, ale s významem; pokud se akce odehrává ve fantastickém nebo fantasy světě, pak zde již máte plnou svobodu výběr.
Pokud jste uvízli ve vymýšlení názvu, pak vám velmi pomohou různé druhy geografických, astrologických, biologických a dalších příruček - otevřete je, najdete abecední rejstřík a převedete názvy míst, termínů a jevů na názvy vaši hrdinové.
- Životní příběh
A moje oblíbená část tvorby postavy je kombinování všeho výše uvedeného a budování kompletního člověka z toho.
Příběh, no, nebo biografie postavy, to je „mazák“, který vám umožní propojit některé charakterové rysy s ostatními a přimět hrdinu vašeho příběhu „oživit“. V biografii stojí za zmínku i rodiče a jak ovlivnili postavu, jejich osobní vlastnosti, co se od nich náš objekt mohl naučit, něco odmítnout, mohli ho k něčemu donutit, jak ho rozmazlili, jak ho potrestali ..d.
Pokud má chování vaší postavy nějaký jedinečný zvyk nebo rys, je na čase zde popsat příběh jejího původu a udělat jej pro postavu co nejživější a zapamatovatelný.
Obecně platí, že pokud máte vlastnosti podrobně popsané v předchozích odstavcích, jste již připraveni vytvořit „živou“ a jedinečnou osobnost, která dosud nemá obdoby. Můžete udělat malý test, udělat vše výše uvedené pro postavu, pak vzít jednoho ze svých přátel a udělat stejné kroky a pak nechat své přátele porovnávat a říkat, že jeden z nich jste vymysleli a druhý je skutečná osoba. Nechte je tedy přemýšlet, kdo je kdo, a vy si ověříte, jak moc skutečného hrdinu jste vytvořili.
P.S. Kluci, poslouchejte, kdo ví, jsem ve své druhé dekádě a slyšel jsem, že v té době, pokud máte scaleózu, srovnáte své držení těla. Ale najdete zde"korektor" a byla chuť koupit. Při běhu mě strašně bolí záda – potřebuji to napravit. Zkoušel někdo tyto korektory? Chci si to vzít a budu, ale zajímá mě úspěšná zkušenost mých čtenářů, kteří to zkusili? =)
To je pro dnešek vše, přátelé kreativní nálady!
Vlastnosti hrdiny
Pravděpodobně se často ptáte, kolik energie musíte utratit, abyste dosáhli pěkného dvojitého úderu, nebo kolik úniku a kritického útoku získáte 75 agility (přemýšlejte a počítejte 35krát). Nebo si možná jen chcete trochu rozšířit znalosti o hře a jejích mechanismech. Ale s největší pravděpodobností jste právě prošli kolem a rozhodli jste se nahlédnout do tohoto průvodce s hrdým názvem - „Význam všech charakteristik postavy ve hře Aika2“. Bez ohledu na vaše pohnutky vám přeji, abyste tento čas nestrávili nadarmo, ale ku prospěchu.
Než popíšu všechny ukazatele výkonu, chci objasnit standardní ukazatele všech explicitních a skrytých parametrů postavy, které jsou stejné pro všechny:
Kritický útok - 5
Dvojitý zásah - 1
Odolnost - 1
Odolejte kritickým útokům - 1
Odolnost proti dvojitému úderu - 1
Únik – 1 %
Kritické poškození – 140 %
Průměrný rozptyl poškození - + -15-20 %
Ochrana proti poškození P./M.A. – 1 až 12
Vzorec pro řezání poškození:
Vaše hodnocení útoku*((100 – procento předmětu cíleného odříznutí od bodu)/100) – (hodnocení obrany cíle*((100 – hodnocení vaší gardy)/100))/12 – (hodnocení snížení poškození cílového národa – vaše míra zvýšení poškození národa)*2 = Vaše celková cílová míra poškození
Příklad:
Váš útok je 4165, cílová obrana je 14924, snížení poškození předmětu je 28,1 %, snížení poškození cílového národa je 962, zvýšení poškození národa je 669, penetrace obrany je 37 %. Celkový:
4165*((100-28,1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0,719-(14924*0,63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - vaše celkové poškození cíle.
Přejděme k popisu samotných charakteristik. Ve hře jsou 3 profilové charakteristiky pro třídy (bojovník a paladin - síla, lukostřelec a pistolník - obratnost, kouzelník a kněžka - inteligence) a 2 pomocné vlastnosti (sčítání a duch). Každá statistika má svou vlastní sadu statistik, kterou zvyšuje, a správná stavba postavy do značné míry závisí na volbě hlavní statistiky, která je zvýší nebo zkombinuje. Hned poznamenávám, že profil charakteristický pro vaši třídu není pro ni vždy nejlepší. Níže uvedu všechny známé údaje o vlastnostech a praktické rady pro jejich výběr v čerpání.
Důležité!!! Celý počet statistik začíná po zvýšení vašich statistik o +1, tj. po zvýšení síly střelce (8 standardních) na 9 získáte +1% poškození kritu, +1% průnik fyzické obrany, +1 dvojnásobek a těchto 9 se stane nulovým referenčním bodem pro charakteristické parametry (!!!)
Síla
Tento parametr je profil pro dvě třídy na blízko (třídy na blízko) - válečník a paladin. Bez ohledu na vaši třídu síla dává všem postavám takové parametry, jako je kritické poškození, průnik fyzické obrany a dvojitý útok, třídy profilu dostávají fyzické poškození navíc k tomu všemu.
- Kritické poškození:
Každý sudý počet poškození kritu - 9 síla
Každý lichý počet kritových poškození -10 síla
Příklad:
8 síla (140% poškození krit)+1 síla=9 síla (141% poškození krit)+10 síla=19 síla (142% poškození krit)+9 síla=28 síla (143% poškození krit)+...
- Průnik fyzické ochrany:
Každých 20 Strength zvyšuje penetraci fyzické obrany cíle o 1%.
8 síla(0% pronikání fyzické obrany)+1 síla=9 síla(1% průnik fyzické obrany)+20 síla=29 síla(2% průnik fyzické obrany)+...
- Dvojitý útok (dvojitý):
Každých 20 Síla zvyšuje Double Attack o 1.
8 síla (1 dvojitá)+1 síla=9 síla(2 dvojité)+20 síla=29 síla(3 dvojité)+...
- Fyzický útok (pouze bojovník a paladin):
Vzorec pro zvýšení fyzického poškození ze síly není příliš jednoduchý a má období - +3+3+2+3+3+2+3+2
hbitost
Tento parametr je profil pro dvě třídy střelců (třídy na dálku) - střelce a pistole (dg). Bez ohledu na vaši třídu obratnost dává všem postavám takové parametry, jako je kritický útok, přesnost, únik, profilové třídy navíc obdrží fyzické poškození.
- Kritický útok (crit)
Každý sudý krite je 13 agility
Každý lichý rit je 12 agility
16 Hbitost(5 Krit)+1 Hbitost=17 Hbitost(6 Krit)+12 Hbitost=29 Hbitost(7 Krit)+13 Hbitost=42 Hbitost(8 Krit)+..
- Přesnost:
Každých 10 agility zvýší váš zásah o 1
16 Hbitost (200 Přesnost)+1 Hbitost=17 Hbitost(201 Přesnost)+10 Hbitost=27 Hbitost (202 Přesnost)+...
- únik:
Každých 20 agility zvýší váš úskok o 1
16 Hbitost (40 úhybů)+1 Hbitost=17 Hbitost (41 úskoků)+20 Hbitost=37 Hbitost (42 úskoků)+...
S indikátory přesnosti<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
S přesností >200 a<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Při skóre zásahu >230 je množství úniku potřebné pro 1% únik = 6
- Fyzický útok (pouze pro střelce a pistolníka):
Vzorec pro zvýšení fyzického poškození z agility není příliš jednoduchý a má období - +3+3+2+3+3+2+3+2
inteligence
Tento parametr je profil pro dvě magické třídy - mága a kněžku. Bez ohledu na vaši třídu inteligence uděluje všem postavám parametry jako reloading (snížení doby návratu dovedností), proniknutí magické ochrany (pro fyzické třídy naprosto k ničemu), třídy profilu dostávají navíc magické poškození.
- Cooldown (cd):
Každých 25 inteligence zvýší váš cooldown o 1 %.
16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...
- Pronikání magické ochrany:
Každých 20 inteligence zvyšuje obrannou penetraci MAG cíle o 1%.
16 int (proniknutí obranou mágy 0 %)+1 int=17 int (proniknutí obranou mágy 1 %)+20 int=37 int (pronikání obrany mágy 2 %)+...
- Magický útok (pouze mág a kněžka):
Vzorec pro zvýšení magického poškození od inteligence není příliš jednoduchý a má tečku - +3+3+4+3+3+3+4
Přidání
Je to pomocná charakteristika pro všechny postavy a dává všem třídám stejné parametry - ochrana před kritickými útoky, ochrana před dvojitým zásahem, HP (zdraví).
- Kritický odpor (Anti-Crit):
Každý sudý počet antikritu je 13 přírůstků
Každý lichý anti-krit je 12 hromádek
10 hromádek (1 antikrita)+1 hromádka=11 hromádek (2 antikrity)+12 hromádek=23 hromádek (3 antikrity)+13 hromádek=36 hromádek (4 antikrity)+..
- Odolnost proti dvojitému zásahu (anti-double):
Každých 20 stacků zvýší váš anti-double o 1.
10 stacků (1 anti-double)+1 stack=11 stacků (2 anti-double)+20 stacků=31 stacků (3 anti-double)+...
- HP Pawn (zdraví):
Každý sudý stack zvyšuje HP o 28.
Každý lichý přírůstek zvyšuje HP o 27.
Duch
Je to pomocná charakteristika pro všechny postavy a dává všem třídám stejné parametry – stabilita, poškození ze schopností, MP (mana).
- Odolnost (dodge dovednosti s debuff stacky s jednoduchým dodge):
Každé sudé skóre odolnosti je 11 duchů
Každé liché skóre odolnosti je 10 duchů
10 Duch(1 odolnost)+1 duch=11 duch(2 odolnost)+10 duch=21 duch(3 odolnost)+11 duch=32 duch(4 odolnost)+...
S indikátory přesnosti<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
S přesností >200 a<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
S přesností >230 Množství odolnosti potřebné pro 1% únik = 6
- Poškození dovednosti (zvyšuje poškození dovednosti):
Pro dovednosti s dobou aktivace<1 секунды - 35% урона от навыков
Pro dovednosti s dobou aktivace >1 a<2 секунд - 65% урона от навыков
Pro dovednosti s dobou aktivace >2 sekundy - 100% poškození dovedností
Vzorec pro zvýšení poškození dovedností od ducha není příliš jednoduchý a má období - +5+5+6+5+5+5+6
- MPeshechka (mana):
Každý sudý duch zvyšuje MP o 28.
Každé liché skóre Spirit zvyšuje MP o 27.
Gratulujeme, nyní znáte všechny potřebné a nepožadované parametry vlastností v Aika2. A možná si říkáte: "Co dělat dál?". A pak budete muset čekat na dlouhé a zdlouhavé výpočty s notebookem a perem, abyste distribuovali všechny dostupné charakteristiky co nejziskovějším způsobem a získali maximální počet zvýšení parametrů, které potřebujete. Na závěr mohu naznačit, že jediným skutečným statem pro kněžky je sčítání, pro DG - obratnost. A pak začíná legrace: šípy mohou podle svých preferencí (to jsou stále zvrhlíky) upřednostňovat obratnost, sílu nebo inteligenci (a ne, to nejsou chyby), válka by měla sedět na pařezu a dobře si promyslet při výběru síly nebo obratnosti (můžete hodit mincí) by měl kouzelník naplnit makhorki do dýmky a hladit si vousy a pomalu zvažovat volbu mezi inteligencí, obratností nebo duchem, ale paladinové jsou prostě beznadějní a nic jim nepomůže, ale pokud opravdu chcete, můžete zkusit sčítání, obratnost nebo sílu.
Všem radím, aby nebyli líní, ale dobře si rozmysleli počet vhozených bodů do té či oné charakteristiky a budete ve hře spokojeni, byť nepatrní.
Důležité!
- Pamatujte, že tento průvodce vám může pomoci s rozvojem vaší postavy, ale nezapomeňte, že každý má svůj vlastní styl hraní, takže se stále vyplatí zkoušet další možnosti sestavení, doplňky a brnění, podle toho, jak se při hraní cítíte pohodlně.
- Průvodce byl vytvořen na základě testů hráče, takže skutečné parametry se mohou lišit od těch popsaných v průvodci.
Průvodce vytvořený hráčem IrIrr (Twink#137)