Cube escape The Cave návod v ruštině. "The Cave" - ​​pátrání po třech útěcích v kostce The Cave Submarine

Návod Kostkové hry uniknout z jeskyně. V tomto článku se vám pokusím pomoci s hádankami Skvělá hra. Mimochodem, hra má možnost změnit jazyk na ruštinu. Vypadá to, že to bylo možné i v únikovém divadle Cube). Ale nevšiml jsem si.)

Návod Cube escape The Cave

Na začátku komodu ihned otevřete. Dostáváme zápalky a nůž. Na komodě je miska, popadněte ji. Jdeme doprava, zapalujeme pochodeň se zápalkami. Muž leží na podlaze a žádá o pomoc. Nad ním je okno, klikněte na něj. Musíte sbírat pyramidu kapek, jak je znázorněno na zdi.


Jdeme doprava, sbíráme dříví. Opět vpravo na poličce najdeme buřinku. Otevřete skříňku posunutím zámků, jak je naznačeno šipkami. Ve skříni nás čeká řada hlavolamů s pavučinami. Hlavním úkolem je zabránit pavoukovi, aby sežral pakomár. Kliknutím na web odstraníte vlákno. Pokud byly první dvě hádanky snadné, pak třetí může mít problémy. Posílám screenshot s řešením.


Zbytek hádanek je jednoduchý, stačí odstranit síť kolem much. Po vyřešení hádanek bereme do ruky knihu. Vracíme se k muži, napravo od něj je ohniště. Dáme dříví, zavěsíme hrnec a zápalkami zapálíme dříví. Nyní hledejme mouchy v jeskyni. Dám vám vodítko, kde jsou.




Každá moucha má svou barvu. Kliknutím na mouchu začne ukazovat postavu s její letovou dráhou. Díky špičkám much zadáváme šifru do komody.


Dostáváme krumpáč, následujeme k oknu, kde jsme kapku po kapce sbírali vránu. Postavu havrana rozbijeme krumpáčem, odebereme vodu. Vodu dáme napravo od mikroskopu. Umístěte misku na podnos mikroskopu. Jdeme ke stojanu s notami a položíme na něj knihu. Rodokmen musí být shromážděn v knize. Bez projetí Rusty lake: Roots to bude problematické, shazuji obrazovku.


Klikneme na Lauru, dostaneme fotokartu. Fotku vložíme na stránku vlevo, získáme nápovědu. Zde zadejte svůj tip:


Poté se světlo rozsvítí. Jdeme ke psovi, nalevo od něj se rozsvítí kresba. Kliknutím na obrázek vyřešíte hádanku. Je nutné sesbírat figurku z nabízených na regálech. Poté, co nasbíráme poslední figurku, předáme láhev muži napravo. Poté se objeví zmrzačená duše. Dáme láhev druhému muži, přiletí můra, chytíme ji. Dáme můru netopýrovi a získáme fotku. Fotku jsem vložil do knihy, na další stránku. Dostáváme nápovědu.


Použijeme nápovědu a zapálíme druhou lucernu. Vrátíme se na zeď s kresbami, objeví se nová hádanka. Velmi jednoduchá hádanka, na kostky, kam jde Dale, položíme muže v potápěčském obleku. Vypustím příklad:


Po průchodu bludištěm se ve zdi objeví trhlina. Narážejte krumpáčem do trhliny, dokud nenaroste ruka. Ruku odřízneme nožem. krvavá scéna). Dáme ruku do mlýnku na maso, dostaneme žrádlo pro psa. Psovi podáváme jídlo. Klikněte na psa, dokud nejde na záchod. Dále vezmeme pohyb střev a položíme na talíř pod mikroskop. Řešíme hádanku v mikroskopu, je třeba se zbavit červených čar. Hádanka není snadná, bohužel se mi nepodařilo udělat screenshoty. Možná později zveřejním video. Získáme prášek, přidáme ho do vody a získáme elixír. Přistupujeme k zrcadlu, pijeme elixír. Klikejte na zrcadlo, dokud se nerozbije. V rohu zrcadla hledáme fotku, fotku pro nápovědu vložíme do knihy.


Použijeme nápovědu a zapálíme třetí lampu. Kresbami se vracíme na zeď, řešíme jednoduchý problém. Počínaje černou kostkou sbírejte ryby a kostky, na které ukáže oranžová ryba. Například: zpočátku se ryba ukáže medúzě, jdeme k ní a podobně. Po sesbírání všeho zeď praskne. Narazili jsme do trhliny krumpáčem. Bereme rudu. Vložíme rudu do kotle a vezmeme tekutý kov. Napravo od mikroskopu je krabička s odlitkem klíče. Nalijte tekutý kov do krabice. Zavřete a otevřete krabici, vezměte si klíč. Pomocí klíče otevřete spodní zásuvku komody. Popadneme elektrickou pásku a opravíme trubku, která vede k obleku. Zapneme kyslík, pustíme vzduch do skafandru. Dáme mu elixír, objeví se pan Sova. Promluvíme si s ním a odneseme si fotku a diamant. Vložíme Laurinu fotku do knihy a získáme nápovědu. Podle standardního schématu zadáváme nápovědu na dveře.


Dveře se otevřou a poslední kresba na zdi se rozsvítí. Obrázek je nápověda. Díváme se na to a pamatujeme si směr šipek. Jdeme do nové místnosti a odšroubujeme vypínač jako v nápovědě.


Stlačíme páku. Jdeme do člunu.

Návod Cube escape The Cave Submarine

Blížíme se k polici s krabicí. Vezmeme z police kalamář a mušli. Nyní potřebujeme napájet loď. Jdeme dvakrát doprava a otevřeme sporák. Spalujeme v něm uhlí.


Najdeme auto s napájecím zdrojem. Dali jsme tam diamant.


Po výzvě na poličce nastavte hodnoty na ovládacím panelu jako na snímku obrazovky.


Zvedneme se o něco výše a otáčíme ventilem, dokud nedosáhneme tlaku 40.


Jdeme do levé místnosti ke žlutému volantu. Odšroubováváme člun, abychom se dostali do cíle. Cíl je indikován na panelu. To znamená, že se otočíme na W. Nalevo od volantu bude panel napájení, nastavte hodnotu na 3 a jeďte. Dále otočte volantem do polohy S. Nastavte výkon na 2.



Napravo od stroje na chytání kostek))) Na potrubí je páka, klikněte na ni. Jdeme doprava, v okénku ryba. Naším úkolem je ji chytit. Kuličky nám v tom pomohou. Pravda, jsou to jednorázové míčky, ale úkol je jednoduchý. Zkuste to a pochopíte, není to těžké. Chytíme tři ryby, pak přijdou dvě najednou. Jeden posíláme tlačítku, druhý nám. Dále stejným způsobem chytáme zbývající tři ryby. Rybu rovnoměrně zavěsíme na šest háčků.


Zavřete troubu a znovu ji otevřete. Vidíme slovo SOVA. Toto slovo zadáváme v místnosti s volantem. Z trubky vypadne krab. Dáme krabovi skořápku, na oplátku dostaneme perlu. Jdeme k poličce s mapou, vložíme perlu do krabice. Uvnitř najdeme roh a nápovědu.

Zpět k přístrojová deska a nalevo od něj najdeme páku. Klikněte na něj, podívejte se dalekohledem.


Sbíráme hlavolam a získáme bílou kostku. Bílou kostku nainstalujeme do napájecího stroje. Opět se vrátíme na palubní desku, z přijaté nápovědy nastavíme hodnoty na něm.


O něco výše opět otočte ventilem, nyní je potřeba nastavit hodnotu na 30. Pro uvolnění tlaku stiskněte páku. Myslím, že od první plavby jste pochopili, jak řídit loď. Plaveme k objektu blikajícímu na radaru. Chytáme kostku, vidíme rybu. Klikneme na ni a pokusíme se s ní mluvit morseovkou. Ryba nám dává slovo INK. Zadáme jej na stejném místě, kde jsme zadali slovo SOVA. Z potrubí vyjdou chapadla chobotnice. Je nutné, aby vyšly všechny přísavky. Docela těžký úkol. Je jednodušší odstranit všechny přísavky a začít s krajními chapadly. Jak si poradit s chapadly, pod ně jsme dali kalamář. Kalamář nosíme na polici s mapou. Dostáváme další místo ke koupání. Jdeme k palubní desce, stiskneme páku a sbíráme hlavolam (jako u bílé kostky). Dále to odkážeme na mechanismus napájení. Nastavíme hodnoty:


Nahoře (kde je oblíbený červený ventil), nastavte hloubku na 0. Plaveme k cíli. Sebereme poslední kostku, vyřešíme poslední hádanku. Poté, jako vždy, přeneseme kostku k mechanismu napájení.


Teď jdeme na ryby, vše je jako dřív, jen teď posíláme rybu na háček. Jdeme k dalekohledu a vidíme rybáře. Klikněte na něj, začnou se zobrazovat písmena. Dostaneme slovo KIT a zadáme ho. Z trubky vypadne háček, vezměte ho a zavěste na loď v láhvi. Táhneme za hák, dokud stěžeň nevypadne. Díváme se na stožár a uvnitř najdeme stopu. Po výzvě nastavte hodnoty na řídicím panelu:


Plujeme do cíle. A nezapomeňte změnit hloubku na 50 (červený ventil). Až dorazíme do cíle, jděte doleva a seberte kostky. Jdeme k okénku, narazíme na trhliny a najdeme bílý východ ve vodě.

Návod Cube escape The Cave Finale

Budeme v bílé místnosti. Uvolníme skener na Daleově hlavě, přesuneme se doprava k Lauře. Uvolníme skener na její hlavě. Do zařízení instalujeme kostky. Zapneme skenery u Dalea a Laury. Přistoupíme k přístroji, klikneme na jehlu a vezmeme kostku. Dáváme kostku Daleovi, sedneme si do výtahu. Tím je průchod Cube escape The Cave dokončen.

Začněme tedy hru. Kamera plynule klesá, vyberte si jeden ze 7 znaků. Začněme rytířem. Běžíme doleva a rozbijeme bránu, pak utíkáme doleva. Nyní s sebou vezměte cestovatele časem a farmáře. Běžíme s rytířem dále a skočíme dolů do jeskyně. Poté jdeme dolů se dvěma vybranými hrdiny (cestovatel v čase a rolník). Jako cestovatel přesuneme krabici z pravého rohu jeskyně doleva, pak vylezeme na římsu, nyní na římsu přetáhneme i zbytek hrdinů.

Běžíme k dřevěnému mostu a padáme všichni tři dolů. Pak běžíme doprava a mluvíme s plačícím strýcem. Dále nám dá klíč. Bereme to jako sedláka, otevřeme dveře a seskočíme dolů, pak sjedeme po laně a běžíme doprava. Pak jdeme po schodech dolů. Napravo bude malý rozbitý větrný mlýn, nalevo je páka. Sjedeme ještě níž, kde jsou automaty s jídlem a použijeme páku napravo od nich, vyměníme hrdinu a běžíme k páce naproti mlýnu, otevře průchod a s třetím hrdinou běžíme k vlevo na hromadu kostí a příšeru. Nepřibližujte se, může vás to zabít. Jdeme nahoru a aktivujeme znak nakreslený na tabuli.

Jdeme doprava a využíváme starou studnu. Teď stoupáme doleva a používáme auto, ale nic z toho nebude. Přepneme se na druhého hrdinu (jakéhokoli) a spustíme je ke zvonku (u hromady kostí) a použijeme ho. Nahoře aktivujte stroj. Dále s pomocí rytíře rozbijeme páku studny vpravo, jako rolník ji sebereme a jdeme k poškozené studni, zasuneme ji, začneme ji kroutit a ona exploduje. Vpravo od studny je znamení, ke kterému přivádíme rytíře. Pojďme to aktivovat. Dále jdeme nahoru jako rolník, sebereme z auta láhev vody a sejdeme dolů a utíkáme doprava a vložíme ji do generátoru vedle strojů na jídlo a vezmeme si z automatu párek v rohlíku. Dále si s sebou vezmeme párek v rohlíku a hodíme ho na štiku napravo od monstra v hromadě kostí.

Nyní přistupujeme k automatu s jídlem, opět vyndáváme láhev vody a nosíme ji do generátoru nahoře, odkud jsme ji vzali z auta. Nyní aktivujeme zvonek dole u rolníka a rychle přepneme na cestovatele v čase a zapneme auto a chytíme stvoření. Pak utíkáme doleva jako rolník a doběhneme ke znamení medvěda a všichni hrdinové běží tiše doleva.

Skočíme dolů jako rolníci. Plaveme doprava, stoupáme nahoru a jdeme po schodech dolů a ještě níž. Vezmeme dynamit, vstaneme, zapálíme svíčku vpravo a rychle ji přiložíme k dřevěným tyčím vpravo. Po výbuchu bereme odměnu. Dále utíkejte doprava a postavte se na tlačítko, které otevírá dveře. Potom vezmeme cestovatele v čase a jdeme k těmto dveřím otevřených dveří, projdeme a vyšplháme po schodech a vezmeme si lebku v pokladnici. Nyní vyjeďte výtahem doprava, vyjděte nahoru, pak vyjděte po schodech ještě výš, pak vyjděte znovu doleva a vraťte lebku rolníkovi a také mu vraťte odměnu, kterou rolník našel. Nyní se přepneme na rytíře, utíkáme doprava, ponoříme se a vyplaveme doprava, vezmeme kytaru a vrátíme se ke strýci a dáme mu odměnu. Otevře dveře a my můžeme běžet doprava a přečíst si nápis na ceduli nezapomeňte.

Běžíme doprava a skočíme do rokle dolů do vody. Teď pojďme dál dřevěný blok a jdeme s ním dolů, vstaneme jako každý hrdina kromě rytíře. Přepneme hrdinu a jdeme doleva, kde aktivujeme znamení rytíře. Nyní k nim slezeme a táhneme doleva, nyní sjedeme jako rytíř, utíkáme doprava a postavíme se na knoflík. Teď vezmeme rolníka, sjedeme dolů a také se postavíme na knoflík, teď se postavíme na knoflík jako cestovatel a otevřeme dveře a půjdeme dolů, pak doprava a ještě níž. Probíháme soutěskou s ohněm, respektive do ní padáme, využívajíc schopnost rytíře – nezranitelnost. Běžíme doprava ke králi, komunikujeme s ním. Pak se rozeběhneme doprava, skočíme na lano a otevřeme bránu, na druhé vylezeme nahoru a vyšplháme ještě výš, pak doleva a ještě výš a vylezeme na balkón princezny. Komunikujeme s ní.

Pak jdeme dolů a běžíme doprava, pak dolů a doleva a zase dolů. Tady drak dřímá. Nepřibližuj se, nebo nás zabije. Kousek od draka je mísa. Dále vezměte cestovatele v čase a utíkejte nalevo od dřevěné cedule s lebkami. Na konci cesty najdeme znamení medvěda – rolníka. Pak běžíme napravo od tabletu a sjíždíme po cesťáku. Dole aktivujeme znamení rytíře a jdeme nahoru. Napravo od balkónu bude střelec, nedotýkejte se ho. Potřebujeme získat klíč v místnosti nahoře. Abychom to udělali, jdeme nahoru. A využijte schopnost pohybovat se skrz zdi. Pak vstoupíme do výtahu napravo od hodin a jako rolník běžíme k hodinám a otočíme šipkou. Rychle se přepneme na cestovatele v čase a skočíme do správné místnosti, kde je naše znamení.

Pokračujeme ve hře. Utíkejte tedy doprava a seskočte dolů po rolníkovi, pak dolů na čaroděje s koláčem, použijte ho 2x. Poté přejdeme k tlačítku u rulety, postavíme se na něj a zkusíme ruletu znovu a vyhrajeme zlatý tiket, sestoupíme dolů a jdeme doprava do košíku a vložíme jej. Pak nahoru a doleva a seskočte dolů. Zde je barevné kolečko. Vrátíme se k tomu později. Vezmeme od rytíře hasák a seběhneme s kachnou dolů k bráně, otevřete ji. Skočíme do vody a plaveme doprava. Vyplaveme a utíkáme doprava, bude tam znamení sedláka. Pak jdeme nahoru doleva a doprava.

Běžíme dále k ruskému kolu a skáčeme do kolébky a čekáme, až budeme moci skočit na znamení rytíře. Pak znovu skočíme a čekáme, až uděláme téměř kruh a nahoře bude láhev s vodou, ale zatím si ji nemůžeme vzít. Jdeme k láhvi napravo od prstenu jako rytíř a jako rolník jdeme ke generátoru na kolech. Vypneme generátor a vezmeme láhev jako rytíř a vložíme ji nalevo od ruského prstenu, dole vezměte perlík. Poté sjedeme do hry s měřením síly úderu kladivem a udeříme. Dostaneme lístek a vložíme ho doprava do vozíku s medvědem. Pak zase jdeme do ringu, vypneme generátor, vezmeme láhev s vodou nalevo a posuneme ji doprava a vložíme trochu níž, doprava a atrakci s kouzelnou koulí.

Začne nám vyprávět. Vzpomeňte si na barvu jeho koule, ve chvíli, kdy nám začne vyprávět náš osud. Právě tuto barvu si vybereme jako zvolenou z barevného kolečka, pak zatáhneme za páku, dostaneme lístek a běžíme k medvědovi, vložíme lístek a medvěda dostaneme. Poté jej přeneseme doprava k východu a počkáme6, až se váha naplní. Poté vložíme poslední lístek zpět do vozíku, vezmeme zapalovač a zapálíme východ, načež počkáme, až se seno spálí a běžíme doprava. Pokračujme tedy v dobrodružství s našimi přáteli. Aktivujeme páku, poté skočíme na kámen a z něj doprava. Pak jdeme dolů a běžíme doleva, dokud nepotkáme nabručeného staříka. Začne házet různé předměty, zvedat je a brát doprava, aby nezemřel dynamitem. Vezmeme kbelík, nahoře ho naplníme vodou a chytáme dědův dynamit. Dále vezměte dynamit, zapalte ho a položte na hromadu kamení vpravo nahoře. Poté jdeme doprava a aktivujeme symbol rytíře.

Poté s druhým hrdinou opět nabíráme vodu do kbelíku a chytáme dynamit. Zapálili jsme ho a položili poblíž hromady kamení nalevo. Zde bude symbol pro cestovatele časem. Jdeme k rytíři cestovateli. Přesuneme vozík doleva z jeho levé strany a přidržíme, změníme se na rytíře a aktivujeme aparát, který těží zlato, poté jej pošleme starci. Pak jdeme doleva, kde byl symbol pro cestovatele7 Nejprve zvedneme vozík na pravou plošinu, a pak se dvěma hrdiny stojíme na plošině doleva a jedním táhneme vozík na centrální plošinu, která se nehýbe. Nyní položíme dva hrdiny na plošinu vpravo a s jedním přetáhneme vozík zleva ke starci. Pak najdeme třetí vozík a pošleme ho starci. Ve třetím si budete muset sami sednout, abyste si během cesty vybrali cestu vlevo a most se bude muset zřítit.

Jdeme tedy doprava podél cestovatele a blížíme se k motoru. Vstoupíme do stroje času nalevo a použijeme ho. Přesuneme se do pravěké minulosti. Běžíme doprava a jdeme dolů a doleva. Tady je pravěký člověk. Pomáháme mu odvalit obrovský kámen doprava, dokud nespadne. O něco níže bude spát obrovský dinosaurus. Pak vylezeme nahoru a vlevo bude kámen, který je potřeba umístit pod pramínek vody vpravo a přepnutím na hráče v budoucnu přejdeme k jednomu z hrdinů k nakreslenému dinosaurovi tlačítkem.

Přepneme se na hrdinu v minulosti a vrátíme se k dalším dvěma, kde je nakreslen dinosaurus. Aktivujeme panel a teď všichni voníme jako tento dinosaurus. Nyní jeden z hrdinů vezme lopatu a vrátí se do minulosti (neplést se současností) a vydá se k dinosaurovi. Dbejte na to, aby se vůně nevypařovala. Zamiluje se do nás a poběží za námi k levému okraji a vy, druzí hrdinové shora, mu shodíte kámen na hlavu. Sorry dinosaurus. Dále se podíváme na video.

Vezmeme nahrávací přehrávač s filmem a vezmeme ho ke křišťálové příšeře a hodíme ji poblíž a obejdeme ji tak, aby nás hodila tlamou, a pak na ni s přehrávačem skočíme a ona nás praští svým ocas a zaznamenáme jeho řev. Pak jdeme nahoru k dívce s pistolí, hodíme hráče poblíž a zapneme, strážce u zbraně uteče. Vezmeme si z toho párek v rohlíku a jdeme na potvoru. Nalákáme ho čichem na křehký most a on spadne. Skáčeme hrdiny do vytvořené rokle. Běžíme doprava a spouštíme loď do vody. Skočíme na něj hrdiny a plaveme doprava. Plaveme k šílenému starci. Pak běžíme doprava, bereme telefon a jdeme ke starci. Posloucháme jeho tlachání.

Vpravo zatlačte modrý rámeček dolů. Pak skočíme na římsu napravo a běžíme doprava a jdeme dolů. Dále vezměte krabici a zatlačte ji doleva, zde napravo vezměte žlutou plechovou krabici. Po běhu doleva dejte trubku do chybějící oblasti, přímo u základny jeskyně. Pak sjedeme dolů, aktivujeme červený ventil a voda stoupne na dostatečnou hladinu, abychom mohli přeplavat doleva. Pak se vrátíme k dědovi a vpravo na římse vezmeme další část trubky se čtyřmi východy a vložíme ji do jeskyně na chybějící místo. Podívejte se na video ke konci hry.

Článek převzatý z webu

Pohyb - pomocí kláves WASD.

Skok - pravé tlačítko myši (RMB).

Vezměte položku - klikněte na ni levým tlačítkem myši. Vložit předmět (hodit) - dvakrát klikněte levým tlačítkem myši.

Přetáhněte položku – podržte klávesu „E“ a směrovou klávesu.

Ve výchozím nastavení postava běží, pokud potřebujete jít, stiskněte "Shift".


Na začátku hry budete požádáni, abyste si vybrali tři postavy ze sedmi možných. Přepínání mezi znaky se provádí stisknutím kláves 1, 2, 3.

Každá postava má speciální dovednost (k použití dovednosti musíte stisknout "Q").

Rytíř - nezranitelný střelbou ve vzduchu (například ve skoku),

Hillbilly - zadržuje dech pod vodou

Cestovatel časem - Pohybuje se skrz zdi

Mnich - přitahuje předměty v dohledu,

Dobrodruh - hází hákem a skáče přes překážky,

Blíženci - bifurkace (můžete dělat dvě akce současně),

Vědec - otevře všechny ovládací panely.


V průběhu hry se budete na stěnách setkávat s mihotavými symboly (každá postava má přiděleno osm symbolů a po hře další dva). Pokud nasbíráte celou sbírku, dozvíte se příběh svého týmu. Symboly jsou na stejných místech, ale v závislosti na zvolených postavách se budou měnit samotné ikony.


Hra má pět povinných úrovní a tři individuální úrovně (pro každou postavu).

Dějové vlákno je:

Úroveň obchodu s dárky je pro všechny stejná.

Pokud má tým rytíře nebo Hillbilly, pak následuje úroveň „Hrad“ nebo „Atrakce“, pokud tam nejsou, ihned úroveň „Můj“.

Úroveň „Mine“ je pro všechny stejná.

Úroveň "Pyramida", "Mansion" nebo "Muzeum" - individuální pro Dobrodruha, Blížence nebo Cestovatele časem (pokud takové postavy v týmu nejsou, okamžitě následuje úroveň "Zoo").

Úroveň Zoo je pro všechny stejná.

Úroveň „Laboratoř“ nebo „Klášter“ je pro Vědce nebo Mnicha individuální (pokud takové postavy v týmu nejsou, ihned následuje úroveň „Ostrov“).

Úroveň ostrova je pro všechny stejná.

Úroveň „Návrat do obchodu s dárky“ je pro všechny stejná.

Nechte se vést značkami, na kterých je vyznačen směr pohybu.

Úroveň obchodu se suvenýry

Cíl úrovně: najít tři suvenýry. Výstup: dveře napravo od obchodu se suvenýry.


Utíkejte doprava jako první postava a vezměte si koně. Utíkejte doleva a odtrhněte desky, které překážejí pohybu. Utíkejte dál, dokud nedosáhnete skály, kterou nelze vylézt. Jděte doprava, najděte bednu a přetáhněte ji pod skálu.

Skočte na vrzající most. Vyberte dvě další postavy a také veďte k mostu. Most se samozřejmě zřítí. Vypadni z vody.

Utíkejte doprava a promluvte si s prodavačem v obchodě se suvenýry. Po jeho tirádě jděte doleva: prodavač nabídne, že půjde do jeskyně a najde tři suvenýry (dveře napravo jsou budoucí východ z úrovně). Vezměte klíč a jděte doleva, kde ve vodě plavou další dvě postavy. Otevřít dveře. Pro druhou postavu je lepší vzít si s sebou mounta (budete ho potřebovat).

Slezte dolů ke studni a ještě níže k automatům (pokud jste nevzali páčidlo, visí tady další). Dole je páka, klikněte na ni s první postavou. V úrovni studny je vlevo druhá páka. Klikněte na něj druhým znakem. S třetí postavou utíkejte k postavě u druhé páky, projděte otevřít dveře a klikněte na třetí páku.

Jděte doleva ke zvonku. Zde je potřeba vylézt jako postava s mountem a utrhnout rukojeť z druhé studny (můžete hodit mount, už nebude potřeba). Vezměte kliku, vraťte se k první studni a vezměte si kbelík. Vraťte se k první studni s kbelíkem, vylezte nahoru a použijte kbelík na jiskrový štít. Vyjměte pojistku ze štítu a vraťte se na místo s prodejními automaty. Vložte pojistku do štítu a udeřte do stroje na klobásy. Vezměte klobásu. Vezměte pojistku jako druhou postavu a vezměte ji do prvního štítu. Postavte se doleva u páky, která ovládá drápy. S postavičkou s klobásou jděte ke zvonku a klikněte na kůly vlevo: propíchnete klobásu. Zazvoňte, okamžitě se přepněte na postavu u štítu a zatáhněte za páku.

Zajmete monstrum. Jděte doleva a skočte do vody. Vylezte na pravý břeh, slezte po dvou žebřících dolů a vezměte si tyč dynamitu. Vylezte po dvou žebřících nahoru, zapalte šavli na pochodni na zdi a položte ji vpravo pod blokádu kamenů.

V otevřené jeskyni musíte najít dva předměty (může to být kytara, dramatická cena, medvěd, lebka). Jeden z předmětů lze získat pouze potápěním pod vodou.

Dále uvidíte plošinu a rošt. Postavte se na plošinu s jednou z postav: mříž se zvedne a za ní najdete druhou plošinu. Umístěte druhou postavu na druhou plošinu a třetí (která nemá žádnou odměnu) vylezte po schodech napravo od druhé plošiny. Tady je třetí suvenýr.

Přesuňte postavy doprava (ta na pravé plošině by měla odejít jako poslední). Zavolejte výtah, postavte se na plošinu se všemi postavami a vyjděte nahoru k automatům. Vraťte se do obchodu se suvenýry a dejte prodejci všechny položky. Zatáhněte za pravé dveře a promluvte si znovu s prodejcem. Otevře dveře.

Jděte doprava, skočte do vody a vylezte doleva. S jednou postavou skočte na závěsný blok. Jako druhá postava přeskočte kameny doleva a slezte na zem. Posuňte třetí postavu na zem druhou. Jako první postava vylezte na blokové lano a postavte se na prostřední kámen. S druhou postavou posuňte krabici ležící vpravo tak, aby na ni první postava skočila a nerozbila se. Jděte doprava a vy tři se postavte na plošinu. Otevřou se další dveře.

Úroveň hradu (rytíř)

Cílem úrovně je získat meč. Výstup: zahrada nalevo od trůnního sálu.


Jděte dolů a doleva, kde uvidíte hořící úzký průchod. Seskočte dolů a použijte dovednost Rytíř ("Q") ve skoku: pak v balónu pomalu proletí ohněm. Jděte doleva, promluvte si s králem a zjistěte, že musíte najít princeznu, přinést jí amulet a vytáhnout z kamenů meč Excalibur. Jděte doprava v přímé linii: do nádvoří hradu se otevře mříž. Vylezte po žebřících a lanech až úplně nahoru a promluvte si s princeznou. Chce, abyste porazil draka a přinesl zpět zlato, které střeží jako důkaz.

Sestupte na nádvoří a jděte do hradu. Na rozcestí (šipky k drakovi a k ​​princezně) vylezte po pravém laně a pak po schodech nahoru (všimněte si strážce s pistolí, který střeží klíč od dračí brány). Nahoře najděte výtah a posaďte do něj rytíře. Utíkejte za druhou postavou, poblíž výtahu vyšplhejte po laně k páce, která výtah ovládá.

Přepněte se na rytíře a použijte jeho dovednost (protože rytíř visí ve vzduchu, balón ho ochrání, dokud rytířem nepohnete). Spusťte rytíře do 3. patra (měl by zazvonit zvonek) a zkontrolujte výtah přepnutím na rytíře: pokud je vše v pořádku, strážný by měl křičet a střílet. Jako třetí postava jděte do hradu a vezměte si klíč od dračí brány.

Spusťte rytíře do 4. patra (dolů), utíkejte tam s postavou s klíčem. Otevřete dračí bránu a nepostavte se příliš daleko od mince, kterou potřebujete ukrást.

Proběhněte s rytířem po kobce a jděte k drakovi z druhé strany. Běžte dostatečně blízko k drakovi a použijte dovednost skoku. Zatímco drak sálá žárem na rytíře, rychle se přepněte na druhou postavu a ukradněte minci. Vylezte nahoru na Princeznu (po pravém laně, pak po dlouhých schodech a druhých schodech vlevo od silnice k výtahu). Otevřete dveře pomocí mince a vezměte si amulet.

Jděte dolů na rozcestí. Přepněte se na rytíře, vyjděte z dungeonu doleva a nahoru po laně. Na rozcestí (k drakovi nebo k lebkám) jděte doprava. Dojdete k druhé postavě s amuletem. Vezměte amulet a vraťte se ke králi (na nádvoří, nahoru a znovu průchodem v plamenech). Dovolí vám vzít si meč.

Pokuste se vytáhnout meč, ale smůla: uvízl. Přepněte se na druhou postavu a po pravém laně vlezte do hradu. Než se dostanete po schodech do princeznina pokoje, najděte nalevo krabice s dynamitem. Vraťte se do kobky a na rozcestí pokračujte po šipce k lebkám. V úplně levém rohu uvidíte kamenný čtvercový podstavec, přímo nad ním stojí rytíř. Zapalte šavli na nejbližší pochodni a hoďte ji na podstavec. Přepněte se na rytíře a vezměte si meč.

S jednou ze zbývajících postav můžete běžet do princeznina pokoje, kam šel král, a zkontrolovat, co dělá. Pak se přepněte na Rytíře, utíkejte doleva do zahrady a seskočte dolů.

Úroveň "Rides" (Hills)

Cílem úrovně je vydělat pět lístků a za ně koupit plyšového medvídka pro svou přítelkyni. Výstup: brána napravo od dívky.


Skočte do vody jako redneck, využijte schopnost zadržet dech a plavte doleva. Vylezte na pevninu, vezměte z krabice klacek dynamitu, zapalte ho na pochodni a hoďte na zátaras napravo. Sejděte po schodech nalevo od bazénu. Uvidíte sen Hillbillyho - dlouhonohou holčičku, pro kterou budete muset pořídit plyšového medvídka. Medvěd se prodává v automatu vedle dívky a stojí 5 lístků.

První lístek je nalevo od automatu v rukou kartonové postavy.

Druhý lístek je v potápěčské budce v levém rohu úrovně. Bude to trvat dvě postavy: první musí vylézt do kabiny, druhá - stiskněte tlačítko. Když první postava spadne do vody, vezměte si druhý lístek.

Třetí lístek je v dynamometru vedle potápěčské kabiny. Bude potřebovat kladivo a dvě postavy. První postava (raději nevybírejte Hillbilly) šplhá po laně uprostřed úrovně. Provaz odděluje levou a pravá strana atrakce. Nyní musíte jít úplně doleva (uvidíte políčka). Vylezte na bedny a pokračujte nahoru ke generátoru. Nedaleko je hasák, který musíte vzít a postavit se vedle generátoru.

Vylezte na lano jako druhá postava a jděte doleva. Vyšplhejte po nedalekých schodech do nejvyšší úrovně parku. Vpravo uvidíte velké ruské kolo. Musíte zamířit a skočit do budky. Když jste nahoře, uvidíte v pravém horním rohu obrazovky římsu se štítem. Skoč tam. Vypněte napětí na generátoru klíčem jako prvním znakem, pojistku vezměte jako druhý znak. Skočte dolů a jděte doleva.

Uvidíte nepracovní divadlo. Vylezte po žebříku nahoru k prázdnému jiskrovému štítu. Prvním znakem vypněte napětí, druhým znakem vložte pojistku. Sejděte po schodech dolů: divadlo bude fungovat a vy si můžete vzít kladivo. Jděte dolů k dynamometru a udeřte kladivem. Vezměte si třetí lístek.

Čtvrtý lístek je ve vážící atrakci. Zde budete potřebovat činku, která leží napravo od ruského kola poblíž siláka. S činkou utíkejte doprava ke krabicím, slezte po římsách a najděte kouzelníka. Poté, co se podíváte, jak dělá průhledný košíček, položte činku na stůl. Pak klikněte na stůl: seberete průhlednou činku. Nastupte na vážicí jízdu, stoupněte si na váhu a stiskněte tlačítko. Získejte čtvrtý lístek.

Pátý lístek je na kole štěstí. Budete potřebovat tři postavy. První postava musí zůstat poblíž generátoru, druhá postava bude muset běžet pro pojistku do divadla (nezapomeňte vypnout proud, když pojistku zvednete). Pak utíkejte doprava ke krabicím a kouzelníkovi. Uvidíte mechanický prediktor. Vložte pojistku do štítu. Třetí postava musí vylézt po laně a rozběhnout se doleva ke krabicím, ale nevylézt nahoru, ale sestoupit ke kolu štěstí.

Přepněte se na postavu vedle věštce a klikněte na něj. Míč v jeho rukou bude zářit (nebo červeně, modře nebo zeleně). Přepněte se na postavu u kola štěstí. Nastavte přepínač barev na barvu, kterou jste právě viděli, a klikněte na páčku vlevo. Vyhrajete pátou vstupenku.

Kupte si medvěda (Hillbilly automaticky přiběhne). Podívejte se na dívku, kterou váš maniak vůbec nezajímá. Přiveďte sem postavu s hasákem a vezměte si klíč s Hillbillym. Jako druhá postava vezměte další lístek z rukou kartonové figurky a kupte si zapalovač. Utíkejte jako redneck do potápěčské budky, jako druhá postava – tam. Opakujte trik tak, že Hillbilly spadnete klíčem do vody.

Použijte dovednost a plavte doprava. Uvidíte ventil, který lze uzavřít pouze pomocí klíče. Až to uděláte, přepněte se na postavu se zapalovačem. Jděte doprava a zapalte balíky sena napravo od zamilovaného páru.

Utíkejte doleva, dokud se nezastaví (začne oheň a nějaká krabice vám zablokuje cestu). Utíkejte doprava: brána se nyní otevře. Pak utíkejte k bazénu, přeplavte ho a jděte do dolu.

Úroveň "Můj"

Cílem úrovně je vyčistit trosky a najít tři vozíky pro gnoma. Výjezd: most vedle trpaslíka.


Skočte do vody a jděte doprava. Se dvěma znaky stiskněte dvě páčky. Přeskočte lokaci s kolíky a slezte až dolů (bude tam spousta žebříků a lan). V důsledku toho byste se měli dostat na koleje (toto je budoucí výstup z úrovně). Vlevo se objeví gnom, který nejprve hodí lopatu, kbelík a plechovku kukuřice a poté začne házet klacky dynamitu a nárokovat si své vozíky. Popadněte kbelík a vylezte nahoru, kde vaše postava čeká na své spolubojovníky. Seberte vodu z louže a vraťte se ke skřítkovi. Chyťte dámu do kbelíku s vodou a vylezte nahoru.

Tam, kde na stěnách hoří pochodně, jsou umístěny tři vozíky. Hoďte kbelík na zem: postava z něj automaticky vytáhne hůl dynamitu. Zapalte dynamit a umístěte jej poblíž blokády.

První vozík (nižší úroveň, vpravo, se zlatem). Budete potřebovat dvě postavy. První postava musí posunout vozík pod dráp, druhá postava musí stisknout páku ovládání drápu. Dráp zachytí zlaté pruty a hodí je do vozíku. Poté zatlačte vozík doleva směrem k bariéře (bude se kutálet přímo ke skřítkovi).

Druhý vozík (horní úroveň, vpravo, prázdný). Budete potřebovat dvě postavy a lopatu (budete muset běžet ke gnómovi a sebrat ho z kolejí). Vložte první postavičku s lopatou do vozíku, pohybujte vozíkem s druhou postavičkou, dokud se automaticky nekutálí. Okamžitě přepněte na postavu s lopatou. Nejprve uvidíte černou obrazovku a poté postavu v košíku. Rychle klikněte na žlutý znak semaforu uprostřed obrazovky (pokud netrefíte, budete to muset zkusit znovu). Pokud je vše v pořádku, posunete šipku a přijdete přímo ke gnómovi.

Třetí vozík (střední úroveň, vlevo, s jídlem). Bude to trvat tři postavy.

Toto je puzzle se žebříky a houpacími plošinami. Vaším úkolem je přesunout vozík z pravého dolního rohu doleva do střední úrovně.

Počáteční pozice plošin je nahoře, takže jako první postava automaticky přeskočíte na pravou plošinu a sejdete do nižší úrovně. Pošlete tam druhou postavu. Zatímco jedna postava stojí na plošině, druhá postava na ni musí přetáhnout minový vozík a posunout jej o 2 pole vlevo od centrálního schodiště. Umístěte druhou postavu na levou plošinu (aby ji držela), poté použijte první postavu k přetažení vozíku na levou plošinu. Nechte jednu postavu a vozík na levé plošině. Další dvě postavy musí vylézt po centrálním schodišti do horní úrovně a skočit na pravou plošinu. Nyní se postava s vozíkem zvedne na střední úroveň. Zatlačte vozík doleva.

Automaticky se ocitnete poblíž trpaslíka. Dejte všechny postavy do vozíků a skočte s nějakou postavou. A zase musíš plavat...

Pyramidová úroveň (dobrodruh)

Cíl úrovně: vytáhnout sarkofág a dostat se z pasti. Výstup: dveře napravo od bloku zpod ankh.


Jděte dveřmi doleva a okamžitě použijte hák (protože se ze země objeví kůly). Postavte se na plošinu - kůly budou odstraněny. Přesuňte další dvě postavy a jděte na druhou stranu pyramidy a dovnitř, dokud neuvidíte následující sázky. Vběhněte jako dobrodruh, použijte hákový hák a přeskočte kůly. Nastupte na plošinu. Objeví se archeolog a řekne vám o sarkofágu. Přesuňte další dvě postavy na tuto stranu a s nimi jděte doprava a po schodech dolů. Pak zase doprava, na místo s kočkou a dolů. Dobrodruh musí jít doprava, dolů a dolů po dlouhých schodech. Vpravo si vezměte ankh z bloku a vylezte až úplně nahoru. Vložte ankh do výklenku poté, co jste předtím přeskočili kůly, a jděte doleva na plošinu. Rozsvítí se nápis "králík". Protože dvě další postavy už stojí vedle sebe, seskočte s oběma dolů. Nyní jsou dvě uzamčeny na podlaze se 4 plošinami: Had, Volavka, Šakal, Lev.

Jako dobrodruh vylezte na římsu vpravo. Chcete-li otevřít dveře, musíte aktivovat plošiny Hada a Lva (podívejte se na nápisy na zdi). Postavte se se dvěma postavami na tyto plošiny: dveře se otevřou. Dále musíte odstranit obě postavy z těchto platforem a jednu položit na Šakala. Pak můžete použít hák a vylézt nahoru. Aktivujte jednu Volavku a přeběhněte oblast s kolíky, ale neskákejte dolů. Přeuspořádejte jakoukoli postavu na Hadovi - sázky níže budou zakryty plošinou. Dole (toto je podlaha se sarkofágem) položte dvě postavy na Volavku a Šakala, přeběhněte kůly a okamžitě klikněte na hák (protože druhé kůly nejsou odstraněny). Jděte k sarkofágu (automaticky kliknete na jednu z plošin). Položte dvě postavy na Hada a Volavku a posuňte sarkofág doprava. Dveře se otevřou, posuňte sarkofág dále a seskočte dolů.

Zde je potřeba posunout sarkofág doleva a sjet s ním do dalšího patra. Vlevo je plošina. Postavte se na něj a počkejte, až sarkofág spadne. Přeběhněte přes něj doprava a seskočte dolů. Rychle přesuňte jednu postavu k Šakalovi: dveře do sarkofágu se otevřou. Zde musíte mít čas vběhnout pod sarkofág a skočit na plošinu vlevo (jinak bude dobrodruh rozdrcen a budete muset začít znovu).

Až spadne sarkofág v prostředním patře, rychle utíkejte doprava, vyskočte ze dveří a skočte. Položte na Lva nějakou postavu a utíkejte na třetí plošinu. Klikněte na něj a společně se sarkofágem sjeďte dolů.

Zde opět stojí archeolog. Posuňte sarkofág přímo na něj a dále doprava. Dobrodruh spadne, sarkofág zmizí.

Na stěně visí tři kresby. Umístěte dvě postavy na Hada a Šakala a Dobrodruha na plošinu zcela vlevo. Poté postavte postavy na Lva a Volavku a dobrodruha na prostřední plošinu. Nakonec postavte postavy na Lva a Šakala a Dobrodruha na správnou plošinu.

Pokud je vše v pořádku, dvě postavy uniknou z vězení. S jedním z nich seskočte dolů a zatlačte kostku doleva (nemusíte po kostce skákat). Jako dobrodruh přetáhněte kostku na úplně správnou plošinu. Vylezte po žebříku, který se objeví, a jděte doprava. Posbírejte všechny postavy na plošině u dveří. Jděte doprava a vylezte nahoru po skalách.

Výborně: Obětoval se pro maximální chuť

Chcete-li získat tento úspěch, na prvním místě, kde musíte pověsit draka za ocas, vezměte párek v rohlíku a navlékněte ho na dřevěný kůl, abyste draka nalákali. Dále NEZVONÍME, ale skočíme k drakovi, plamenem nás usmaží a zároveň párek v rohlíku.

Krádeže v obchodech: Viděl jsem pohlednici ukradenou z obchodu s dárky

U prodavače v obchodě se suvenýry, než nám na naší cestě otevře, je potřeba vzít pohlednici ze stánku a projít dveřmi, po sestupu vám bude připsán úspěch.

lítost: Pamatoval jsem si, že je špatné krást (Pokání: Pamatoval jsem si, že krást je špatné)

Když se k ní na konci hry vrátíte, musíte pohlednici vrátit na její místo na stojanu v dárkovém obchodě pro úředníka, ano, slyšeli jste dobře, pohlednici musíte nosit s sebou po celou dobu hry a na konci ji vrátit .

zapálit Díra : 3 zemřou rukou horníka (Oheň: Tři zemřeli rukou horníka)

Místo, kde vracíme vozíky těžaři. Musíte dosáhnout toho, aby byli jedním výbuchem zničeni 3 hrdinové současně.

Krémová kukuřice: Ničení na základě potravin

Potřebujete vyhodit do vzduchu 2 plechovky kukuřice. První je u Horníka, který hází dynamit, stačí dát plechovku pod dynamit. Druhý je na ostrově, za krabicí na pravé straně ostrova. Musí to být vyhozeno do vzduchu pirátskými sudy.

Uklidnit divokou bestii: Nahráno a přehráno výtahovou hudbou z food courtu Zoo

V zoologické zahradě po nabití magnetofonu jdeme do food courtu, kde z reproduktoru hraje melodie (obdoba melodie z výtahu), magnetofon nahrajeme, pak se vzdálíme a přehrajeme. Váš úspěch.

Korupce: Viděl jsem temnotu ve všech našich srdcích (Korupce: Viděl temnotu ve všech našich srdcích)

Podívejte se na špatné konce všech postav ve hře. Abyste dostali špatný konec, musíte si s sebou z jeskyně vzít předmět, který vám dá prodavač v obchodě se suvenýry.

Vykoupení: Viděl dobro v každém (Usmíření: Viděl dobro v každém)

Podívejte se na dobré konce pro všechny hrdiny hry. Získat dobrý konec, z jeskyně musíte vyjít úplně s prázdnou, když vám prodavač dá odměnu, promluvte si s ním znovu, abyste odměnu vrátili zpět a zůstali s prázdnou.

Celý Příběh: Sběratel zapomenutých snů (Celý příběh: Katalog zapomenutých snů)

Odemkněte všechny skalní malby. Toto je kumulativní úspěch, pro každého hrdinu musíte nasbírat 12 kreseb: 8 kreseb, které najdete v úrovních, 2 jsou dány za dobrý konec a 2 za špatný konec.

Kdo chce žít věčně R: Dostal všechny z jeskyně, aniž by jednou zemřel

Obtížný úspěch. Musíte dokončit hru, aniž byste zemřeli. Můžete podvádět, pokud je váš hrdina mrtvý, stiskněte Ctrl + Alt + Del a ukončete proces Cave.exe, poté spusťte hru a klikněte na "Pokračovat", chci poznamenat, že budete muset začít aktuální úroveň od začátku.

Co jste vždy chtěli: Dosáhli jste na dno jeskyně

Jedná se o příběhový úspěch, který získáte, když hru porazíte poprvé.

Win-win-win-win-win-win-win: Všichni si sáhli na dno

Chcete-li získat tento úspěch, musíte dokončit hru s každým hrdinou z libovolného konce.

Královský bufet: Kam se král vůbec poděl? (Královský bufet: Kam šel král?)

Musíte se dívat, jak drak žere krále, když utíká, běžet za ním do pokoje princezny a sledovat samotný proces.

Zloděj svatojánského rytíře: Pomohl rytíři získat Excalibur

Cestovatel

Choďte jako dobrodruh: Pantomimický starověký hieroglyf (Jako dobrodruh: Nakreslete starověký hieroglyf)

Je snadné přehlédnout, když vstoupíte do pyramidy a promluvíte si s dobrodruhem, utíkejte rovně a vylezte po druhém žebříku, jakmile půjdete nahoru, na stěně bude obrázek tří starověkých lidí, musíte přivést všechny tři hrdiny zde budou zobrazovat starověké lidi.

Patří do muzea: Bylo tak blízko k znovuzískání sarkofágu (Výstava muzea: Přibližte se k znovuzískání sarkofágu)

Úspěch příběhu, získejte ho automaticky po dokončení umístění hrdiny.

Venkovan

Neplňte Fortune Cookies: Nahlédl do osudu všech (nenaplňujte se na Fortune Cookies: Nahlédl do osudu všech)

Na karnevalu je taková atrakce jménem Zavetar, která předpovídá osud. No, musíte zjistit osud každé z postav, bude to vyžadovat 3 pasáže.
Přidáno 12.11.2014, Dík
Do Zavetaru musíte jít na atrakci "Hádej barvu". Poté hrdinové s prediktorem neinteragují.

Váha šelmy: Stupnice odhaluje zlověstnou postavu

Abyste tento úspěch získali, potřebujete hrdiny: Hillbilly, Knight a Lady z budoucnosti. Každý by měl mít v ruce jeden předmět: perlík, činku a hasák. Postavíme se všichni tři na váhu, spustíme atrakci, dostaneme váhu 666 a získáme úspěch.

Vtipnější než hořící karneval: Umožnil Hillbilly vypálit karneval

Úspěch příběhu, získejte ho automaticky po dokončení umístění hrdiny.

Obejmi nestálost: Zlomil mosty

Když vylezete na koberce letadel, úplně nahoře musíte skočit doprava se všemi hrdiny (tam, kde je lano), poté, co vylezete na lano, bude most a budete ho muset přinést dolů.
Přidáno 18.03.2015, Dík
Aby hráč prolomil most, musí mít v ruce pírko.

velká loupež Karma: Hrál nějakou pochybnou roli v mnichově vraždě svého pána (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Úspěch příběhu, získejte ho automaticky po dokončení umístění hrdiny.

Začátek roku 2013 byl ve znamení vydání řady zajímavých a vzrušující hry nejen pro PC, ale i pro další herní platformy. Sega společně s Double Fine Productions, která je vývojářem, představila dárek všem milovníkům questů, adventur a hlavolamů v podobě hry „The Cave“.

"The Cave" - ​​tak se překládá název hry "The Cave", která vyšla 24. ledna 2013 na šesti herních platformách, která je přizpůsobena i pro Linux a uspokojí chutě každého znalce dobrého. questy.

Jedinou nevýhodou hry je fakt, že je placená. Cena hry „The Cave“ na Steamu je pouze 249 rublů a jak vidíte, za dobré questy, které nevycházejí tak často, to není mnoho peněz. Buďte si jisti, že když utratíte peníze, nebudete na to ani myslet, protože jste strávili více než jeden den na vzrušující cestě do tajemné jeskyně plné tajemství.

Podrobná recenze questu "The Cave" 2013, pouze na webu

Pro ty, kteří budou nakupovat na Steamu poprvé (Steam), popíšeme proces nákupu.

Hra The Cave je nová na začátku roku 2013, a proto ji lze snadno najít na Steamu v hlavním okně. Pokud máte potíže s nalezením hry, můžete se k ní dostat přes menu "Hry" - "Adventure Games" - "Jeskyně".

Hra "Jeskyně". Na Steamu si ho můžete koupit za pouhých 249 rublů.

Než se podíváte na naši recenzi hry, nebo se alespoň podíváte na video, které demonstruje hratelnost hry.

Chcete-li zakoupit The Cave nebo jakoukoli jinou hru na Steamu, klikněte na Přidat do košíku. Poté vyberte „Koupit pro sebe“ a vyberte způsob platby. aplikace Steam velmi pohodlné při nakupování. Hru, která se vám líbí, si můžete snadno zakoupit výběrem způsobu platby, kterých je na Steamu spousta.

Následující okno vyžaduje potvrzení zaplacené položky a částky. Nezapomeňte zaškrtnout políčko „Souhlasím s podmínkami smlouvy předplatitele služby Steam“, protože teprve poté bude k dispozici tlačítko „Spustit“.

V našem případě byla hra zaplacena penězi Yandex a proces připsání peněz byl zpožděn o 15–20 minut, poté byl do registrační poštovní schránky odeslán dopis s potvrzením nákupu.

To je asi vše, proces nákupu hry na Steamu se nám nezdál tak složitý, jak se na první pohled zdá.

Standardní proces instalace hry začíná sekcí „Knihovna“, kde stačí kliknout na „Instalovat“. Hra zabírá jen něco málo přes 1,1 GB volného místa na disku.

Instalace hry "The Cave".

Hra bohužel není lokalizovaná a budete muset hrát dál anglický jazyk. Jelikož je hra nová, myslím si, že všechna hledání cracku pro „The Cave“ nebudou úspěšná. Nicméně s výhledem do budoucna bych rád uklidnil všechny, kteří jsou zvyklí hrát ve svém rodném ruském jazyce: můžete hrát klidně i bez znalosti angličtiny.

Pouze odbočky a hlasy v narativních spořičích obrazovky. Hrdinové, které musíte ovládat, nepronesou ani slovo, přesto provedou všechny vaše akce a dokonce bez znalosti angličtiny rozeznáte klíč nebo svítilnu od dynamitu.

Čas začít hru! Vyprávění, které nemůže chybět, bude nutné doposlouchat až do konce a teprve poté se nám zpřístupní výběr hrdinů. Hra bude muset hrát se třemi hrdiny najednou, poté, co si je vyberete ze sedmi dostupných.

Klikni pro zvětšení! Zvažte postavy v The Cave.

Naše volba padla na dámu v županu, hloupého kolchozníka a rytíře. Každý z nich, stejně jako zbývající čtyři, má dovednosti vlastní pouze jim. Například rytíř může plynule spadnout z velké výšky, kolchozník může dýchat pod vodou atd.

Je škoda, že hrdinům nelze dát jména, protože vždy dáváme jméno „GameAdvisor“, čímž dáváme čtenářům najevo, že si hrou procházíme sami a nekopírujeme text z jiných zdrojů.

Výběr hrdinů byl spontánní, můžete si vybrat jiné, ale ať je to jakkoli, hra bude tak či onak dokončena.

Pohyby našich hrdinů jsou velmi vtipné, jen jeden rytíř v cinkající zbroji rozesměje snad každého.

Grafika za desítku samozřejmě netáhne a škála barev je trochu tmavá, byť plně koresponduje s okolím jeskyně. Celkově vzato zapomenete na nedostatky grafiky, když se snažíte řešit hádanky, kterých je ve hře spousta.

Tmavé barvy a odstíny ve hře "The Cave".

Přestože má hra 3D grafiku, stále vypadá spíše jako 2D questová plošinovka.

Co se mi na hře "The Cave" opravdu líbilo, bylo plnění úkolů všemi hrdiny. Ano, s jedním hrdinou se dá něco dělat, ale plnění úkolů často závisí na společné práci všech hrdinů. Velmi zajímavé a inovativní řešení.

Snímek obrazovky ze hry The Cave.

Při hraní "The Cave" jsme se přistihli, jak jsme si mysleli, že hratelnost tak trochu připomíná hru "Big Planet" pro PS3. Možná po dohrání budete souhlasit i s myšlenkou, že The Cave je obdobou Big Planet, pouze pro PC.

Akce hry, jak je uvedeno výše, se odehrává v jeskyni, ale někdy se naši hrdinové musí dostat do světa a vyřešit hádanky na hradě, sklepech, věžích atd.

Hádanky ve hře "The Cave" jsou docela dostačující a dají se logicky vysvětlit. Například voda kapající na elektrickou pojistku se snadno shromažďuje v kbelíku nebo se zřícení stěn odstraňuje dynamitem zapáleným z pochodně.

Drak, který hlídá Zlatá mince(žeton), který otevírá dveře, lze projít tak, že se k němu přiblížíte ze dvou stran. Jeden z hrdinů musí za cenu svého života odklonit draka chrlícího oheň k sobě a umožnit jeho partnerovi vzít si minci.

Hrdinové hry mohou umírat donekonečna, to neškodí budoucímu průchodu, protože okamžitě vzkřísí téměř na stejném místě labyrintu.

Drak z "The Cave" zabije jednoho z hrdinů.

Čím dále jsou naši hrdinové, tím jsou labyrinty a hádanky obtížnější. Je velmi pohodlné ovládat postavy, i když jsou na opačných hranách labyrintu. Každému z nich je na klávesnici přiřazena klávesa pro rychlé přepínání: 1, 2 nebo 3.

Rychlé a pohodlné přepínání mezi hrdiny ve hře bude velmi užitečné, protože někdy o správnosti a přesnosti úkolu rozhodují okamžiky.

Hrdinové budou mít také vodní překážky, které mohou snadno přeplavat. Jsou ale labyrinty, kde je potřeba se potápět se zadrženým dechem, překonávat zdobené labyrinty. To není dáno každému a tady je třeba trochu přemýšlet, i když jsme si již řekli, jak to udělat.

Hru je zajímavé hrát, nejsou v ní žádné bludné questy, které lze splnit pouze pohledem na nápovědu. Ne každý však uvažuje stejně a pro někoho to bude těžké individuální questy. Připravujeme pro vás k publikaci pasáž hry "The Cave", která vám podrobně se snímky obrazovky pomůže dokončit tuto vzrušující hru.

Rytíř ze hry "Jeskyně" v podzemních katakombách.

Jedinečná dovednost kolchozníka - pod vodou nemůže dlouho dýchat.

Rytíř ze hry "Jeskyně" v úrovni "Cirkus".

O hře "The Cave" můžeme mluvit dlouho, ale jsme si jisti, že se bude líbit všem fanouškům adventur, kde je třeba přemýšlet a ne utíkat a střílet všechny.

"The Cave" je volbou pro myslící hráče, hráče s analytickým myšlením.

“The Cave” je velmi dlouhý quest, ve hře jsme strávili téměř 3 hodiny, podařilo se nám otevřít pouze první achievement, kterých je ve hře 26. Jsem si jistý, pokud hrajete The Cave bez velkého fanatismu s přestávkami na spánek, pak bude zajištěn měsíc hádanek.

Barevné puzzle ze hry "Jeskyně".

Další snímek obrazovky z úkolu The Cave.

Po dokončení hry s vybranými hrdiny si ji jistě budete chtít zahrát s ostatními, protože jedinečné schopnosti každého mění průchod questů přesně naopak. Vývojářům se podařilo udržet hráče po prvním průchodu hrou. Střídání hrdinů, těchto průchodů může být několik a každý se bude lišit od předchozích.

Operační systém

procesor

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / ekvivalent AMD nebo vyšší



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy