Runová slova Zaklínače 3 jsou nejlepší. Kde najít mistra run. Lesser Glyph of Enhancement

Spolu s obchodníkem z Ophiru dorazí v doplňku Hearts of Stone Runemaster - postava, která vám za určitý obnos peněz (a jsou poměrně značné) pomůže očarovat brnění a zbraně.

Vaše první investice bude 5 000 mincí, druhá 10 000 a třetí všech 15 000. Nejsilnější verze očarování budou samozřejmě dostupné až po třetí, poslední fázi.

Můžete očarovat jak meč - runovými slovy, tak brnění - glyfickými slovy. Pro každé očarování budete potřebovat tři runy, respektive tři glyfy. První úroveň čarování vyžaduje malé runy a glyfy, druhá - střední runy a glyfy a poslední - velké runy a glyfy. Spolu s vydáním doplňku se mimochodem vývojáři rozhodli mírně diverzifikovat rozsah samotných run a glyfů.

Úroveň 1 Úroveň 2 Úroveň 3

Runová slova

okouzleníPopisÚčinekIngredience
VarenikiJakékoliv jídlo navrací dvakrát tolik zdraví, ale všechno chutná jako koláče :(Koláč
Tvaroh
Koláč
klidPokud jsou adrenalinové body na maximu, pak se zdraví a energie obnovují (a snižuje se míra intoxikace) rychleji na úkor adrenalinových bodů.Devana
Madder
Stribog
KotveníÚčinky brusného kamene a kovářského pracovního stolu zůstávají trvale.Devana
Madder
Svarog
AktualizaceKaždá smrtelná rána nepříteli obnoví 25 % energie.Perun
Svarog
Stribog
pitvaZvyšuje dosah Whirlwindu o 1,1 metru a Riftu o 1,9 metru.Zorya
Veles
Perun
TriumfKaždá smrtelná rána nepříteli obnoví 0,1 až 0,25 bodů adrenalinu.Dazhdbog
Veles
Devana
InspiraceV maximální úroveň zdraví boost efekt zdraví zvyšuje poškození při každém dalším útoku o 50 %Devana
Zorya
Perun
RozšířeníKaždý odblokovaný zásah prodlouží dobu trvání elixíru o půl sekundy.Madder
Perun
Svarog
PlnicíPoužití značky absorbuje jeden bod adrenalinu a naplní meč silou značky pro další útok.Triglav
Madder
Dazhdbog

glyfová slova

okouzleníPopisÚčinekIngredience
vážnostVšechny části brnění, které nosí Geralt, odpovídají třídě těžké zbroje.Quen
Zotavení
Zlepšení
Uzurpace Aksy
Vazba
Zlepšení
vyčerpáníPři použití znamení Aard se výdrž nepřítele sníží o 50 %.Aard
Aksy
Zlepšení
PlanoucíNepřátelé zapálení Igni mají 25% šanci zapálit okolní postavy v malém okruhu.Igni
irden
Obrana
OdrazBrnění odráží všechny létající šípy.Aard
Obrana
Zlepšení
kouzloKdyž nepřítel umírá na Axius, přenese efekt na další cíl.
Doba trvání se prodlouží o 2 sekundy. za každý úspěšný nepřátelský zásah proti Geraltovi.
Aksy
Igni
Zotavení
ŠtítNa začátku bitvy se automaticky aktivuje Quen Sign bez ztráty energie.Quen
irden
Obrana
OkovyProtivník, který padne do Yrdenovy magické pasti, automaticky aktivuje Yrdenův glyf na místě, kde stojí.irden
Aksy
Vazba
ZůstatekVšechny části brnění, které Geralt nosil, odpovídají střední třídě brnění.Aksy
Zotavení
Zlepšení
PrstenZákladní útok se znamením Igni ovlivní všechny nepřátele v okolí, ale už je nemůže zapálit.Igni
Vazba
Zlepšení
VlastnictvíKdyž nepřítel umírá na Axius, přenese efekt na další cíl.
Doba trvání se prodlouží o 2 sekundy. za každý úspěšný zásah do cíle.
Aksy
Aard
Vazba.
OdškodněníDává 20% šanci na odrazení části poškození zpět na útočníka.Quen
Igni
Zlepšení
VýbuchNepřátelé umírající z Igni explodují a zapálí okolní nepřátele.Igni
Quen
Zlepšení
UlehčitVšechny části brnění, které nosí Geralt, odpovídají třídě lehké zbroje.Aard, léčit, vylepšovat

U Geraltů, kteří jdou po cestě šermíře nebo alchymisty, nehrají glyfy tak důležitou roli, takže se místo nich dá koukat na nějaké to čarování. Užitečné jsou zejména ty, které vám umožní využívat výhod brnění jedné ze tří kategorií, i když máte na sobě brnění jiné kategorie.

Pokud jde o runová slova, „nejtučnější“ vypadají jako „Pitva“ a „Inspirace“, které lze vybrat, aby nahradily obvyklé runy Černobog.

Slyšeli jste o geomantie nebo runecraftu?

Říká se, že slova mohou bolet. Mnoho seveřanů by s tímto tvrzením kategoricky nesouhlasilo – meč, bitevní sekera, palice, kladivo, sekera, šíp nebo šíp z kuše, magický náboj nebo fisstech používané v nadměrném množství mohou bolet. Pro cestovatele z dalekého Ophiru, který si osvojil znalost magických run, na tom ale není nic divného. S vydáním doplňku " kamenná srdce„Šedovlasý zaklínač ze školy vlka Geralta z Rivie měl možnost nejen setkat se se zámořským mistrem run, ale také využít jeho služeb k očarování zbraní a brnění, o kterých bude řeč v tomto průvodci

Očarování: počáteční kapitál

Ofirský tábor v Horním mlýně

Poté, co se na svých toulkách ocitl v hostinci „Seven Cats“, který se nachází nedaleko Novigradu, a po prozkoumání nástěnky se mohl zabiják monster dozvědět o příchodu čaroděje Ofira do místní oblasti, který je schopen vylepšit zaklínačské oblečení. pomoc magie. Čaroděj žije poblíž vesnice Bronovitsy, v táboře u Horního mlýna. Hráčům, kteří již lovili ofirské brnění, zbraně a koňské postroje, bude toto místo velmi známé.


Jsem vědec a umělec. Malý řemeslník a malý kouzelník

Jděte do stanu a promluvte si s mužem, bezstarostně se modlete k jeho bohům uvnitř. Důstojník Geralta zdvořile pozdraví a zároveň oslaví „věčné dílo stvoření světa“. Zaklínač přispěchá přesvědčit zahraničního hosta, že na tomto světě není co oslavovat, a zároveň rozruší čaroděje projevem typické severské pohostinnosti. Mentalita obyvatel Ophiru a Království severu je nepochybně kategoricky odlišná kvůli příliš velkému rozdílu ve filozofii a kultuře těchto národů. A pokud je nám morálka obyvatel Severu známá z literární "Ságy o Zaklínači a Zaklínači" a herní série, pak se z příběhu o řemeslníkovi run můžete dozvědět něco málo o Ophiru. Národy obývající území těchto vzdálených zemí mají několik bohů. Tam, odkud pochází samotný mistr run, je obvyklé věřit v jediného Boha, jehož slova jsou schopna obdarovat osobu nebo předměty neznámou silou a energií. Proto se důstojník vždy zajímal o možnost použití těchto slov, která se promítla do geomantie neboli tvorby run. Bohužel v tuto chvíli má runový mistr svázané ruce a nohy, protože loď, na které se plavil, se potopila na otevřeném moři spolu s nástroji potřebnými k vytvoření runových glyfů a financí. Ze dna je sice vrátit nepůjde, ale úplně všechno ztracené dobro lze získat znovu... Jen za nějakých ubohých 5000 novigradských korun. Pokud bude mít Geralt takovou částku ve své peněžence, bude ji moci investovat do činností mistra run; pokud ne, zabiják monster bude muset hledat práci a vrátit se k mágovi umělce později.

Očarování: za kvalitu zaplaťte


Naleziště nefritu severovýchodně od Novigradu

Samotné zlato však na práci runemastera nestačí. Bude také potřebovat nefritový kámen, a velká čest jej získat samozřejmě připadne Geraltovi. Seberte okurku ležící v kůlně malé chýše poblíž a vydejte se severovýchodně od Novigradu. Zaklínač ví o třech místech, kde lze získat potřebný oblázek. První se nachází poblíž Velenského analogu Stonehenge, ale bohužel to nestačí. Je pozoruhodné, že jeden z velkých kamenů, rozložených ve formě jakéhosi oblouku, se chlubí příkladem středověkého graffiti zobrazujícího oběšení čarodějnice. Na tu dobu velmi progresivní poprava, zvláště vzhledem k lásce inkvizitorů tváří v tvář Lovcům čarodějnic, je důležité upalovat čarodějky zaživa. Další údajné nefritové ložisko je nedaleko, ale opět: těžba odtud je ztráta času. Zbývá jediné – vlézt do ponuré jeskyně Jedovatý Vylo, hemžící se arachnomorfy chtivými po lidském mase... Ech, proč by to vždy měly být jakési příšery či násilníky nepřátelské zaklínači, a ne neškodná zvířátka?


Nejhorší noční můra arachnofoba

Arachnomorfové jsou pavoukovitá monstra patřící do třídy hmyzu. Proto, v boji s nimi, anti-insektoidní olej aplikován na stříbrný meč. Kromě toho jsou arachnomorfové citliví na oheň, to znamená, že stojí za to věnovat zvláštní pozornost zaklínačskému znamení Igni, bombám „Dragon's Dream“ a „Dancing Star“. Stojí za zmínku, že není nutné jeskyni zcela vyklidit - stačí se vypořádat s arachnomorfy v první "místnosti". Geralt, který schová svou věrnou čepel do pochvy, najde nánosy nefritu přímo uprostřed této místnosti a pomocí trsátka získá drahokam. Před návratem k runemasterovi může zaklínač splnit sekundární úkol „Odsouzen do Drakenborgu“, ale to je úplně jiný příběh. Opět v Horním mlýně najde šedovlasý zabiják monster řemeslníka při práci. Dejte mu nalezený jadeit, vyslechněte upřímnou vděčnost a dokončete úkol.

Úroveň 1 Power Words


Workshop první úrovně

A nyní se připravte, že dostanete odměnu za svou práci a investice – příležitost vylepšit své zbraně a brnění runovými slovy síly. Vylepšení úrovně 1 jsou k dispozici ihned po dokončení úkolu Enchantment: Pay for Quality spolu s malým runesmith's shop. V této fázi je Ophirianův inventář omezený a skládá se z Lesser Rune Glyphs, stejně jako receptů na jejich vytvoření. Takové glyfy jsou nezbytné pro očarování předmětů a jsou to slova síly první úrovně, která nyní zvážíme.

Vylepšení zbraní

  • klid. K vytvoření tohoto magického slova síly a jeho aplikaci na zbraň bude muset runemaster zkombinovat malé runové kameny Devana, Marena a Striboga. Pokud hladina adrenalinu dosáhne maxima, zaklínač jej obětuje v zájmu urychleného zotavení zdraví a energie a také snížení úrovně intoxikace. Vřele se doporučuje pro hráče, kteří spoléhají na linii dovedností Alchymista, aby účinně kompenzovali snížení poškození po vyčerpání Adrenalin baru pomocí Thunder Witcher's Elixir.
  • Vareniki. Jeden z nejvtipnějších, podle autora návodu, vtip od vývojářů v celé hře. Faktem je, že k vytvoření kouzelného slova jsou vyžadovány runové kameny koláč a tvaroh. V runové dílně takové kameny nejsou, stejně jako jejich receptury. Najdete je pouze při vyklízení táborů "rudých rytířů", přičemž spolu s receptem na koláč v nádobě bude jeden knedlík a vedle tvarohu - kravského mléka, což jsou přímé komponenty pro výrobu runových kamenů. . Majitel zbraně začarované tímto slovem navrací při jídle dvakrát tolik zdraví, ale všechno jídlo chutná jako knedlík. To je pravděpodobně kývnutí na mistra puškaře Eiwara Hattoriho, který odešel ze svého řemesla a začal prodávat pamlsek z těsta a tvarohu.
  • Kotvení. Toto slovo kombinuje malé runové kameny Svaroga, Devana a Maren a opravuje efekty používání brusného kamene a pracovního stolu, které zvyšují základní ukazatele zbraní, respektive brnění a za normálních podmínek vydrží 15 minut reálného času.

Vylepšení brnění

  • Uzurpace. Kombinací malých glyfů vazby, vylepšení a Axius získá Geralt schopnost přenést účinek zaklínačského znamení Axiuse z jednoho nepřítele na druhého v případě smrti prvního. To se týká jak normálního režimu znamení, který nepřátele omráčí, tak alternativního, který způsobí, že nepřítel dočasně přeběhne na stranu šedovlasého a bojuje proti soudruhům.
  • Odraz. Chcete-li vytvořit toto kouzelné slovo, musíte zkombinovat malé glyfy Aard, obranu a vylepšení. V tomto případě se všechny nepřátelské šípy letící na zaklínače odrazí od brnění, aniž by způsobily jakékoli poškození. Vynikající analogie dovednosti z obranné větve "Odraz šípů".
  • Planoucí. Toto slovo vyžaduje spojení malých glyfů Igni, Yrden a obrany. Pokud zapálíte nepřítele bombou Igni Sign nebo Dancing Star, pak se s 25% pravděpodobností oheň rozšíří z hořícího nepřítele na sousedního stojícího v okruhu dvou metrů. Slovo "hořící" funguje velmi dobře v uzavřených prostorách, jako jsou jeskyně nebo domy.
  • vážnost. Chcete-li vytvořit kouzelné slovo, musíte zkombinovat Quenovy malé glyfy, obnovu a vylepšení. Tím, že Geralt bude mít na sobě alespoň jeden kus brnění s tímto očarováním, "oklame" hru a přiměje ji, aby považovala i lehké brnění za těžké. Těžké brnění na jednu stranu zaručuje zvýšenou schopnost přežití, ale na druhou stranu zpomaluje rychlost obnovy energie.
  • vyčerpání. Obětování Aard, Axia a Enhancement Lesser Glyphs odstraní polovinu ukazatele výdrže z každého úspěšného použití znamení Aard. Nezapomeňte však, že takové měřítko mají pouze lidé a toto slovo nepřinese žádnou výhodu v bitvě s monstry.

    Slova moci druhé úrovně


Workshop druhé úrovně

Abyste získali přístup k pokročilejším upgradům, budete muset vydělat až 10 000 Novigradských korun. Na oplátku bude runemaster moci zaklínači poskytnout nové runové kameny a glyfy, které rád prodá, a také nabídnout očarování Geraltova vybavení magickými slovy síly druhé úrovně.

Vylepšení zbraní

  • Triumf. K získání tohoto runového slova je nutné zkombinovat runové kameny Dazhdbog, Veles a Devan. V důsledku očarování zaklínače tímto slovem každý smrtelný úder nepřítele zvýší hladinu adrenalinu o 0,1-0,25 stupnice.
  • Aktualizace. Kombinace runových kamenů Perun, Svarog a Stribog vám umožní obnovit čtvrtinu energetické stupnice po každém smrtelném úderu nepřítele.
  • pitva. Runové kameny Zorya, Veles a Perun po spojení zvětší poloměr víru a mezeru. Whirlwind je speciální útok a stejnojmenná dovednost postavy, určená k boji proti několika protivníkům. Rupture je také speciální dovednost, která vám umožní rozpoutat neuvěřitelně silný, ale pomalý útok za cenu vyprázdnění vaší výdrže.

Vylepšení brnění

  • Štít. Chcete-li vytvořit, musíte použít glyfy Quen, Yrden a obranu. Potom na začátku každé bitvy na sebe zaklínač uvalí ochranné znamení Quen, aniž by utratil určitou úroveň odolnosti. Neuvěřitelně užitečné vylepšení absolutně ve všech fázích hry a pro všechny zaklínače.
  • Zůstatek. Kombinací glyfů Axie, obnovy a vylepšení a po nasazení očarovaného brnění Geralt automaticky změní všechny prvky brnění na střední brnění. Chrání hůř než těžké, ale lépe než lehké. Také při nošení středního brnění se energie obnovuje rychleji, než kdyby byl zaklínač oblečen do plné těžké zbroje.
  • Prsten. Pokud Runemaster kombinuje Igni Glyphs, Bindings a Enhancements, pak při použití Igni Sign zasáhne oheň všechny nepřátele v okolí, podobně jako Aard Sign Alt Mode, ale schopnost způsobit požár zmizí.
  • kouzlo. V kombinaci s glyfy Axius, Igni a recovery bude možné očarovat kus oděvu, po kterém se účinek alternativního modu znamení Axius prodlouží pokaždé, když nepřítel pod vlivem sugesce , provede úspěšný útok na jejich spojence. Všimněte si, že ze zřejmých důvodů se tento efekt nevztahuje na normální mód Aksia.
  • Okovy. Ale pokud spojíte glyfy vazby, Yrden a Axia dohromady, pak každý nepřítel, který padne pod vliv znamení pasti Yrden, vytvoří na svém místě glyf, který omráčí blížící se nepřítele.

    Sílová slova třetí úrovně


Kompletně modernizovaná dílna

Výše uvedená slova moci však nejsou limitem. Existuje několik dalších vylepšení, která jsou mnohem silnější a užitečnější než jejich předchůdci... Než je ale vyzkoušíte sami, musíte do prasátka runového mistra doplnit nějakých 15 000 Novigradských korun. Tato investice zvedne úroveň zaklínačské investice do čarodějnického řemesla na neslýchaných 30 000 korun – nic menšího než pokladna malé osady. Co dostane na oplátku? No, za prvé, více runových kamenů a glyfů, tentokrát větších. A třešničkou na dortu budou zcela unikátní kouzla hodná své ceny.

Vylepšení zbraní

  • Rozšíření. Chcete-li vytvořit toto očarování, musíte dát runemasterovi velké runové kameny Marena, Perun a Svarog. Výsledkem práce kouzelníka-řemeslníka bude po každém úspěšném zásahu nepřítele na půl vteřiny prodloužení účinků všech aktivních elixírů. Ve skutečnosti je to nejlepší volba pro hráče, kteří preferují investování dovednostních bodů do alchymistického stromu.
  • Inspirace. Kombinace velkých Devanských runových kamenů, Zoryi a Peruna zajistí, že body zdraví nashromážděné po zvýšení úrovně zdraví na maximum se při příštím útoku přemění na další poškození. Pokud se například při použití elixíru „Swallow“ obnoví zdraví před koncem lektvaru, pak následný úder způsobí poškození přímo úměrné množství přesčasového zdraví.
  • Plnicí. Představte si, že byste mohli sesílat Zaklínačovo znamení na úkor jedné Adrenalinové tyče, jako je použití dovednosti Anger Management, ale také nabít svůj meč silou aplikované značky. zastoupený? Nyní zkombinujte velké runové kameny Triglav, Marena a Dazhdbog a vaše sny se promění ve skutečnost.

Vylepšení brnění

  • Výbuch. Velké glyfy Igni, Quen a vylepšení ve spojení se šikovnýma rukama runemastera způsobí, že nepřátelé zapálení znamením Igni po smrti explodují a zapálí okolní nepřátele. Toto očarování funguje velmi dobře se slovem „Burning“ úrovně 1, ale je zcela nekompatibilní s druhou úrovní „Ring“.
  • Vlastnictví. Kombinací velkých glyfů Axius, Aarda a vazby se spojí vlastnosti slov „Usurpation“ první úrovně a „Charm“ druhé úrovně, čímž se v případě přenese účinek aplikované značky Axius z jednoho soupeře na druhého. náhlé smrti prvního z nich a také prodloužení doby ovládání mysli o dvě sekundy pokaždé, když očarovaný nepřítel někoho úspěšně napadne.
  • Ulehčit. Pokud runemaster zkombinuje velké glyfy Aard, Healing a Upgrades, pak se všechny části vybaveného brnění promění v lehké brnění. Nechrání dobře před poškozením, mnohem horší než střední a těžké brnění, ale zaručují rychlou obnovu výdrže.
  • Odškodnění. Chcete-li vytvořit poslední, ale v neposlední řadě slovo moci, musíte zkombinovat runové glyfy Quen, Igni a vylepšení. V tomto případě bude 20% šance vrátit část poškození nepříteli, toto poškození a způsobené.

    Další služby Runemaster


Čaroděj, cestovatel a mistr svého řemesla

Ačkoli je uvalení magických efektů na zaklínačovo vybavení primárním úkolem a zdrojem příjmu pro runemastera, může poskytovat služby jiného druhu. Jak jste již možná uhodli, Ofire neváhá své výtvory v podobě runových kamenů a glyfů prodat a je si naprosto jistý jejich kvalitou. Prodává také recepty, když si prostudoval, které Geralt bude schopen vytvářet stejné kameny a glyfy vlastníma rukama. Protože práce zámořského cestovatele přímo závisí na počtu slotů přidělených pro vložky, může zvýšit jejich počet v jakémkoli prvku brnění až na tři. No, nezapomeňte, že zaklínač je také řemeslník-mistr, schopný ukovat jak zbraně, tak brnění té nejvyšší kvality.

Doufám, že pro vás, milí čtenáři, byl průvodce runovými slovy užitečný. Užijte si hru a hodně štěstí na vaší cestě, mladí čarodějové!

Při průchodu hrou se mnoho začátečníků ptá, kde najdou průvodce 3. Spěchají městy a vesnicemi z místa na místo a hledají, kde a jak cool se obléknout a vyzbrojit, zejména shromažďují kompletní sadu jedné z čarodějnických škol.

Dnes nemá cenu vypisovat všechno jako mistr, protože to zabere spoustu času. Zastavme se u toho nejnutnějšího.

Jedním z nich je NPC ve hře - to je hlavní zbrojíř. Kde najít mistra zbroje Zaklínače 3? Musíte jít do Velenu a navštívit hrad Krvavého barona, kde najdete Ferguse.

Tento specialista vás požádá, abyste získali nástroje pro výrobu brnění v souostroví Skellige. Když přinesete nástroje a dostanete je do jeskyně po boji s trollem, Fergus bude požadovat další kyselinu od gryfa, který žije severně od hradu. Poté získáte dobré brnění.

Znalost mistra run Zaklínače 3, kde ji najít, bude pro vás také užitečná, protože tato mater vytváří zázračné runy, které mají magický účinek na vybavení hrdiny. Abyste mohli využít služeb mistra run, musíte zaplatit pět tisíc zlatých a splnit úkol najít nefritový kámen. Potřebuje tento nefrit k vytvoření speciálního zařízení na zpracování run. Najít runemastera není vůbec těžké. Z Novigradu musíte jít na východ k jezeru, poblíž kterého bude vesnice Bronovitsy. Prozkoumejte blízké okolí u vesnice a ve stanu najdete místo, kde se nachází specialista na magické runy.

Dobrou roli sehrají také informace při průchodu herním světem kováře Zaklínače 3, kde jej najít. Bez mistra kováře nevyrobíte žádné brnění, boty, rukavice s kalhotami podle nalezených plánů. Hledejte mistra kováře poblíž brány v Oxenfurtu na západ. Pohybuje se, takže se pohodlně usaďte v meditaci blízko jeho kovadliny a počkejte na návrat. Stále takoví kováři pracují na východě Novigradu a ve Steamcommunity.

Podle hry Zaklínač 3 kde najít mistra zbrojíře. Pomůže vám puškař z Novigradu jménem Hattori. Abyste se k němu dostali, musíte si promluvit s jakýmkoli jiným zbrojířem a požádat o ukování čepele lepší, než máte k dispozici. Odpoví vám, že jeden z kuchařů byl kdysi dávno slavným výrobcem mečů.


Jděte k němu a splňte nějaké questy. Pouze před lvl 21 nestrkejte hlavu, protože nepřítel bude silný a na nízkých úrovních ho neporazíte. Odměnou za splnění Hattoriho questů vám bude meč, který bude z hlediska svých statistik pravděpodobně nižší než ten, který právě používáte. Ale to není důležité. Hlavní věc je, že nyní můžete u tohoto zbrojaře vyrábět mistrovské zbraně.

Vedlejších úkolů v rozšíření Hearts of Stone není tolik, respektive je jich velmi málo. Je to pochopitelné, kolotoč událostí při průchodu hlavní zápletkou je návykový a vůbec se nechcete nechat vytrhnout z fascinujícího příběhu. Stále si však zaslouží naši pozornost, protože absolvování některých z nich vám umožní mít k dispozici dobré věci a také vylepšit své stávající vybavení. Tak uvidíme co vedlejší questy nám tento doplněk nabízí.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

ZÁVODY: RYCHLE JAKO ZÁPADNÍ VÍTR

Začněme naše úvahy o vedlejších úkolech, možná tím nejjednodušším. Při procházce vesnice Bronovitsy na západním břehu jezera zaklínače zavolá muž zjevně cizího vzhledu.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Ukáže se, že jde o obchodníka z Ophiru, který přišel do severních zemí, aby viděl svět a ukázal se. Během rozhovoru zaklínač obrátí svou pozornost na vynikajícího hřebce, který patřil obchodníkovi, a nabídne mu uspořádání koňských dostihů. Dostihy patří k oblíbeným kratochvílím nejen na severu, ale i v dalekém Ophiru. Obchodníka se tedy nemusí nechat přemlouvat. Se soutěží rád souhlasí. A to znamená: "Pohni se, Roachi!"

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Roach se bude pohybovat až do vítězného cíle, za který pro sebe obdrží nové „oblečení“, a to "Ophirian Nomad's Sedlo" s energií 85 jednotek. U stejného obchodníka můžete doplnit šatník Ophir našeho koně klapky na oči a sedlové brašny(100 kg).

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Život je však zařízen tak, že kde lze vyhrát, můžete i prohrát. A prohrát v závodech je to pravé místo. Jen by tě to nemělo rozčilovat. Ačkoli bude úkol považován za neúspěšný, pokud prohrajete, můžete se znovu kdykoli obrátit na obchodníka a požadovat pomstu. Úkol z neúspěšných bude opět aktivní. A tak můžete opakovat až do vítězství.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

KOUZLO: POČÁTEČNÍ KAPITÁL

Plotice nás teď pitvá v nových šatech, proč by se o jeho vybavení nemohl postarat zaklínač. Z oznámení v krčmě "Sedm koček" víme, že dorazil do severních zemí runový sesilatel a je velmi blízko k ofirskému kupeckému jezdci ve stanu.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Aby byl tento úkol k dispozici pro vyplnění, není nutné nahlížet do nástěnky. Stačí najít stan a obrátit se na důstojníka s hustým obočím a úkol bude aktivován.

Během rozhovoru se zaklínačem bude důstojník vyprávět o svém řemesle a o neštěstí, které ho potkalo na cestě do Severních zemí. Všechny nástroje, kterými vnucuje runy a glyfy, skončily kvůli ztroskotání v mořských hlubinách a neexistuje způsob, jak je odtamtud dostat. A nové stojí pohádkové peníze.

Geralta zaujme příběh, že můžete očarovat brnění a zbraně, a tím dát vybavení nové vlastnosti. Na tohle můžete hýřit. Chcete-li začít, bude runemaster potřebovat „pouze“ 5000 korun. Ale to není všechno. Mistr vás požádá, abyste mu přinesli působivou velikost kus nefritu. Teprve poté může začít svou práci. Jakmile budou peníze u důstojníka, bude quest „Spell: Starting Capital“ považován za dokončený a další quest spojený s runemasterem se okamžitě aktivuje.

ČAROVAT: PLATÍTE ZA KVALITU

Runový mistr má stále k dispozici finance, ale nedostatek jadeitu mu nedovolí začít se svým řemeslem. Geralt to ví severně od Novigradu můžete vyzvednout tento nefrit.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Než se ale pro kámen vydáte, musíte si pořídit těžební nástroj. Kus nefritu se přece nebude válet jen tak na zemi. K tomu budeme potřebovat kylo, kterou zaklínač rekvíruje od místních obyvatel, kteří bydlí poblíž mlýna.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Nyní zbývá jen najít kus nefritu a přinést jej mistrovi run. Z míst navržených hrou lze kousek správné velikosti najít pouze na jednom místě. Toto místo bude jeskyně, kterou si k bydlení vybrali arachnomorfové. Nenechají zaklínače klidně hledat nefrit, takže kontrola škůdců v jeskyni je prostě nezbytná. Po sanitární proceduře jsme se pustili do práce: nefrit sám od sebe neskončí v rukou zaklínače.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů Jakmile bude nefritový kámen u zaklínače, můžete se vrátit k mistrovi run. Neztrácel čas a už se mu podařilo za peníze zaklínače vybavit jakousi laboratoř pod širým nebem.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Nefritový kámen, který zaklínač přinesl, konečně umožní mistrovi run dělat to, co miluje. Poděkuje Geraltovi za jeho pomoc a úkol. "Okouzlující: platba za kvalitu" tohle skončí.

Od této chvíle bude Runemaster dostupný jako univerzální řemeslník, ze kterého bude možné nejen opravovat vybavení a rozebírat harampádí, ale také vyrábět zbraně a brnění. To však není hlavní předností mistra. Bude možné očarovat jakýkoli kus vybavení, který má tři sloty pro runy nebo glyfy. Mimochodem, u runového mistra můžete samozřejmě za poplatek - a ne malý - přidat buňky ke všem částem vybavení (brnění, zbraně), kromě vybavení zaklínačů. Také v prodeji bude mít nové glyfy (stejně jako výkresy pro jejich výrobu), které budou potřeba k okouzlení brnění glyfická slova. Tyto glyfy lze také použít jako běžné glyfy a umístit je do slotů pro vylepšení.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Lesser Glyph of Defense

Zvyšuje odolnost elementů o 1%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Lesser Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnost brnění o 33%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Lesser Binding Glyph

Zvyšuje odolnost proti krvácení o 2%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Lesser Glyph of Recovery

Zvyšuje zotavení zdraví o 1

Po dokončení úkolu budeme mít přístup pouze k úroveň kouzla I

Slovo runa nebo glyf

Popis

Požadavky na překrytí

"fixace"

Všechny efekty z použití brusného kamene a pracovního stolu zbrojíře jsou navždy uloženy

1 malý runový kámen Svarog

1 Lesser Devan Runestone

1 Runestone Menší Maren

"Vareniki*"

Jakékoli jídlo obnoví o 100 % více zdraví, ale všechno chutná jako koláče

Koláč se 2 runovými kameny

1 Runestone Cottage Cheese

"Uklidnit"

Po dosažení maxima začnou adrenalinové body klesat na 0. Během této doby se zdraví a energie obnovují rychleji a míra intoxikace rychleji klesá

1 Lesser Devan Runestone

1 Runestone Menší Maren

1 Stribog Malý runový kámen

"Odraz"

Brnění odráží všechny šípy

1 Lesser Glyph of Quen

1 Lesser Glyph of Recovery

1 malý glyf vylepšení

"Tíha"

Všechny prvky brnění odpovídají těžkému brnění

1 Lesser Glyph of Quen

1 Lesser Glyph of Recovery

1 malý glyf vylepšení

"Vyčerpání"

Zasahování nepřátel znakem Aard snižuje jejich výdrž o 50 %.

1 Lesser Glyph of Aard

1 Lesser Glyph of Axia

1 malý glyf vylepšení

"Uzurpace"

Pokud nepřítel zasažený Axiem zemře, efekt se přenese na další cíl.

1 Lesser Glyph of Axia

1 menší vazební glyf

1 malý glyf vylepšení

"Hořící"

Nepřátelé zapálení Igni mají 25% šanci zapálit další nepřátele do 2 metrů

1 Lesser Glyph of Igni

1 Lesser Glyph of Yrden

1 Lesser Glyph of Defense

runový kámen "koláč" jako runový kámen "tvaroh" nemůžete to koupit od runemastera. Ve hře můžete najít pouze jejich kresby a použít je k výrobě kamenů.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Runestone Blueprint Umístění Koláč

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Umístění kresby runového kamene Curd

Přestože úkol skončil, můžete již runemastera opět obohatit 10 000 korun. Po peněžních injekcích bude mít glyfy a runové kameny (stejně jako kresby k nim) na prodej na vyšší úrovni, stejně jako schopnost vnutit úroveň očarování II. Sám mistr run vyroste z učně v učně.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Glyph of Defense

Zvyšuje odolnost elementů o 2%

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnost brnění o 50%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Vazba glyfů

Zvyšuje odolnost proti krvácení o 3 %.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Glyph of Recovery

Zvyšuje zotavení zdraví o 2

To nám bude moci nabídnout nový mistr run z enchantmentu.

Slovo runa nebo glyf

Popis

Požadavky na překrytí

"Pitva"

Zvyšuje dosah Whirlwindu o 1,1 m a Riftu o 1,9 m

1 runový kámen Zorya

1 runový kámen Veles

1 runový kámen Perun

"Triumf"

Smrtelná rána mečem přidá 0,1 až 0,25 bodu adrenalinu

1 runový kámen Dazhdbog

1 runový kámen Veles

1 Devan Runestone

"Aktualizace"

Každá smrtelná rána obnoví 25% výdrže

1 runový kámen Perun

1 runový kámen Svarog

1 runový kámen Stribog

"kouzlo"

Axiino očarování na cíl se prodlouží o 2 sekundy pokaždé, když cíl úspěšně zasáhne.

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Igni

1 glyph obnovy

"Štít"

Když boj začne, existuje 100% šance na automatické použití štítu Quen, aniž by došlo k vyčerpání výdrže

1 Glyph of Quen

1 Glyph of Yrden

1 glyf obrany

"Zůstatek"

Všechny kusy brnění odpovídají střednímu brnění

1 Glyph of Axia

1 glyph obnovy

1 glyf vylepšení

"Okovy"

Když protivník padne do magické Yrdenské pasti, objeví se Yrdenův glyf na místě, kde stojí.

1 Glyph of Yrden

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Binding

"Prsten"

Igniho základní útok zasáhne všechny blízké nepřátele, ale znamení již nezapaluje ostatní nepřátele

1 Glyph of Igni

1 Glyph of Binding

1 glyf vylepšení

Chcete-li pozvednout řemeslníka z Ophiru na úroveň „mistra“, musíte mu zaplatit zcela neslušnou částku 15 000 korun. Pak se rozsah run a glyfů (stejně jako jejich kresby) ještě zvýší a on sám bude moci vnutit Runová a glyfická slova Úroveň III.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Větší Glyph of Defense

Zvyšuje odolnost elementů o 3 %

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Větší Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnost brnění o 100%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Větší vazební glyf

Zvyšuje odolnost proti krvácení o 5%.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Větší glyf obnovy

Zvyšuje zotavení zdraví o 3

A nakonec okouzlení na úrovni "master".

Slovo runa nebo glyf

Popis

Požadavky na překrytí

"Inspirace"

Pokud je zdraví na maximu, efekt zvyšujícího se zdraví je nahrazen dalším poškozením (až +50 %) při dalším útoku

1 velký runový kámen Dewan

1 velký runový kámen Zorya

1 velký runový kámen Perun

"Rozšíření"

Každý odblokovaný zásah prodlouží účinek elixírů o 0,5 sekundy

1 Velký runový kámen Maren

1 velký runový kámen Perun

1 velký runový kámen Svarog

"Plnicí"

Při použití znamení se utratí jeden adrenalinový bod a při dalším útoku se meč naplní silou znamení

1 velký glyf Axia

1 Větší Glyph of Aard

1 velký závazný glyf

"Majetek"

Když nepřítel ve znamení Axius zemře, efekt se přenese na další cíl. Doba trvání efektu se prodlouží o 2 sekundy za každý úspěšný zásah do cíle.

1 velký glyf Axia

1 Větší Glyph of Aard

1 velký závazný glyf

"Odškodnění"

Dává 30% šanci na vrácení části poškození útočníkovi

1 velký glyf z Quen

1 velký glyf Igni

1 Velký Glyph of Enhancement

"Výbuch"

Nepřátelé zapálení Igni explodují a zapálí blízké nepřátele

1 velký glyf Igni

1 velký glyf z Quen

1 Velký Glyph of Enhancement

"Ulehčit"

Všechny kusy brnění odpovídají lehkému brnění

1 Větší Glyph of Aard

1 Větší glyf obnovy

1 Velký Glyph of Enhancement

Takže oběd pro celek 30 000 korun, dostaneme k dispozici jedinečného řemeslníka. Konečně budou peníze na utrácení, runové kameny a glyfy, kterých bude po průchodu hlavní zápletkou Divokého honu pravděpodobně velké množství.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

BEZ STOPY

Když zaklínač dorazí do další vesnice, nikdy nevynechá příležitost prohlédnout si místní nástěnku. A teď být uvnitř vesnice Bronovitsy, obrátil Geralt pozornost k inzerátu na pátrání po pohřešované osobě. A protože za hledání nabízejí odměnu, je hřích nevyužít takové příležitosti.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Abychom si promluvili se zákazníkem, jdeme do chaty k bylinkáři poblíž Oksenfurtu. Možná jste tam již byli příběhová mise Dodatky "Otevřít sezam!" .

Bylinkář požádá zaklínače, aby našel jeho učedníka Folkerta, který šel do Mrtvola houština pro konopné vlákno a stále se nevrátil. Tam to stojí za to hledat. To však nestačí, stále potřebujeme znaky pohřešovaných, jinak nikdy nevíte co. Folkert je podle bylinkářky nízký, jako on, a dokonce světlovlasý. Pro tak zkušeného stopaře, jakým je Geralt, je to docela dost na to, aby začal hledat.

Hra vám řekne, že je nejlepší ji hledat poblíž vesnice Erde.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínačův smysl pomůže zaklínači odhalit vagón bylinkářka a vedle ní krvavé stopy vedoucí do vesnice.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Vypadá to, že Folkerta někdo napadl a ten se rozhodl ukrýt ve vesnici. A co je zvláštní, hned při vjezdu do vesnice se utrhnou koleje, jako by učeň dostal křídla. Proto je zde prostě potřeba se porozhlédnout. Vesnice bude vypadat úplně opuštěná, ale zaklínač bude mít štěstí, že potká pár obyvatel. Jedná se o manželský pár poměrně pokročilého věku. Jen oni zůstali ve vesnici žít svůj život a nechtěli opustit svá rodná místa.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Řeknou zaklínači, že viděli Folkerta. Napadli ho vlci, a proto se rozhodl najít úkryt ve vesnici. Z nějakého důvodu se však brzy znovu rozhodl jít do lesa pro bylinky a nevrátil se. Osud zřejmě napodruhé nebyl k nižší třídě tak nakloněn a našel svou smrt z vlčích tesáků.

V zásadě můžete hned teď jít za bylinkářem, abyste mu řekli o osudu učně, abyste dostali jako odměnu 200 korun, zřejmě za vynaložené úsilí a dokončit tento úkol.

V této obci však něco nehraje. Měl bys tady čuchat. První zvláštnost se nachází v další dveře. Tam bude celá podlaha u vchodu pokryta krví, která je již několik měsíců stará a na zdi bude jasně vidět krvavý otisk ruky.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zeptejme se manželského páru na tento nález. Jejich vysvětlení se bude zdát docela věrohodné: hraje tam starý muž na řezníky.

Druhá zvláštnost je pach hnijícího masa. Zaklínač to ucítí nalevo od domu staří lidé.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Tato vůně nás zavede k hromadě krabic a pod nimi uvidíte něco podobného poklop. Aard pomůže zbavit se překážky v podobě krabic a nám nezbývá než sestoupit do sklepa. Tam zaklínač uvidí obrázek, který zjevně nepřispívá ke vzniku chuti k jídlu, ale spíše naopak. Mrtvá těla zvířat budou zavěšena pod strop a vykuchána bylinkářův učeň.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Vypadá to, že staří lidé jsou skuteční kanibalové a nemohou se vyhnout vážnému rozhovoru se zaklínačem, který propuká v hněv. Po vyslechnutí výmluv přijde čas rozhodnout se, zda popravu nebo milost.

Nakonec, bez ohledu na to, jakou volbu uděláte, je čas jít k zákazníkovi. Učedník je mrtvý, takže není třeba, aby na něj bylinkář marně čekal. Samozřejmě, že nižší bude chtít vědět, co je příčinou Folkertovy smrti. Řekněte mu původní verzi vlků nebo řekněte krutou pravdu – je to na vás.

Pokud se vám bude zdát vhodnější verze s vlky, pak dostaneme od bylinkářky odměnu a můžete vyrazit na procházku. Tím úkol skončí.

Pokud ti poctivost nedovolí lhát, pak se bylinkář zeptá, jestli jsi udělal spravedlnost vrahům Folkerta. Zpráva o smrti kanibalů uklidní duši bylinkáře a po poděkování zaklínači mu dá odměnu v plné výši. Zákazník ale bude nespokojen s omilostněním vrahů. Dá nám odměnu a slíbí, že najde tyto lidské pojídače a pomstí Folkerta.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

PLAKAT A PLATIT

Jakmile měl zaklínač peníze v kapsách (více 35 000 Kč), když ho u vjezdu na tržiště v Oxenfurtu zastavil cizinec. Představí se jako daňový inspektor a s lítostí řekne zaklínači o svém nepřiznaném příjmu.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Poplatník se zeptá zaklínače tři otázky:

    1. Prodával zaklínač surové hovězí kůže v Bílé zahradě?

    2. Koupil zaklínač mořské mušle a poté perly z těchto mušlí prodal?

    3. Musel se zaklínač bez dovolení vloupat do cizího domu a něco si odtud vzít?

No, u třetí otázky je vše jasné, ale k čemu jsou ty první dvě, není úplně jasné. Nicméně ti hráči, kteří hrají Zaklínač 3: Divoký hon z raných verzí, okamžitě pochopí odpornou narážku vývojářů. Byly doby, kdy se v Bílé zahradě dalo s jistou trpělivostí a zdrženlivostí nedůstojně obohatit do takové míry, že by to stačilo na doživotní bydlení v nejelitnějším nevěstinci v Novigradu „Passiflora“. Nebo získat jmění o velikosti císařské pokladnice v Nilfgaardu pouhým nákupem mořských mušlí od obchodníků za haléře, které by se daly od kteréhokoli řemeslníka rozebrat a prodat mu perly za mnohem vyšší cenu. Později byl tento obchod „mazaného“ obohacení zavřen a spláchnut s takovou nápovědou.

Jak odpovědět na otázky - rozhodněte se sami, inspektor převezme slovo zaklínače. Pokud zaklínač potvrdí své protiprávní jednání alespoň ve dvou případech ze tří, pak ho daňový úředník vydá fakturu k zaplacení.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zde je zábavná výzva. Skončí převzetím diplomu, případně uhrazením faktury v bance Vivaldi.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Výše popsané úkoly nijak nesouvisely s hlavní zápletkou doplňku. Ale následující vedlejší úkoly lze získat pouze plněním úkolů hlavní příběhové linie.

RŮŽELA NA ČERVENÉM POLE

Jak si vzpomínáte, jakmile zaklínač dostal od Olgerda von Evereka úkol zabít bestii v oxenfurtských kanálech a šel to provést, když ho na prahu usedlosti zastavil šokující mamzel jménem Adele The Witcher 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Vesnice se setká se zaklínačem mlčením. S otevřenými okenicemi v opuštěných domech bude skřípat jen průvan a ponurý obraz dotvoří ghúlové, kteří se obchodně procházejí po vesnici. Zaklínač má krátký rozhovor s ghúly. Jen pojídači mrtvol by do vesnice jen tak nepřišli. Museli cítit zápach hnijícího masa. Proto bychom se zde měli podívat blíže.

Witcher Sensenejlepší přítel a asistent (spolu s Roachem) - i tentokrát pomůže zaklínači. Místo protivného jantaru rozkládající se mršiny však vesnici zaplní zápach jakýchsi činidel. Citlivý nos zaklínače ho zavede do jedné z chýší vybavených na výrobu fisstechu.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Část vybavení byla zjevně vyjmuta. Ale kým a za co - není jasné. Snad list na stole osvětlí, co se tady stalo.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Náš odhad se ukázal správný, Kluivert byl v nebezpečí. Není divu, že drogy jsou nebezpečný (a extrémně škodlivý) byznys. A tím spíše jejich výroba.

Ale nenechme se odpoutat od prohlídky boudy. Na postel někdo se najde u okna stopy. A protože se muž dostal z chatrče oknem, znamená to, že byl zaskočen. Za domem budou další stopy, které dovedou zaklínače k ​​tělu, kterému ze zad trčí střela z kuše. Podle znamení zaklínač určí identitu zabitého - Kluivert.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Stříleli jasně ze strany vesnice a zblízka. Stopy u plotu na okraji obce naši domněnku plně potvrdí.

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Stopy budou hluboké, takové, jaké může zanechat muž težké brnění. Kluivertův vrah, soudě podle stop, se vrátil zpět do vesnice a vydal se na koni na návrší do osamělé chatrče. My ho také následujeme. Na návrší u chatrče bude mít zaklínač to štěstí, že se setká s pěti rytíři Řádu planoucí růže, pouze pokud jste tam ještě nebyli, abyste z nich vyždímali kresbu Ophir na úkolu „Z dalekého Ophiru“

Ale Ale. Takže za vším tím povykem kolem laboratoře je Řád planoucí růže. Zdá se, že bratři klesli na dno, protože se zabývají výrobou drog.

Z poznámky je zřejmé, že laboratoř Řádu někde je severozápadně od obce Bronovitsy. Ona bude naším dalším cílem. Mapa

Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů


Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Vchod do laboratoře bude samozřejmě hlídaný a dozorci nebudou mít náladu na poklidný rozhovor. Existují tři způsoby, jak se dostat do laboratoře: za prvé jednoduše zabít
Zaklínač 3. Doplněk "Hearts of Stone". Průchod vedlejších úkolů

Ulrich, náčelník rytířů, bude mírumilovný a dokonce odpoví na zaklínačovu otázku: "Proč by se rytíři řádu najednou zabývali loupežemi a výrobou drog?" To je jen odhalení vůdce vždy jeden skončí

Přidání Kamenné srdce, přivezený k nám ze vzdálených zemí Ofiru Rune Masters , osoba, která může učinit vaše zbraně silnější a vaše brnění účinnější.
V odkazu najdete úplný seznam a také se dozvíte o funkcích jejich překryvných vrstev.

Kde najít runemastera

K jeho nalezení není potřeba mnoho úsilí, budou potřeba později. Na nástěnce, kde se nachází hlavní úkol „srdce“, je oznámení, že "Mistr Rune dorazil, přijďte na návštěvu".

Z oznámení vyplývá, že Runemaster stojí za to se podívat poblíž vesnice Bronovitsy . Tato vesnice se nachází poměrně daleko na východ Novigrad na břehu malého jezírka.

Moje maličkost Rune Master žije v bílém stanu vedle mlýna na východním břehu tohoto jezera. Vedle mlýna je Ophir obchodník . Nezapomeňte si s ním také promluvit.

Jak odemknout runová slova

Příjezd do Ophir Runemaster a po rozhovoru se ukáže, že všechny jeho věci zmizely na dně moře při ztroskotání lodi, takže sedí nečinně. ALE Geralte runy ach, jak je potřeba, a tak se rozhodne pomoci chudákovi a investovat do podnikání.

Chcete-li začít, budete potřebovat 5000 zlatých u nových přístrojů lze později laboratoř vylepšit, ale bude to dražší, 10 000 a 15 000 zlatých respektive. Také vás mistr pošle pro zánět ledvin, bude ležet v jeskyni s obrovskými pavouky úrovně 34, tak tam opatrně, jo?



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy