Game__X3 Earth konflikt. X3: Terran Conflict(X3: Terran Conflict) Návod na X3 terranský konflikt


Příběh Země je k dispozici na všech výchozích pozicích kromě Custom Game a Aldryn Mercenary. Ve Custom je zápletka jednoduše zakázána a při hraní za Aldryn Mercenary se zemská větev automaticky dokončí.

Na dvou startovních pozicích (Earth Defender a OKC Commander) se obchází úvodní část - VIP doprovod. Děj přitom začíná téměř okamžitě po začátku, v sektoru Uran. V tomto případě ihned čtěte z fáze „Hlídka Země“.

Připomínám, že jak jsem již psal v článku o všech možnostech spuštění hry, nikdo vás nenutí dokončit zápletku okamžitě. Můžete klidně dělat jiné věci a začít příběh později. Jediná věc je, že pokud jste již přijali nějakou misi, je lepší ji nenechat na půli cesty.
Také bych chtěl poznamenat, že od vydání hry již bylo identifikováno poměrně mnoho chyb, někdy docela kritických, pro které byly vydány záplaty. Aktualizace je tedy nezbytná nejen k otevření nového dějové linie, ale i pro běžné fungování hry. O aktualizaci na aktuální verzi si můžete přečíst zde.

Při plnění mise budete určitě potřebovat:

* Skokový motor
* Systém podporující život
* Komunikační navigační satelit nebo pokročilý satelit, celkem 3.
* Loď schopná vzít na palubu náklad 1 000 jednotek. (200 Teladianium);
* Nákladní skener

Není vyžadováno, ale vysoce doporučeno:

* Transportér

Pozemská dějová linka začíná pro všechny začátky, kromě těch popsaných výše, v sektoru Omicron v Lyře po obdržení zprávy od Daryla Oneima, že skupina pozemských diplomatů jede do Země kacířů a potřebuje doprovod. Chcete-li obdržet zprávu, musíte mít hodnocení Argon +1 (člen federace) a hodnocení terranů alespoň -2 (renegát). Po jeho obdržení se v seznamu misí objeví úkol kontaktovat Daryla Oneima. Nad stanicí, kde se nachází, se objeví ikona modré knihy (děj Země), stejně jako naproti samotnému Darylovi v komunikačním menu se stanicí. Pokud nejste připraveni začít s eskortou - prostě se s ním nekontaktujte a leťte za svým. Po nějaké době (800 - 900 sekund) od něj přijde zpráva, že pozemští diplomaté už odešli a doufá, že příště se do takového případu vejdeme. Modrá ikona knihy nad stanicí zmizí, ale po nějaké době (od 40 do 60 minut herního času, náhodně generované) se možnost vzít tuto misi znovu aktivuje a při vstupu do Omicron Lyra opět obdržíme pozvání k účasti na tomto doprovodu.

Pokud jsme psychicky i fyzicky připraveni na práci a obranu, kontaktujeme Daryla Oneima a nabídku přijímáme. Máme za úkol sledovat zatmění Argonu. Na to nyní ukazuje i cílový označení mise. Je to on, se dvěma Lovci, kdo nás bude doprovázet. Letíme blíž a dostáváme zrychlení od poručíka Percyho Jelleta - velitele eskorty. Je dost nepřátelský, ale nevšímejte si toho. Těžké dětství, dřevěné hračky... Upozorní nás, že aktivita xenonu roste, a nakonec se vypne. Místo jeho zachmuřeného obličeje se brzy objeví blonďatá tlama Erin Jovis, která s pozemskými diplomaty pilotuje pozemskou Pochvu. Od této chvíle ho musíme doprovázet. Tito dva klauni se budou hašteřit skoro celou cestu, což člověka napadne, poradit jim, aby ráno nevstávali špatnou nohou, aby ji večer přivázali k posteli.

Na cestě do Země kacířů musíme odrazit dva útoky. V Kruhu práce na nás zaútočí piráti a už v Zemi kacířů - xenony. Pochva je naštěstí podvodník, takže se o něj nemůžete bát. Když jsme srazili posledního z útočníků, slyšeli jsme od Erin dobré zprávy: "Tohle je poslední." No dobře...

Dokování pochvy s Defense Orbiterem. Nakonec zemák hodí návnadu na téma společného boje proti xenonům, ale Jellet tak pompézně prohlásí, že „měna spojenců není v povaze Argoniánů“, že ho Eclipse z nabubřelého vlastenectví téměř roztrhá na kusy spolu s polovinu sektoru.

Poručík a jeho soudruzi navíjejí rybářské pruty a my máme za úkol promluvit si s Erin Jovisovou. Kontaktujeme ji a říkáme, že se nebráníme pomoci pozemšťanům. Tím končí úvodní část. Hodnocení AOG se zvyšuje na +2 (přístup k pásu asteroidů). K obdržení pozvánky na „pokračování banketu“ potřebujete reputaci u pozemšťanů alespoň 0 (Občan). Pokud se vám tedy s nimi do této chvíle takového hodnocení nepodařilo dosáhnout, je čas to udělat.
Zemská hlídka.

Poručík Plinter nás kontaktuje a dostáváme úkol pro hlídku. Nejprve si musíte promluvit se samotným Plinterem v sektoru Uran. Připomínám, že když začínáte jako Obránce Země a Velitel OKC, dostanete tento úkol prakticky ihned po startu, bez jakýchkoliv dalších gest. K tomu bude stačit pouze odstranit navádění cíle z lodi leteckou školu. Se všemi ostatními starty letíme do sektoru Uran. Letí tam Yatagan v doprovodu dvou Sabres. Toto je hlídka, ke které se musíme připojit. Mluvíme s Plinterem. Na rozdíl od chlápka Jelleta je velmi přátelský, pomlouvá nás spoustou komplimentů a chodí s námi na hlídku. Cestou si on a piloti Sabre štěbetají o tom, kdo si myslel, že to bylo na radaru, ale pak se ozve někdo další a hlásí, že v sektoru Neptunu byl zaregistrován útok terraformerů.

Útok na Neptun.

Skokový maják. Chcete-li zobrazit v plné velikosti - klikněte myší. Plinter nařídí všem, aby vystoupili z oběžné dráhy a následovali Neptun. I tam spěcháme, protože cíl mise už nemíří na Plinterův Scimitar, ale na Neptun. U vjezdu do sektoru sledujeme video a pozorujeme skupinu xenonových lodí. Tak a tady je akce! Pusťme se do boje. Pozemšťané přitom Vaňka také netahají, ale ze srdce mlátí protivníky. Po nějaké době komunikátoři hlásí, že xenony zřejmě používají skokový maják ke koordinaci útoku. Dostaneme za úkol skenovat nepřátelská vozidla, na které se posune ukazatel cíle mise. Pro skenování majáku je potřeba k němu přiletět na vzdálenost asi 300 m. Na konci skenování bude úkolem tento maják zničit. Lámání není budování. Srazíme ho nebo hloupě narazíme.

Ahoj znovu! Bylo nám řečeno, že je to všechno jen červený sleď. Několika dronům se podařilo prolomit bariéry, ukrást důležité informace z výzkumné stanice a nyní míří do Oortova oblaku. Musíme tam jít a podívat se, kam ty drony letí. Bereme nohy do rukou a spěcháme plnit.
Tajemná loď.

Po příjezdu na místo dostáváme za úkol sledovat poštovní dron. Dron je velmi rychlý (350 m/s), v rychlosti se mu těžko konkuruje. Pokud to nestihneme, dostaneme úkol počkat na další. Můžete samozřejmě počkat, nebo můžete jen následovat přibližně ve směru, kudy letěl. V bodě se souřadnicemi 2, 10, -30 km najdeme skokový maják a poblíž - Nova bez rasového označení. Jsme na cestě k nim.

V určité vzdálenosti uvidíme video, jak Nova zničí maják raketou a udělá skok neznámým směrem. Plinter hlásí, že všechny drony byly zničeny a s naším dnešním hrdinstvím jsou prostě všichni v zoologickém potěšení. Nezbývá než zničit všechny zbývající AIS, jak pozemšťané nazývají xenony. Znovu se připojujeme k Plinterovi, abychom pokračovali v hlídkování.

Jsme k němu připoutáni na krátkou dobu. Dále následují po sobě jdoucí úkoly k přeletu k Plutu, Neptunu, Uranu a Saturnu, které zvládneme i bez Plintera. Po příjezdu do sektoru dostáváme úkoly na hlídkování. Když jsme našli xenony, jednoduše je zničíme, dokud je pozemšťané sami nenakrmí raketami.

Po příjezdu do sektoru Saturnu opět dostáváme zprávy od Plintera. Znovu je potěšen a dává pokyn, aby dorazil na výzkumnou stanici Saturn pro další úkoly. Jak říká, není třeba příliš spěchat. jsou tam stále zavaleni prací a vykuchávají černé skříňky sestřelených dronů.

No, krabice jsou krabice, ale peníze milují bankovku. Vždyť proléváme krev v pytlích... Létáme pro ocenění a medaile. Zakotvením s Výzkumnou stanicí získáme vše, co jsme vydělali na hlídce, a dostaneme za úkol letět na Patrol Orbital Base v Zemi kacířů. Tam bychom měli kontaktovat generálmajora Rei Ishiyama. Jak se říká, zdá se, že se nám podařilo na sebe upoutat pozornost.

Po příjezdu na základnu Orbital Patrol Base kontaktujeme Ishiyama. Generál nám děkuje za pomoc a informuje nás, že aktivita AI dosáhla nebývalých rozměrů. Podle pozemšťanů někdo spolupracuje s xenony mimo sluneční soustavu. To je to, co musíme zjistit. Mezitím nám byl umožněn přístup na oběžnou dráhu Marsu. A to znamená, že hodnocení AOG se zvýšilo na +2 (Mars Access).

Velení Země se také rozhodlo předat nám Earth M5 Rapier. Musíme ho obdržet po příjezdu do loděnice v sektoru Mars, kde nyní leží naše cesta, dokud pro nás generál nerozhodne o novém úkolu. Jakmile zakotvíme v loděnici, získáme kontrolu nad Rapierem a nový úkol: promluvte si s Ishiyamou.

Letíme znovu do pásu asteroidů a kontaktujeme generálmajora. Oznamuje nám, že se nyní účastníme operace na pátrání po xenonových komplicích. Commonwealth nevítá pozemšťany, kteří strkají nos do svých záležitostí, ale pozemšťané jsou odhodláni za každých okolností prošetřit. A pomoci v tom je naším úkolem. Měli bychom jít do Země kacířů a promluvit si tam s velitelem Markem Jacksonem pro další pokyny. Letíme do naznačeného sektoru, na Orbitální základnu hlídek.

Jackson, když ho kontaktujeme, hodí obrovský sud na Commonwealth a pomáhá xenonům, zejména Argonianům. Xenonové útoky nyní podle jeho slov často zahrnují nexenonové lodě. Žádá, aby počkal na další zprávy od něj, aby v případě nového útoku odletěl na místo nového konfliktu, ale neuvízl v něm, ale pokusil se následovat takovou loď na její základnu, aby získat konkrétnější informace. Novinky na sebe nenechají dlouho čekat. Brzy dostáváme rozkaz jít na Zelenou stupnici, kde byl konvoj napaden.
Zvláštní unie.

Letíme do určeného sektoru. Tam vidíme několik Xenon L a piráta Nova Raidera. Tím se musíme řídit. Po přiblížení dostáváme úkol pro sledování. Taktika je standardní: nevzdalujte se více než 20 km a nepřibližujte se na méně než 10 km. V takových případech dostáváme za úkol znovu počkat na zprávy od Jacksona. Útok na konvoj bude generován znovu a znovu začneme sledovat ze Zelené stupnice. Budete-li jednat opatrně, pak Nova Raider postoupí do ústředí PTNI a odtud východní bránou do neznámého sektoru. Tam bude pokračovat do nově vygenerované pirátské základny. Až se s ním dockuje, uvidíme video a dostaneme za úkol naskenovat základnu. Chcete-li skenovat, musíte se k němu přiblížit na 500 metrů. Nejprve se budeme muset trochu poprat s nepřátelskými stíhačkami, které z ní přiletěly přímo tam, nebo je odlákat stranou, pokud jsme na dostatečně rychlé, ale zároveň příliš slabé lodi. Když je skenování dokončeno, naše cesta leží opět v zemi kacířů, abychom oznámili výsledky Jacksonovi.

Přicházíme, jsme v kontaktu. Jackson kupodivu vůbec nereaguje na zprávy o naskenované pirátské základně, ale potěší nás přidělením k nové hlídce, tentokrát argonských sektorů. Nyní máme nejen podpůrnou skupinu s pom-pomy na dvou Sabrech, ale také tři bezpilotní Rapiery. Aby mohly přijímat další úkoly, je třeba je nejprve spojit do spojení. Ano, ve skutečnosti je velmi pravděpodobné, že Rapíry nám nejsou dány ani tak proto, aby nám pomohly, ale proto, abychom dopetri, že se lodě mohou spojovat do spojů. Takže vytvoříme odkaz z těchto tří Rapierů a vezmeme je s sebou nebo ne - rozhodněte se sami. Pro mě je to takhle - pošlete je do vef a prodejte je ostatním pozemšťanům. Nechte křečka udusit se.

No, tady letíme jako hlídka. Postupně jsme zahnáni do Kruhu práce, Lyřina Omikronu, kde musíme trochu střílet na xenony, a pak do Truhly s pokladem. Cestou se naši spolucestovatelé baví pohledem na vesmírné mušky a počítáním havranů všelijak. Musím říct, že jsou nezničitelní, tedy mohou. V Truhlice s pokladem ale místo xenonů narazíme na terraformer Decks Def a Fade. Spolucestující okamžitě křičí, že galaxie je v nebezpečí, ale naštěstí nepřestávají střílet. Po zničení terraformerů dostáváme za úkol letět se hlásit Jacksonovi.

Letíme, hlásíme se. Z toho, co nám odpovídá, má člověk dojem, že pozemšťanům a Argoňanům nejde spíše o útoky xenonů a terraformerů, ale o to, jak si navzájem dát dobrý pendal. Jsme vysláni, abychom doprovodili transport s troskami zničených terraformerů pro jejich studium na Venuši. Abychom se tam dostali, zvyšujeme hodnocení AOG na +4 (Venus Access). Dostáváme rozkaz kontaktovat starého známého – poručíka Plintera.

Plinter se na svém Scimitaru, doprovázený dvěma Sabry, poflakuje poblíž Pochvy, kterou bude třeba doprovodit. Pojďme se s ním spojit. Uklidňuje nás, že lodí OKC je kolem dost, takže se není čeho bát. Dostali jsme za úkol doprovázet Skabbarda a přistoupit k realizaci.

Při přiblížení k transorbitálnímu urychlovači vedoucímu k sektoru Marsu slyšíme zprávu o novém xenonovém útoku. Pokračujeme v letu, ignorujeme Xenon N, zmíněný ve zprávě a vynořující se nedaleko od nás. Pokoušet se ho srazit dolů je zbytečné, protože on, darebák, je nesmrtelný, dokud neodvede svou špinavou práci. Již na oběžné dráze Marsu vidíme video se skokovým majákem opuštěným v sektoru. Další dáma, která nás kontaktuje, vyzývá všechny síly AOG a OKC, aby čelily xenonům a zničily tento maják. A vedle něj jsou noví a noví nepřátelé. Síly AOG a OKK jsou nablízku opravdu dost. Není tedy potřeba lézt na letadlovou loď s prakem – vyvážou se bez nás. Navíc pozemšťané mají rakety jako blázen - soulož a ​​nikdy jich nelitují. Ale bouchnutí skokového majáku se bude opravdu hodit. Pochva to bez nás zvládne. A majáku, protože není identifikován jako nepřítel, se nedotýkají pozemšťané, a tím spíše jejich střely. Dokud bude netknutý, vletí do sektoru protivníci jako mouchy na med a dokážou tam napáchat neskutečné škody. Po zničení skokového majáku se xenonový útok, bez posil, rychle udusí. A brzy dostaneme za úkol promluvit si s kapitánem Nejaya Bentami v sektoru Venuše.

Dorazíme tam a kontaktujeme Orbitální ochrannou stanici. Nejaya nás chválí a dává nám Enhanced Explorer. Nachází se hned vedle, v sektoru. Dostali jsme příkaz čekat.
setkání.

Po pár minutách dostáváme za úkol znovu si promluvit s Jacksonem, abychom zjistili důvody výskytu nových AI. Letíme do Země kacířů, do Orbitální ochranné stanice, a kontaktujeme ho. Jackson nám říká, že AI se zdají být vyrobeny z materiálů vyrobených v Commonwealthu. Musíme se setkat s kapitánem Robertem Pirlim, jakýmsi Stirlitzem za nepřátelskými liniemi. Hesla, šifry, otrávené cigarety. Třicet osm želízek v okně - volební účast selhala... Ve snaze se nesmát letíme do Nathan's Journey to the Trading Station.

Když jsme přiletěli blíže k cíli, vidíme video s Elite odlétající z obchodní stanice a slyšíme velmi nelichotivá slova, která nám adresovala nějaká osoba, která si stěžuje, že jdeme pozdě, a naléhavě žádá, abychom ji následovali. V zásadě by jí foukal vítr do zad, ale nyní cíl mise ukazuje na ni a úkolem je následovat tuto Elite. Letíme za ní na okraj sektoru. Tam dostáváme za úkol promluvit si s poručíkem Patricií Haywoodovou (elitní pilotkou). No jazyk nespadne, ozveme se.

Omlouvá se za hrubost a vypráví nám srdcervoucí příběh o tom, jak spolu s Pearly spolupracovaly pod rouškou Argonianů ve svých sektorech (kdo řekl „ruský pianista“?!) Před pár hodinami se Pearly nabourala do Mullerova bezpečného datového portu na obchodní stanici a byl zatčen. Nyní byl poslán do sektoru gestapa kontrolovaného argonskou armádou. Snažíme se apelovat na hlas rozumu, ale ona ohýbá svou linii v duchu „toto jsou jejich špióni a my jsme zpravodajští důstojníci“ a „Rusové se nevzdávají“. V důsledku toho chápeme, že není s kým počítat, a tento nepořádek si budeme muset uklidit sami. Naštěstí paní má nápad, jak se dostat do uzavřeného sektoru. Nějaký rogue-teladi by s tím měl pomoci. Dostáváme za úkol letět na Velkou burzu do továrny na sny.

Továrna na sny. Pro zobrazení v plné velikosti - klikněte myší Letíme do označeného sektoru, 2 km doletíme do požadované stanice a ozývá se sám Teladi rogue. V první řadě nás upozorní, že je strašně zaneprázdněný, ale pokud se samozřejmě dobře svítí, aby stoupal, co se týče obsluhy, tak je nám k službám. Patricia s ním začne mluvit o přístupu do sektoru M148 Argon. Heywood odmítá jakoukoli technologii okamžitě a na rovinu prodat, ale Teladi nabízí jinou možnost. Jeho podnikání velmi štvalo jeho konkurenta, který rozvinul nelegální byznys s pirátským drogovým kartelem. Nabízí nám odstranění konkurenta a na oplátku slibuje, že nám poskytne přístup do sklepení argonských válečníků. Nedá se nic dělat, na všem jsme se už domluvili. Naše cesta spočívá v slzách hrabivosti. Předem říkám, že tam budeme muset skenovat transporty na nelegální náklad, a proto, abychom neztratili hodnocení Teladi za nelegální skenování, bude velmi užitečné získat bezpečnostní licenci Teladi Corporation. Dále samozřejmě potřebujete skener nákladu.

Po příjezdu do Tears of Avarice se díváme na video, Patricia hlásí, že vidí cíl, a my dostáváme za úkol hloupě plácnout konkurenta. Předběhneme toho bastarda a pošleme ho k předkům. Ale Heywood věří, že pro dnešek není dost mrtvol, a vrhne se za úkol oskenovat další tři podezřelá vozidla a zvýraznit je v samostatné skupině na naší mapě sektoru. Létáme, skenujeme, dostáváme úkol zničit, plníme (Jsi řezník, Steinglitz!) V zásadě se můžete pokusit přimět piloty, aby vyskočili, aby zajali lodě za účelem zisku, ale obvykle jsem si nějak nelámal hlavu . Smýváme krev z ramen a slyšíme cvrlikání naší společnice, které nepřijde nic chytřejšího, než říct, že takové metody ve skutečnosti nemá ráda. Ah ah ah! Jak jsme něžní! Dobře! Je čas podvést pro odplatu.

Další epizoda je obzvláště důležitá pro aktualizaci hry. Po dlouhou dobu přicházela ruská licencovaná verze X3: Earth Conflict verze 1.2.1 s vložkou upozorňující na problém známý vývojářům a distributorům, který nastává při průchodu pozemskou větví pozemku. Nezapomeňte hru aktualizovat! Pokud neexistuje způsob, jak stáhnout záplaty - postupujte podle pokynů na vložce a převezměte úkol od Likvidátora v Omicronu Lyry. Pokud u této lodi není žádná ikona s červeným zaměřovačem, zkontrolujte hodnocení pomocí Argon a splits. Minimální hodnocení pro převzetí tohoto příběhu od Argona je (+1) Člen federace a z rozdělení - (0) Věc. Také u všech startů, kromě Patriot Argon, se kontroluje bojové hodnocení. Musí to být minimálně Veterán 42 %. Pokud jsou tyto podmínky splněny, budete moci spustit příběhovou linii Argon (anti-Haak) a po jeho první fázi bude problém se vstupem do sektoru M148 vyřešen. Poté, další průchod pozemské spiknutí bude možné.
Stále můžete zkusit využít rady Evgenia, upravené pro používanou loď.
Také není na škodu si hru nejprve uložit. Vlastně to nikdy nebolí.

Vracíme se k Velké burze. Tentokrát není potřeba létat blízko stanice zákazníka. Standardních 25 km stačí na to, abyste se s ním mohli spojit. Říkáme, že je hotovo. To utrácí krátký kurz psychologická rehabilitace, říkají, že obchod byl stále špatný, takže byste se neměli bát. Poskytuje nám veškerou útěchu, ale v případě okamžitě hlásí, že pro nás dohodl kontrakt na dodávku dvou set jednotek Teladiania do sektoru, který potřebujeme.

Bereme loď s nákladovým prostorem schopným pojmout 200 jednotek najednou. teladianium (200 x 5 = 1 "000 jednotek objemu). Teladianium lze koupit přímo tam, ve Velké burze. Pokud jsou tovární sklady prázdné, zkuste nakoupit jinde nebo "nakrmte" továrny zdroji a počkejte, až vyrobí požadované množství Všech 200 jednotek musí být přivezeno najednou a vy musíte osobně řídit loď, v jejímž nákladním prostoru se náklad nachází. Pokud tyto podmínky nebudou splněny, do sektoru vás jednoduše nepustí.
Náklad je tedy v nákladovém prostoru, skočíme (nebo letíme) do argonového sektoru M148. Při vstupu do sektoru nás zastaví varovný výstřel do hlavy se zprávou, ale po ujištění, že je Teladiani v podpalubí, je nám umožněno pokračovat v pohybu. Dokování s vojenskou základnou. Argoniáni šťastně přijímají své teladianiy a my sledujeme video Patricie Haywoodové, jak se k nám řítí a přerušuje kotevní řetězy. Můžete se na chvíli odpojit a zapnout SUV, nebo můžete být trpěliví. Úkol je stále stejný – počkat, až náš satelit zakotví.

Nakonec zakotvila u stanice. Heywood se vydává hledat Pirliho a říká mu, aby počkal na zprávy. Doslova brzy hlásí, že našla svého partnera, ale byl vyhlášen poplach a jejich osudem už nebylo dostat se na loď. Požádá nás, abychom se odpojili a počkali na ni a Pearly poblíž stanice, protože má nějaký nápad. Čekání je krátké. Sledujeme video, jak oba ve skafandrech vylétají ze stanice přechodovou komorou. Dostáváme za úkol vyzvednout oba astronauty (potřebujete systém podpory života). Můžete to udělat ručně, nebo můžete – zadáním příkazu „vyberte astronauta“ ve „speciálních příkazech“ za přítomnosti speciálního programového modulu. Když oba vyzvedneme, dostaneme za úkol je vrátit do Země kacířů, na Orbitální ochrannou stanici...

Obecně lze v této misi použít dvě lodě. Jeden pro dodání teladianu (TS) a druhý pro vyzvednutí a evakuaci uprchlíků (něco rychlejšího a ovladatelnějšího). Osobně preferuji použití jednoho. Konkrétně Hyperion the Aggressor. Je na vás, abyste se rozhodli, na základě vašich schopností a osobních preferencí.

Přivážíme Heywood z Pearly do cílové stanice. Mise splněna, můžete si trochu odpočinout, než dostanete další úkol.

Základna orbitální hlídky. Pro zobrazení v plné velikosti - klikněte myší. Brzy nás Ishiyama volá k sobě. Vletíme do pásu asteroidů a zakotvíme se základnou Orbital Patrol. Ishiyama nám děkuje za záchranu Pirliho a mluví o eskalaci konfliktu s Argoniany. Zároveň na Splity padá podezření z napomáhání AI. Pearly se připojuje k poděkování a na oplátku také uklízí Argona. Krásná rodina, tito pozemšťané s Argoniany. Chybí už jen něco jako Bartolomějská noc.

Pozornost! V této fázi se Pirli přesouvá do našeho podpalubí. Přirozeně je potřeba systém podpory života. Zejména v jedné z předchozích verzí hry při dokování k této stanici na některých lodích s nainstalovaným LSS - na jednom ze tří Rapierů darovaných v Argonské hlídce byla zjištěna chyba! Při dokování Pearly nejenže neskončil v podpalubí, ale navíc beze stopy zmizel ze stanice a znemožnil tak další průjezd. Buď opatrný! Před dokováním uložte a po dokování a změně mise zkontrolujte, zda se v nákladovém prostoru lodi nenachází Pearly. Pokud Pearly není ani v nákladním prostoru, ani na stanici, načtěte uložení před dokováním a zaparkujte na jiné lodi tak, že na ni nainstalujete LSS.

Nyní musíme jít s Pirli hledat skutečné výrobce padělaných terraformerů. K tomu musíme zavěsit satelity do sektorů dvou Splitských rodin, abychom mohli sledovat podezřelé pohyby. První sektor je Zirt Family. Můžete nainstalovat buď běžný navigační komunikační satelit, nebo vylepšený satelit – na tom nezáleží. Pearly musí být v našem držení. Přijíždíme do sektoru, katapultujeme satelit, dostáváme vedení do dalšího sektoru. Po rodině Zirth jsme umístili satelity do rodiny Raik a domény Zirth. Když jsou satelity umístěny ve všech třech sektorech, Pearly navrhuje počkat na aktivitu terraformerů.
Zachyťte.

Nakonec jsou spatřeni terraformátoři. Objevili se v rodině Zirth, ale téměř okamžitě odtud zmizeli. Pearly o tom přemýšlí a pak oznámí, že má nápad. Dostáváme za úkol letět k Zirt Family. Tam Pearly dává za úkol naskenovat několik transportů na díly pro výrobu skokových pohonů, které očividně děli také produkují spolu s padělaným zbožím (je nutný skener nákladu). Abyste je všechny nenaskenovali, ale rovnou letěli na ten správný, můžete použít tento tip. Když je naskenováno správné vozidlo, Pearly nabídne, že si zahraje hru „popadni náklaďák“. Snažíme se přimět pilota, aby vyskočil. Předtím můžete uložit, abyste v případě neúspěchu nemuseli čekat, až se aktivita znovu objeví atd., ale rovnou uložit uložení a zkusit to znovu. Když je pokus úspěšný, obdržíme pokyn k zachycení tohoto transportu. Skočíme do vesmíru, zachytíme řízení - naši loď. Nyní bude Pearly dávat pokyny na dálku. Dává úkol dostat se do zajatého transportu, ale neměli byste to dělat hned. Toto koryto musí žít alespoň několik sekund, dokud neskočíme do jiné lodi nebo neuděláme skok. K tomu, stejně jako ke zvýšení rychlosti, zapínáme opravný laser a záplatujeme jeho tělo.

Nyní můžete sedět v této kapsli smrti. Pearlyho nápad je použít ukořistěné vozidlo, aby se přiblížil k lodi, která produkuje terraformery, a nasadil na ni „štěnici“, což vám umožní sledovat její pohyby. Po instalaci majáku nebudeme zdraví, takže samotná doprava není nájemcem. Jsou dvě možnosti. V prvním z nich přeneseme do transportu skokový pohon a několik skokových baterií. V tomto případě po instalaci bugu dáváme slzu skokem do jiného sektoru (a přitom nezapomínáme na loď z Pearly). Ve druhém - potřebujete dopravník. Potom po instalaci přeskočíme na naši druhou loď a už na ní dáváme strekach nebo bojujeme s pronásledovateli. Pak této lodi, sedící v zajatém transportu, dáme příkaz "následuj mě."

Takže jsme v transportu a začínáme hledat "velkou loď". Najdeme Split Elephant a jdeme k němu. Přibližně 3,5 km od cíle sledujeme krátké video a pokračujeme v pohybu. Pearly varuje, že po instalaci majáku nebudeme mít potíže. Stirlitz má potíže s očním měřidlem, takže když říká, že jsme dost blízko, znamená to, že musíme letět trochu víc... Proces instalace se odráží níže, v servisní lince. Konečně je maják nastaven, Pearly velí: "Jdeme!" Je čas namazat si paty. Buď utečeme pomocí skokového pohonu, nebo se teleportujeme na jinou loď. Skutek je dokonán, nyní naše cesta leží v oceánu fantazie. Po příjezdu tam dostáváme za úkol letět se hlásit na letadlovou loď Odin. Pearly by měl být v našem držení.

Letíme až 5 km a vidíme Ishiyama, který nám říká, že z majáku přichází sebevědomý signál. Padouši jsou nyní v neznámém sektoru napravo od Zirth's Realm a pozemšťané se chystají zaútočit na výrobu falešné umělé inteligence. Pearly se teleportuje k Odinovi a říká, že nyní bude jednat v zajateckém týmu. Máme také rozkaz podílet se na porážce tohoto Cherkizonu. Nikdo jiný nám nic neříká. A mělo by, protože poblíž, v sektoru, je Dýka, která nyní patří nám. Řešíme naši novou nemovitost a létáme do neznámého sektoru.

Po příjezdu do sektoru opět sledujeme video. Ukazuje se nám Odin a Split Elephant. Kolem slušného počtu nám nepřátelských rozdělených bojovníků. Dostáváme za úkol hlídat přistávající lodě. Pozemšťané vezmou Slona na palubu sami. Naším úkolem je porazit jejich bojovníky. Brzy Pirli hlásí, že vzali loď. Podle všeho se jedná o celou létající továrnu, která vyrábí padělky v obrovském měřítku. Po nějaké době nám bylo řečeno, že jeden z vědců utekl, ale jeho loď byla sestřelena a on se katapultoval do vesmíru. Naším úkolem je sebrat to (opět je potřeba systém podpory života).

Vybíráme padoucha a nezapomínáme se dívat na to, co je vedle něj. A vedle je poškozený bezpilotní vylepšený jaguár, ze kterého se katapultoval. Neváhejte tedy chytit tuto loď. Loděnice je takhle neprodávají... Naším úkolem je odvézt je na Orbitální zásobovací základnu OKC v sektoru Luna. AOG byl při této příležitosti upgradován na +6 (Moon Access). Přivezeme „jazyk“ na místo určení. Po příjezdu nás Ishiyama kontaktuje. Je vděčný až k šílenství, ale říká, že teď je spousta práce a výslech vězně zabere čas, takže radí obdivovat výhled na Měsíc. To podle něj není dostupné všem. Vytí na Měsíc Obdivování Měsíce a přísahání s obdivem, dokud nepřijde další zpráva od Ishiyamy s žádostí, aby za ním přišel pro další instrukce.

Označení cíle nás vede do loděnice v sektoru Mars. Po příjezdu se od Ishiyamy a Pirliho dozvídáme, že splity získaly technologie na výrobu terraformerů od Martina Winterse, vědce, který se na projektu terraforming podílel před mnoha staletími. Následně se tento Karabas-Barabas podrobil kryogennímu zmrazení a nyní bahní vody svými loutkami ze zapomenuté pozemské kolonie jménem Aldrin. Nyní je tam opuštěn skokový maják a Terrané se připravují zajmout Winterse, který je pravděpodobně na velké lodi. Abychom si nacvičili nalodění, dostaneme Skabbarda, plně vybaveného parašutisty různých ras Commonwealthu, a dostaneme za úkol zajmout Vidara, který se poflakuje poblíž.

Pokud toho nemáte moc skvělá zkušenost obojživelné zachycení je dobrý způsob, jak se v tomto byznysu „chytit“. Ale předtím je lepší ušetřit, protože. nenapumpovaní výsadkáři poškodí trup a později jej budete muset opravit. Pokud po tréninku před odchytem načtete save a počkáte jen pár minut, aniž byste cokoli dělali, pak nám bude Vidar dán „zdarma a neodvolatelně, tedy za nic“. Pokud nepotřebujete školení pro nic za nic, klidně zapněte SUV a počkejte na zprávu Pirli, že to opravdu není nutné. Flotila Země je sestavena na oběžné dráze kolem Měsíce pod velením Jacksona. K němu teď musíme letět.

Po příjezdu do sektoru Luna sledujeme tradiční video ukazující Tyr, kde se nachází velitel Jackson. Kontaktujeme ho, hlásíme připravenost. Nahraje souřadnice do našeho počítače a zavelí ke startu první vlny lodí, poté druhé a s povelem třetí vlny sám skočí. Teď musíme skočit i my. Aldrin se nyní objeví na naší mapě a skočíme tam.
Staré území.

Tyr před planetoidem v Aldrinu. Pro zobrazení v plné velikosti - klikněte myší. Po skoku vidíme mohutnou planetoidu. Toto není dekorace. Kolem ní jsou umístěny stanice, asteroidy a transorbitální urychlovače v tomto sektoru. Dostáváme za úkol prozkoumat stanice. Není nutné okamžitě spěchat, abyste obletěli tohoto netvora, to lze provést později. Zatím letíme tam, kde ukazuje označení mise. Jedná se o energetickou základnu Aldrinskaya, úplnou obdobu solární elektrárny. V Aldrinu jsou obecně názvy stanic poněkud neobvyklé, což není překvapivé, protože byly stovky let odříznuty od Commonwealthu i Země. Letíme na nádraží. Když jsme přiletěli blíž, slyšeli jsme, že pozemšťané spatřili jarní květinu, jak z ní vzlétá. Loď nejeví agresi a po chvíli komunikuje v širokém rozsahu.

Vítá nás Makato Takia - velitel sil sebeobrany Aldrin. Z rozhovoru vyplývá, že Winters zde byl, ale odletěl na CPU loď, která staví a ovládá terraformery. Před příchodem Winters tyto kusy železa chránily Aldrina a sloužily lidem, ale nyní vypadly z poslušnosti. Pozemšťané slibují, že porazí Karabas-Barabase a postaví nový pro všechny. loutkové divadlo, ale jsou požádáni, aby jim poskytli Zlatý klíč o souřadnicích lodi-CPU. Pozemšťané navazují kontakty s místními úřady, ale zatím máme nařízeno chránit stanici.

Brzy se objeví skupina xenonů a nepřátelských terraformerů, jejichž nevlídné tváře musíme velmi zosmutnit. Po odražení útoku Jackson říká, že souřadnice byly obdrženy. Označení cíle je přesunuto na vlajkovou loď Tyr a my jsme pověřeni povinností udělat vše pro to, abychom zajali Decca-CPU, a přitom ho ponechali v bezpečí, protože to Aldrynové slíbili. Předem řeknu, že zničit Dekka nebude fungovat, protože. je to podvodnice. Ve stejnou dobu se k nám dostává další Skabbard, opět s plným oddílem, tentokrát - bez výjimky pozemšťanů.
Jednota.

Za Tyrem se blížíme k Decca. Být hrdinou nemá smysl. Střeva nečerpané výsadkové síly se rozmažou po stěnách tohoto sudu dostatečně rychle, a pokud vypustíte předem vycvičené násilníky, nebudou po zajetí vráceni. Proto pokojně hledíme na to, jak pozemšťané dělají všechno sami. Klidně čekáme na kapitulaci nepřítele a vybíráme díry do tuniky pro medaile. Pokud je čekání dlouhé a výsadková loď na Zemi je pomalá a tvrdá, není špatný nápad skočit do kteréhokoli sektoru a zapnout SUV tam. Zpravidla při nepřítomnosti hráče v sektoru je vše vyřešeno téměř okamžitě a nezbývá než se vrátit při obdržení dalšího úkolu.

Když je Decca zajata, dostáváme za úkol zničit xenonové lodě, které se nečekaně objevily v okolí, ale téměř okamžitě se to změní na „vzít hodnostáře Aldrinu na Zemi“. Makato Takia nás kontaktuje a žádá nás, abychom ho vyzvedli z energetické základny Aldrin, kam se nyní přesunul náš cíl mise. V takovém případě se naše hodnocení AOG zvyšuje na +7 (Přístup k Zemi). V budoucnu se hodnocení AOG během průchodu příběhem Aldrina zvýší, ale ne praktickou hodnotu už nemá, protože již máme přístup k naprosto všem pozemským sektorům a toto hodnocení neovlivňuje nic jiného. Xenonové lodě, které se skutečně objevily poblíž, mohou být zničeny, nebo mohou být ponechány pozemšťanům. Jak si přeješ. Nevadí, ale hmatatelnou škodu nepřinesou - pozemšťané je sami rychle převrátí. Zakotvíme na stanici a hodnostáři se přesunou na palubu (vyžaduje systém podpory života a 24 jednotek volného prostoru v nákladovém prostoru). Letíme do sektoru Země.

Při vstupu do sektoru nás vítá generálmajor Rei Ishiyama. Nařídí zakotvit s Torusem. Tam obdrží naši zprávu. Vidíme gratulační video s ohňostrojem, ale mise ještě není dokončena. Ještě je potřeba se spojit.

Torus. Hangár č. 5. Přistání Deimos. Pro zobrazení v plné velikosti - klikněte myší.Je třeba poznamenat, že model Torus je velmi složitý a těžkopádný, takže pro autopilota je extrémně obtížné obejít všechny tyto věže, antény a římsy. A samotný Torus je střežen laserovými věžemi, vyzbrojenými lasery takového dosahu a rychlosti, že je absolutně nemožné se jim vyhnout. Při opuštění přistávací chodby začnou věže po varování střílet a vytřásat zbytky života z jakékoli lodi pro sladkou duši. Neberte proto rybářské pruty, nevystupujte z autobusu.

Bez zapnutí autopilota letíme přísně v přímém směru. Pokud je k dispozici dokovací počítač, dokování zapneme, když dálkoměr ukazuje 19 - 23 km. Pokud tam není, zakotvíme ručně k hangáru č. 5 (Docking Bay 5). Po dokování dostáváme od Ishiyamy zaslouženou gratulaci. Wintersovi se, jak se ukázalo, ještě podařilo uprchnout, ale naše úsilí nebylo marné. Nyní máme přístup k celé sluneční soustavě a sektoru Aldrin. Také, i když to není oznámeno, máme k dispozici M8 Claymore. Stejně jako my je připojen k Torusu. Kvůli problémům s autopilotem v tomto sektoru je lepší ho odtamtud dostat buď pomocí skokového pohonu, nebo dálkovým zadáním rozkazu, přičemž ze sektoru vyletíte sami. Když nejste v sektoru, lodě zakotví s Torusem a bez problémů od něj odlétají na autopilota.

X 3: Terran Conflict není jen rozšíření, ale poslední hra v historii vesmíru X. Během herních událostí uplynulo několik desetiletí a v naší době pouze devět. Zástupci Egosoftu řekli, že dosáhli stropu a už není možné hru vylepšit. Podívejme se, jak jejich slova odpovídají pravdě.

Jaké jsou hry ve vesmíru "X" - simulátory kosmická loď nebo komplexní ekonomické strategie? Kontroverzní otázka. Někteří hráči se domnívají, že budování továren a obchodování je jen doplněk k bojové složce, zatímco jiní věří, že boj na lodi je doplňkem k umění dosahovat zisku. A každý bude mít pravdu – každý si ve hře najde přesně to, co sám chce dělat.

Můžete sedět v kokpitu stíhačky, pověsit se na ocas nepřátelské lodi a zalévat ji všemi zbraněmi. Nebo sledujte postup bitvy z můstku letadlové lodi, dávejte pokyny svým torpédoborcům a posílejte stíhací eskadry, aby je podpořily. Ale můžete také sedět v pilotním křesle náklaďáku, který se pomalu plazí od stanice ke stanici, a dávat rozkazy své velké obchodní flotile.

Přátelštější než předci

Rozdílů oproti X 3: Reunion je poměrně dost, hlavně se týkají pohodlí hráčů. První věc, která vám padne do oka - nové rozhraní. Pro většinu zkušených pilotů to bude neobvyklé, až na výroky „horší než ten starý“, ale fanoušci starých časů mohou vrátit klasické zobrazení pomocí Shift + N. Rozhodně to nelze nazvat ideálním rozhraním – volání funkce vyžaduje až tucet úhozů. Myš výrazně omezuje pohyby těla, ale sama o sobě je s joystickem nadbytečná.

Jedním z nejzajímavějších nálezů je encyklopedie ve hře. Doplňuje se při objevování světa. Potkali jsme loď - objevil se článek s jejím popisem, seznámili jsme se s nová rasa- totéž, našli továrnu s novým produktem - a spadnou do pokladnice vědění. Dalším by bylo přidat funkcionalitu a ukázalo by se, že je to skvělý nástroj. Zdá se, že vývojáři nežijí v izolaci a měli by vědět o rozhraních oken a hypertextových odkazech, ale v encyklopedii nic takového není. Všechno je staromódní - podívali jsme se na loď, zaznamenali informace, studujeme další.

Největším průlomem je systém hledání. Předtím, jak to bylo, vletěl do sektoru, nasedl do stíhačky, objel všechna stanoviště a znovu si pročítal nástěnky. Dělat to je nuda a málokdo to bral vážně. Nyní jsou potenciální mise viditelné přímo z vesmíru – označují je velké barevné ikony. Stačí přiletět a promluvit si se zákazníkem. Ano, úkolů je více.

Pro jakoukoli misi ze seznamu můžete povolit navádění, cíl bude zvýrazněn oranžovým kurzorem. A pokud se potřebujete přesunout do jiného sektoru, změní se barva rámu brány. V závislosti na úkolech lze přidělit asteroidy, lodě a stanice.

Další příjemná maličkost - po zničení nepřítele se do hledáčku nedostane nejbližší objekt, ale nepřítel, takže není potřeba akutně vybírat novou oběť.

Novinky z vesmíru

Hodně velká změna hratelnost- vzhled parašutistů a vše s nimi spojené. Nyní mohou a měly by být zajaty lodě, pro které se objevil nový „produkt“ - výsadkáři a žoldáci, kteří jsou v zásadě jedno a totéž, pouze jsou rekrutováni na různých místech.

Nastupovat na lodě můžete pouze z korvet, osobních přeprav a některých fregat. A k zachycení - pouze vojenská plavidla střední a velké velikosti (s výjimkou stíhaček) a obrovská nákladní auta.

Na "Saber" se můžete pokusit kousnout xenonovou fregatu "Q", ale nebude to mít žádný smysl - ryba je příliš tvrdá.

Proces není jednoduchý – nejprve je potřeba z oběti odstranit štíty a v žádném případě jim nedovolit, aby se vzpamatovaly ani o procento maxima, pak snížit její rychlost. Vyhazujeme výsadkáře buď jednoho po druhém, nebo ve vyloďovací kapsli, pět stíhaček najednou. Druhá možnost je rychlejší i bezpečnější, potřebují prokopat pouzdro jednou pro každého, a ne pro každého zvlášť. Po otevření oplechování se naši hrdinové dostanou do podpalubí a „jen“ budou muset projít všemi přepážkami (od dvou do pěti, podle typu lodi) do velitelské kajuty. Pokud se jim to podaří, začnou rozbíjet počítač a úspěšné dokončení této procedury převede loď pod naši kontrolu. Zbývá opravit rozbité přepážky - a trofej můžete poslat do loděnice nebo ji zadat do své letky.

Stává se také, že poradní výbor je silnější než naši parašutisté; aby nezemřeli, mohou být odvoláni. Pak se pokusí vrátit na záchranný člun, nebo opustí loď nejbližší přechodovou komorou a my je budeme muset vyzvednout ve vesmíru.

Výsadkáři mohou a měli by být vycvičeni ke zvýšení efektivity – úspěch akcí a přežití závisí na jejich dovednostech. Pošleme loď do doku s vybavením, vybereme dovednost, zaplatíme peníze a poletíme kolem našeho podnikání, a pak nám pošlou pozvánku na ples.

Kromě takovéto globální inovace se objevilo mnoho drobných doplňků a změn.

    Nová rasa se svými loděmi a zbraněmi – pozemšťané.

    Několik složitých příběhů. Je poměrně problematické je míjet swoopem na úvodní lodi, jako v předchozích hrách v sérii.

    Pro sbírání kontejnerů už není potřeba vypínat štít – takové malé odlehčení hry. Objevil se ale další problém – předměty vyhozené ze stojící lodi okamžitě končí v nákladovém prostoru.

    Nepřátelé nyní nejsou vybaveni o nic hůře než vy: pokud by měly být tři štíty po dvou stech, pak téměř jistě budou, ne jako v Reunionu, kdy jejich celková síla obvykle mírně přesahovala polovinu nominální hodnoty. Totéž platí pro zbraně – korvety s urychlovači částic už v přírodě neexistují, oblékají se do něčeho vhodnějšího pro jejich třídu.

    Do hry se vrátily normální systémy měření času – sekundy, minuty, hodiny a dny místo teladijské škály stazur a mizur.

    Lodě si můžete opravit sami. Malé - s pomocí opravného laseru ve skafandru a velké - s jeho analogem instalovaným na korvetu nebo větší plavidlo.

    Opraveny balanční otvory, které byly přítomny v podobě podivných kombinací zbraní a lodí, jako jsou střední yaqui stíhačky s nadměrně silnými štíty.

Ekonomika

Obrázek lahodí oku - moje "Mercury" se chystají zakotvit s mým vlastním průmyslovým komplexem.

Ať už zvolíme kteroukoli cestu, ekonomika hry bude žít dál. Solární stanice pravidelně vyrábějí baterie, doly - rudy a křemíku, z počátečních zdrojů vzniká jednoduché zboží, pak složitější a na konci řetězce - finální produkt, zbraně. Počítač přepravuje zboží mezi továrnami a obchodními stanicemi. To vše se počítá v celém vesmíru najednou, nic se nekreslí, když se hráč objeví.

Celý kolos ale není příliš vyvážený (to není výtka, protože je tak koncipovaný): někde se vyrábějí štíty, někde těžká děla a jinde satelity. Navíc je výrazně zranitelný – pokud nějaké zboží chybí, tak k tomu byly důvody a bude to mít následky. Možná ho transport nemohl dopravit na obchodní stanici. Nebo nepřinesl zdroje kvůli vysoké poptávce v jiných podnicích. Nebo možná, že tu teď nejsou vůbec – protože dodavatelská stanice byla vyhozena do povětří xenony.

Prvotním úkolem hráče je kompetentně se začlenit do systému, aby měl svým podnikům co dodávat a kde zboží prodávat. Mnohem později, až se objeví volné peníze, bude možné stavět obrovské výrobní komplexy, zřizovat obchodní stanice pro prodej svých produktů po celém vesmíru. Pak bude možné říci, že celá ekonomika světa je pod naší kontrolou.

Poznámka: ve skutečnosti jsou počítačoví protivníci v o něco lepší pozici než hráč. Jejich solární elektrárna vyrábí baterie z vakua, krystaly jsou jen doplňkovým zdrojem, který urychluje práci. A pro hráče – ten hlavní, bez něj se výroba energie zastaví.

Rasy a frakce

pozemšťané. Relativní nováčci ve hře, ale ne v herním vesmíru. Před tisíciletími vedl jejich projekt planetární terraformace ke katastrofě skutečně kosmických rozměrů, jejíž ozvěny jsou cítit dodnes. Sami se ocitli v izolaci a teprve nedávno byla obnovena komunikace se světem „X“. Pozemšťané jsou paranoidní, do hraničního sektoru mají pouze jednu bránu a na svém území používají speciální urychlovače. Stovky let osamělosti neprošly beze stopy – jejich zbraně a střely nejsou kompatibilní s žádnou z ras. I když jsou štíty univerzální, usnadňuje to život.

To je důležité: pozemské loděnice vůbec nevyrábějí stanice, a proto je jejich ekonomika velmi zranitelná. Továrna, která zmizela z mapy, může hráče připravit o vybavení nebo zcela paralyzovat produkci národa. Ano, a bez jakýchkoliv excesů mezi pozemšťany velké problémy se zásobami - pokud hrajete za domorodce z naší planety, budete muset hodně bloudit po sluneční soustavě při nákupu zbraní pro každou vaši loď.

Argoniany. Potomci astronautů flotily admirála Nathana R. Gunna, kteří zachránili Zemi před konečným zničením, a kolonisté z Alfy Centauri, kteří cíleně zapomněli na své kořeny. Nyní je to prosperující republika, možná nejvážnější síla ve vesmíru. Možná jsou lodě jiných ras v některých ohledech lepší než ty argonské, ale nikdo jiný nebyl schopen dosáhnout takové rovnováhy mezi rychlostí, ochranou a palebnou silou.

Brány. Tato rasa, která vznikla před tisíci lety v bažinách jejich domovské planety, není vůbec nakloněna válce. Je velmi pravděpodobné, že brány by byly dokonce zničeny Splity, nebýt pomoci dlouholetých spojenců – Argonianů. Navzdory svým pacifistickým náladám nejsou vůbec proti navrácení území ztracených během tohoto konfliktu a ve skutečnosti jsou ve válce. Formálně je Boron královstvím, obyvatelé jsou na svého vládce velmi hrdí, ale ve skutečnosti vládne říši parlament.

Podivnou loď postavili konstruktéři Teladi. Jeden zásah do středu - a už tam budou dva, jeden s kormidelnou a druhý s motory.

Paranidové. Podivná a uzavřená rasa žije podle svých přísných náboženských zákonů pod kontrolou nejvyššího pontifika, ale to neznamená úplnou izolaci. Svého času byli na straně rozkolů v boronském konfliktu. Jejich vztahy s branami a Argoniany jsou nyní více než vlažné, ale obchod pokračuje s velkou silou.

Rozdělí se. Agresivní humanoidi se podle standardů jiných ras nevyznačují velkou inteligencí – vždy se jako první pustí do boje. To je přivedlo do stavu předválečného napětí se všemi rasami – Argoňané a Boroni k nim byli od konfliktu chladní, pohrdají dealery Teladi a během xenonského konfliktu se dokázali poprat se svými starými spojenci Paranidy. Může se zdát překvapivé, že zároveň splitky nebojují s xenony. Ale to není výsledek spiknutí, jak se domnívají někteří zástupci jiných ras, ale výsledek stejné agresivity: nejde o nic jiného než o neutralitu stran vědomých si vzájemné síly.

Teladi. Mazané ještěrky dokážou v zimě prodat sníh a v létě horký vzduch. Pro ně jsou v životě nejdůležitější peníze a zisk. Dochází k tomu, že stát přímo určuje postavení Teladi ve společnosti: jejich vláda je organizována podle akciového principu. Kvůli takovým hodnotám se Teladi prostě nelíbí, ačkoli jejich přítomnost tolerují. Ne náhodou jsou podezřelí ze spiknutí s piráty, což jim na důvěryhodnosti nepřidává.

xenony. Jen málo lidí ve vesmíru ví, že se vůbec nejedná o rasu, ale o staré pozemské terraformery, kteří získali inteligenci kvůli selhání softwaru. Je zbytečné s nimi vyjednávat, protože vědí jediné – zabít. Podle vědců jejich úroveň inteligence neustále roste, ale je těžké si představit, co to vesmíru přinese - nové problémy nebo příležitost se spojit.

Khaaki. Stejně nepřátelské jako xenony, ale mezi vnímajícími rasami o nich ještě méně vědí. Není známo, kdo jsou a odkud přišli, ale jejich vzhled znamená pouze horkou vesmírnou bitvu. Zvláštně tvarované kha'acké lodě jsou nebezpečnější než jejich inteligentní „spolužáci“ – ignorují fyzikální zákony a jsou schopni okamžitě změnit směr. Existují ale i zranitelnosti – pohybují se ve velkých shlucích, a ne jeden po druhém, a proto je lze poměrně snadno zničit i v době kolapsu skupiny.

Piráti. Je těžké je nazvat dokonce stabilní frakcí - jedná se o shromáždění zástupců všech ras, které se samoorganizují do klanů. Ti nejsilnější budují vlastní pirátské základny s mocnou flotilou, odkud útočí na okolní sektory.

Jakové. Toto je skutečné pirátské impérium na okraji civilizace s flotilou lodí vlastní konstrukce. Za třicet let existence se stali hrozbou nejen pro osamělé obchodníky, ale pro celou argonskou flotilu.

Goners. Nayana Gann, admirálova pravnučka, našla záznamy svého předka a s podobně smýšlejícími lidmi začala hledat cestu do své domoviny. Nalézají brány Země a pomocí získaných faktů přitahují nové příznivce a následně vydávají „Knihu pravdy“, která uvádí fakta o historii lidstva. Nyní je to velká organizace, trochu podobná náboženskému kultu. Povinností gorsů je přenášet informace o Zemi jiným rasám. Odmítají použití zbraní.

korporace

Sídlem společnosti jsou kyklopské mnohokilometrové stavby.

Kromě ras ve hře můžete potkat osm korporací a pracovat pro ně. Jeden z nich je známý - Terracorp. Zbývajících sedm jsou OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms a Duke's Buccaneers.

Systém hodnocení

Vztah hráče k rasám a korporacím je dán pověstí. Zpočátku jsou místní neutrální – ty se nás nedotkneme, my se nedotkneme tebe. Neexistují téměř žádná práva. Pokud začneme obchodovat a plnit úkoly, zlepší se přístup k nám a pirátství a neúspěchy misí povedou k opačnému efektu. Vysoká reputace u rasy je příležitostí k získání lodí vyšší úrovně a technologických továren.

Kromě vztahů existují dvě hodnocení. Obchodování roste s každým nákupem a prodejem, nemělo to žádný zvláštní smysl. Mnohem důležitější než boj – ten, stejně jako ve všech hrách v sérii, určuje sílu nepřátelské flotily. Tam, kde se ve snadné misi pro začátečníka objeví střední stíhačka, se proti pilotovi veteránovi postaví alespoň korveta. To ale není vše – platba za téměř všechny mise, s výjimkou ekonomických misí, závisí na bojovnosti.

Úkoly

Jednou z nejviditelnějších změn ve hře je systém hledání. Jestliže dříve byly vydávány na nástěnkách (BBS) a k jejich zobrazení bylo nutné obletět každou stanici, nyní, ve věku špičkových technologií, se vše děje rádiem. Úkoly zadávají postavy na palubě, a pokud pro nás mají něco zajímavého, objeví se u vrstevnice v prostoru nebo názvu na mapě sektoru ikona. Letíme až pětadvacet kilometrů, kontaktujeme a probíráme detaily.

Poznámka: ikona může být pouze jednoho typu a úkoly uvnitř mohou být různé. Prohlížet si seznam návštěvníků stanice proto nebude zbytečné.

Téměř všechny úkoly, které nejsou příběhové, musí být dokončeny v omezeném čase. Neměl čas to udělat včas - selhání a ztráta reputace u rasy nebo korporace. Pro úspěšné dokončení se přirozeně zlepší přístup k hráči.

U kteréhokoli z úkolů si můžete zapnout sledování – jakési zaměřování. Brána nebo objekt, který potřebujeme na mapě, bude označen oranžovým rámečkem.

Bojové mise

Značeno červeným zaměřovacím křížem.

Doprovod konvoje. Transportéry ve vesmíru neustále žádají o pomoc. Úkolem je provést několik lodí třídy TS, obvykle tři, bránou do přilehlého sektoru. Jakmile vezmeme úkol, okamžitě začne xenonový nebo khaak útok. Transportéry jsou samozřejmě slušně vyzbrojené – mají vždy tři štíty za pětadvacet megajoulů, záďovou věž, bojové drony a rakety, ale při vysokém bojovném hodnocení hráče to vše nesou nepřátelé během pár vteřin . Mise tedy může být splněna buď jako začátečník - a pak naše eskorta poslouží i jako dobrá palebná podpora, nebo již po pořízení velké flotily. Ale vážně, hlavním nepřítelem jsou zde vrtochy autopilota, který místo skákání do brány umí krájet kruhy v naději, že se „nějak zpohodlní“, a nepřátelé kroužící kolem ho úplně dohánějí k šílenství.

Doprovod. Na rozdíl od předchozího se vydává na stanicích a zní trochu jinak – leťte do určeného sektoru a odtud přiveďte určenou loď. Pravděpodobnost útoku není stoprocentní. Z nějakého důvodu je to velmi vzácné.

Vražda. Některé úkoly - žádost o odstranění zloděje nebo zločince, který utekl z vězení. Zpočátku je vše jednoduché - vezmeme úkol, písmeno označuje model lodi a umístění oběti v jednom z okolních sektorů, letíme a zabíjíme. Cíl je modrý, pomalý a vůbec ne agresivní. Později se kolem "mírumilovné" oběti začne objevovat eskorta několika pirátských lodí. Někdy se mise stává komplikovanější - nejprve se musíte setkat s agentem a on vám již poskytne informace o cíli.

Jednoduchá hlídková mise: jeden a půl sta tisíc za práci a pětkrát více - odměna za zničené lodě.

Poznámka: mise může být neúspěšná nejen ve chvíli, kdy vyprší čas, ale také pokud cíl zemře bez naší účasti, například při útoku na xenony.

Ochrana stanice. Nejlepší způsob, jak splnit tuto misi, je s těmi nejtěžšími stíhačkami – jejich palebná síla se ovládá lépe než u těch větších a dva náhodné zásahy na stanici ji posouvají do řad nepřítele. Cílem je zničit vše pirátské lodě napadení chráněného objektu. Nebudou žádné problémy, protože mise je na pokraji podvodu: vesmírní korzáři na stíhačkách buší na stanici, dokud je nebudeme brát vážně. To znamená, že mohou být zastřeleni jeden po druhém, zotavovat se a dokonce být opravováni mezi jednotlivými bitvami. S korvetami je to poněkud obtížnější – obecně pálí po všem, co se hýbe v dosahu. Ale M6 by měl být zabit až na druhém místě, na prvním místě - torpédové bombardéry M8. Mise bude mnohem obtížnější se slušným hodnocením bitvy, protože malé lodě na začátku hry prostě nemohou zničit stanici. Kromě zničení chráněného objektu je mise považována za neúspěšnou také při opuštění sektoru.

Rada: vypněte věže nebo je přepněte na obranu proti raketám, abyste nezasáhli stanici.

Hlídání nad sektorem nebo sektory. Ach jo! Peníze-peníze-peníze-peníze... Na cenovce za misi v podstatě nezáleží, za každého zničeného nepřítele dostáváme extra solidní sumy. Bitva je vlastně jen v prvním ze sektorů, které je potřeba hlídkovat, ve zbytku, pokud existuje, stačí chvíli zůstat. Zajímavé je, že mise nemá žádné časové limity – jak děláme, tak budeme dělat. A je velmi problematické to propadnout – i když nezničíme jedinou loď, peníze nám stejně vyplatí, i když se pohádají o naši insolvenci. A můžete snadno odejít bez další odměny - někdy je příliš mnoho pomocníků při ničení nepřátel. Proto je nutné zabývat se těmi největšími a nejchutnějšími cíli a pak dodělat maličkosti.

To je důležité: pokud poletíte dvacet pět kilometrů od nejbližší lodi, splnění úkolu v sektoru se započítá, i když tam zůstane obrovská nepřátelská flotila, a peníze na jejich zničení se už nebudou dávat.

Poznámka: nepodvádějte několika bojovými misemi, nebudete mít žádný zisk. Pokud na stanici zaútočí nepřátelská loď mise, nebude při hlídkování sektoru vyplácena žádná odměna za její hlavu. Dvě hlídkové nebo obranné mise ve stejném sektoru se ale budou hodit na vysokou obtížnost – nepřátelé se začnou navzájem ničit.

Sektorová ochrana. Vypadá to jako hlídka, ale bude možné ji vzít pouze v sektorech hraničících s nepřátelskými. Nebudou to tedy piráti, kdo útočí, ale pouze khaaki nebo xenony. Odměna je ale úplně stejná – čím vyšší třída zničené lodi, tím větší částka půjde na náš bankovní účet.

Poznámka: můžete vydělat peníze na nové lodě a vybavení jednou bojovou misí, ale k tomu musíte splnit pouze úkoly posledních dvou typů.

Výzkumné a průzkumné úkoly

Nejobjemnější skupina úkolů je označena bílou žárovkou.

Co dělat? .. Čas se krátí, bojové mise lze kombinovat.

Prodej sektorových map. Ano, kupodivu se sektorové mapy prodávají pod rouškou mise. A pokud pouze stisknete stejná tlačítka pro zobrazení nabídky, můžete snadno dát peníze za již známé informace. Takže si musíte přečíst, co píšou. Obvykle jsou nabízeny karty tří nebo čtyř sektorů, můžete si je vzít všechny najednou nebo jen jeden. Dva – už to nejde, ikona zmizí. Nákup ve velkém je levnější – všechny informace stojí o něco více než nejdražší z jednotlivých nabídek.

Vraťte opuštěnou loď. Někde v okolních sektorech je opuštěná ošuntělá loď, je třeba se k ní přiblížit a zajmout ji, vydat se do vesmíru ve skafandru. Při plnění mise se musíte dívat na čas – to je dobrý ukazatel toho, jak daleko je cíl. Na samém začátku je dělat takové úkoly radost. Lodě jsou malé, lze je rychle opravit laserem ze skafandru a ihned poslat na požadovanou stanici. Dále - obtížnější, jak se lodě zvětšují a zpomalují, není již možné je opravovat na rychlost. Ale i zde existuje cesta ven – přítomnost hangáru a skokového pohonu usnadňuje plnění úkolů. Pokud čas vyprší, bude loď zařazena na seznam hledaných, brzy se kolem ní zhmotní určitý počet policistů a zničí ji. Pokud ji opravdu chcete získat do svého vlastnictví, můžete ji schovat na nejbližší stanici a zabít policisty, kteří po ní žízní. To však lze provést pouze s velmi vysokým hodnocením, protože pokuta bude obrovská.

Rada: pokud máte pocit, že vám utíká čas, je nejlepší prostě zrušit misi a loď zmizí. Za neúspěch v čase povede k velmi vysokému trestu do hodnocení závodu, jinak vystoupíte s malým.

Získejte zpět ukradenou loď. Mise je na rozdíl od předchozí velmi obtížná. Loď nestojí na místě, ale je velmi úspěšně pilotována jakýmsi nepřítelem a odlétá dál a dál. Ale je to dobrý způsob, jak vycvičit své výsadkáře, stačí pouze srazit štíty z cíle a můžete se trochu trefit, abyste snížili rychlost. Když je loď zachycena, opravíme ji a odešleme nebo odvezeme na stanici zákazníka. Za žádných okolností by loď neměla být zničena, způsobí to obrovskou ztrátu ratingu.

Následujte loď. Snadná mise, ale vyžaduje trpělivost. Přesuneme se k uvedenému bodu, najdeme cíl a držíme se od něj ve vzdálenosti asi tří kilometrů. Blíže než dva se cíl stává neklidným a po dosažení maxima odchází na skok. Jde dále do brány než pět - bude se počítat selhání za ztrátu předmětu. A pozitivním výsledkem mise je, když cíl zakotví se stanicí. Pro tuto misi se hodí velmi rychlá loď, jako je Teladian M5 Kestrel s motorem zesíleným na maximum.

Doručte loď. Další podobná mise, ale tentokrát si budeme muset za naše těžce vydělané peníze koupit loď a poté ji poslat zákazníkovi. Buď mohou požádat o konkrétní model, nebo, což je jednodušší, jsou zde pouze požadavky na národ a třídu – například pozemská M4. Pokud má mise průměrnou nebo vyšší obtížnost, musíte na loď okamžitě zavést vysokorychlostní vylepšení, jinak prostě nestihne dosáhnout cíle. Vyloučena však není ani varianta dopravy. Samostatnou otázkou je výše odměny, ta musí být velmi solidní, protože se nám neplatí celé náklady na loď, ale jen sedmdesát procent její ceny.

Jaký lahodný systém s množstvím misí!

Cestující s doklady (vysokorychlostní taxi). Zákazník potřebuje naléhavě vzít dokumenty, takže souhlasí, že půjde, jak bude. Kromě času existuje pouze jeden požadavek - loď musí být vybavena systémem podpory života. Obecně se jedná o velmi snadné mise a přinášejí dobré peníze.

Osobní cestující (vysokorychlostní taxi). Na rozdíl od předchozí mise chce být klient dopraven na požadované místo nikoli ve stísněném kokpitu stíhačky, ale v pohodlné kabině osobního transportu. Je mnohem obtížnější jej dokončit - časové nároky jsou přibližně stejné, ale TP se plazí mnohem pomaleji. A nákup autobusu pro takové mise je kontroverzní rozhodnutí.

Poznámka: Odpočítávání začíná od okamžiku, kdy jsou splněny všechny podmínky pro nástup cestujících, to znamená, když s ním požadovaná loď zakotví ve stanici.

Skenujte asteroidy. Nyní toto povolání nemůže být ponecháno na milost a nemilost vašim lodím, pouze aby bylo provedeno osobně. Nyní ale platí za skenování. A pro případného průmyslníka to má dvojí výhodu – občas můžete narazit na velmi bohatá naleziště nerostů v místech, kam byste se sami jen stěží dostali. Po skenování posledního asteroidu budeme mít vždy devatenáct minut na návrat a předání informací.

Poznámka: mise tohoto typu se pěkně skládají a velmi často ukazují na stejné asteroidy.

Ekonomické úkoly

Oranžová ikona podobná euru jsou oni.

Přeprava cestujících. Na rozdíl od misí taxikářů zde musíte přepravit několik postav. Požadavky proto musí být přiměřené – systém podpory života a dostatečný prostor na palubě. Na poslední můžete propíchnout - lidé a další humanoidi potřebují hodně místa. Všechno ostatní je stejné.

Doručení nákladu. Vypadá to jako velmi jednoduchá mise – stanice potřebuje určité množství nějakého produktu. Dodáváme včas - dostáváme odměnu. Často je ale obtížné najít potřebné množství produktů v okolí. Sice s rozvinutým vlastním impériem a rozsáhlou satelitní sítí to už nebude problém, ale ani o takové povolání nebude nouze.

kurýrní mise. Není potřeba hledat zboží pro doručení. Přijedeme k dodavateli, naložíme zboží, dovezeme na místo.

Nákup lodi. Nejedná se o poslání, ale o nabídku, jak tomu u map bývá. Můžete vydělat peníze přímo z vakua. Na stanicích nebo přímo ve vesmíru můžete potkat ty, kteří chtějí setřást své koryto. A přitom nás bude zajímat ... ta ošuntělá loď a čím méně sil jí zbyde, tím lépe pro nás. Opravíme ho a prodáme v nejbližší loděnici. Ideálními kandidáty na nákup jsou stíhačky M4, vhodné jsou M3 a transportní TP a TS, vše lze opravit oblekem. S M5 - příliš malý zisk.

Poznámka: takže si můžete koupit pouze ty lodě, které jsou nám k dispozici v loděnici. Pokud národ nemá dostatečné hodnocení, pak v konverzaci prostě nebude žádný řádek.

Stavební úkoly

Na konci přistávací chodby na nás čeká modrá kniha – jedná se o příběhovou misi.

Jsou označeny zelenými cihlami a mohou být pouze jednoho typu – postavte označenou stanici v daném bodě. Platba je solidní – dva tři miliony plus náklady na stanici (ještě je potřeba si ji koupit za vlastní peníze), ale splnit úkol na najatém supertransportu je téměř nemožné. Právě díky těmto úkolům mělo smysl koupit si loď třídy TL pro sebe - drahý nákup se rychle vyplatí. Jen se ujistěte, že si předem najdete skokový pohon, jinak většina stavebních misí selže.

Příběhové mise

Jsou označeny symbolem modré knihy. Mohou to být naprosto jakýkoli typ výše uvedeného. Nelze je však zrušit a neexistují žádné časové limity pro provedení a selhání nebude potrestáno, ale bude nabídnut nový pokus. Někdy mezi misemi uplyne slušné množství času – až několik herních hodin. Cesta ven je viset vedle stanice na SETA.

To je důležité: viz ikona příběhová mise- uložit samostatný buňky, stejně jako na konci aktuální. Kvůli chybě ve skriptech může být slušná část úkolů prostě neprůchodná. A existuje jen jedna cesta ven - vrátit se zpět k bodu uložení a vzít misi znovu, aby se skripty restartovaly a fungovaly normálně.

Kosmické lodě

Každá loď je komplexní zařízení s mnoha vlastnostmi.

Domov - pevnost trupu. Měřeno v bodech síly nebo jednoduše v bodech života, jejich pokles na nulu znamená zničení. Ale ani částečně poškozená loď nemůže fungovat s plnou účinností - dostává pokuty za rychlost. Pokud dojde k poškození, zařízení může být zničeno, a pokud se ukáže, že jde o nějaký druh skeneru, může dojít ke ztrátě mnoha milionů dolarů. A ztráta jedinečného lisu času způsobí, že následná cesta bude velmi, velmi nudná.

Ale když jde o tělo, první rána zabere štíty. Mohou mít různou kapacitu – 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Co dát a v jakém množství určuje pouze design lodi, ale závislost na velikosti je přímá - ne do každé M5 se vejde pět, ale pro M4 jsou tak akorát. Menší lze umístit do velkých buněk - i když je to při absenci požadované velikosti docela extrémní opatření.

Štíty se časem zotavují, je za to zodpovědný štítový generátor s kapacitou stovek megawattů na M5 až deseti gigawattů na M1. Čím vyšší je, tím rychleji proces probíhá.

Zbraň také záleží na velikosti lodi. Stíhačky M5 mohou být vybaveny maximálními urychlovači částic a všechny se budou dívat dopředu, zatímco stíhačky M3 budou mít mnohem výkonnější plazmová děla. Používají všechny hlavní lodě věžičky, hráč je nemůže ovládat přímo, pouze vydáváním příkazů z bojového softwarového balíčku. Loď může nést pouze ty typy zbraní, které jsou stanoveny konstrukcí.

Baterie zbraní jsou omezeny v množství uložené energie a při střelbě silné zbraně může hodně klesnout. Zodpovědný za jejich obnovu laserový nabíjecí generátor. Toto není tak výkonné zařízení jako to, které slouží štítům – od třiceti do osmi set megawattů.

U letadlových lodí se také uvádí velikost hangáru. Na třídě bojovníků nezáleží, každý zabírá přesně jedno místo.

Byly to pevně dané parametry a ty následující budou pod částečnou kontrolou hráče – lze je vylepšovat v docích s vybavením a na obchodních stanicích. Rychlost lodě se udává v metrech za sekundu. Zrychlení - v metrech za sekundu na druhou. manipulace - v otáčkách lodi kolem její osy za minutu. ALE držet kapacitu - v libovolných jednotkách, ale navíc je uvedena maximální třída nákladu - od nejmenší po největší: S, M, L, XL.

Některé lodě se nacházejí v několika modifikacích. Od svých protějšků se mohou lišit k lepšímu v rychlosti, štítech nebo výkonu generátoru, ale v ostatních ohledech mohou být o něco horší.

Lodní třídy

Lehký stíhač "Kestrel" má na svou třídu vynikající vlastnosti a vypadá prostě dravě.

Lehká stíhačka M5. Nejslabší třída lodí – jsou vybaveny nejméně hrozivými zbraněmi a celková síla štítů nedosahuje ani tuctu megajoulů. Ale bez výhod to nepůjde. Velikost lehkých stíhaček je malá, což samo o sobě poskytuje slušnou ochranu – pokud však M5 zasáhne hlavní ráže korvety nebo loď vyšší třídy, je nepravděpodobné, že toto přežije. Vysoká rychlost také přidává přežití – velké oběti prostě nemají čas se otočit. Cena ospravedlňuje odolnost - loď s plnou výbavou bude stát jeden a půl sta tisíc kreditů. V počáteční fázi hry vám v bitvách často pomůže doprovod několika M5. A pak se čluny budou hodit jako průzkumníci sektorů a při plnění některých misí, i když jejich role bude výrazně omezena.

M4, střední stíhačka. Silnější než lehký stíhač, lépe vyzbrojený, ale větší a pomalejší. Není však příliš rozumné tuto třídu lodí ignorovat - mohou čelit jeden na jedné lodi několika tříd, od svých mladších bratrů až po korvety většiny ras. S M4 budete muset létat tak jako tak, těžké stíhačky jsou poměrně drahé a vyžadují určitou hodnost k nákupu (i když to je menší problém). Ale i tak najdou uplatnění – v běžném obchodování. Záchytná kapacita sice není tak horká, ale pro přepravu materiálů střední velikosti „M“ s dlouhou dobou výroby budou nejvhodnější, přepravy na těchto trasách pojedou téměř prázdné.

M3, těžký stíhač. Vrchol technického myšlení všech ras a pýcha stíhací flotily – větší výkon, vyšší ochrana a ... rychlost je poloviční než u lehkého stíhače. Ano, stane se hlavním bojovým prostředkem, ale je nepravděpodobné, že by to byla jediná loď. Dobře vybavená M3 úspěšně a rychle poráží korvety, své spolužáky a průměrné M4, ale problémy začínají u M5 - jsou příliš rychlé pro nemotornou mršinu. Kromě běžných M3 lze u každé rasy najít těžší vzorky, neoficiálně se nazývají M3 +. V X 3: Reunion to byly jedinečné lodě, které byly rozdávány jako odměny za splnění úkolů, ale nyní je lze stavět v loděnicích. Budou stát asi pětkrát více než běžné těžké stíhačky. Všechny M3+ jsou vybaveny záďovou věží a většina z nich má také příďovou věž. To umožňuje nepřetržitě pálit na velké cíle, manévrovat a vyhýbat se ostřelování nebo chránit loď před raketami a malými loděmi.

M8, torpédový bombardér nebo bombardér. Nová třída lodí, která se objevila v doplňku, je poněkud překvapivá. Torpédové bombardéry jsou vyzbrojeny pouze záďovou věží, což činí přední polokouli extrémně zranitelnou vůči nepříteli. Neexistuje ani schopnost nést konvenční rakety, pouze těžká torpéda, která ničí hlavní lodě a stanice. Nízká rychlost zcela ukončí přežití. Zatím je vidět jedna aplikace - formování jednotek založených na letadlové lodi, ale to je drahé potěšení.

Poznámka: v misích na ochranu stanic M8 se často vzdávají a dva nebo tři miliony jsou v počáteční fázi velmi významná částka.

Rozebrat korvetu na stíhačce M4? Jen pět minut tance se smrtí!

M6, korveta. Korveta je ve srovnání s těžkým stíhačem malým krokem vpřed. Je mnohem silnější a lépe vyzbrojený, takže je schopen odrazit dav lehkých a středních bojovníků, ale je tak nemotorný, že jeho přežití je velkou otázkou. Se skokovým pohonem by to však již nebyl problém. Následně mohou korvety sloužit jako protistíhací kryt torpédoborců a letadlových lodí. Je tu ještě jedna funkce – můžete shazovat jednotky z korvet a zabírat nepřátelské lodě. To lze provést pomocí dopravy, ale jsou nesrovnatelné z hlediska přežití.

M7, fregata. Další relativně nová třída lodí ve hře, zaujímá místo mezi korvetou a torpédoborcem v hierarchii flotily. Relativně - protože Paranid M7 Hyperion, ukradená osobní jachta Nejvyššího pontifika, lze získat v jedné z vedlejších větví X 3: Reunion. Fregata stojí zhruba polovinu toho, co torpédoborec a ke koupi vyžaduje výrazně nižší hodnocení. Může nést dva bojovníky jakékoli třídy. Některé státy staví raketové fregaty místo konvenčních fregat, jejich neoficiální označení je M7M. Jsou o něco slabší, co se týče palebné síly, ale jsou schopné nést těžké střely a hlavně vrhat padací podvěsy.

Torpédoborec M2. Nejsilněji vyzbrojená loď ve hře s maximálním počtem štítů a generátorů zbraní. Torpédoborce už nenesou čelní zbraně - pouze věže, ale v počtu čtyř desítek. Cena za vše je přiměřená – asi sto milionů, s variací desítek nebo dvou podle rasy. Hrozbu pro něj představují pouze lodě stejné třídy a fregaty, zde vybavení a počet stran ovlivňuje výsledek bitvy a všechny drobnosti jako korvety můžete jednoduše rozdrtit, s takovými štíty to nebude problém.

M1, letadlová loď. Přestože je jedničkou v seznamu lodí, i s přibližně stejnou výzbrojí jako torpédoborec, ve štítech a generátoru zbraní je pod ní. Obsahuje ale hangár pro dvě nebo tři desítky bojovníků, což dohromady dává mnohem větší palebnou sílu. Ani v bitevní taktice nejsou žádné zvláštní ozdoby, větší význam má včasné manévrování.

TS, nákladní doprava. Co je nového u náklaďáku? Banální věci - velké držení, nízká rychlost a manévrovatelnost. Ale jen oni mohou přepravovat velmi velké (XL) náklady - to je křemík, ruda a některé další. Pro ochranu mohou být vybaveny štíty o celkové síle 75 až 125 megajoulů a záďovou věží pro jedno středně silné dělo. Můžete přidat aktivní ochranu – bojové drony a rakety. V rámci třídy jsou rozdíly - cisterny jsou nejlevnější, ale podpal je také relativně malý, přepravy jsou zhruba dvakrát prostornější a mnohem dražší.

Argonský vojenský transportní "Magnitar" s vlastní eskadrou stíhaček pro všechny příležitosti.

TP, osobní doprava. Má třikrát menší než tanker a nerozšiřitelné držadlo, ale je okamžitě vybaveno systémy podpory života a pohodlí. Pro některé mise je tento konkrétní typ plavidla vyžadován – když potřebujete pohodlně přepravit pasažéra nebo se ti, kteří chtějí cestovat, nevejdou do stíhačky. Je špatně uzpůsoben pro přepravu zboží, ale může se zúčastnit války, vylodění vojsk.

TM, vojenský transport. Další, nyní již plnohodnotná novinka hry. Nákladní prostor je relativně malý, ale to není jeho přednost - v závislosti na rase můžete na loď nainstalovat jeden až pět štítů po 200 megajoulech a vybavit obě věže vážnými děly, pár pro každou. Výhody se ale neomezují jen na toto – v malé lodi je hangár pro čtyři stíhačky. Musím říct, že využití TM je zatím velmi omezené – je nepravděpodobné, že by dokázala přežít průchod nepřátelskými sektory a jako obyčejný transportér schopný se chránit je neefektivní a drahý. Podivné, ale loď byla zbavena jednoho čistě vojenského prvku, dostupného současně běžným autobusům pro cestující - ačkoli může nést pět výsadkářů, nedostala příkaz „nalodění“.

TL, velká doprava. Jediné vozidlo ve hře schopné přepravit stanice z loděnice do místa nasazení. Dá se najmout – za směšnou částku tisíc kreditů na bránu doručí cokoliv a kamkoliv. No, když ne přes sektor Xenon nebo Khaak, samozřejmě. Nyní je ale důvod si loď tohoto typu koupit – a nejde ani tak o čas strávený hledáním TL, ale o schopnost získat zpět vlastní akvizici plněním misí.

Zbraň

Ze hry zmizely modifikace zbraní alfa, beta a gama. Zároveň se ale nezmenšil – přibyly nové vzorky pro staré rasy vesmíru, pozemšťané svou jedinečností k rozmanitosti velmi přispěli.

Každý typ zbraně je charakterizován dostřelem, poškozením štítů a trupu, rychlostí střelby, rychlostí letu náboje a spotřebou energie.

Energetické zbraně. To zahrnuje všechny druhy laserových a plazmových zbraní (včetně legendárního H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednoduché staré pulzní pistole až po supervýkonnou elektroplazmovou pistoli. Zasahují nikoli paprsky, ale sraženinami energie rozmanité povahy, vybíjejí baterie rychleji než ostatní. Volba je jednoduchá – hledáme maximum, co je na naši loď kladeno (často to znamená pořízení lodi s maximální výbavou – L).

Zbraň s municí. Spotřebovává mnohem méně energie než energetické zbraně, ale ke svému fungování vyžaduje munici. Baterie se vybíjí pomaleji - větší celkové poškození. Tento typ zahrnuje fragmentační bombardér. Zbraň je dobrá, ale pro její použití je velmi žádoucí vlastnit továrnu, která vyrábí požadovaný typ střeliva. Pozemské zbraně, jako je hmotný/antihmotový bombardér, po vás budou vyžadovat neustálé sbírání munice.

Na zlomek vteřiny se ve vesmíru rozsvítila hvězda – velká loď byla rozprášena na atomy.

Automatická pistole. Překlad hned nepozná, že se jedná o další legendární zbraň herní série – Mass Driver. Střílí munici, ale na rozdíl od vzorků z předchozího odstavce zcela ignoruje štít a okamžitě zničí trup.

Iontový zářič. Ve své anglické minulosti je Ion Disruptor. Přesný opak automatické zbraně - odstraňuje štíty, aby byl zdravý. Nezbytná zbraň pro přistání.

Generátor iontových pulzů. Zbraň číslo dvě pro zamknutí cíle pomocí boardingu - desynchronizuje pohonné systémy cílové lodi a výrazně snižuje rychlost.

Protiletadlové komplexy. Systémy těžkých děl pro fregaty, torpédoborce a letadlové lodě, určené pro palbu proti střelám a stíhačkám.

Singulární bodový projektor. Vývoj pozemských vědců, dostupný pouze jejich těžkým lodím: rozbíjí lodě a posílá jejich úlomky do neznámých vzdáleností skrz systém brány.

Napájecí paprsek. Umožňuje přesouvat předměty i velmi velké hmoty. Například přesunout stanici nebo odtáhnout loď.

Mobilní vrtná souprava. Nainstalovaný na transportní nebo větší lodi dokáže získávat minerály z asteroidů a ukládat je do nákladového prostoru.

Opravte laser. Lze nainstalovat na loď třídy Corvette a vyšší, což umožňuje zalepit díry v oplechování spojeneckých lodí vlastními silami a neplatit velké částky majitelům loděnice. Proces není příliš rychlý, ale rozhodně zábavnější než práce s páječkou ve skafandru.

rakety být rozzlobenější, ale přesto nepředstavují zvláštní hrozbu. Malé a rychlé nenadělají mnoho škody a většina velkých se pohybuje rychlostí těžké stíhačky – můžete prostě odejít. Pokud se je protivníci nepokusí zatlačit do kokpitu na kolizním kurzu, je těžké se tomu vyhnout, ale sestřelit se vám to podaří. To je děsivé na samém začátku hry, ale postupem času již nebude raketová obrana způsobovat vážné obavy, ale stane se další bojovou misí. Vážné nebezpečí představují pouze střely obsahující několik hlavic na jeden náboj najednou, jako je pozemský Poltergeist. Sestřelit půl tuctu cílů je velmi problematické, ochránit proti tomu může pouze palba z palby.

Drony

Kromě raket mohou lodě využívat drony – malé a levné roboty. Nejviditelnější typ je boj, v herním vesmíru existují tři typy. Pokud je jich několik desítek, jsou schopni rozebrat i malé hejno stíhaček M3 +. Je nutné jimi vybavit transporty. Ale jejich použití není omezeno na válku. Seznamte se a nákladní drony - s jejich pomocí můžete zajistit rychlé doručení drobného zboží. Posledním typem je průzkumný, schopný přenášet informace.

Upgrade lodi

Rozšíření nákladového prostoru. Pomocí technologie komprese prostoru zvyšují vozidla stanice kapacitu nákladového prostoru lodi. Ale každá následující jednotka se přidává se stále větší obtížností, a proto stojí mnohem víc. Počet vylepšení je konečný, i když u transportů může být velmi velký (a ten může stát více než samotná loď).

Vynucení motoru. Zvyšuje nejvyšší rychlost loď, někdy velmi výrazně - až více než třikrát s plným zlepšením. Náklady se také zvyšují s každým dalším krokem a jejich počet závisí na typu lodi.

Zlepšení ovladatelnosti. Vše je podobné, ale po instalaci zařízení se loď začne otáčet mnohem rychleji ve všech rovinách.

Zařízení

Zajímavý design pro zemské orbitální ochranné stanice. Mohly by to být laserové čočky Hvězdy smrti?

Jedinečný kompaktor času. Speciální zařízení, které mění subjektivní vnímání času pilotem až na desetinásobné stlačení, díky čemuž nejsou lety tak únavné. Jakýkoli zásah do řízení lodi ji ale vypne, stejně jako vnější nebezpečí – od objevení se nepřátelské lodi až po přiblížení se k asteroidu.

Akcelerátory. Výrazně zkrátit dobu nabrání rychlosti na maximum a opak je pravdou – zastavit. Vyplatí se ji nasadit na kteroukoli z vašich lodí – v bitvě bude možné aktivněji manévrovat a u vozidel řízených autopilotem s nekonečnými zastávkami a zatáčkami v pravém úhlu to při každém letu poskytne slušný zisk. .

Obchodní systém s pokročilými funkcemi. Povinný upgrade pro loď, kterou hráč sám létá. Umožňuje přístup k detailní informace o zdrojích a zboží na stanicích v sektorech, kde je nějaký majetek, a obchodu, pokud je tam naše zakotvená loď. Bez něj zjistíte pouze přibližné množství zboží.

Obchodní softwarové moduly. Loď bez těchto softwarových modulů není schopna sama nic kupovat a prodávat. Můžete řídit za rukojeť a pokaždé udávat, co máte dělat, ale jak se flotila nákladních vozidel rozrůstá, stává se to únavným. První dva programy, TPM-1 a TPM-2, fungují na lodích přiřazených ke stanici. S jejich pomocí si můžete objednat nákup a prodej zboží na určitých místech nebo na libovolném místě, ale za nejlepší ceny. Třetí, TMP-3, je drahé potěšení, stojí více než půl milionu kreditů. Ale na druhou stranu umožňuje zahájit přepravu v režimu sektorového obchodníka. Loď sama vyhodnotí potenciální zisk z konkrétní transakce a provede nákup a prodej vybraného produktu. Postupem času se úroveň pilota lodi zvýší a bude možné ji přepnout do jednoho ze dvou nových režimů: sektorový obchodník, ale s možností pohybovat se po okolních sektorech s daným počtem bran z centrálního bodu. nebo galaktický obchodník bez odkazu na místo.

Rada: sektorové a galaktické obchodníky je lepší nesvazovat k základnám, mohou zrušit objednávky.

Průvodce nejprodávanějším zbožím a určovatel nejlepšího kupujícího. Programové moduly ukazují, kde je výhodnější nakupovat a prodávat jaké zboží v sektoru, čímž hráče šetří rutinním prohlížením všech informací. Na rozjezd hry nejsou tak levné, za pár budete muset zaplatit čtyřicet pět tisíc kreditů a následně padne obchod na vaše bedra umělá inteligence pod naším velením.

Takže sedíme v sedadle pilota a řídíme naše impérium.

Moduly bojového softwaru. Tyto softwarové balíčky mají na starosti správu vozového parku – příkazy k útoku na cíl, ochraně a podobně. Jsou také nezbytné pro nastavení parametrů pro fungování věží, včetně transportů.

Speciální softwarový modul. K vyčištění bojišť v automatickém režimu je potřeba levný upgrade. Obvykle je tam značné množství střel a někdy i zbraní, jejichž sbírání trvá dlouho, ale všechny tyto věci stojí hodně.

Modul navigačního softwaru. Správnější by bylo nazvat to výzkumem. Lodě dává tři možnosti – vstoupit do brány, která je důležitá pro sektory, které dosud nebyly otevřeny, provést průzkum sektorů a vytvořit síť navigačních satelitů. Trochu více o druhém - je nastaven bod na mapě, musí to být střed mapy (pro výběr je třeba vybrat kartu "lodě") nebo stacionární objekt a pak - poloměr studia. Loď se otočí kolem koule a opraví všechny předměty. S růstem daného poloměru exponenciálně roste čas strávený na tomto. Úkol by měla dostat rychlá loď vybavená skenerem C-3 – proces půjde mnohem rychleji. Posledním krokem je vytvoření sítě satelitů. I zde je vše jednoduché, do lodi naložíme požadovaná reléová zařízení a zadáme rozkaz. Budete muset vybrat bod, toto je opět stanice v počátečním sektoru nebo nulové souřadnice.

Poznámka: The Perfect Scout Ship je novým přírůstkem do Teladianských lodí, Kestrel. M5 s rychlostí více než šest set metrů za sekundu a objemem třídy pro náklad třídy M.

Rada: rovina ekliptiky je nejlepší místo u satelitu nikdy nevíte, co se stane a jaký nepřítel se zatoulá. První satelit by tedy měl být zavěšen ručně s posunem třicet kilometrů nahoru nebo dolů od středu a měl by být již nastaven jako souřadnicový bod pro umístění.

Dodávka softwarového modulu. Loď s takovým modulem bude pracovat v sektoru a poskytne lodím určené zboží. Můžete například rozdávat baterie nebo vybavit lodě zbraněmi.

Softwarový modul letadlové lodi. Velmi jednoduchý program, který přidává pouze dva příkazy – útok nebo návrat. Ale možná je to jediná akce, kterou je snazší provést s osobním řízením letu, zvláště pokud jsou na palubě různé typy stíhaček.

Khaaki si neúspěšně vybral cíl pro útok, kde jsou proti Argonovi "Titanovi" ...

Softwarový modul Patrol. Přidána možnost nastavit lodě k hlídkování sektoru. Velmi užitečné na potenciálně nebezpečných místech, kde se pohybují naše transporty. Ale bojové mise musí být vydávány v souladu s jejich vlastním bojovým hodnocením - nemá smysl posílat skupinu M3, pokud může přijít fregata.

Sběratel rud. Umožňuje těžit minerály z asteroidů bez budování dolu. Ale to je jen jedna součást systému, software, druhá je mobilní vrtná souprava instalovaná ve zbraňové buňce některých lodí.

Skokový motor. Jeden z nejlepších vynálezů ve vesmíru - umožňuje vám přesunout se do jakéhokoli známého sektoru. Poskytuje obrovskou úsporu času pro hráče, usnadňuje obchodní operace a provádění mnoha misí, umožňuje reagovat na útoky. Žere baterie, spotřeba závisí na počtu bran mezi body.

To je důležité: nemůžete skočit do pozemských sektorů - prostě nemají brány.

Dokovací počítač. Další vylepšení, které hráči usnadňuje život tím, že odstraňuje rutinní postupy. Po instalaci nebude nutné pokaždé provádět zdlouhavé přistávací procedury.

Skener S-2,skener S-3. V opačném případě poskytují duplexní a triplexní skenery dvou až trojnásobné zvětšení pozorovacího rádiusu ve srovnání se základním modelem.

nákladní skener. Umožňuje vám vidět, co tak zajímavého lodě převážejí. Potřebné k dokončení misí, včetně příběhových misí. Pokud loď převáží pašované zboží, po naskenování zrudne studem a napadne nás – piráta můžete bezpečně zničit. Stojí za připomenutí, že tento postup bude považován za nezákonný bez policejní licence závodu - vlastníka sektoru a zasáhne hodnocení.

Skener minerálů. Ze vzdálenosti deseti kilometrů umožňuje určit, jaký druh minerálu a v jakém množství je asteroid obsažen. Je nezbytný jak pro rozvoj vlastního podnikání, tak pro plnění geologických průzkumných misí, které lze bezpečně kombinovat.

Bioscanner. Nyní k určení přítomnosti cestujících na palubě nestačí konvenční skener, pokud chcete, kupte si jiné zařízení. Ale ukáže, kdo je na lodi.

Kapsle. Umožňuje posílat výsadkáře na nástup v pěti, a ne jednoho po druhém ve skafandrech.

Na takovou bitvu je lepší se dívat zpovzdálí a přes videobrýle, stíhačka tam nepatří.

Dopravník. Malý portál, který pomáhá pilotovi pohybovat se mezi loděmi, kde je nainstalován. Jedinou podmínkou je, že vzdálenost by neměla být větší než pět kilometrů. To je užitečné ponechat v obchodníkovi i v doprovodném stíhači.

Systém podporující život. Přeprava pasažérů je možná na jakékoli lodi, ale ti, s výjimkou třídy TP, musí být vybaveni systémem podpory života. Ve skutečnosti otevírá přístup ke třem typům misí.

Systém vzdáleného přístupu. Umožňuje přístup k opuštěným nepřátelským lodím, aniž byste museli vyjít do otevřeného vesmíru ve skafandru. Ale všechny rasy mají velmi přetrvávající předsudky.

Video Brýle. Systém, který umožňuje vícenásobné zvětšení obrazu. S jeho pomocí můžete vidět nepřátele na sto kilometrů nebo si jen pořídit krásné screenshoty.

Pojištění. Umožňuje ukládat hru přímo ve vesmíru, a to nejen na stanicích. Potěšení stojí celkem přijatelné peníze – tři tisíce najednou, ale je potřeba se předem zásobit šťastnými vstupenkami X-fear.

Policejní licence. Po dosažení hodnocení plus tři si můžete zakoupit tento levný dokument. Za prvé, poskytne příležitost beztrestně skenovat lodě. A za druhé, za každého nepřítele platí malou odměnu.

Poznámka: pozemšťané nemají policejní licenci ani její ekvivalent. Je však extrémně vzácné, aby se setkali s nepřátelskými loděmi, a pokud se někdo zatoulá, místní hlídky mají dost síly, aby ho zničily.

Série X se vždy zaměřoval na speciální třídu hráčů. Ti, kteří v 80. letech snili o létání ve volném vesmíru a hráli si. A ti, kteří na to přišli až nyní, v dobách výkonných počítačů a realistické grafiky. Hráči, kteří se nespokojili s přímočarostí většiny spacesimů a pro které se to ukázalo jako žalostný pokus vykreslit míru svobody, která tu ve skutečnosti nebyla.

Ve Vesmíru X více svobody, než můžete využít. Můžete si koupit lehkou stíhačku a jít hledat potíže. Nejste spokojeni s jednou lodí? Získejte nebo zajmite celou flotilu a buďte si pamatováni a obáváni všech pirátů v oblasti. Nebo se můžete sami stát pirátem. Už vás nebaví bojovat o samotě - plňte mise pro nějakou rasu. Nebo začněte obchodovat. Uspořádejte svou osobní hvězdnou společnost. Koneckonců postavit továrnu. Proč je tam závod – celá továrna na zpracování slunečního světla a rudy na vesmírné lodě.

A právě tato povolnost mnohé děsí. Můžete dělat všechno a absence obvyklých indikátorů „jdi tam“, „udělejte tohle“, „zabijte ty“ člověka zpočátku nechává v šoku. Přibližně stejné, jako kdysi zaměňovali a. Místo tahání zarputilého hráče za uši hlavní příběh ukazuje hrubou mapu oblasti, cíle a se slovy „no, už jdu“ mizí. Musíte se otočit, abyste alespoň něco pochopili.

Vyhlazení pirátů v novém prostoru.

Přesně to se v případu stalo. Byli jsme vyhozeni do vesmíru - poděkujte za to, že jste byli na lodi, a nejen přes přechodovou komoru - a byli jsme nuceni přemýšlet. Například jak to udělat příběhová mise vyhladit hromadu nepřátel, mít jen polomrtvou loď se slabými zbraněmi. Postupně, metodickým rozmazáváním se po kosmu, přišlo správné rozhodnutí: nejdřív si pořídit něco lepšího a pak pokračovat v příběhu.

Ale v Terranský konflikt věci jsou trochu jiné. Vývojáři se neodvážili ve hře aplikovat newtonovskou fyziku, místo toho její principy promítli do logiky výstavby zápletky. Je lepší na začátku hráče trochu popostrčit, než ho nechat volně plavat, a teprve potom „zrychlit“. V raných fázích hry příběh ovládá téměř vše, i když je stále snadné prolomit jeho pouta. Pak to někam zmizí. A časová osa začíná přesně tam, kde skončila v . Na setkání s pozemšťany. Nemyslel jste si, že vše skončí všeobecným sbratřením a usmířením, že? Několik pestrých ras, neschopných správně navázat vztahy mezi sebou, se setkalo s obyvateli Země, kteří se také nikdy nevyznačovali přemírou zdvořilosti. Proto ten "konflikt". K vážné rvačce však nedojde. Pozemšťané nakonec nejsou Khaaki se svou zcela mimozemskou myslí.

Vylepšení se přitom neomezují pouze na posun vpřed v chronologii. Namísto jednoho a půl scénáře (hlavní příběh a mise Bala Gi) budou hráči nabídnuti na výběr až z pěti kampaní. To hlavní, tedy nejpohodlnější pro první průchod, je pro United Earth Command, námořnictvo. Ale zdaleka ne celá zápletka se točí kolem Země, navzdory vypovídajícímu názvu přídavku. Do hry byly zahrnuty všechny sektory z originálu, i když některé prošly určitými změnami. A v seznamu nových je kromě sluneční soustavy několik dalších zajímavých míst.

Ponecháme-li stranou dějové intriky, bude ještě spousta důležitých novinek. Mimochodem, významnou část z nich si vývojáři vypůjčili od tvůrců modů zejména pro Xtended. Ve skutečnosti, Egosoft právě najali významnou část lidí, kteří na této aktualizaci pracovali. Nyní je tedy například na některých lodích povoleno umístit palubní tým, se kterým můžete zajmout i letadlovou loď. Je pravda, že výsadkáři v procesu přepadení nejsou příliš přesní, takže zajatý obr pak bude muset být dlouho a důkladně opravován. Za hodně peněz nebo ručně pomocí opravného laseru. To je také novinka – laser je připevněn ke skafandru: pokud je loď v poslední bitvě vážně potlučená, ale nejsou peníze na opravu, můžete se vydat do vesmíru a zalátat koryto vlastníma rukama. Pomalé, ale spolehlivé. A na křižníku nebo letadlové lodi se tímto způsobem můžete plazit déle než jednu hodinu. Ano, mimochodem, existuje více lodí a zbraní. Mnohem více. Neexistují žádné přesné údaje, ale existuje mnoho desítek položek. Ve volném čase je co studovat.

Rušný, jako na hongkongském trhu.

A v tuto chvíli nebudou vaši protivníci spát. A nejde ani tak o boj, ale o finanční část vesmíru. V aktualizované galaxii se vypěstovaly „nezávislé“ korporace schopné nejen škodit maličkostem, ale také v rané fázi zcela zablokovat hráčovy obchodní operace. Boj s pomalu se pohybujícími Rogue Traders je minulostí, nyní se zkuste vypořádat s těmito ekonomickými giganty. Nebo s nimi nemůžete bojovat, místo toho plníte jejich mise a dostáváte hmatatelné odměny.

O ekonomice ve vesmíru x3 můžete mluvit dlouho a ještě více času je třeba věnovat jeho úplnému studiu, protože konkrétní závěry o změnách v něm by si hráči měli udělat sami. Obecně platí, že nový ekonomický model vypadá ještě zajímavěji než ten starý, i když v něm nebyly provedeny žádné skutečně závažné úpravy. Přesto si můžete sami vybudovat celé finanční impérium, jen k tomu je ještě více příležitostí.

Špatný okamžik: X známý pro slavnou tradici "přivedení do mysli" po vydání pomocí patchů. Nyní má hra i přes veškerou snahu vývojářů dost nepříjemných, byť malých chyb. Týkají se především příběhových scénářů, ale existují různé. Není nic, co by příběh znemožňovalo hrát, ale ubírá to trochu zábavy.

Nakonec pár slov o správě a rozhraní. Mnoho fanoušků série hodnotilo změny v ní jako neúspěšné, ale to je pravděpodobně způsobeno zvykem staré verze. Začátečníci by to měli milovat. Ovládání ve hře vždy trpělo nějakým zjednodušením, ale ve výsledku nearkádovým vesmírný simulátor Zatím je to jen fikce.

Žárovka ve vesmíru? To nás upozorňuje na dostupnost úkolů na základně.

***

Není to hra, kterou byste měli přeskočit, pokud vás osloví slova „volné místo“. Toto je vzácná příležitost vydat se do světa, který je téměř živější než svět kolem nás. Podobné simulátory "neskutečné reality" jsou vzácné a série X je jedním z nejlepších, ne-li nejlepším příkladem.

Několik hodin hraní X3 vzpomenete si na starou dětskou touhu stát se astronautem. Asi to nebude tak špatné, když to srovnáte například se snem být úspěšným obchodníkem. A to nejlepší – obojí zároveň. Naložíme celý zásobník křemíkových plátků a vpřed ke hvězdám. Hlavně nenarazit na Teladi.

Profesionálové: vylepšená grafika; nové lodě, nová území a příležitosti.
mínusy: dějová dezorientace; hmyz.

X 3: Terran Conflict není jen doplněk, ale poslední hra v historii X univerza. Během herních událostí uplynulo několik desetiletí a v naší době pouze devět. Zástupci Egosoftu řekli, že dosáhli stropu a už není možné hru vylepšit. Podívejme se, jak jejich slova odpovídají pravdě.

Co jsou hry ve vesmíru "X" - simulátory vesmírných lodí nebo složité ekonomické strategie? Kontroverzní otázka. Někteří hráči se domnívají, že budování továren a obchodování je jen doplněk k bojové složce, zatímco jiní věří, že boj na lodi je doplňkem k umění dosahovat zisku. A každý bude mít pravdu – každý si ve hře najde přesně to, co sám chce dělat.

Můžete sedět v kokpitu stíhačky, pověsit se na ocas nepřátelské lodi a zalévat ji všemi zbraněmi. Nebo sledujte postup bitvy z můstku letadlové lodi, dávejte pokyny svým torpédoborcům a posílejte stíhací eskadry, aby je podpořily. Ale můžete také sedět v pilotním křesle náklaďáku, který se pomalu plazí od stanice ke stanici, a dávat rozkazy své velké obchodní flotile.

Přátelštější než předci

Rozdílů oproti X 3: Reunion je poměrně dost, hlavně se týkají pohodlí hráčů. První věc, která vás upoutá, je nové rozhraní. Pro většinu zkušených pilotů to bude neobvyklé, až na výroky „horší než ten starý“, ale fanoušci starých časů mohou vrátit klasické zobrazení pomocí Shift + N. Rozhodně to nelze nazvat ideálním rozhraním – volání funkce vyžaduje až tucet úhozů. Myš výrazně omezuje pohyby těla, ale sama o sobě je s joystickem nadbytečná.

Jedním z nejzajímavějších nálezů je encyklopedie ve hře. Doplňuje se při objevování světa. Potkali jsme loď - objevil se článek s jejím popisem, seznámili se s novou rasou - to samé, našli továrnu s novým produktem - a spadnou do pokladnice vědění. Dalším by bylo přidat funkcionalitu a ukázalo by se, že je to skvělý nástroj. Zdá se, že vývojáři nežijí v izolaci a měli by vědět o rozhraních oken a hypertextových odkazech, ale v encyklopedii nic takového není. Všechno je staromódní - podívali jsme se na loď, zaznamenali informace, studujeme další.

Největším průlomem je systém hledání. Předtím, jak to bylo, vletěl do sektoru, nasedl do stíhačky, objel všechna stanoviště a znovu si pročítal nástěnky. Dělat to je nuda a málokdo to bral vážně. Nyní jsou potenciální mise viditelné přímo z vesmíru – označují je velké barevné ikony. Stačí přiletět a promluvit si se zákazníkem. Ano, úkolů je více.

Pro jakoukoli misi ze seznamu můžete povolit navádění, cíl bude zvýrazněn oranžovým kurzorem. A pokud se potřebujete přesunout do jiného sektoru, změní se barva rámu brány. V závislosti na úkolech lze přidělit asteroidy, lodě a stanice.

Další příjemná maličkost - po zničení nepřítele se do hledáčku nedostane nejbližší objekt, ale nepřítel, takže není potřeba akutně vybírat novou oběť.

Novinky z vesmíru

Velmi vážnou změnou v hratelnosti je vzhled výsadkářů a všeho s nimi spojeného. Nyní mohou a měly by být zajaty lodě, pro které se objevil nový „produkt“ - výsadkáři a žoldáci, kteří jsou v zásadě jedno a totéž, pouze jsou rekrutováni na různých místech.

Na konci přistávací chodby na nás čeká modrá kniha – jedná se o příběhovou misi.

Nastupovat na lodě můžete pouze z korvet, osobních přeprav a některých fregat. A k zachycení - pouze vojenská plavidla střední a velké velikosti (s výjimkou stíhaček) a obrovská nákladní auta.

Proces není jednoduchý – nejprve je potřeba z oběti odstranit štíty a v žádném případě jim nedovolit, aby se vzpamatovaly ani o procento maxima, pak snížit její rychlost. Vyhazujeme výsadkáře buď jednoho po druhém, nebo ve vyloďovací kapsli, pět stíhaček najednou. Druhá možnost je rychlejší i bezpečnější, potřebují prokopat pouzdro jednou pro každého, a ne pro každého zvlášť. Po otevření oplechování se naši hrdinové dostanou do podpalubí a „jen“ budou muset projít všemi přepážkami (od dvou do pěti, podle typu lodi) do velitelské kajuty. Pokud se jim to podaří, začnou rozbíjet počítač a úspěšné dokončení této procedury převede loď pod naši kontrolu. Zbývá opravit rozbité přepážky - a trofej můžete poslat do loděnice nebo ji zadat do své letky.

Stává se také, že poradní výbor je silnější než naši parašutisté; aby nezemřeli, mohou být odvoláni. Pak se pokusí vrátit na záchranný člun, nebo opustí loď nejbližší přechodovou komorou a my je budeme muset vyzvednout ve vesmíru.

Výsadkáři mohou a měli by být vycvičeni ke zvýšení efektivity – úspěch akcí a přežití závisí na jejich dovednostech. Pošleme loď do doku s vybavením, vybereme dovednost, zaplatíme peníze a poletíme kolem našeho podnikání, a pak nám pošlou pozvánku na ples.

Kromě takovéto globální inovace se objevilo mnoho drobných doplňků a změn.

  • Nová rasa se svými loděmi a zbraněmi – pozemšťané.
  • Několik složitých příběhů. Je poměrně problematické je míjet swoopem na úvodní lodi, jako v předchozích hrách v sérii.
  • Přibyly dvě nové třídy lodí a další dvě, které se objevily v epizodách v Reunionu, se staly „plnými obyvateli“ vesmíru.
  • Pro sbírání kontejnerů už není potřeba vypínat štít – takové malé odlehčení hry. Nastal ale další problém – předměty vyhozené ze stojící lodi okamžitě končí v nákladovém prostoru.
  • Nepřátelé nyní nejsou vybaveni o nic hůře než vy: pokud by měly být tři štíty po dvou stech, pak téměř jistě budou, ne jako v Reunionu, kdy jejich celková síla obvykle mírně přesahovala polovinu nominální hodnoty. Totéž platí pro zbraně – korvety s urychlovači částic už v přírodě neexistují, oblékají se do něčeho vhodnějšího pro jejich třídu.
  • Do hry se vrátily normální systémy měření času - sekundy, minuty, hodiny a dny místo Teladianské stupnice stazur a mizur.
  • Lodě si můžete opravit sami. Malé - s pomocí opravného laseru ve skafandru a velké - s analogem instalovaným na korvetu nebo větší plavidlo.
  • Opraveny balanční otvory, které byly přítomny v podobě podivných kombinací zbraní a lodí, jako jsou střední yaqui stíhačky s příliš tlustými štíty.

Ekonomika

Ať už zvolíme kteroukoli cestu, ekonomika hry bude žít dál. Solární stanice pravidelně vyrábějí baterie, doly - rudy a křemíku, z počátečních zdrojů vzniká jednoduché zboží, pak složitější a na konci řetězce - finální produkt, zbraně. Počítač přepravuje zboží mezi továrnami a obchodními stanicemi. To vše se počítá v celém vesmíru najednou, nic se nekreslí, když se hráč objeví.

Celý kolos ale není příliš vyvážený (to není výtka, protože je to tak koncipováno): někde se vyrábějí štíty, někde těžká děla a jinde satelity. Navíc je výrazně zranitelný – pokud nějaké zboží chybí, tak k tomu byly důvody a bude to mít následky. Možná ho transport nemohl dopravit na obchodní stanici. Nebo nepřinesl zdroje kvůli vysoké poptávce v jiných podnicích. Nebo možná, že tu teď nejsou vůbec – protože dodavatelská stanice byla vyhozena do povětří xenony.

Prvotním úkolem hráče je kompetentně se začlenit do systému, aby měl svým podnikům co dodávat a kde zboží prodávat. Mnohem později, až se objeví volné peníze, bude možné stavět obrovské výrobní komplexy, zřizovat obchodní stanice pro prodej svých produktů po celém vesmíru. Pak bude možné říci, že celá ekonomika světa je pod naší kontrolou.

Poznámka: ve skutečnosti jsou počítačoví protivníci v o něco lepší pozici než hráč. Jejich solární elektrárna vyrábí baterie z vakua, krystaly jsou jen doplňkovým zdrojem, který urychluje práci. A pro hráče – ten hlavní, bez něj se výroba energie zastaví.

Rasy a frakce

  • pozemšťané. Relativní nováčci ve hře, ale ne v herním vesmíru. Před tisíciletími vedl jejich projekt planetární terraformace ke katastrofě skutečně kosmických rozměrů, jejíž ozvěny jsou cítit dodnes. Sami se ocitli v izolaci a teprve nedávno byla obnovena komunikace se světem „X“. Pozemšťané jsou paranoidní, do hraničního sektoru mají pouze jednu bránu a na svém území používají speciální urychlovače. Stovky let osamělosti neprošly beze stopy – jejich zbraně a střely nejsou kompatibilní s žádnou z ras. I když jsou štíty univerzální, usnadňuje to život.

To je důležité: pozemské loděnice vůbec nevyrábějí stanice, a proto je jejich ekonomika velmi zranitelná. Továrna, která zmizela z mapy, může hráče připravit o vybavení nebo zcela paralyzovat produkci národa. A i bez jakýchkoliv excesů mají pozemšťané velké problémy se zásobováním – pokud získáte zpět domorodce z naší planety, budete muset hodně bloudit po sluneční soustavě při nákupu zbraní pro každou svou loď.

  • Argoniany. Potomci astronautů flotily admirála Nathana R. Gunna, kteří zachránili Zemi před konečným zničením, a kolonisté z Alfy Centauri, kteří cíleně zapomněli na své kořeny. Nyní je to prosperující republika, možná nejvážnější síla ve vesmíru. Možná jsou lodě jiných ras v některých ohledech lepší než ty argonské, ale nikdo jiný nebyl schopen dosáhnout takové rovnováhy mezi rychlostí, ochranou a palebnou silou.
  • Brány. Tato rasa, která vznikla před tisíci lety v bažinách jejich domovské planety, není vůbec nakloněna válce. Je velmi pravděpodobné, že brány by byly dokonce zničeny Splity, nebýt pomoci dlouholetých spojenců – Argonianů. Navzdory svým pacifistickým náladám nejsou vůbec proti navrácení území ztracených během tohoto konfliktu a ve skutečnosti jsou ve válce. Formálně je Boron královstvím, obyvatelé jsou na svého vládce velmi hrdí, ale ve skutečnosti vládne říši parlament.
  • Paranidové. Podivná a uzavřená rasa žije podle svých přísných náboženských zákonů pod kontrolou nejvyššího pontifika, ale to neznamená úplnou izolaci. Svého času byli na straně rozkolů v boronském konfliktu. Jejich vztahy s branami a Argoniany jsou nyní více než vlažné, ale obchod pokračuje s velkou silou.
  • Rozdělí se. Agresivní humanoidi na poměry jiných ras nejsou příliš chytří – vždy se jako první pustí do boje. To je přivedlo do stavu předválečného napětí se všemi rasami - Argonianové a Boroni k nim byli od konfliktu chladní, pohrdají dealery Teladi a během xenonského konfliktu se dokázali pohádat se svými starými spojenci Paranidy. Může se zdát překvapivé, že zároveň splitky nebojují s xenony. Ale to není výsledek spiknutí, jak se domnívají někteří zástupci jiných ras, ale výsledek stejné agresivity: nejde o nic jiného než o neutralitu stran vědomých si vzájemné síly.
  • Teladi. Mazané ještěrky dokážou v zimě prodat sníh a v létě horký vzduch. Pro ně jsou v životě nejdůležitější peníze a zisk. Dochází k tomu, že stát přímo určuje postavení Teladi ve společnosti: jejich vláda je organizována podle akciového principu. Kvůli takovým hodnotám se Teladi prostě nelíbí, ačkoli jejich přítomnost tolerují. Ne náhodou jsou podezřelí ze spiknutí s piráty, což jim na důvěryhodnosti nepřidává.
  • xenony. Jen málo lidí ve vesmíru ví, že se vůbec nejedná o rasu, ale o staré pozemské terraformery, kteří získali inteligenci kvůli selhání softwaru. Je zbytečné s nimi vyjednávat, protože vědí jediné – zabít. Podle vědců jejich úroveň inteligence neustále roste, ale je těžké si představit, co to vesmíru přinese - nové problémy nebo příležitost se spojit.
  • Khaaki. Stejně nepřátelské jako xenony, ale mezi vnímajícími rasami o nich ještě méně vědí. Není známo, kdo jsou a odkud přišli, ale jejich vzhled znamená pouze horkou vesmírnou bitvu. Zvláštně tvarované khaacké lodě jsou nebezpečnější než jejich inteligentní „spolužáci“ – ignorují fyzikální zákony a jsou schopni okamžitě změnit směr. Existují ale i zranitelnosti – pohybují se ve velkých shlucích, a ne jeden po druhém, a proto je lze poměrně snadno zničit i v době kolapsu skupiny.
  • Piráti. Je těžké je nazvat dokonce stabilní frakcí - jedná se o shromáždění zástupců všech ras, které se samoorganizují do klanů. Ti nejsilnější budují vlastní pirátské základny s mocnou flotilou, odkud útočí na okolní sektory.
  • Jakové. Toto je skutečné pirátské impérium na okraji civilizace s flotilou lodí vlastní konstrukce. Za třicet let existence se stali hrozbou nejen pro osamělé obchodníky, ale pro celou argonskou flotilu.
  • Goners. Nayana Gann, admirálova pravnučka, našla záznamy svého předka a s podobně smýšlejícími lidmi začala hledat cestu do své domoviny. Nalézají brány Země a pomocí získaných faktů přitahují nové příznivce a následně vydávají „Knihu pravdy“, která uvádí fakta o historii lidstva. Nyní je to velká organizace, trochu podobná náboženskému kultu. Povinností gorsů je přenášet informace o Zemi jiným rasám. Odmítají použití zbraní.

korporace

Kromě ras ve hře můžete potkat osm korporací a pracovat pro ně. Jeden z nich je známý - Terracorp. Zbývajících sedm jsou OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms a Duke's Buccaneers.

Systém hodnocení

Vztah hráče k rasám a korporacím je dán pověstí. Zpočátku jsou místní neutrální – ty se nás nedotkneme, my se nedotkneme tebe. Neexistují téměř žádná práva. Pokud začneme obchodovat a plnit úkoly, zlepší se přístup k nám a pirátství a neúspěchy misí povedou k opačnému efektu. Vysoká reputace u rasy je příležitostí k získání lodí vyšší úrovně a technologických továren.

Kromě vztahů existují dvě hodnocení. Obchodování roste s každým nákupem a prodejem, nemělo to žádný zvláštní smysl. Mnohem důležitější než boj – ten, stejně jako ve všech hrách v sérii, určuje sílu nepřátelské flotily. Tam, kde se ve snadné misi pro začátečníka objeví střední stíhačka, se proti pilotovi veteránovi postaví alespoň korveta. To ale není vše – platba za téměř všechny mise, s výjimkou ekonomických misí, závisí na bojovnosti.

Úkoly

Jednou z nejpozoruhodnějších změn ve hře je systém hledání. Jestliže dříve byly vydávány na nástěnkách (BBS) a k jejich zobrazení bylo nutné obletět každou stanici, nyní, ve věku špičkových technologií, se vše děje rádiem. Úkoly zadávají postavy na palubě, a pokud pro nás mají něco zajímavého, objeví se u vrstevnice v prostoru nebo názvu na mapě sektoru ikona. Letíme až pětadvacet kilometrů, kontaktujeme a probíráme detaily.

Poznámka: ikona může být pouze jednoho typu a úkoly uvnitř jsou různé. Prohlížet si seznam návštěvníků stanice proto nebude zbytečné.

Téměř všechny úkoly, které nejsou příběhové, musí být dokončeny v omezeném čase. Neměl čas to udělat včas - selhání a ztráta reputace u rasy nebo korporace. Pro úspěšné dokončení se přirozeně zlepší přístup k hráči.

U kteréhokoli z úkolů si můžete zapnout sledování – jakési zaměřování. Brána nebo objekt, který potřebujeme na mapě, bude označen oranžovým rámečkem.

Bojové mise

Značeno červeným zaměřovacím křížem.

  • Doprovod konvoje. Transportéry ve vesmíru neustále žádají o pomoc. Úkolem je provést několik lodí třídy TS, obvykle tři, bránou do přilehlého sektoru. Jakmile vezmeme úkol, okamžitě začne xenonový nebo khaak útok. Transportéry jsou samozřejmě slušně vyzbrojené – mají vždy tři štíty za pětadvacet megajoulů, záďovou věž, bojové drony a rakety, ale při vysokém bojovném hodnocení hráče to vše nesou nepřátelé během pár vteřin . Mise tedy může být splněna buď jako začátečník - a pak naše eskorta poslouží i jako dobrá palebná podpora, nebo již po pořízení velké flotily. Ale vážně, úhlavním nepřítelem jsou zde vrtochy autopilota, který místo skákání do brány umí krájet kruhy v naději, že se „nějak pohodlněji“ dostane dovnitř a kolem kroužící nepřátelé ho úplně přivádějí k šílenství.
  • Doprovod. Na rozdíl od předchozího se vydává na stanicích a zní trochu jinak – leťte do určeného sektoru a odtud přiveďte určenou loď. Pravděpodobnost útoku není stoprocentní. Z nějakého důvodu je to velmi vzácné.
  • Vražda. Některé úkoly - žádost o odstranění zloděje nebo zločince, který utekl z vězení. Zpočátku je vše jednoduché - vezmeme úkol, písmeno označuje model lodi a umístění oběti v jednom z okolních sektorů, letíme a zabíjíme. Cíl je modrý, pomalý a vůbec ne agresivní. Později se kolem "mírumilovné" oběti začne objevovat eskorta několika pirátských lodí. Někdy se mise stává komplikovanější - nejprve se musíte setkat s agentem a on vám již poskytne informace o cíli.

Poznámka: mise může být neúspěšná nejen ve chvíli, kdy vyprší čas, ale také pokud cíl zemře bez naší účasti, například při útoku na xenony.

  • Ochrana stanice. Tento úkol je nejlepší plnit se stíhačkami až po ty nejtěžší – jejich palebná síla se ovládá lépe než u větších a dva náhodné zásahy na stanici ji řadí do kategorie nepřátel. Úkolem je zničit všechny pirátské lodě útočící na chráněný objekt. Nebudou žádné problémy, protože mise je na pokraji podvodu: vesmírní korzáři na stíhačkách buší na stanici, dokud je nebudeme brát vážně. To znamená, že mohou být zastřeleni jeden po druhém, zotavovat se a dokonce být opravováni mezi jednotlivými bitvami. S korvetami je to poněkud obtížnější - obecně střílí na vše, co se pohybuje v dosahu. Ale M6 by měl být zabit až na druhém místě, na prvním místě - torpédové bombardéry M8. Mise bude mnohem obtížnější se slušným hodnocením bitvy, protože malé lodě na začátku hry prostě nemohou zničit stanici. Kromě zničení chráněného objektu je mise považována za neúspěšnou také při opuštění sektoru.

Rada: vypněte věže nebo je přepněte na obranu proti raketám, abyste nezasáhli stanici.

  • Hlídání nad sektorem nebo sektory. Ach jo! Peníze-peníze-peníze-peníze... Na cenovce za misi v podstatě nezáleží, za každého zničeného nepřítele dostáváme extra solidní sumy. Bitva je vlastně jen v prvním ze sektorů, které je potřeba hlídkovat, ve zbytku, pokud existuje, stačí chvíli zůstat. Zajímavé je, že mise nemá žádné časové limity – jak děláme, tak budeme dělat. A je velmi problematické to propadnout – i když nezničíme jedinou loď, peníze nám stejně budou vyplaceny, i když budou nadávat na naši insolvenci. A můžete snadno odejít bez další odměny - někdy je příliš mnoho pomocníků při ničení nepřátel. Proto je nutné zabývat se těmi největšími a nejchutnějšími cíli a pak dodělat maličkosti.

To je důležité: pokud poletíte dvacet pět kilometrů od nejbližší lodi, splnění úkolu v sektoru se započítá, i když tam zůstane obrovská nepřátelská flotila, a peníze na jejich zničení se už nebudou dávat.

Poznámka: nepodvádějte několika bojovými misemi, nebudete mít žádný zisk. Pokud na stanici zaútočí nepřátelská loď mise, nebude při hlídkování sektoru vyplácena žádná odměna za její hlavu. Dvě hlídkové nebo obranné mise ve stejném sektoru se ale budou hodit na vysokou obtížnost – nepřátelé se začnou navzájem ničit.

  • Sektorová ochrana. Vypadá to jako hlídka, ale bude možné ji vzít pouze v sektorech hraničících s nepřátelskými. Nebudou to tedy piráti, kdo útočí, ale pouze khaaki nebo xenony. Odměna je ale úplně stejná – čím vyšší třída zničené lodi, tím větší částka půjde na náš bankovní účet.

Poznámka: můžete vydělat peníze na nové lodě a vybavení jednou bojovou misí, ale k tomu musíte splnit pouze úkoly posledních dvou typů.

Výzkumné a průzkumné úkoly

Nejobjemnější skupina úkolů je označena bílou žárovkou.

  • Prodej sektorových map. Ano, kupodivu se sektorové mapy prodávají pod rouškou mise. A pokud pouze stisknete stejná tlačítka pro zobrazení nabídky, můžete snadno dát peníze za již známé informace. Takže si musíte přečíst, co píšou. Obvykle jsou nabízeny karty tří nebo čtyř sektorů, můžete si je vzít všechny najednou nebo jen jeden. Dva – už to nejde, ikona zmizí. Nákup ve velkém je levnější – všechny informace stojí o něco více než nejdražší z jednotlivých nabídek.
  • Vraťte opuštěnou loď. Někde v okolních sektorech je opuštěná ošuntělá loď, je třeba se k ní přiblížit a zajmout ji, vydat se do vesmíru ve skafandru. Při plnění mise se musíte dívat na čas – to je dobrý ukazatel toho, jak daleko je cíl. Na samém začátku je dělat takové úkoly radost. Lodě jsou malé, lze je rychle opravit laserem ze skafandru a ihned poslat na požadovanou stanici. Dále - obtížnější, jak se lodě zvětšují a zpomalují, není již možné je opravovat na rychlost. Ale i zde existuje cesta ven – přítomnost hangáru a skokového pohonu usnadňuje plnění úkolů. Pokud čas vyprší, bude loď zařazena na seznam hledaných, brzy se kolem ní zhmotní určitý počet policistů a zničí ji. Pokud ji opravdu chcete získat do svého vlastnictví, můžete ji schovat na nejbližší stanici a zabít policisty, kteří po ní žízní. To však lze provést pouze s velmi vysokým hodnocením, protože pokuta bude obrovská.

Rada: pokud máte pocit, že vám utíká čas, je nejlepší prostě zrušit misi a loď zmizí. Za neúspěch v čase povede k velmi vysokému trestu do hodnocení závodu, jinak vystoupíte s malým.

  • Získejte zpět ukradenou loď. Mise je na rozdíl od předchozí velmi obtížná. Loď nestojí na místě, ale je velmi úspěšně pilotována jakýmsi nepřítelem a odlétá dál a dál. Ale je to dobrý způsob, jak vycvičit své výsadkáře, stačí pouze srazit štíty z cíle a můžete se trochu trefit, abyste snížili rychlost. Když je loď zachycena, opravíme ji a odešleme nebo odvezeme na stanici zákazníka. Za žádných okolností by loď neměla být zničena, způsobí to obrovskou ztrátu ratingu.
  • Následujte loď. Snadná mise, ale vyžaduje trpělivost. Přesuneme se k uvedenému bodu, najdeme cíl a držíme se od něj ve vzdálenosti asi tří kilometrů. Blíž než dva – cíl se znepokojí a po dosažení maxima odejde na skok. Vejde do brány dále než za pět, - bude započítána chyba za ztrátu předmětu. A pozitivním výsledkem mise je, když cíl zakotví se stanicí. Pro tuto misi se hodí velmi rychlá loď, jako je Teladian M5 Kestrel s motorem zesíleným na maximum.
  • Doručte loď. Další podobná mise, ale tentokrát si budeme muset za naše těžce vydělané peníze koupit loď a poté ji poslat zákazníkovi. Buď mohou požádat o konkrétní model, nebo, což je jednodušší, jsou zde pouze požadavky na národ a třídu – například pozemská M4. Pokud má mise průměrnou nebo vyšší obtížnost, musíte na loď okamžitě zavést vysokorychlostní vylepšení, jinak prostě nestihne dosáhnout cíle. Vyloučena však není ani varianta dopravy. Samostatnou otázkou je výše odměny, ta musí být velmi solidní, protože nám neplatí plnou cenu lodi, ale jen sedmdesát procent její ceny.
  • Cestující s doklady (vysokorychlostní taxi). Zákazník potřebuje naléhavě vzít dokumenty, takže souhlasí, že půjde, jak bude. Kromě času existuje pouze jeden požadavek - loď musí být vybavena systémem podpory života. Obecně se jedná o velmi snadné mise a přinášejí dobré peníze.
  • Osobní cestující (vysokorychlostní taxi). Na rozdíl od předchozí mise chce být klient dopraven na požadované místo nikoli ve stísněném kokpitu stíhačky, ale v pohodlné kabině osobního transportu. Je mnohem obtížnější jej dokončit - časové nároky jsou přibližně stejné, ale TP se plazí mnohem pomaleji. Ano, a nákup autobusu na takové mise je kontroverzní rozhodnutí.

Poznámka: Odpočítávání začíná od okamžiku, kdy jsou splněny všechny podmínky pro nástup cestujících, to znamená, když s ním požadovaná loď zakotví ve stanici.

  • Skenujte asteroidy. Nyní toto povolání nemůže být ponecháno na milost a nemilost vašim lodím, pouze aby bylo provedeno osobně. Nyní ale platí za skenování. A případný průmyslník má dvojí výhodu – občas můžete narazit na velmi bohatá naleziště nerostů v místech, kam by se jen stěží dostal. Po skenování posledního asteroidu budeme mít vždy devatenáct minut na návrat a předání informací.

Poznámka: mise tohoto typu se pěkně skládají a velmi často ukazují na stejné asteroidy.

Ekonomické úkoly

Co dělat? .. Čas se krátí, bojové mise lze kombinovat.

Oranžová ikona podobná euru jsou oni.

  • Přeprava cestujících. Na rozdíl od misí taxikářů zde musíte přepravit několik postav. Požadavky proto musí být přiměřené – systém podpory života a dostatečný prostor na palubě. Na poslední můžete propíchnout - lidé a další humanoidi potřebují hodně místa. Všechno ostatní je stejné.
  • Doručení nákladu. Vypadá to jako velmi jednoduchá mise – stanice potřebuje určité množství nějakého druhu zboží. Dodáváme včas - dostáváme odměnu. Často je ale obtížné najít potřebné množství produktů v okolí. Sice s rozvinutým vlastním impériem a rozsáhlou satelitní sítí to už nebude problém, ale ani o takové povolání nebude nouze.
  • kurýrní mise. Není potřeba hledat zboží pro doručení. Přijedeme k dodavateli, naložíme zboží, dovezeme na místo.
  • Nákup lodi. Nejedná se o poslání, ale o nabídku, jak tomu u map bývá. Můžete vydělat peníze přímo z vakua. Na stanicích nebo přímo ve vesmíru můžete potkat ty, kteří chtějí setřást své koryto. A přitom nás bude zajímat ... ta ošuntělá loď a čím méně sil jí zbyde, tím lépe pro nás. Opravíme ho a prodáme v nejbližší loděnici. Ideálními kandidáty na nákup jsou stíhačky M4, vhodné jsou transportéry M3 a TP a TS, všechny lze opravit oblekem. S M5 - příliš malý zisk.

Poznámka: takže si můžete koupit pouze ty lodě, které jsou nám k dispozici v loděnici. Pokud národ nemá dostatečné hodnocení, pak v konverzaci prostě nebude žádný řádek.

Stavební úkoly

Jsou označeny zelenými cihlami a mohou být pouze jednoho typu – postavte označenou stanici v daném bodě. Platba je solidní – dva tři miliony plus náklady na stanici (ještě je potřeba si ji koupit za vlastní peníze), ale splnit úkol na najatém supertransportu je téměř nemožné. Právě díky těmto úkolům mělo smysl koupit si loď třídy TL pro sebe - drahý nákup se rychle vyplatí. Jen se ujistěte, že si předem najdete skokový pohon, jinak většina stavebních misí selže.

Příběhové mise

Jsou označeny symbolem modré knihy. Mohou to být naprosto jakýkoli typ výše uvedeného. Nelze je však zrušit a neexistují žádné časové limity pro provedení a selhání nebude potrestáno, ale bude nabídnut nový pokus. Někdy mezi misemi uplyne slušné množství času – až několik herních hodin. Výjezd - pověsit se vedle stanice na SETA.

To je důležité: vidíte ikonu příběhové mise - uložit do samostatné buňky, stejně jako na konec aktuální. Kvůli chybě ve skriptech může být slušná část úkolů prostě neprůchodná. A existuje jen jedna cesta ven - vrátit se zpět k bodu uložení a vzít misi znovu, aby se skripty restartovaly a fungovaly normálně.

Kosmické lodě

Každá loď je komplexní zařízení s mnoha vlastnostmi.

Domov - pevnost trupu. Měřeno v bodech síly nebo jednoduše v bodech života, jejich pokles na nulu znamená zničení. Ale ani částečně poškozená loď nemůže fungovat s plnou účinností - dostává pokuty za rychlost. Pokud dojde k poškození, zařízení může být zničeno, a pokud se ukáže, že jde o nějaký druh skeneru, může dojít ke ztrátě mnoha milionů dolarů. A ztráta jedinečného lisu času způsobí, že následná cesta bude velmi, velmi nudná.

Ale když jde o tělo, první rána zabere štíty. Mohou mít různou kapacitu – 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Co dát a v jakém množství určuje pouze design lodi, ale závislost na velikosti je přímá - ne do každé M5 se vejde pět, ale pro M4 jsou tak akorát. Menší mohou být umístěny ve velkých buňkách - i když je to docela extrémní opatření při absenci požadované velikosti.

Štíty se časem zotavují, je za to zodpovědný štítový generátor s kapacitou stovek megawattů na M5 až deseti gigawattů na M1. Čím vyšší je, tím rychleji proces probíhá.

Zbraň také záleží na velikosti lodi. Stíhačky M5 mohou být vybaveny maximálními urychlovači částic a všechny se budou dívat dopředu a na M3 - již mnohem výkonnější plazmové zbraně. Používají všechny hlavní lodě věžičky, hráč je nemůže ovládat přímo, pouze vydáváním příkazů z bojového softwarového balíčku. Loď může nést pouze ty typy zbraní, které jsou stanoveny konstrukcí.

Baterie zbraní mají omezené množství uložené energie a při střelbě ze silných zbraní se mohou silně vybít. Zodpovědný za jejich obnovu laserový nabíjecí generátor. Toto není tak výkonné zařízení jako to, které slouží štítům – od třiceti do osmi set megawattů.

U letadlových lodí se také uvádí velikost hangáru. Na třídě bojovníků nezáleží, každý zabírá přesně jedno místo.

Byly to pevně dané parametry a ty následné budou pod částečnou kontrolou hráče – lze je vylepšovat v docích vybavení a na obchodních stanicích. Rychlost lodě se udává v metrech za sekundu. Zrychlení - v metrech za sekundu na druhou. manipulace - v otáčkách lodi kolem její osy za minutu. ALE držet kapacitu - v konvenčních jednotkách, ale navíc je uvedena maximální třída nákladu - od nejmenší po největší: S, M, L, XL.

Některé lodě se nacházejí v několika modifikacích. Od svých protějšků se mohou lišit k lepšímu v rychlosti, štítech nebo výkonu generátoru, ale v ostatních ohledech mohou být o něco horší.

Lodní třídy

  • Lehká stíhačka M5. Nejslabší třída lodí – jsou vybaveny nejméně hrozivými zbraněmi a celková síla štítů nedosahuje ani tuctu megajoulů. Ale bez výhod to nepůjde. Velikost lehkých stíhaček je malá, což samo o sobě poskytuje slušnou ochranu – pokud však M5 zasáhne hlavní ráže korvety nebo loď vyšší třídy, je nepravděpodobné, že toto přežije. Vysoká rychlost také přidává přežití – velké oběti prostě nemají čas se otočit. Cena ospravedlňuje odolnost - loď s plnou výbavou bude stát jeden a půl sta tisíc kreditů. V počáteční fázi hry vám v bitvách často pomůže doprovod několika M5. A pak se čluny budou hodit jako průzkumníci sektorů a při plnění některých misí, i když jejich role bude výrazně omezena.
  • M4, střední stíhačka. Silnější než lehký stíhač, lépe vyzbrojený, ale větší a pomalejší. Není však příliš rozumné tuto třídu lodí ignorovat - mohou čelit jeden na jednoho lodím několika tříd, od svých mladších bratrů až po korvety většiny ras. S M4 budete muset létat tak jako tak, těžké stíhačky jsou poměrně drahé a vyžadují určitou hodnost k nákupu (i když to je menší problém). Ale i tehdy najdou uplatnění – v běžném obchodě. Záchytná kapacita sice není tak horká, ale pro přepravu materiálů střední velikosti „M“ s dlouhou dobou výroby budou nejvhodnější, přepravy na těchto trasách pojedou téměř prázdné.
  • M3, těžký stíhač. Vrchol technického myšlení všech ras a pýcha stíhací flotily – větší výkon, vyšší ochrana a ... rychlost je poloviční než u lehkého stíhače. Ano, stane se hlavním bojovým prostředkem, ale je nepravděpodobné, že by to byla jediná loď. Dobře vybavená M3 úspěšně a rychle poráží korvety, své spolužáky a průměrné M4, ale problémy začínají u M5 - jsou příliš rychlé na nemotornou mršinu. Kromě běžných M3 lze u každé rasy najít těžší vzorky, neoficiálně se nazývají M3 +. V X 3: Reunion to byly jedinečné lodě, které byly rozdávány jako odměny za splnění úkolů, ale nyní je lze stavět v loděnicích. Budou stát asi pětkrát více než běžné těžké stíhačky. Všechny M3+ jsou vybaveny záďovou věží a většina je také vybavena příďovou věží. To umožňuje nepřetržitě pálit na velké cíle, manévrovat a vyhýbat se ostřelování nebo chránit loď před raketami a malými loděmi.
  • M8, torpédový bombardér nebo bombardér. Nová třída lodí, která se objevila v doplňku, je poněkud překvapivá. Torpédové bombardéry jsou vyzbrojeny pouze záďovou věží, což činí přední polokouli extrémně zranitelnou vůči nepříteli. Neexistuje ani schopnost nést konvenční rakety, pouze těžká torpéda, která ničí hlavní lodě a stanice. Nízká rychlost zcela ukončí přežití. Zatím je vidět jedna aplikace - formování jednotek založených na letadlové lodi, ale to je drahé potěšení.

Poznámka: v misích na ochranu stanic M8 se často vzdávají a dva nebo tři miliony jsou v počáteční fázi velmi významná částka.

  • M6, korveta. Korveta je o malý krok výš než těžký stíhač. Je mnohem silnější a lépe vyzbrojený, takže je schopen odrazit dav lehkých a středních bojovníků, ale je tak nemotorný, že jeho přežití je velkou otázkou. Se skokovým pohonem by to však již nebyl problém. Následně mohou korvety sloužit jako protistíhací kryt torpédoborců a letadlových lodí. Je tu ještě jedna funkce – můžete shazovat jednotky z korvet a zabírat nepřátelské lodě. To lze provést pomocí dopravy, ale jsou nesrovnatelné z hlediska přežití.
  • M7, fregata. Další relativně nová třída lodí ve hře, zaujímá místo mezi korvetou a torpédoborcem v hierarchii flotily. Relativně - protože Paranid M7 "Hyperion", ukradená osobní jachta Nejvyššího pontifika, lze získat v jedné z vedlejších větví X 3: Reunion. Fregata stojí zhruba polovinu toho, co torpédoborec a ke koupi vyžaduje výrazně nižší hodnocení. Může nést dva bojovníky jakékoli třídy. Některé státy staví raketové fregaty místo konvenčních fregat, jejich neoficiální označení je M7M. Jsou o něco slabší, co se týče palebné síly, ale jsou schopné nést těžké střely a hlavně vrhat padací podvěsy.
  • Torpédoborec M2. Nejsilněji vyzbrojená loď ve hře s maximálním počtem štítů a generátorů zbraní. Torpédoborce už nenesou čelní zbraně - pouze věže, ale v počtu čtyř desítek. Cena za vše je přiměřená – asi sto milionů, s variací desítek nebo dvou podle rasy. Hrozbu pro něj představují pouze lodě stejné třídy a fregaty, zde vybavení a počet stran ovlivňuje výsledek bitvy a všechny drobnosti jako korvety můžete jednoduše rozdrtit, s takovými štíty to nebude problém.
  • M1, letadlová loď. Přestože je jedničkou v seznamu lodí, i s přibližně stejnou výzbrojí jako torpédoborec, ve štítech a generátoru zbraní je pod ní. Obsahuje ale hangár pro dvě nebo tři desítky bojovníků, což dohromady dává mnohem větší palebnou sílu. Ani v bitevní taktice nejsou žádné zvláštní ozdoby, větší význam má včasné manévrování.
  • TS, nákladní doprava. Co je nového u náklaďáku? Banální věci - velké držení, nízká rychlost a manévrovatelnost. Ale jen oni mohou přepravovat velmi velký (XL) náklad - křemík, rudu a některé další. Pro ochranu mohou být vybaveny štíty o celkové síle 75 až 125 megajoulů a záďovou věží pro jedno středně silné dělo. Můžete přidat aktivní ochranu – bojové drony a rakety. V rámci třídy jsou rozdíly - cisterny jsou nejlevnější, ale podpal je také relativně malý, přepravy jsou zhruba dvakrát prostornější a mnohem dražší.
  • TP, osobní doprava. Má třikrát menší než tanker a nerozšiřitelné držadlo, ale je okamžitě vybaveno systémy podpory života a pohodlí. Pro některé mise je tento konkrétní typ plavidla vyžadován – když potřebujete pohodlně přepravit pasažéra nebo se ti, kteří chtějí cestovat, nevejdou do stíhačky. Je špatně uzpůsoben pro přepravu zboží, ale může se zúčastnit války, vylodění vojsk.
  • TM, vojenský transport. Další, nyní již plnohodnotná novinka hry. Nákladní prostor je relativně malý, ale to není jeho přednost – v závislosti na rase lze na loď nainstalovat jeden až pět štítů o síle 200 megajoulů a obě věže mohou být vybaveny vážnými děly, pár pro každou. Ani tím ale výhody nekončí – v malé lodi je hangár pro čtyři stíhačky. Musím říct, že využití TM je zatím velmi omezené – je nepravděpodobné, že by dokázala přežít průchod nepřátelskými sektory a jako obyčejný transportér schopný se chránit je neefektivní a drahý. Je to zvláštní, ale loď byla zbavena jednoho ryze vojenského prvku, který je zároveň dostupný běžným autobusům pro cestující - i když může nést pět výsadkářů, nedostala příkaz „nalodění“.
  • TL, velká doprava. Jediné vozidlo ve hře schopné přepravit stanice z loděnice do místa nasazení. Dá se najmout – za směšnou částku tisíc kreditů na bránu doručí cokoliv a kamkoliv. No, když ne přes sektor Xenon nebo Khaak, samozřejmě. Nyní je ale důvod si loď tohoto typu koupit – a nejde ani tak o čas strávený hledáním TL, ale o schopnost získat zpět vlastní akvizici plněním misí.

Zbraň

Ze hry zmizely modifikace zbraní alfa, beta a gama. Zároveň ale neubývalo – přibyly nové vzorky pro staré rasy vesmíru, pozemšťané svou jedinečností k rozmanitosti velmi přispěli.

Každý typ zbraně je charakterizován dostřelem, poškozením štítů a trupu, rychlostí střelby, rychlostí letu náboje a spotřebou energie.

  • Energetické zbraně. To zahrnuje všechny druhy laserových a plazmových zbraní (včetně legendárního H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednoduché staré pulzní pistole až po supervýkonnou elektroplazmovou pistoli. Zasahují nikoli paprsky, ale sraženinami energie rozmanité povahy, vybíjejí baterie rychleji než ostatní. Volba je jednoduchá – hledáme maximum, co je na naši loď kladeno (často to znamená pořízení lodi s maximální výbavou – L).
  • Zbraň s municí. Spotřebovává mnohem méně energie než energetické zbraně, ale ke svému fungování vyžaduje munici. Baterie se vybíjí pomaleji - větší celkové poškození. Tento typ zahrnuje fragmentační bombardér. Zbraň je dobrá, ale pro její použití je velmi žádoucí vlastnit továrnu, která vyrábí požadovaný typ střeliva. Pozemské zbraně, jako je hmotný/antihmotový bombardér, po vás budou vyžadovat neustálé sbírání munice.
  • Automatická pistole. Přeloženo okamžitě a nepoznáme, že se jedná o další legendární zbraň herní série - Mass Driver. Střílí munici, ale na rozdíl od vzorků z předchozího odstavce zcela ignoruje štít a okamžitě zničí trup.
  • Iontový zářič. Ve své anglické minulosti je Ion Disruptor. Přesný opak automatické zbraně - odstraňuje štíty, aby byl zdravý. Nezbytná zbraň pro přistání.
  • Generátor iontových pulzů. Zbraň číslo dvě pro nalodění na cíl – desynchronizuje pohonné systémy cílové lodi a výrazně snižuje rychlost.
  • Protiletadlové komplexy. Systémy těžkých děl pro fregaty, torpédoborce a letadlové lodě, určené pro palbu proti střelám a stíhačkám.
  • Singulární bodový projektor. Vývoj pozemských vědců, dostupný pouze jejich těžkým lodím: rozbíjí lodě a posílá jejich úlomky do neznámých vzdáleností skrz systém brány.
  • Napájecí paprsek. Umožňuje přesouvat předměty i velmi velké hmoty. Například přesunout stanici nebo odtáhnout loď.
  • Mobilní vrtná souprava. Nainstalovaný na transportní nebo větší lodi dokáže získávat minerály z asteroidů a ukládat je do nákladového prostoru.
  • Opravte laser. Lze nainstalovat na loď třídy Corvette a vyšší, což umožňuje zalepit díry v oplechování spojeneckých lodí vlastními silami a neplatit velké částky majitelům loděnice. Proces není příliš rychlý, ale rozhodně zábavnější než práce s páječkou ve skafandru.
  • rakety být rozzlobenější, ale přesto nepředstavují zvláštní hrozbu. Malé a rychlé nenadělají mnoho škody a většina velkých se pohybuje rychlostí těžké stíhačky – můžete prostě odejít. Pokud se je protivníci nepokusí zatlačit do kokpitu na kolizním kurzu, je těžké se tomu vyhnout, ale sestřelit se vám to podaří. To je děsivé na samém začátku hry, ale postupem času již nebude raketová obrana způsobovat vážné obavy, ale stane se další bojovou misí. Vážné nebezpečí představují pouze střely obsahující několik hlavic na jeden náboj najednou, jako je pozemský Poltergeist. Sestřelit půl tuctu cílů je velmi problematické, ochránit proti tomu může pouze palba z palby.

Drony

Kromě raket mohou lodě využívat drony – malé a levné roboty. Nejviditelnější typ je boj, v herním vesmíru existují tři typy. Pokud je jich několik desítek, jsou schopni rozebrat i malé hejno stíhaček M3 +. Je nutné jimi vybavit transporty. Ale jejich použití není omezeno na válku. Seznamte se a nákladní drony - s jejich pomocí můžete zajistit rychlé doručení drobného zboží. Posledním typem je průzkumný, schopný přenášet informace.

Upgrade lodi

  • Rozšíření nákladového prostoru. Pomocí technologie komprese prostoru zvyšují vozidla stanice kapacitu nákladového prostoru lodi. Ale každá následující jednotka se přidává se stále větší obtížností, a proto stojí mnohem víc. Počet vylepšení je konečný, i když u transportů může být velmi velký (a ten může stát více než samotná loď).
  • Vynucení motoru. Zvyšuje maximální rychlost lodi, někdy velmi výrazně - až na více než trojnásobek při plné aktualizaci. Náklady se také zvyšují s každým dalším krokem a jejich počet závisí na typu lodi.
  • Zlepšení ovladatelnosti. Vše je podobné, ale po instalaci zařízení se loď začne otáčet mnohem rychleji ve všech rovinách.

Zařízení

  • Jedinečný kompaktor času. Speciální zařízení, které mění subjektivní vnímání času pilotem až na desetinásobné stlačení, díky čemuž nejsou lety tak únavné. Jakýkoli zásah do řízení lodi ji ale vypne, stejně jako vnější nebezpečí – od objevení se nepřátelské lodi až po přiblížení se k asteroidu.
  • Akcelerátory. Výrazně zkraťte čas pro zrychlení na maximální rychlost a platí to i zpátečka – pro zastavení. Vyplatí se ji nasadit na kteroukoli z vašich lodí – v bitvě bude možné aktivněji manévrovat a u vozidel řízených autopilotem s nekonečnými zastávkami a zatáčkami v pravém úhlu to při každém letu poskytne slušný zisk. .
  • Obchodní systém s pokročilými funkcemi. Povinný upgrade pro loď, kterou hráč sám létá. Umožňuje přístup k podrobným informacím o zdrojích a zboží na stanicích v sektorech, kde je nějaký majetek, a obchodovat, pokud je tam naše zakotvená loď. Bez něj zjistíte pouze přibližné množství zboží.
  • Obchodní softwarové moduly. Loď bez těchto softwarových modulů není schopna sama nic kupovat a prodávat. Můžete řídit za rukojeť a pokaždé udávat, co máte dělat, ale jak se flotila nákladních vozidel rozrůstá, stává se to únavným. První dva programy, TPM-1 a TPM-2, fungují na lodích přiřazených ke stanici. S jejich pomocí si můžete objednat nákup a prodej zboží na určitých místech nebo na libovolném místě, ale za nejlepší ceny. Třetí, TMP-3, je drahé potěšení, stojí více než půl milionu kreditů. Ale na druhou stranu umožňuje zahájit přepravu v režimu sektorového obchodníka. Loď sama vyhodnotí potenciální zisk z konkrétní transakce a provede nákup a prodej vybraného produktu. Postupem času se úroveň pilota lodi zvýší a bude možné ji přepnout do jednoho ze dvou nových režimů: sektorový obchodník, ale s možností pohybovat se po okolních sektorech s daným počtem bran z centrálního bodu. nebo galaktický obchodník bez odkazu na místo.

Rada: sektorové a galaktické obchodníky je lepší nesvazovat k základnám, mohou zrušit objednávky.

  • Průvodce nejprodávanějším zbožím a určovatel nejlepšího kupujícího. Programové moduly ukazují, kde je výhodnější nakupovat a prodávat jaké zboží v sektoru, čímž hráče šetří rutinním prohlížením všech informací. Na rozjezd hry nejsou tak levné, za pár si budete muset zaplatit pětačtyřicet tisíc kreditů a následně obchod padne na bedra umělé inteligence pod naším velením.
  • Moduly bojového softwaru. Tyto softwarové balíčky mají na starosti správu vozového parku – příkazy k útoku na cíl, ochraně a podobně. Jsou také nezbytné pro nastavení parametrů pro fungování věží, včetně transportů.
  • Speciální softwarový modul. K vyčištění bojišť v automatickém režimu je potřeba levný upgrade. Obvykle je tam značné množství střel a někdy i zbraní, jejichž sbírání trvá dlouho, ale všechny tyto věci stojí hodně.
  • Modul navigačního softwaru. Správnější by bylo nazvat to výzkumem. Lodě dává tři možnosti – vstoupit do brány, která je důležitá pro sektory, které ještě nebyly otevřeny, prozkoumat sektory a vytvořit síť navigačních satelitů. Trochu více o druhém - je nastaven bod na mapě, musí to být střed mapy (pro jeho výběr je třeba vybrat kartu "lodě") nebo stacionární objekt a poté - poloměr studia . Loď se otočí kolem koule a opraví všechny předměty. S růstem daného poloměru exponenciálně roste čas strávený na tomto. Úkol by měla dostat rychlá loď vybavená skenerem C-3 – proces půjde mnohem rychleji. Poslední akcí je vytvoření sítě satelitů. I zde je vše jednoduché, do lodi naložíme požadovaná reléová zařízení a zadáme rozkaz. Budete muset vybrat bod, toto je opět stanice v počátečním sektoru nebo nulové souřadnice.

Poznámka: ideální průzkumnou lodí je novinka Teladianského loďařství „Kestrel“. M5 s rychlostí více než šest set metrů za sekundu a objemem třídy pro náklad třídy M.

Rada: rovina ekliptiky není nejlepší místo pro satelit, nikdy nevíte, co se stane a jaký druh nepřítele se zatoulá. První satelit by tedy měl být zavěšen ručně s posunem třicet kilometrů nahoru nebo dolů od středu a měl by být již nastaven jako souřadnicový bod pro umístění.

  • Dodávka softwarového modulu. Loď s takovým modulem bude pracovat v sektoru a poskytne lodím určené zboží. Můžete například rozdávat baterie nebo vybavit lodě zbraněmi.
  • Softwarový modul letadlové lodi. Velmi jednoduchý program, který přidává pouze dva příkazy – útok nebo návrat. Ale možná je to jediná akce, kterou je snazší provést s osobním řízením letu, zvláště pokud jsou na palubě různé typy stíhaček.
  • Softwarový modul Patrol. Přidána možnost nastavit lodě k hlídkování sektoru. Velmi užitečné na potenciálně nebezpečných místech, kde se pohybují naše transporty. Ale bojové mise musí být vydávány v souladu s jejich vlastním bojovým hodnocením - nemá smysl posílat skupinu M3, pokud může přijít fregata.
  • Sběratel rud. Umožňuje těžit minerály z asteroidů bez budování dolu. Ale to je jen jedna součást systému, software, druhá je mobilní vrtná souprava instalovaná ve zbraňové buňce některých lodí.
  • Skokový motor. Jeden z nejlepších vynálezů ve vesmíru - umožňuje vám přesunout se do jakéhokoli známého sektoru. Poskytuje obrovskou úsporu času pro hráče, usnadňuje obchodní operace a provádění mnoha misí, umožňuje reagovat na útoky. Žere baterie, spotřeba závisí na počtu bran mezi body.

To je důležité: nemůžete skočit do pozemských sektorů - prostě nemají brány.

  • Dokovací počítač. Další vylepšení, které hráči usnadňuje život tím, že odstraňuje rutinní postupy. Po instalaci nebude nutné pokaždé provádět zdlouhavé přistávací procedury.
  • Skener S-2,skener S-3. V opačném případě poskytují duplexní a triplexní skenery dvou až trojnásobné zvětšení pozorovacího rádiusu ve srovnání se základním modelem.
  • nákladní skener. Umožňuje vám vidět, co tak zajímavého lodě převážejí. Potřebné k dokončení misí, včetně příběhových misí. Pokud loď převáží pašované zboží, po naskenování zrudne studem a napadne nás – piráta můžete bezpečně zničit. Stojí za připomenutí, že tento postup bude považován za nezákonný bez policejní licence závodu - vlastníka sektoru a zasáhne hodnocení.
  • Skener minerálů. Ze vzdálenosti deseti kilometrů umožňuje určit, jaký druh minerálu a v jakém množství je asteroid obsažen. Je nezbytný jak pro rozvoj vlastního podnikání, tak pro plnění geologických průzkumných misí, které lze bezpečně kombinovat.
  • Bioscanner. Nyní k určení přítomnosti cestujících na palubě nestačí konvenční skener, pokud chcete, kupte si jiné zařízení. Ale ukáže, kdo je na lodi.
  • Kapsle. Umožňuje posílat výsadkáře na nástup v pěti, a ne jednoho po druhém ve skafandrech.
  • Dopravník. Malý portál, který pomáhá pilotovi pohybovat se mezi loděmi, kde je nainstalován. Jedinou podmínkou je, že vzdálenost by neměla být větší než pět kilometrů. To je užitečné ponechat v obchodníkovi i v doprovodném stíhači.
  • Systém podporující život. Přeprava pasažérů je možná na jakékoli lodi, ale ti, s výjimkou třídy TP, musí být vybaveni systémem podpory života. Ve skutečnosti otevírá přístup ke třem typům misí.
  • Systém vzdáleného přístupu. Umožňuje přístup k opuštěným nepřátelským lodím, aniž byste museli vyjít do otevřeného vesmíru ve skafandru. Ale všechny rasy mají velmi přetrvávající předsudky.
  • Video Brýle. Systém, který umožňuje vícenásobné zvětšení obrazu. S jeho pomocí můžete vidět nepřátele na sto kilometrů nebo si jen pořídit krásné screenshoty.
  • Pojištění. Umožňuje ukládat hru přímo ve vesmíru, a to nejen na stanicích. Potěšení stojí celkem přijatelné peníze – tři tisíce najednou, ale je potřeba se předem zásobit šťastnými vstupenkami X-fear.
  • Policejní licence. Po dosažení hodnocení plus tři si můžete zakoupit tento levný dokument. Za prvé, poskytne příležitost beztrestně skenovat lodě. A za druhé, za každého nepřítele platí malou odměnu.

Poznámka: pozemšťané nemají policejní licenci ani její ekvivalent. Je však extrémně vzácné, aby se setkali s nepřátelskými loděmi, a pokud se někdo zatoulá, místní hlídky mají dost síly, aby ho zničily.

Hra: Žánr: simulátor Datum vydání: 17. června 2008 / Série Track down X byl vždy zaměřen na speciální třídu hráčů. Ti, kteří v 80. letech snili o létání ve volném vesmíru a hráli Elite. A ti, kteří na to přišli až v současnosti, v době masivních počítačů a grafiky blízké realitě. Hráči, kteří se nespokojili s přímočarostí většiny spacesimů a pro které se Freelancer ukázal jako bezvýznamný pokus vykreslit míru svobody, která ve skutečnosti nebyla.

Ve Vesmíru X více svobody, než můžete využít. Můžete si koupit lehkou stíhačku a jít hledat problémy. Nejste spokojeni s jednou lodí? Získejte nebo zajměte celou flotilu a nechte všechny piráty kolem vás, aby si vás zapamatovali a báli se vás. Nebo se můžete sami stát pirátem. Už vás nebaví bojovat o samotě - plňte mise pro jakoukoli rasu. Nebo začněte obchodovat. Uspořádejte svou osobní hvězdnou společnost. Koneckonců postavit továrnu. Proč je tam závod – celá továrna na zpracování slunečního světla a rudy na galaktické lodě.

A právě tato povolnost mnohé děsí. Můžete dělat cokoli a absence obvyklých indikátorů „jdi tam“, „udělej tohle“, „zabij ty“ nechává člověka zpočátku v šoku. Přibližně stejné jako Daggerfall a Morrowind byly dříve matoucí. Místo tahání zarputilého hráče za uši hlavní zápletka ukazuje hrubou mapu oblasti, cíle a se slovy „no, šel jsem,“ mizí. Musíte se otočit, abyste si uvědomili alespoň něco.

Vyhlazení pirátů ve zcela novém prostoru.

V X3: Reunion to byl přesně ten případ. Byli jsme vyhozeni do vesmíru - poděkujte za to, že jste byli na lodi, a nejen přes přechodovou komoru - a byli jsme nuceni přemýšlet. Například o tom, jak splnit příběhový úkol zničit hromadu protivníků, mít jen polomrtvou loď se slabým dělem. Postupně, s poutem metodického mazání se po kosmu, přišlo to správné rozhodnutí: nejprve si pořídit něco lepšího, později se posunout po zápletce.

Ale v Terranský konflikt věci jsou trochu jiné. Vývojáři se ve hře neodvážili použít newtonovskou fyziku, místo toho její principy promítli do logiky výstavby zápletky. Je lepší hráče zpočátku trochu popostrčit, než ho nechat volně plavat a později „zrychlit“. V rané fázi hry děj ovládá prakticky vše, i když je stále snadné odhodit jeho okovy. Později se to někde ztratí. A časová osa začíná přesně tam, kde skončila ta v Reunionu. Na setkání s pozemšťany. Nemyslel jste si, že vše skončí všeobecným sbratřením a usmířením, že? Několik pestrých ras, které se spolu nedokázaly správně vypořádat, se setkalo s obyvateli Země, kteří se také nikdy nevyznačovali přílišnou zdvořilostí. Proto ten "konflikt". Obecně k vážné rvačce nedojde. Koneckonců, pozemšťané nejsou Khaaki se svou zcela mimozemskou myslí.

Vylepšení se přitom neomezují jen na obvyklý pohyb vpřed v chronologii. Namísto jednoho a půl scénáře z X3:R (hlavní příběh a mise Bala Gi) budou hráči nabídnuti na výběr až z 5 kampaní. To hlavní, jinými slovy pohodlnější pro první průchod, je pro United Earth Command, námořnictvo. Ale zdaleka ne celý děj se točí kolem Země, navzdory vypovídajícímu názvu dodatku. Do hry se dostaly všechny sektory z originálu, i když některé prošly určitými změnami. A v seznamu nových je kromě Galaxie několik dalších fascinujících míst.

Pomineme-li intriky, stále existuje mnoho zásadních inovací. Mimochodem, významnou část z nich si vývojáři vypůjčili od tvůrců modů pro X3: R, konkrétně Xtended. Ve skutečnosti, Egosoft právě najali významnou část lidí, kteří na této aktualizaci pracovali. Nyní je tedy například na některých lodích povoleno nasadit palubní tým, se kterým můžete zajmout i letadlovou loď. Pravda, výsadkáři nejsou při přepadení příliš opatrní, takže zajatý obr bude muset být později dlouho a vážně opravován. Za obrovské peníze nebo ručně pomocí opravného laseru. To je také novinka - laser je připevněn k vašemu skafandru: pokud je loď v poslední bitvě vážně potlučena a nejsou žádné prostředky na opravu, můžete jít do vesmíru a zalátat koryto vlastníma rukama. Pomalé, ale spolehlivé. A na křižníku nebo letadlové lodi se tímto způsobem můžete plazit déle než jednu hodinu. Ano, mimochodem, existuje více lodí a děl. Mnohem více. Neexistují žádná jasná čísla, ale je to hodně 10 položek. Ve volném čase je co studovat.

Rušný, jako na hongkongském trhu.

A v tuto dobu nebudou vaši konkurenti spát. A nejde ani tak o boj, ale o peněžní část vesmíru. V aktualizované galaxii se vypěstovaly „nezávislé“ společnosti schopné nejen škodit maličkostem, ale také v rané fázi zcela zablokovat hráčovy obchodní operace. Boj proti nemotorným volným obchodníkům je minulostí, nyní se pokuste vyrovnat s těmito ekonomickými giganty. Nebo s nimi nemůžete vést válku, místo toho plníte jejich poslání a získáváte hmatatelné zásluhy.

O ekonomice ve vesmíru x3 můžete mluvit dlouho a ještě více času je třeba věnovat jeho úplnému studiu, takže určité závěry o konfiguracích v něm by měli dělat hráči bez pomoci ostatních. Obecně platí, že nový finanční model vypadá ještě zajímavěji než ten starý, i když v něm nebyly provedeny žádné závažné změny. Přesto si můžete sami vybudovat celé finanční impérium, jen na to existuje ještě více schopností.

Špatný okamžik: X známý pro slavnou tradici "přivedení k rozumu" po vydání pomocí patchů. V tuto chvíli, přes veškerou snahu vývojářů, jsou ve hře docela ošklivé, i když malé, chyby. V zásadě jsou spojeny s dějovými scénáři, ale existují různé. Není tu nic, co by děj zneprůchodnilo, ale trochu to ubírá na potěšení.

V důsledku toho pár slov o správě a rozhraní. Mnoho fanoušků série hodnotilo konfigurace v ní jako špatné, ale to je pravděpodobně způsobeno zvykem staré verze. Nováčkům by se to mělo líbit. Ovládání ve hře vždy trpělo jistým zjednodušením, ale ve výsledku je nearkádový vesmírný simulátor zatím pouhou fikcí.

Žárovka ve vesmíru? To nás upozorňuje na dostupnost úkolů na základně.

***

Není to hra, kterou byste měli přeskočit, pokud vás slova „volné místo“ trochu lákají. Toto je nejvzácnější příležitost vydat se do světa, který je téměř živější než svět kolem nás. Podobné simulace "mystické reality" jsou vzácné a série X je jedním z nejlepších, ne-li nejlepším prototypem.

Několik hodin hraní X3 donucen vzpomenout si na dávnou dětskou touhu stát se astronautem. Jistě to není tak špatné, pokud si to spojíte například se snem být úspěšným podnikatelem. A to nejlepší – obojí zároveň. Naložíme celý zásobník křemíkových plátků a vpřed ke hvězdám. Hlavně nenarazit na Teladi.

Profesionálové: vylepšená grafika; nové lodě, nový terén a schopnosti.
mínusy: dějová dezorientace; hmyz.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy