Korzáři zatracení osudem průchod tenochtitlan umístění totemů. Totemy Corsairs gpc tenochtitlan. Chrám Velké životní síly

Uplynul rok. Morgan je zpátky v Karibiku a sakra, já jsem ho navštívil poprvé. Pirátský admirál se mi jen vysmál do obličeje. Není tam žádné bratrství, ale nabídl mi, abych se dostal ven všemi čtyřmi směry. Ať je to jak chce, už jsem se dávno smířil s jeho zradou a rozhodl se nadále udržovat dobré vztahy. Guvernér Jamajky by mi mohl být stále užitečný.

Při jedné z mých cest mi nešťastnou náhodou spadla do rukou mapa. Kapitán pirátské brigy o ni bojoval, jako by byl posedlý ďáblem. Rozluštit mapu trvalo dlouho, ale stálo to za to. Tenochtitlan... Slavné, ale dávno ztracené město.

Po stopách Cortese

Sám náčelník Montezuma II.

K večeru dvacátého dne jsme dorazili do Mosquito Bay. Tady by naše cesta měla podle mapy začít. Přestože pro nás dlouhá cesta nebyla jednoduchá, v očekávání pokladu se vařila krev. Nikdy nezapomenu na oheň, který vzplál v očích lodníka po zvolání: "Země!" Cortes tu byl před dobrými sto lety, ale podle pověstí je Tenochtitlan plný mnoha dalších tajemství. Vystoupil jsem jen s několika svými nejvěrnějšími důstojníky. Rozhodl jsem se opustit tým na lodi, protože kdo ví, jak se člověk zachová, když jeho mysl ovládne žízeň po zlatě...

Nebyl jsem ani stopu od vody, když ke mně přiběhl muž. Byl velmi vyděšený a nespouštěl oči z mé lodi, ale dokázal se ovládnout a říct, co se stalo. Před časem si ho najal jistý Don Esteban. Španěl hledal druhé Eldorádo a podle jeho názoru starodávné indické město skrývalo spoustu pokladů. Něco se ale pokazilo, jak podnikavý kapitán plánoval. Cizinec řekl, že je všechny „pohltily plameny“ a z padesáti, kteří přistáli, zůstal naživu pouze on. " Pekelný oheň“ vznikl na kamenném mostě a s největší pravděpodobností šlo o nějakou důmyslnou past, ale to lze ověřit až na místě. Naštěstí moji společníci nebyli vůbec v rozpacích, když slyšeli tento příběh, ale pro každý případ jsem jim nařídil, aby zůstali trochu pozadu.

Zdálo se, že jsme si cestu džunglí proráželi celou věčnost, ale pak se husté houštiny náhle rozestoupily. Samotné město odtud nebylo vidět, ale byli jsme na správné cestě. Hovořily o tom nejen stopy, ale i indián s kyjem. Stopy krve na něm svědčily o tom, že právě tohoto „strážce“ potkali Estebanovi lidé. A byl to on, kdo jim rozdrtil hlavy. S nejhorší předtuchou jsem pevněji stiskl pažbu pistole, ale Indián byl překvapivě přátelský. Lámanou angličtinou vysvětlil, že ty lidi zabil jen proto, že se ho snažili okrást. Indián se jmenoval Montezuma, na počest velkého vůdce, a na rozdíl od mých odhadů město nehlídal, ale bydlel jen vedle něj. Zachoval si svůj příběh, který mi řekl.

Meshitli, jeden z žijících Aztéků. Pracuje pro Miclantecuhtli, aby zajistil jeho posmrtný život.

Před staletími přišli Montezumovi předkové na břehy jezera Texcoco. Říkali si Mexica a vůdce kmene se jmenoval Tenoch. V okolí jezera žily i další kmeny, některé z nich byly vůči nově příchozím velmi nepřátelské. Ale bohové potrestali Tenocha, aby se usadil v těchto místech, a nikdo se neodvážil odporovat jejich vůli.

Koshkoshtli, vůdce města Kulakan, se rozhodl vyhubit tenochki, ale kmen se podařilo přesunout na malý ostrov uprostřed jezera. Postupem času tenochki zpevnili kus země a dokonce postavili přehradu. Itzcoatl se stal jejich vůdcem a po chvíli se všechny jezerní kmeny spojily. Novým lidem se začalo říkat Aztékové, podle jména jejich vzdáleného domova předků – země Astlan. Nastal plodný čas, všichni vzdali hold Aztékům a vody Texcoca zrudly od krve obětí...

To trvalo více než sto let, ale Španělé pod vedením Cortése zpustošili hlavní město Aztéků a zničili starověké civilizace. Nyní městu vládne bůh mrtvých – Miklantecuhtli. Vychoval bojovníky, aby střežili chrámy, a usadili se zde živí Aztékové, vzdálení příbuzní těch, kteří zemřeli před sto padesáti lety rukou Cortese.

Montezuma byl z nějakého důvodu vyhnán z města, ale chce se vrátit. K tomu potřebuje nefritovou lebku Miklantecutliho a na oplátku je připraven říct, kde je ukrytá zbraň, „která nemá obdoby“. Je tu jen jeden problém - přehrada s požární pastí...

panteon indických bohů

Aztécký oltář. Místo je strašidelné, ale velmi krásné.

Našel jsem dva způsoby, jak deaktivovat past na přehradě. První je přejít, riskovat svůj život, a umístit totem Camaxtli na obětní kámen. Druhým je umístit dva totemy na oltář před hrází. Zvolil jsem druhou možnost, jelikož jsem měl všechny idoly s sebou. Na rozdíl od zesnulého Dona Estebana jsem se na tažení předem připravil a prohledal celé souostroví a většinu Maine a shromáždil, podle mého názoru, všechny aztécké bohy.

Totem Tlazolteotl jsem nainstaloval do výklenku vlevo a vpravo jsem umístil totem Tonatiu. Není známo, zda se past vypnula, a nejnepříjemnější je, že neexistuje způsob, jak to zkontrolovat. Sám jsem se rozhodl to risknout, protože jsem to byl já, kdo koncipoval výpravu, a ne někdo jiný. Zavřel jsem oči a velmi pomalu jsem šel přes most, ale oheň se neobjevil. Montezuma neklamal, past se opravdu vypnula. Prošel jsem přehradou a vstoupil do města. Mechitli, další Azték, mě potkal u brány. Řekl, že v Tenochtitlanu žijí jen dva lidé: on a jeho bratr. Navíc mě varoval, že mě Miclantecuhtli sleduje a nabídl mi, že se za něj obětuje. Divoké zvyky mi vždy připadaly hrozné a šel jsem dál do chrámu Velké vitality.

Těžké kamenné dveře se nepohnuly. Ani my tři jsme s ní nemohli pohnout ani o píď. Vrátil jsem se k Montezumovi a on si vzpomněl, že k otevření chrámu potřebujete deset totemů. Chtěl jsem ho praštit přes hlavu jeho vlastní palicí. Řekl také, jak otevřít chrám. Všech deset totemů musíte umístit do malých chrámů po stranách, což je u vzdálené zdi. Pointa je malá – vrátit relikvie na jejich správná místa a otevřít ty zatracené dveře.

Pohled na Tenochtitlan z nejvyšší pyramidy.

To je důležité: Rád bych vám řekl, kde totemy hledat, ale jsou náhodně rozmístěny po celém světě. Obecně se řiďte pokyny Montezumy, on ví, kde co je. I když místa jsou popsána velmi vágně.

V každém z deseti chrámů jsem nebyl aztéckými válečníky příliš vítán. Nečekal jsem takový příjem a málem jsem zaplatil hlavou v první svatyni. Ale kde jsou ty divoké palice před pistolí a střelným prachem... Poradil jsem si se svými protivníky, i když ne bez potíží, a umístil všech deset totemů. Chrám Velké vitality je nyní otevřený a já musím navštívit samotného Miklantecuhtliho.

Rada: schovat se za sloupy. Nepřátelé útočí ve třech, ale jejich palice jsou možná nejlepší těžké zbraně. Je proslulý vysokým poškozením a obrovskou spotřebou výdrže. Snažte se včas blokovat a uhýbat, teprve potom zaútočte. Mimochodem, nezapomeňte na Berserka.

Chrám Velké životní síly

Abyste se dostali na druhou stranu, máte o něco více než minutu!

Nevím, jestli ti, kdo hlídali chrám, byli naživu nebo ne, ale rozhodně zemřeli na píchnutí rapírem. Aztécké války se nemohly pochlubit vynikajícím zdravím, ale byly odebírány ve velkém. Byly jich minimálně dvě desítky! A to vše s nadpozemským ohněm v očích. Nemysleli na ochranu a dychtivě bojovali.

Na konci cesty jsem uviděl na oltáři lebku v podobě mince a vzal jsem si ji. Ve stejnou chvíli se zezadu ozval tichý, tlumený hlas: "Jak se opovažuješ, smrtelníku?" a viděl jsem tmavou postavu s lebkou za hlavu. Sám Miklantecuhtli si pro mě přišel, ale viděl, jak se vypořádávám s chrámovými strážemi, a dal mi šanci přežít. Musíte s ním prostě bojovat, jinak - smrt.

Boj byl vyhrocený, každý úder nefritového meče Miklantecuhtliho do mého rapíru se mi rozlehl tělem. Zdálo se, že silná ocel se teď zlomí jako zápalka, i když jsem rány boha ledabyle odrážel. Uskočil jsem asi půl metru dozadu, podařilo se mi popadnout pistoli a vystřelit. Bůh smrti si toho zásahu ani nevšiml a snesl se na mě jako hurikán. Ale nehodlal jsem umřít a odrážel rány, jak jsem mohl, občas jsem měl čas i na protiútok.

Síly mě už opouštěly, když se bůh smrti zastavil. "Prošel jsi testem, můžeš si vzít nefritovou lebku." Než zmizel, řekl mi, že Indián u jezera byl náčelník Montezuma II. Téměř před sto padesáti lety se obrátil zády k bohům a výměnou za svůj život chtěl konvertovat ke křesťanství. Ale dohoda selhala a Montezuma byl proklet. Až do konce věčnosti musí chodit po březích Texcoco, ale s pomocí nefritové lebky se mu možná podaří najít věčný odpočinek. Po setkání s bohem smrti mě už nic nepřekvapilo.

Oltář Miklantecuhtli a jadeitová lebka na podstavci.

To je důležité: Bůh má asi pět tisíc životů. Zásobte se zdravotními lahvičkami a nezapomeňte se naučit kritický zásah. Nejlepší je použít kritickou zbraň. Posuďte sami: můžete udělat čtyři nebo pět úderů těžkých, víc ne. Snadno - alespoň deset. Nezáleží na tom, že poškození rapíry je menší, ale šance na kritický zásah je vyšší.

Nalezl jsem obřadní nefritovou dýku v truhle poblíž oltáře Miclantecuhtliho. K čemu to je? Možná jsou to oni, jako klíč, který otevírá vchod do chrámu bílých bohů?

Po nekonečných schodech jsem prošel kolem chrámu a uviděl obraz nějakého boha. Místo úst měl štěrbinu, která velikostí odpovídala čepeli dýky. Vložil jsem zbraň a uslyšel tiché cvaknutí. Dveře chrámu se otevřely a za nimi na mě čekala ta pověstná „nejmocnější zbraň“. Montezuma nezklamal.

Zde je bůh mrtvých. Něco je s jeho postavou špatně, nemyslíte?

Poznámka:„ta zbraň“ je brokovnice. Odkud přišel, není známo. Střílí ale obyčejnými náboji, nabíjí se téměř okamžitě a zabere až dva a půl tisíce zásahů. No, jak?

Cestou z města jsem potkal Montezumu. Potřebuje lebku, aby vzkřísil Aztéky a podmanil si všechny národy. Přirozeně jsem odmítl dát lebku. Pak mě bývalý náčelník napadl, ale boj netrval dlouho. Jediný výstřel ze zázračné zbraně ho poslal do říše věčného odpočinku. Nefritová lebka dává moc nad mrtvými, takže jsem mohl připravit Montezumu o nesmrtelnost. Ano a také kletby.

Vyplouvali jsme za úsvitu. Všechny cennosti nalezené v Tenochtitlanu jsem dal týmu. Nebo spíše, rozdělili jsme si poklady spravedlivě, ale nepotřebuji pár idolů, i když jsou z ryzího zlata. Ve starověkém městě Aztéků jsem získal mnohem víc – důvěru, že v Karibském moři je stále tolik záhad a zázraků, že postačí více než jedna generace odvážlivců.

Město ztracených lodí

Po návratu do Port-Royal jsem se rozhodl dát si na pár týdnů pauzu. Zpáteční cesta z Tenochtitlanu byla velmi náročná. Vyčerpalo nás vedro a zdálo se, že vítr má něco proti Mořskému vlkovi. Několik dní jsme se v naprostém klidu motali na vodě jako prázdné koryto. Desátý den přišla bouřka a doslova vytrhla jeden stožár. Několik námořníků bylo smeteno na moře a my jsme je ztratili z dohledu. Mořský vlk dorazil do Port Royal o měsíc později – bez zásob, téměř bez vody, s únikem, který lodní tesař nemohl najít, ačkoli voda přitékající do nákladového prostoru naznačovala, že tam stále je díra. Dal jsem pokyn, aby byla loď opravena v nejbližší loděnici, a sám jsem šel do krčmy. Po zaplacení na celý týden předem jsem usnul.

Druhý den, odpočatý a dobře vyspalý, jsem se rozhodl jít do loděnice a nakoupit. Zároveň stálo za to guvernéra navštívit a podat zprávu o jeho soukromníků. Ale na cestě k panu Medifordovi mě zachytil muž. Plešatý, s černým obvazem na hlavě - plivající obraz piráta. Představil se jako obchodník Oliver Trust a nabídl mi dohodu. Za milion dublonů musím zabít všechny žebráky a žebráky ve všech městech souostroví. Je to lákavé, ale něco mi přišlo divné. No, jaký odpor může klást tulák? Trust mohl snadno naverbovat násilníky, vzít i tu nejmenší loď, koupit obchodní licence a zametat kolonie trestuhodným mečem. I podle nejkonzervativnějších odhadů by si tato akce nevyžádala více než půl milionu. Ale ne, najal mě. Něco tu není čisté...

O tři dny později jsme vypluli z Port Royal a zamířili do Havany. Rozhodl jsem se metodicky prozkoumat města a zeptat se žebráků na tento Trust. V Pirátské osadě mě čekalo štěstí. Jeden tulák mi řekl, že jiný žebrák na Martiniku by mohl vědět, co se děje. V mírném zmatku jsem zamířil na Martinik. Kde vzal tulák takové informace? Vsadím se - tyto ragamuffiny nejsou tak jednoduché, jak se na první pohled zdá.

Po příjezdu na Martinik jsem snadno našel toho správného žebráka. Nebo spíše on sám mě našel, jakmile jsem vystoupil z lodi. Žebrák řekl, že Peter Stevesant, generální guvernér Holandska, byl zapojen do řádu. Nečekaný obrat, ale po cestě do Panamy a dobrodružstvích v indickém hlavním městě jsem se nebál klást otázky i samotnému mořskému ďáblovi...

Večer téhož dne jsem odplul do Curaçaa a při nočním příjezdu jsem tajně prohledal sídlo guvernéra. Všechno bylo čisté. Pro případ, abych si zajistil alibi, požádal jsem hostinského, aby mě vzbudil za svítání, a zamkl jsem se před ním ve svém pokoji.

V rezidenci Stavesant se jedna truhla ukázala jako velmi zvědavá. Jeho zámek byl tak mazaný, že jsem ho nemohl otevřít, ať jsem se snažil sebevíc. Nakonec jsem to zkusil i rozbít střelbou z pistole, ale bylo to málo platné. Na zámku, stejně jako na truhle, nezůstal ani škrábanec. Navíc do toho hluku přiběhla ochranka, která mě ale nestihla chytit. Musíme něco vymyslet, ale co?

držitel klíčů

Nad sklenkou bourbonu z mých vlastních zásob jsem přemýšlel, jak ukrást něco z truhly. Podruhé mě nenechají kouzlit nad zámkem, takže buď musíte najít klíč, nebo přetáhnout celou truhlu. První nebylo možné, protože Stevesant není jen tak někdo, ale generální guvernér. Druhá možnost také padla, protože truhla by se dveřmi prostě nevešla. Ano, a nevypadá to jako chmýří. Mé smutné myšlenky přerušil barman.

„Pane Froste, už několik hodin pijete sám a ze zkušenosti vím, že člověk, který pije sám, je buď lakomec, nebo je něčím velmi zmatený. Kapitáne, mohu vám s něčím pomoci?

- Je tu jedna věc. Možná víte, kdo může vyrobit klíč? Ztratil jsem klíč od krabice a nechci ji otevřít - je to příliš drahé.

- Jo, to je problém. Ale myslím, že řešení existuje. Vidíš toho opilce? Toto je nejlepší klíčový strážce v celém souostroví. Jen počkejte, až vystřízliví.

Poté, co jsem vyslechl radu barmana, přisedl jsem si k opilci a navázal konverzaci. Hill Corner, tak se mistr jmenoval, potvrdil, že umí vyrobit vůbec jakýkoli klíč, ale také to stojí hodně peněz. Musel jsem souhlasit, protože jsem vlastně neměl jinou možnost.

To je důležité: mistr klíčů si vezme tři čtvrtiny všech vašich peněz. Když jsem prohrál třicet milionů, rozhodl jsem se nastartovat a strčit peníze do kapsy důstojníka. Nechal jsem sto dublonů, obrátil jsem se na správce klíčů a poctivě zaplatil dvě třetiny. Pokud nejsou po ruce žádní důstojníci (což je velmi pravděpodobné), dejte peníze lichvářovi do úschovy.

O dva dny později jsem šel objednat. Ale v domě na mě čekal nejen klíčník, ale i čtyři vojáci, kteří byli z mé žádosti krajně nešťastní. Tak nespokojení, že se rozhodli s klientem jednat přímo na místě. No, tím hůř pro ně. Krátký boj skončil v můj prospěch a já si vzal klíč. Zbývá jen otevřít truhlu a zjistit, co se děje.

V truhle jsem našel dokumenty: dopis od Olivera Trusta úřadům. Stálo v něm, že žebráci budou brzy zničeni (nikým jiným než mnou) a už nebudou šířit zvěsti o ostrově. Bohužel dopis byl oříznut přibližně uprostřed a nebyly v něm přesné informace. Rozhodl jsem se vrátit na Martinik a zjistit, co je tento tajemný „ostrov“ a co se zde děje. Žebrák pod tlakem řekl, že zmizelý Teaser Dan mluvil o jakémsi Ostrově spravedlnosti. Kde to je, ale přesně neví. Ale dal mi klíč Teaseru Dan, ale není jasné, k čemu slouží. Vracím se na Curacai k panu Peteru Stuevesantovi.

Výlet na Curaçao nic nepřinesl. Stevesant předstíral, že nic neví, a poslal mě na cestu. Rozhodl jsem se jít jinou cestou: najít zástupce Dutch West India Trading Company a zjistit od něj, jak jsou spojeni s tímto zvláštním příběhem.

Pokud chcete najít osobu na dohodu, jděte do pirátských osad. Jakési ostrovy bez politiky. Od prvního diplomata jsem se dozvěděl, že obchodního zástupce najdete ve městě Marigot na San Martinu. Nejvíc mě ale překvapilo, že se jmenoval Oliver Trust. Jsou šéfové a podřízení stejná osoba? Velmi zvláštní, ale mám vlákno. Raději se zeptám pana Trusta.

Když jsem dorazil na Marigot, našel jsem Trustův dům, ale nepodařilo se nám promluvit. Napadl mě a já ho musel zabít. Po prohledání domu jsem našel druhou část dopisu označující polohu Ostrova. Děkuji, pane Trust.

Ostrov spravedlnosti

Šel jsem tam, kde má být Ostrov, ale zastihla mě bouře. Přežil jako zázrakem. Polovinu posádky první vlna spláchla do moře a druhá proměnila moji brigu v hromadu prken.

To je důležité: plavba do GPC je nejlepší na nejlevnější lodi, bez týmu a zásob. Nezapomeňte dát peníze lichvářovi. Nechte si u sebe alespoň dvě stě tisíc a zbytek složte.

Pan Oliver Trust nabízí milion za zničení všech žebráků na souostroví.

Překonal jsem stěny vln a doplaval jsem k nějaké siluetě v dálce. Byla to loď, a ne jedna. Mnoho rozbitých, napůl potopených lodí. Na jednom z nich jsem uviděl muže a připlaval jsem k němu. Možná se někdo zachránil? Když jsem plaval blíž, uvědomil jsem si, že tento muž není z mé lodi. Jmenoval se George Stokes a řekl mi, že to je Isle of Justice, ale toto jméno se už dlouho nepoužívá. Nyní se toto místo nazývá Město ztracených lodí. A jako každé město existují zákony a pravidla. Nemůžete zabíjet obyvatele, nemůžete je krást, nemůžete rozebrat potopené lodě, abyste mohli něco postavit. Zdá se, že jsem zde vězeň, ale nejprve se musíte zaregistrovat a promluvit si s Chuckem Capperem, hlavou města. Takové přijetí jsem nečekal... Zázračně zachráněný kapitán, který přišel o celý tým, a tady - o zákonech a starostovi...

Při pohledu na nepříliš pohostinné město jsem zabloudil do taverny, kde jsem se dozvěděl, proč by nikdo neměl opouštět „ostrov“. Faktem je, že prstenec vraků se drží nad vodou pouze tehdy, když jsou všechny jeho součásti propojeny. Stojí za to odstranit alespoň jednu loď a je to - město ztratí stabilitu. Dá se do pohybu, všechny mosty a žebříky se rozbijí. Navíc není známo, jak se budou chovat zbývající lodě. Některé se mohou potopit nebo převrátit a lidé žijí uvnitř zlomených pánví.

Od hostinského jsem se dozvěděl, že tu byl Teaser Dan, ale nemá cenu se o něm bavit, můžete si nadělat spoustu problémů na hlavu. Dan byl první, komu se podařilo uprchnout z města, a dokonce se dostat na pevninu! Kapper prostě zuřil a zakázal vyslovit i své jméno. Rozhodl jsem se osobně promluvit s úřady a nebylo by na škodu se zaregistrovat. Překonal jsem nestabilní žebříky a visuté mosty a vydal jsem se do San Augustin, do admirálské rezidence Capper.

Největší muž

Ostrov není tak spravedlivý, jak se o něm říká. Kapperova krásná slova „každý má právo na život“ narazila ve velkém na stěnu loupeže. Zabavil mi zbraně a peníze a zbyla jen padesátina dostupných dublonů. Dobře, že jsem se schoval nejlepší zbraň dříve, na jedné z lodí.

Sídlem admirála Kappera jsou ve skutečnosti dvě lodě, které spolu zápasí.

To je důležité: schovejte zbraň do truhly na Fernando Diffundura. Obecně je lepší vše skrýt. Čad nebere totemy, dopisy a klíče. Zbytek – dalekohledy, pistole a šavle – vám bez mrknutí oka odneseme. Mimochodem, měl jsem Morganův rapír, tak jsem se rozhodl najít odlehlé místo, kde ho schovat. Kyrys by měl být také zakrytý.

Po "vyvlastnění" (jeden ze zákonů Města: "co bylo tvé se stalo společným"), jsem se vrátil do krčmy. Přesto mi zbývá málo peněz, což znamená, že mám možnost si na pár dní odpočinout. I když postel na polozatopeném plavidle jaksi nezapadá do komfortu, Fleuron, předělaný na krčmu, za nedostatek pohodlí nemůže.

O čtyři dny později bouře utichla, a přestože mraky stále zatahovaly oblohu, vítr je zahnal na východ, takže dobré počasí bylo otázkou pár dnů. Opatrně jsem vylezl na palubu galeony Esmeralda a vydal se do místního obchodu. I zde, izolovaní od světa, lidé nakupují a prodávají. Kromě toho se barman Hill mimochodem zmínil, že obchodník má mapu města a pro mě by to nebylo zbytečné. Poté, co jsem Sandře Gomez řekl, že Jost požaduje za kartu obrovské množství peněz, dostal jsem příslib slevy. Stačí den počkat a zítra přijít do obchodu.

To je důležité: karta je velmi drahá, takže musíte nezbytně promluvte si se Sandrou Gomez. Posuďte sami: Eric Yost ho chtěl prodat za téměř dvě stě tisíc a hned druhý den ho dal za jeden a půl.

Tady na tomhle chtěl "Caspers" odplout z města. neměl čas.

Hill mě zavolal do hospody a navrhl, abych šel dolů do sklepa a promluvil si soukromě. Schůzka se uskuteční o půlnoci, protože kauza Teaser je nesmírně důležitá, ale moc nesedí se zákony Města. Extra uši, obecně, k čemukoli. Brunner řekl, že Dan často navštěvoval flétnu Fernanda Diffundura, která stojí na předměstí, odděleně od města. Co tam dělal, není známo. Loď není spojena s městem, protože se rozpadla na dvě části a s největší pravděpodobností se chystá potopit. Zřejmě se chytil na útesu, ale přesto se ho nikdo neodváží navštívit. Proč ne pohodlný úkryt? A ano, mám klíč. Musíme vidět, co tam Teaser skrýval.

A schoval, musím říct, hodně. V mezeře, přímo mezi půlkami lodi, jsem našel slušnou zásobu lektvarů a také zbraní (moc šikovné!), nábojů a pistole. Kromě toho tam byl také dopis dokazující, že Teaser dorazil velká země. Vzal s sebou klíč od truhly! Dan sám ale loď postavit nedokázal, což znamená, že mu někdo pomohl. Hill si myslí, že to byl Andre Labore, tesař.

Rada: abyste se neprocházeli po celém městě, zeptejte se obyvatel města, kde viděli osobu, kterou potřebujete.

Po rozhovoru jsem se vrátil do pokoje a spal skoro až do rána. Bylo nutné najít Labour a objevily se další případy. Například jistý Pedro Hurtado mi nabídl, že si vydělám dobré peníze tím, že se vloupu do Esmeraldy, a Dominique Legros mě požádal, abych dal láhev vína jeho příteli na Tartaru. Mimochodem, je velké štěstí, že jsem v Danově úkrytu našel až deset takových lahví. Zároveň se mimochodem dozvím, kam zmizel Leighton Dexter. Royel Haag řekl, že on a admirál měli nějaké neshody, a pak pirát zmizel. Haag si myslí, že ho Capper zabil, ale všiml si pouze toho, že pirát hlídal zlato, které chtěl ukrást. Zlato je na Tartaru, tedy ve vězení.

S Hurtadem se setkáváme v poledne na palubě Esmeraldy, což znamená, že mám ještě spoustu času. Budu mít čas navštívit stráž na Tartaru a možná dokonce najdu svíčky pro farnost, o jejichž nalezení mě požádal Padre Angel.

velké spiknutí

Mechanik Henrik Wedeker, mistr všech řemesel.

Nemohl jsem najít Laytona ve vězení. Dozorci odmítali mluvit a jediné zavřené dveře samozřejmě neotevřeli. Ale tohle je loď, ne dům. Rozhodl jsem se prozkoumat vnější stranu lodi na díry, protože vězení bylo docela zaplavené. Ponořil jsem se do moře přímo ze strany Tartaru a obešel jsem loď a našel jsem, co jsem hledal. Do stejné zamčené cely vedla díra v trupu. Uvnitř jsem našel mrtvolu, nebo spíš ne mrtvolu, ale už kostru, připoutanou ke zdi. Dexter zjevně „hlídá“ Capperovo zlato velmi dlouho. Truhla mimochodem stála také v cele, ale zamčená na klíč. Později ve městě jsem se dozvěděl, že Capper nedávno ztratil nějaký klíč a nyní se potuloval po celém městě.

To je důležité: klíč se objeví na náhodném místě. Zvláštní pozornost ale věnujte Fury, Protector, Carolina a San Augustine. Běhání se vyplatí, v Capperově mezipaměti je solidní jackpot.

Pokud jde o dva přátele, podal jsem Thomasovi láhev vína, ale místo radosti mě požádal, abych Dominikovi řekl, že mu uřízne uši. Po prostudování problému jsem zjistil, že Thomas si myslí, že Dominic obtěžoval svou mladou dámu... Obecně jde o hádku kvůli hlouposti. Když jsem běžel jako kurýr, mohl jsem usmířit své přátele a jako odměnu jsem dostal jednoduchý klíč.

Poznámka: všechny truhly ve městě jsou zamčené. Kromě toho se dělí na tři typy: jednoduché, střední a složité. Čím vyšší je úroveň hrudníku, tím lepší předměty v něm. Jakmile klíč obdržíte, nemusíte hledat nový - po otevření krabice nezmizí.

Tímto klíčem jsem mimochodem otevřel truhlu v obchodě, kde jsem našel svíčky na faru. Jen jsem si teď nemohl všechno hned odnést, musel jsem se vracet víckrát. A pokaždé jsem musel čekat, až se ke mně pozorný obchodník otočí zády. Krádež se trestá smrtí. Jako odměnu za dobrý skutek mi otec požehnal a materiální odměnu jsem nečekal.

To je důležité: kněz odměnu nedává, on pouze aktivuje "rychlý přechod". S ohledem na labyrinty města má tato dovednost doslova cenu zlata.

Po vyřízení drobných záležitostí jsem se sešel s Laborem a rozhodli jsme se promluvit si o Teaseru mimo svědky v kabině na korvetě Protector. Práce mě však zradila. Na schůzku nepřišel sám, ale s „policistou“. Musel jsem je tady zabít. Naštěstí o mně admirálovi neřekli. Teď musíme něco udělat, jinak na mě dříve nebo později Capper přijde a pošle mě ke dnu s nákladem na krku.

Vrátil jsem se do hospody a řekl jsem Hillovi o všem. Situace se stala velmi nepříjemnou. Skrýt mrtvoly nepostřehnutelně je prakticky nemožné, zbývá jen svalit vinu na někoho. Ale komu? Brunner se nabídl, že ukradne jeden z amuletů klanu Narwhal a svalí vinu na ně. Zbývá jen jít na Velasco a připravit přepadení v zadní místnosti na přídi lodi.

Nemusel jsem čekat dlouho. Doslova okamžitě se objevil jeden z „narvalů“ a začal mi vyhrožovat. Oh, kdyby předem věděl, proč jsem tady, přišel by s celou partou. Byl však sám a na místě ho zasáhla první kulka. Sundal jsem znak pěticípé hvězdy a odnesl ho Capperovi.

Admirál vzal návnadu a já si povzdechl klidněji. Kromě toho mluvil o tom, jak se klany objevily. Moře si nevybralo, kdo vstoupí do Města. Někteří byli slušní lidé, jiní byli piráti. Druhý jmenovaný si s prvním moc nerozuměl, a tak se Capper rozhodl dát jim dvě lodě do plného vlastnictví. Byly zde tedy dva klany – „Narwhal“ a „Casper“. To, co tyto skupiny dělají uvnitř svých lodí, nikoho nezajímá. Mají tam své zákony a všichni obyvatelé o tom vědí. Jedni se nepletou do záležitostí druhých a klany dodržují zákony města „nahoře“. Po dokončení svého příběhu mě Capper instruoval, abych zničil "narvaly". S takovým obratem jsem nepočítal, ale abych si udržel pověst, budu si muset ušpinit ruce. Tři Capperovi muži už na mě čekají u Velasca.

Toto je rada: zásobte se léčivými lektvary a nabijte zbraň. Uvnitř "Velasco" je spousta agresivních "narvalů". Pokud jste však již v Tenochtitlanu byli a brokovnici jste Capperovi nedali, bude se tento boj zdát velmi snadný. Nicméně jako každý jiný.

Takže "narvalové" v minulosti. Vrátil jsem se do Cappera a podal zprávu o misi. Teď nejsou žádné podezření a navíc jsem za nájezd dostal pořádnou odměnu.

To je důležité: odměna se poskytuje v závislosti na ztrátách. Pokud je jeden zabit, získejte deset tisíc, a pokud všichni přežijí, až sto!

platforma Phoenix. Potápěčský oblek je v místnosti naproti kohoutku.

Hillovi jsem o všem řekl a on mi nabídl, že si zatím na pár dní odpočine. A stále musí něco zjišťovat. Z nějakého důvodu si je barman jistý, že ze zničení Narvala do City nevzejde nic dobrého, ale nic víc neřekne.

O několik dní později se Brunner podělil o své podezření. Myslí si, že se v jeho krčmě děje něco nepochopitelného, ​​nějaké spiknutí nebo co. Obecně mi radil, abych přišel o půlnoci do vinného sklepa a schoval se tam za kolonou. Není neobvyklé, že admirál s někým mluví, ale Hill nemůže zjistit co. Jakmile se přiblíží, okamžitě ztichnou.

Za deset minut dvanáct jsem už byl za kolonou. Tajný rozhovor byl ale opravdu zajímavý. Chad Capper a neznámý z klanu Casper diskutovali o "případu". Odhadl, že tesaře zabil někdo jiný, a ne „narvalové“. Stal jsem se pohodlným nástrojem v jeho rukou a teď už nikdo nebude bránit Kapperovi a Casperům odplout z Města. Tady je parchant, co čekat od piráta...

Nicméně jsem zabil jejich tesaře a teď mají zdroje, ale žádnou loď. Navíc se neznámý zmínil o nějakém mechanikovi. Možná je naše spása? Ať je to jakkoli, nenechám Capperovy sny splnit. Neměl by být guvernérem Karibiku.

Řekl jsem o všem Hillovi a on slíbil, že zjistí, kdo je ten mechanik, ale když jsem vešel do krčmy, přepážku měl na starosti jiný člověk. Florence Slotová, nová barmanka, mi řekla, že Hill byl nalezen mrtvý právě ve vinném sklepě, kde jsem se tu noc skrýval. Objevila ho servírka Armo Dulin. V slzách mi řekla, že než zemřela, Hill se jí zeptal na mechanika, ale nevěděla, kdo to byl. Pak šel do sklepa a o dvě hodiny později byl nalezen mrtvý.

Bylo to, jako by na mě spadl stožár. Takže co je teď? Stalo se, že Hill byl jediným průvodcem v tomto městě, a teď jsem na to sám... Ale tolik se už udělalo. Myslím, že vražda je dílem samotného Čada. Zřejmě ho někdo informoval, že Brunnen kolem něčeho šňupe a Kapper ho zabil.

obrácená akce

Místní krabi koušou velmi bolestivě. Nedoporučuji strkat prsty do drápů!

Šel jsem do Chada vyřešit případ Hill. Ale pouze doporučil se do toho nepouštět, přičemž jednoznačně naznačil, že můžete platit svým zdravím. Nyní konečně vše zapadlo na své místo. Také jsem těsně před schůzkou zaskočil na Evu a zachránil Cecile Galardovou před třemi Caspery. Řekla, že ve Městě žije téměř deset let. Když se objevila, byly tam jen čtyři lodě a pět lidí. Město plavalo, ale mechanik jménem Henrik Wedecker dokázal spojit lodě dohromady a zajistit, aby se nehýbaly. Pak však začal křičet o nějakém nebezpečí. A jelikož byl trochu při smyslech, nikdo mu nevěřil. Později Kapper stanovil zákony a mechanik a všichni, kdo o něm věděli, začali mizet. Nikdo se ale neptal. San Gabriel přešel do rukou Casperových a začalo být nebezpečné mluvit o Wedeckerovi. Musíte navštívit pána, ale nejprve se vypořádat s "kaspery". Nejprve, jak jsem slíbil, řekl jsem Armovi, že Hillova smrt byla dílem klanu.

První kráska Města je však odvážná dívka. Nabídla se, že naláká „Caspers“ jednoho po druhém a domluví jim schůzky v noci. Přirozeně, že místo ní přijdu na schůzky já.

První "rande" dopadlo dobře. Potkal jsem Denise Hopfera na palubě Ceres Smitty a vrazil jsem mu kulku do hrudi. Přestože loď stojí vedle základny Casper, nikdo nic neslyšel. V krčmě jsem řekl Armovi, že všechno funguje. Slíbila, že zavolá někoho jiného, ​​takže si myslím, že klan Casperů brzy hodně prořídne.

To je důležité: postavte se na záď Ceres Smitty, jinak se Casperové rozběhnou do hluku boje.

Druhé rande probíhalo podle stejného scénáře, ale na třetí místo jednoho „Caspera“ přišlo na schůzku několik lidí najednou. Chtěl jsem jim připomenout slušnost - ta třetí je nadbytečná - ale v reakci na to jsem dostal přiznání od jednoho z nich - Juana Caba. Armo je mrtvý a zabil Hilla Brunnera. Navíc se to se mnou rozhodl arogantní „Casper“ a přivedl na schůzku dva kamarády. Věrný rapír nezklamal a Casperovi zůstali ležet na palubě Ceres Smitty. Nyní musíte říct o smrti Armo jejímu příteli Thomasovi.

Společně s Thomasem Boylem jsme se vydali do San Gabriel, abychom se pomstili Casperům a zničili je všechny do jednoho. Thomas bohužel útok nepřežil. Několik lupičů po něm střílelo najednou, ale navzdory těžkým zraněním bojoval statečně.

Po jednání s klanem jsem našel Wedekera a řekl mu vše, co se nedávno stalo. Navíc jsem mu navrhl, aby zařídil volbu nového admirála – samozřejmě s mojí osobou na kandidátce – ale mechanik mě přerušil uprostřed věty. Faktem je, že Město může každou chvíli klesnout ke dnu. Všechny lodě drží pouze tři zaháknuté na útesu. Nikdo z nich neumí plavat sám, takže ve velké bouři se můžeme všichni utopit!

Mechanika však není tak jednoduchá. Nechce dělat nic za nic a požaduje za loď milion a půl dublonů. Částka za Město není příliš velká, ale i tak musíte opatrně šplhat po lodích při hledání truhel.

Hned druhý den jsem nasbíral potřebné zlato. Bylo to těžké, několikrát mě málem chytili, ale měl jsem u sebe peníze a šel jsem do Wedekeru. Po zaplacení lodi jsem se dozvěděl, že ji ještě potřebuje vysvobodit ze zajetí jiných pánví. Henrik už má připravený naviják, aby vytáhl fregatu, ale upustil výstroj do vody a bojí se slézt na dno. Říká, že se tam rozmnožili nějací tvorové, kteří jedí lidi, a nabízí mi, abych šel na dno. Nedá se nic dělat, jiná cesta není.

Oblečený na platformě "Phoenix" ve vynálezu Wedeckera jsem šel pod vodu. Ukázalo se, že tvorové, kteří jedí lidi, jsou velcí krabi. A nezklamali a pokusili se mě kousnout. Pistole pod vodou nefunguje, ale je docela možné ovládat rapír. Vypořádal jsem se s kraby a za jednou z hromad kamení našel ozubené kolo.

To je důležité: ozubené kolo se objeví na náhodném místě. Podívejte – můžete se ponořit několikrát, ale další sestup do vody stojí třicet tisíc. Podotýkám, že první truhla odůvodní náklady. A nezapomeňte, že máte jen šest minut, než vám dojde vzduch.

Když jsem šel nahoru, dal jsem chybějící část Wedekerovi a šel jsem posbírat vše potřebné na cestu: proviant, léky, bomby, dělové koule, nožičky, broky, střelný prach a zbraně. Koupil jsem plátno a desky od Josta a domluvil jsem se s hospodyňkami na jádrech. Nezajímají je tyhle kecy. Zůstal jeden problém – Chad Kapper má zbraně a střelný prach a je nepravděpodobné, že by se jich vzdal.

To je důležité: k nasbírání všeho potřebného budete potřebovat tři lahve vína, patnáct hroznů a deset pytlů soli. Poslední jmenovaný je hodně těsný, ale na Fury ho najdete.

Chadovi Capperovi zbývá jen pár okamžiků života. Teď na mě zaútočí.

Jak jsem očekával, Capper mi odmítl dát, co jsem potřeboval, ale jeden z "policistů" - John Workman - souhlasil, že vše přesune tam, kde to bude nutné, ale slíbil, že ho vezmu s sebou. Po dokončení příprav je nyní potřeba sestavit tým. Patnáct lidí, myslím, je dost.

Když jsem obcházel obyvatele města, dokázal jsem nějak naverbovat minimální tým. Mnozí to odmítli a nevěřili mi, ale většina už byla z takového života unavená a o slovech mechanika nepochybovala. Snažil jsem se Cappera varovat, ale vyhrožoval mi jen smrtí. Všichni, kteří odmítají být zachráněni, si myslí, že město přečká další bouři.

Když jsem se vrátil do San Gabriel, potkal mě Mendoza a řekl mi, že Wedekera právě odvezli dva „policisté“. Budeme muset zachránit mechanika, protože bez něj nebudeme schopni loď osvobodit. K čemu mu je, když s celým městem půjde na dno? Nařídil jsem Felixovi, aby šel do korvety, a já sám jsem šel za Capperem.

Jakmile jsem vstoupil do jeho sídla, Capper mě zasáhl jako hurikán. Připravil přepadení, ale společně s Workmanem jsme rychle ukončili jeho moc ve Městě. Zbývá jen zachránit Wedekera a je na Tartaru.

To je důležité: v poslední fázi úkolu Cities of the Lost Ships vám bude zablokováno rychlé cestování.

Po zabití hlavy věznice jsem se pokusil otevřít Wedeckerovu klec, ale nešlo to. Musíme najít klíč! Mechanik však řekl, že zůstává tady ve městě. Jako vědec chce skutečně otestovat svou teorii. Ale i když se město nepotopí, začne tady nový život s těmi, kteří zůstávají. Ale už bez admirála, klanů a dalších padouchů.

Rozhodl jsem se nechat Wedekera tady, protože je to jeho právo. Musím nastoupit do korvety. Chcete-li to provést, musíte plavat na druhý stěžeň Fernanda Diffundura a co nejrychleji. Bouře nabírá na síle, není čas.

Když jsem se dostal z útrob Tartaru, více než polovina města ležela pod vodou. Bohužel měl mechanik pravdu. Sebral jsem všechny své síly a odplul k Diffunduru a tam jsem se dostal ke korvetě War Dog a vyplul z Isle of Justice. Kdo ví, třeba to časem zase „přeroste“ loděmi?



Večerní vítr korvetu snadno prohnal. Takové dny v Karibiku nejsou neobvyklé. Není divu, že mnozí věří, že toto je ráj... Andrew Frost, stojící u kormidla, nařídil týmu "udělat cokoliv, jen nezasahovat." Vítr, plachty, napnuté rubáše a tiché vrzání dřeva... Andrew vždy považoval loď za prodloužení svého těla, ale tentokrát se „prodloužením“ stal on sám. Corvette "Dog of War" se vydala za novými dobrodružstvími a prořízla modrozelenou rozlohu Karibského moře ...

přijato: v samotném Tenochtitlanu.

Přeplavte se do Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalinou). Vyloďte se a uvidíte námořníka Silvia Ricciho na břehu. Řekne vám, že kapitán a posádka lodi prozkoumali pevninu a našli opuštěné město, ale většina shořela v ohni při průjezdu přehradou a zbytek zabili Aztékové. Po rozhovoru se vydejte džunglí do města.

Aztec Montezuma vás potká ve městě. Po rozhovoru s ním se dozvíte podrobnosti o městě a on nabídne dohodu - výměnou za jadeitovou lebku, která se nachází v chrámu Velké vitality, vám dá zbraně bohů. Přirozeně vy souhlasí a říkáže jediný způsob, jak se dostat do města, je přes hráz a na ní leží ohnivé prokletí. Chcete-li odstranit kletbu, musíte vložit dva totemy do desek před vchodem do přehrady nebo jeden totem, ale v samotném městě (k tomu musíte proběhnout ohněm).

Umístění tří totemů:

Totem Camashtli se nachází v místě s Aztékem, běžte opačným směrem od místa, kde stojí (Montezuma), jděte do vody a tam leží vedle kamenů;

Totem Tlasolteotl se nachází v předchozí lokaci, hledejte okraje kopců (pro snazší hledání vám radím vypnout trávu v nastavení, totemy pak budou vidět zdálky);

Totem Tonatiu je opuštěný mezi městy Porto Bello a Panama. Poté, co opustíte Porto Bello, utíkejte do lokace nalevo, tam zase do lokace úplně vlevo a tam se nachází totem (opět se podívejte po okrajích kopců).

Po nalezení totemů se vraťte do Tenochtitlanu a odstraňte kletbu z přehrady. Poté si promluvte s Montezumou. Hlásí, že kletba byla zrušena a nyní musíte otevřít chrám Velké životní síly, k tomu budete muset najít 10 totemů (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Mohou být buď zakoupeny od pouličních prodavačů, v obchodě, od lidí v kostele (džungle), nebo nalezeny (mohou být naprosto kdekoli).

Po rozhovoru s Montezumou můžete jít do města, jestli chceš. Potkáte tam dva aztécké bratry. Promluvte si s nimi.

Ve městě, na okrajích chrámu Velké vitality, jsou dvě budovy se sloupy, uvnitř vchodu do vody. Vstupte do vody (před tím je lepší se šetřit), ocitněte se v labyrintu pod vodou, plavte k protějšímu východu (první odbočka doleva, a najdete to sami, jen si pospěšte, čas je omezený). A teď to hlavní, po proplavání labyrintem se ocitnete v uzavřeném prostoru uvnitř chrámu Velké životní síly. Na jednom ze dvou míst odnesete zavřenou truhlu, odnesete odtud totem Sinteotla (jen ho později neprodávejte, budete ho ještě potřebovat).

Takže po dlouhém hledání 10 totemů (a nedostanete je rychle) jste je všechny našli. Vraťte se do Tenochtitlanu (předem nezapomeňte naložit spoustu léčitelů a protijedů). Nalevo a napravo od Temple of Great Vitality (u budov se sloupy) jsou dvě vysoké budovy, jděte nahoru a odnesete 5 dveří. Musíte projít všemi dveřmi a umístit požadovaný totem do desky na podlaze. Za každými dveřmi na vás zaútočí 3 Aztékové, takže je lepší se před každým vstupem šetřit. Po instalaci všech 10 totemů leží vaše cesta v chrámu Velké vitality.

V chrámu budete opět muset bojovat (mimochodem bojovat budete sami, důstojníci do chrámů nevstoupí) s Aztéky. Po průchodu chrámem a zabití každého uvidíte podstavec a na něm velký Zlatá mince Nefritová lebka bude ležet poblíž. Vezměte to pryč a objeví se bůh mrtvých. Říká, že se odtud bude možné dostat jedině tak, že ho porazíte v bitvě. Dobře, začněme bojovat. Po jeho porážce říká, že jste dobrý válečník a lebku si můžete nechat, prozradí také, kdo Montezuma skutečně je.

Všichni, můžete odejít. Ale nespěchejte. V protějším rohu od místa, kde ležela lebka, je východ a vedle něj jsou kamna. Do této desky vložte Sinteotlův totem (otevře truhlu). Nalevo od podstavce na konci chodby je truhla, seberte z ní obětní nůž a vyjděte z chrámu.

Poté se zvedněte ke kulaté budově (je jediná ve městě). Dveře do chrámu se zavřou, obejděte je a ve zdi uvidíte malý otvor, objeví se ruka, vložte do ní nůž a dveře se otevřou. Pojďte dovnitř a vezměte si brokovnici.

Cestou z města si promluvte s bratry, pogratulují vám a přejí hodně štěstí, řeknou vám, abyste se starali o lebku.

Zbývá si promluvit s Montezumou. Čeká na tebe u přehrady. V rozhovoru se ukáže, že se rozhodl oživit mrtvé Aztéky a dobýt svět. Samozřejmě se vám taková vyhlídka nelíbí a s čistým svědomím ho zabijete. Nechte místo, objeví se nový záznam v lodním deníku. Úkol dokončen.

Důležité: Neprodávejte jadeitovou lebku. Budete ho potřebovat k dokončení dalšího úkolu.

Nerevar, hmm, ale nezkoušel jsi odrazit? Nikdy na mě nestřílel, protože. Nasekal jsem ho na gril, takže nemohl dát ani špalek, o pistoli nemluvě!

Lioncourt Zřejmě hrajete na nízkou obtížnost. Na nemožném po vás hloupě střílí při cooldownu bez ohledu na to, jak daleko od něj jste, a na neustálé „skartování“ zjevně není dostatek energie.

Na lvl 21 s cca 190hp jsem ho stejně zabil.Napoprvé to nevyšlo a tak hloupě vytahuje z pistole víc než se vzpamatovává elixírem a je tááák těžké neustále uhýbat kulkám skrývajícím se za sebou roh.
Když přišel podruhé, hned po výstřelu běžel do kolony a celkově to dopadlo tak, že jsme se probojovali přes kolonu, díky ní na mě nemohl střílet a seděl v bloku a čekal, až se berserker znovu nabije, pomalu jsem ho usmrtil. Pravda, probodl protijedy: ještě prorazil blok a otrávil mě, ale díky bohu bylo dost léků. Napumpované lehké zbraně z 85 na 97 při zasažení těch 5000 koní! Zabil ho s Brettou.
Musíme mu dát, co mu patří, je to výborný šermíř, zatímco on se mu přizpůsobil, tak mě blokoval a odrážel, že jsem celému berserkovi nedal jedinou ránu.
Ve výsledku to celé trvalo asi půl hodiny reálného času.

Weribl, Nerevar, zde téma absolvování úkolu Tenochtitlan, a nediskutování o pirátech. O pirátech lze diskutovat například v tématu "Charakteristika hrdiny, Piráti".

řekni mi, jestli jsem během průchodu ztratil totemy quest gpc Můžu je někde sehnat nebo koupit

Jak odstranit ohnivé kouzlo z mostu:
1. Tonatiu, bůh oblohy a slunce. - Hlavní, od výjezdu z Port-au-Bello, dvakrát doleva a podél pravé stěny.
2. Tlazolteotl, bohyně, požírače špíny, očišťuje od nedovolených vášní. - Hlavní, v místě před Tenochtitlan, v rohu.
3. Camashtli, bůh hvězd, lovu, války a osudu, tvůrce ohně. - Maine, Tenochtitlan na levé straně u obrovského kamene ve vodě.

Chcete-li otevřít Chrám vitality:
1. Huitzilopochtli, bůh modrého jasného nebe (+5 středních zbraní). - Curacao, v rezidenci Willemstad na zábradlí.
2. Mixcoatl, bůh lovu (přesnost +5). Trinidad a Tobago, za kostelem.
3. Tezcatlipoc, patron kněží, kteří trestají zločince (+5 pistolí). - Martinik, v kobce pod balkonem, vedle lyžařského vleku.
4. Quetzalcoatl, bůh jitřní hvězdy, pán živlů (+5 obrana). - San Martin, vchod do jeskyně studnou, v první síni od vchodu u sloupu.
5. Shochiketsal, bohyně květin a lásky (+5 štěstí). - Bermudy, v zátoce rozbitého koryta za lodí.
6. Tlaloc, bůh deště a hromu, mistr všech jedlých rostlin (+5 lehkých zbraní). — Hispaniola, maják Santo Domingo, na okně.
7. Chalchicitlicue, bohyně moře a jezer (+5 prestiž). - Tortuga, vlevo od kostela u domu - totem se nachází na verandě.
8. Tonacatecuhtli, bůh stvořitel, který dává lidem jídlo (+5 obchodu). - Maine, chrám Inků na pravé straně pod keřem nejblíže vodě.
9. Mictlantecuhtli, bůh říše mrtvých (+5 stealth). - Main, San Juan Del Norte Bay, v první hale od zálivu podél pravé stěny až na konec.
10. Mayahuetl, bohyně plodnosti, která dala lidem alkoholický nápoj (+5 těžkých zbraní). - Kuba, Santiago, Inkvizice (vchod u kostela pod schody), v obývacím pokoji pod jednou z postelí.
Pro chladnou pistoli potřebujete toto:
Chcete-li otevřít truhly v Chrámu vitality:
Sinteotl, mladý bůh obilí (+5 navigace). - Maine, Tenochtitlan, na levé straně hlavní pyramidy je podvodní labyrint, skrz něj a v truhle je totem.
PS Užijte si to

Jděte do globální sítě – a tam si to sami zkontrolujete a ohlásíte, až se objeví. Vaším úkolem je buď rychle přijet do vesnice, nebo ho zastřelit, nebo si koupit licenci.

Faktem je, že totem je u něj, nechce se aktivovat, vzal ho zázračně v inventáři. Na náklady hlídky a vesničanů se asi měsíc neobjevili, na globalu týden a půl to bylo, bohužel, byl potřeba důstojník, aby předal čtvrť špiónovi, už to udělal přes Amatica, ale skutečným problémem je stále totem Tlaloca, který není umístěn na své místo.

Všiml si této chyby:
Zatímco jsem hru hrál, koupil jsem od obchodníků potřebné totemy (osobně jsem koupil 3-5 kusů).
Když jsem se k úkolu přiblížil, plaval jsem po souostroví a sbíral chybějící totemy. V důsledku toho (ačkoli jsem si nevšiml, ve kterém přesném okamžiku hry) jsem ztratil některé totemy, které jsem si koupil. Okamžitě jsem si toho nevšiml a byl jsem velmi překvapen, že jeden totem nebyl umístěn. No, usoudil jsem, že se podívám na obrazy Bohů nad dveřmi v chrámu a porovnám je s těmi, které mám. V důsledku toho jsem musel znovu objíždět souostroví.
Samozřejmě nevím, třeba se mi hra jen zasekla, ale rozhodl jsem se odhlásit, najednou se to někomu bude hodit) (když jsem procházel toto téma, tak jsem takovou situaci u nikoho nenašel )

A zároveň mi prosím řekněte, v samotném chrámu jsou dvě truhly, které se otevírají s totemy, padá z nich něco moc dobrého?
jinak Askoldův quest opravdu nechce projít

Alexander Corsair děkuji moc za podrobnou odpověď
ale nějak velké množství krysích bohů není moc atraktivní 🙂

Unavený, odvalený brouk s totemy, odvalený zpět, zdá se, že totem Tlaloca se již zázračně neobjevuje (objevil se pravděpodobně kvůli několika 2 totemům, které byly dány za čtvercové Jah.) Nyní neexistuje jediný totem (kromě totem na truhlu), zbytek prodán. Ptám se obchodníků už několik měsíců, totem nerabuje, probíhá Askold quest pro prášek, teoreticky nejsou nijak propojeni, to znamená, že se navzájem neruší. Můžete dát nějakou dobrou radu pro tuto situaci?

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Úkol se odehrává na Mosquito Coast, nachází se mezi Belize a Santa Catalina na pobřeží Maine.

Brokovnice je nejsilnější střelná zbraň ve hře (v mod-pack- revolver "Náhrdelník"), nefritová lebka, která dokáže oživit mrtvé strávníky a je nezbytná k dokončení úkolu "Začarované město", mnoho cenných artefaktů.

Po přistání na břehu vidíte muže, který k vám běží, řekne vám, že jejich tým se rozhodl prozkoumat džungli, objevili starobylé město, ale nemohli se do něj dostat, všichni zemřeli, jemu jedinému se podařilo uniknout . Zajímáte se o toto město a jdete do džungle, když do ní dorazíte, uvidíte, že město je ze všech stran obklopeno vodou a jedinou cestou k němu je kamenný most. Přiběhne k vám Aztécký Montezuma, který vypadá jako vůdce, řekne vám o městě Tenochtitlan, o sobě a nabídne vám dohodu, získáte mu Jade Skull z chrámu města a on vás udělá bohatý na to. Ale ne všechno je tak jednoduché, stále musíte jít do města, a jakmile vstoupíte na most, rozsvítí se a do chrámu se tak snadno nedostanete. Montezuma vysvětluje, co je k tomu zapotřebí. Most lze projít dvěma způsoby, vložit dva totemy do obdélníkových výklenků před ním, nebo rychle proběhnout požární částí mostu, obnovit život na segmentu bez ohně a běžet dále, u vjezdu do města tamtéž je chrám u jeho zdi, můžete vložit další totem (najdete ho ve vodě kousek od mostu) a také blokovat oheň. Ohněm můžete proběhnout, pouze pokud máte dostatek životů a zásobu vína, radím vám projít první cestou a nestrádat.

Doporučuji, abyste před rozhovorem s Montezumou posbírali všechny totemy, protože po rozhovoru se může pokazit a některé totemy mohou zmizet ze svých míst. (od Old_Nick).
Montezuma vám dá tip, kde najít tři totemy na oheň, ale budete potřebovat 10 dalších totemů, abyste se dostali do chrámu, kde neví, kde je získat, říká pouze, jak se jmenují: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli a nabízí je hledat po celém světě. Usnadním vám to, všechny totemy se dají koupit u obchodníků, jsou sice velmi vzácné, ale dají se vysát a totemy se také dají najít na různých místech ve hře.

Pokud máte v inventáři například totem Mayahuel, pak jej nikdy nepotkáte u obchodníků, dokud si jej nepřenesete z inventáře. Nemůžete dát dva stejné totemy do truhly nebo důstojníka, jeden zmizí, pokud chcete nasbírat několik sad, uložte je na různá místa. Pokud jste našli totem a již jeden máte ve svém inventáři (zakoupený u obchodníka), jeden zůstane tak, jak jej nepřemístíte.
Místa, kde leží totemy:

Pro snazší hledání totemu vypněte trávu v nastavení hry.

1. Kuba Island, totem se nachází v inkvizici Santiaga (vchod je pod schody vedoucími do kostela), tam musíte jít doprava, totem leží pod jednou z postelí ( Mayahuel +20 těžkých CP).

2. Ostrov Hispaniola, totem se nachází v majáku Santo Domingo, musíte vylézt po schodech, jít po desce a sestoupit po dřevěných patrech, totem leží na okně ( Tlaloc +20 Light XP).

3. Ostrov Tortuga, totem leží na verandě domu, který se nachází vlevo od vchodu do kostela, ( chaltiwithlicue +20 Autorita).

4. Bermudský ostrov, totem leží v Bay of Broken Trough, musíte jít za rozbitou loď a pečlivě prozkoumat písek ( Shochiketsal +20 Štěstí).

5. Ostrov San Martin, totem je v jeskyni, musíte do něj vstoupit studnou v džungli, na levé straně vchodu budou sloupy, totem leží napravo od jednoho z nich ( Quetzalcoatl +20 Obrana).

6. Ostrov Martinik, totem se nachází v kobce Fort-de-France, musíte sejít po druhém schodišti do spodního patra a dostat se na místo, kde nahoře končí balkon, totem leží vlevo u zdi ( Tezcatlipoca +20 pistolí).

7. Trinidad a Tobago, totem leží poblíž plotu za kostelem ( Mixcoatl +20 Přesnost).

8. Ostrov Curacao, v rezidenci guvernéra Willemstad, totem leží na zábradlí schodiště u vchodu ( Huitzilopochtli +20 Průměrné XP).

9. Pobřeží Maine, totem se nachází v džungli mezi Porto Bello a Panamou, od bran města Porto Bello je třeba jít o dvě místa doleva, totem leží u zdi na pravé straně v trávě před přesunem na třetí místo ( Tonatiu - 0 pro průjezd mostem).

10. Pobřeží Maine, totem se nachází v zátoce San Juan del Norte, mezi Santa Catalina a Porto Bello, v jeskyni umístěné na pravé straně místa, v ní musíte projít kolem průchodu doleva téměř až do konce totem leží mezi kameny ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Mosquito Coast mezi Belize a Santa Catalina, totem leží na druhém místě džungle od moře, na pravé straně v trávě u zdi ( Tlasolteotl - 0 pro průjezd mostem).

12. Maine Coast, Mosquito Coast mezi Belize a Santa Catalina, totem se nachází v lokalitě Tenotchitlan na levé straně mostu, musíte jít na konec lokality ke skále, totem leží poblíž ní ve vodě ( Camaxtli - 0 pro průjezd mostem).

13. Maine Coast, Mosquito Coast mezi Belize a Santa Catalina, totem se nachází v lokalitě Tenotchitlan, musíte proplavat podvodním bludištěm, které se nachází na levé straně hlavního chrámu, totem je v truhle ( Sinteotla +20 Navigace) — .

14. Pobřeží Maine, Amatiche Bay mezi Belize a Santa Catalina, totem se nachází v místě inckého chrámu, vpravo od chrámu pod kapradím poblíž skály ( Tonacatecuhtli +20 Obchod).

15. Pobřeží Maine, Amatiche Bay mezi Belize a Santa Catalina, totem se nachází v inckém chrámu, ale otevře se až při absolvování úkolu „Find the mummy powder“ (Askold), po nalezení seznamu inventáře. ( Xipe Toteku +20 Oprava - otevře truhlu ve 2. patře v hlavním chrámu) — Tento totem NELZE zakoupit u obchodníků .

V mod-pack namísto +20 dochází pouze ke zvýšení +5 pro každý totem.
Po nasbírání všech potřebných totemů jděte do Teno, vložte dva totemy před most a odstraňte oheň, vstoupíte do města a potká vás Aztec. Promluvte si s ním a jděte do podvodního labyrintu pro totem Sinteotl, před vstupem si uložte, na proplavání budete mít jen 80 sekund. Nyní musíte vstoupit do hlavního chrámu, nalevo a napravo od něj jsou další dva chrámy, nahoře mají pět dveří, do každého musíte vstoupit a do středu vložit totem.

Pokud totemy nejsou vloženy:

1. Totemy by měly být ve vašem inventáři v době vstupu do lokace Teno, pokud je strávníci měli, tak jděte do zátoky a vraťte se, totemy budou fungovat.
2. Nastavujete si totemy s cheatovými kódy (A-Y-YAY), musíte totemy prodat libovolnému obchodníkovi a koupit je zpět, takže se z totemu stanou dělníci.
3. Chybí vám požadovaný totem.
V každé místnosti vás potkají válečníci, je třeba je zabít a pamatujte, pokud vás zabijí nebo zapomenete vložit totem, tak s každým dalším vstupem budou válečníci ještě silnější a stejně nejsou slabí. Po vložení všech totemů jste otevřeli hlavní chrám, zamiřte k němu, nezapomeňte si s sebou vzít léčitele. U vchodu vás okamžitě potká skupina válečníků, takových skupin potkáte na cestě k hlavnímu cíli nemálo, všechny svrhněte, žádné zvláštní potíže nejsou, v chrámu je kam utéct a protáhnout se tyto skupiny zabít jednoho po druhém, a pokud jste dobře napumpovaní, pak točící se berserk, aby vám pomohl.
Ve 2. patře chrámu najdete truhlu, pokud jste před tímto úkolem splnili úkol Askold (Najdi prášek mumie), tak máte totem Shipe-Toteku, kterým ho můžete otevřít o něco později, jsou tam spousta vychytávek, samotných Krysích bohů je více než tucet, najednou si všechno neodnesete, můžete se pak vrátit, ale znovu budete muset bojovat s vojáky. Pokud totem nemáte, pak se do chrámu můžete vrátit i později, po vložení totemu bude vždy otevřený.
Když jste se probojovali k druhému východu z chrámu v prvním patře, najdete kulatý oltář, vedle něj leží požadovaná Jade Skull. Radím se šetřit, bitva s bohem mrtvých nebude jednoduchá. Jakmile vezmete lebku, okamžitě se objeví a v rozhovoru vám nabídne, abyste s ní bojovali. Po bouchnutí tohoto monstra musíte otevřít truhlu, která stojí v pravém křídle chrámu, pokud stojíte zády k oltáři. K tomu opět vpravo před východem je potřeba vložit totem do podlahy. Pokud máte totem Shipe Toteku, pak pro otevření truhly ve 2. patře je potřeba ji vložit do podlahy na levé straně východu. V truhle najdete drdoly a Obětní nůž - to je také klíč, otevírá další chrám naproti hlavnímu. Jděte tam, vylezte po schodech a za chrámem vložte nůž, v chrámu najdete nejsilnější zbraň ve hře - Shotgun (v Mod-packu revolver Collier). Vraťte se na most, čeká tam na vás Montezuma a chce sebrat lebku. Pošlete to do lesa a jděte do pekla, lebka se vám ještě bude hodit k dokončení questu "Začarované město", a může být také použit k oživení vašich strávníků.

Doporučuji vám nepoužívat lebku k oživování strávníků, protože můžete zaznamenat následující problémy:

Zaručené problémy:
1. Dodatečné body energie a života získané díky výhodám „Growing Energy“ a „Growing Life“ budou resetovány.
2. Aktuální zkušenost v Rank and Perks bude resetována na nulu, protože. „Dovednosti“ zůstávají nezměněny – snižuje se maximální hodnost a možný počet důstojnických výhod.
3. Hledací důstojník se promění v obyčejného, ​​tzn. Začíná fungovat „loajalita“ až po případný odchod a žebrání o peníze.

Možné problémy:
1. Ikona oživeného důstojníka je nahrazena jinou „levou ikonou“, takového důstojníka můžete k pozici přiřadit.
2. Oživená důstojnická loď se v záložce F2 - "Loď" nezobrazuje, důstojník sám je dělník, jeho loď nemizí, plave poblíž.
3. Animovaný důstojník sám není k dispozici, je viditelný jako cestující, ale nemůže být jmenován do funkce.
4. Po oživení jednoho důstojníka se mohou stát další důstojníci nepřístupnými, ačkoli nebyli oživeni s lebkou.
5. Animovaný důstojník nebere zbraně, kyrysy a oblečení. Tento problém nevzniká jen kvůli lebce, ale je to on, kdo ho zhoršuje.
(od Old_Nick)
Vůdce samozřejmě není šťastný a snaží se vás zabít, ale kde je proti vám, po bitvě v chrámu, tak ho rychle pošlete do nebe a vraťte se zpátky do Tena. Tam si budete muset promluvit s Aztékem, kterého jste potkali u vjezdu do města, zde quest končí, můžete se vrátit na loď.

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Hosté: 14

‘ /> Uživatelé: 0

‘ /> Celkový počet uživatelů: 9
‘ /> Nový uživatel: CLIPER

přijato: v samotném Tenochtitlanu.

Přeplavte se do Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalinou). Vyloďte se a uvidíte námořníka Silvia Ricciho na břehu. Řekne vám, že kapitán a posádka lodi prozkoumali pevninu a našli opuštěné město, ale většina shořela v ohni při průjezdu přehradou a zbytek zabili Aztékové. Po rozhovoru se vydejte džunglí do města.

Aztécký Montezuma vás potká ve městě. Po rozhovoru s ním se dozvíte podrobnosti o městě a on nabídne dohodu - výměnou za jadeitovou lebku, která se nachází v chrámu Velké vitality, vám dá zbraně bohů. Přirozeně souhlasíte a on říká, že do města se dostanete pouze přes hráz a na ní leží prokletí ohně. Chcete-li odstranit kletbu, musíte vložit dva totemy do desek před vchodem do přehrady nebo jeden totem, ale v samotném městě (k tomu musíte proběhnout ohněm).

Umístění tří totemů:

Totem Camashtli se nachází v místě s Aztékem, běžte opačným směrem od místa, kde stojí (Montezuma), jděte do vody a tam leží vedle kamenů;

Totem Tlasolteotl se nachází v předchozí lokaci, hledejte okraje kopců (pro snazší hledání vám radím vypnout trávu v nastavení, totemy pak budou vidět zdálky);

Totem Tonatiu je opuštěný mezi městy Porto Bello a Panama. Poté, co opustíte Porto Bello, utíkejte do lokace nalevo, tam zase do lokace úplně vlevo a tam se nachází totem (opět se podívejte po okrajích kopců).

Po nalezení totemů se vraťte do Tenochtitlanu a odstraňte kletbu z přehrady. Poté si promluvte s Montezumou. Hlásí, že kletba byla zrušena a nyní musíte otevřít chrám Velké životní síly, k tomu budete muset najít 10 totemů (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Mohou být buď zakoupeny od pouličních prodavačů, v obchodě, od lidí v kostele (džungle), nebo nalezeny (mohou být naprosto kdekoli).

Po rozhovoru s Montezumou můžete jít do města, pokud chcete. Potkáte tam dva aztécké bratry. Promluvte si s nimi.

Ve městě, na okrajích chrámu Velké vitality, jsou dvě budovy se sloupy, uvnitř vchodu do vody. Vstupte do vody (před tím je lepší se šetřit), ocitněte se v labyrintu pod vodou, plavte k protějšímu východu (první odbočka doleva, a najdete to sami, jen si pospěšte, čas je omezený). A teď to hlavní, po proplavání labyrintem se ocitnete v uzavřeném prostoru uvnitř chrámu Velké životní síly. Na jednom ze dvou míst odnesete zavřenou truhlu, odnesete odtud totem Sinteotla (jen ho později neprodávejte, budete ho ještě potřebovat).

Takže po dlouhém hledání 10 totemů (a nedostanete je rychle) jste je všechny našli. Vraťte se do Tenochtitlanu (předem nezapomeňte naložit spoustu léčitelů a protijedů). Nalevo a napravo od Temple of Great Vitality (u budov se sloupy) jsou dvě vysoké budovy, jděte nahoru a odnesete 5 dveří. Musíte projít všemi dveřmi a umístit požadovaný totem do desky na podlaze. Za každými dveřmi na vás zaútočí 3 Aztékové, takže je lepší se před každým vstupem šetřit. Po instalaci všech 10 totemů leží vaše cesta v chrámu Velké vitality.

V chrámu budete opět muset bojovat (mimochodem bojovat budete sami, důstojníci do chrámů nevstoupí) s Aztéky. Poté, co projdete chrámem a zabijete všechny, uvidíte podstavec a na něm velkou zlatou minci, vedle bude nefritová lebka. Vezměte to pryč a objeví se bůh mrtvých. Říká, že se odtud bude možné dostat jedině tak, že ho porazíte v bitvě. Dobře, začněme bojovat. Po jeho porážce říká, že jste dobrý válečník a lebku si můžete nechat, prozradí také, kdo Montezuma skutečně je.

Všichni, můžete odejít. Ale nespěchejte. V protějším rohu od místa, kde ležela lebka, je východ a vedle něj jsou kamna. Do této desky vložte Sinteotlův totem (otevře truhlu). Nalevo od podstavce na konci chodby je truhla, seberte z ní obětní nůž a vyjděte z chrámu.

Poté se zvedněte ke kulaté budově (je jediná ve městě). Dveře do chrámu se zavřou, obejděte je a ve zdi uvidíte malý otvor, objeví se ruka, vložte do ní nůž a dveře se otevřou. Pojďte dovnitř a vezměte si brokovnici.

Cestou z města si promluvte s bratry, pogratulují vám a přejí hodně štěstí, řeknou vám, abyste se starali o lebku.

Zbývá si promluvit s Montezumou. Čeká na tebe u přehrady. V rozhovoru se ukáže, že se rozhodl oživit mrtvé Aztéky a dobýt svět. Samozřejmě se vám taková vyhlídka nelíbí a s čistým svědomím ho zabijete. Opusťte lokaci, v lodním deníku se objeví nový záznam. Úkol dokončen.

Důležité: Neprodávejte jadeitovou lebku. Budete ho potřebovat k dokončení dalšího úkolu.

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Diskuse o hledání "Tenochtitlan",
následováním odkazu.

V:
Ó:

V:
Ó:

V:
Ó:

V:
Ó:

V:
Ó:


Zlato - 0


Hliněný džbán - 15


Zlato – 120 100,
Krysí Bůh - 12

Starověká kadidelnice - 7

Malovaná nádoba - 13


Stavba slova: Tōnatiuh

Složení slova: Tlazol + teōtl

Skladba slov: Camaxtli


Složení slov: Mix + cōātl



Základní slovo: Cōātl: had, snake /ent./ - (had, the)


Základní slovo: Quetzal: quetzal pero (druh ptáka), pero /subs./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Stavba slova: Tlālōc








Základní slovo: Tēcutli: pán, bůh / bytost / - (pán, ten).

Slovní složení: Mayahuetl

Složení slov: Cin + teōtl
Základní slovo: Teōtl: bůh / bytosti / - (bůh, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Složení slova: Xipe + Totēc

Totemy Corsairs gpc tenochtitlan

Diskuse o hledání "Tenochtitlan",
návod si můžete prohlédnout na našem webu,
procházející [Pro zobrazení tohoto odkazu se musíte zaregistrovat] odkaz.

V: Jak se připojit k tomuto questu?
Ó: Je nutné přistát na Mosquito Coast (nachází se v oblasti Santa Catalina).

V: V hlavní budově v Teno jsou 2 truhly – jedna obsahuje obsidiánový nůž a druhá je zavřená a vyžaduje klíč. Kde to získat?
Ó: Truhlu otevírá totem Shipe-Toteku, který leží v inckém chrámu (do chrámu se dostanete po splnění úkolu Askold)

V: Kde je Sinteotlův totem?
Ó: Po stranách chrámu Velké životní síly jsou dva chrámy se sloupy. Tam má každý sestup do vody a uvnitř je labyrint. Po labyrintu je truhla obsahující totem.

V: Proč nejsou umístěny totemy, neobjeví se ruka.
Ó: S největší pravděpodobností jste tyto totemy "ukradli" ze hry pomocí speciálního cheatu a quest je prostě nevidí, problém je vyřešen prodejem všech "přečtených" totemů libovolnému obchodníkovi a okamžitým nákupem zpět

V: Proč jsem na níže uvedených místech nenašel totemy?
Ó: Tato místa zaručeně mají totemy.

Truhla ve spodním patře pyramidy: (otevřená totemem Cineotl):
Zlato - 0
Obsidiánový obřadní nůž - 1, potřebný k otevření dveří do Chrámu bílých bohů (-30 pistolí a stealth, -20 všech ostatních zbraní)
Charm of Tlalchitonatiu - 5 (+10 autorita a plížení, -20 pistolí)
Děsivá figurka - 7 (-10 prestiž)
Jade maska ​​– 11 (+10 obchodů)
Hliněný džbán - 15
Dvojitá maska ​​– 4 (+10 stealth)
Amulet Xiucoatl 16. (+10 středních zbraní)

Truhla ve druhém patře pyramidy (otevřená totemem Shipe-Toteku):
Zlato – 120 100,
Krysí Bůh - 12
Amulet of Ehecatl - 11 (+20 pistolí, +10 přesnost, -20 stealth),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 těžkých zbraní)
Starověká kadidelnice - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 obchod, -20 autorita)
Čedičová hlava - 4 (+10 prestiž a obrana, -10 štěstí)
Malovaná nádoba - 13
Tělový amulet – 8 (+10 stealth)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigace, -20 stealth)
Soška Tlaloca - 12 (+20 zásahů, +10 zbraní, -20 stealth)
Obřadní nůž - 4 (+20 prestiž, -10 štěstí)
Obřadní nádoba - 7 (+20 prestiž, -10 utajení)
Hlava mayského válečníka - 11 (+20 obrana, +10 lehké zbraně, -10 prestiž a štěstí)

Překlad názvů všech totemů v K:GPK s přihlédnutím k pravopisu jazyka Nahuatl a kontrole správnosti překladu u zdroje.

Uvádí se složení složeného slova (oddělení na samostatná slova), jednotlivá slova se pokud možno redukují do výchozí podoby (infinitiv, im. pád atd.), samostatně se označují i ​​vlastní jména, která nelze přeložit.

Stavba slova: Tōnatiuh
Základní slovo: Tōnatiuh: slunce /podstatné jméno/ - (slunce,the)

Složení slova: Tlazol + teōtl
Základní slovo: Tlazolli: dirt /ess./ - (špína, ten; odpad, ten) (pochybný zdroj)
Základní slovo: Teōtl: bůh / bytosti / - (bůh, the)

Skladba slov: Camaxtli
Základní slovo: Camaxtle / Camaxtli: nepodléhá samostatnému překladu. (od názvu nemovitosti)

Složení slov: Huitzil + ōpōchtli
Základní slovo: Huītzilin: kolibřík / stvoření / - (kolibřík, the)
Základní slovo: ōpōchtli: levá strana /*/ - (levá strana, the) (pochybný zdroj)

Složení slov: Mix + cōātl
Základní slovo: Mixtli: cloud /ess./ - (cloud, the)
Základní slovo: Cōātl: had, snake /ent./ - (had, the)

Složení slov: Tēzcatli + pocā
Základní slovo: Tēzcatl: mirror /ess./ - (zrcadlo, the)
Základní slovo: Pōctli: kouř, mlha /ess./ - (kouř, mlha, mlha)

Složení slov: Quetzal + cōātl
Základní slovo: Quetzal: quetzal pero (druh ptáka), pero /subs./ - (quetzal, quetzal pero, the)
Základní slovo: Cōātl: had, snake /ent./ - (had, the)

Složení slov: Xōchi + quetzal
Základní slovo: Xōchitl: květina / stvoření / - (květina, the)
Základní slovo: Quetzal: quetzal pero (druh ptáka), pero /subs./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Stavba slova: Tlālōc
Základní slovo: Tlālli: země / bytosti / - (země / země / zem, the)

Složení slov: Chālchiuhtli + cuē
Základní slovo: Chālchihuitl: jade /ess./ - (jade, the)
Základní slovo: Cuēitl: 1. sukně, halenka - (sukně / halenka)
Jako forma Cuēitl část slova Cuē znamená: ten, kdo nosí (nosí) sukni z.

Složení slov: Tōnacā + tēcutli
Základní slovo: Tōnacā: Týkající se slunce / slunečního světla
Základní slovo: Tōna: zářit /sloveso/ - (zářit)
Základní slovo: Tēcutli: pán, bůh / bytost / - (pán, ten).

Složení slov: Mic + tlān + tēcutli
Základní slovo: Mictlān: mrtvá země /doslova-doslova/, peklo /ess./ — ( mrtvá země, podsvětí, the; sakra,).

Současně jsou hlavní slova: Mic + Tlan, z toho:

Základní slovo: Mic: mrtvý /přídavné jméno/ - (mrtvý, the) z Miqui: zemřít /sloveso/ - (zemřít)
Základní slovo: Tlan: /ess./, lze také sloučit s ligaturou -ti, to znamená, že tvoří součást slova: -titlan;

Navíc význam slova -Tlan: na, blízko, asi (při označení oblasti) - (na, v, vedle, mezi, na); taky
jako součást názvu města nebo lokality má obvykle význam jako: město / existující / - (město, město); například ve jménu hlavního města
aztécké město Tenochtitlan.

Základní slovo: Tēcutli: pán, bůh / bytost / - (pán, ten).

Slovní složení: Mayahuetl
Základní slovo: Mayahuetl: nepodléhá samostatnému překladu (protože vlastní jméno)

Složení slov: Cin + teōtl
Základní slovo: Cintli: kukuřice, klas kukuřice /ess./ - (kukuřice, klas)
Základní slovo: Teōtl: bůh / bytosti / - (bůh, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Složení slova: Xipe + Totēc
Základní slovo: Xipe: nepodléhá samostatnému překladu.
Hlavní slovo: Totēc: náš bůh /doslova-doslova/ /ess./ - (náš pán, /doslova přeloženo/)

Populární:

  • P1 článek 708 Občanského zákoníku Ruské federace Od 21 let a v oddělených místnostech. Jak chce Bělorusko omezit prodej alkoholu Ministerstvo vnitra navrhuje omezit maloobchodní prodej alkoholu. Inovace mohou radikálně změnit obvyklé [...]
  • Evidence práv k nemovitostem Evidence nemovitostí novým způsobem: jak to bude? V polovině července podepsal prezident Ruské federace Vladimir Putin řadu dokumentů týkajících se provádění katastrálního operátu a […]
  • Autoprávník Aleksey Lezin Samara Patří tomu, kdo ví, jak nechtít (Ulpian) k _______________ okresnímu soudu v Samaře, sídlící na adrese: Samara, ve vaší […]


 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy