Stalker ogse 0.6 9.3 návod kde. Mod Guide Passage OGSE v0.6.9.3. Otázka: Kde je bleší cache

Takže pokračujeme v práci na OGSE 0.6.9.2. Zde je několik myšlenek, poznámek, tipů a dalších drobností, které vám pomohou získat větší radost z hraní, protože samotný mod, jak jsem objasnil v recenzi, má k ideálu daleko. Například když jsem jako zkušený hráč prošel OGSE 0.6.9.2, podařilo se mi podělat několik zajímavých questů třetích stran najednou a některé byly prostě zabugované. Navíc v době psaní tohoto článku jsem hru nedohrál do konce, takže žádné zvláštní dějové spoilery nebudou. Pojďme tedy začít!

  • Po otevření inventáře můžete jít vpřed a dokonce i běžet, když stisknete klávesu Run! Při výměně zařízení se však běh resetuje. Lékárničky již neobnovují život okamžitě, takže místo toho můžete použít tři nebo čtyři kusy artefaktu Rudé hvězdy. Je pravda, že budete muset nosit poměrně velkou zásobu jídla.
  • Kosti pro Muzikanta NEJSOU v domě samotném, ale jsou schované kolem něj - v komíně, v autě, v transformátoru a mezi větvemi stromu. Keše se hledají velmi obtížně, protože poloměr interakce s nimi je směšně malý a musíte provádět téměř lov pixelů. Přikládám screenshoty (všude, kromě trubky - tam je nejviditelnější místo).

  • Vedle Sidorovičova bunkru je dům (mimo území tábora pro začátečníky), kde sedí dva bratři Ščukinové. Jejich pátrání vám umožní najít velmi užitečný artefakt „Cheburashka“, který vám pomůže splnit ty nejdivočejší questy ve hře, jako je pomoc Čističům v Hollow. Tento úkol musíte splnit hned, protože pokud projdete hrou dále, můžete se pohádat s bandity Kulgavyho, čímž se úkol stane neprůchodným a v jednom z případů z toho vznikne nesmrtelné nepřátelské NPC. Nosí však pouze upilovanou brokovnici, ale teoreticky je schopen vyčistit celou základnu od začátečníků!
  • Podle pokynů Purifiers - poté, co jste upadli do prostorové pasti na čerpací stanici v Hollow, musíte vyrabovat trezor. Kód je 7692. Zevnitř to zjistíte pouze pomocí Cheburashky, jak jsem to pochopil, tato čísla jsou napsaná na vnější straně budovy. Pokud dáme šedý artefakt na pás, anomálie se zhroutí.
  • Pokud se s Dutym pohádáte při plnění úkolů Čističů, tak se kromě čtyř vojáků vpředu kolem benzínky objeví tři mistři v exoskeletech a s kulomety. Vojáky lze vyvést z pozorovacího okna u trezoru poměrně snadno, ale pány bude třeba vylákat ven.
  • Odměna Čističů je buď 18 000 rublů, nebo SVU-A a 40 dobrých nábojů, nebo shish-fig, pokud požadujete artefakty, nebo ... 8 000 rublů, nábojů M-16 a 120, pokud nic nepožadujete.

  • Lesník Zakharych v Dolině dává hádanky - odhaluje se náznak swagu, který není na mapě vyznačen. Keše se objeví POUZE po zadání tipu. Swag byl velmi, velmi štědrý, jeden obsahoval 40 kilogramů piva, druhý obsahoval dvě chapadla krvesaje najednou a tak dále. Téměř všechny hádanky pro aritmetiku a rovnice, školní úroveň. Zde jsou některé z odpovědí na ně:
  • Stakeři budou loupat brambory 70 minut
  • V hejnu byly 3 husy
  • Tráva posekala 8 stalkerů
  • V kapsách bylo 5 a 7 rublů
  • Améba předěl 59 minut
  • Zakharychovi je 66 let
  • V hádance s orlem 36 hus
  • Stalkeři přejdou za 6 dní
  • 9 dobře živených krvežíznivců
  • Neutrální dostane 503 pilulek
  • Nováček bude bít 35 dní
  • Artefakt bude stát 200 rublů
  • Kočky 8 kusů
  • 30 koček sežere třicet krys za tři minuty
  • Ovladač má 4 prsty
  • Sacharov léčí zombifikaci zlatá rybka, takže se doporučuje mít vždy tři nebo čtyři ve skříňce v jeho bunkru (mnou osobně nepotvrzenou informaci).
  • Vstup do sklepení Agropromu je zde:

  • Laboratoř v Hollow se podle pokynů Sacharova nachází v železničním tunelu v západní polovině. Abyste se tam dostali, jak jsem pochopil, můžete pouze přeskočit trámy z východu. POZORNOST! O něco dále v tunelu na východě je pár krveprolití a u vchodu do laboratoře - kontrolor a několik mumifikovaných občanů s RMB.

  • Velitel Liberty odměňuje mise velmi štědře – některé umožňují získat až 450 nábojů do kulometu, spoustu Bipsisonů a D-IX.
  • Pokud se pohádáte s "Dluhem", pak bude mnohem obtížnější se dostat do baru. Existuje několik způsobů, jak to obejít, i když došlo k hádce. Poté, co se z Tagged stane „Svobodovets“, se otevře přechod z Agropromu do vojenských skladů, přímo na základnu. Pokud půjdete ze strany Divokého teritoria a skladů, pak jsou nyní dvě cesty do Baru. Jeden stále hlídá stanoviště "Dluh" a druhý se nachází o něco jižněji, asi sto metrů od stanoviště. Není nikým hlídán – a vzhledem k vlastnostem systému detekce nepřátel před nimi můžete utíkat naprosto bez problémů. S průjezdem na Skládku je to složitější - z její strany se skoro nedá běžet, ale z Baru tam - žádný problém! Jděte podél pravé zdi od vchodu do Divokého teritoria, jděte až na jih, zahněte doleva. Jděte kupředu, dokud nenarazíte na plot, který vás odděluje od kontrolního bodu Duty, který chrání vchod před mutanty. Vpravo budou schody. Tam vylezte a utíkejte po pravé straně až k samotnému přechodu. Nebo případně využijte služeb průzkumníka. Na hru jsou jen dva nebo tři. Jeden je poblíž vchodu do Baru, vedle sjezdu. Je snadné rozlišit podle Beryl-M. Další se objeví po projetí X-16 v Sacharovově bunkru. Jeden přechod bude stát od 3 do 6 tisíc rublů a můžete se pohybovat téměř kdekoli, včetně Hollow.
Passage mod OGSE v0.6.9.3

Otázka: Mohu zapnout hudbu na pozadí? A jak na to?

A: Samozřejmě, že můžete. Později jej přidáme do konfigurátoru, ale zatím ve složce gamedata\config najdete soubor game_maps_single.mus - změňte jeho příponu na ltx a zapne se hudba na pozadí.

Otázka: Mám 4 GB paměti, ale mod se odmítá nainstalovat, proč?
Odpověď: Váš systém s největší pravděpodobností běží v režimu adresování omezené paměti. V takovém případě můžete ve vlastnostech vašeho systému vidět následující obrázek - v řádku "Instalovaná paměť" budete mít zapsáno 4,00 GB a v závorkách velikost skutečně dostupné paměti, například takto: (3,25 dostupných) číslo v závorkách se může lišit od 2,25 do 3,25 GB. Není to běžná situace, ale s módou to nemá nic společného a její řešení není v naší kompetenci. Mohu jen říci, že vám systém nelže, údaj uvedený v závorce je správný. Zbytek paměti je vyhrazen pro hardware nebo jej nelze použít z jiných důvodů.

Otázka: Nemá brokovnice cíl?
A: Ano. Pravé tlačítko u brokovnic vydává výstřel s dubletem.

Q: Všechno je strašně pomalé a zamrzá mi to, co mám opravit v nastavení?
Odpověď: Možná jste nastavili příliš velký poloměr vykreslování trávy a/nebo hustotu. Zmenšete, tráva je výkonově opravdu hodně žravá. Zkuste také vypnout stíny trávy – jsou také velmi žravou možností.

Q: Konfigurátor mi nefunguje, píše "práce zastavena" a zavře se.
A: Ujistěte se, že jej máte nainstalovaný. NET Framework 3.5 a redistribuce VC++ 2005. Pokud jsou již nainstalovány a problém přetrvává, zkuste je odinstalovat a znovu nainstalovat.

Otázka: Můj antivirus Avast stále odstraňuje konfigurátor modu.
Odpověď: O tomto problému víme, je falešně pozitivní. Pokud máte možnost, nahlaste to jeho vývojářům, ať to opraví.

Q: Při jakých fps přestane fungovat nový boj?
A: Nikdy nepřestane fungovat. Při fps pod 30 prostě přestane používat ray tracing, aby hru nezpomaloval. Tím se zdrsňuje přesnost neskriptové detekce překážek v cestě střelby, což může vést k pokusům sestřelit nepřítele za zeď apod., ale souboj není zcela vypnut a jeho skutečné bojové kvality tím neutrpí. z tohoto. Jen to vypadá trochu hloupě, když se takhle snaží střílet.

Otázka: O prodloužení příběhová linie: je to obnova build rides in hollow, zajetí žoldáků v MG a Generators, nebo něco úplně nového?
Zcela nový. Chybějící části pozemku jsme neobnovili.

Otázka: Moje hra často padá a je zabugovaná.
Odpověď: S největší pravděpodobností jsou vaše běhové moduly Visual C++ 2005 mimo provoz. Zkuste je odebrat a poté znovu nainstalovat, poté přejděte na Windows Update, zaškrtněte políčka vedle všech aktualizací Net Framework a Visual C++ (kromě bezpečnostního systému) v doporučené aktualizace, nainstalujte a restartujte. Runtimes můžete získat zde: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Otázka: Zlepší se partner? Je možné mu udělat inventář, jinak brnění a zbraně, které mu byly dány, nepoužívá. Navíc to nemůžu odmítnout.
A: Používá. Promluvte si s ním o taktice, jak mu přidělit zbraň. Změní brnění, když není nějakou dobu ve vašem dohledu, a odmítnutí partnera se objeví až po nějaké době.

Otázka: Jak získat detektor?
A: Číslice 8

Otázka: Při přehrávání modu neustále padá čepel ovladače videa

A: Zjevně máte grafickou kartu nVidia. Povolte adaptivní v ovladačích videa vertikální synchronizace pro STALKER a vše se vrátí do normálu.


Vzhledem k tomu, že mezi hráči jsou experimentátoři, kteří hru špatně zacházejí, a pak se diví, kde se ty závady berou - zde uvedu seznam akcí, které kategoricky nelze provést - ne proto, že jsme to nezajistili v mod, ale protože samotný herní engine k tomu není určen. Vysvětlení, proč by to nemělo být provedeno, je připojeno.

Co není povoleno: Nemůžete hrát na jeden save.
Proč ne: Můžete náhodně uložit v okamžiku smrti NPC a uložení bude poškozeno. Pokud budete zabiti ihned po tomto uložení, nebudete mít kde hrát. Vždy musíte zachovat řetězec 5-6 uložení, které se postupně přepisují. To platí jak pro jakýkoli mod, tak pro původní hru.

Co není povoleno: Je nemožné zachránit přesně v okamžiku smrti jakéhokoli NPC.
Proč ne: V tomto případě se zpracování smrti tohoto NPC nestihne dokončit a v uložení je uloženo v polozpracovaném stavu. Při načítání uložení není poskytováno zpracování takových objektů hrou. Uložení bude 100% rozbito

Co není povoleno: Na začátku nové hry v Sidorovichově bunkru je nemožné uložit do začátku jeho monologu a poté tento save načíst.
Proč ne: Toto uložení se provádí v době, kdy se herní logika ještě nestihla inicializovat pro objekty a normálně fungovat – pokud načtete z tohoto uložení, vše se zvrtne, následky budou zcela nepředvídatelné.


Co se tedy nestane (myšleno čisté OGSE. V addonech to vše samozřejmě mohou implementovat jejich autoři):

1. Pistole (kromě těch ponechaných nebo přinesených z různých důvodů). Relevantní pouze pro verze 0.6.9.x

2. Vykládání pro rohy, granáty atd.

3. Rožkov, klipy, časopisy

4. Velké množství různých zbraní

5. Upgrade a la CHN/ZP

6. Odstraněno z důvodu irelevantnosti

7. Války frakcí vedené GG

8. Války gangů a la CHN

9. Magická zařízení, jako je ruční teleport

10. Artefakty "Vaření" od samotného GG

11. Různé přehrávače, rádia atp.

12. Pokračování a odkazy na parcelu KN / ČR

13. Dva nebo tři tucty skupin v zóně

14. Dynamická hudba doprovázející jakékoliv akce

15. Dodatky "Potkáváme se podle oblečení" Snad až na určité zápletky

16. Nanoobleky, jako v Hra Crysis

17. Odchod přirozených potřeb v jakékoli formě, kromě spánku/jídla.

18. Umělé omezovače věcí nesených v batohu (objem, množství, kostým a vše, na co si nevzpomenete). Pouze původní váhový limit.

19. Drobný spotřební materiál, jako jsou baterie pro noční vidění, baterie do baterek atd.

Video z modu.
Správa stránek děkuje Kotobegemot za poskytnutý materiál.

1 série - začátek hry., art Blood of the Stone pro Sidoroviče. První seznámení s obyvateli Vesnice začátečníků.


Série 2 - Flash disk Nimble, palivo pro Záporožce, umění Kus masa pro raněné, taška s artefakty pro armádu, krabice s kulomety pro Vlka.


3 série - Shustromova bunda, Cheburashka hračka, Sidorovičovy úkoly, Kamenná květina pro léčitele, dynamit pro Vlka, Zkušený tablet.


4 série - Případ lišky, questy Sidoroviče a Vějíře.


5. díl - Boje na skládce, rozhovor s Bes a Grayem, čteme zkušený tablet, snažíme se otevřít Hrobařův trezor.


6. díl - Krtkova záchrana, přechod do metra Agroprom, Strelokův úkryt, vojenské dokumenty, Krtkovo pátrání.

7 série - zbraně dlužníka Broma, náboje do krabiček Krtka, questy pro Barmana, osvobození zajatého Signalmana.


Epizoda 8 – Hunter's gun, quest „Bartender's Friend“, dokumenty z X-18, plamenomet značky „Screw“.


9. díl - Blechův batoh (úkryt), profesorova poznámka, uklízeč Zhakan a jeho záchrana, Zakharych a jeho skrýše, Zakharychovy kecy, Zakharychovy hádanky.

Epizoda 10 - krabice z vojenského kontrolního stanoviště, laboratorní deník pro Sacharova z Doliny, Petrenkovo ​​pátrání


Epizoda 11 - Dokumenty z X-16

známé potíže:
Dvě umístění modu mají geometrii LOD nekompatibilní se staršími grafickými kartami řady nVidia GeForce GTX 2XX, takže pokud vlastníte grafickou kartu této řady, jako je GeForce GTX 260 nebo 280, před zadáním umístění Mrtví Město (Gorodok-32) a Marsh musí být nastaveny v pokročilém grafickém nastavení hry, posuvník "Detail objektu" na minimum. V opačném případě mohou ovladače videa selhat, následně může dojít k zamrznutí hry a/nebo pádu systému do BSOD. Ani tato akce však problém zcela neodstraní a majitelé těchto grafických karet mohou v těchto místech zaznamenat vizuální artefakty. Omlouváme se jim za to, ale tento problém se bohužel nepodařilo zcela odstranit. Na novějších sériích grafických karet takové problémy nebyly zaznamenány.

Dále grafické předvolby v hlavním menu hry nemusí obsahovat všechna potřebná nastavení z pokročilých možností, proto je po nastavení předvolby vhodné vstoupit do pokročilého nastavení a následně upravit grafiku podle svých představ a rychlosti. V opačném případě některé z krásných efektů jednoduše nebudou zahrnuty, i když je váš systém může vytáhnout.
Požadavky na systém

Operační systém, množství paměti RAM:
Windows XP s alespoň 3 GB RAM
Windows 7 x64 s alespoň 4 GB RAM
Windows 8/8.1 x64 s alespoň 4 GB RAM

Stabilní provoz modu v konfiguracích s Windows XP a RAM menší než 3 GB, stejně jako Windows 7 x86 s jakýmkoliv množstvím RAM je NEMOŽNÝ, základní instalace modu v takových konfiguracích je blokována, technická podpora pro tyto konfigurace není za předpokladu, protože 90% problémů a pádů na nich spojených s nedostatkem paměti. To bylo spolehlivě zjištěno testováním a opakovaně potvrzeno během procesu vývoje. Před nahlášením problémů se tedy ujistěte, že váš systém přesně splňuje požadavky na paměť modu.
Systémové požadavky vycházejí maximálně z původního nastavení grafických efektů. Se zcela deaktivovanými dalšími efekty jsou požadavky na grafickou kartu při použití dynamického osvětlení stejné jako u původní hry. V procesu práce na 0693 byl odstraněn statický render, takže hra nyní vždy začíná v režimu dynamického osvětlení. Pro hraní s dalšími efekty je nutná grafická karta moderní architektury s velkým počtem shader procesorů.
Pozornost! Následující Požadavky na systém jsou odhady a mohou být o něco vyšší. Blíže před vydáním modifikace otestujeme konkrétní testovací konfigurace a podáme zprávu o výsledcích.

procesor:
pro hraní bez vykreslovací efekty nebo při minimálním nastavení přidat. efekty v rozlišení až 1440x900: Intel Core i3-4130 nebo AMD FX-4100 (nebo A10-6800K)
hrát na nejnižší nastavení. efekty nebo nastavení média přidat. efekty v rozlišení až 1440x900: Intel Core i3-4130 nebo AMD FX-4100 (nebo A10-6800K)
pro hraní na středních nastaveních. efekty nebo na vysoké nastavení přidat. efekty v rozlišení až 1440x900: Intel Core i5-3570K nebo AMD FX-8320
pro hraní na vysoké nastavení. efekty v rozlišení až Full HD a vyšším: Intel Core i7-4770 nebo AMD FX-8350

grafická karta:
pro hraní bez vykreslovací efekty nebo při minimálním nastavení přidat. efekty v rozlišení až 1440x900: AMD Radeon HD3850 nebo nVidia GeForce 9600GT
pro hraní na středních nastaveních. efekty nebo na vysoké nastavení přidat. efekty v rozlišení až 1440x900: AMD Radeon HD4870 nebo nVidia GeForce GTX 250
pro hraní na vysoké nastavení. Efekty až do Full HD: AMD Radeon HD5870 nebo nVidia GeForce GTX 480
pro hraní na vysoké nastavení. Rozlišení Full HD a vyšší: AMD Radeon HD7970 nebo GeForce GTX 670
Mějte na paměti, že výkonné grafické karty vyžadují výkonný procesor a kombinace grafické karty vhodné pro přehrávání při vysokých nastaveních je doplňková. efekty a procesor, ktery je vhodny pouze pro hrani na nizke nastaveni, vytvori uzke hrdla vykonu a na teto kombinaci budete hrat pohodlne jen v nastaveni, pro ktere je procesor vhodny, tzn. na nízké úrovni. Navíc si v každém případě v pokročilém nastavení grafiky můžete hru individuálně přizpůsobit pro váš systém zapnutím nebo vypnutím efektů, které potřebujete (všechna nastavení jsou nyní opatřena jasným popisem jejich vlivu na obraz), takže systémové požadavky jsou orientační.

Místo na pevném disku:
Celkem 12 GB pro původní hru a na ni nainstalovaný mod.

Nezbytné software nainstalovaný v systému:
- Microsoft Visual C++ 2005 redistributivní;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Redistribuce DirectX z 9. června 2010.

Seznam změn v patchích

PATCH 2.10 revidován

  • Staré modely Thompsona a Gunsmitha
  • Opravený tupý vodič na Yantaru
  • Integrované úpravy nik1967: alternativní vydání přechodů do Swamps, mírové převzetí pevnosti od Kuzněcova a dokumentů od Dupleta.
  • Normální překlad pro výše uvedené úpravy
  • Integrované Nicholas granáty
  • Chybí textury
  • Starý nůž, dalekohled a kuše
  • Opravena ikona zbrojaře
  • Vyhoďte odpadky z ogse.script
  • Opraveno nezobrazování záření na detektorech
  • Odstraněn automat připevněný k neexistující kosti ze skladů
  • Nastavení Bump
  • Odstraněný nevyžádaný skript
  • Nový model pro útlum světla ze zdrojů
  • Opraveno Rogue Wild opakování fráze o Chestnut
  • Opraven reset logiky psa Dick při načítání ukládání
  • Opraven pád při zvednutí lebky superovladače
  • Opravy anglického překladu (díky lock_down a Filon!)
  • Přenos řádků ze skriptu do konfigurací
  • Opravený pád xr_gulag.script:613 na základně Liberty (díky lock_down)
  • Opraveny anomálie spawnující se na nesprávných místech, pokud se spawnovaly na jiném místě
  • Psi-zóny jsou po vyhození vyměněny na všech místech.
  • Průvodci a zbrojaři na anomálie nereagují.
  • Vrácený boj na nože s Caligulou
  • Opraveno odstranění questových předmětů při okrádání hráče
  • Opraveno, že Caligula byl na začátku boje neutrální
  • Útočná puška Strelka přidána k čistším výjimkám
  • Překlad popisu nových kmenů
  • Drobné opravy ID
  • Revize zásob
  • Nové animace pro pistole (Anim_Rouge)
  • Modulární USP (sady lze zakoupit u Petrenka)
  • PB nahrazeno OTs-33
  • Puškař neprodává jídlo, granáty prodává za normální cenu
  • Změněné efektory přístrojů pro noční vidění
  • Drobné změny v dialozích, zprávách a popisech položek
  • Zvýšená vzdálenost pro boj s nožem
  • Vylepšené pohodlí při střelbě SVD s nainstalovanou lícnicí
  • Opraveno zobrazení anomálií na mapě při výměně detektoru
  • NVD je po dobu vydání vypnutý, nelze jej zapnout
  • Doctor in the Swamps již neposílá SMS o úkolu, pokud hráč splnil oba
  • Změny v popisech 3 a 4 úkolů Barmana pro části monster
  • Odstraněny nepoužívané soubory
  • Munice pro odstřelovače SVD mírně obroušená
  • Přerozdělené doplňky pro nové zbraně
  • Sidorovich rozdává rozšířené zásobníky pro AK pro náhodné úkoly
  • Barman pro těžké úkoly může vydat SVD s prodlouženým zásobníkem a AK-102 s velrybou a rukojetí; pro snadné úkoly - úložiště pro maximální kapacitu AK
  • Voronin vydává tlumiče pro různé hlavně pro jednoduché a střední úkoly; za těžký úkol můžete získat Hyperon
  • Petrenko prodá všechny tlumiče, lícnice na SVD, puškohled USP
  • Puškař v DN již Cobru neprodává
  • Přidány zásobníky, tlumiče a mířidla do řady keší v Cordonu, Garbage a Agropromu
  • Šroub pro vodku dává místo PSO noční světlo
  • Do správce náhodných úložišť byly přidány nové doplňky
  • Drobné syntaktické změny ve skriptech
  • Opravu nyní provádí Šroub, ne Lakomec
  • Vypnutá část ladění
  • Opraveno Plichkovo chování při úkolu s kuší
  • Opraveno Tolikovo chování v questu s vodkou
  • Opravena absence Kolji v MG
  • Opraveno obcházení anomálií s NPC
  • Pokuste se opravit náhodné nepřátelské NPC
  • Přidán dialog s Lukashem o Owlovi pro případ, že by hráč před aktivací Klondike udělal quest s Miklukhou
  • Při míření přes kolimátory se kapota nesnímá
  • Změněn výstup ladění počasí na Shift+O
  • Když je okno rádia aktivní, nová okna se nevyvolávají
  • Útočná puška ve Strelkově skrýši nyní s dalekohledem a 60ranným zásobníkem (potřebujete NI)
  • Termokamera ukazuje krysy
  • Dezertérovi po převlečení nezůstal oblek
  • Odstraněna rekurze při zohlednění účinku vodky v léčebném modulu
  • Přidána konfigurace bump pro M16
  • Opraveno chybné zvýraznění ploch v termokameře
  • Opravena neviditelnost zalomení na bioradaru
  • Lampa ve sklepě puškaře byla zavěšena a vyrobena nový model pro ni
  • Třídění přechodových bodů v drátovém dialogu (díky Charsi)
  • Vrácená korekce polohy kapoty po přepnutí režimu granátometu
  • Úprava dědečkova dialogu v DN
  • Úprava textu ruské a anglické verze. Opraveny názvy zbraní PYS v dialozích Arena. Opravena logická nekonzistence v artefaktech „Světlo“ a „Tma“ od Zakharycha.
  • Puškař v začátečnické vesnici má svou vlastní ikonu
  • Do boje přidána třída Conduit a gunsmith
  • Opraveny dialogy o Průzkumníkovi, nyní je to Pilot
  • Potrubí byla odstraněna z třídy "postavy úkolů"
  • Do bioradaru přidáni průvodci a zbrojaři
  • Přidány dvě „seskupení“: zbrojaři, průvodci
  • Opraveno spawnování předmětů na stole v místnosti zbrojaře na Cordonu
  • Vizuál střelce na Cordonu přidán na seznam výjimek v oblékání
PATCH 2.09
  • Úprava textů úkolu na M202 v anglické a francouzské lokalizaci (bude fungovat před přijetím úkolu)
  • Cheburashka po nalezení bleší skrýše nenapoví (bude fungovat, dokud nebude skrýš nalezena)
  • Shaft a Vintorez z Drakoonu
  • Dědův monolog o nehodě je rozdělen na části
  • Na opasku jsou zavěšeny podhlavňové granáty a RPG granáty
  • Byla vrácena nápověda k úkolu karty
  • Úprava vizuálu a profilu pro mrtvé ekology na Sprout (vyžaduje NI)
  • Rekonfigurovaný dalekohled
  • Opraveno škubání NPC s noži v klidu
  • Zakázaní společníci obcházejí anomálie podél cest (nemělo by to pro ně být povoleno)
  • Pevná linka Stalker zemřel ve zprávách v jiných jazycích.
  • Zahrnutý balíček různých věcí pro OGSE od Anim_rouge (šroub, dalekohled, kuše, nůž, granáty, montáž na nové ruce)
  • Úprava dialogu se Sidorovičem na dalekohledu
  • Mrtvola Gordona Freemana má svůj vlastní jedinečný vzhled (vyžaduje NI)
  • Opraven pád při otevírání encyklopedie
  • Úpravy anglického překladu
  • Ruské úpravy textu (díky GrowUpPeterPen).
  • Upravena hustota a barva objemové mlhy v dungeonech Agropromu, X18 a X16.
PATCH 2.08
  • V metru Agroprom vypnuta mlha.
  • Mrtvý stalker v X18 je vrácen téměř na staré místo (dokud se nevyřeší problém s nesprávným spawnem)
  • Obnovený UAZ v garáži poblíž Sacharovova bunkru. Odstraněny nebezpečné výbušné sudy (nutné nová hra pro aplikaci)
  • Byl odstraněn výstup ladění do protokolu z počasí a několika dalších modulů
  • Kapky na skle fungují bez ohledu na dynamickou tenkost
  • Cam_inert ve všech předvolbách resetován na nulu
  • Opraven pád s článkem v encyklopedii o kamikadze zombie a morových zombie
  • Opraven problém v algoritmu obcházení anomálií
  • Úpravy textu
  • Editace střelných nábojů - snižuje se rozptyl, zvyšuje se průbojnost pancíře, zvyšuje se počet střel v výstřelu
  • Nastavení přesnosti odstřelovače
  • NPC používají subbarrel na nové zbraně
  • Opravená práce nábojů na pásu
PATCH 2.07
  • Optimalizované textury
  • Přidána chybějící textura plamenometu M202
  • Dalekohled Yukon se umisťuje na obleky s nočním viděním (používá se dalekohled NV)
  • Drobné změny vlastností různých věcí
  • Bill přejmenován (a přemalován) na Boatswain (ve všech 3 jazycích)
  • Přidána možnost používat náboje pouze z opasku (možnost v konfigurátoru)
  • Zavedena vzájemná kontrola bojových schémat a kontrola nebezpečí. Combat init by nyní měl být méně paranoidní. Měl pomoci proti neustálým útokům armády na vesnici nově příchozích.
  • Opraveny popisy výměnných zásobníků s uvedením rozsahu kompatibility, aby nedošlo ke zmatení západních hráčů, kteří nejsou obeznámeni s modulární kompatibilitou rodiny AKM-AK74.
  • Malá oprava ke konci hry: kvůli malé logické chybě po zásahu do Generátorů nebyla lokace zaplavena radiačním polem
  • Opraveny problémy s deaktivací logiky fyzických objektů (dveře/trezory/vrtulníky) s krátkým intervalem mezi načtením hry a dalším uložením. Pokud je detekována skutečnost, že je logika deaktivována, bude znovu načtena (jako se to stává při spuštění nové hry). Problémy s Diggerovým trezorem a všemi jí podobnými by měly být pryč.
  • Opraveny nesprávné souřadnice spawnu týmu v Aréně, což vedlo k nemožnosti dokončit bitvu s okurkami a možná k dalším problémům
  • Opraven a povolen boj s nožem
  • Drobné úpravy textu
  • Po smrti Bosse v Gorodoku-32 se již nebudou zombifikace a ovladače v noci donekonečna respawnovat (ovladače pouze se začátkem nové hry)
  • Opraveno několik drobných překlepů v anglickém jazyce
  • Opraven chybějící řetězec cit_doctor_meet_conclusion v anglické lokalizaci
  • Opraveno nezahrnutí řádků o barmanových questech a některých dalších questech spojených s lokací Bar do anglické lokalizace
  • Opravena setrvačnost při vracení NPC z nebezpečného stavu.

Elegantní mod, který nás znovu a znovu nutí ponořit se do světa Stalkera. Vývojáři modu si dali za cíl vylepšit originální hra"Stín Černobylu" na absolutní. Něco udělali a mě to těší! Úprava nám umožňuje znovu prožít osud Marked One, ale z jiného úhlu a v aktualizovaném prostředí. Čeká nás spousta inovací: lokace, questy, hratelnost, grafika... Nejdůležitější ale je, že stejný duch stalkingu zůstal zachován a znásoben v módě. Mnoho hráčů říká, že kdyby měl GSC Game World více času, vyrobili by Stalker přesně tak, jak jej vidíme v modifikaci OGSE 0.6.9.3.

Důležité rozdíly mezi modem a originálem:

  • Složitý, zkroucený, napínavý příběh.
  • Nově vymodelovaná místa.
  • Spousta zajímavých vedlejších úkolů.
  • Správa vozidel.
  • Aktualizována krásná grafika a povětrnostní efekty.
  • Totální přežití v těžkých podmínkách zóny, nedostatek munice a léků.
  • Nová monstra, artefakty, anomálie, předměty.
  • Celkově dobrá stabilita modu.
  • Rozumná herní rovnováha, bez zbytečného mikromanagementu.
  • Široké a flexibilní nastavení grafiky.
  • Vylepšení a funkce, pokud jde o stopy po kulkách na tělech, stíny hrdinů, zpracování vody a kouře.
  • Úprava vyžaduje dostatečně výkonný počítač pro běžný provoz.

Microsoft Visual C++ pro ty, kteří jej nemají na svém počítači.

Instalace modu se provádí takto:

  • Stáhněte si všechny mod soubory do jedné složky.
  • Spusťte instalační soubor, nainstalujte hru.
  • Původní hra Shadow of Chernobyl není vyžadována.
  • Poté nainstalujte opravu 2.10 Revised.
  • Shora nainstalujeme opravu na opravu.
  • Pokud v počítači není nainstalován Microsoft Visual C++, nainstalujte jej také.
  • Můžete hrát, je potřeba nová hra.

Kromě videa z náhled móda:

Otázka: Kde najdu artefakt Cobblestone?
A:
Dlažební kostka leží na radioaktivní hromadě mezi hangárem a blokovým stanovištěm, na sumci nahoře uprostřed, pokud je tam detektor Veles, pak není těžké ho najít.

Otázka: Kde jsou dokumenty v X-18?
A:
Celkem 5 dílů:
Jeden dokument je se Stalkerem, který bloudí po dungeonu s plamenometem.
Jeden dokument na standardním místě (kam létá poltergeist)
Jeden dokument v modré krabici, která je v malé místnosti, napravo od místnosti s pseudoobrem
Jeden dokument v mrtvole stalkera, kde letí ohnivý (nespiknutí!) poltergey, který nelze naplnit
A ještě jedna - v modré krabici, v místnosti: jsou kontejnery - procházíme vpřed - je tam žebřík dolů. Hledejte v té místnosti modrou krabičku, jsou tam ještě takové zvláštní jednotky, třeba vědecké

Otázka: Kde je flash disk č. 2 One-Eyed?
A:
Jděte do základny Debt to Petrenko, když ho opustíte, zavolá vám zablácený chlapík a nabídne vám, že dáte všechny flash disky, ale pak v průběhu dialogu vše pochopíte.
Obecně platí, že Jednooký leží napravo od silnice u výjezdu z Baru směrem k armádním skladům

Otázka: Kde najdu kytaru pro Sidoroviče?
Odpověď: Kytara může být náhodně na jednom z několika míst - sklepy, některé domy ve vesnici, křoví na dvorech domů. Hledejte pečlivě.

Otázka: Kde najdu artefakt pro léčitele?
A: Artefakt leží v údolí za výtahem v oblasti tunelu a psího doupěte.

Otázka: Kde najdu benzín pro auta?
A: U výtahu a u ATP jsou kanystry - alespoň. Po dokončení questu je Sidor začne prodávat.

Otázka: Jak natankovat auto?
A: Přejděte do kufru a stiskněte Num Del (numerická klávesnice!).

Otázka: Kde je tablet Experienced?
A: Na střeše stodoly, na krovech na straně údolí, kde je psí doupě.

Q: Zabil jsem Muzzle, je potřeba pro questy?
A: Ne, zabil a zabil.

Otázka: Kde najdu kosti na muzikantově výpravě?
A: Leží v úkrytech kolem domu: v potrubí na střeše domu, na transformátoru, v nádrži zilka u transformátoru a na rozložitém stromě vedle domu

Otázka: Jak otevřít Diggerův trezor?
A: Nápověda - OGSE. Kód, který je logický, je verze modu.

Otázka: Po questu s kozákem jsem zabil Kuzněcova a všechny pod mostem. Pořád dávají questy?
A: Ne, nemají.

Otázka: Kde mohu získat Cheburashku?
A: Promluvte si s bratry hledajícími u ohně v domě poblíž Sidorova bunkru a pomozte jim.

Otázka: Jsem zombifikovaný, co mám dělat? co se se mnou stane?
A: Pokud se nebudete léčit, zemřete. Léčí Sacharova na Yantaru.

Otázka: Jak získám umění pro DiePatron?
A: Rozhlédněte se kolem - uvidíte portály. Jsou čtyři pravdivé. Jejich průchod je správný. Musíte ji uhodnout. Správný portál poznáte podle zvuku a místa teleportace. Pokud jste během procházení vstoupili na špatný portál, začněte znovu.

Otázka: Kde je bomba v táboře nováčků?

A: 3 místa. První, jak již bylo zmíněno výše, je kód keře u zničeného domu. Druhá je u vchodu do metra (kde je Doktor), u ní je opřená deska (mezi deskou a betonovou konstrukcí). Za třetí - kde stojí Vlk, vedle plotu, vedle plotu jsou keře, tu pod keřem.

Otázka: Kde je bleší úkryt?

Otázka: Kde je Figa (podle pokynů Chucka)

A: Když vstoupíte na území závodu, vlevo je velký hangár, tam Figa.

Otázka: Nebezpečná věda je poslední struna. Kde se nachází prototyp temné zóny?

Odpověď: Ve Wild Territory jsou označeny tři oblasti. Prototyp je ve standardních cache, stačí prohledat vše, co je.

Otázka: Kde je tajný bunkr v temné prohlubni?
A: Ze Zakharychova domu na severu. V horském vchodu, skrytý v buši + - vlevo / vpravo 100 metrů, snadno k nalezení. Můžete se jen projít po útesu.

Otázka: Když si vezmu lékárničku, zdraví se nezvýší, ale začne rychle klesat.
Odpověď: Léky mají vedlejší účinek (pokud je v konfigurátoru povoleno). Pijte minerální vodu, pár lahviček odstraní všechny nežádoucí účinky.

Otázka: Kde jsou kontejnery (pouzdra s dokumenty) Lis a Sidoroviče?
A: Případ Lis a případ Sidoroviče jsou různé případy. Pro Lišku se spawnuje za plotem, kde jsou talíře, ze kterých můžete skočit na záchod. A případ pro Sidoroviče, kde je vždy, v kasárnách, v místnosti, kde je televize v nočním stolku u okna.

Otázka: V laboratoři X-18 neustále útočí tečky nebo mouchy, začne krvácet a oblek se rozbije. co je to za svinstvo?
A: Mouchy šíří morové krysy. Trochu jiné než ostatní, létají kolem nich mouchy a kakbe se nakazí morem. Prostě postřílejte všechny krysy.

Otázka: Kde najdu baterii na skládce pro obrněný transportér podle pokynů Lukashe.
A: Baterie v hasičském autě je v levém jízdním pruhu.

1. Krabičky pro krtka
Jsou tam 4 bedny, všechny pod zemí, ale ne na jednom místě. Vyhledávání.

2. Cheburashka
Cheburashka dává tipy na těžké questy- Otázka nesmrtelnosti, Klondike questy, Cleaners atd. Neřekne, jak se dostat do metra zemědělského průmyslu.

3. Bezpečně na čerpací stanici
Cheburan říká – zapamatujte si čísla na sloupcích. Čtyřmístný kód. Jsou tam dvě čísla – 76 a 92. Dokážete si ty kombinace seřadit sami?
Návod k použití
* Důrazně se doporučuje získat Cheburashku (quest bratrů-hledačů v domě nedaleko Sidorova bunkru). Dává cenné rady ohledně pasování, dalšího questu a je prostě cool a můžete si s ním popovídat.

Na webu jsou k dispozici také další překrývající se tipy



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy