Hra agent od rockstar. Na webu se objevily screenshoty špionážní akce Agent od Rockstar Games. Co se stalo s hrou Agent

Agent je stealth akční videohra vyvinutá společností Rockstar North. Hra byla oznámena v roce 2009 exkluzivně pro herní konzoli PlayStation 3. Od roku 2020 hra ještě nevyšla. V roce 2012 Eurogamer zařadil Agenta do svého seznamu nejslavnějších vaporwarových her spolu s hrami jako např. Poslední Guardian nebo Half-Life 2: Episode Three.

činidlo je stealth videohra vyvinutá studiem exkluzivně pro PS3.

V červenci 2007 Sony oznámilo, že Rockstar vyrábí hru pouze pro PS3, ačkoli název projektu ani přibližné datum vydání v té době nebyly zveřejněny. O něco později, v červnu 2009, na E3 Sony oznámilo název projektu, je to „Agent“ a další drobné detaily.

Rockstar nezveřejnil žádné další podrobnosti kromě toho, že se hra bude odehrávat v 70. letech minulého století. Hra souvisí se špionáží.

Chronologie událostí

  • V roce 2007 společnost Sony oznámila projekt s Rockstar.
  • 2009 se šušká, že projekt je na pokraji uzavření.
  • V roce 2011 Take-Two potvrzuje, že Rockstar pokračuje ve vývoji hry Agent.
  • V roce 2013 si pro hru zaregistruje dvě ochranné známky.
  • září 2014, objeví se na síti.

Video oznámení hry

Podle oznámení zveřejněného vývojáři se akce hry odehrává během studené války – hráč je ponořen do „světa kontrarozvědky, špionáže a politických vražd“, kde je mu poskytnuta svoboda jednání. Události ve hře se měly vyvinout koncem 70. let. V dalších letech hra nevyšla, ačkoli byla v aktivním vývoji - v letech 2011 a 2015 se na síti objevily obrázky ze hry, které herní novináři našli v portfoliu bývalých zaměstnanců Rockstar North. V roce 2013 Rockstar obnovil práva na ochrannou známku Agent, což by mohlo znamenat, že studio stále hledalo vydání hry v budoucnu, nicméně 23. listopadu 2018 vyšlo najevo, že práva na ochrannou známku nebyla obnovena.

Co se stalo s hrou Agent

Agent byl původně vyvinut společností Rockstar San Diego. To bylo známé jako Angel Studios až do roku 2002 a vydávalo Midnight Club: Street Racing a sérii Smuggler's Run s vydavatelskou podporou Rockstar. V roce 2002 společnost Take-Two Interactive získala Angel Studios a sloučila je do rodiny společností Rockstar Games pod názvem Rockstar San Diego.

Podle zdrojů Polygonu vládla před spojením s Rockstar v Angel Studios rodinná atmosféra: po úspěšně dokončené fázi výroby mohli zaměstnanci dostat neplánované dny volna na jeden nebo dva dny a po uvedení hry na trh celou dovolenou. týden nebo dva. Zakladatel firmy Diego Angel naléval v pátek svým podřízeným tequilu.

Možný hrdina hry Agent

Ale po sloučení se přední představitelé Rockstaru rozhodli otestovat nováčky a nabídli jim nápad na hru: špionážní thriller s otevřeným světem v duchu britského kriminálního seriálu Profesionálové a filmů o Jamesi Bondovi. Hráč měl mít neobvyklé zbraně a vychytávky, jako je kufr, který se dá složit závodní motokára, nebo kamery dronů. Tak začal příběh Agenta.

Rockstar nastavil San Diego extrémně přísné podmínky a limity. Kvůli prvnímu prototypu muselo studio sestavit plnohodnotný tým, i když dříve fungovalo jinak a podle potřeby navyšovalo tým vývojářů. San Diego navíc chrochtalo od samého začátku výroby: podle jednoho z partnerů Polygonu Rockstar očekával, že zaměstnanci San Diega budou každý den brousit co nejdéle a pracovat o víkendech.

Navzdory tlaku si zaměstnanci San Diega práci na hře užívali a ukázalo se, že je to více filmové než cokoli, co Rockstar udělal předtím. V důsledku toho byla pro demo sestavena celá úroveň, kde hráče pronásledoval vrtulník, budovy explodovaly, raketomety vykoply dveře a na střeše Bílého domu musel přistát závěsný kluzák.

Podle zdroje Polygonu se demo ukázalo jako extrémně kvalitní a velmi se podobalo hotovému levelu ze hry. Šéfové Rockstaru bratři Houserové (Dan Houser, Sam Houser) byli ohromeni tím, co viděli, a dali souhlas k produkci projektu.

San Diego chtělo pro Agenta vyvinout „alespoň tři místa“, ale podařilo se mu zapracovat pouze na dvou – otevřený svět ve Washingtonu a lineárnější Káhiře. Do těchto měst přiletěl tým vývojářů a shromáždil potřebné materiály. Centrum Washingtonu bylo kompletně vymodelováno.

Stále více obtíží

San Diego však ještě nikdy nezažilo tak velký svět, který byl navržen pro Agenta. Vyžadovalo výrazné změny v motoru. Přesto vrchol Rockstaru neustále utíkal a dokonce tlačil na to, že je čas vymyslet zápletku. V té chvíli San Diego příliš málo rozumělo struktuře hry, aby se mohlo zapojit do produktivního vyprávění. Křupání nepřestávalo.

V polovině roku 2000 zemřeli v krátkých intervalech tři lidé úzce spjatí s Rockstar San Diego: Mike Haynes (Mike Haynes), který byl v době smrti uveden jako zaměstnanec studia, a také Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) a Bill Purvis (Bill Purvis) - nestali se po rozchodu se San Diegem. Rána se ukázala být tak těžká, že někteří z pracovníků studia o tomto období stále nechtějí mluvit.

Asi rok po práci na Agentovi opustil producent hry Luis Gigliotti San Diego. Táhl s sebou mnoho dalších důležitých členů týmu Agent. Nálada v San Diegu zjevně trpěla. (Trpěl i pro Gigliottiho a jeho kamarády: odešli šéfovat studiu Concrete Games pod křídly THQ. V jeho složení nevydali ani jednu hru, protože THQ v roce 2008 uzavřelo Concrete Games.)

San Diego se rozchází s agentem

Aby se Rockstar vyrovnal s obtížemi, vrhl vůdce na Agenta (vyšlo 4. května 2004). Další rok se tým věnoval hlavně enginu a tvorbě potřebných nástrojů a méně času věnoval samotné hře. V důsledku toho se noví vůdci Agenta potýkali s dalším problémem: jednoduše nemohli zachytit to, co chtěl Sam Houser ve hře vidět.

Obal hry Agent

Kolem roku 2005 špička Rockstar náhle vrhla San Diego z vývoje Agent na Red Dead Redemption. Neexistovaly žádné hladké přechody: společnost prostě řekla, říkají, shromáždit aktiva, která by se mohla hodit, a začít dělat western. Pro některé nižší zaměstnance byla tato zpráva šokující: věřili, že Agent bude dalším velkým vydáním od Rockstar Games.

Technologie, které Rockstar San Diego navrhl, se nakonec proměnily v RAGE engine a vytvořily základ – agónie s Agentem nebyla marná.

Vztah San Diega s Rockstar byl napjatý. V roce 2006 zahájili dva bývalí zaměstnanci jménem celého San Diega soudní spor s představenstvem Rockstar, protože divizi dlužilo 2,75 milionu dolarů na mzdách za přesčasy. Rockstar zaplatil peníze až v listopadu 2008. A v lednu 2010 napsaly „ustarané manželky zaměstnanců Rockstar San Diego“ kolektivní blog, v němž obvinily Rockstar z vytváření nesnesitelně tvrdých pracovních podmínek. Manželky tvrdily, že zuřivé drnčení v San Diegu začalo v březnu 2009, tedy již rok a dva měsíce před vydáním Red Dead Redemption.

Agent mizení

Další stopy agenta při vyšetřování Polygonu jsou ztraceny. Při oznámení v roce 2009 bylo uvedeno, že hru připravuje Rockstar North - tvůrce série GTA a Manhunt. Během stejného období však Rockstar začal rozšiřovat práci na stejné hře napříč několika divizemi, takže je těžké pochopit, jak velká byla role Northa.

Umístění hry Agent

Podle některých zpráv North vzal majetek ze San Diega a vyrobil svůj prototyp agenta na jiném motoru. A nové demo se ukázalo být mnohem lepší než verze ze San Diega, připouští jeden z partnerů Polygonu. Jiný zdroj říká, že Agent byl předán Rockstar Leeds ( , a ), zatímco North se soustředí na GTAV. Dva další lidé řekli, že umístění a mise North's Agent byly nakonec integrovány do GTAV.

Co se dělo dál, není jasné. Take-Two a Rockstar oficiálně nepotvrdily zrušení Agenta. Take-Two roky obnovovala práva na ochrannou známku Agent, ale v listopadu 2018 to vzdali a opustili ji. S největší pravděpodobností je Agent už dávno mrtvý, jen to Rockstar z nějakého důvodu nechce veřejně říct (nebo nemůže?).

V roce 2007 vytvořila Rockstar Games Velká série Krádež Auto, oznámila vývoj stealth akční hry Agent exkluzivně pro PlayStation 3. Přestože od té doby o hře mluvili vývojáři pouze jednou - na tiskové konferenci Sony v rámci E3 2009 - předpokládá se, že projekt ještě nebyl zlevněné. Nedávno se na webu objevilo několik nových screenshotů a konceptů ze hry, které poskytují představu o tom, jak mohla vypadat před několika lety.

Snímky obrazovky zveřejnil uživatel Redditu CaptainThump, který je objevil na osobní stránce umělce Darrena Charlese Hattona. Umělec uvedl, že na projektu pracoval v letech 2009-10, poté byl spolu s dalšími zaměstnanci převeden do vývojového týmu Grant Theft Auto V.

Fotografie zachycují horskou osadu - vesnici nebo malé město - možná ležící na Blízkém východě nebo ve střední Asii. Je zřejmé, že obrázky pocházejí z raného vývojového období, kdy se hra ještě vytvářela pro konzoli sedmé generace Sony. Od té doby se mohl výrazně změnit, a to nejen po grafické stránce, ale také po stránce stylu a herního světa.

Screenshoty ze hry jsou ve veřejné doméně, není to poprvé. Takže v srpnu 2011 bylo ukázáno několik záběrů od bývalého umělce prostředí Rockstar Games Leigha Donoghue, který také pracoval na Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V. Lze je zhlédnout na Game Informer.

V době oznámení bylo oznámeno, že Agent byl vyvíjen v sídle Rockstar Games, Rockstar North Studios, se sídlem v Edinburghu. Tento kolektiv hrál klíčovou roli při vytváření Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: vice město, Velká automobilová krádež: San Andreas, Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V a také přispěl k vývoji Manhunt, Manhunt 2 a Red Dead Redemption. Je známo, že události hry se odvíjejí v „nejtemnějším období“ 70. let. Vývojáři slíbili, že hráče ponoří do atmosféry studené války, „svět kontrarozvědky, špionáže a politických vražd“.

Bylo plánováno vydání hry v roce 2010, ale po představení v Los Angeles v roce 2009 hra zmizela ze zpravodajského radaru. V březnu 2011 Ben Feder, tehdejší generální ředitel Take Two Interactive, mateřské společnosti Rockstar Games, potvrdil, že práce na projektu pokračují. O rok později toto tvrzení zopakoval Strauss Zelnick, který jej v této pozici nahradil. V červenci 2013 a květnu 2014 společnost podala návrhy na obnovení registrace ochranné známky Agent.

V roce 2009 mluvil s novináři

Projekt s názvem Agent od Rockstar Games je videohra, která je ve studiu stále ve vývoji. Agent by se podle plánů společnosti měl stát exkluzivitou pro konzoli poslední generace – Playstation 3.

Agent je typ hry ve vývoji, o kterém se ví jen málo a není jasné, kdy vůbec vyjde. Proto v tomto článku nyní začneme analyzovat informace, které jsou o této hře k dispozici.

První zmínka o této hře byla před 10 lety, tzn. v roce 2007, kdy Rockstar oznámil, že bude vyvíjet nový exkluzivní projekt speciálně pro konzoli Playstation 3. Žádné další informace nebyly poskytnuty a ticho kolem Agenta trvalo dva roky.

Během akce E3 2009 na tiskové konferenci Sony se objevila nová informace. Sám Sam Houser o ní mluvil jako o hře, na kterou se všichni ve společnosti neuvěřitelně těšili. Ben Feder, bývalý prezident korporace, hře věřil natolik, že dokonce předpověděl, že úspěch bude srovnatelný s úspěchem série. Velké hry Theft Auto, vzhledem k tomu, že vývoj mají na starosti bratři Dan a Sam Hauserovi.

Pak se opět na dva roky vytvořil klid a teprve 24. května 2011 se objevila další zmínka o Agentovi. V té době Take-Two sčítal finanční výsledky za fiskální rok, ve kterém se zjistilo, že Agent je stále v aktivním vývoji.

1. srpna 2012 se objevila další informace o záhadném projektu. Při reportáži o plánech Take-Two na první čtvrtletí roku 2013 se znovu objevila otázka osudu hry Agent. Strauss Zelnik na tuto otázku odpověděl odpovědí "zatím jsme o tomto projektu nic neoznámili."

Když byla 20. února 2013 oznámena PlayStation 4, došlo k dalšímu rozruchu o projektu Agent, protože se mělo jednat o exkluzivitu pro PlayStation 3. Je zřejmé, že hra nemohla zůstat na umírající platformě. Shuhei Yoshida, prezident Sony, byl dokonce dotázán na projekt Agent, ale řekl, že takové informace nemůže sdílet.

Projekt byl naposledy odhalen v prosinci 2016, kdy Take-Two aktualizovala svou značku pro projekt Agent. Od té chvíle nebylo o hře s názvem Agent nic víc slyšet.

I když se však o projektu ví jen málo, něco se přece jen ví. Objevují se například informace, že se hra bude odehrávat v době studené války 70. let a na hráče bude čekat svět špionáže, kontrarozvědky a politických vražd. Alespoň to stojí v tiskové zprávě Rockstar Games.

To je vše, co je o celé zápletce a motivech Agenta známo. A co žánrová příslušnost? Podle Rockstar Games bude Agent opět stealth-action orientovanou hrou, která si pravděpodobně vypůjčí některé herní prvky z her Manhunt.

Vzhledem k tomu, že byla zmíněna špionáž, bude z ní vypůjčen systém skrývání se ve stínu, stealth zabíjení a přetahování těl zabitých či neschopných nepřátel. Jedná se však pouze o dohady.

Tak či onak, v příštích letech s vámi jistě uslyšíme nějaké detaily nebo zvěsti o této hře. Jakmile bude něco nového o projektu Agent od Rockstar Games, okamžitě se to objeví na této stránce.

Našli jste překlep? Vyberte text a stiskněte Ctrl + Enter



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy