La noire oddělení mravů. Vyšetřování v L.A Noire. Taková jiná válka

Název: LOS ANGELES. noire
Rok vydání: 2011
Žánr: Akční, Dobrodružný, Třetí osoba, 3D
Vývojář: Team Bondi
Vydavatel: Rockstar Games
Platforma: PC
Typ edice: Repack
Jazyk rozhraní: Angličtina, ruština, němčina, francouzština, španělština, italština
Jazyk hlasu: angličtina
Tableta: Všito (PROPHET|RELOADED)

Popis: Amerika, konec 40. let – zlatý věk Hollywoodu. Cole Phelps, detektiv losangeleského policejního oddělení, nemá klidný každodenní život – v rychle se rozvíjející metropoli kvete korupce a obchod s drogami, každou chvíli dochází k vraždám a loupežím. Phelps poctivě slouží zákonu, neúnavně bojuje proti zločinu, který zapustil kořeny i v řadách jeho kolegů. Žhářství, vyděračské nájezdy, brutální vraždy, spiknutí - rozplétání spleti zvěrstev se pečlivý policista postupně dostane k nejpečlivěji střeženým tajemstvím zločineckého Města andělů... Hráč se stane hrdinou detektivky a provede skutečné vyšetřování. Bude muset hledat důkazy, vyslýchat podezřelé, mluvit se svědky, účastnit se přestřelek, rvaček a honiček. Abyste se dostali na dno pravdy ve městě, kde každý něco skrývá, musíte být velmi vytrvalí a pozorní ke každé maličkosti. LOS ANGELES. Noire byl vytvořen pomocí inovativní technologie animace MotionScan, která využívá 32 kamer s vysokým rozlišením k zachycení tváří herců ve 3D a umožňuje reprodukovat všechny nuance mimiky ve hře. Hráč tedy bude moci při komunikaci s virtuálními postavami pozorovat nejširší spektrum jejich emocí, což mu nepochybně velmi pomůže v hledání pravdy. A podpora stereoskopického 3D implementovaná v PC verzi zajistí úplné ponoření se do virtuální svět poválečné Los Angeles.

Požadavky na systém:
✔ Operační systém: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® 7 / Windows® 8
✔ Procesor: Core 2 Duo - 2,2 GHz / Core 2 Quad - 3,2 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Grafická karta: GeForce 8600GT nebo Radeon HD3000, (512 MB) / GeForce GTX580 nebo Radeon HD6850, (1024 MB)
Zvuková karta: Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 10
✔ Volné místo na pevném disku: 14 GB

Vlastnosti přebalení:
» Na základě vydání od PROPHET
» Nic řezat | Není překódováno
» Verze: 1.3.2617
» Všechny cesty registru jsou zachovány.
» Instalován crack ze softclubu (upraveno pro vydání PROPHET ("RM_"), za což mu patří velký dík)
» Extra:
» » Balíček DLC:
Detektivní oblek Broderick
Detektivní oblek Sharpshooter
Odznak Pursuit Challenge & Button Man Suit
Případ "Nahé město".
Dopravní případ "Proklouznutí jazyka".
Žhářský případ "Nicholsonova galvanizace".
Případ "Reefer Madness" Vice Case
Dopravní případ "Consul's Car".
» Ruský jazyk je napsán v zástupce na ploše. Spusťte z něj hru. (Můžete také ze složky s hrou ze souboru "LANoire_Russian.bat"
» Social-Club není vyžadován
» Doba instalace 15 minut (závisí na počítači)
» Repack by xatab
» Kontrolováno ve Win 10 (64x), Win 7 (64x)

P|S Chcete-li spustit hru s DirectX® 11, musíte spustit "LANLauncher.exe" ze složky s hrou, ale nejprve mu zakázat přístup k internetu přes "Firewall" nebo jej odpojit od internetu a změnit v nastavení na DirectX® 11. Ale můžete to udělat jinak. Spusťte hru a ukončete ji. Poté přejděte do složky "My Documents" Otevřete vytvořenou složku "Rockstar Games" - "L.A. Noire" - "settings.ini". A v řádku Renderer: DirectX 9 změňte na 11.

Pojďme se podívat na video. Tady je náš první případ jako hlídkového důstojníka. Jedeme na místo činu s partnerem. Po příjezdu komunikujeme s detektivem a jdeme do uličky. Postupujeme podle návodu. Slyšte hudbu - důkazy jsou poblíž. Jdu si pro partnerku. Vždy se zastaví na podezřelých místech. Zkoumáme kliku.

Všechny naše akce jsou zaznamenány v poznámkovém bloku, proto jej neváhejte často používat. Zápisník má tři kategorie: lidé, stopy a místa. Pokud něco nemůžete najít, použijte rady, ale k tomu musíte utratit body intuice.

Vidíš okno nalevo od dveří, ukazující stín té věci na protější střeše? Je tam revolver. Ale to je vážnější důkaz. Vylezte po odtokové rouře na střechu. Potrubí je za rohem. Bereme a kontrolujeme revolver. Vidíte pod levou stranou bubnu při jeho otevření sériové číslo zbraně? Dobře, pojďme do auta.

Nyní otevřete poznámkový blok, přejděte k bodu umístění a označte tam obchod se zbraněmi – Gun Store. Po příchodu do obchodu se zbraněmi komunikujeme s prodejcem. Ukazujeme mu revolver. Zkoumáme seznam, kde je zbraň registrována na majitele. Náš vlastník je správná stránka, správný řádek je nahoře. Teď víme, kde bydlí. Pojďme k němu.

Vcházíme do domu a na čísle dvě prohlížíme schránky, které potřebujeme. Jdeme nahoru a zaklepeme na správné dveře. Pojďme se podívat na video. Bojujte mezi námi a podezřelým. Můžeme blokovat údery a útočit. Naučte se tedy soubojový systém, jelikož takových „bojovek“ bude mnoho. Po jeho neutralizaci jdeme ke komodě a listujeme zeleným zápisníkem. Všechny záležitosti číslo 1 jsou hotové, opouštíme byt.

Případ č. 2 --- Ozbrojený a nebezpečný --- Hlídkové oddělení

Posloucháme rádio. Došlo k útoku a my se musíme dostat na místo činu. Zabíjíme zločince na ulici. Auta budou dobrými úkryty, ale nezůstávejte u nich dlouho, jinak vybuchnou. Protože nepřátelé byli zabiti na ulici, jdeme do budovy. Další přestřelka. Schováváme se za kolonami a střílíme po nepřátelích. Po dokončení si můžete uvědomit, že případ číslo 2 je u konce.

Případ č. 3 --- Nevyřízené záruky --- Oddělení hlídek

Nyní musíte dobře běžet. Vidíme zločince a běžíme za ním. Při běhu budete muset překonávat překážky. Běžíme za „běžcem“ dále, až nás srazí v jednom z rohů na střeše. Nyní dojde k boji. Řekl jsem ti, aby ses naučil bojový systém ruka-to-hand. Vypořádáme se s běžcem a zatkneme ho. Případ číslo 3 je hotový.

Případ č. 4 --- Kupující pozor --- Oddělení hlídek

Nový kšeft. Na ulici leží mrtvola a „čeká na nás“. S kontrolou začínáme, když se partner přiblíží. Díváme se do pravé dolní kapsy. Podívejme se na šek. Na kraji chodníku nacházíme nábojnice, v kontejneru na odpadky nacházíme pistoli. Zapisujeme si sériové číslo zbraně a ptáme se muže v oranžové košili. Jdu do obchodu. Mluvíme se ženou. Obětí je její šéf. Teď ji musíme vyslechnout.



Výslech je u konce. Jdeme do Eagleson's Gun Store, vyslechneme majitele. Jdeme do Hartfield's Jewelry Store. Prodejce se snaží utéct. Běžíme za ním. V parku bude možné na podezřelého namířit pistoli, aby zastavil - hlavní je přiběhnout k němu a počkat, až se naplní zaměřovač, respektive blízké měřítko. Přijíždíme na policejní stanici. Je nám nabídnuto povýšení, pokud dobře vyslechneme zajatého podezřelého. Začněme výslech:

Případ číslo 4 je hotový. Všechny výslechy skončily a jsme povýšeni. Nyní budeme případy vyšetřovat na oddělení dopravních nehod.

Případ č. 5 --- Sedadlo řidiče --- Oddělení dopravních nehod

Po poradě a seznámení s detektivy jdeme ven. Jdeme na místo činu. Po příjezdu si promluvte s policistou a poté s lékařským expertem. Otevřete kufr zakrváceného auta. Bereme a studujeme poznámku. Jdeme od sloupu a studujeme brýle z peněženky. V peněžence najdeme fotku a platební kartu. Brýle gravírované. Mezi železničními kolejemi nalevo najdeme zakrvácený kus trubky. Nyní musíte vyslechnout Natea Wilkeyho. Výslech bude vypadat takto:

Výslech je u konce. Jdeme do černé rezidence (Black Residence). Zaklepeme a vstoupíme. Nejprve se rozhlédněte po domě. V ložnici najdeme žlutý papír, ve skříni - fotografii a pouzdro na brýle s rytinou. Jdeme do kuchyně, přečteme si recept a jdeme do nádvoří. Díváme se na květiny. Přešlapujeme podél zdi a obnovujeme štít. Vrátíme se do kuchyně a čteme brožuru na stole. Používáme telefon na chodbě. Začínáme výslech paní Černé (paní Černé):

Výslech je u konce. Tady už není co dělat. Jdeme do baru Kawang (Cavanagh's Bar). Komunikujeme s mužem v zelené bundě. Vcházíme do baru a mluvíme s barmanem. Dozvídáme se, že tady u stolu sedí Frank Morgan. Začínáme jeho výslech:

Výslech je u konce. Jdeme do Morganových apartmánů ( Morganův byt ). Vcházíme a prohlížíme si schránky. Najdeme ten správný byt. Začínáme pronásledování Adriana, které lze dokončit velmi rychle. Případ č. 1 na oddělení dopravních nehod je hotový.

Případ č. 6 --- Manželství uzavřené v nebi --- Oddělení dopravních nehod

Odcházíme a jdeme na místo činu. Po příjezdu prozkoumáme mrtvolu. V pravé dolní kapse najdeme doklad, v levé dolní - peněženku s kreditní kartou. Studujeme je a sledujeme krvavou stopu k jejímu začátku. Vidíme stopu od kol a krvavou skvrnu. Jdeme do uličky a prohlížíme kbelík. Najdeme zakrvácený nůž, na kterém je rytina. Vyslýcháme ženu v lilam plášti:

Dokončíme výslech a jdeme do baru. Ptáme se barmana:

Výslech je u konce. Jdeme k telefonu a používáme ho. Jdeme do rezidence Shelton. Pojďme se podívat na video. Začneme ho pronásledovat. Tarante a způsobte co největší poškození. Když se zastaví, zatkneme ho. Teď jdeme do Pattinsonovy rezidence. Jdeme do domu a začínáme výslech:

Výslech je u konce. Používáme telefon a jdeme do centrální márnice (Central Morgue). Jdeme dovnitř a v místnosti napravo mluvíme s lékařským odborníkem. Jedeme zpět do Pattinosonovy rezidence. Sabo zabije paní Pattinsonovou. Začneme ho pronásledovat. Zabijeme Leroye. Případ číslo 2 je hotový. Můžete ho také chytit. K tomu ho stačí mít při honičce chvíli na dohled. Cesta je k tomu nejlepší. Po márnici můžete také zajít do baru. Barman vám řekne víc o Leroyovi.

Případ č. 7 --- The Fallen Idol --- Oddělení dopravních nehod

Jedeme na místo nehody. Posloucháme, co říká policista, a pak jdeme dolů k havarovanému autu. Po prozkoumání všeho uvnitř jdeme do kufru. Nový důkaz – roztrhané spodní prádlo a taška. Z něj předem vyjmeme dopis po prohledání sáčku a prostudujeme ho. Promluvíme si s odborníkem a zboží dostaneme. Prozkoumáme to a vrátíme se k výslechu paní McAfeeové (paní McAfee):

Výslech je u konce. Nyní musíme přijet do centrální přijímací nemocnice. Procházíme dveřmi k sestře. Mluvíme s ní. Odpověděla, že doktor je za námi. Otočte se a promluvte si s lékařem. Jdeme na oddělení vyslechnout Jessicu Hamilton:

Výslech je u konce. Pojďme se podívat na video. Jdeme za autem. Podívejte se na mini-mapu, kde se auto nachází. Pokud auto bliká, pak jíte správně. Auto zastavilo u kavárny. Sledování paní McAfeeové. Když viděli, že šla k telefonu, běželi jsme jako střela do kavárny a sedli si ke stolu, abychom odposlouchávali rozhovor. McAfee ukončí hovor a odejde, ale teď ji nepotřebujeme. Označíme si bod do sešitu a jdeme do Bishop's Apartment. Jdeme do budovy a jedeme výtahem. Zlikvidujte neznámé v boji zblízka. Pojďme se podívat na video. Nyní musíme prozkoumat červenou sochu mezi dveřmi. Vcházíme do místnosti s otevřenými dveřmi a studujeme šek. Jdeme do jiné místnosti prostudovat fotografii a prozkoumáme objekt vpravo. Vedle paní Bishopové zkoumáme fotografii. Vyjdeme na balkón, rozhlédneme se a vyslýcháme paní Bishopovou:

Odcházíme odsud tak, jak jsme přišli. Na ulici jdeme do telefonní budky a používáme ji. Bereme auto a jedeme k Silver Screen Props.Vyjíždíme z hotelu stejnou cestou, jakou jsme přišli. Vcházíme do budovy a prohlížíme skříň. Prohlížíme sklo. Otočili jsme se a zkoumali zrcadlo. Pojďme odsud. Jakmile jsme venku, jdeme doleva do slepé uličky, nebo spíše ke stolu s lebkami. Prozkoumáme černou lebku a jdeme rozbít zeď nalevo. Rozbijeme dveře a studujeme kameru. Zvažte filmové případy. Otevíráme ten na komodě - je prázdný. Odcházíme odtud, jak jsme přišli. Jdeme k partnerovi a zahájíme výslech:


Výslech je u konce a my se díváme na video. Musíme se odpoutat od pronásledovatelů. Ram, jestli se přiblížíš. Ostré zatáčky a vysoká rychlost – to je to, co zde pomůže. Poté, co se odtrhneme, jdeme na sadu ‚Jungle Drums‘. (Nemohu posunout název). Vidíme Bishopa a začínáme ho pronásledovat. Musíte běžet opatrně, protože můžete spadnout. Když jsme běžce zahnali do rohu, začneme ho bránit a jdeme vpřed... přes mrtvoly. Když jdeme dolů, střílíme do sudů, takže většina útočníků jde do dalšího světa. Zbytek střílíme do příjezdu policie. Pojďme se podívat na video. Případ č. 3 je hotový a my získáme povýšení.

Případ č. 8 --- Vražda s červenou rtěnkou --- Vražda


Nové oddělení, nový partner a nové případy. Jdeme na místo činu. Mluvíme s policií, pak s lékařským expertem. Prohlížíme mrtvolu dívky, a to: hlavu, ruce, nápisy na břiše. Znovu mluvíme s odborníkem. Studujeme tašku vpravo. Zajímavý je nápis na rtěnce. Vidíme bílou stopu od boty. Jdeme na lavičku a vezmeme mini-globus. Řešíme obtížnou hádanku. Ukázalo se, že tato hádanka byla vyryta zapalovačem. Nyní musíme jít do klubu Bamba (The Bamba Club). Pojďme se podívat na video. Jdeme doleva a na konec. Začínáme McColův výslech:

Dokončíme výslech a použijeme telefon v klubu. Teď se musíme dostat do Henryho rezidence. Klepeme na dveře. Žádná odpověď, ale náš partner našel rozbité sklo. Prohlížíme rozbité okno. Přečetli jsme si lístek na lednici. V další místnosti najdeme botu. Zkoumáme podrážku. Jdeme do jiné místnosti. Studujeme krabici s iniciály, foto. Vyjdeme ven a přeskočíme plot. Přijelo auto a byla v něm žena. Mluvíme s ní a jdeme do apartmánů Jacoba Henryho Jacob Henry's Apartment. Pojďme se podívat na video. Prohlížíme kufr s botami na posteli. Vezmeme tužku a prázdný list. Malujeme přes něj a čteme nápis. Začněme výslech:

Teď budeme bojovat a zatknout podezřelého. Telefon používáme v kuchyni. Jdeme na centrální policejní stanici. Henryho výslech pokračuje:


Teď musíme jít do Mendezova bytu ( Mendezův byt ). Jdeme dovnitř a prohlížíme si poštovní schránky – tu, kterou potřebujeme na čísle šestnáct. Jdeme do čtvrtého patra. Jdeme do správného bytu. Zkoumáme zrcadlo a pistoli na komodě. Na posteli najdeme stopy po botě. Ve skříni je krabička s vyrytou rtěnkou a hůlkou. Pojďme se podívat na video. Běžíme za zločincem, pak ho doženeme s parťákem v autě. Stačí se co nejvíce přiblížit k levé straně auta. Partner vystřelí kola auta. Případ č. 1 byl vyšetřován.

Případ č. 9 --- Zlatý motýl --- Vražda

Jdeme na místo činu. Jsme pekelně populární. Jedeme do Gonzalez. Prohlížíme hlavu mrtvého, krk, paže a hrudník. Prohlížíme tašku u stromu, je v ní předmět s nápisem. Díváme se na stopy. Jedeme do Mollerovy rezidence. Dveře otevře dcera zavražděné ženy. Jdeme do ložnice a zkoumáme boty u okna, krabice u komody. Informujeme Michelle, že její matka je mrtvá. Začněme výslech:

Všechny výslechy skončily. Zde přichází Michellin otec - Hugo (Hugo). Začneme ho vyslýchat:

Odcházíme z domu. Jdeme k ženě naproti, mluvíme s ní. Vidíme, že Hugo se snaží utéct. Běžíme za nimi a chytáme ho. Zkoumáme červenou hlaveň a podrážku boty. Používáme telefon. Jdeme do márnice. Mluvíme zlato s odborníkem a zkoumáme důkazy. Vezmeme poslední kousek a shrneme to na fotce těsně pod krkem. Prohlížíme mrtvolu. Zkoumání stop. Ukazujeme na patu levé stopy. Telefon používáme v kanceláři. Teď musíme jít na střední školu Belmont. Pojďme se podívat na video. Běžíme za podezřelým a chytíme ho, jakmile se přiblížíme. Díváme se na důkazy. Pojďme se podívat na video. Prohlédněte kufr auta, věci jsou uvnitř od krve. Najdeme a použijeme telefon. Jdeme na policejní stanici. Jdeme znovu vyslechnout Huga:

Odcházíme a komunikujeme s kapitánem. Jdeme do další místnosti, kde vyslechneme Eli Rooneyho:


Vše, nyní na konci vybereme výběr podezřelého ( Obvinit podezřelého Případ č. 2 se vyšetřuje.

Případ č. 10 --- Vražda v hedvábné punčoše --- Vražda

Nový kšeft. Jdeme na místo činu. Mrtvolu prohlížíme ze všech stran. Pojďme se podívat na video. Studujeme stopy na zemi a punčochu u stromu. Jdeme po stopách a narážíme na klobouk s nápisem, jdeme dál k popelnici. Hledáme to a najdeme botu. Díváme se na dýmku a vidíme klíč, vezmi si ho. Nacházíme další důkazy – list s kódem. Lezeme pro místa na střeše. Vezmeme obálku z klece a studujeme ji. Vystupujeme a skáčeme. Najdeme make-up. Jdeme dále a stoupáme po potrubí nahoru. Důkaz - prsten na laně. O něco výše bude štětec. Nacházíme další důkazy – tašku s polovičním šekem. První polovina šeku byla nalezena šek byl nalezen zde a druhá polovina dívky. Studujeme šek. Vezmeme auto a jedeme do Antonia's Residence.Vstoupíme do domu a nahlásíme vraždu. Jdeme nahoru najít důkazy. Vstupujeme do místnosti s rozbitým oknem. Prohlížíme kufr, obálku a fotku v komodě. Nyní musíme vyslechnout paní Lapentiovou:

Zde končíme a jdeme do rezidence Maldonado. Když dorazíme, studujeme krabice, které potřebujeme, na čísle tři sta čtyři. Jdeme do třetího patra a svážeme útočníky. Díváme se na byt. Studujeme košili u lednice, krabici s lahvemi v rohu a poznámku. Takže teď začneme vyslýchat sousedy z čísel tři sta jedna, tři sta dvě a tři sta pět. Bereme auto a jedeme do baru El Dorado, ale volají nás, abychom přijeli na nádraží. Vcházíme a jdeme do suterénu. Mluvíme s kapitánem. Sledujeme video a studujeme důkazy. Pojďme vyslechnout Angela Maldonada:

Jdeme do baru El Dorado. Mluvíme s barmanem. Dává obálku - studujeme ji. Nyní vyslýcháme samotného barmana:

Opouštíme bar a jdeme do budovy Just Picked. Jdeme dovnitř a začínáme zpovídat prodejce Clem Feeney:

Vidíš zelené dveře? Rozbijeme to. Prohlížíme krabici s vínem. Otevřete stůl s lampou a vezměte krabici. Otevíráme to. Pokud je obtížné používat poznámkový blok, sekce nápovědy. Nyní řešíme jednoduchou hádanku. Podívejme se na čísla. Dále prozkoumejte krvavý nůž na stole. Clem si uvědomil, že má potíže, a proto se snažil utéct. Pojďme za ním. Děláme to samé jako v případě Vražda s červenou rtěnkou – partner musí prostřelit kola auta. Případ č. 3 byl vyšetřován.

Případ č. 11 --- Zabití bílé boty --- Vražda

Jdeme na místo činu. Mluvíme s policií a lékařským expertem. Prohlížíme mrtvolu. Vidíme vedle mrtvoly stopy a stopy od kol aut. Jdeme k telefonu. Začínáme výslech paní Bartonové:

Teď jdeme do prádelny (Superior Laundry Services), jdeme dovnitř, promluvíme si s mužem a vezmeme si knihu. V knize na první stránce označte devátý řádek shora. Opouštíme čtyřicet tři Emerald Street (43 Emerald Street). Vcházíme do domu. Na stole se šachy zkoumáme krabice. Teď používáme telefon, pak zkoumáme fotku v ložnici a krabičku od sirek na komodě. V zadní místnosti zkoumáme boty a mokrou bundu. Odcházíme zadní místností a doprava. Dojdeme k lodi a studujeme lano. Začínáme výslech Larse Taraldsena:

Otázka: Možní podezřelí (Jste možný podezřelý, víte?) Odpověď: Lež, důkazní lano (lano luku)
Otázka: Alibi pro Larse Taraldsena (Vashealibi) Odpověď: Pochybnosti
Otázka: Stav mysli oběti (Co víte o duševním stavu oběti?) Odpověď: Pochybnosti
Otázka: Poslední kontakt s obětí (Kdy byl poslední kontakt s obětí?) Odpověď: Lež, důkaz mokré bundy (Mokrá bunda)

Teď vezmeme auto a jedeme do Baron's Bar. Vcházíme dovnitř, mluvíme a pak vyslýcháme barmana:

Sledujeme muže v červeném tričku a pronásledujeme. Partner musí prostřelit pneumatiky. Jak byl Bates chycen (Bates), začneme ho vyslýchat:

Používáme telefon a bereme auto. Trochu popojedeme a dojedeme do Yellow Cab Trace (Taxi Park). Chytáme taxikáře a vyslýcháme ho. Jdeme na policejní stanici. Jdeme do výslechové místnosti a vyslýcháme Jamese Jessopa (James Jessop):

Bereme auto a jedeme do autobusového depa (Bus Depot). Při příjezdu se ptáme dispečera na jméno řidiče autobusu. Studium mapy trasy. Jedeme do Hobo Campu. Blikáním nutíme autobus zastavit. Nyní v táboře bojujeme s tuláky. Vcházíme do místnosti. Studujeme zakrvácené lano, kabelku s obsahem. Jdeme na nádraží. Začínáme výslech Stuarta Ackermana:


Po výslechu dokončujeme případ č. 4 na oddělení vražd.

Případ č. 12 --- Vražda tajemníka studia. (Vražda tajemníka studia) --- Vražda

Bereme auta a jdeme do zastavárny (Pawnbroker). Mluvíme s prodejcem a bereme prsteny, které studujeme. Nyní jedeme na nádraží (Railyard). Sledujeme místo činu a studujeme oběť. Prohlížíme tašku ležící opodál – uvnitř je vizitka s dopisem a krabice s nápisem a seznamem. Mluvíme s dělníky a dostáváme rtěnku. Začněme výslech:

Používáme telefon. Bereme auto a jedeme do Mensch's Baru. Mluvíme s barmanem a začínáme vyslýchat muže u stolu:

Tady končíme a jdeme do Levine's Liquor Store. Mluvíme s barmanem a následujeme ho. Nyní prozkoumáme fotografii s knihou na matraci a figurkou a začneme výslech barmana:

Vracíme se do Mensha baru. Výslech McCaffreyho:

Nyní pojďme na nádraží. Seznamte se s kapitánem. Pojďme se podívat na video. Používáme telefon a jedeme autem do bowlingového centra (Rawling's Bowling Alley). Komunikujeme s pokladní, jdeme doprava a začínáme utíkat za podezřelým. Zastavujeme to. Nyní musíme dorazit do McCaffreyho bytu. Jdeme do šestého bytu. Zaklepeme – nic, pak rozbijeme dveře. Studujeme polovinu dopisu, nástroj s nápisy a zakrvácenou košili. Přišla služebná - promluvíme si s ní a jdeme na střechu. Začněme pronásledovat McCaffreyho. Chytáme a koukáme na video. Je čas vyslechnout McCaffreyho a Jamese Tiernana. Začínáme od druhého. Jdeme do výslechové místnosti Tiernana a začínáme vyslýchat:

Zatím je vše s Tiernanem, teď jdeme vyslechnout McCaffreyho:

Jdeme znovu do Tiernanu, abychom zahájili výslech:

Použijeme telefon a jdeme za McCaffreyem:


Na konci má být vybrán podezřelý. Obvinit podezřelého ). Případ č. 5 byl vyšetřován.

Případ č. 13 --- The Quarter Moon Murders. (Vražda v Lunární čtvrti) --- Vražda

Poslední případ vraždy. Ve skutečnosti jde o hru kočky a myši, kde se chováme jako kočičí video a na konci, jak to dopadne. Dobře, o tom. Díváme se na video a na místě činu studujeme knihu s kusem papíru. Studujeme je a jdeme na Pershing Square. Vidíš fontánu? Vylezte na něj a prostudujte si důkazy. Bereme auto a jedeme na severovýchod – do Hall of Record. Vcházíme do budovy a stoupáme nahoru. Nyní jdeme do druhého průchodu a přes první místnost vystoupáme po schodech k lustru. Opatrně sáhneme a studujeme lustr. Zkoumáme hodinky se zprávou. Skáčeme na bezpečné místo.

Nyní jdeme do knihovny (LA Public Library), která je na jihozápadě. Lezeme na střechu trubkami a lešením. Najdeme medailon a důkazy. Studujeme a jdeme do Westlake Tar Pits. Jdeme na pláž a převlékáme se. Začínáme studovat potopenou plošinu. U křoví nacházíme botu se vzkazem.

Dalším místem je LA Country Art Museum na severu. Jdeme do středu parku, do labyrintu. Jdeme takto: doleva, doprava, doleva. Najdeme prsten se vzkazem. Studujeme důkazy. Jdeme do kulis filmu "Intolerance Set". Jdeme dovnitř a jdeme přímo na konec. Stoupáme po schodech nahoru. Opatrně procházíme po dřevěné konstrukci. Přeskočíme na další střechu. Sestupujeme a studujeme prsten a vzkaz na židli. Běžíme bez zastavení, protože se všechno hroutí. Po vyběhnutí na ulici jdeme ke kostelu (Christ Crown of Thorns). Pojďme se podívat na video. Běžíme za cílem do tunelů. Teď musíme skončit s maniakem, hlavní věcí je nezůstat na místě. Po zabití vraha dokončujeme případ číslo 6 a začínáme řešit případy na viceoddělení.

Případ č. 14 --- Černý Caesar (Black Caesar) --- Ministerstvo morálky

Jdeme na místo činu. Stoupáme nahoru, pak doprava do bytu. Mluvíme s odborníkem, zkoumáme peněženku, sklenici. Najdeme na stole kombinaci a list poznámek. Začínáme prohlížet mrtvolu, nacházíme peněženku s papírkem a kreditní kartou, prohlížíme druhou mrtvolu. V rohu najdeme morfin. V kuchyni ve sklenici zase najdeme morfin. Jdeme ven a jdeme do obchodu s popcornem. Běžíme za prodejcem, chytíme ho a prohlédneme prodejnu. Rozbijeme krabici a najdeme morfin. V kufru nacházíme další kombinaci a letenku. Začínáme výslech Fleetwooda Morgana:

Najdeme telefon na ulici a používáme ho. Jdeme do Jones' Booking Agency, jdeme dovnitř a jdeme do bytu dvě stě třicet osm. Vcházíme dovnitř a začínáme zkoumat byt, konkrétně jeho rádio. Musíte otevřít keš, k tomu má rádio levý indikátor na maximum, druhý na FM a třetí na 1100. Odrážíme útočníky a prozkoumáváme keš. Najdeme morfin v tubě, peníze, papírek a obsah v sáčku, studujeme nálepku. Začínáme výslech Jermaina Jonese:

Používáme telefon a jdeme na číselné operace (Operace čísel). Vcházíme zadními dveřmi a vstáváme. Začněme hrát automat. Potřebujeme získat kombinaci třešeň-zvonek-výhra. Když z toho něco vypadne, oprav to. Když je vše provedeno správně, prozkoumejte mezipaměť. Najdeme kus papíru, morfium a nálepku. Snaží se před námi schovat – běžíme za prchajícím. Chytáme a zkoumáme hůl. Začněme se ptát:

Jdeme na přepravu Rameze (Ramez Removals). Začínáme dohánět náklaďák. Je nutné, aby se partner rozprostřel na levé straně kola. Chytáme a vstupujeme do skladu. Prohlížíme časopis na stole. Čáry, které nás zajímají, jsou druhá a pátá shora, čtvrtá a první zdola. Jdeme k žebříku a stoupáme po něm. Přistoupíme k ovládacímu panelu a odstraníme krabici, která vám brání ve vstupu do mrazáku. Jdu do mrazáku. Vidíte objekt uprostřed? Střílíme na něj. Je to morfin. Pojďme se podívat na video. Běžíme za prchajícím a zabijeme ho. Jedeme do Lední společnosti Polar Bear Ice Company. Vcházíme a běžíme pro Lennyho (Lenny). Po cestě budou překážky v podobě stráží. Tak jdeme, pomalu se schováváme za přístřešky. Najdeme a zabijeme Lennyho a zároveň studujeme krabici. Případ č. 1 vyřešen.

Případ č. 15 --- Nastavení --- Zástupce oddělení

Pojďme se podívat na video. Vylomíme dveře a studujeme skříň nalevo. Najděte poznámku a pokračujte. Pokecáme s lidmi, použijeme telefon a jdeme do hotelu El Mar. Jdeme dovnitř a mluvíme s mužem za pultem. Ve výsledném časopise na druhé stránce najdeme čtvrtý řádek shora. Winston Churchill (Winston Church) - to je to, co je na tomto řádku. Dobře, pojďme do pokoje dvě stě sedm, který je ve druhém patře. Studujeme telegram v odpadkovém koši, sladkosti na komodě a lístek. V novinách najdeme zakroužkovaný rámeček. Výpočty leží vedle postele. Zde jsme vše dokončili, jdeme tam, kde sídlí Edwards (Adresa Candy Edwards). Mluvíme se ženou za pultem. Jdeme nahoru do první místnosti vlevo. Neutralizujeme a studujeme toho muže. Najdeme nůž a knihu se jmény. Prohlížíme lístek s pohlednicí na komodě. Začínáme výslech paní Edwardsové (paní Edwards):


Podívejte se na video, posaďte se na lavičku a začněte špehovat paní Edwardsovou. Udržujte ji na dohled, jinak se úkol nezdaří. Vcházíme do kanceláře sázkové kanceláře a jdeme k červené lampě. Nedaleko leží list, vylíhneme ho a přečteme. Jdeme k auditorovi lékárny (Zkoušející Drogerie). Vcházíme a bereme vizitku do rádia, používáme telefon. Jdeme do Ray's Bookmakers. Sledujeme paní Edwardovou, která je ve žlutém taxíku. Zabijí ji v depu. Zkoumáme zbraň a tašku s lístkem. Jdeme do egyptského divadla (Egyptian Theatre). Procházíme divadlem, vedeni zvukem. Musíte zabít tři vetřelce: dva na pódiu a jednoho na balkóně. Dokončujeme případ číslo 2.

Případ č. 16 --- Zjevný osud --- Oddělení morálky


Jdeme na místo činu. Vcházíme do budovy, zároveň komunikujeme s posledním partnerem. Studujeme obě mrtvoly. Najdeme morfin, prozkoumáme hudební nástroj. Spousta položek. Pro otevření keše je prozkoumáme zleva doprava. Najdeme žeton a injekční stříkačku, prozkoumáme je a jdeme dál. Prohlížíme krabici s doutníky a zbraněmi s nápisy. Vracíme se k výslechu správce:

Jedeme do modrého hotelu (The Blue Room). Podíváme se na video a začneme vyslýchat Elsu Lichtmann:

Naším úkolem je počkat do noci. Jak to přijde, začneme špehovat Elsu. Až budete hotovi, podívejte se na video. V restauraci následujeme číšníka a začínáme výslech:

Podíváme se na video a dorazíme na místo. Mluvíme s detektivem. V seznamu na druhé stránce označíme zvýrazněné řádky, po kterých přejdeme na místo střelby (Bus Shooting). Říká se: normální hrdinové vždycky chodí. Uděláme úplně to samé. Běžíme doleva, vyšplháme po schodech a zabijeme nepřítele, poté ho prozkoumáme. Nacházíme knihu a prohlížíme kulomet. Pojďme se podívat na video. Začínáme vyslýchat řidiče autobusu:

Používáme telefon a jdeme do Kelso's Apartment. Začínáme výslech Jacka Kelsa (Jack Kelso):

Takže teď jdeme do Robert's Diner. Musíme dohnat ozbrojené zločince. Provádíme standardní operaci – partner musí vystřelit kola vlevo. Když auto zastaví, dodělejte zbytek. Prohlížíme mrtvolu a nacházíme sešit se seznamem. Jdeme do Graumanova čínského divadla. Opakujeme předchozí operaci. Když zabíjíte, jdeme na poštu v Hollywoodu (Hollywood Post Office). Pohybujeme se opatrně a zabíjíme všechny zlé. Najdeme dalšího živého člověka. Posloucháme ho a vybíráme kartu. Nyní běžíme do kartotéky. Prohlížíme mrtvolu muže a nacházíme poznámku. Pojďme místa pro randění (Místo setkání). Pomalu postupujte a postřílejte všechny nepřátele. Jakmile tady skončíte, jdeme na nádraží. Začínáme vyslýchat Courtney Sheldon:

Hrajeme jako Jack Kelso. Prostudujeme dokument a vyjmeme složku z kartotéky. Vidíš ten modrý papír? Naznačíme na něm levou projekci. Začínáme výslech Elsy Lichtmanové:


Sledujeme dívku a díváme se na video. Jedeme na Champs Elysees. Vcházíme do budky a studujeme dokumenty, načež zbijeme mistra, abychom zjistili nějaké podrobnosti. Jdeme do zbořeného domu (Demolished House). Procházíme vlajky a nacházíme rozbité desky. Spojujeme je správně, abychom získali nápovědu. Zdá se, že muž, kterého jsme zbili, se vzpamatoval - utíkáme před ním přes zákopy.

Používáme telefon a jedeme do Keystone Film Studios. Promluvíme si se strážcem, projdeme na území a proskočíme bránou. U plotů jsou nápisy - studujeme je. Vrátíme se a přeskočíme přes centrální bránu, po které vstoupíme do budovy vlevo. Najdeme pouzdro a otevřeme telefon. Je potřeba seřídit páky. Horní je na sever, prostřední na severozápad, jižní je jednoduchý přepínač. Koukáme na film a používáme telefon. Jdeme na Champs Elysees, konkrétně na druhou část (Elysian Fields Site Two). Pronikáme do budovy a jdeme do druhého patra. Přepadení ... bojujeme proti všem nepřátelům a snažíme se skrýt před všemi nepřáteli. Jdeme na označené místo a díváme se na video. Případ č. 3 předložen.

Případ č. 20 --- Zdvořilé pozvání --- Žhářský oddíl

Pojďme se podívat na video. Jsme na klinice. Necháme toho a jdeme do bytu ke Curtisovi Bensonovi (Curtis Benson). Stoupáme po schodech a doleva do bytu číslo dvě. Mluvíme s majitelem, čteme dokument a zkoumáme složku. Vcházíme do ložnice a nacházíme dívku asi dvanáctiletou. Začínáme výslech Curtise Bensona (Curtis Benson):

Jedeme California Fire Life (nerozuměli jsme, jak to přeložit). Vcházíme dovnitř, stoupáme do požadovaného patra a vstupujeme do naší kanceláře. Prozkoumáme složku, šťouchneme na souřadnice na listu a pátý řádek v druhém. Díváme se na video a vstupujeme do budovy. Mluvíme se strážcem. Jdeme do druhého patra a jdeme k prvním otevřeným dveřím. Sledujeme muže, prozkoumáme referenční knihu z police, otevřeme druhou stránku a ukážeme osmý řádek. Přiblížíme se k mapě a uvedeme souřadnice:

Zeměpisná šířka: 034"04"29, Zeměpisná délka: 118"17"58

Nyní vezmeme kalkulačku a zadáme 1876988: 90000 = 20

Přistoupíme k policím u okna a vytáhneme referenční knihu. Na druhé stránce, třetí řádek shora je to, co potřebujeme. Zabíjíme příchozí nepřátele. Sledujeme video a používáme telefon. Jdeme do sídla Lelanda Monroea. Teď musíme bojovat, abychom se probili k majiteli sídla. Snažte se všechny zabít, aby nebyly žádné „dárky zezadu“. Dostaňte se k Lelandovi a střelte do nohy. Začínáme zkoumat všechny důkazy. V seznamu ukažte na Sawyer (nevím, jak to přeložit) a prozkoumejte trezor. Případ č. 4 byl vyšetřován.

Případ č. 21 --- Jiný druh války --- Divize Žhářství

Toto je poslední věc, tak se snažte vedlejší questy které zbyly. V tomto případě si zahrajeme jak za Colea Phelpse, tak za Jacka Kesla.

Hrajeme jako Jack Kelso. Jdeme na tři místa a vyslýcháme cíle.

Teď hrajeme Colea Phelpse. Musíme ohledat místo činu. Jdu si pro partnerku. Cestou si prohlédněte skříňku v rohu, vlevo od dveří. Vcházíme do místnosti a studujeme složku na stole. Klikněte na text a otočte stránku. Podíváme se na zadaný text. Prohlížíme mrtvolu a míč. Najdeme zapalovač. Nakreslete na stůl kus papíru skrytá karta. List spojíme s mapou a novinami.

Hrajeme Jacka Kelso. Podívejte se na video a zaklepejte na dveře. Neodpovídají – rozbijeme dveře a prozkoumáme zbraň. Jdeme dále a nacházíme spoustu origami figurek zároveň a mapu. Používáme telefon a díváme se na video.

Hrajeme Colea Phelpse. Musíte sledovat Jackovo auto a „odbít“ z něj policejní auta.

Hrajeme Jacka. Začínáme se pohybovat tunely. Jdeme pomalu, všechny zabijeme, jinak nás zastřelí. Během zatopení bazénu je třeba se přesunout k pravému hornímu východu, ke schodům. Chcete-li to provést, musíte na začátku jít k prvnímu železnému opevnění, které se nachází uprostřed cesty (současně střílí jednoho střelce), dostat se přes něj a teprve poté se přesunout co nejblíže k pobřeží, dosažení záchranného žebříku. Sotva se dostaneme ke svým přátelům a díváme se...

Sledujeme závěrečné, ale tragické video.

Titulky hry si určitě prohlédněte až do úplného konce, protože po nich najdete další video.


Gratulujeme. Dokončili jste hru.

Poručík Archibald Colmer vítá Colea Phelpse na hollywoodském oddělení LAPD. Zdá se, že v Los Angeles je pojem „mores“ vykládán poměrně široce. Spolu s novým partnerem, cynickým švihákem Royem Earlem, se Phelps nyní specializuje na takové volnočasové aktivity, jako je např. hazardní hry, drogy, pornografie a prostituce.

A tady je první případ: pár narkomanů bylo nalezeno mrtvých, oba zemřeli na předávkování mocným Morfin z armádních zásobJunkies zemřeli na předávkování armádním morfiem.",240.1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin z armádních zásob. Po seznámení se partneři vydají na místo. Cestou se Phelps dozví, že ho Earl osobně požádal, aby byl jmenován partnerem... a že Phelps je v oddělení vzorem.

Místo činu

Z policejní stanice se vydejte na místo činu, bytového domu na rohu Yucca Street a Ivar Avenue. Vyjděte po schodech a jděte chodbou do otevřít dveře Je poslední zleva. Jakmile vejdete, odehraje se scéna: Koroner Malcolm Carruthers vítá detektivy a oznamuje předběžné výsledky. Dvě oběti předávkování, Tyrone Lamont a Cornell Tyree, jsou již několik dní mrtvé. Dokončeno příliš čistým armádním morfiem, získaným při velké loupeži na Los Angeles Pier - tato událost obrátila rovnováhu sil v drogovém byznysu. Poté, co si Phelps a Earl v krátké debatě vymění zajímavé názory na filozofii vymáhání práva, pokračujte v průzkumu scény.

Začněte s obětí, která vidí židli, Tyronem Lamonem, zjistíte. Že si píchl dvě zkumavky morfia. Lamonova peněženka je na podlaze před židlí. Prohlédněte si ho z obou stran, najdete v něm řidičský průkaz, který nám poskytne identifikaci subjektu a Karta s číslyČísla 146.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> kus papíru s čísly.

Teď se postarej o tělo u dveří, Cornell Tyree. Phelps si všimne, že na Okinawě raněnému stačilo píchnout jednu tubu morfia, ale „dvě v řadě ti zastaví srdce“. Paže Tyree je pokryta stopami po vpichu. Hledejte mu v kapsách peněženku a prohlédněte si ji ze všech stran, abyste našli řidičský průkaz a Frekvence rozhlasové stanice J vždy poslouchá 275 FM.",240,1)" onmouseout="showhint("",","0,0)" onmousemove="movehint()"> poznámku s frekvencí rozhlasové stanice. "Kdo je J.J. A proč se tento pár staral o jeho hudební vkus?" - Phelps zareaguje na nález.

Prohlídka místnosti, začněte malým stolkem v obývacím pokoji. Najdete noty a složený kus papíru s Kresba Na kusu papíru je podivná kresba.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> zvláštní vzor. Vezměte si ze stolu sklenici s emblémem Černého Caesara, po bytě je jich rozházeno hodně. Phelps to obrátí vzhůru nohama, aby viděl, že na dně bylo něco přilepeného, ​​ale teď tam nic není. Dostaneš Black Caesar popcorn glass.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> sklenice na popcorn v seznamu důkazů.

Jděte do kuchyně, tam uvidíte další kartonovou sklenici. Vzít to do ruky. Phelps si všimne, že je těžká na prázdnou sklenici. Když jej otočíte, všimnete si, že na dně je přilepena zapečetěná krabice, ve které leží Zkumavka morfinuV krabici je zkumavka morfia.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">zkumavka morfia. Tím se také aktualizuje sklenice na popcorn v seznamu důkazů na adrese Morfinová sklenice Na dno sklenice na popcorn je nalepena tuba morfia.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> sklenici morfia. Další morfium najdete na podlaze vedle rozsypaného popcornu vedle vchodu do kuchyně.

Když přestane hrát „průzkumná“ ústřední melodie, opusťte byt s Royem Earlem a vydejte se do restaurace Black Caesar, odkud pochází všechen tento popcorn.

Kavárna "Black Caesar"

Do kavárny můžete zajet autem nebo můžete jít pěšky: je to jen půl bloku na Ivar Avenue. U vchodu do kavárny sledujeme vložené video: Earl požaduje, aby kuchař za pultem otočil popcorn, ale šéfkuchař místo toho vzlétne a vyběhne zadními dveřmi kavárny.

Vydejte se do pronásledování! Přeskočí zeď v zadní části kavárny, seběhne uličkou a poté vyleze po odtokové rouře na střechu. Zkuste ho chytit, pokud se vám to nepodaří, kuchař se zastaví před schody a podrazí Phelpse šňůrou na prádlo, načež zavolá na pomoc kamaráda jménem Eddie, jakmile bude mít Earl čas se k němu přiblížit. (Tip: pádu se lze vyhnout, pokud nebudete běhat za roh schodiště, ale půjdete pěšky). Zbývá bojovat. Dokud se nepodaří zadržet kuchaře. Poté ho Phelps a Earl automaticky vezmou zpět do kavárny a zjistí jeho jméno: Fleetwood Morgan.

Zatímco se Earl stará o našeho kuchaře, vcházíme do kavárny a hledáme důkazy. Otevřete skříň s nářadím v rohu a prohlédněte ztlumovací trubky. Najdeme na něm CardOn the card je název kanceláře a čísla.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> karta s číselnou kombinací. Zároveň získáme jméno a adresu Ottiho herny na Bronson Avenue. Prozkoumejte ten zde Vstupenka do modrého pokoje"Pozvánka vydaná podnikatelem Jermainem Jonesem.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> bezplatná vstupenka do Modrého pokoje. Když to otočíme, dozvíme se jméno emitenta: podnikatel Jermaine Jones.

Nyní prozkoumejte kartonovou krabici. Po jejím otevření najdeme uvnitř pažbu MorfinZásoba morfinu připravená k distribuci.",240.1)" onmouseout="showhint("",","0,0)" onmousemove="movehint()"> morfin na prodej. Nyní si máme s Fleetwood Morgan o čem povídat.

Přistupte k podezřelému, abyste zahájili výslech. Morgan vypadá vstřícně a slíbí spolupráci. Pojďme se podívat, jak to dokáže.


Výslech Fleetwood Morgan

Otázka: Oběti předávkování morfinem

Morgan popírá, že by Tyreemu a Lamonovi prodával drogy, a tvrdí, že jen smaží hamburgery. Je pochopitelné, že odvrací oči a říká tak nehoráznou lež.

Správné skóre: Lhát

Důkaz: Sklenice morfia

Morgan, podložený důkazy, nám dává kontaktní jméno dodavatele a šéfa, Jermaine Jonese. Teď tohle Dodavatel morfiaMorgan zavolal jméno dodavatele morfia.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> identifikovaný dodavatel, máme dobrý důvod k návštěvě Jonese.

Otázka: Karty s čísly

Phelps se ptá Morgana na karty s čísly, které našel. Morgan dává naštvanou a vzdornou odpověď: "Bílí zdaňují chudé lidi."

Správné skóre: Pochybovat

Když Phelps slíbí Morganovi, že ho neudá jako informátora, rychle rezignuje. Šéf digitální rakety se jmenuje Merlon; Morgan ho popisuje: "Velmi kluzký chlapík... nosí klobouk a houpe se holí."

Máme jméno drogového dealera, Jermaine Jonese. Poblíž Black Caesar je telefonní budka, zavolejte na informační oddělení a zeptejte se na adresu agentury Jones.


Hudební agentura Jermaine Jones

Vydejte se do Jones Agency na Santa Monica Boulevard. Vyjděte po schodech nahoru a podívejte se na půdorys u dveří a najděte číslo kanceláře 238. Nyní vstupte a jděte chodbou, potřebujete první dveře nalevo. Přistupte k Jonesovi a promluvte si s ním, abyste vyvolali scénu: po benevolentním přesvědčování vám Jones dovolí prohlédnout si jeho kancelář.

V rohu u klavíru je velké stacionární rádio. Pamatujete si poznámku, kterou jsme našli na místě činu, kde bylo napsáno, že jde o rádiovou frekvenci? "J. J. Vždy poslouchá 275 FM.“ Otočením knoflíku VOL zapněte rádio, přepněte BAND z AM na FM, poté otáčejte knoflíkem TUNE, dokud nenarazíte na 275. Tato jednoduchá akce aktivuje skrytý vypínač, horní kryt rádia se zvedne a odhalí velmi zajímavou sadu položek .

Když Jones viděl, co se stalo s jeho vysílačkou, okamžitě zavolá těm dvěma násilníkům. Vypořádejte se s nimi a Earl nabídne, že prohlédne mezipaměť. Řiďte se jeho radou.

V pobočce, která se otevře, najdete balíky peněz, hromadu Tuba morfinuSklad obsahuje velkou zásobu armádního morfinu.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> zkumavky morfia, další karta s čísly od Ottiho a velký pytel konopí. Nezapomeňte se podívat na nálepku na spodní straně víka, tím získáte nové umístění, Ramez's Trucking Company, i když vám neposkytne adresu.

Nyní můžete jít za Jonesem a zahájit proces výslechu. Poté, co Roy Earl objasní všechny důsledky nespolupráce, Jones začne projevovat silnou touhu mluvit.


Výslech Jermaina Jonese

Otázka: Armádní zásoby morfia

Jones tvrdí, že nemá tušení, kdo dodává morfin. Nezní to jako úspěšný podnikatel, že? Ano, a v jeho podání to nezní příliš přesvědčivě. Stále však nemáme nic, co by naše dohady potvrdilo.

Správné skóre: Pochybovat

Jones vysvětluje, že dostává svůj podíl, ale Lenny Finkelstein má na starosti celý obchod. Earl vysvětluje, že Lenny je švagr mafiánského bosse Mikiho Cohena. To vám dává novou identitu.

Otázka: Ottiho zapojení

Když se Phelps ptá na souvislost mezi distribucí morfia a kartami s čísly, Jones posměšně odpoví, že žádná souvislost neexistuje a nikoho jménem Merlon nezná. Ale máme prohlášení Fleetwood Morgan, které je v rozporu s tímto prohlášením. Setřeme mu úsměv z tváře.

Správné skóre: Lhát

Důkaz: Identifikace prodejce

Jones změní svůj tón na dobromyslný a přizná, že Merlon Otti vede loterii pro „Žida“. To vám dává Finkelstein identifikovalOtti pořádá pro Finkelsteina loterii.",240,1)" onmouseout="showhint("",","0,0)" onmousemove="movehint()"> Finkelsteinova identifikace. Jones také uvádí, že Ottie je přirozený gambler a sází na cokoliv, co přijde.

Otázka: Vztah s Ramez Freight

Když se Phelps ptá na Ramezovu přepravní společnost, Jones pouze přizná, že tam koupil rádio. Ale soudě podle jeho dovádění se zde také snaží ukázat určitou vyhýbavost.

Správné skóre: Pochybovat

Jones přiznává, že Ramez - dobrý přítel Lenny Fink. Není to špatné, vyšetřování toho, co se děje v Ramezově kanceláři, jistě přinese něco zajímavého.

Po skončení výslechu odvede hlídková dodávka Jonese a jeho násilníky pryč. Na referenční adrese Ramez Cargo Transportation vyhledejte nejbližší telefon. Dostanete také jméno majitele, José Rameza. Tím získáte nové místo vyšetřování.


Ottiho herna

Zamiřte do Ottiho kanceláře a vstupte do dveří, ke kterým se v cutscene blíží Phelps. Vyjděte po schodech do druhého patra a podívejte se na video: detektivové vstupují do Merlona Ottiho, který přísahá, že se zabývá pouze legálními operacemi.

Porozhlédnout se kolem. Celý pluk telefonů poblíž Ottiho stolu naznačuje, že některé operace se provádějí po telefonu. Přistupte ke dvěma hracím automatům na druhém konci místnosti za Ottim. Prozkoumejte červený kulomet. Vaším úkolem je seřadit symboly tak, aby opakovaly pořadí znázorněné na podivné kresbě nalezené na místě smrti z předávkování: třešně, zvoneček, VYHRAJTE.

Stiskněte tlačítko, aby Phelps zatáhl za páku kulometu. Když získáte jeden ze správných znaků, postupujte podle pokynů na obrazovce a stiskněte tlačítko přidržení pod požadovaným rámečkem. Zatáhněte za páčku a zajistěte obrázky, dokud nedosáhnete správné sekvence. Auto se poté otevře a odhalí tajnou přihrádku.

Nyní si prohlédněte předměty uvnitř: nálepku Ramez Trucking, tuby s morfiem a další karty s čísly. Když opustíte kontrolní režim, Merlon Otti se náhle pokusí spustit.

Pronásledujte ho po schodech, přes parkoviště a dolů Sunset Boulevard. (Tip: když Ottie proběhne parkovištěm, spustí se po pravé straně restaurace; udělejte kruh na levé straně a přeběhněte ho. Okamžitě to vzdá). Až dohoníte, chyťte ho a Phelps ho přivede zpět k výslechu.

V Ottieho kanceláři předá Roy Phelpsovi Ottieho hůl. Prozkoumejte to a vršek se otevře a odhalí IOUJose Ramez IOU.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> dlužní úpis vydal Otti José Ramez. Poté Phelps přikáže Ottiemu, aby se posadil a odpověděl na několik otázek.


Výslech Merlona Ottiho

Otázka: Armádní zásoby morfia

Phelps se ptá na armádní zásoby morfia, ale Ottie trvá na tom, že to není oblast jeho odbornosti – raději přijímá sázkové kurzy. Ale najednou suché rty a vrtění nevypadají přesvědčivě a kromě toho máte údaje o výslechu Jermaine Jonese.

Správné skóre: Lhát

Důkaz: Finkelsteinova identifikace

Když Roy Earl předloží důkazy, naštvaný Otti přizná, že řídil část, kterou mu doručil Jose Ramez, ale nelíbí se mu to. V tomhle vypadá upřímně.

Otázka: Jose Ramez IOU

Když Phelps poznamená, že se zdá, že mu Ramez dluží spoustu peněz, Merlon řekne: "Všichni někomu dlužíme." S tím nelze polemizovat.

Správné skóre: Pravda

Otti vysvětluje, že peníze nemají nic společného s dodávkami drog; je to jen dluh za prohru. Tím krátký výslech končí a policista eskortuje Ottieho zpět do cely.

"Ramez Trucking"

Dalším bodem trasy je „Ramez Cargo Transportation“. Když zastavíte, Ramez právě odjíždí v náklaďáku. Naskočte do auta a pospěšte si ho dohnat. Zůstaňte blízko, aby váš partner mohl prostřelit pneumatiky nebo se pokusit vytlačit kamion ze silnice.

Během honičky se otevřou zadní dveře dodávky a na vaše auto začne nakladač házet krabice a nábytek. Manévr.

Když konečně zastavíte náklaďák, detektivové přivedou Rameze zpět do skladiště. Snaží se hrát chytře, a tak se Phelps a Earl rozhodnou nejprve prozkoumat skladiště.

Zahněte doleva a na stole uvidíte Ramez Trucking Ledger (všimněte si, že jedny z novin jsou na protějším stole). Otevřete knihu a najděte záznamy o dodávkách společnosti Merlon Otis a také řadu odkazů na zásilky pro jistou společnost Polar Bear.

Noviny č. 7

Příští vydání Los Angeles Inquisitor nás zaujme titulkem: „Mickey Cohen Heir Apparent To Bugsy Siegel“ („Mickey Cohen bude nástupcem Bugsy Siegela“). Nenechte si to ujít, objevíme další důležitou část příběhu.

Earl si všimne stopy kapiček vody, které se táhnou mezi sutinami nábytku. Pokud půjdete po této stezce, dostanete se ke hromadě velkých krabic - blokuje vchod do dobře osvětlené místnosti. Hned napravo od stohu najděte schody a vylezte na most pod stropem skladiště.

Značky vás dovedou k místu obsluhy jeřábu. Stisknutím zvýrazněného tlačítka spusťte provoz jeřábu. Vaším cílem je pomocí jeřábu přesunout krabici, která je přímo přede dveřmi níže. Pomocí ovládacích tlačítek umístěte osvětlený nitkový kříž přímo nad požadovanou krabici, poté sklopte háček, abyste krabici zavěsili a odsunuli ji z cesty.

Nyní můžete jít dolů a jít s Earlem k ledovci. Sklad je zaplněn bloky ledu, ve kterých je něco zamrzlé. Zastřelte osamělý blok, abyste prolomili led a podívejte se, co je uvnitř: krabice s morfiovými trubicemi. "Je to jako jeskyně Santy narkomanky," odpovídá Earl. Zvažte jeden z balíčků a začněte scénu venku.

Před branou skladu zastavuje náklaďák firmy "Polar Bear" a je z něj vykládán velký blok ledu. Objeví se Phelps a Earl, všimnou si toho, co je v ledu, a zatknou nosiče. Ale Ramez, který využil výhody přepnutí pozornosti, toho využil jako příležitost k útěku!

Pronásledujte ho, skákejte po hromadách nábytku ve spoře osvětleném skladišti a buďte opatrní – je ozbrojen! Po zastřelení šéfa nákladní dopravy jděte do společnosti "Polar Bear".


Továrna na led "Polar Bear"

U vchodu do továrny na lední medvědy nás „vrátný“ nepustí dovnitř s tím, že podnik je zavřený, ale Earlovi se nás podaří propašovat dovnitř. Uvnitř Lenny Finkelstein posílá pár gaunerů, aby během svého útěku provedli vaše varovné výstřely. Následuj ho!

Lenny má bohužel k dispozici malou armádu a je odhodlán zablokovat naše pohyby. Probijte se vykládacím prostorem do místnosti s hrazdou a šipkami. Pozor na střelce v okně hned za barem! Nezapomeňte zkontrolovat svou minimapu, kde červené záblesky označují polohu nepřátel.

Jděte chodbou do strojovny. Projděte kolem čerpacího automatu uprostřed haly a přistupte ke dveřím vedoucím do chladírny, obrovské lednice naplněné kostkami ledu – v mnoha z nich jsou krabice s armádním morfiem. Nejprve vyčistěte spodní úroveň a poté vylezte nahoru.

Když se dostanete na vrchol schodiště, zahraje se krátká cutscéna: Phelps a Earl drží Finkelsteina na mušku, ale Finkelstein se odmítá vzdát. Jakmile scéna skončí, okamžitě ho zastřelte. Pak následujte Earla k krabicím se zásobami armády a prozkoumejte je. Tím končí Phelpsův první případ neřesti.


Vítejte na vice oddělení. Toto oddělení se zabývá všemi případy souvisejícími s drogami, prostitucí, znásilněním a jinými porušováním morálky. Vaším novým partnerem bude Roy Earl, dandy v růžovém obleku, se kterým jste již pracovali. Vedoucí oddělení vám pravděpodobně nebude připadat jako příjemný typ. Brzy dostanete svůj první úkol: v bytě byli nalezeni dva mrtví černoši, příčinou smrti je předávkování morfiem z armádních zásob. Společně s novým partnerem se vydejte do bytu mrtvých narkomanů.

Po příjezdu vyjděte po schodech nahoru, jděte na konec chodby a projděte posledními dveřmi. Na podlaze jsou dvě mrtvoly, obě zemřely před pár dny. První je Cornel Tyree, který hraje na lesní roh (dechový nástroj).

Druhým je Tyrone Lamont, drobný drogový dealer.

Morfin, kterým se předávkovali, byl ukraden z armádních skladů. O tom všem vám kupodivu řekne nový partner.

Pokud chcete průchod hry L.A. Noire byl úspěšný, je třeba najít co nejvíce indicií:

- nejprve se podívej pod nohy, na koberec, u křesla s mrtvolou je peněženka. Najdete v něm řidičský průkaz na jméno Tyrone Anthony Lamont a také hřbet s čísly z nelegální loterie.

- vedle peněženky je sklenice popcornu, pečlivě ji prozkoumejte. Na zadní straně jsou stopy lepidla;

- Prohlédněte si mrtvolu druhého černocha ležící na podlaze. V náprsní kapse najdete peněženku obsahující řidičský průkaz na jméno Cornel Eustace Tyree a také velmi zajímavou poznámku: „J. J vždy poslouchá 275 FM.” Překvapivě, ale tyto informace se vám budou velmi hodit další průchod hry L.A noire;
- na nočním stolku najdete prostěradlo s podivnými klikyháky. Budou tam vyobrazeny třešně, zvonek a slovo „Win“. Nemyslím si, že milovníkům hracích automatů je třeba říkat, co tyto symboly jsou;

- jděte do kuchyně, na stole najdete speciální objednávku z kavárny Black Caesar - sklenici s dávkou morfia připevněnou na dně. Nyní je jasné, jak si chlapi drogy kupovali.

Nyní, když je shromažďování důkazů u konce, můžete přejít k dalšímu bodu pasáže hry L.A. Noire - Kavárna "Black Caesar", která se nachází na opačné straně silnice, mírně vpravo. Jakmile se přiblížíte k prodejci, připravte se na pořádnou honičku: jako všichni Afroameričané ten chlap dobře běhá. Honička ale nekončí, ocitnete se na velké střeše, kde bude nejen váš podezřelý, ale i další černoch. Po pořádném boji budou oba černoši na zemi a vy a podezřelý se vrátíte do kavárny.

Zatímco Fleetwood Morgan – tak se jmenuje náš černý sprinter, bude pod dohledem vašeho parťáka, stojí za to si jeho kavárnu pořádně prohledat. Zde můžete najít následující položky:

- na podlaze je pouzdro s trubkou. V něm kromě samotného nástroje najdete němý - hruškovitý polotovar, uvnitř kterého jsou kupony na nelegální loterii. Případ také obsahuje průkaz Blue Room vydaný jedním Jermainem Jonesem;

- ve velké kartonové krabici najdete šálky na kávu a vedle nich - morfin na prodej - bonus pro "speciální" zákazníky.

Nyní je čas vyslechnout Afroameričana.

Výslech Fleetwood Mogran

Oběti předávkování morfinemLhát
Černoch tvrdí, že drogy neprodával. Toto je lež, ukažte důkaz o morfinové sklenici na popcorn nebo morfiu na prodej. Nyní poznáte jméno dodavatele - Armstrong Edwards, který je pouze šestý Jermaine Jones.

Nalezené losy (počet vrácených losů)Pochybovat
Podle zadrženého je loterie způsob, jak černoši platí bělochům. Ale to není celá pravda, takže pochybujte o slovech černocha. Někdo Merlon bere peníze.

Nyní, když zadržený jde na oddělení, můžete pokračovat v průchodu hry L.A. Noire, ale to vyžaduje více informací. Zamiřte k telefonní budce a zjistěte, kde je místo Jeremana Jonese. To je místo, kam vám doporučujeme jít.

Až dorazíte do agentury, vyjděte po schodech nahoru a zjistěte číslo Jeremenovy kanceláře (238), najít pokoj uvnitř budovy není těžké. Zatímco váš partner půjde za majitelem podniku, prohledejte místnost. Zajímá vás pouze 1 věc - velké rádio na konci místnosti. Má tři ovladače: hlasitost (nastavena na maximum), přepínač Am-Fm (musíte zvolit FM) a frekvenci (nutno nastavit v souladu s poznámkou nalezenou v bytě narkomanů - 275 Fm). Udělejte to a získejte přístup ke skrýši Jeremana Jonese. Kuchařovi nohsledi z tohoto postupu nebudou příliš spokojeni a vrhnou se na vás – připravte se na pořádný box.

Když zločinci konečně zaujmou své právoplatné místo: ležící na podlaze můžete pečlivě prozkoumat obsah keše:

- nálepka na víku "Rames Movers", možná je to společnost, která dodává zboží drogovým dealerům;

- balíček 50 dolarových bankovek;
- herní lístek;
- injekční stříkačka - tuba morfia.

Nyní je čas vyslechnout majitele keše.

Výslech Jeremana Jonese

Armádní zásobní morfin (armádní přebytek morfia)Pochybovat
Jones říká, že o morfiu nic neví. Velmi pochybné, vzhledem k obsahu skrýše je nejlepší vyjádřit pochybnost. Poté zjistíte, že morfin dodává Lenny Finkelstein.

Zapojení 'Ottie'Lhát
Jones také neví nic o loterii. Toto je lež, abyste ji vyvrátili, vyberte v zápisníku důkaz „identifikován distributorem“: obsahuje svědectví zadrženého Morgana. Nyní se dozvíte, že loterii organizuje jistý Merlon Otto pro Lennyho Finkelsteina.

Odkaz na Ramez RemovalsPochybovat
Celé spojení mezi Jonesem a stěhováky Rames spočívá v tom, že od nich koupil přijímač. Zní to velmi pochybně. Ve skutečnosti je Rames velmi blízkým přítelem Lennyho Finkelsteina.

Nyní, když Jones odešel do vězení, je nutné zjistit adresu Rames Movers. K tomu použijte blízký telefon. Průchod hry L.A. Noire vám dává možnost vybrat si, kam jít: buď do herny, nebo do kanceláře stěhováka.

Herní doupě bude v další nepopsatelné budově. Majitel nebude moc rád, že vás uvidí, ale bude sedět klidně až do hlavní postava prohledá místnost. V osvětlené části místnosti je výherní automat. Chcete-li jej použít, musíte si vzpomenout na "Strange Doodles" nalezené v bytě mrtvých narkomanů. Připomínám, že znázorňovaly třešně, zvonečky a „Win“. Pořadí hádanek je:

- Jděte ke stroji;
- Táhněte za rukojeť, dokud se v jedné z buněk neobjeví požadovaný symbol, pravděpodobně to budou třešně v první buňce. Až se tak stane, stiskněte pod danou buňkou "Podržet";
- Znovu zatáhněte za rukojeť, dokud „nechytíte“ požadovaný znak v jiné buňce a znovu stiskněte „Podržet“ pod buňkou;
- Když mají všechny tři buňky správné symboly, automat se otevře a vy budete mít přístup k trezoru.

Uvnitř stroje najdete následující položky:

- zkumavky morfinu;
- loterijní pahýly;
- Nálepka "Movers of Rames".

Po prohlídce trezoru se připravte, že si pořádně zaběháte: Merlon Otti, majitel herny, se pokusí „udělat nohy“. Poté ho hlavní hrdina vrátí na své místo, načež si prohlédne jeho starožitnou hůl.

Uvnitř hole je IOU od Josého Ramese.

Výslech Merlona Ottiho

Armádní zásoby morfia (armádní přebytek morfia)Lhát
Pan Otti tvrdí, že drogy neprodává. To je lež, k prokázání použijte důkaz „Výjezd do Finkensteinu“. Poté můžete zjistit, že drogy dodává Jose Rames.

Jose Ramez IOU poznámka od RamezePravda
José dluží Ottimu hodně. To je pravda. Rames si představoval, že je velký střelec a dostal peníze do dluhů.

Nyní pasáž hry L.A. Noire vás zavede k poslednímu zbývajícímu místu – kanceláři Rames Movers. Po příjezdu do skladů vás čeká nepříjemné zklamání: Rames právě odjel v náklaďáku, musíte ho dohnat. Tentokrát bude honička obtížnější, jelikož na vás chlápek bude házet nábytek ze zavazadlového prostoru náklaďáku. Musíte se také dostat co nejblíže, vyhýbat se židlím, stolům atd. Nakonec bude auto nainstalováno, Jose se pod dohledem strážníků vrátí do svého skladu a hlavní hrdina bude muset prohledat sklad s nábytkem. Než se začnete toulat labyrintem skříní a mezipatrů, měli byste si dát pauzu a přečíst si noviny ležící na stole. Poté na další tabulce otevřete protokol objednávek a vyhledejte duplicitní dodavatele. Taková bude pouze jedna – společnost Polar Bear Company, která Ramesovi prodala velké množství ledu.

Pro detekci drog se musíte dostat k ovládacímu panelu mostového jeřábu. Chcete-li to provést, budete se muset dostat na opačnou stranu místnosti podél nábytkové chodby a poté vylézt po schodech do horní úrovně.

Nasměrujte výložník jeřábu k odstranění bedny před dveřmi chladírny (malá budova v levém rohu skladu). Spusťte rukojeť a jednoduše zvedněte krabici, poté se vzdálte od konzoly a přesuňte se na místo, kde byla krabice odstraněna. Nyní průchod do chladicího prostoru nic neblokuje a můžete se dostat dovnitř. Průchod hry L.A. Noire vám ukáže úžasný obrázek: krabice s tisíci ampulkami morfia zamrzlé ve velkých blocích ledu. Abyste se dostali k obsahu, musíte několikrát vystřelit na led.

V tuto dobu přijede ke dveřím skladu nákladní automobil společnosti "Polar Bear". Už víte, co přinesl? A José to ví také, a tak se v hloubi svého skladiště ujme. Navíc není známo odkud, ale v jeho rukou se objeví pistole, takže je třeba dávat velký pozor, aby vás nezasáhly kulky. Značka na minimapě vám však vždy řekne polohu nepřítele. Pár dobrých ran z krytu a nepřítel bude na zemi, krvácí a svíjí se bolestí.

Nyní je čas začít lovit „Polárního medvěda“. Nasedněte do auta a jeďte přímo do jejich kanceláře. Nečekejte vřelé přivítání: " lední medvěd“ má také „zuby“. V hale začne přestřelka, budete muset zatknout Lennyho Finkelsteina, ale k tomu budete muset postavit spoustu nepřátel. Přejděte chodbami do skladu ledu a poté do druhého patra - zde najdete Lennyho. Bohužel mezi vězením a smrtí z vašich kulek si ten bastard vybere to druhé. No, jeho právo. U zdi najdete 2 obrovské bedny morfia. To povede k vynikajícímu článku v novinách a chvále od úřadů.

Poručík Colmer posílá Earla a Phelpse do klubu 111. Došlo k přestřelce a bylo nalezeno několik mrtvých těl. Armádní zásoby morfinuU obětí přestřelky byl nalezen armádní morfin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> zkumavky morfia z armádních zásob. Navíc hlásí, že soudce z Pasadeny byl nalezen mrtvý kvůli předávkování, byla mu nalezena celá zásoba morfia. A to znamená, že navzdory masivní razii na Lennyho Finka jsou drogy v ulicích Los Angeles stále.

Klub 111

Z policejní stanice naše cesta vede do klubu 111. Náš příjezd automaticky spustí scénu: oddělení vražd je už tady, včetně Phelpsova starého partnera Stefana Bekowskiho. Phelps je překvapen, když se dozví, že majitelem klubu je jeho starý kolega Eddie McGoldrick. Je však stále mrtvý. Bekowski odhaluje, že další dva zabití jsou hudebníci jménem Bowie a Beetlestone a kdysi hráli ve stejné kapele jako Lamont a Tyree, oběti předávkování v případu Black Caesar. Jako v mexickém televizním seriálu jsou všichni navzájem propojeni.

Prohlédněte si Bowieho tělo, sedí na podlaze naproti baru se značkou "A". Phelps si všimne, že nájemný vrah do něj vpálil několik kulek.

Na podlaze u orchestřiště najděte pouzdro na nástroj, je označeno značkou „B“. Otevřete ji, uvnitř je trubka a k ní tři náhradní náustky. Každý z nich vytáhněte a vložte zpět v libovolném pořadí: uslyšíte cvaknutí a poté se otevře tajná přihrádka.

V tajné schránce najdete Blue Room Club Pass Blue Room Club Pass.",240,1)" onmouseout="showhint("",","0,0)" onmousemove="movehint()"> vstupenka do klubu "Modrá místnost" a injekční stříkačku. Aktualizace inspekce injekční stříkačky Armádní zásoby morfinuU obětí přestřelky byl nalezen armádní morfin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> první stopa: morfin z armádních zásob. dostáváte nová úloha: Prozkoumejte Modrou místnost.

Nyní se podívejme na tělo Beatlestone. Vedle je "C". V jeho pravé náprsní kapse je další hadička se stříkačkou a další aktualizace. Armádní zásobní morfinNa obětech přestřelky byl nalezen armádní morfin.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">první stopa.

Vstupte do dveří za Beatlestone a přistupte k otevřené bedně plné bloků Valor cigarety Valor cigarety ve velkém množství.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Cigarety Valor. Kde se vám jich podařilo získat tolik?

Nedaleko je stojan na zbraně, na něm jsou tři Automatická puška BrowningPuška jsou úplně nové.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">. Phelps poznamenává, že vypadají úplně nové. Vypadá to, že ještě nevystřelili. Navrhuje zkontrolovat sériová čísla. Dělá také první shrnutí shromážděných důkazů: morfin, cigarety, pušky. Vše je z armádních zásob. Earl navrhuje vrátit se na policejní stanici a získat seznam ukradeného zboží Loupež USS Coolridge"Předměty nalezené na místě činu se objevují v seznamu odcizených věcí.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()" > plenění USS Coolridge.

Když jsme skončili se shromažďováním důkazů, přejdeme do zadní místnosti, kde leží tělo označené značkou „D“. Toto je Phelpsova kolegyně, Marine, majitel klubu Eddie McGoldrick. Trezor vedle mrtvoly je stále plný peněz. Vrazi evidentně loupež neplánovali. Tato přestřelka je varováním.

Výslech vrchní servírky

Přistupte k Bekowskému, stojí vedle baru spolu s hlavní servírkou. Je připravena odpovědět na naše otázky.

Otázka: Střelba v klubu "111"

Phelps se ptá, jestli ví, kdo mohl střílet v klubu. Hosteska tvrdí, že netuší, měla volno. Odpovídá však příliš rychle a zjevně se cítí nepříjemně.

Správné skóre: Pochybovat

Poté, co na ni Phelps vyvíjí určitý tlak, hostitelka přiznává, že klub je pravidelným návštěvníkem od doby, kdy klub koupil Eddie McGoldrick. tvrdí chlapi"- gangsteři.

Otázka: Znalost McGoldricka

Phelps se ptá na Eddieho. Dívka říká, že o vedení klubu nic nevěděl, ale nějak sehnal peníze a místo koupil.

Správné skóre: Pravda

Když se Phelps zeptá, jak se mu podařilo získat tolik peněz, naznačí, že s největší pravděpodobností prodal něco...něco nelegálního, předpokládám.

Nyní máme na výběr dvě místa, kde můžeme pokračovat ve vyšetřování: policejní stanici a Modrý pokoj. Začněme jazzovým klubem.

modrý pokoj

Klub je nedaleko, na ulici. Jakmile partneři vstoupí do dveří, spustí se cutscéna: Elsa a její kapela zkouší na pódiu. Zpěvačka je nešťastná, že byla vyrušena, Roy Earl je nešťastný, že je nešťastná a jedině Phelps může zachránit situaci zahájením výslechu.

Výslech Elsy Lichtmanové

Otázka: Dávka morfia z armádních zásob

Phelps hlásí nárůst předávkování drogami a ptá se Elsy, jestli ví něco o těch tunách vojenského morfia, které zaplavily ulice. Tvrdí, že o ničem neví. S ohledem na její známost s hudebníky však její neznalost vypadá přinejmenším podivně.

Správné skóre: Pochybovat

Phelps se snaží vyvinout nátlak na Elsu a vyhrožuje, že pozve Earla, aby se zúčastnil výslechu. Hudebníci na tuto hrozbu reagují, rozzlobení podezřením, že je jejich komunita zapletená do dodávek drog. Jak říká jeden z nich: "Bílí dodávají, černí kupují."

Otázka: Oběti, které zemřely na předávkování morfinem

Elsa nadále tvrdí, že o nedávných obětech nic neví. Vypadá nevzrušeně, ale zjevně ví víc, než říká.

Správné skóre: Pochybovat

V reakci na Phelpsovu vyjádřenou pochybnost Elsa přiznává, že znala Cornella, trumpetistu, a že nebyl tak dobrý hudebník. Jeden z jejích doprovodů ho nazval „smutnou osamělou kočkou“.

Tím výslech končí a Elsa posílá hudebníky na přestávku na kouř. A teď, když zůstala sama s Phelpsem, začne konečně mluvit od srdce. Připadá jí zvláštní, že Phelps je ve válce proti drogám tak pilný, že stejně nemůže vyhrát. Proč ztrácet čas kladením jejích hloupých otázek, když to každý ví. Kdo stojí za dodávkami v Los Angeles?

Nastal čas, aby Phelps souhlasil: ano, měli byste navštívit Mickeyho Cohena v jeho doupěti v klubu Mocambo. Ale ne teď: Phelps žádá Raye, aby mu dal do rána, protože chce zkontrolovat něco jiného.

Tím „něčem“ je sama Elsa Lichtman. Phelps čeká v autě zaparkovaném naproti Modrému pokoji, zatímco Elsa vystoupí a nastoupí do taxíku. Nyní musíme auto sledovat podle všech pravidel dohledu: nepřibližujte se příliš blízko, ale nenechte taxi jet příliš daleko, je velmi snadné ho ztratit ve večerním provozu. Sledujte červený maják auta na radaru.

Když se Elsa konečně dostane do svého domu, sledujeme cutscene: Phelps vstoupí do jejího bytu a dveře se zavřou. Earl se dívá zvenčí.

Klub Mocambo

Čas ve hře prudce naskočí do rána a kolem poledne Phelps konečně dorazí do klubu Mocambo, u vchodu do kterého už na něj čeká Earl. Následujte maître d', který vás zavede na setkání s kriminálním bossem Mickeym Cohenem a jeho nejvyšším bodyguardem a mafiánem Johnnym Stompanatem.

Výslech Meyera Harrise Cohena

Otázka: Prodej drog od Finkelstein

Phelps se ptá Cohena na jeho švagra Lennyho Finkelsteina, u kterého policie našla třetinu ukradené zásilky drog. Mickey říká, že o tom nic neví, a sebevědomě se dívá do Phelpsových očí. No tak, kdyby Cohena dokázala rozdělit tak jednoduchá otázka, nikdy by se v kriminální hierarchii nedostal tak vysoko.

Správné skóre: Pochybovat

Ve skutečnosti je těžké uvěřit, že Mickey neví, jak Lenny získal své zboží nebo kde je uložen zbytek. Ale gangster je neoblomný: "Chlapče, ptej se na otázky, na které můžeš dostat odpovědi."

Otázka: Střelba v klubu "111"

Phelps uvádí paralely: skupina mariňáků je podezřelá z krádeže morfia z vojenské základny Coolridge, zatímco jeden z mariňáků, Eddie McGoldrick, je zabit v klubu 111. Mickey se ušklíbne: ne, nic neví a nemá co říct. o tom.

Správné skóre: Pochybovat

Nakonec Cohen přiznává, že je šokován skutečností možného zapojení veteránů do zločinů. Ne, drogy nejsou jeho specializací. Ale bude se ptát.

Poté, co detektivové odejdou a gangsteři zůstali sami, vymění si výhružné poznámky, akce se přesune na hollywoodskou policejní stanici. Prostor před vchodem zabírají dopisovatelé. Po vyslechnutí Earlových komentářů vstupujeme do stanice.

Partneři se obracejí na poručíka Kolmera s otázkou: kdo je zapleten do krádeže z vojenské základny Coolridge. Pošle je na oddělení loupeží a vloupání k detektivu Caldwellovi. Roy ví, kde je ta správná místnost, tak ho následujte.

Příchod na oddělení spustí cutscénu. Caldwell uvádí, že během loupeže Coolridge byl střelec a uvádí, co bylo ukradeno. Všechno zní nesmírně povědomě: cigarety, morfin, automatické pušky Browning. Poté Caldwell ukáže detektivy Registr lodíV registru je uveden veškerý náklad a cestující.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> lodní prohlášení, kde jsou uvedeni všichni cestující a náklad. Hledejte známá jména a klikněte na ně, abyste slyšeli Phelpsovy komentáře a aktualizované stopy: ukradeno Browning Automatic RifleUpdating evidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()"> Browning automatické pušky a ukradený Valor cigarettesUpdating evidence.",240,1)" onmouseout="showhint("","",0,0)" onmousemove="movehint()">Valor cigarety. Phelps si také všimne známých jmen na seznamu cestujících, včetně Eddieho McGoldricka.

Detektivové si ale nestihnou vyměňovat názory na objevené: dovnitř vtrhne policista se zprávou, že na autobus někdo střílí z automatické pušky. Na místo jsou přivoláni všichni policisté. Tak hurá k autu.

Rozstřílený autobus

Jděte na autobus. Váš příjezd spustí scénu: střelec na střeše vypálí dávku z automatické pušky na autobus plný cestujících. Jeho palebná síla nutí policisty shromážděné na místě ustoupit do úkrytu.

Až znovu získáte kontrolu, vezměte zbraň do kufru policejního auta, jděte doleva na konec domu a zahněte doprava do uličky. Po projetí zaparkovaného náklaďáku zahněte za roh. Půjdete přímo k požárnímu schodišti. Vylezte na střechu.

Východ z požárního schodiště je krytý nástavbou s dveřmi ze schodiště. Přímo za ní je střelec, za další nástavbou. Pokud použijete levý roh jako kryt, budete ho moci vidět a samozřejmě. setřít.

Jakmile se ostřelovač pohodlně usadí na střeše, přistupte k jeho mrtvole a vezměte si pušku. Prozkoumejte ji, abyste se ujistili, že je to jedna z ukradených pušek Browning.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy