Wolfenstein nový řád, kde je Maxovo auto. Wolfenstein: The New Order. Průchod hry (3). Umístění Maxových hraček v Roswellu

Skočte do vody z mostu po satelitech. Plavte k zamčenému poklopu. Řetízek v jeho horní části laserem. Po otevření poklopu trochu plavte vpřed, vylezte z vody po schodech. Poté následujte satelity po chodbě. Dostanete se ke dveřím do skrýše. Zastavte se před ní a přistupte k Anně. Stiskněte E. Pak bude další video. Až to skončí, vyjděte do druhého patra, promluvte si s Klausem. Po skončení konverzace vyhledejte složku se soubory o projektu Whisper. Abyste složku našli, stačí jít do Maxova pokoje. Sousedí s Klausovým pokojem. Na zdi najdete složku. Je pokryta deskou. Dá se to hacknout nebo obejít.

Návod Wolfenstein: The nová objednávka pokračuje. Po opuštění maximální místnosti jděte doleva. Najděte prázdný pokoj. Dá se v něm spát. Poté na krabici u postele uvidíte figurku vojáka. Zvyšuje zdraví. V této místnosti za žlutými krabicemi najdete zlatou vázu. Dá se tam však dostat přes Carolinin pokoj v prvním patře. Tam je potřeba otevřít tajnou chodbu za plakátem ženy na bombě. Dostanete se tak jak k váze, tak k souborům na projektu Whisper.

Mimochodem, do složky se můžete dostat i jinak – hledejte páčidlo ve druhém patře. S její pomocí rozbijte desku z Maxova pokoje. Mimochodem, ve druhém patře najdete záznam. Ať je to jak chce, dostanete dokumenty, které hledáte. Podívejte se nyní na třetí patro. Zde na vás čeká další postel. Pokud si na něj lehnete ke spánku, kapitán Blaskowitz bude mít sen. Jeho smyslem je dostat se z hradu. Pak hlavní postava probudí se. Pak musíte jít dolů do prvního patra a promluvit si s Caroline. Po skončení konverzace přejděte k dalšímu úkolu. Průchod hry Wolfenstein: New Order pokračuje.


Kapitola 6 - London Nautica

Takže jste dorazili na místo. Vystupte z auta, podívejte se na výbuch. Blazkowicze památník jako zázrakem nerozdrtil. Projděte labyrintem trosek do výzkumného centra. Zkuste jít doleva a narazit na panzerhunda. Jděte trochu doleva, vklouzněte pod suť, uřízněte laserem kus mřížky. Vlezte do díry, uvidíte znovu Partzerhunda. Tentokrát bude zasypaný sutinami. Vraťte se na místo, kde jste poprvé potkali železnou příšeru. Jděte klidně dál. Vpředu na pravé straně uvidíte auto s hořícími světlomety. Prolezte jím, opět uvidíte Panzerhunda, který se blíží zleva.

Vklouzněte pod trosky na pravé straně, utečte před příšerou. Zaměřte se na modrou dopravní značku s obrázkem šipky. Takže pes bude úplně posetý odpadky. Jděte dál. Uvidíte zraněného německého důstojníka. Musíme se ho zbavit. Cestou k hlavnímu vchodu také zlikvidujte dalšího fašistu spolu s bojovým robotem. K dispozici bude také "úryvek enigma kódu", který stojí za to vyzvednout.

Průchod hry Wolfenstein: The New Order. Až se dostanete k hlavnímu vchodu, jděte dovnitř a narazíte na nacistický odpor. Srolovat do malý pokoj Z levé strany. Tam najdete další „fragment kódu enigmy“. Kromě toho zde bude i trezor. Otevřete ji a vezměte munici do pušky spolu se zlepšením zdraví. Perebeyte všechny pěšáky, zvedněte se do druhého patra, vyčistěte tam všechno. Z druhého patra bude pohodlnější zaútočit na robota dole. K tomu můžete použít kulomet a odstranit věže. V důsledku toho zničíte všechny nepřátele. Jděte do jídelny. Pak se přes něj dostanete do spíže. Ve stropě je poklop. Přes něj se dostanete do ventilace. Najdete v něm „zlatý nůž“. V přízemí u zdi s fotografií je také „zlatá karafa“. Až se dostanete k další bráně, zvedněte ji co nejvýše. Pak jděte vpřed, než půjdou dolů.

Dostaňte se do měsíční kopule, vyčistěte oblast od nacistů. Vylezte po schodech nahoru. Až se ocitnete v místnosti nahoře, vezměte si „Fragment kódu Enigmy“. Aktivujte páku, která spustí model satelitu. Řetěz laserem. Visí na něm satelit, projděte jím k východu z místnosti. Projděte chodbou a zabíjejte nepřátele. Buďte u poklopu, který vede do výtahové šachty. V další průchod hra Wolfenstein: The New Order musíte odříznout řetěz z poklopu, dostat se do dolu a skákat na výtahy, dokud se nedostanete ke kabelu. Vylezte po ní na horní plošinu. Na cestě musíte střílet zpět z dronů a fašistů.

Až budete nahoře, jděte chodbou doprava. Otevřete další poklop. Postavte se na plošinu označenou žlutě. Funguje jako protiváha výtahu. Střílejte na brzdy, které jsou označeny červeně. Zvednete se kvůli pádu výtahu. Když stojíte na výtahu, nebrzděte. Jinak skončíš v pekle.

Nahoře přejděte k dalšímu poklopu, sjeďte po něm dolů. Tak se dostanete do laboratoře Daat Ihud. Po zhlédnutí dalšího videa seberte ze stolů cennosti označené „Daat Ihud“. Poté vyjměte Laserkraftwerk z kapsle. Chcete-li to získat, musíte vylézt do druhého patra a poté odříznout řetězy laserem. Drží štít uvnitř kapsle. Poté jděte dolů a stiskněte žluté tlačítko, abyste si prořízli cestu do kapsle. Vezměte Laserkraftwerk, vyřízněte s ním díru do zdi, která je označena žlutým diamantem. Dostaňte se do další výtahové šachty, vystoupejte po schodech o dvě patra výš. Opět tam rozstřelte brzdy z výtahu, projděte potrubím k další překážce, kterou vyřežte Laserkraftwerkem. Jděte vpřed, jděte po schodech nahoru. Tak jděte do hangáru. Průchod hry Wolfenstein: The New Order pokračuje.


Seskočte dolů a okamžitě zneškodněte živou sílu nepřítele. Zkuste se nejprve vypořádat s důstojníky, jinak spustí poplach. Napravo v hangáru uvidíte místnost. V něm můžete najít vylepšení pro váš Lasercraftwerk. Pak můžete střílet dávky. Kromě toho zde bude také „fragment kódu Enigmy“. Kromě nacistů budou v hangáru dva roboti. Když se s nimi vypořádáte, přiběhnou vojáci spolu s velkým robotem. Po dalším zametání jděte do místnosti, ze které se objevil velký robot. Vylezte po schodech nahoru. Tam se dostanete ventilací do řídící místnosti. Odtud pomocí dálkového ovládání můžete otevřít hangár. Spojenci vletí do hangáru, vznášet se na závěsných kluzácích. Jděte dolů a pomozte Caroline dostat se k vrtulníku. Můžete na něm opustit budovu.

Kapitola 7 - Záhada

Po rozhovoru s Anyou jděte hledat kus betonu s plísní. Vezměte vzorek, přejděte do archivu pro dokumenty. Mimochodem, nebudete moci okamžitě vstoupit do místnosti s archivem. Je zavřená. Musíte si vzít klíč od Ferguse. Průchod hry Wolfenstein: New Order pokračuje.

Než půjdete pro klíč, vyplatí se rozhlédnout se v prvním patře. Zde na posteli najdete "Bobbyho dopis". Až vyjdete do druhého patra, promluvte si s Fergusem. Získejte od něj klíč. Navíc můžete spát opět ve druhém patře. Jedná se o stejnou postel jako z kapitoly Nový domov. Pak si dopřejte zdraví. Poblíž schodiště vedoucího do třetího patra najdete poznámku o betonu. Ve třetím patře bude rozprašovač, který pomáhá v boji proti plísním. Vraťte se do prvního patra, jděte do hangáru Kreisau. Najdete tam plesnivý beton. Chcete-li odebrat vzorek, budete muset najít kotoučovou pilu. Je v nejbližším rohu místnosti, kde leží ostatní nástroje.

Když Blaskowitz vezme pilu, spadne do kanalizace. Budete se z toho muset dostat. Projděte chodbou, zahněte doleva, přesuňte se ke dveřím, které hlídá automatická věžička. Zničte zbraň, jděte k mříži. Tyče budou vylomeny z jeho pravého okraje. Právě tam stojí za to jít. S dalším průchodem hry Wolfenstein: The New Order postupujte dále chodbou. Ocitněte se tedy v místnosti s několika policemi. Na jedné najdete desku "Dům vycházejícího slunce". Opusťte místnost pomocí mezery ve zdi. Ocitněte se v chodbě s automatickou věží. Nejprve ji zastřelte a poté projděte tunelem v opačném směru. Ve slepé uličce najděte vylepšení reflektoru pro Lasercraftwerk. Vraťte se na místo, kde byla věžička. Odřízněte řetěz ze zavřených dveří.

Až se ocitnete v dalším tunelu, seberte dvouhlavňovou brokovnici a také náboje do ní. Poté jděte vpřed a střílejte na drony. Po příchodu ke zdravé studánce, kde odtéká voda, jděte do mezery v bariéře, skočte na římsu na protější stěně. Poté vstoupíte do místnosti potrubím. Najdete tam „zlatý popelník“. Bude na sudu. Abyste se dostali z této místnosti, vylezte po schodech a až se vrátíte do kanalizačního tunelu, uřízněte řetěz ze dveří. Tam odbočte doleva, dostanete se k hangáru. V hangáru odřízněte formu. Max se bojí. Poté se vraťte do prvního patra, cestou seberte hračkářského robota. Dostanete tedy další úkol "Vraťte Maxovy hračky." Průchod hry Wolfenstein: The New Order pokračuje. Z ostatních hraček je třeba najít telefon, auto a kostky s písmenky. Telefon najdete v Carolinině pokoji. Kostky budou v mezipaměti za zdí Carolianina pokoje. Hledejte auto v archivu. Odtud si vyzvedněte potřebné dokumenty. Vraťte hračky do Maxova pokoje. Vše ostatní dejte Anye Olivové.

Ve hře Wolfenstein 2: The Nový kolos musíte najít 216 sběratelských předmětů (15 hraček Max, 10 záznamů, 50 zlatých, 16 karet smrti obou velitelů, 75 karet hvězd, 50 skic). Nalezení všech sběratelských předmětů odemkne následující trofeje a úspěchy:

  • Golden Boy / Golden Boy (Gold)
  • Terror-Billy / Creepy Billy (Posmrtné karty hlavních velitelů)
  • Seznamte se s obsazením / Setkání s hvězdami (Hvězdné karty)
  • Art Aficionado / Art Connoisseur (Sketches)

Důležité: Musíte sbírat kódy Enigmy od důstojníků, abyste později dostali karty hlavních velitelů! Důstojníci jsou protivníci, kteří spustí poplach a zavolají posily, když vás zpozorují. Když jsou poblíž, v horní části obrazovky se zobrazí počítadlo vzdálenosti. Neschovávají se a můžete na nich po příběhu donekonečna pěstovat kódy Enigmy přehráváním okresů. Stále doporučujeme, abyste od nich v průběhu příběhu sbírali kódy, abyste minimalizovali nutnost farmařit a ušetřili si čas.

Nic nesmí chybět! Ve hře však nejsou žádné tradiční výběry kapitol. Po příběhu se můžete vrátit na všechna místa rozluštěním Enigmy. Po zahájení nová hra, zcela resetujete svůj postup ve sběratelských předmětech, takže je musíte všechny najít v rámci stejné hry.

Jakmile sběratelský předmět seberete, je okamžitě uložen. Nemusíte se dostat k dalšímu kontrolnímu bodu a nezmizí, pokud náhle zemřete. V nabídce pozastavení můžete vidět, kolik položek každého typu již bylo nalezeno. Předměty můžete také sledovat podle místa, ale ne podle mise.

Karty smrti hlavního velitele lze získat pouze rozluštěním kódů Enigmy a sledováním hlavních velitelů. Po rozluštění Enigmy můžete komunikovat s konzolí vedle stroje a přesunout se na místo s hlavním velitelem. Nejlepší je to udělat po dokončení příběhu hry. Nezapomeňte zabít všechny důstojníky a sbírat kódy z jejich těl. Zabitím důstojníka také označíte sběratelské předměty na mapě! Bohužel ne všechny sběratelské předměty jsou označeny, ale některé můžete na mapě najít označené žlutými ikonami.

Ve hře je také 150 čitelných předmětů, ale pro úspěchy je nemusíte všechny sbírat.

Hammer of Eve:

  • Zlato: 0
  • Hvězdné karty: 13
  • Náčrtky: 12
  • Maxovy hračky: 0
  • Přihlášek: 0
  • Přečteno: 30

Video návody:

Ausmerzer:

  • Zlato: 0
  • Hvězdné karty: 0
  • Náčrtky: 0
  • Maxovy hračky: 0
  • Posmrtné karty hlavních velitelů: 0
  • Přihlášek: 0
  • Přečteno: 16

Manhattan:

  • Zlato: 18
  • Hvězdné karty: 15
  • Náčrtky: 10
  • Maximální počet hraček: 5
  • Posmrtné karty hlavních velitelů: 5
  • Přihlášky: 4
  • Přečteno: 25

Video návody:

Roswell:

  • Zlato: 10
  • Hvězdné karty: 14
  • Náčrtky: 7
  • Maximální počet hraček: 2
  • Posmrtné karty hlavních velitelů: 2
  • Přihlášky: 2
  • Přečteno: 29

Z předchozí hry přinesl The New Colossus spoustu postav, včetně obrovského býka jménem Max Haas s myslí dítěte. Vzhledem k tragédii, která se mu stala, bude většinu času v depresivním stavu. Aby ho trochu potěšila, žena stojící v hlavní chodbě se žebříky požádá hlavního hrdinu, aby pro Maxe našel nějaké hračky. Pokud chcete získat úspěch „Sběratel hraček“, budete muset najít přesně 15 takových předmětů.

Dodáváme, že abyste tyto věcičky našli, musíte se ujmout zničení hlavních velitelů. Po dokončení budete moci otevřít úkoly pro jejich zabití pátrání po příběhu v Mesquite. Po návratu do ponorky můžete konečně použít stroj Enigma, který se nachází v hlavní místnosti s vojenskou mapou, k rozluštění kódů Enigmy. Díky tomu budete znát umístění svých cílů a budete se moci vrátit na úrovně, kde jste již byli. Tyto lokace se ale trochu změní, objeví se v nich například hračky pro Maxe.

Manhattan

Přístav

Po opuštění policejní stanice se vydejte do opuštěné budovy, kde sídlí hlavní velitel. Stavba umístěná v levém rohu ruin se bude skládat pouze z jednoho žebříku. Vylezte do nejvyššího patra a najděte hračku poblíž okna, za spadlým stolem.

Podzemí

Předmět, který potřebujete, leží v metru v jednom z rohů lokace – jděte na severovýchod. Budete muset jít nahoru k terminálu s klecí, projet autem vlevo a malou místností s těly na postelích. Projděte tunely a vstupte do nového auta. Hračku najdete na levé straně dveří.

zničená oblast

Jakmile jste v oblasti s nepřátelským robotem, jděte do tunelu umístěného v kráteru. Věc, kterou potřebujete, je v levém rohu přívěsu.

Přístřešek

Jděte na místo pod hlavním přístřeškem. Hračku najdete na poličce stolu, ve kterém stojí i hlavní velitel. Připomeňme, že abyste se dostali do této místnosti a hračky, musíte provést odpovídající další misi.

Protiatomový bunkr

Na konci úkolu najděte průchod, který bude uzavřen ventilátorem v kartonové krabici a bude umístěn vedle hlavního velitele. Přikrčte se a pak spusťte dolů do oblasti za vozíkem. Tam najdeš novou hračku.

Roswell

centrální okres

Zamiřte do obchodu s názvem Klasse, který se nachází vedle čerpací stanice. Hračka se nachází za kovovými okenicemi (je třeba rozbít skleněný panel) na levé straně světlého plakátu.

Oblast katakomb

Vydejte se do oblasti s vlaky na začátku úrovně, kde se musíte vypořádat s pár jednoduchými důstojníky. Předmět leží v řídicí stanici přímo naproti řídicí místnosti. Nedaleko najdete jednoho z velitelů.

Mesquite

Farma scenérie oblasti

Na ulici minete vjezdovou značku a zahněte doprava. Pak najděte přívěs, na kterém visí barevný plakát. Hračku najdete na stole.

New Orleans

Ghetto

Jakmile se ocitnete v zatopené ulici poblíž obrovské zdi, jděte dolů a držte se pravé strany. Za rohem obchodu vpravo (vedle dvoupatrového autobusu) najdete průchod. Jděte do něj a hledejte hračku ležící na stojanu u okna.

stěna

Zamiřte na vrchol zdi pomocí západního žebříku a pak jděte chodbou do kancelářské oblasti umístěné v západní zóně lokace. Hračku najdete na poličce přišroubované ke zdi.

Ulice Bienville

Před vstupem do velkých tunelů s pomocí Panzerhounda pečlivě prostudujte kanalizační systém. Prozkoumejte výklenek napravo, který se nachází na konci stok - je nepravděpodobné, že byste přehlédli požadovaný předmět Mimo dohled.

Výhled na jezero

Jakmile se objevíte na úrovni, jděte přímo ke zdi, na které visí nacistická vlajka. Jděte do slepé uličky na levé straně, kde je další zeď blokující ulici. Hračku najdete za modrým kontejnerem.

Umístění Maxových hraček na Manhattanu

Hračka číslo 1 - Protiatomový bunkr. Na samém konci mise si dejte pozor na průchod, který je tentokrát zatarasený větrákem (zakrytým kartonem), nedaleko od pozice hlavního velitele. Proplížte se nebo skočte za vozík a najděte tuto těžko dostupnou hračku.

Hračka #2 - Port. Z východu z policejní stanice se přesuňte do opuštěné budovy, kde sídlí hlavní velitel. Budova v levém rohu zříceniny je poměrně jednoduchá a většinou se skládá ze schodů. Vylezte do druhého patra a hledejte hračku za spadlým stolem, poblíž okna, v pravém rohu.

Hračka číslo 3 - Metro. Hračka je v metru ve vzdáleném severovýchodním rohu mapy. Vylezte nahoru k terminálu s klecí, levým autem a malou místností s mrtvolami na postelích. Projděte tunely a jděte do vagonu metra - nalevo od dveří bude požadovaný předmět.

Hračka #4 - Zničená oblast. Na místě s nepřátelským robotem vstupte do vlakového tunelu v kráteru. Hračka je umístěna v levém rohu auta.

Hračka číslo 5 - Penthouse. Jděte dolů do oblasti pod hlavním přístřeškem. Hračka je umístěna na poličce na stole, kde se ve vedlejší misi nachází hlavní velitel.

Umístění Maxových hraček v Roswellu

Hračka č. 6 - Centrální čtvrť. Podívejte se do obchodu Klasse naproti čerpací stanici. Hračka leží za kovovými okenicemi (musíte rozbít sklo), nalevo od plakátu Liesel.

Hračka číslo 7 – oblast katakomb. Vstupte do oblasti s vlaky na začátku lokace, kde budete muset zabít dva obyčejné důstojníky. Hračka je umístěna na řídícím stanovišti na levé straně – naproti velínu, kde se nachází jeden z velitelů.

Umístění Maxových hraček v Mesquite

Hračka č. 8 - Krajina farmy. Na ulici za vstupní cedulí na farmu se přesuňte na pravou stranu a hledejte přívěs s plakátem Jimmyho Carvera. Hračka je na stole.

Umístění Maxových hraček v New Orleans

Hračka číslo 9 - Ghetto. Ze zatopené ulice u obří zdi kolem ghetta sejděte dolů a držte se pravé strany. V rohu obchodu napravo (na křižovatce s dvoupatrovým autobusem) je vchod - jděte tam a seberte hračkářský autobus umístěný na pultu u okna.

Hračka číslo 10 - Stěna. Vydejte se do nejvyšší úrovně zdi pomocí západních schodů a pak se vydejte chodbou do kancelářské oblasti na západní straně mapy. Hračka je umístěna na nástěnné polici za stolem.

Hračka #11 - Bienville Street. Než se s pomocí robotického psa (Panzerhound) dostanete k velkým tunelům, projdete stokou, kde je několik sběratelských předmětů najednou. Prozkoumejte výklenek na pravé straně, ke konci - je docela snadné si všimnout hračky.

Hračka #12 - Výhled na jezero. Ze začátku lokace jděte přímo ulicí ke zdi s nacistickou vlajkou. Sejděte do slepé uličky vlevo, kde bude další zeď blokující ulici – hračka je za modrým kontejnerem.

Umístění Maxových hraček na Venuši

Hračka č. 13 - Usazení na balónku. Opusťte oblast podobnou hotelu (kde je několik pokojů). Sejděte po schodech dolů a najděte místnost 3. Na poličce vedle postele je hračka.

Hračka číslo 14 - Tranzitní uzel. Jděte do haly B, sledujte garáž a podívejte se do řídící místnosti. Můžete použít ventilaci za pódiem (nebo bojové chůdy), abyste se dostali do řídící místnosti. Hračka je umístěna na počítačovém terminálu.

Hračka číslo 15 - Oberkommando. Vně kruhového velínu je chodba. Jděte tam a podél zdi uvidíte malý vláček vozíků. Prozkoumejte bednu na malém vozíku a najděte dětskou raketovou loď.

Umístění Maxových hraček na Manhattanu

Hračka číslo 1 - Protiatomový bunkr. Na samém konci mise si dejte pozor na průchod, který je tentokrát zatarasený větrákem (zakrytým kartonem), nedaleko od pozice hlavního velitele. Proplížte se nebo skočte za vozík a najděte tuto těžko dostupnou hračku.

Hračka #2 - Port. Z východu z policejní stanice se přesuňte do opuštěné budovy, kde sídlí hlavní velitel. Budova v levém rohu zříceniny je poměrně jednoduchá a většinou se skládá ze schodů. Vylezte do druhého patra a hledejte hračku za spadlým stolem, poblíž okna, v pravém rohu.

Hračka číslo 3 - Metro. Hračka je v metru ve vzdáleném severovýchodním rohu mapy. Vylezte nahoru k terminálu s klecí, levým autem a malou místností s mrtvolami na postelích. Projděte tunely a jděte do vagonu metra - nalevo od dveří bude požadovaný předmět.

Hračka #4 - Zničená oblast. Na místě s nepřátelským robotem vstupte do vlakového tunelu v kráteru. Hračka je umístěna v levém rohu auta.

Hračka číslo 5 - Penthouse. Jděte dolů do oblasti pod hlavním přístřeškem. Hračka je umístěna na poličce na stole, kde se ve vedlejší misi nachází hlavní velitel.

Umístění Maxových hraček v Roswellu

Hračka č. 6 - Centrální čtvrť. Podívejte se do obchodu Klasse naproti čerpací stanici. Hračka leží za kovovými okenicemi (musíte rozbít sklo), nalevo od plakátu Liesel.

Hračka číslo 7 – oblast katakomb. Vstupte do oblasti s vlaky na začátku lokace, kde budete muset zabít dva obyčejné důstojníky. Hračka je umístěna na řídícím stanovišti na levé straně – naproti velínu, kde se nachází jeden z velitelů.

Umístění Maxových hraček v Mesquite

Hračka č. 8 - Krajina farmy. Na ulici za vstupní cedulí na farmu se přesuňte na pravou stranu a hledejte přívěs s plakátem Jimmyho Carvera. Hračka je na stole.

Umístění Maxových hraček v New Orleans

Hračka číslo 9 - Ghetto. Ze zatopené ulice u obří zdi kolem ghetta sejděte dolů a držte se pravé strany. V rohu obchodu napravo (na křižovatce s dvoupatrovým autobusem) je vchod - jděte tam a seberte hračkářský autobus umístěný na pultu u okna.

Hračka číslo 10 - Stěna. Vydejte se do nejvyšší úrovně zdi pomocí západních schodů a pak se vydejte chodbou do kancelářské oblasti na západní straně mapy. Hračka je umístěna na nástěnné polici za stolem.

Hračka #11 - Bienville Street. Než se s pomocí robotického psa (Panzerhound) dostanete k velkým tunelům, projdete stokou, kde je několik sběratelských předmětů najednou. Prozkoumejte výklenek na pravé straně, ke konci - je docela snadné si všimnout hračky.

Hračka #12 - Výhled na jezero. Ze začátku lokace jděte přímo ulicí ke zdi s nacistickou vlajkou. Sejděte do slepé uličky vlevo, kde bude další zeď blokující ulici – hračka je za modrým kontejnerem.

Umístění Maxových hraček na Venuši

Hračka č. 13 - Usazení na balónku. Opusťte oblast podobnou hotelu (kde je několik pokojů). Sejděte po schodech dolů a najděte místnost 3. Na poličce vedle postele je hračka.

Hračka číslo 14 - Tranzitní uzel. Jděte do haly B, sledujte garáž a podívejte se do řídící místnosti. Můžete použít ventilaci za pódiem (nebo bojové chůdy), abyste se dostali do řídící místnosti. Hračka je umístěna na počítačovém terminálu.

Hračka číslo 15 - Oberkommando. Vně kruhového velínu je chodba. Jděte tam a podél zdi uvidíte malý vláček vozíků. Prozkoumejte bednu na malém vozíku a najděte dětskou raketovou loď.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy