Resident devil 3 vodič kroz igru ​​je završen

--Sačuvaj igru.

Spremanje se vrši pomoću pisaće mašine. Morate ponijeti barem jednu

traka za pisaću mašinu. Na lakom nivou težine, postoji neograničen broj traka,

Za druge nivoe težine, potražite nove trake u blizini pisaćih mašina kako igra napreduje.

Mi pravimo municiju.

Od samog početka igre u vašem inventaru će se nalaziti određeni uređaj koji vam omogućava da napravite

od baruta, koji tokom igre nalazite u raznobojnim teglama, raznih vrsta

municije. Samo odaberite ovaj uređaj iz menija i kombinirajte barut s njim.

Pravimo oružje, mešamo barut.

Barut A - patrone za pištolj

B - čaure za sačmaricu

C (A + B) - granate

AA - patrone za pištolje

AS - napalm granate

AAA - patrone za pištolje

AAB - frakcija

BB - frakcija

BC - kiselinske bombe

VVA - patrone za pištolje

VVV - frakcija

AB - granate (C)

SS - granate za zamrzavanje

CCC - magnum municija

Napravivši municiju za pištolj i pucanj sedam puta, naučit ćete kako napraviti poboljšanu verziju.

patrone i metke. Nešto je moćniji od originala.

Miješamo začinsko bilje.

Zelena biljka (G) - Vraća 25% zdravlja

Plava biljka (C) - liječi trovanje otrovom

Crvena trava (K) - pojačava ljekovita svojstva zelene trave

Z + Z = Vraća 50% zdravlja

Z + Z + Z = vraća 75% zdravlja

Z + S = vraća 25% zdravlja i liječi trovanje otrovom.

Z + K = vraća 75% zdravlja

Korisni savjeti.

1 - Prije nego počnete igru ​​na Hardu, pokrenite malo na Easy. Vaš glavni zadatak je

je naučiti kako trčati između zombija i pasa, a da im ne dođete u ruke i zube. Ovo su dva

najčešće grupe neprijatelja u igri i ako naučite da ne pucate u njih, već da trčite okolo

(gdje je moguće, naravno) njih, uštedite gomilu municije. Na tvrdom nivou je posebno

relevantan.

2 - Uvek znajte tačno koliko je metaka ostalo u kopči vašeg oružja. U suprotnom rizikujete

biti bez municije okružen neprijateljem. Najbolja taktika je napuniti oružje,

mentalno prebrojite svaki hitac, i kada jedan patrona ostane u isječci, uđite u igru

meni i ponovo napuni oružje.

3 - Kamere u igri su raspoređene na takav način da se na nekim lokacijama ne vidi

prostor u koji trčite. Dakle, rizikujete da padnete direktno u šape (i zube) neprijatelja.

Prije nego naletite na ove "slijepe tačke", prvo samo ispustite oružje - ako je Jill

Usmjeren prema slijepoj zoni - tamo mora da drijema neki zombi. Ako ne ode nigde

nije ciljao - lokacija je čista.

Prolaz.

Prvi dio: Dan prije događaja Resident Evil 2.

Svoje veličanstveno putovanje započinjete tako što iz hodnika zgrade izlazite na ulicu. Posle tebe

slijedi nekoliko zombija, ali ne savjetujem vam da trošite patrone na njih - samo trčite naprijed,

usput, rušeći glavu besposlenog ghoula, i popni se preko kontejnera. Mi gledamo

mini scena. Pregledajte sobu u kojoj ste završili nakon scene, popnite se gore

drugi sprat i prođite kroz jedina vrata. Desno od vrata je ključ od skladišta.

Teško, bolje je odmah napraviti patrone od baruta - dobro će doći. Izađite iz sobe.

Otvorite ulazna vrata sobe sa uzetim ključem, izađite napolje.

Prođite hodnikom i prođite kroz vrata. Skrenite blago ulijevo i prođite kroz vrata. Ići ravno

sve dok ne vidite kako Brad Vickers trči iz neke sobe. objasniti

pojavili su se zombiji da su nepozvani gosti, spustite se u sobu iz koje ste istrčali

Rave. Nakon što pošaljete razjapljenog zombija u drugi svijet, uzmite benzin za upaljač. U blizini je leš.

policajac sa sačmarom. Ako uzmete - kasnije na S.T.A.R.S.

nađi Magnum. Ako to prepustite mrtvom policajcu - u S.T.A.R.S. će te čekati

bacač granata. Odlučite šta vam je trenutno potrebnije, jer ćete tada ipak

uzmi oboje. Podignite se prema gore.

Na vrhu idite pravo, usput, skupljajući biljke koje je neko pažljivo postavio. Ući

Vrata. Idite pravo, objašnjavajući dosadnim zombijima zašto vam ne bi trebali stajati na putu.

Uzmite kartu područja, kao i par cvijeća koje stoji na vrhu požarnih stepenica.

Pratite do vrata. Idi pravo dok ne čuješ pucnje - ovo je Bred. Prati ga i

uđi u bar. Ne trošite municiju na zombije - Bred će se sam obračunati s njim, već će ga ispitati

soba. Pronađite fotografiju kapele i nekoliko patrona za pištolje. Pazi malo

scene. Nakon završetka scene uzmite prazan upaljač blizu govornice. Povežite se

nju sa benzinom pronađenim ranije. Izađite kroz vrata na koja ste ušli.

Nakon što izađete iz bara, trčite do krajnjih sjevernih vrata. Trčeći kroz sljedeću lokaciju, vi

vidjet ćete rešetkasta vrata vezana užetom i grupu zombija koji pokušavaju proći

barikade. Koristite upaljač da zapalite uže na vratima. U ovom trenutku grupa pokvarenih

drugovi i dalje savladavaju barikade i odlučuju da se guštaju s vašim mesom. Nećemo dati

imaju takvu priliku, ali ni mi im nećemo dati puno patrona. Vidite crveno bure? založiti se za nekoga

nju, ali malo dalje, da te ne povrijedi eksplozija, sacekaj dok se duhovi ne priblize

i upucaj je. Ako je nakon ovako grandioznog vatrometa još bilo preživjelih, na njihovom

neutralizacija neće zahtijevati mnogo truda. Pregledajte leš vojnika koji leži iza barikada. Uže

izgoreo, otvarajući ti put. Dio nove lokacije gori. Dok je još

ne može se ugasiti, ali ćemo se kasnije vratiti. I sada, pazeći na pse, idemo do

druga vrata. Usput možete upasti u sobu za spremanje i tamo profitirati od inventara.

dok je zatvoreno, trčimo do ulaza na lokaciju. Prevazilazeći gvozdene kapije, divimo se malom

screensaver, usput upoznavanje sa glavnim šefom igre - Nemesis. Sa ovim prijateljem

će biti ukršteni tokom igre, pa zapamtite ovo lice.

Nakon videa, imat ćete izbor - boriti se protiv Nemesisa ili se sakriti u policijskoj stanici

plot. U principu, ako igrate prvi put, bolje je ne praviti od sebe mrtvog heroja, ali

izaberite povlačenje. Ali ja bih predložio drugu opciju. Nećemo se boriti s njim, ali ćemo birati

To je opcija borbe. Čim borba počne, dotrčati do Bradovog tijela i uzeti

S.T.A.R.S. kartica Ovo će vam malo olakšati nastavak. Uzimanje karte, metak

trči do stanice.
Ako ipak odlučite da ostanete i budete heroj, onda ćete za pobjedu nad Nemesisom dobiti

rezervni dijelovi za pištolj Desert Eagle (sve nagrade od poraženog Nemesisa mogu se dobiti samo za

Teški nivo težine).

Na području.

Ako ste se borili protiv Nemesis.

Lijevo od ulaznih vrata (iz ovog ugla) već dugo vas čekaju sadnice zelene trave. AT

U centru glavnog hola policijske stanice nalazi se kompjuter. Upotrijebi Bradovu kartu

i zapišite primljeni kod. Uđite na jedina otvorena vrata. Vežbajte gađanje

na zombije koji hodaju ovdje, ispitajte prostoriju da li je korisno. Uđite u novo

Vrata. Vi ste u sobi za dokaze. Pored vrata ti

ušao, na jednom od ormarića pali crveno svjetlo. Uzmi plavi kamen iz ovog ormarića.

U istoj prostoriji je još jedan sanduk sa zapaljenim plamenom. Da ga otvorite, unesite kod,

primljeno sa računara (varijacije koda: 0131, 0513, 4011, 4312). Uzmi ključ sa amblemom

(Ključ amblema). Izađite kroz druga vrata. Nakon što ste se obračunali sa zombijima, idite u sobu ispod

Uđite na najbliža otvorena vrata. Otvorite S.T.A.R.S. ključ dat u nastavku. AT

ured, uzmite bravače i oružje iz ormarića. Napustite stranicu na isti način na koji ste ušli.

Ako si pobjegao od Nemesis.

U području, uzmite travu lijevo od ulaza, prođite kroz istočna vrata. baviti se

hodajući zombiji, pregledajte sobu, prođite kroz nova vrata. Ovo je prostorija stvari. docks.

Na kutiji pored vas je crveno svjetlo. Uzmi plavi kamen u ovoj kutiji. Drugi

zatvoreni ormarić vam još nije dostupan. Izađite kroz druga vrata.
Idi do susednih vrata. Nakon što se igrate sa psima, prođite kroz dvostruka vrata. Vi

su u sali za sastanke. Blizu table, uzmite S.T.A.R.S. Vrati se

glavna sala, koristite karticu na kompjuteru, zapišite primljenu šifru. Iskoristite to

(kod opcije: 0131, 0513, 4011, 4312) na bravi drugog zatvorenog ormarića u sobi

materijalni dokazi. Uzmi ključ sa amblemom. Izađite kroz druga vrata.

Ako želite, možete ući u sobu ispod stepenica - uštedjeti i profitirati od različitog

dobro. Popnite se na drugi sprat. Ostavljajući zombije bez nadzora, uđite u jedini

otvorena vrata. Pratite hodnik do ureda S.T.A.R.S.-a, otvorite vrata sa

ključ. U kancelariji uzmite bravače i oružje iz ormarića. Napusti policijsku stanicu.

Dođite do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih uz pomoć glavnih ključeva. Krećite se

niz vrata do pokvarenog autobusa, usput pucajući u nesretne neprijatelje i sakupljajući

korisni inventar. Uđi na vrata. Nalazite se u auto servisu. Uklonite žicu sa

akumulator, idi na nova vrata. Možete uštedjeti ako želite. Izlazi

druga vrata. Slijedite do novih vrata, ulazeći u sobu, uklonite kartu terena sa zida.

Upoznajte dva čudovišta. Ako želite, možete pokušati ubiti jednog od njih,

pucanjem u kutiju okačenu sa plafona. S drugim čudovištem će se morati rukovati ručno.

Ili je bolje reći "puška"? Ako vam niko drugi u ovoj prostoriji slobodno ne smeta

da biste se kretali, uđite na lijeva vrata (vratit ćemo se do lifta kasnije). roll up

ili posjetite lokalne novine.

Ako ste odabrali restoran.

Uzmi gradskog vodiča sa stola, prati do kuhinje. Tamo koristite glavni ključ,

da otvoriš ormarić blizu zadnjih vrata i uzmeš metalnu polugu. Po ovome

uređaja, otvorite otvor koji vodi do kanalizacije. Upoznaj Carlosa. Tvoj slatki razgovor hoće

drsko prekinuo nekulturni krupni čovek. Imate izbor: sakriti se u kanalizaciju ili

raznijeti plinske boce koje stoje u kuhinji. Bolje napuhaj balone dok je veliki bum uključen

vrijeme će preplaviti Nemesis, a vi ćete dobiti mali suvenir.

Ako odlučite da se spustite niz stepenice.

Odjednom, cijev pukne ispod, a prostorija počinje da preplavljuje vodu. Po povratku na vrh vas

Nemesis će čekati. Možete, naravno, potrošiti municiju na njega, ali bolje se povucite

pravo na zadnja vrata. Nakon kratkog razgovora, Carlos će se sakriti u nepoznato

smjer. Nalazite se u maloj uličici, idete malo naprijed, izađite desno, uđite

do prvih vrata.

Ako ste se sakrili u kuhinju i raznijeli balon, samo idite do odmarajućeg Nemeza i

uzmi svoju nagradu od njega. Izađite kroz zadnja vrata. Carlos te je ostavio na miru

galopirajući u daljinu. Hodajte par metara i skrenite desno. Uđi na prva vrata.

Ovo je sigurna soba. Podigni ručicu s poda, oslobodi police od čaura.

Izađite i pratite do vrata na kraju uličice. Skrenite desno, trčite pored vatrogasnog vozila

i prođite kroz prva vrata. Vi ste u redakciji. Pregledajte salu za siročad

komunalne usluge. Pomaknite merdevine na zaštitni štit i pritisnite dugme. Otvorite roletne i

popeti se uz stepenice. Gore ponesite sve što nađete, plus ne zaboravite

zgrabi zeleni kamenčić. Došao nam je stari prijatelj sa smetnjama u govoru...

Ako ste otišli u redakciju novina.

Krenite do redakcije, sakupite sve korisne stvari u hodniku, pomaknite merdevine

power shield, pritisnite crveno dugme. Penjući se na drugi sprat, pozdravite prvi

Carlos, zatim Nemesis. Imate izbor - skočiti kroz prozor ili se sakriti od glupana

neprijatelja iza zida. Ako odlučite iskočiti - izađite na vrata ispod. Ako pametno odlučiš

sakrijte se iza zida, sačekajte da Nemesis bude oboren neočekivanom eksplozijom, i,

iskoristivši privremeni problem velikog momka, povući se do izlaza. Nemoj zaboraviti

uzmite koristan predmet od njega.

Od šefa kancelarije do restorana. Tamo, nakon što uzmete polugu iz ormarića, spustite se niz

stepenice koje su upravo otvorene i uzimaju zeleni kamen sa nesretnog leša - on je za njega sve

ionako više nije potrebno. Na putu do redakcije ne skretati desno (prema redakciji), nego

uputite se prema drevnim gvozdenim vratima.

Ispred kapije je određena ploča sa okruglim uzorkom od raznobojnog kamenja. Zalijepite ga

dva kamena koja imate i gvozdena vrata će se čudesno otvoriti. Trči niz uličicu

lijevo, uz put zgrabite zelenu travu, pa naletite na tramvaj. Nakon kraćeg razgovora sa

članovi specijal Kišobranski odred uzmite ključ sa sjedišta. Zapamti lokaciju, pola

zahvaćen vatrom? Vratite se tamo, usput uvijajući vatrogasno crijevo na kraju jedne uličice.

U uličici koja gori, upotrijebite crijevo na vatrogasnom hidrantu da ugasite plamen. Ući

otvori vrata, trči pravo niz uličicu, pokupi novu polugu, pa uđi

u Kancelariju za prodaju.
Gledamo scenu. Zatim pregledavamo prostoriju za korisne stvari, koristimo daljinski

daljinski upravljač da uključite TV. Pogledajte video i zapamtite ime

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - vrata pored televizora su otvorena. Odnosimo u skladište

posuda sa puterom. Kada pokušate da napustite prostoriju, gledamo video. Nezvani gosti su ovdje

(štaviše, zapazite kako je posljednji gost uljudno zatvorio vrata za sobom...). Nije vrijedno trošenja

ima puno patrona, bolje je pucati na cijevi za grijanje koje leže u blizini zidova. Zombi opekotina

tokovi vrućeg zraka, a u vašem klipu će i dalje biti dosta patrona.
Sada se vratite do tramvaja. Na putu do tamo, u auto servisu, naći ćete se u situaciji,

kada morate da odaberete razvoj zapleta - skočite dole ili pokušajte da se popnete

Ako odlučiš da skočiš.

Samo prođite kroz kanalizaciju i popnite se uz stepenice. Ti si malo prije

auto servis.

Ako ste se popeli.

Nastavite svoje putovanje!

Na putu do tramvaja, na račvanju (posle kapije sa raznobojnim kamenjem) skrenite ne lijevo, već

u pravu. Vi ste na benzinskoj pumpi. Prvo upotrijebite ručicu, a zatim ključ

ključ za otvaranje ulaza u kancelariju benzinske pumpe. Unutra, sakupite sve korisne predmete, idite

rack. Vrijeme je za rješavanje zagonetke. Vaš zadatak je da taj konkretan izgorite.

sijalica koja se odnosi na zapaljeno slovo. Ova zagonetka je elementarna, možete je nositi i bez

rad. Za uspješno rješavanje zagonetke bit ćete nagrađeni kanisterom automobilskog ulja. Povežite se

njega sa konzervom ulja, napusti ured. Gledamo spektakularan video.

Sada idemo prema restoranu, ali usput ulazimo u otvorena vrata (iznenada

otvorili drugi zombiji). Na statui gradonačelnika (Mayor Statue) pritisnite dugme, podignite

bronzana knjiga. Krećući se prema glavnom ulazu u restoran, približite se određenoj sličnosti

fontana, ubaci bronzanu knjigu u utor, uzmi bronzani kompas. Vratite se u statuu

gradonačelniče, ubaci kompas u ruke statue, uzmi bateriju. Krenite s baterijom do

lift (gde ste pokušali da nokautirate dva čudovišta sa kutijom okačenom na plafon),

ubacite ga u lift i idite dole. Držite svoj put do elektrane, unutar nje

Videćete dvoja zatvorena vrata. Da biste ih otvorili, morate postaviti napon jednog uređaja

između 115 i 125 volti, a drugi između 15 i 25 volti.
Prvo otvaramo uređaj 15-25. Kliknite gore-dolje-dolje-dolje. Bez ulaska u otvorenu prostoriju,

na drugom uređaju pritisnite dole-gore-dole-gore. U prvoj prostoriji koja se otvori nalazimo

fitilj, na izlasku iz njega susrećemo gomilu zombija.

Biramo: da pobjegnemo kroz vrata ili da se okrenemo pomoću prekidača

nezvani gosti na roštilju "Ni kapi sala!".

Ako odlučiš da odeš.

Ako odlučite da nahranite zombije strujom.

Ovde se niko drugi ne kreće osim vas. Idi u drugu sobu i uzmi oružje.

Provjerite jeste li uzeli sve korisne stvari u elektrani, a zatim idite

tramvaj. Šetajući jednom od uličica, iznenada padate u zemlju, baš na vrijeme da posjetite

prekomjerni crv. Neću trošiti municiju na njega, samo uključite dva moćna štita,

zatim pritisnite dugme da se spustite niz stepenice i izađete na svetlost dana. I dalje ide prema

tramvaj. U tramvaju koristite ulje za ulje sa smjesom, žice iz autoservisa i osigurač.

Uđite u drugi kupe tramvaja. Komad željeza na šinama je krenuo, Nemesis je zamalo zakasnio.

Vratite se u prethodni odjeljak i, radi pristojnosti, pucajte u Nemesis, ostavite neprijatelja

Michael.

Opet, imate izbor: skočiti kroz prozor ili koristiti kočnicu u slučaju nužde.

Ako odlučite da skočite, kasnije u kapeli Carlos će vam dati zamrznute granate, ali vi

morat će se boriti protiv Nemesisa, naoružan bazukom. Ako ste koristili kočnicu u slučaju nužde,

ne možete vidjeti granate, baš kao Bazooke u rukama Nemesisa.

Ako si skočio kroz prozor.

Naći ćete se u spavaćoj sobi. Pored kreveta ćete vidjeti sliku. Od pristupa Jill ona

pada, otkrivajući ključ kule sa satom. Otvorite vrata ključem i

idi u sigurnu sobu. Nakon pregleda sobe, izađite kroz suprotna vrata. Ovdje ćete se upoznati

Carlos, koji će vam svečano uručiti granate za zamrzavanje. Nakon pregleda prostorija

izađite kroz istočna vrata (ona koja su zelena još su zatvorena). Vi ste u glavnoj sali

kapele. Pregledajte ovu prostoriju, obratite posebnu pažnju na leš u blizini lijevog stupa

(ako igrate na Hardu - uzmite malter). Idemo na drugi sprat za pet minuta, i

dok ne odemo do suprotnih vrata. Vi ste u trpezariji. Uđite u vrata iza ugla, trčite do

suprotna vrata. Još jedno spremište. Nakon pregleda sobe, uzmite još jedan ključ

kapele (Ključ od sahat-kule) i sve ležeće stvari, popnite se na drugi kat. Idi

jedina vrata, a na balkonu uz pomoć ključa spustite stepenice. Istražite sobu

na trećem spratu, priđite muzičkoj kutiji. Slušajte melodiju. Vaš zadatak: sa

novi ključ(Ključ Chronos). Idite u biblioteku u kojoj ste upoznali Carlosa. Na putu do tamo

srešćete nemirnog Nemezidu. Možete odabrati načine da ga neutralizirate: umočite

izloženi kabel u lokvi ili ga zaslijepite reflektorom. Bolje mu daj električnu masažu,

budući da će u ovom slučaju biti moguće ukloniti koristan predmet iz mrtvog tijela. Idite do

biblioteku i otvorite do tada nepristupačna zelena vrata.

Primjeri rješavanja zagonetki:



u aparat. Spasite, skupljajte oružje i bilje i idite u bitku s Nemesisom. Naš prijatelj

sada sa bazukom, pa nemoj da stojiš mirno i pucaš na njega bez ustezanja. Vrlo dobro ako

koristit ćete granate za zamrzavanje - ovo je jedno od najmoćnijih oružja u igri.

Ako odlučite da testirate kočnicu u nuždi.

Trčajući po dvorištu kapele, gađajući ptice i obogaćujući se šarenom travom,

naletite na mala vrata (ona su jedina otvorena). Idi lijevo, idi kroz vrata. Ako a

postoji potreba - spasi, uzmi ključ (ključ od sahat-kule) sa police kod oltara, izađi.

Pozabavite se mukanjem, otključajte vrata. Prolazeći kroz trpezariju i upoznajući Carlosa,

izaći kroz suprotna vrata. Vi ste u glavnoj sali. Istražite ga, dajte mu posebnost

obratite pažnju na leš u blizini najbliže kolone. Kasnije ćemo posjetiti drugi sprat, ali za sada idemo do vrata

nasuprot onog iz kojeg su otišli. Prođite kroz biblioteku, sef i u novu sobu

idi na sliku. Ona iznenada misteriozno pada, a vi dobijate ključ od kapele

(Ključ kule sa satom). Vratite se u glavni hol i popnite se na drugi sprat, uđite

jedina vrata. Dok ste na balkonu, pomoću ključa spustite ljestve i popnite se gore

nju na treći sprat. Istražite novu sobu. Savetujem ti da još uvek ne uzimaš srebrnu opremu -

vratit ćemo se na to. Priđite muzičkoj kutiji. Slušajte melodiju. Vaš zadatak: sa

koristeći šest prekidača za ponavljanje melodije u ispravnom tonu. nagrada za dobro

sluh će postati ključni element (Chronos Chain). Kombinirajte ga s ključem od kapele i dobijete

novi ključ (Ključ Chronos). Spustite se na drugi sprat, pozdravite Nemesis. Možeš

odaberite načine da ga neutralizirate: uronite goli kabel u lokvicu ili ga zaslijepite

reflektor. Bolje mu je dati elektromasažu, jer u ovom slučaju iz "mrtvog" tijela (kopile

pretvara se da zaboravi da treba da ustane) moći će ukloniti koristan predmet.

Krenite do biblioteke i otvorite ranije nepristupačna zelena vrata.

Prošećite hodnikom, razgledajući okolo i tražeći korisne stvari.

Našao se u prostoriji sa tri sata (slika lijevo je prošlost, slika u sredini je

sadašnjost, slika desno je budućnost), uzmite tri kamena sa tri obližnje statue.

Vaš zadatak je da manipulišući kamenčićima zaustavite sat u sredini u 12:00. Svaki put

Brojčanici sata pokazuju različita vremena, ali opća shema za rješavanje ove zagonetke je sljedeća:

Crni kamen (Obsidian Ball) mijenja vrijeme u: prošlost -2, sadašnjost +2, budućnost +4.

Amber Ball: prošlost -3, sadašnjost +3, budućnost +6.

Srebrni kamen (kristalna kugla): vulgaran -1, sadašnji +1, budući +2.

Primjeri rješavanja zagonetki:

Vrijeme - lijevi sat - srednji sat - desni sat

5 - srebro - crno - zlato
7 - crna - srebrna - zlatna
9 - crno - zlato - srebro
11 - zlato - crno - srebro

Pravilnim rješavanjem zagonetke dobit ćete zlatnu opremu. Osvrnite se ponovo po sobi i

popeti se nazad na treći sprat kapele. Odnesite tamo srebrnu opremu (ako niste

ranije) i kombinirajte ga sa zlatnim. U istoj prostoriji umetnite rezultirajući zupčanik

u aparat u krajnjem uglu sobe. Sačuvaj, skupi oružje i bilje i idi na

boriti se sa Nemesisom.

Drugi dio: Dan nakon događaja Resident Evil 2.

Nakon spot-scene, naći ćete se u muškom tijelu. Ne brini, Jill neće

pretvorila se u muškarca, ali je virus kojim ju je Nemesis zarazio u posljednjoj borbi dao do znanja

znam. Našoj heroini hitno treba protuotrov. Naravno, Carlos će ga pratiti.

Logično je da će ga tražiti u bolnici. Idemo tamo.
Pređite u sobu sa tri sata, pronađite vrata u suprotnom uglu. Ući

nju pomeranjem zvona koje vam blokira put.

Izašavši na ulicu, skrenite lijevo - nakon malo hoda naći ćete se u gradskoj bolnici. Ući

sjeverna vrata, sačuvajte, ako je potrebno, prođite kroz druga vrata. Istražite novo

sobi, naći ćete diktafon. Koristite diktafon na panelu pored lifta, idite na sprat

4F. Dvoja su vrata u uličici lijevo, ali mi idemo pravo i ulazimo na vrata preko puta

lift. Posmatramo mjesto događaja, pregledamo prostoriju. Uzimamo ključ od odaje (Ključ od bolesničke sobe),

Odlazimo, idemo u uličicu. Idemo u prvu sobu. Pregledom mrtvog doktora

zapišemo šifru, primijetimo gdje je noćni ormarić. Sljedeću komoru otvaramo ključem (broj 402).

U ovoj prostoriji ćete vidjeti isti noćni ormarić kao u prethodnoj. Morate ga instalirati

tako da stoji uz suprotni zid u odnosu na položaj noćnog ormarića

prethodna komora. U praksi to izgleda ovako:

Označimo uglove prve komore kao

1 - desno od vrata
2 - lijevo od vrata
3 - desno daleko
4 - lijevo daleko

402 ugla komore

1 - lijevo od vrata
2 - desno od vrata
3 - lijevo daleko
4 - desno daleko

Odnosno, ako je u prvom odjeljenju noćni ormarić bio u kutu 1, onda u odjeljenju 402 morate

postavite je u ugao 1. Nakon uspješnog rješavanja zagonetke, slika na odjelu će pasti, otkrivajući se

tvoje svijetle oči su sigurne. Nanesite na njega šifru koju je provirio od doktora u prethodnoj sobi

(opcije koda: 104, 253, 325, 531), prikupite bazu vakcine.

Idite do lifta i idite na sprat B3.

Nakon što prošetate malo po podu i prođete nekoliko vrata, uzmite konus. Aktivirajte uređaj pritiskom na

crveno dugme, umetnite konus u njega. Pred vama je još jedna zagonetka, vaš zadatak u kojem:

postavite svjetleće vage u jednu poziciju. Nemojmo se zamarati drugačijim

kombinacije, ali jednostavno pritisnite dugme jedan, dugme dva i dugme A. Nakon što ste primili novu vakcinu,

kombinujemo je sa već postojećom osnovnom vakcinom. Dobivši lijek za Jill, zadovoljan sam

napuštamo bolnicu. U predvorju zgrade neko vam je zamišljeno ostavio plastični eksploziv, ali

nećemo čekati da odbroji posljednju sekundu, već ćemo žustro krenuti prema izlazu.

(Na lakom nivou imate 20 sekundi da uštedite, na teškom nivou - samo 5.) Vidite više

jedan spektakularan video, onda se vraćamo u kapelu, do Jill.

Nakon što smo prelijepu damu nahranili protuotrovom, šaljemo je u bolnicu. Izlazeći iz kapele i malo

idući pravo (lijevo - bolnica raznesena eksplozijom, desno - ulaz u park), otvaramo

brava vrata. Prikupljamo sve vrijedne predmete, vadimo ključ od kapije parka sa štita (glavni

Ključ od kapije) i uputite se u park. Otvaramo vrata sa nedavno primljenim ključem, pratimo u park

silazimo istočnim stepenicama i, prošavši nekoliko lokacija, zaustavljamo se kod mrtvih

vojnik. Oduzimamo mu ključ od parka (Park Key) i ostalo dobro, vraćajući se u glavni

uličicom parka, ulazimo u suprotnu kapiju. Priđite fontani, spustite se u rezervoar i

proučite ploču koja opisuje ispravnu ugradnju zupčanika. Zatim idite na uređaj

pored fontane. Morate rasporediti zupčanike kako je prikazano na slici. Ako a

sve ste uradili kako treba, rezervoar fontane će biti isušen i možete sići do

drenažni kanali. Hodajte duž kanala, izbjegavajući dosadne crve, popnite se gore

stepenice. Prođite kroz gradsko groblje i prođite kroz vrata. U ovoj sobi uzmite polugu i

prikupiti sve korisne stvari. Možete sačuvati u sobi pored. Upotrijebite upaljač

kamin, koristite polugu. Penjemo se u tajnu sobu. Tamo prikupljamo sve korisno

predmeti, uključujući još jedan ključ od parka (Park Key), penju se nazad kroz kamin.

Scena. Nabavljamo municiju i travu, izlazimo iz zgrade. Idemo malo naprijed, primjećujemo

jedna scena.

Stari prijatelj je dopuzao da te posjeti - obrastao crv. Ovaj put će morati

smiri se jednom za svagda. Ali kako vas ne bi uvjerio, nemojte stajati mirno i ne zaboravite

šta imaš u rukama. Nakon što pobijedite čudovište, popnite se na upravo pao

žive ograde.

Još jednom u parku, pratite prema tijelu vojnika od kojeg ste pronašli ključ.

Koristite drugi ključ za parkiranje na zatvorenim vratima. Kada pokušate preći most, odvedite vas do sljedećeg

nekada uznemiren nemirni veliki čovek. Možete ga gurnuti s mosta ili možete sami skočiti.

Zapamtite: završetak igre ovisit će o vašem izboru - ako gurnete Nemesis s mosta,

dobiti prvi završetak (Jill i Carlos). Ako sami skočite - drugi (Carlos, Jill i

Ako si gurnuo Nemesis.

Uđite na sjeverna vrata, razgovarajte o Nemezinom drskom uznemiravanju s Carlosom. Uzmi iz

u ovu sobu idu svi korisni predmeti, uključujući ključ od tvornice (Facility Key).

na nova vrata. Morate doći do kompjutera na drugom kraju sobe. Ali način

besplatno. Kroz prethodnu sobu slijedite hodnik i otvorite prva vrata s lijeve strane. Mi uzimamo

sistemski disk i sve dobro (System Disk) i na liftu se spuštamo na donji sprat. Ispod, pored

kompjuter pored bazena, uzmi razlomak, idi u sobu niz stepenice. U novom

unutra, uzmite uzorak vode (Water Sample), idite do istočnih vrata. U novoj sobi

koristite uzorak vode na aparatu. Počnimo rješavati još jednu zagonetku. Ti moraš

rasporedite očitanja tri (A, B, C) skale tako da zajedno ponavljaju obrazac amplitude

gore. U principu, ne postoji šema za rješavanje ove zagonetke - samo malo protegnite sivu

stvari i sve će uspjeti. Koristite fabrički ključ na mašini pored prethodnog

zagonetka. Popnite se ponovo na gornji kat i prođite kroz vrata nasuprot vratima

koju ste uneli. Nakon scene sa Nikolajem, ubacite sistemski disk u panel pored vrata.

Pobrinite se da sa sobom imate dovoljno oružja i lijekova. Prođite kroz otvorena vrata.

svakako...). Ako ne ispadne, pomozite mu u tome svojim arsenalom. Uzmi kartu

ispao iz džepa mrtvog istraživača, i njime otvori blokirana vrata.

Pratite nazad u sobu sa mlazovima pare (pored sobe za spremanje). Dođi do lifta

i koristite nedavno primljenu karticu na panelu pored nje. Idite liftom do dna

sprat. Idite do čeličnih ormarića i otvorite jedan od njih tvorničkim ključem. obogatiti se

raketni bacač, a zatim se vrati u hodnik. Otvorite roletne sa istom karticom, uzmite

radar, i nakon što preslušate poruku o vazdušnom napadu, spustite se niz stepenice koje su se otvorile. Near

na dnu stepenica je kutija. Uzmite inventar koji vam je potreban za bitku, smirujući navodno usnule zombije,

kreni prema vratima. Krenite duž deponije starog metala do željeznih vrata. Near

na njima su slobodno locirana poznata lica (oni koji su igrali drugi dio razumjet će na šta mislim). Ulazim

na vratima idite do kompjutera pored topa futurističkog izgleda (Parcelzijev mač),

nakon što ga aktivirate, gurnite prvi generator struje u otvor. Za konačni razgovor sa vama

Nemesis se požalio. Ohladite ga baklje, zatim ubacite druga dva generatora.

Pištolj se aktivirao. Morate namamiti Nemesis u domet topa u trenutku kada on bude

pucao. Uradite ovo dvaput i dosadno stvorenje će biti gotovo. Ući

otključana vrata. Nemesis će iznenada oživjeti, a vi ćete imati izbor - dokrajčiti ga Magnumom

ili isperite. Prođite kroz vrata, upalite lift, idite gore. Finalni video.

Čestitamo na završetku igre!

Ako si skočio s mosta.

Prođite kroz cijev, razgovarajte s Carlosom, idite uz stepenice. Uđite na južna vrata.

Uzmite uzorak vode i prođite kroz istočna vrata. Idite niz stepenice do

mašinu na kraju prostorije i nanesite uzorak vode. Hajde da se pozabavimo drugom

zagonetke. Morate rasporediti očitanja tri (A, B, C) skale tako da budu zajedno

ponovio obrazac amplitude odozgo. U principu, ne postoji šema za rješavanje ove zagonetke -

samo malo zategni sivu materiju u glavi i biće ti dobro.

Vraćamo se u prostoriju u kojoj smo uzeli uzorak vode, prolazimo kroz druga vrata i idemo ka

lift do drugog sprata. Na drugom spratu uzimamo sistemski disk (System Disk) i sve korisno i

Izađite kroz sjeverna vrata. Prolazimo hodnikom do sjevernih vrata - u sobi smo

štedi. Nakon pregleda sobe i uzimanja ključa od fabrike (Facility Key), ulazimo u drugu

Vrata. Ovdje morate doći do kompjutera na drugom kraju sobe. Ali način

blokira mnoge mlazove pare. Prvo prebacite prekidač na desno (1), zatim dva

druge obližnje prekidače (2, 3), zatim ponovo prebacite prvi. Zatim, prebacite najviše

daljinski prekidač (5), smješten uz ogradu. Zatim okrenite prekidač pored njega

(4), ponovo prebacite prvi prekidač, zatim drugi i treći. Put do računara

besplatno. Nakon što smo aktivirali sistem, vraćamo se u prostoriju gdje smo riješili zagonetku sa uzorkom

vode. Koristimo ključ iz fabrike na uređaju pored već rešene slagalice. Sada slijedite

nazad na sprat 2F, kroz vrata najbliža liftu. Idemo duž hodnika i koristimo sistemski disk

na panelu pored zatvorenih vrata. Sada je otvoren, što ćemo koristiti.

Nemesis te čeka ovdje već dugo vremena. Gledajte screensaver koji će vam pokazati put

bori se protiv dosadnog gada. Obratite posebnu pažnju na cijevi za kiselinu koje se nalaze u blizini

zidovi. Morate namamiti Nemesis na ove cijevi i kada on stoji ispred jedne od njih

njih, pucaj u ventil. Zapamtite da imate samo određeno vrijeme

za ovu borbu. Mlazevi kiseline će vašem protivniku učiniti znatno bolesnijim, i to tri puta

ponavljajući ovaj trik, konačno će precipitirati (pa, ne u potpunosti,

svakako...). Ako ne uspije, pomozite.

4. Raccoon Hospital. / Raccoon Hospital.

Sve je loše, plan je potpuno propao. Drugi dio hronologije ispada iz igre. Prateći titlove na Maljevičevom trgu kratkim monologom, Džil se budi od zvuka kiše u molitvenoj sobi, pod "dvodnevnim" "posmatranjem" "doktora" Haua... Karlosa. U toku kauzalnih zaključaka, momci konstatuju infekciju T-Virusom. Iz očiglednih razloga, tok negativnosti odmah izbija iz Jill, međutim, Latinoamerikanci preporučuju borbu do kraja i obećavaju da će pomoći u tome. Od sada će djevojka ležati ovdje u tihoj panici. Upravljanje odjednom prelazi na Carlosa.

Naš zadatak u ovom segmentu je spasiti Jill. Za početak, vrijedi napomenuti da nemate nikakva vremenska ograničenja - možete djelovati odmjereno. U svom inventaru ćete naći jurišnu pušku M4 i običan pištolj, po jednu štipaljku (lako ima dvije štipaljke po jurišnoj pušci, plus tri spreja). Preporučljivo je pametno trošiti municiju, češće trčati uokolo i rjeđe ići tamo gdje ne treba.

Bilješka: Nećete naći Jilline stvari u škrinji.

Bilješka: Broj metaka mašine se meri u procentima. 4 zombija mogu uzeti do 20%, uštede.

Bilješka: Mašina ima dva načina paljbe, ciljano i kontinuirano. Za prebacivanje između načina rada koristite odgovarajuću stavku menija.

Da biste osjetili ozbiljnost i dramatičnost trenutka, ponovo uznemirite Jill. Možete uštedjeti, ne zaboravite baciti traku u škrinju. Izađi kroz vrata.

Suprotno očekivanjima, Carlos nije nestao u potrazi za opremom, što znači da smo imali priliku saznati na nekim nevidljivim mjestima na kojima obično njuška. Gdje ići? Dvorište, drugi i treći sprat su potpuno nepristupačni, i dalje ne možemo izaći u Rakunovu ulicu. Jedini trag je zvono u desnom krilu zgrade. Zar je moguće da tako jak čovjek neće savladati par centi željeza? Hajde da proverimo. Krenite na lokaciju sa tri slike i statue, pokušajte da obiđete sva čudovišta na putu - zombije, male pauke, Drain Deimos. Kod pogrešnog puta postoji opasnost da naletite na dobermane. U desnoj sobi, padni na zvono. Potraga je završena, izađite kroz vrata.

Kiša. Napustili smo zgradu i vratili smo se na ulice Raccoon-a. Vozite se do glavne ceste, zanemarite pješake, koristite bure kao krajnje sredstvo. Pogledaj okolo. Po obodu je oko šest automobila, ispred vas je stražarska odaja, malo desno je ulaz u Rakun park. To je tipično za sve - ni jedan auto nije u kvaru, vrata se na stazi zaključavaju jednostavnom bravom, kapije u park se zaključavaju ključem od parka. Slegnite ramenima i ubrzajte lijevo pored zombija, zapalite crveni znak na obližnjoj zgradi. Automobilska gužva ispod kvake vodi nas do neobičnog ulaza u neboder - Carlos je otkrio nasumično Raccoon medicinsku ustanovu, koja radi ili od 9 do 19 sati, ili u slučaju nužde, kako piše na pločici ispod znaka biološke opasnosti. Od nedavno radi sedam dana u nedelji, a vrata bolnice nisu zakljucana kljucem od bolnice, mozete bezbedno da udjete unutra... pa, ne bas hrabro, nikad se ne zna...

S praga je odmah nastalo komešanje. Ono što je najzanimljivije u prvom kutu kamere nije čak ni krvavi otisak ruke na navigacijskoj ploči, već uglačani pod, koji se ni malo ne uklapa u opštu atmosferu sale. Oko leševa plaćenika i doktora, lijevo su stepenice gore, desno su vrata. Prođite malo naprijed i pazite na red. Običan slijepac brzo šulja iza ugla i odmah dobije kandžu po glavi. Svi poznavaoci Resident Evil 1 su sada jebeno ispustili džojstik i jebeno isključili igru, jer jebi ga. Na sceni se pojavljuje novi neprijatelj, Beta Hunter - jedna od neuspješnih podvrsta bio-organskog oružja, mješavina reptila i ljudskog DNK, jedino čudovište u igri koje može ubiti trenutno. Hunter brzo trči, skače visoko, snažno udara i u svakom trenutku može liku odsjeći glavu. Za posljednju vještinu, mnogi hardkor igrači su čudovište nazvali "votzhepi*ar", "sukab*yadyu" i "dununah*ye* anyyvrot", razbili nekoliko televizora i postali zavisni od alkohola. Ima dobrih vijesti – u RE3 Lovcima je smanjena brzina i zdravlje, što ih čini mnogo manje opasnim neprijateljima nego u RE1. Osim toga, lokalna kontrola omogućit će vam bolje manevriranje i, shodno tome, izbjegavanje mnogih napada. Zato zgrabite džojstik i nastavite dalje.

Pokazavši ko je ovdje, vodozemac je viknuo na Carlosa i krenuo u ofanzivu. Hardcore igrači sada treba da odluče šta je važnije - komplet prve pomoći ili municija? Ako drugi - odmah izbijte vrata s desne strane, ako je obrnuto - izvadite mitraljez, počnite pucati pravo u meso. Čim se čudovište udalji par metara od vas i ispusti čudan zvuk - ciljajte prema gore, na taj način ćete neutralizirati zračni napad i privremeno zbuniti neprijatelja. Ova taktika se prenosi u budućnost. Činjenicu da je Hunter mrtav, obavijestit ćete divlji škripavi uzvik i epski holivudski pad. Sada je loša vijest da su u dvorani dva Huntera, bez brzog ubijanja jednog, rizikujete da sebi stvorite probleme, sve do reprize. Ne odugovlačite okršaj i trudite se da ne trošite municiju. Izdahni.

Ako ste prvi put primijetili plakat Dino Crisis, prepoznali sliku i datum - vaša moć zapažanja je oko osamdesetog nivoa. Prolazimo do recepcije, proučavamo navigacijsko postolje. U teoriji, možete zvati iz hodnika, u istoj teoriji, možete se popeti stepenicama na drugi sprat. U kutku mira sve je mirno - krv, leševi, otrcane stolice, prirodno neradni telefon i opljačkana tezga sa sokom od Rakuna. Ispred prolaza na spratu leže dva lonca crvene trave, na teškom nivou, treba ih sada pokupiti. U holu nema šta drugo da se radi, pomeranje stepenicama nije moguće, prelazimo na vrata kod kolone. Izlazak na ulicu se malo ne preporučuje - želja za povratkom može preplaviti već nakon prve dvije sekunde.

Recepcija, sef. Posvuda je standardni otpadni papir - ništa sumnjivo i neobično, ako se ne računaju krvavi otisci stopala koji pozivaju na posjetu susjednoj prostoriji. Na ovoj lokaciji nas zanimaju: Sprej, traka, škrinja i pisaća mašina. Ovdje nije potrebno štedjeti, bolje je nositi crvenu travu sa sobom. Gledamo pod noge, pažljivo hvatamo kvaku i otvaramo sledeća vrata.

Nered i opet gomila mrtvih doktora, odmah grabljaju plavi korov na noćnom ormariću. Što se tiče neželjenih avantura, svi su u relativnom tip-topu, staze vode do sofe, gde je udobno smešten glavni lekar klinike. Njegov dnevnik razjašnjava neke okolnosti. Uzmi municiju za pištolj iz ormarića. Nakon što je ponovo proučio sadržaj, Carlos će primijetiti da je neko ovdje već preturao. Na štandu desno uzmite kartu bolnice i pročitajte bilješke o zabavi u Jack baru - iz provjerenih izvora se zna da zabave neće biti. U sjeveroistočnom uglu sobe nalazi se lift koji zahtijeva prepoznavanje glasa da bi se aktivirao. Pošto će Carlosov akcenat jednostavno izbaciti ceo sistem, u tu svrhu na radnoj površini gledaoca leži diktafon sa uzorkom košer glasa. Zgrabi kasetofon i parkiraj kod ploče. Aktivacija mikrofona važi otprilike petnaest sekundi. Pritisnite dugme i koristite diktafon. Bez slušanja dijagnoze jednog od pacijenata, lift će otvoriti vrata.

Uđite u kabinu i pogledajte kartu bolnice. Pored sadašnjeg u zgradi, zainteresovani smo za još dva sprata: jedan je viši, drugi niži od nivoa asfalta. Možete ih istraživati ​​bilo kojim redoslijedom, ali neki detalji parcele ovisit će o vašem izboru. Sada će Carlos učiniti ono što bolničko osoblje nije imalo vremena. Upotrijebite panel i odvezite se do poda koji vas zanima.

Bilješka:Budite oprezni, na bilo kojem spratu (uključujući 1F) možete naići na nekoliko zombija ili lovaca.

Bilješka:Lift se ne pomera ako u njemu ima živog neprijatelja.

Podrum trećeg nivoa (B3).


Uništavajući i trčeći oko svega živog, prođite hodnikom do vrata, ne dirajte dinamit na zidu (ako ga ima). Uđi u sobu. Laboratorijska soba bez znakova života. Pozajmite municiju iz ormara (ako postoji) blizu stola i idite iza police.

Radnja se nastavlja razvijati - pronađen je još jedan preživjeli agent U.B.C.S., Tyrell Patrick. Prijeteći prijatelju oružjem, borac govori o prisustvu sijede izdajice u timu, zahvaljujući kojoj misija u Raccoonu nije donijela profit. Sa svakom novom riječju sve su očiglednije aluzije na nemrtvog narednika Zinovjeva. Zanesen opisima i neugodnim recenzijama, Tyrell je iznenada raznesena na C4. Kao moralno - ne zagrijavajte eksploziv u mikrovalnoj pećnici.

Drug je iznenada umro, ostavljajući za sobom samo hranu za razmišljanje i neprijatan miris paljevine. Podignite dva lonca u kutu i umiješajte crvenu biljku. Idi u sledeću sobu. Što dalje u šumu, to je više drva za ogrjev. Okruženje je neobično čak i za bolnicu. U kapsulama ispred Carlosa su nepoznata stvorenja, nered po defaultu. Desno su svakakvi smiješni mehanizmi, taksi do kamere. Na polici zakačite sjajnu teglu analiza. Malo dalje na stolu pročitajte "liječničke upute" i dođite do jedinice u blizini plovila sa strancima. Sadržaj tegle je glavna komponenta za stvaranje vakcine protiv T-Virusa "Daylight", koja mora proći kroz pametan proces - kultivaciju. Da bismo to učinili, morat ćemo isprazniti vodu iz kapsula sa užasima tako što ćemo desni prekidač prebaciti u položaj "Uključeno". Stavljamo teglu u jedinicu i počinjemo da razmišljamo.

Pritisak.
Naš zadatak je da pratimo uputstva, odnosno da normalizujemo pritisak. Svaki prekidač ima specifične nenasumične postavke i podiže (I, II, III) ili snižava (A, B) indikator u lijevoj koloni povećanjem / smanjenjem pritiska u desnoj. Ova zagonetka ima samo jedno ispravno rješenje.

Nipanyatna!: I, A i III. Bilo kojim redom.

Nakon postizanja sistemske ravnoteže, dobićete čipovanu verziju baze in vitro. Pola posla je obavljeno, grabljamo uzorak i vraćamo se nazad.

Rezana scena govori o neljubaznosti i potiče vas da smanjite udaljenost između lika i vrata. Evo nesretne kolekcije hromozoma pod nazivom "Gamma Hunter" - bezuba, bezočna mješavina čovjeka, vodozemca i T-virusa. Gotovo ni po čemu se ne razlikuju od običnih lovaca, osim po sposobnosti da se zaraze otrovom i odgrizu glavu duž nogu. Po prvi put ćete najvjerovatnije biti samo izgrebani kandžama, ali obično je puštanje ove podvrste blizu vas izuzetno ekstremna vježba. Možete napustiti lokaciju prije nego neprijatelji dođu do vas, ali to morate učiniti vrlo brzo i vješto. Zaustavite žablji haos na svaki mogući način i u svakom trenutku se spustite do lifta, uništavajući svaku iznenada nastalu prijetnju.

Četvrti sprat (4F).


civilni koridor. Zaboravite cigaretu, povucite okidač i idite naprijed, dodirnite dinamit samo ako ovdje dominiraju Lovci. Prolaz sa lijeve strane je opremljen vratima u sobe 401 i 402, od kojih je jedna zaključana - prolazimo. Sada nas zanima soba sa podacima na kraju hodnika. Zgrabimo i povučemo vrata.

U prostoriji se mogu čuti poneki ramsey, pucnjava i vriskovi. U potrazi za izvorom, Carlos žuri na mjesto i iznenada pronalazi Nikolaja u njegovom vrlo sumnjivom zanimanju, zajedno sa igračem, ne pitajući se kako je narednik preživio i stigao u bolnicu. Profesionalno. Agent Kohl se upravo posvađao sa još jednim preživjelim agentom U.B.C.S., Tyrellom, i gotovo odmah okončao svađu univerzalnim argumentom, hladnokrvno radeći sa kolegom. Ne smišljajući razumljiv razlog kao izgovor, Nikolaj zabada pištolj u već iznenađenog Latinoamerikanca i zamišlja se kao nekakav nadzornik. Neugodna pauza se prekida čim polumrtav Tyrell, iščupajući iglu iz svoje granate, simbolično sve pošalje u dolinu Sony PlayStation kontrolera kretanja. Bez razmišljanja, momci vješto nestaju iz radijusa uništenja - Carlos koristi prevrtanje u stranu i nišan iza ramena, dok je Rus imao vještine i pameti da skoči kroz prozor. Definitivno profesionalac.

Prije nego što smo uspjeli da se radujemo živom Nikolaju, šokantan zaplet radnje natjerao nas je da preispitamo svoj odnos prema liku. Besmisleno je gledati kroz prozor, procjenjivati ​​unutrašnjost, uzimati patrone sa stola (ako ih ima) i ići u ostavu. Ne dirajte kisele krastavce, uzmite ključ od odjeljenja i fotografiju D. Vratite se u hodnik.

Sada idite u prolaz sa odajama. Otvorite vrata 402 ključem i pogledajte prostoriju tako što ćete izbaciti glavu kroz vrata. Ležaj, posteri, umivaonik, stolice, slika planine Arklay, police, noćni ormarići, četiri ugla - sve je ravno, zatvorite i idite u sobu 401. Prije svega, pokušajte da je ne zgrabite od zombija ili crva . Potonje su nova podvrsta trivijalnosti, preporučljivo je trčati kako biste ih rjeđe sreli i češće ih ignorirali. Hajde da vidimo šta je ovde. Krevet, noćni ormarić, lavabo, posteri, stolice, mrtav doktor, četiri ugla, a možda i dva bilja. Idemo.

Ideja iza ove slagalice je da se sobe zrcale vodoravno. Jedina stvar do koje možete doći je mobilni noćni ormarić u 402. Odredite gdje je noćni ormarić u 401 i počnite da gurate svoj u isti položaj. Ako je Carlos dobio strujni udar u supi, nista nisi razumio. Da biste vratili predmet na prvobitno mjesto, izađite iz sobe i uđite ponovo. Kada postolje bude na pravom mestu, pejzaž Arklaya će pasti na pod i otvoriti pristup sefu - onima koji prolaze kroz susednu opciju dozvoljeno je da budu nepoverljivi prema mikrotalasnoj pećnici. Kutija se zaključava kombinovanom bravom. Budući da će ručni odabir potrajati neko vrijeme, morat ćemo tražiti tragove. Glavni se nalazi na glavnoj razlici soba, što je poguralo prvu razliku u prvoj prostoriji i pomoglo da se dođe do dna u drugoj i... sumornoj, kod mrtvog doktora. Idite na 401, skenirajte trocifreni broj i idite do tastature. Nakon brojanja kombinacije, zamrzivač će vam dati svježu jezgru vakcine. Stavljamo ampulu u džep i vraćamo se u lift - nema više za šta da se uhvati na podu.

Kombinujte srednju vakcinu sa osnovnom. Ova ljubičasta masa u epruveti je spas čovječanstva - neutralizator virusa T. Hvala darovitim ljekarima lokalne bolnice koji su na projektu radili nekoliko sedmica, i bezvrijednom vozaču tramvaja koji je sve to završio za pet minuta. Vrijeme je da se vratimo u Vijećnicu. Spuštamo se na prvi kat (1F), čistimo lokaciju od trčećih Lovaca i prelazimo na vrata. U sigurnoj sobi preporučljivo je da se osigurate, popunite svoj inventar najrazličitijim dobrotama i zgrabite nož. Vraćamo se u salu. Scena.

Još jedno iznenađenje. Carlos ispaljuje da je cijela dvorana iznenada probodena C4 nabojima. Razmislimo o ovom pitanju kasnije - sada je vrijeme da taktično upravljamo. Imajte na umu da se na tvrdom nivou ovdje daje manje vremena i malo je vjerovatno da ćete imati vremena da pokupite crvenu travu u uglu (ako ste to ranije zanemarili). Požurite kroz glavna vrata i uživajte u akcijom prepunoj scenu.

Bilješka: Na laganoj težini, imate 20 sekundi da napustite zgradu. Na tvrdom nivou - 6 sekundi.

Panika! Akcija! Eksplozije! Pješak Carlos Oliveira opet vješto izbjegava smrt, koristeći sve iste rolne i vid iza ramena, za razliku od zgrade bolnice Raccoon City, koja se vrlo brzo deformiše, pretvarajući drveće, automobile, stubove i ograde u homogenu masu. Bolnice više nema, a na vama je da je ponovo platite.

Očistite prašinu i provjerite ruševine, provjerite da nema podešavanja i da lokacija više nije dostupna. Vraćamo se nazad u kapelicu. Avanture nisu ograničene samo na urušavanje bolnice - nešto čudno počinje da se dešava na plafonu prvog sprata. Postoji razlog da odete u apoteku po moćnije pelene. Zanemarite žene/crve, Deimosa u hodniku i uspješno dođite do centralnog hodnika. Naoružamo se ostacima M4, gađamo blagovaonicu i smiješimo se dok Carlos ne primijeti da nepoznata osoba strogo kuca na zid drugog sprata. Da li se neko nadao da će prenijeti antivirus bez hemoroida? Napravio si pogrešnu igru.

Nemesis. Obrazac broj 2. Izvanredna bitka.
Nakon što je dva puta preživio težak proces samogašenja i mutacije, Nemesis nastavlja da se pridržava svojih principa. Vatra i težak život učinili su neke promjene u njegovom izgled: Dlaka i dio lica su skoro potpuno izgorjeli, pipci su ispuzali. Zahvaljujući ovom potonjem, Nemesis sada ima potpuno drugačiji skup argumenata - bičevati po obrazima, distribuirati poteze i zabijati lik u pod. Udarci su postali teži i ukusniji, ali ih je mnogo lakše izbjeći nego od ultimativnog hvatanja prve forme, koja bi svakog trenutka mogla postati posljednja. Zbog ove činjenice, trenutni Nemesis malo gubi u odnosu na prethodni po složenosti, ali se također ne preporučuje smijati se trenutnoj instanci.

Kao što razumete, ovo je puna bitka, ali jedina bitka u kojoj Nemesis pokušava da pobegne od vas kao prioritet, jer je primarni zadatak čudovišta da uništi članove S.T.A.R.S.-a, a neki loši radnici Umbrella su samo prolazna moda. Ako Nemesis sumnja u vaš interes ili superiornost u borbi, najvjerovatnije će krenuti prema kapeli. Drugim riječima, ako ga bjesomučno oštetite ili pretrčite velike udaljenosti, on može odustati od Carlosa. Nastavkom putovanja, on će na kraju doći do Jill, a vi ćete izgubiti. Vaša misija u ovom segmentu je ili ga držati podalje od vrata molitvene sobe ili doći do djevojke ranije. Ovdje nije potrebno ubijati Nemesis, osim toga, dajem zub da hard neće imati dovoljno municije za prvi put. ali...

Budući da pravi stanovnik jednostavno ne može otići, a da još jednom ne zabode Nemesis, otkrivamo oružje i prisjećamo se principa izbjegavanja. Ako ga ubijete, kasnije ćete dobiti neku prednost. Uz pomoć mitraljeza nanesite što veću štetu Nemezisu u hodniku, nemojte bježati daleko, ali ne otkrivajte ni njušku. Sve vrijeme pokušavajte da se vrtite okolo kao dosadna muva. Ako igrate na Hardu, nemojte ciljati na najviši rang i ostavite prskanje na stolu dok igrate kao Jill, svakako iskoristite besplatno. U trpezariji ne dajte prolaz vratima i nastavite da upravljate situacijom. Čim počne čupati vrata sa šarki i zainteresuje se za sigurnu sobu, zaboravite na izmicanja i pokušajte natjerati tipa da se prebaci na Carlosa. Radite šta hoćete, stanite ispred vrata i imitirajte scenu na putu iz Kavkaskog zarobljenika, ali ne dozvolite mu da razvali vrata molitvene sobe. Nedostatak municije je samo izgovor - nabavite oštrenje i pogodite čudovište u bubrege, do tada mu neće ostati puno zdravlja. Ako se situacija zahuktala do granice, a neprijatelj još nije pao, bolje je sami ući u sobu i prekinuti borbu. U svakom drugom slučaju, teško se može pohvaliti, čak i ako nije umro Nemesis. Bar si hrabar.

Bilješka: Za vrata sigurne sobe potrebno je 5 do 10 udaraca pipcima.

Bilješka:U ovoj fazi, nakon što ubijete Nemesis, nećete dobiti nikakve bonuse za predmete.

Nemesis je, na ovaj ili onaj način, ostao bez sudbine, idi kod Jill. Počela je svirati jebena muzika, djevojka je još uvijek u nesvijesti. Priđite oltaru i koristite antivirus (ili samo kliknite na akciju). Rizično putovanje nije bilo uzaludno - vakcina je odmah prošla. Probudivši se, djevojka saznaje najnovije vijesti o Nikolaju i Nemezidi. Ograničavajući se na činjenice, Carlos nagovještava da se i prvom i drugom ne može vjerovati, a zatim odlazi. Kontrola prelazi na Jill.

Četvrta faza igre je završena.

5. Park. / Park.

Nakon što je završio svoju misiju, naš nezvanični partner je očistio savjest i vratio se svojoj omiljenoj zabavi, bez razgovora o daljim akcijama evakuacije grada, što bi malo pojednostavilo potragu za odgovarajućom opremom. Carlosu želimo svu sreću.

Jill je potpuno zdrava, i po pitanju priče i igre. Moralni dio pitanja je mnogo gori. Pokrivena je jedina moguća perspektiva - šta raditi, koga zvati? Na ulici sa bolnicom su još otključana vrata, počinjemo da se pakujemo za put. Svi predmeti u vašem inventaru prije bitke se vraćaju kod vas. Naoružajte se kao guverner, zgrabite neke džointove i spasite. Prilikom izlaska iz sobe svakako ponesite glavni ključ sa sobom. Krećemo do zadnjeg izlaza iz kapele, držimo oružje i svetu vodu napretek - na dijelu puta od klavirske sobe do hodnika trebat će vam i stari dobri Validol.

Nemesis. Obrazac broj 2. Opciona borba #7.
Ponovo. Bez obzira na ishod prethodne borbe, Nemesis će ili istrčati kroz razbijeni prozor, ili će razbiti vrata trpezarije (pod pretpostavkom da su još netaknuta), ili će skočiti sa drugog sprata u hodniku. Počinje standardno trčanje unaokolo, šmalni i patetični plač... kao i: Ljubav i izdaja, očaj i mržnja, bijele laži, bol usamljenosti i neočekivani darovi sudbine. Vrlo je poželjno pobijediti meč nokautom ako ste već završili drugi paket spreja do ovog trenutka, a posebno ako ovo nije vaše prvo igranje. Taktika povlačenja ostaje ista, u ovoj rundi čudovište će vas juriti sve do i uključujući web-hodnik. Ako ste pobijedili čudovište u prethodnoj borbi, njegova izdržljivost će ovdje biti osjetno manja, što će olakšati i ubrzati proces povlačenja besplatnog na hard nivou. Bacite zbunjujuće prezriv pogled teksaškog rendžera Walkera na Nemesis, počnite aktivno pucati u kapelu Raccoon Cityja tako da se blicevi mogu vidjeti iz gornjeg grada i uništite neprijatelja na svaki mogući način. Mat je dobrodošao.

Nesposoban da izdrži psihološki pritisak, Tiranin će ponovo leći, ispuštajući jurišnu pušku M4 zero ili (prilikom ponovnog prolaska) diplomatu beskonačne municije. Ovog puta, nalaz će se 100% isplatiti.

Bilješka: Diplomata stvara beskonačnu municiju za svako oružje. Da biste iskoristili bonus, jednostavno povežite kućište sa odabranim oružjem. Može se koristiti samo jednom.

Nastavljamo da se krećemo u područje crnih vrata. Idite van kroz lokaciju sa zvonom. Najbliža vrata se zatvaraju jednostavnom bravom, zanemarite zombije, naoružajte se glavnim ključem i iskoristite Jillino znanje za dobar cilj.

Kapija i sef u kombinaciji. Na stolu pogledajte fotografiju E, uzmite traku i paket mina/granata. Još jedno pakovanje u ormaru. Lijevo od zombija sa hladnjakom, nalazi se sdend sa ključevima, uzimamo onaj "iz parka" i prelazimo na sanduk. Odbacite glavni ključ, uzmite ili bacač granata, ili sačmaricu, ili mitraljez kao susjeda pištolju (magnum također može). Ostavite par kompleta prve pomoći u svom inventaru, spremite i izađite. Pokušajte ponovo zanemariti zombije i skrenite lijevo, popnite se stepenicama i upotrijebite ključ na kapiji u park.

Trg Rakun Parka - priroda, mir, milost. Ako je gomila Lovaca odmah nasrnula na vas, brzo ih smirite ili trčite okolo, držeći se desne strane dvorišta. Crvi neće stvarati neke posebne probleme, ali možete mirno promatrati ljepotu područja samo uništavajući sav život ovdje (zanimljiva teorija). Posebno za estete na sjevernom dijelu lokacije postoji vidikovac na cijeli trg, za varvare - četiri lampiona oko bazena. Pogledaj kartu, idi uz stepenice kroz desni prolaz.

U ovom trenutku, park se glatko pretvara u dokove. Odsustvo usamljenog zombija u drugom uglu kamere odaje tajnu zasjedu Gamma Huntera s iznutricama. Ako i dalje imate sreće, neutralizirajte protivnike i otvorite kapiju na kraju mosta. U suprotnom, očekujte nalet vodozemaca iz rijeke, koje je također poželjno ubiti. Na lokaciji nema ništa korisno, samo naprijed.

U ovom trenutku, dokovi se glatko spajaju u šumarak sa cik-cak stazom - još jedan opasan i uzak prostor. Perimetar patroliraju tri borbene jedinice - ili čopor pasa, ili druga brigada Beta lovaca. Posljednje pucajte kao i obično, možete koristiti cijev u centru lokacije. Cerberus je praktičniji za postrojavanje i smirivanje sačmarom. Povratite teritoriju i grabuljite do leša plaćenika na skretanju, koji krije ključ od groblja i "Pisanu naredbu posmatračima". Pronađeni fajl nedvosmisleno potvrđuje da je U.B.C.S. uključuje tajnu radnu grupu posmatrača, osmišljenu da unište sve dokaze o umiješanosti Umbrella u incident i ljubazno se nasmiješi ostatku tima. Sada morate da pogodite ko je digao bolnicu u vazduh. Nastavite dalje, pronađite drugi leš i zagrijte ga za magnum runde. Zadnji izlaz iz parka je zapečaćen lancem i zaključan; Znak kaže da je ulazak u ovo područje zabranjen. Korištenje ključa od groblja je beskorisno, penjanje preko ograde i odlazak u šumu za Jill je nepraktično. Nema šta da se radi, vraćamo se na trg.

Trećina potrage je završena, idemo na suprotnu stranu dvorišta i izbacimo kapiju. Ovdje se park opet pokušava uliti u nešto, ali asocijacije očito nisu dovoljne za punopravno gradilište. Na lijevoj strani visi plan parka, malo dalje od klupe je još jedan plan parka, ako je sve u redu sa vašim zalihama, sada ga ne možete podići. Spalite lokalni bazen i vodovod - ljepota ove lokacije je u drugoj zagonetki.

Fontana.
U sjeverozapadnom uglu je kontrolna tabla fontane, desno je raspored zupčanika za određenu vrstu fontane. Da bismo išli dalje, moramo otvoriti otvor na dnu akvarija. Službeni štand nam neće pomoći u tome - pronađite platformu, spustite se u vodu i obiđite statuu do stajališta. Pogledajte dijagram, zapamtite lokaciju zupčanika odgovornih za odvod vode u kanalizaciju. Vratite se na ploču. Imate samo šest poteza - dovoljno za pravu kombinaciju.

Bilješka:Za akademski interes, možete provjeriti performanse svih vrsta fontana prema štandu sa desne strane.

Nipanyatna!: Crno gore, bijelo dolje, crno gore, bijelo dolje, crno desno, crno desno.

Otvor se otvorio, silazimo u smrdljive katakombe. Svi na vrhu, trčite naprijed i osjetite sumnjivo poznate udare sa zastrašujućim zvucima - ClearAll hardcore divizija sada pljuje na ekran. Ne pišajte, nastavite da se krećete i što pre dođite do izbočine sa desne strane - čim se stiša buka sa južne i severne rešetke, kao i na završnim stepenicama, ovaj deo kanalizacije će početi da se napada crve, u beskonačnom broju. Vijesti borba ovde je nerazumno, popni se na suvi beton, nađi merdevine i odmah se popni.

Sada pišaj. Park je dostigao vrhunac svoje transformacije - izašli smo iz nekakvog bunara, pravo na groblje. Najsimboličnija i najneobičnija lokacija RE3, trčite malo naprijed i saznajte zašto. U centralnom dijelu groblja leže dvije saksije crvene trave, usput će izaći još nekoliko boraca. Taksirajte na južnu stazu i obiđite njih dvoje na skretanju, ciljajte na jedina vrata. Koristite ključ plaćenika i uđite u kuću.

Soba za odmor radnika na groblju, pomalo kao spavaonica iz RE1. Odgovarajući inventar, vitrine, stolovi, kamin sa drvima i tradicionalni nered. Prije svega, uzmite četiri baruta na stolu. Ako pritisnete mjesto u inventaru, malo dalje je ostava sa kutijom i pisaćom mašinom. Tamo će nas sprej žalosno pogledati, mi krademo i penjemo se u sanduk. Oslobodite dodatne ćelije i otpuhnite prašinu sa upaljača, vratite se u sobu. Budući da je ključ za sadašnje prostorije razradio tajni zaposlenik Umbrella, jednostavno ćemo ovdje pronaći nešto šokantno i sumnjivo.

Izvucite sumnjivu cijev iz ormara i pregledajte kamin - sumnjiv vjetar šeta s druge strane drva za ogrjev, iz zabave zapalite cijelu stvar i izbacite upaljač. Drva su izgorjela sumnjivo brzo, sumnjivo jako svjetlo struji iz sumnjive rupe u zidu, Jill odmah posjećuju sumnjive misli koje su također sumnjive. Ako ste preplavljeni sumnjama da autor bez razloga koristi riječ "sumnja", vaše sumnje su uzaludne - ovdje zaista ima puno sumnjivih momenata. Naoružajte se cijevi iz ormara i počnite rušiti nestabilne zgrade - nakon desnog zamaha otvorit će vam se prolaz u tajnu sobu. Puzimo preko perimetra.

Bingo. Lutajući prostorima parka, neočekivano smo otkrili tajni štab posmatrača, iz dokumenata će biti jasno gde su svi otišli. Planovi, crteži, bilješke, radio predajnici, kutije eksploziva i karakteristični leš iza ugla - svaki advokat će divljački pljunuti u slučaj i otići kući. Pokupite granate na polici lijevo, pročitajte "izvještaj posmatrača" desno na stolu - rezoniranje plaćenika na temu virusa i Nemesis. S druge strane stola blista ključ zadnje kapije parka, a u jakni plaćenika je vrpca. Na zelenoj tabli skinite "faks iz centrale" i užasnite se. Tu je i mapa Rakuna sa označenim objektima na tabli. Zgrada RPD-a imala je sreću da je prekinuta od strane posmatračke misije, što znači da naši filmovi i dalje povećavaju svoju gledanost na trekeru. Nakon što ste proučili sve nijanse sobe, vratite se u rupu i pokušajte otpuzati. Radio predajnik ponovo javlja okolini o otkazivanju zadatka, ništa posebno. Izađite u glavnu prostoriju.

Sastanak je sastanak. Kako se ispostavilo, vlasnik komore, honorarni naš stari poznanik, već je ovdje prisutan svim silama. Ni ogrebotine na Nikolaju, šta da kažem... pa, razumeš. Uprkos svemu, Džil pokušava da ubedi agenta na saradnju, ali devojci iz policije se i dalje ne veruje. Nikolaj više ne krije svoje prave namjere i počinje objašnjavati značenje misije i situaciju u gradu monologom o Umbrella posmatračima, osmišljenim da očiste grad od bilo kakvih izvora informacija, eliminišu očevidce, spaljuju istraživačke podatke, stavljaju eksploziv u bilo koje mjesto koje vole. Dijalog izlazi prilično suzdržano i iskreno, ali niko nikoga neće pratiti na Twitteru. Odjednom, kapija počinje da se trese, Kolja spominje neku vrstu mutanta i plemenitog taksija.

Posjetite ponovo sigurnu sobu. Zgrabite bacač granata sa kiselinom/dušikom, neke biljne tinkture i svakako sačuvajte. Sa sobom nosimo ključ od parka, ostavljamo i običan top sa patronama. Izađi napolje. Vrijeme se mijenja - vjetar je zamijenio kišu. Trčite malo naprijed i osjetite ukusno guranje. Prekriži se i nastavi dalje.

Groblje je zahvatila poznata elementarna nepogoda, na tlu se pojavljuju nezdrave izbočine i udubljenja. Jill pada u grupu i završava u rupi. Sumnjivo...

Grobar. Borba broj 2.
Nisam pogodio. Opet nas je napao crv iz dvorišta, njegove avanture smo čuli u kanalizaciji. Na ovoj lokaciji čudovište u potpunosti opravdava svoje ime i ovoga puta će se pokazati u svom sjaju. Imamo koridor u obliku slova U, nemoguće je napustiti područje. U osnovi, crv se kreće ispod staze, zatim nasumično izlazi iz zemlje i grize rolne, ili nastavlja da se kreće po površini dok se Jill ne pronađe i... da, još uvijek grize rolne. Kako biste izbjegli smiješnu štetu, pokušajte ne hodati po dinamičnim kamenčićima i češće izbjegavati neprijateljske napade. Uvijek pazite na kretanje crva ispod zemlje.

U ovoj bitci postoje dva načina da se ubije ovaj nesporazum - prvi štedi komplete prve pomoći, drugi - municiju. Za aktivan napad naoružajte se bacačem granata, po mogućnosti kiselinom, i zauzmite karakterističnu pozu teksaškog lika. Čim se crveni pokaže lice - pucajte. Ako se čudovište pojavilo iza ugla i polako se kreće prema vama, bježite nazad na umjerenu udaljenost i počnite pucati dok ne zaroni pod zemlju, inače ćete se ugristi za rolnice. U nekim naletima, crv razmišlja pola sata prije napada - ovo je vaša šansa za snažan volej. Ponovite postupke, pazite na svoje zdravlje i izbjegavajte.

Drugi način je da pređete u defanzivu i naoružate se pištoljem. U središtu pogroma nalazi se lokva i nekoliko svjetiljki. Morate teturati oko lokacije oko minut. Da biste to učinili bezbolno, najbolje je biti u točki sa dobar pregled i pristojnu udaljenost za povlačenje na obje strane. Aktivno pratite razvoj događaja i ne kliknite ništa ako se tlo počne tresti pod vama. Čim igra smatra da se bitka odužila, stupovi u centru će početi da jurišaju - pucajte na bilo koji od njih i rasporedite se blizu vode. Sačekajte da se pojavi crv i pokušajte da ne zagazite u lokvicu. Svaki pokušaj da se uvuče u centar lokacije završit će za neprijatelja u istom napetom odnosu sa strujom.

Nakon što je dobio odgovarajuću količinu štete, crv će se početi raspadati, poput majini iz RE5, i ponizno umrijeti.

Vraćamo se do kapija parka. U sjeverozapadnom dijelu ruševina, tačno u blizini rupe u zidu, IZNENADA je pao komad ograde. Ozdravi, napuni oružje i popni se na rešetku.

Kroz rupu u bunaru, vratili smo se do septičkih jama, tu su pauci preuzeli inicijativu. Idemo dalje prema sljedećem stepeništu i, ako je moguće, nikoga ne diramo. Na lokaciji s bazenom uzmite preostalu travu i otvorite kapiju. Trg je ispunjen zombijima, izvadite deblo i progrizite svoj put do mosta.

Bilješka:Ako želite da vidite oba kraja igre sa minimalni prolaz, vratite se na kapiju parka i zabilježite svoj trenutni napredak u zasebnom mjestu. Ako sa sobom niste ponijeli ključ od kapije parka na groblje, morat ćete se vratiti u najbližu sigurnu sobu.

Savladajte sve staze, jurite u kapiju i upotrijebite ključ - ako dobro pogledate, brava tamo nije ništa utjecala. Držimo gajde napretek i pažljivo povlačimo ručku.

Vjetar. Stepenice. Niko. Idi u sjenicu. Na horizontu je sumnjiv prelaz, iza kojeg se okruženje dramatično menja. Raspoloženje nije pozitivno, ali nema šta da se radi, idemo naprijed do mosta.

Ovaj izbor utiče na završetak igre, detalje radnje i moguću pojavu neprijatelja.
Ako ne napravite izbor, Nemesis će vas gurnuti dolje. Sljedeću fazu ćete početi kod rijeke.

Odaberite pravougaonik koji vam se sviđa i dobijte zasluženu scenu. Ionako se nećete boriti protiv čudovišta.

Završena je peta faza igre.

Opis igre

Ikona u klasičnoj horor seriji Resident Evil. Kao i prethodni nastavci, igra je bila očaravajući uspjeh u svojim godinama i portirana je na brojne platforme.

Za razliku od drugih zombi igara, ova igra je postala još jedan temelj horor revolucije zahvaljujući samo jednom novom liku Nemesis (Nemesis).

Parcela

Radnja se odvija prije, za vrijeme i nakon serije Resident Evil 2. Iz prve ruke vidimo moć virusa koji je razvila Umbrella Corporation. Ljudi se pretvaraju u zombije i zaraze jedni druge. A pojedini predstavnici ljudi i druge faune mogu postati, općenito, ne zna se što, čudovište.

Policijska uprava S.T.A.R.S. pokušavajući učiniti sve što je moguće da očisti grad od nadolazećih mrtvih i u isto vrijeme gurne Umbrella do zida. Kao odgovor, korporacija stvara specijalna mašina za uništenje takvog drskog Nemesisa. Nemesis je strašno čudovište, slično, nejasno čovjeku, sa razvijenijim mentalnim sklopom i sposobno je za svjesniju kontrolu metamorfizma (kontrolu svog tijela na organskom nivou) i korištenje vojne opreme. Također, zahvaljujući ogromnoj fizičkoj snazi, može koristiti bilo koje drugo teško improvizirano sredstvo za uklanjanje žrtava.

Naša glavna junakinja Jill Valentine, bivša članica S.T.A.R.S.-a, preživjela je virusnu infekciju grada. Tada pronalazi nove prijatelje i partnere koji joj mogu pomoći da izađe iz ovog pakla.

Ali, sam Nemesis će im stati na put...

Igranje

Kao i prethodna serija, igra je pucačina iz trećeg lica sa elementima slagalice, a generalni žanr je Survival Horror. Potraga za kompletima prve pomoći i patronama bit će prilično rijetka, inventar je mali, a na svakoj lokaciji može se pojaviti gomila zombija, od kojih se morate boriti.

Između toga, često ćete se zaglaviti pred nekom vrstom zagonetke koja će vam blokirati put dalje u priči. A njegovo rješenje zahtijevat će ne samo domišljatost i inteligenciju, već i taktičku promišljenost. Sasvim je moguće da ćete morati doći do sljedećeg "ključa" slagalice, boreći se sa sljedećim ghoulovima.

Ali glavni vrhunac iz prvih dijelova igre je Nemesis. Nemesis je ekstremno tvrdokorni šef koji će se pojaviti na najslučajnijim mjestima i često u najnepovoljnijim trenucima. Nemesis će imati ogromno zdravlje, prisiljavajući igrača da juri što brže može taktički da se povuče ili, obrnuto, potroši pristojnu količinu municije, koju je, s takvim poteškoćama, akumulirao. Što je još gore, Nemesis će često koristiti smrtonosne poteze koji ubijaju glavnog lika jednim udarcem.

A najviše uživanja je da čak i ako ga uz velike poteškoće ubijete, to je samo privremeno. Uskoro će, prema zapletu i igrivosti, opet izgledati još zao i strašniji, možda uzimajući nešto iz svog oružja ili nove smrtonosne trikove.

Nemesis je svojevremeno izazivao mnogo divljenja i mržnje među igračima zbog činjenice da je svakom najtežom pobjedom, na strani igrača, postajao sve teži i jači (jedan od čipova igre), da bi čak i do ovog dana, mnogi koji izgovaraju riječi "Resident Evil", barem iz ugla, prisjećaju se strašnog Nemesisa.

Ishod

Sjajan klasik horora i remek-djelo iz 90-ih, kada je Resident Evil bio strašan kao Silent Hill. To su bili dani kada su ove igre postale sinonim za riječ "horor".

Sigurno ste već igrali ovu igru, a ako niste, onda nemojte postavljati takva glupa pitanja poput "da li da igram?". Smatrajte ovo nepopustljivom biblijom svakog dugogodišnjeg horor igrača.


  • opće informacije .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .

opće informacije

Datum izlaska igre "Resident Evil 3" na PC - nije službeno objavljen, postoje na emulatorima.

Programer: CAPCOM Co, Ltd. Izdavač: CAPCOM Co, Ltd.

Odabir poteškoća
Resident Evil 3: Nemesis

Laka težina- od samog početka postoji mitraljez, svo oružje je u sanduku, možete sačuvati beskonačan broj puta, 10 ćelija u inventaru. Ali šefovi ne ispuštaju nagrade, epilozi se ne prikazuju na kraju.

Teška poteškoća- od samog početka postoji samo pištolj, sanduk je prazan, za svako spašavanje treba tražiti odštampanu traku. Ubijanjem šefova otključava se nova oružja koja nisu dostupna na lakoj težini. Na kraju možete otvoriti 8 opcija za epiloge, ovisno o brzini i kvaliteti prolaza.

Dekoracija teksta
Resident Evil 3

Podebljano posebno je važan tekst za odlomak: lokacija zadataka, rješavanje zagonetki.

Tekst o informativnim stvarima je označen sivom bojom: bilješke, fotografije, karte.

Tekst o lokaciji municije, novog oružja je istaknut crvenom bojom.

Zelenom bojom istaknut je tekst o lokaciji kompleta prve pomoći i ljekovitog bilja.

Prolaz originalne igre

Igramo djevojku Jill Valentine, bila je dio S.T.A.R.S. odreda i vodila je istragu protiv Umbrella Corporation. Kada je u Raccoon Cityju izbila epidemija zombija, Jill se našla u samom epicentru događaja. Događaji se odvijaju nešto ranije nego u Resident Evil 2 - 28. septembra 1998.

1. Predgrađe grada
Resident Evil 3

Stock

Iskačemo iz zapaljene zgrade. Zombiji nas jure, pa mi trčimo niz ulicu. Na putu 1 zombi, ubijte ga. Penjemo se na kantu za smeće, silazimo s druge strane. Bićemo okruženi zombijima, krijemo se od njih unutar skladišta.

Još jedan preživjeli, Dario, sklonio se u skladište, ali će odbiti poći s nama i zaključati se u kontejner. U uglu sa bačvama uzimamo sprej za lečenje (vraća 100% zdravlje). Na teškoj težini - u slijepoj ulici desno u kutiji su patrone.

Idemo na mostove, u sigurnoj sobi uzimamo ključ od magacina, u ormaru su 2 baruta A. U inventaru smo pročitali dva uputstva. Kombinovanjem baruta sa uređajem u inventaru možemo kreirati patrone. Nezgodno je to raditi u pokretu, pa uređaj bacamo i u kutiju. Svi predmeti stavljeni u škrinju uvijek se mogu dobiti iz bilo kojeg drugog sanduka u igri. Uz pomoć trake i pisaće mašine možemo preživjeti. Uzimajući ključ, vratite se dolje, otvorite vrata s lijeve strane. Nakon upotrebe, ključ više neće biti potreban, bacite ga po savjetu igre.


S lijeve strane je slijepa ulica sa vratima, ne idite tamo, idite glavnom ulicom. Na putu je nekoliko zombija, ali ovdje je dovoljno široko, pa je bolje protrčati pored njih umjesto da ih ubijete. Na teškoj težini, morate sačuvati svaki kertridž. Ili možemo napraviti jedan hitac u crvenu cijev da raznesemo neprijatelje koji su joj najbliži. Kada prođemo pored drugog policijskog auta, vrata će se pomaknuti, ali se još neće otvoriti. Desna vrata su zaključana, idite do kraja i lijevo.

U južnim dvorištima pokušavamo otvoriti vrata na raskrsnici, nakon toga će preživjela osoba istrčati odatle, praćena 4 zombija, ubijamo ih. Iza ovih vrata silazimo u podrum, tamo je još 1 zombi. Na dnu police uzimamo benzin, posuđujemo sačmaricu od mrtvog policajca. Idemo gore, ulazimo u uličicu nasuprot vratima, skupljamo 2 zelene biljke (vraća 25% zdravlja) i idemo u sledeću ulicu.


Na putu ćemo vidjeti Black Jack bar, ali je zaključan. (Samo na konzolama - nalazi se butik desno iza plavih vrata, kada ponovo prođete kroz njega, možete promijeniti odjeću svog lika. Na PC-u su svi kostimi u početku dostupni).

Na skretanju, lijevu traku blokiraju auti, popnite se na palete, uzmite kartu grada sa zida, popnite se na balkon, uzmite 2 zelene trave. Idemo dalje ulicom desno, jurimo pored zombija.

U dvorištima silazimo niz stepenice. Iz daljine ćemo čuti kako neko uzvraća od zombija. Kroz zadnja vrata ulazimo u bar, pomažemo čovjeku da se izbori sa posljednjim zombijem. Brad Vickers je preživio, ali ga je ugrizao zombi (u RE1 je bio pilot Alfa odreda, u RE2 je bio tajni zombi koji je otvorio pristup ormaru, a ovdje smo vidjeli trenutak njegove infekcije). Bred će vam reći da opasan stranac juri članove grupe STARS, nakon čega će istrčati na ulicu.

Gledamo oko šanka, uzimamo sa pulta Razglednica "Kula sa satom", u blizini kase su patrone, na izlazu uzimamo upaljač, u inventaru kombinujemo ga sa benzinom za dolivanje goriva. Ulazna vrata vode u prethodnu ulicu, ne moramo tamo, vraćamo se u dvorište.

U dvorištima idemo na istok, otključavamo vrata glavne ulice, tu prolazimo drugi put pored policijskog auta. Ako ostavimo zombije žive, videćemo devojku kako beži. Ako je ulica prazna, vrata auta će se otvoriti, ubiti 1 ispuzalog zombija, unutra uzimamo Gunpowder B. Vraćamo se u dvorišta, idemo sjevernom stazom.


Aleja sa vatrom

U kratkoj uličici prilazimo ogradi, uništiće je zombiji. Odstupimo, pucamo u crvenu cijev i dižemo u zrak većinu neprijatelja. Ispred u slijepoj ulici uzimamo 2 crvene biljke (ne koristi se sama, ali kada se pomiješa sa zelenom vraća 100% zdravlja), pregledavamo tijelo policajca, pronalazimo fotografiju A. Sa strane vrata, blokiranih užetom, koristimo upaljač na njima i možemo ih otvoriti.

S lijeve strane je vatra, 2 psa Cerbera će iskočiti iz vatre na nas, bolje je brzo pobjeći od njih. Na zidu je vatrogasni hidrant, još se ne može uključiti. Sa strane je sef, unutra su Barut A, Barut B, škrinja, pisaća mašina na policama. Možemo baciti upaljač u škrinju.


Prolazimo praznom ulicom do ulaza u policijsku upravu. U dvorište sustići Breda Vikersa, ali pred našim očima, užasno čudovište će ga ubiti, a zatim nas napasti. Biće vam data mogućnost da odaberete šta ćete dalje raditi:


Opcija 1 - Borite se protiv čudovišta.

Šef: Nemesis (1 borba). Odabravši 1. opciju, ulazimo u bitku. Čudovište brzo trči, tako da ne možete stalno bježati od njega, samo trebate ponekad pretrčati na novo mjesto.

Neprijateljska taktika: trči izbliza, hvata ga za vrat i baca u stranu. Nakon toga morate brzo ustati, ako nas podigne iz ležećeg položaja, pokušat će zadati smrtonosni udarac pipkom, u ovom trenutku morate se izvući iz stiska pritiskom na sve tipke.

Protiv njega je bolje upotrijebiti pištolj, kasnije - bacač granata. Stojimo mirno, pucamo, a prilikom njegovih napada izmičemo (držanjem nišanskog dugmeta pritiskamo kretanje u suprotnom smjeru od neprijatelja). Ponovno punjenje u borbi je dugo i opasno, bolje je to učiniti u inventaru, kombinirajući patrone s oružjem.

Kada pobijedimo čudovište, možemo pokupiti Novčanik od pokojnog Brada - pregledajte ga u inventaru, pronađite ZVJEZDNU karticu. Na teškoj težini, pokupite ga sa tijela šefa Dio A Eagle pištolja.


Opcija 2 - Uđite u policijsku stanicu. Automatski izbjegnite udarac i trčite u zgradu. Čudovište će uništiti vrata iza nas, privremeno ih nećemo moći otvoriti.

Ako šef ostane živ, pratit će nas na sljedećim lokacijama. Od njega možete pobjeći samo u sigurnim sobama. Postoji nekoliko uslova/znakova za pojavu Nemesisa na lokaciji: 1 - uključena je uznemirujuća muzika, 2 - ulazna vrata se ne vide na ekranu.


Resident Evil 3 Raccoon Policijska uprava

1. kat

Uđimo u dio iz Resident Evil 2, ali ovdje nam je dostupan samo mali dio cijele zgrade. Desno od ulaza nalaze se 3 zelene biljke. U sredini iza statue sa stola uzimamo patrone, građevinsku kartu, možemo koristiti pisaću mašinu. Prilazimo kompjuteru, koristimo STARS karticu, videćemo kod 4011 u tekstu poruke.

Idemo u zapadno krilo zgrade. U kancelariji su 4 zombija, u posebnoj prostoriji šefa nalazimo crnog Marvina Branngu, dok je bez svijesti, uzimamo Marvinov izvještaj iz njegovih ruku, mogu ležati na stolu čaure za sačmaricu.

Repozitorijum dokaza. Pregledamo ćelije lijevo od ulaza, naći ćemo Plavi kamen. Sa desne strane se nalazi ćelija zaključana običnom bravom. Prolazimo u drugi red, otključavamo ćeliju kombiniranom bravom, lozinka je 4011 (ili 4312), unutar Emblem Key .

U sljedećem hodniku je 1 zombi djevojka i još 2 obična zombija. Kroz srednja vrata možete ući u sobu za brifing, tamo se isplati ići samo ako se ranije niste borili sa šefom, desno od podijuma je 2. kopija kartice STARS, na podijumu je odštampana traka stol lijevo od ulaza, mogu ležati iznad kamina čaure za sačmaricu. Na kraju hodnika nalazi se 5 zombija i 2 crvene biljke mogu ležati.

Foto laboratorija. Ispod stepenica je sef, u ormarićima je barut A, na stolu je pisaća mašina, iza nje je Davidova nota. U škrinju bacamo plavi kamen, dodatne patrone i rezervne dijelove.


2. kat

Penjemo se stepenicama, 3 zombija nas čekaju na vrhu. Još malo 1 debeli zombi. U slijedećem hodniku u krajnjem ćorsokaku nalaze se 2 crvene trave, ako nisu na 1. spratu.

Koristite ključ da otključate S.T.A.R.S. Sa lijeve strane na stolu sa oružjem uzimamo patrone, na centralnom stolu desno leži Master ključ, blizu desnog stola na zidu je komplet prve pomoći, sadrži sprej za liječenje. Lijevo od ulaza Faks iz Kendo prodavnice o novom pistolju. Desno od ulaza u ormariću ćemo pronaći Bacač granata ili revolver, izlazi nasumično. Kada krenemo da izlazimo iz sobe, uključiće se radio prenos, čućemo poruku izvesnog Carlosa kome treba pomoć. Izađi, siđi niz stepenice.


Šef: Nemesis (2. borba)

Vraćajući se na 1. sprat, videćemo kako će čudovište skočiti kroz prozor. Sada je naoružan raketnim bacačem. Moramo se ili brzo vratiti u dvoranu, gdje on zaostaje, ili se boriti. Izbjegavamo projektile ili se skrivamo iza ugla. Hodnici su jako uski, pa je najbolje da se popnete na 2. sprat i tamo trčite oko statue, pucajući na gazdu. Nakon pobjede na teškoj težini na tijelu Nemesisa naći ćemo se Dio B Eagle Pištolja. Spojimo dva dijela i dobijemo brzopaljivi orao pištolj.


Na povratku u trezor sa dokazima otključavamo ćeliju glavnim ključem, unutra nalazimo Barut B. Napuštamo zgradu. Na ulici idemo do istočnih vrata, otvaramo ih glavnim ključem. Prolazimo uličicom, na uglu pregledamo mrtvog plaćenika, uzimamo mu patrone, Dnevnik plaćenika. Dalje u slijepoj ulici vidjet ćemo vatrogasno crijevo, pričvršćeno vijcima dok ne bude potrebno. S lijeve strane uza zid 2 plave biljke (protuotrov), 3 zelene biljke. Postoje 2 Cerberusa na širokoj ulici, još 1 iza ugla. S lijeve strane iza auta pregledavamo tijelo plaćenika, naći ćemo Barut B. Ulazimo u zgradu.


Resident Evil 3 Walkthrough Downtown

parking

Ovdje su 2 Cerbera. Punjač je povezan sa autom sa desne strane, kabl za napajanje uzimamo odavde, ali neće nam uskoro trebati. Dalje blizu vrata komad plave trave ne možeš to ponijeti sa sobom. U prostoriji čuvara parkinga nalaze se patrone, pisaća mašina, sanduk. Odavde idemo napolje.


Centar

Ispred izlog Eagle's PetShop dućana za kućne ljubimce je pokvaren, 3 Cerberusa će istrčati odatle, možemo brzo protrčati.U dvorištima pokupimo sa zida Mapa centra grada.Na račvanju će nas napasti 2 nova čudovišta Drain Deimos - veliki pauci sa kandžama, brzo skaču s mjesta na mjesto, beskorisno je bježati, potrebno je uzvratiti pucanjem i izmicati. Kutija visi na užetu odozgo, možete je baciti na čudovišta ako pucaj prema gore. Desno je neispravan lift, gdje je potrebna baterija, pa idi lijevo.

Na trgu ćemo vidjeti kip Vodolije, na ulazu su 2 zelene trave, dva udubljenja u zidu, na jednom je natpis "Stavi svoju mudrost ovdje", u drugi je umetnut kompas, ali ne možete ponesite sa sobom. Idemo dalje ulicom do sledeće zgrade.


Restoran Roštilj 13

Na stolovima sa desne strane mogu biti 2 baruta A, na lijevoj je uvijek Vodič grada. Prolazimo u kuhinju, vidjet ćemo otvor, plinske boce. Na izlazu možemo koristiti glavni ključ da otvorimo ormarić, unutra ćemo pronaći Fire Hook.

Ako upotrijebimo kuku da otvorimo otvor, onda će plaćenik Carlos ući u zgradu (i više ga nećemo sresti u uredu novina). Komuniciramo s njim, ispostavilo se da je njegov odred unajmio Umbrella da spašava civile. U ovom trenutku, Nemesis će nas sustići, izabrati šta da radi:

Opcija 1 - Trčite u podrum. Zajedno skočimo u otvor, odozgo će se desiti eksplozija, a tunel će se postepeno poplaviti vodom. Morat ćemo se vratiti gore i boriti se protiv čudovišta.

Opcija 2 - Sakrij se u kuhinji. Sakrivamo se iza pulta, dižemo plinske boce lampom, Nemesis će dobiti veliku štetu i pasti, možemo uzeti bonus sa njegovog tijela, ali kasnije će ponovo ustati. U svakom slučaju, morate se pridružiti bitci, ili istrčati na ulicu.

Šef: Nemesis (3. borba). Carlos će nam pomoći u borbi, pucajući iz mitraljeza M4. Čudovište će napasti oboje, ako Carlos umre, onda ćemo i mi izgubiti. Ponekad ćete morati trčati bliže kako biste skrenuli pažnju čudovišta na sebe i tako spasili svog partnera. Pobijedivši na teškoj težini, uzimamo komplet prve pomoći od Nemesis (3 spreja).

Čim izađemo iz restorana, Carlos će nas napustiti. Ako čudovište do ovog trenutka ne bude ubijeno, morat ćete ga dokrajčiti sami. Možemo ući u sigurnu sobu kroz stražnje dvorište, unutar Rusty Handle, čaure za sačmaricu. Možemo baciti glavni ključ u škrinju.


Sljedeća ulica ima zaključanu kapiju i tablu sa satovima i draguljima. Na lijevoj strani blizu mrtvaca su patrone. Idemo desno, ulazimo u kancelariju lokalnih novina.

Uzimamo med sa stola u sali. sprej, pored kutija je odštampana traka. U sredini su ljestve, pomaknite ih lijevo dok se ne zaustavi, popnite se na njih, upalite štit sa crvenim svjetlom. Uzimamo fotografiju V pored telefona. Pritisnite dugme desno od kapaka i one će se otvoriti.

Na stepenicama je vatra, ali možete protrčati pored nje. Na 2. spratu, pritisak će izbiti vrata, ne možete ući tamo. Na 3. spratu u hodniku 1 debeli zombi. U sobi, 2 baruta A mogu stajati na stolu ako se nisu pojavili u restoranu. Čitanje Beleška novinara, fotografija C.

Ako se nismo popeli na otvor u restoranu, sada ćemo ovdje sresti plaćenika Carlosa. Dovodimo ga k sebi, saznajemo da ga je Umbrella unajmio da spašava civile. Razgovor će biti prekinut napadom čudovišta. Odabir šta raditi:

Opcija 1 - Sakrij se u sobu. Zajedno se skrivamo ispod prozora, čudovište će pasti pod eksplozijom iz susjedne sobe, oštetit će se i objesiti na okvir, ali će se uskoro pridružiti bitci.

Opcija 2 - Skočite kroz prozor. Skačemo u hrpu smeća, na dnu biramo 2 crvene biljke. Ne postoji drugi način da uđete na ovu lokaciju, ovdje neće raditi u borbi protiv Nemesisa.

Šef: Nemesis (3. borba). Ako ostanemo u zgradi novina, Carlos će nam pomoći. Ako budemo napolju, borićemo se sa čudovištem sami. Da izbjegnemo tuču, možemo brzo otrčati do kapije gradske vijećnice. Pobijedivši na teškoj težini, uzimamo komplet prve pomoći od Nemesis (3 spreja).

Ako se niste popeli u otvor u restoranu, sada se vraćamo tamo, spuštamo se u podrum, ubijamo 3 zombija, pregledamo tijelo u uglu, pronalazimo zeleni kamen. Ako ste se potukli sa šefom u restoranu, onda će Zeleni kamen ležati u uredu novina na gornjem spratu.


Put kod gradske vijećnice

Vraćamo se u sigurnu sobu, uzimamo 2 kristala, zarđalu dršku. Idemo do ploče s brojčanikom, koristimo kamenje u boji i otvorit će se rešetka na kapiji.

Prolazimo kroz baštu, zgrada vijećnice je i dalje zatvorena. Na raskrsnici put desno vodi do benzinske pumpe, tuda je još džaba ići, idemo lijevo. Nakon što prođete stazom Lonsdale Yarda, u dvorištima ćemo pronaći 2 zelene biljke.

Ima puno zombija ili 3 Cerbera na ulici, ima crveno bure. Od leša s lijeve strane možete uzeti čaure za sačmaricu. Usput se popnimo na drvene palete. Pa dolazimo do tramvaja, ulazimo unutra kroz desna vrata.


Resident Evil 3: Nemesis. Walkthrough Trolley

Na ulazu uzimamo tekst Napomena mehaničara, pregledajte ploču kako biste otkrili tri kvara. U kolima ćemo se sresti sa komandantom odreda UBCS - Nikolajem. U blizini leži ranjeni plaćenik Mihail. U sljedećem vagonu srešćemo već poznatog Carlosa. Zajedno smišljamo plan spašavanja: trebamo popraviti tramvaj, i doći do sahat-kule na njemu, gdje treba evakuirati odred plaćenika.

Carlos će nam dati Pouch, na teškoj težini daje +2 mjesta u inventaru. Plaćenici će ići da raščiste put, a nama je poverena popravka. Sada moramo posjetiti prethodne lokacije kako bismo pronašli dijelove koji nedostaju. U autu uzimamo podesivi ključ, odlazimo.


Stanica "Stagla" (benzin)

Od raskrsnice kod gradske vijećnice idemo na sjever, dolazimo do benzinske pumpe. Na putu su 2 crvene biljke. Ubijamo 2 Cerbera. Na objektu nalazimo šestougaono udubljenje. Prvo upotrijebite zarđalu ručku, slomit će se. Nakon toga, preostali čip uvijamo podesivim ključem. Unutra, na okruglom stolu, mogu ležati 3 baruta A. Na polici iza tezge uvijek ima meda. sprej .

U zavisnosti od izbora restorana/štamparije, ovde ćemo sresti jednog od plaćenika: Karlosa/Nikolaja. Ako je Carlos s nama, izaći će napolje da puca u zombije. Ako je Nikolaj, otići će u automehaničarsku radionicu s desne strane.

Slagalica: Ormar s benzinom. Iza pulta pregledavamo ormarić za naftne derivate, ima zamršenu elektronsku bravu. Na bravi su slova ABCD, iznad njih su 4 sijalice. Klikom na slovo mijenja se boja sijalice iznad slova i na dvije susjedne sijalice. Moramo biti sigurni da je samo 1 lampica upaljena iznad odabranog slova. Trebate redom riješiti 3 zagonetke, svaki put su nasumične. Nakon odluke otvara se kabinet, uzimamo motorno ulje.

Doći će do kratkog spoja u automehaničarskoj radionici, izbio će požar. Brzo napuštamo benzinsku pumpu. Ako smo sa Nikolajem, onda će on ostati unutra i navodno umrijeti. Ako sa Carlosom, dočekaćemo ga na izlazu, zajedno bježimo nazad na sigurnu udaljenost. Biće eksplozije.


Vijećnica (baterija)

Vraćamo se na račvanje, idemo u gradsku vijećnicu. Tačno ispred nas, vrata će razbiti 3 zombija, ubijamo ih, ulazimo u park. S lijeve strane može ležati zelena trava. Iz ruku kipa gradonačelnika Michaela Warrena uzimamo predmet Bronzana knjiga.

Idemo do trga istočno od restorana. U blizini kipa Vodolije ubacujemo knjigu u udubljenje. Nakon toga, iz lijevog udubljenja možemo podići bronzani kompas.

Vraćamo se u kancelariju gradonačelnika, ubacujemo kompas u ruke kipa gradonačelnika, od ovoga će se kip okrenuti, možemo pokupiti Bateriju s leđa.


trafostanica (osigurač)

Idemo u uličicu južno od hotela, tamo su 2 nova pauka. Od račvanja idemo na jug, dolazimo do neradnog lifta. Pronađene baterije stavljamo na ploču i lift će raditi. Idemo dole.

Sa strane ispitujemo tijelo električara, pronaći ćemo patrone. Na ulici je 6 zombija, na zidu desno visi eksploziv, njime možemo raznijeti sve neprijatelje, ali bolje ga je sačuvati za šefa. Kroz desna vrata ulazimo u trafostanicu. Da nije bilo trave na benzinskoj pumpi, ovdje će biti 2 crvene trave.

Unutar zgrade u dalekom hodniku mogu biti 3 baruta B. Prilazimo ploči s jednom polugom, prebacujemo generator u ručni način rada. Sada na lijevom panelu možemo podesiti nivo napona.

Početni nivo je 50 volti. Crveni taster dodaje, plavi smanjuje vrednost. Ukupno možete napraviti 4 klika, svaki sljedeći klik se množi: crveni taster +15, 30, 45, 60, plavi -5, 10, 15, 20. Tačna rješenja:

Plava, crvena, plava, crvena- 120 volti. Vrata desno, unutra Magnum ili bacač granata.

Crvena, crvena, plava, plava- 20 volti. Vrata lijevo, unutra Fuse.


Čim otvorimo bilo koja prva vrata, gomila zombija će početi jurišati na zgradu trafostanice. Imaćemo izbor:

Opcija 1 - Idite do izlaza u slučaju nužde. Izbijamo vrata zaključanog hodnika, izlazimo na ulicu. Napolju će zombiji napasti, ali će umrijeti od raketa. Šef: Nemesis (4 borbe). Na vrhu platforme je Nemesis, i puca na nas raketama. Izbjegnemo nekoliko puta, ili se udaljimo, a čudovište će krenuti u okršaj. Ako je na zidu ostao dinamit, dižemo ga u vazduh u blizini šefa. Nakon što ubijemo Nemesis, mi ćemo uzeti Dijelovi sačmarice A.

Opcija 2 - Povećajte napon. Uključujemo generator na maksimum, svi zombiji će umrijeti od prenapona. Nemesis se neće pojaviti.

U svakom slučaju, vraćamo se u trafostanicu, otključavamo druga vrata sa drugim naponom, preuzimamo ostalo. Vraćamo se u najbližu sigurnu sobu.


Uzimamo ključ, kroz parking se vraćamo u predgrađe. Na ulici sa prodavnicom kućnih ljubimaca, otvoriće se policijski auto na uglu, iz njega pokupimo granate. Dalje će vrane izletjeti iz autobusa, mogu nas napasti. U južnoj slijepoj ulici nalazimo vatrogasno crijevo, odvrnite ga ključem.

Prolazimo u novu ulicu iza vatre, tu lutaju 2 pauka - Brain Sackers, pridjite blizu i zabijte, ili pljunite otrov. Desno od zida nalazi se Drška (uz njenu pomoć možemo otvoriti kapke u dvorištu lokala, unutar 3 paketa granata).

Tajna. Ako se vratimo na sam početak igre - u skladište gdje se čovjek zaključao, vidjet ćemo da su ga pojela 3 zombija. Penjemo se u otvoreni kontejner, unutra 2 baruta A, 2 baruta B, Bilješka Darija.


Kancelarija za prodaju kišobrana (aditiv)

Na kraju nove ulice ulazimo u kancelariju. Unutra, Nikolaj ili Karlos (biće lik koji nije bio na benzinskoj pumpi), u svakom slučaju, videćemo kako će plaćenik ubiti svog zaraženog kolegu Marfija. Karlos će to učiniti protiv svoje volje i onda pobjeći, dok će Nikolaj ostati iznad tijela i raditi nešto na laptopu.

Uzimamo faks sa stola lijevo, malo desno je sakriven sprej. Na centralnom stolu čitamo Izvještaj menadžera, ispod njega pritisnemo kontrolnu tablu TV-a. Vidjet ćemo reklamu za korporaciju Umbrella, zapamtite naziv lijeka na ekranu. Postoje tri nasumične opcije: Adravil, Safsprin, AquaSure. Ovu riječ unosimo kao lozinku u kompjuter na stolu, kao rezultat otvaramo elektronska vrata skladišta.

Police za skladištenje mogu sadržavati 3 baruta A, 3 baruta B. U krajnjem lijevom uglu uzimamo Dodatak za ulje. Zgrada će biti okružena zombijima, ubijamo ih pucajući u gasne ventile na zidovima. Da je Nikolaj ovde, na njegovom mestu bi ostali samo pokvareni laptop i lokva krvi.

Šef: Nemesis (4 borbe). Vraćamo se u centar grada. Ako se nismo borili protiv Nemesisa na trafostanici, sada će nas on napasti na račvanju ugašenom vatrom. Za pobedu koju dobijamo Dijelovi sačmarice A.


Iz predgrađa je jedini put naprijed preko parkinga. Kad prođemo pored kombija, dogodit će se mali potres i objesit ćemo se na litici. Dvije kutije će pasti na nas. Odaberite:

Opcija 1 - Uspon. Jill će imati vremena da se popne na platformu, kutije će pasti. Tako da nećemo vidjeti nove podzemne neprijatelje.

Opcija 2 - Skok. Ako nemamo vremena da biramo, Jill će skočiti. U direktnom kratkom tunelu borimo se sa nekoliko pijavica. Penjemo se uz stepenice, izlazimo iz otvora kod autobusa, vraćamo se na parking.

Dolazimo do sigurne sobe, kombinujemo motorno ulje i aditiv, dobijamo poboljšano ulje. Uzimamo iz sanduka još dvije stvari za popravku: kabel i osigurač. Trebat će vam i moćno oružje.

Šef: Nemesis (5. borba). Na raskrsnici staze kod gradske vijećnice opet će nas napasti čudovište. Ovdje možemo samo trčati do susjednih vrata, čudovište nas neće pratiti. Ali ako pobijedimo na teškoj težini, dobivamo Dio B sačmarice, iz dva dijela dodajemo sačmaricu Western Custom M37.

Idemo sledećom ulicom, na uglu će iz zelenog auta izaći zombi, unutar auta možemo pokupiti Barut B. Kada stignemo do parka, potres će ponovo početi, nakon drugog udarca ćemo pasti u kanalizaciju.

Gazda: Grobar. Nalazimo se u malom tunelu sa 4 kraka. Čim se približimo bilo kojoj ivici, ogroman crv će ispuzati na nas, moramo se brzo udaljiti. Šef ne mora biti ubijen, samo treba da pritisnemo polugu u jednom hodniku, pa u drugom, pritisnemo dugme pored stepenica, i možemo izaći odavde. Preći ćemo ostatak puta bez incidenata.


U tramvaju koristimo sve tri stvari na pokvarenom panelu: poboljšano ulje, kabl, osigurač. Karlos će se odmah pojaviti, javljamo mu da je Nikolaj umro. Da je Carlos bio s nama na benzinskoj pumpi, sada će nam upaliti svjetlo. granate. Ako je bio u prodajnom uredu, bit će tmurniji zbog prisilnog ubistva partnera. Ulazimo u drugi auto, plaćenik će sjesti za volan, krećemo na put.

Čujemo buku u zadnjem autu, trčimo tamo. Povrijeđeni Mihail sjedi kraj vrata, pokazujući na Nemezidu u sredini. Beskorisno je boriti se s njim ovdje, neće biti nagrade, možemo odmah nazad kroz vrata.

Mihail će pokrivati ​​naše povlačenje i pucaće na čudovište do poslednjeg metka. A kada se Nemesis približi, raznijet će ga granatom. Tramvajske kočnice će biti oštećene od eksplozije, mi biramo šta da radimo:

Opcija 1 - Skočite kroz prozor. U poslednjem trenutku iskačemo. Nekontrolisani tramvaj će se srušiti i probiti zid kapele. Budimo se s desne strane tramvaja.

Opcija 2 - Koristite kočnicu u slučaju nužde. Ako nemamo vremena da biramo, Jill će povući ručnu kočnicu. Carlos će skočiti kroz prozor. Tramvaj je probio betonsku ogradu kapele, budimo se lijevo od auta.


Resident Evil 3 Remake. sahat kula

1 - (Krećemo desno od tramvaja). Kroz razbijeni zid ulazimo u desno krilo zgrade kapele. Uzimamo sa stola 2 baruta A, 2 baruta B. Desno visi slika, nakon nje uzimamo ključ od kapele iz sefa. Gorući zombiji nas jure s leđa, mi bježimo od njih u susjednu sobu.

Dnevna soba. Sef sadrži samo pisaću mašinu i sanduk.

Primjenjujemo ključ, ulazimo u biblioteku. Ovdje ćemo upoznati Carlosa, on će dati smrzavanje granate, i trči dalje do zvona. Uzimamo obične granate sa stola. Na stolu lijevo je razglednica sa slikom. Zelena vrata su zaključana ključem "Boga vremena", pa idemo na druga vrata.


2 - (Krećemo lijevo od tramvaja). U središnjem dvorištu kapele. Ovdje leti nekoliko vrana, možemo ih ustrijeliti. Na lijevoj strani je 5 saksija trave. Glavni ulaz je zaključan, idite na lijeva vrata.

Piano room. Pored kamina može ležati Barut A. Prolazimo u molitvenu sobu, tu je pisaća mašina, škrinja. Od noćnog ormarića s desne strane uzimamo Ključ od kapele. Biće buke na krovu. Vraćamo se do klavira, otključavamo druga vrata ključem. U trpezariji ćemo sresti Carlosa, on će dalje bježati. Idemo u centar.


sala kapele

U centru je glavno stepenište, lijevo i desno od njega su dvije muzičke kutije, nakon slušanja snimamo kombinaciju. Na kolonama s lijeve strane leži tijelo plaćenika, uzimamo čaure za sačmaricu(na teškoj težini - minobacač oružja, njegove granate se prvo zabiju u neprijatelja, a zatim eksplodiraju). Na drugom stolu je Priručnik, mapa tornja, sprej .

Pregledavamo preostale neposjećene prostorije kroz koje je prolazio put drugog sprata kako bismo prikupili sve predmete. Obavezno uzmite drugi ključ od kapele u sobi za molitvu ili iza slike. Nakon toga, u hodniku idemo uz stepenice.


2. kat kapele

Izlazimo na balkon sa reflektorima, desno su 2 crvene biljke. U sredini koristimo ključ od kapele, pojavit će se ljestve, dižemo se više. U sigurnoj sobi se nalazi mašina, sanduk, mogu biti 2 baruta A (na tvrdom - minobacačke granate). Postoji srebrni zupčanik, još ga ne diramo.

Desno od sata je kutija, potrebno je da je pravilno podesite pritiskom na "Gore" (B), "Dole" (n), "Više" (pređite na sledeći prekidač). Ispod, u blizini prednjeg stepeništa, vidjeli smo dva kovčega, u jednom od njih je šifrirana ispravna kombinacija. Hajde da probamo oboje:

Lijeva kutija - n V n n V n. desno - H n H H n H.

Fraza "Play" se pojavljuje na zadnjem prekidaču, pokrećemo ga, za ispravnu melodiju dobijamo Key Chain of Chronos. U inventaru, kombinujući ga sa drugim ključem, dobijamo Chronos ključ.


Povratak

Kada počnemo da se spuštamo, Nemesis će nas dočekati na balkonu. Odaberite:

Opcija 1 - Koristite svjetlo. Upalimo reflektor, Nemesis će se povući i pasti s balkona. Izbjeći ćemo borbu, ali ćemo izgubiti bonuse za poraz u budućnosti.

Opcija 2 - Koristite kabl. Jednu žicu iščupamo i bacimo u lokvicu. Nemesis će dobiti strujni udar, možemo uzeti od njega komplet prve pomoći. Ali uskoro će čudovište početi da nas juri.

Šef: Nemesis (6. borba). Ako ništa ne odaberemo na vrijeme, ulazimo u normalnu bitku. Ako ga pobijedimo, dobit ćemo i komplet prve pomoći. Ako dođemo do jedne od nižih sigurnih prostorija, potjera će prestati.


Idemo do biblioteke desno od hodnika, otključavamo zelena vrata novim ključem. U hodniku pregledavamo zombije u kutu, opletene paučinom, pokupimo granate. Ispred su 3 pauka, trčimo. U sobi je mrtav plaćenik i djevojka, pored nje čitamo Dnevnik plaćenika, u zadnjoj sobi na stolu su čaure za sačmaricu(na tvrdim minama), pored vrata blokira zvono.

U prostoriji su 3 statue žena, iz njihovih zdjela uzimamo 3 vrste kamenja: opsidijan (-2 sata), ćilibar (+3 sata), kristal (+2 sata). Na drugom zidu su 3 slike sa satom: dijete je prošlost, djevojčica je sadašnjost, smrt je budućnost. Potrebno je sve kamenje staviti u posude ispod sata tako da centralni sat pokazuje vreme 12:00. Ispravna opcija ovisi o tome koje je početno vrijeme na satu (kamenje s lijeva na desno):

05:00 - kristal, opsidijan, ćilibar. 07:00 - opsidijan, kristal, amber.

09:00 - opsidijan, ćilibar, kristal. 11:00 - ćilibar, opsidijan, kristal.

Kada unesemo ispravnu kombinaciju, uzimamo sa otvorenog sata zlatna oprema. Vraćamo se u sahat kulu, uzimamo srebrni zupčanik. Kombinujemo dva artikla u inventaru, dobijamo Chronos oprema. Ubacimo ga u mehanizam i zvono sata će početi da zvoni. Štedimo, silazimo, prolazimo kroz balkon, automatski silazimo u dvorište.


Šef: Nemesis (obavezna borba)

Spasilački helikopter će stići, ali neće imati vremena da sleti. Nemesis će ispaliti raketu i oboriti helikopter. Otpali krhotine blokirale su izlaz iz dvorišta, pa ovoga puta nema načina da se izbjegne tuča. Doći će šef, udariti pipkom i zaraziti nas virusom.

1 - (Ako smo ranije sreli Carlosa na benzinskoj pumpi, primali poklone od njega), sada nam neće priskočiti u pomoć. Nemesis će početi sa raketnim bacačem.

2 - (Ako prije nije bilo Carlosa na benzinskoj pumpi), sada će nam priskočiti u pomoć. Plaćenik će pucati na šefa, oduzeti mu raketni bacač, ali će i sam dobiti udarac i izgubiti svijest. Nemesis bez raketnog bacača.

Pošto je čudovište izraslo pipak, ima nove poteze: udarac nogom iz kruga, direktan udarac pipkom na srednjoj udaljenosti. Sada se moramo pripremiti i izbjeći na vrijeme, čak i ako je čudovište daleko od nas.

Nakon naše pobjede, Nemesis će pokušati pobjeći sa bojnog polja, ali će izgorjeti u požaru iz helikoptera. Jill će se onesvijestiti od trovanja, Carlos će se probuditi ili doći na mjesto događaja i odvesti djevojku u sigurnu sobu.


Resident Evil 3 Walkthrough Hospital

Ruševine kapele

1. oktobra 1998. Prošla su tri dana (događaji Resident Evil 2 su već završili), Jill je jedva živa, leži na oltaru kapele. Karlos je djevojčicu doveo pameti, osjećala se bolje, ali je i dalje zaražena T-virusom. U ulozi Carlosa moramo posjetiti bolnicu Umbrella i dobiti vakcinu protiv virusa.

Carlos je naoružan mitraljezom M4, pištoljem i nožem (na Easy-u - postoji dodatna 2. mašinska kopča, 3 spreja). Patrone mitraljeza nisu označene količinom, već postotkom. Automatska puška ima dva načina paljbe: nišan, rafal. Modovi se mogu mijenjati u inventaru.

Sve bočne prostorije su zatrpane, kroz hodnik i biblioteku idemo do 3 slike, u zadnjoj prostoriji maknemo zvono s puta, otključavamo vrata na ulicu. U maloj ulici desno je zatvoreni park, lijevo je bolnica, idemo tamo.


1. kat

Svi doktori u sali su mrtvi. Sa desne strane, 2 nova čudovišta će iskočiti iza ugla - Beta Hunter. Ovo su mutirani gmizavci, brzo skaču i udaraju kandžama. Postoji mogućnost da nam jednim udarcem otkinu glavu, pa ih što brže neutrališemo snažnim oružjem. Na slijepoj ulici gdje su bila čudovišta nalaze se 2 crvene biljke.

Ulazimo u prijemnu sobu, uzimamo sa polica sprej za lečenje, pored njega je škrinja, pisaća mašina. Sljedeći je toalet, u njemu uzimamo plavu travu sa noćnog ormarića, u ormarićima su patrone, na drugom zidu je mapa bolnice, čitamo kod mrtvog doktora Dnevnik glavnog ljekara. Sa desktopa uzimamo magnetofon. Prilazimo liftu, potreban vam je glas da ga aktivirate, pa koristimo audio snimak sa kasetofona. Podovi se mogu obići bilo kojim redoslijedom.


4. sprat (4F)

Ako ste uopće ušli ovdje, onda ćemo u sobi sa podacima vidjeti kako Nikolaj ubija još jednog plaćenika - Tyrell-a. Pred smrt će izvući iglu iz granate, krijemo se od eksplozije, Nikolaj će u tom trenutku skočiti kroz prozor. (Ako dođete kasnije, srešćemo samo 2 guštera).

Municija može ležati na stolu, iza regala na stolu uzimamo ključ od ambulante, pregledamo fotografiju D. Vraćamo se u hodnik.

401. U sobi pored prozora mogu biti 2 zelene biljke. Kod mrtvog doktora, čitamo formular, na njemu je trocifreni broj, zapamtite. Također pamtimo u kojem kutu se nalazi noćni ormarić.


Podrum 3 (B3)

Ako smo uopće ušli ovdje, iza polica ćemo naći još jednog plaćenika, zove se Tyrell Patrick. Ranjen je, ne veruje nam, preti nam oružjem, priča o izdajniku u odredu - naredniku Nikolaju Zinovjevu. Tokom razgovora otvoriće sef u zidu u potrazi za dokumentima, unutra će biti eksploziva, plaćenik će poginuti od eksplozije. (Ako dođete kasnije, srešćemo samo 2 guštera).

Municija se može naći u ormariću sa desne strane. Sakupljamo u kutu 2 zelene biljke, prolazimo kroz vrata. Pod room. Uzimamo teglu sa stola Nutrient Base, čitaj Medicinski vodič. Prilazimo uređaju Sintetizator hemikalija, koristimo teglu.

Zagonetka: Vakcina. Na lijevoj strani su 2 vage koje je potrebno poravnati, na desnoj strani 5 poluga za to. Tražite pravu kombinaciju: I, III, A. Nakon što smo uspješno riješili problem, uzimamo epruvetu Hranljivi medij. Reptilska čudovišta će razbiti boce i početi nas napadati, brzo napustiti sobu, otrčati do lifta.


Spasi Jill

U inventaru spojimo epruvetu sa ampulom, dobijemo vakcinu. Kada se spustimo na 1. sprat, vidjet ćemo da je cijela zgrada minirana C4 eksplozivom. Brzo bježimo na ulicu dok tajmer ne istekne na 0:20 sekundi (na tvrdom - 0:07 sekundi), zgrada bolnice će eksplodirati odmah iza nas.

Idemo do kapele, u hodniku ćemo se susresti sa spaljenim, ali preživjelim Nemezidom. Sada ima mnogo više pipaka, naučio je da radi podrezivanje. Što smo ga više tukli, manje nam je ostalo da ga dokrajčimo kao Jill. Čudovište nije posebno zainteresirano za uništavanje plaćenika, njegova meta su STARS borci, pa će nastojati doći do Jill. Ako počne udarati po vratima sigurne sobe, onda ćemo ga ili otjerati, ili ćemo prvi ući u sobu, inače će djevojka umrijeti.

Prilazimo Jill, koristimo antivirus. Djevojka se budi, pričamo joj o oživljenoj Nemezi i izdajniku Nikolaju. Carlos će krenuti u potragu za putem za bijeg, dok mi nastavljamo igrati kao Jill.

7. Park
Resident Evil 3 Walkthrough Park

Šef: Nemesis (borba 7)

Uzimamo glavni ključ iz škrinje, izlazimo iz sobe. U dvorani nas Nemesis ponovo napada. Ovdje je dovoljno pobjeći od njega u dugi hodnik sa paučinom, ali ako ga pobijedimo na teškoj težini, dobit ćemo konačnu nagradu - Automatski M4, a pri ponovnom prolasku Infinite Ammo Case(u inventaru kombiniramo s bilo kojim oružjem i ono će postati beskonačno).

Trčimo do zvona, izlazimo na ulicu. Nasuprot izlaza su zaključana vrata, otvorite ih glavnim ključem. U stražarskoj sobi je škrinja, pisaća mašina, gledamo fotografiju E, sa stola i u ormariću uzimamo 2 paketa granata. Pregledavamo štand sa ključevima, uzimamo ključ od parka. Izlazimo van, desno otključavamo kapije parka.



Lijeva strana parka


Idemo na sjeverno groblje. Jedna od slijepih ulica može sadržavati 2 crvene biljke. Nekoliko zombija će ispuzati iz zemlje. Putem stižemo do stražarske sobe.

Na stolu su 2 baruta A, 2 baruta B, iz ormara uzimamo željeznu cijev. U susjednoj prostoriji je sprej za liječenje, pisaća mašina, škrinja. Uzimamo upaljač iz škrinje, koristimo ga na kaminu u glavnoj prostoriji. Iza izgorjelog drva nalazimo rupu u zidu, uništavamo je udarcima cijevi.

Uvlačimo se u tajnu sobu, tu je bio mali štab posmatrača. Uzimamo granate sa police, čitamo na stolu Izvještaj nadzornika, faks iz sjedišta, uzmi Park Key. Kada pokušamo da odemo, radio-predajnik će raditi, prisluškujemo poruku o otkazivanju zadatka.

U glavnoj prostoriji ćemo se naći sa Nikolajem, štab mu je očigledno pripadao. Ali nećemo imati vremena komunicirati s njim, dogodit će se potres, a plaćenik će se sakriti. Čim izađemo napolje, tlo pod nama će se urušiti.

Šef: Grobar (borba 2). Ovdje je samo jedan zakrivljeni hodnik, od ogromnog crva se možete sakriti samo u središnjoj lokvi. Nije potrebno trošiti municiju na šefa, možemo izbjeći na minut, nakon čega će se stubovi u centru nagnuti. Izdaleka pucamo na 2 stuba, oni će pasti u centralnu lokvicu, lokva će biti pod strujom. Tamo namamimo crva i on će odmah umrijeti.


Prilazimo rešetki s lijeve strane, penjemo se uz nju, spuštamo se u kanal, trčimo pored paukova i vraćamo se u park. 3 zelene biljke pojavile su se u blizini bazena. (Pred nama je račva za zaplet, možemo se vratiti u grad i spasiti se u stražarskoj sobi, kako kasnije ne bismo ponovo ubili crva).

Na trgu ubijamo zombije, idemo na desnu stranu parka, otključavamo posljednju kapiju. Ispred je drveni viseći most. Čim odemo do njega, Nemesis će se pojaviti na putu.

Ovo je druga račva, koja uvelike utiče na radnju. Odaberite:

Opcija 1 - Gurnite. Gurnite neprijatelja s mosta, trčite kroz dvostruka vrata naprijed. Počnimo istraživati ​​biljku od glavnog ulaza.

Opcija 2 - Skok. Ako nemamo vremena da biramo, Nemesis će nas gurnuti dole. Po vodi dolazimo do kanalizacije postrojenja, ulazimo unutra. Ovaj put vodi do kraja kanona.


Resident Evil 3: Nemesis. mrtva fabrika

1 - (Ulaz odozgo). Počinjemo od glavnog ulaza. U hodniku se mogu otvoriti samo udaljena vrata. Sastajemo se s Carlosom u sigurnoj sobi, on će vam reći da će vojska uništiti cijeli grad upotrebom atomske bombe. Plaćenik će pobjeći da traži načine za bijeg.

2 - (Ulaz odozdo). Ako smo skočili s mosta, izađemo iz rijeke, nađemo kanalizacijski odvod, popnemo se u njega. Uđimo u donji sef. Idemo duž unutrašnjeg kanala fabrike, bićemo okruženi zombijima, ali će ih Carlos na vreme ubiti. Od njega saznajemo da će Raccoon City biti uništen atomskom bombom u zoru. Prolazimo u lift, u početnom hodniku sretnemo Nikolaja, on će pucati na nas i pobjeći u zatvoreni južni hodnik.


2. kat pogona

Iz glavnog hodnika ulazimo u sef. Uzimamo sa stola 3 baruta A, 3 baruta B, ljekoviti sprej , čitaj Dnevnik menadžera. Iz ormara uzimamo Ključ kompleksa.

Hala sa cijevima. Na ulazu lifta, gde vam treba ključ kartica, u uglu 2 plave trave. U centru nas para iz cijevi sprječava da prođemo. Pritiskom na dugmad možemo prebacivati ​​paru s jednog mjesta na drugo. Rješenje:

1) idite dole, pritisnite dugme, 2) pritisnite levo, pa desno dugme pored panela, 3) vratite se do lifta, pritisnite dugme ponovo usput, 4) idite desno, pritisnite donji, pa gornji dugme, 5) vratite se dole, pritisnite samo dugme koje je najbliže panelu.

Oba mlaza pare će nestati ispred panela, prilazimo, nakon uključivanja panela u početnom hodniku, vrata su bila otključana. Vraćamo se tamo, ubijamo par guštera, otključavamo vrata ključem.

Kontrolna soba. Na ulazu uzimamo mapu postrojenja. Oko ploče ubijte 4 zombija, sakupite 3 zelene biljke. Sa samog panela uzimamo sistemski disk. Ulazimo u lift.


1. kat pogona

Monitor. U donjem sefu se nalazi sanduk, pisaća mašina, tekst Safety Guide. Otprilike tri plave sijalice uzimamo Uzorak vode. Silazimo dole, u donjoj prostoriji na stolu može ležati Barut A. Na krajnjem zidu su 3 uređaja. Na ploči s desne strane koristimo ključ s privjeskom za ključeve, u budućnosti će biti potrebno otvoriti tajnu. Prilazimo lijevom uređaju, koristimo epruvetu.

Imamo tri nivoa signala: A, B, C. Gore je uzorak koji treba dodati iz ove tri trake. Pomaknite trake s lijeva na desno, odabirom željene kombinacije:

A - 1 put desno, B - 3 puta desno, C - 4 puta desno.

Idemo do lifta, na gornjem spratu desno vrata su se otvorila. Ako ste ušli u fabriku odozdo, onda jednostavno ubacite sistemski disk u panel, uđite u utilizer.

Ako smo ušli u postrojenje odozgo, Nikolaj će pucati na nas u novom hodniku. Prema njegovim riječima, Umbrella će dobro platiti za ubijanje članova STARS-a. Ali iznenada, neko čudovište će ubiti agenta, odvukavši ga u ventilaciju na plafonu.


Šef: Nemesis (obavezna borba 2). Ulazna vrata u utilizatoru su blokirana, nakon 4:00 minuta sadržaj prostorije će biti uništen. Napast će nas spaljeni Nemesis, prvi put ćemo ga izbjeći automatski, on će pasti pod mlazom kiseline sa zida. Zatim samostalno namamimo neprijatelja bliže, pucamo na ventile na zidovima. Šef više ne trči, već napada pipcima izdaleka.

Nakon pobjede, primijetit ćemo kako će ključ kartica ispasti sa doktorovog tijela, biramo je, nanosimo na ploču desno od vrata i brzo izlazimo. Tijelo ubijenog Nemesisa bit će bačeno na donji kat u lokvi kiseline.


radio soba

Na izlazu iz utilizatora čujemo za raketni napad na grad, hitno moramo napustiti Raccoon City. Prolazimo pored lifta, ubijamo zombije. Morate se vratiti u početni hodnik.

Tajna. Ulazimo u sjevernu sobu sa parom, aktiviramo mali lift ključnom karticom, silazimo dolje. Uzimamo 2 paketa granata. Dvostruka vrata otključavamo ključem s ultraljubičastom karticom, uzmite Raketni bacač (4 metka).

U početnom hodniku idemo na jug, otključajte metalne kapke karticom. U hodniku su 2 zelene trave. Prolazimo u radio sobu. Uzimamo uređaj u blizini, on će pokazati udaljenost do nuklearnog projektila. Magnum patrone u radio sobi u ormaru, ljekoviti sprej u kutijama lijevo od panela.

1 - (Ako je Nikolas ubijen). Ako smo u pogon ušli kroz glavni ulaz, onda ćemo u kabini odmah čuti poruku od Carlosa, dobio je helikopter i čeka nas ispred zgrade. Silazimo u otvoreni otvor u sredini.

2 - (Ako je Nikola živ). Ako ste u postrojenje ušli kroz kanalizaciju, Nikolaj će vas kontaktirati u kormilarnici. On je prvi stigao do helikoptera, a sada će pokušati da nas ubije mitraljeskim rafalima kroz prozore. Odaberite:

Opcija 1 - Uđite u pregovore sa Nikolajem. Pitamo Nikolasa o njegovim motivima. Reći će vam da je nagrada stavljena na našu glavu. Na kraju razgovora neće ostati vremena, a Nikolaj će odleteti iz grada.

Opcija 2 - Otvorena vatra na helikopter. Gazda: Helikopter. Nikolaj leti s jedne strane na drugu, napadajući projektilima. Pucamo na njega iz brzog oružja, po mogućnosti iz revolvera. Ako imate raketni bacač, upotrebite ga. Ako nemamo vremena da oborimo helikopter za par minuta, on će nas nakon nekog vremena napustiti i odletjeti iz Raccoon Cityja.

Carlos će utrčati u radio sobu. Kažemo mu da je Nikolaj oteo helikopter. Carlos će početi tražiti radio signal, i kontaktirat će najbližeg spasioca, morate ga pričekati. Carlos će pobjeći kroz vrata, a mi se spuštamo u središnji otvor.


Evakuacija

Počinje izvještaj o dolasku rakete - imamo 500 kilometara udaljenosti na zalihama. Dolje u hodniku je zadnji sanduk, desno od stepenica Vodič za spaljivanje. Ispred je nekoliko ležećih zombija, mi ih pucamo. Pokupimo se na vratima na stalku čaure za sačmaricu. Deponija starog metala, ovdje biramo sa zemlje fotografiju, na njoj je eksperimentalno oružje, pored povjerljivi fajl.

Uđimo u generatorsku sobu, tamo su 3 baterije, ispred je eksperimentalna laserski pištolj. Aktiviramo daljinski upravljač na desnoj strani, a zatim ćete ručno morati gurnuti sve baterije. Vraćamo se, guramo 1. bateriju sa strane. U ovom trenutku, ostatak Nemezinog tijela će pasti sa plafona, apsorbirati ostatke Tiranina tijela i pretvoriti se u ogromno čudovište.

Šef: Nemesis (Form 3). Napadanje konvencionalnim oružjem je beskorisno. Bježimo, guramo 2., 3. bateriju. Pištolj će početi da se puni, čekajte, izbjegnite nespretno čudovište. Prvi put kada laser probije susjedni zid, pojavit će se kružna staza. Drugi put kada namamimo čudovište na ovo mjesto, ono će umrijeti pod laserskim zrakom. Na teškim poteškoćama, morate ga namamiti nekoliko puta.

Nakon pobjede, uređaj će se pregrijati, vrata lijevo od pištolja će biti otključana, prolazimo kroz njih. U ovom trenutku, preostalo jezgro čudovišta će dopuzati do nas, mi biramo šta da radimo:

Opcija 1 - Uništite čudovište. Izbjegavamo posljednji napad, pokupimo magnum mrtvog borca ​​pored njega i dokrajčimo čudovište.

Opcija 2 - Zanemari i ostavi. Izlazimo kroz vrata, to neće uticati ni na šta. Ako nemamo vremena da biramo, gazda će nas otrovati otrovom.


Silazimo liftom, izlazimo na pistu:

1 - (Ako Nikolasa ubije čudovište). Carlos će nas dočekati helikopterom.

2 - (Ako je Nikolaj živ ili oboren). Carlos će potrčati na igralište za nama. Uskoro će za nama doći još jedan spasilački helikopter. Sjedimo u kokpitu, prepoznajemo Barryja kao pilota, on je posebno tražio Jill.

U svakom slučaju, letimo iz grada na vrijeme, izdaleka gledamo pečurku nuklearne eksplozije. Iz vijesti saznajemo da je u Raccoon Cityju umrlo cjelokupno stanovništvo - više od 100.000 stanovnika. Jill obećava da će konačno uništiti Umbrella Corporation.

Plaćenici: Operacija Ludi šakal

Zaseban način igre - "Plaćenici: Operacija Mad šakal".

Možete igrati kao tri plaćenika:

Carlos (puška M4, pištolj Eagle, 3 kompleta prve pomoći);

Mihail (sačmarica, revolver, raketni bacač, municija, 1 pribor za prvu pomoć);

Nikolaj (pištolj, borbeni nož, 3 kompleta prve pomoći).


Trebate pretrčati cijeli grad za 2:00 minuta, od tramvaja do početnog skladišta. Za to nema dovoljno čistog vremena, ali se daju dodatne sekunde za uništavanje neprijatelja na putu. Nagrada se povećava po kombinaciji: +1, +3, +7, +14 sekundi. Stoga je isplativije ubiti gomilu slabih čudovišta moćnim oružjem. Pojedinačne i jake neprijatelje bolje je zaobići. Nemesis napada na gradilištu (+20 sekundi po ubistvu). U blizini pokvarenog autobusa - Nemesis sa pipcima. U sljedećem hodniku je uobičajeni Nemesis.


Na kraju igre se računa vrijeme, rang i dodjeljuje se nagrada u $. Za akumulirani novac možete kupiti beskrajnu municiju za glavni način igre:

Endless Machine - $2000. Beskonačni mitraljez - 3000 dolara.

Beskonačni raketni bacač - 4000 dolara. Svo oružje je beskonačno - 9999 dolara.

Pitanja - odgovori

Pitanje: Šta utiče na rang?(u igri Resident Evil 3)

Odgovor: Točno utiče na vrijeme prolaza i broj napravljenih snimanja, što ih je manje, to je bolji rang. Moguće da utiče na količinu nanesene štete i potrošene sprejeve, ali to se ne prikazuje na kraju igre i najvjerovatnije se ne uzima u obzir.


Pitanje: Šta ispada iz Nemesisa?

Odgovor: Korisni predmeti ispadaju od šefa samo na teškoj težini. Svaka naredna borba ima svoju nagradu: 1) Pištolj Dio A, 2) Pištolj Eagle Dio B, 3) Komplet prve pomoći s 3 spreja, 4) Sačmarica Dio A, 5) Western Custom M37 sačmarica Dio B, 6) 3-Spray Komplet prve pomoći, 7 ) Automatski M4, i pri ponovnom prolasku čahure beskrajnih patrona.

Pitanje: Gdje mogu naći bacač granata?

Odgovor: Može se pojaviti na dva mjesta: 1) U policiji, u kancelariji STARS, u desnom ormariću, 2) U trafostanici, iza desnih zaključanih vrata, potrebno je podesiti nivo napona da biste ih otvorili.


Pitanje: Gdje pronaći bateriju?(Resident IVL 3)

Odgovor: Kada se vratimo iz tramvaja, vrata gradske vijećnice će se otvoriti, u unutrašnjem parku pregledavamo kip gradonačelnika, uzimamo bronzanu knjigu. Odnesemo ga na trg ispred restorana, ubacimo, uzmemo bronzani kompas. Odnesemo ovu stvar do kipa, iskoristimo je, pronađemo bateriju iza kipa.


Pitanje: Gdje su spremanja?

Odgovor: U verzijama na emulatorima, datoteke za spremanje se nalaze direktno u mapi igre. Nazivi fajlova: bu00.sav, bu10.sav.


Pitanje: Gdje mogu pronaći vatrogasno crijevo?(Resident Evil 3)

Odgovor: Crijevo se nalazi na slijepom kraju ulice, ne dopire do parking zgrade. Prvo morate doći do tramvaja, uzeti ključ tamo, a zatim se vratiti i odvrnuti crijevo. Koristimo ga u zapaljenom sokaku, ispred policijske ulice.


Pitanje: Gdje pronaći ulje?

Odgovor: Na benzinskoj pumpi. Da biste otvorili vrata, prvo morate koristiti zarđalu polugu, a zatim podesivi ključ. Unutra pregledavamo ormarić s naftnim proizvodima, rješavamo zagonetku.


Pitanje: Gdje je osigurač?(Resident Evil 3: Nemesis)

Odgovor: Na trafostanici. Možemo stići liftom kada nađemo bateriju. Na trafostanici podešavamo napon da otvorimo lijeva vrata.


Pitanje: Kako izbjeći napade?

Odgovor: Pritisnemo tipku "nišanje", pri neprijateljskom udaru pritisnemo kretanje unazad ili u drugom smjeru.


Pitanje: Kako pobijediti Nemesis?(Resident Evil 3)

Odgovor: Stalno pucamo brzim oružjem - pištoljem ili sačmarom, i izbjegavamo prilikom njegovih udaraca. Treba pretrčati samo kada je zid iza nas, i neće se imati gdje izbjeći.


Resident Evil 3: Nemesis


Napomena: Drugi naziv za ovu igru ​​je BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Sada ćete saznati mnoge dramatične misterije i avanture koje su se dogodile Jill Valentine, Chrisu Redfieldu, Barryju Burtonu i drugim likovima u novoj nevjerovatnoj seriji epskog horor filma Resident Evil 3.
Jill Valentine, koju igrate, pojavljuje se u areni akcije u trenutku kada se ugledni građani Raccoon Cityja počinju pretvarati u zombije! Shvaćate da akcija počinje kao prije događaja RE2, ali ovo je samo početak, a drugi dio igre će vas odvesti upravo u trenutku kada se RE2 završio! Nije baš jasno, ali sada ćemo to shvatiti. Vraćajući se u kuću na periferiji grada nakon košmarnog incidenta sa T-Virusom, Jill, Chris i Barry iznenada otkrivaju da im niko ne vjeruje! To je dijelom zbog toga što su u eksploziji kuće izgubljeni svi dokazi, ali je poštenu ulogu odigrao i podli korumpirani šef policije, kojeg je u potpunosti "kupila" strašna teroristička organizacija "Kišobran Bio Hazard Countermeasure Troop D Platoon B". .
Bijesna, Jill odlazi u sjedište Umbrella u Evropi kako bi u cijelosti razotkrila zaplet. Ona napušta S.T.A.R.S. u grad baš kada zombiji i druge gadosti iz RE2 preuzimaju grad.
Ovako igra počinje. Nije loše, zar ne? Zatim, kako igra napreduje, Jill pada u nesvijest, a vi počinjete da igrate kao drugi lik, strašni opaki plaćenik iz Brazila po imenu Carlos Olivera. Usput, on mora dobiti lijek i izliječiti Jill kako bi ona mogla nastaviti svoje avanture. Jill dolazi k sebi i nalazi se u gušti stvari koje se dešavaju tačno jedan dan nakon završetka RE2. Sada je jasno?
Kao iu RE2, odluke koje donosite tokom igre utiču na ono što će se dalje dogoditi. Stoga će se na istim mjestima radnja razvijati drugačije, pogotovo ako se tamo nađete u neko drugo vrijeme.
U RE3 ćete sresti deset različitih vrsta zombija iz prethodne serije. Neki sada nose drugačiju odjeću, pa čak i izgledaju "svježije", kao da su nedavno postali nemrtvi. Ne lutaju uvijek gradom, neki samo "spavaju" uza zidove i "probude se" tek kada im priđete. Istina, sada su zombiji postali osjetno jači, bit će potrebni precizniji udarci da ih eliminišemo.
Akcije se odvijaju ne samo u Raccoon Cityju, već i na nekim novim teritorijama. Prvi segment igre odvija se u stambenim naseljima grada. Jill istražuje ulice i uličice, gleda u policijsku stanicu, gdje je počela tragična saga o Leonu i Claire. Ona upoznaje Brezda Vickersa, pilota S.T.A.R.S.-a kojeg je ugrizao zombi (pojavljuje se kao "skriveni" zombi u RE2). Prije nego što Brzd pobjegne, ima vremena da obavijesti Jill da neko juri i uništava zaposlenike S.T.A.R.S. Ovo je Nemesis, nemilosrdno i neumoljivo čudovište, koje pomalo podsjeća na Tiranina koji je progonio Claire.
Čini se da je Raccoon mali grad, ali je bukvalno pravi lavirint. Brojne barikade blokiraju puteve, požarne stepenice, krivudave staze. beskrajna stepeništa itd. stvoriti ogromne mogućnosti za osjećaj različitosti, hrpe alternativnih ruta. Nije samo glupo hodanje od sobe do sobe ono što je bilo prilično neugodno u prethodnim epizodama.
Kontrole u RE3 su se malo promijenile, tako da će se veterani serije osjećati vrlo ugodno. Pištolj možete izvući samo u određenom položaju, što se čini zastarjelom, posebno nakon veličanstvene "Dino krize", ali sistem automatskog ciljanja, u određenoj mjeri, nadoknađuje ovaj nedostatak. Sada se možete automatski prebaciti na drugu metu ako primite iznenadni napad. I to se često dešava, jer je kompanija Sarsot posebno organizovala rad kamere tako da su se u igri često dešavala neočekivana iznenađenja. Stoga ne treba biti uznemiren što je recenzija ograničena, to ima svoje prednosti za kockare.

likovi.




Glavni ženski lik u igrici. Pripadnica je specijalne jedinice S.T.A.R. stacionirane u policijskoj stanici Raccon City. Nekako je bila umiješana u incident sa virusom, a njen glavni cilj je da izađe iz ovog strašnog grada i shvati šta se dešava.

*Carlos.



Carlos je rođen u Južnoj Americi i ima indijanske korijene. Član je organizacije sa veoma dugim nazivom "Kišobran bio Hazard Counter-Measure Troop D Platoon A
Squard". Poseduje veoma moćno oružje.

*Nicolia.



Nikolaj je rođen u Rusiji plaćenik "Kišobran...". dio je specijalnog odreda SSSR-a i često obavlja brojne tajne misije.

*Mlhael.



Mihail je rođen u Rusiji, komandant tima "Kišobran...", vođa terorista koji je izveo mnoge uspješne terorističke operacije.

* Chaser-Nemesis.



Udara svojom snagom i brzinom, opasan uporan neprijatelj, koji neprestano progoni Jill i druge zaposlenike
S.T.A.R.S.

* Oružje.



Knife- nož.


M92 Custom (pištolj) -
pištolj M92 Custom. Ovo je "početno" oružje za Jill.


STI Eagle 6.0 (pištolj) -
pištolj STI Eagle 6.0. Dobro za ciljano gađanje.


Benelli M3S (sačmarica)- sačmarica Benelli M3S. Dobro za gađanje više meta.


Western Custom M-37- Winchester. Najmoćnije oružje iz brojnih topova.


Magnum S&W MG29C- Magnum pištolj. Ubija većinu čudovišta jednim udarcem.


HKp granatni pištolj- bacač granata. Može se puniti sa tri vrste kertridža.


Puška M4A1- vojna puška M4A1.


Mine Thrower- novo oružje, nešto poput moćnog bacača granata. Može ispaliti mini-rakete na torzo mete. Pokušajte se odmaknuti od neprijatelja nakon pucnja.


M66 raketni bacač- prenosivi raketni bacač. Najmoćnije oružje u igri.

Razne vrste municije.


Ove vrste municije možete sami nabaviti koristeći odgovarajuću vrstu baruta.

kombinovana šema.
Punjač + Vrsta baruta = Vrsta municije x broj municije

Moguće opcije.
(Šraf za učitavanje) + (Puh za pištolj A) = Metak iz pištolja x 15.
(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj B) = metak za sačmaricu x 7.
(Šraf za učitavanje) + (Puškarski prah C (A+B)) = Metak granate x 10.

(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj AA) = Meci pištolja x 35
(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj AAA) = Meci pištolja x 55
(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj BBA) = Meci pištolja x 66
(Šraf za učitavanje) + (Puh za pištolj BB) = meci za sačmarice x 18
(Šraf za učitavanje) + (Puh za pištolj AAB) = meci za sačmarice x 20
(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj BBB) = meci za sačmarice x 30
(Zavrtanj za učitavanje) + (Gun Powder AG) = Fife meci (pune za paljenje) x 10
(Zavrtanj za učitavanje) + (Puh za pištolj BC) = Acid Rounds x 10
(Zavrtanj za učitavanje) + (Gun Powder CC) = Hladne metke (Zamrzavanje) x 10
(Zavrtanj za učitavanje) + (Gun Powder CCC) = Magnum Rounds x 24
(Šraf za učitavanje) + (Granata) + (Puškarski prah A) = Vatrene metke x 6
(Šraf za učitavanje) + (Granata runda) + (Puh za pištolj B) = Acid metaka x 6
(Zavrtanj za učitavanje) + (Granata runda) + (Puškarski prah C) = Hladne metke x 6

Neprijatelji.


MODEL N MA-121 (HUNTER BETA).


Ovo je varijacija Lovca koji je napao Jill u kući. Veoma pametan model, tečno se bavi borilačkim veštinama, a kako se ponaša svojim oštrim kandžama...

MODEL N MA-124 (LOVAC).


Kanibal iz noćne more, može lako nabiti osobu u usta. Veoma se plaši sunčeve svetlosti i suvoće.

NEPRAVILNI MUTANT (GROBAR - GROBAR).


Inficira okruženje najopasniji T-virus, koji prodire čak iu tlo u Raccoon Cityju, posljedice su očigledne.

IRREGULAR MUTANT (SLIDIN0 WORM - klizeći crv).


Kopačica polaže jaja u zemlju u kanalizaciji, ona se nakon dva sata pretvaraju u metar duge klizače crve koji vole ljudsku krv, a nakon nedelju dana se pretvaraju u kopače grobova.

IRREGULAR MUTANT.


Mali insekti koji se hrane mesom životinja i žive u njihovim tijelima. Ponekad mogu živjeti i u tijelima zombija zaraženih virusom. Narasti do ljudske veličine.

NEPRAVILNI MUTANT (PUSAČ MOZGA)


Ovaj insekt naraste do gigantske veličine, jedući trulo meso zombija. Odvratno čudovište sa zmijskim tijelom i dvije glave.
Pored ovih novih mutanata, koji su se pojavili u trećem dijelu RE.
upoznajte svoje "dobre" poznanike iz prvog dijela: zombi pse, vrane, džinovske pauke koji pljuju otrov i, naravno, zombi ljude (ovo je populacija Racoon Cityja, 99,9% su postali zombiji).

Predmeti.


ključ za skladištenje.

Nabavite ga u skladištu 2F (na drugom spratu).

Dummy Key

Butik ključ.

Nakon što završite igru, dobit ćete ovaj ključ. Upotrijebite ga da otvorite vrata trgovine u Uptownu.

Lanac (lanac).

Daljinski upravljac

(daljinski upravljač, možda se može koristiti u prodajnom uredu)

Ćelije

(baterije).

alat za učitavanje.

Koristi se za dobijanje novih vrsta naknada.

Barut A.

Barut V.

"Medalja".

??? (Ciljajte?)

Infinite Ammo(beskonačno streljivo).

Da biste ga dobili, morate pobijediti Nemesis Price: $9999.

meci iz pištolja

(metci za pištolj).

Ink traka.

Koristi se za spremanje igre.

upaljač

(upaljač).

Lighter Oil

(benzin za upaljač).

Sprej za prvu pomoć (prva pomoć u spreju).

Vraća Jillino zdravlje u potpunosti.

Green Herbs

(zelena lekovita biljka).

crvena biljka(crvena ljekovita biljka).

Pomiješajte ga sa zelenom/plavom biljkom.

Lijek

(lijek). Zeleno + crveno bilje.

FAST PASS.


Ovdje ćemo vam dati kratak i nimalo konačan vodič, budući da su programeri igre koristili lukav trik - sa svakim prolazom igre, kodovi se nasumično mijenjaju. Ali u prvom slučaju naše informacije uopće neće biti beskorisne.

1. Kako doći do policijske stanice.



Nakon razgovora sa debelim tipom, popnite se stepenicama i uđite u ovu sobu, pronađite ključ za skladištenje. Zatim, koristeći nalaz, otvorite vrata prvog kata (1F): Na ovom katu ćete pronaći sprej za prvu pomoć i metke za pištolj. Dalje na drugom spratu (2F) uzmite Ink Ribbon i 2 Gun Powder A.

Nakon svih ovih manipulacija, napustite Skladište, idite pravo i izađite kroz vrata. Dalje lijevo, prođite kroz druga vrata, krenite uskom uličicom do sljedećih vrata. Unesite ga. Idi dole u podrum, uzmi sačmaricu i ulje za upaljač. Vratite se u uličicu i nastavite pravo. Usput ćete pronaći 2 zelene biljke.

Upoznajte Breda u baru, nemojte ga spriječiti da ubija zombije. U baru ne zaboravite uzeti upaljač (Lighter), koji se nalazi pored telefona. Izađite kroz zadnja vrata i idite na sjever.

Pronađite ova vrata i upotrijebite upaljač. Ali nemojte zaboraviti jednostavnu istinu: "Nema benzina, nema vatre." Dakle, prvo kombinirajte upaljač i ulje za upaljač. U istoj uličici, naći ćete 2 Red Herb, gdje su nekada bili zombiji. Ako niste preskočili Green Herb, možete miješati biljke.

Zapamtite ovo mjesto, možete se vratiti kasnije. U istoj traci pronađite vrata, prođite kroz njih i stavite neke predmete u "kutiju za skladištenje". Ako ćete se boriti protiv Nemesisa bez da ULAZITE u policijsku stanicu, preuzmite igru ​​ovdje.
Kada je Jill u policijskoj stanici, ona će upoznati Brada i Nemesis. Vaš izbor je boriti se (1) ili bježati (2).
Ako pretražite Bradov leš, naći ćete njegovu identifikacionu kartu.

(kartica slučaja). Ako ste pobijedili Nemesisa, moći ćete dobiti neke predmete od njega.

2. Inspekcija policijske stanice.


Nakon što krenete u policijsku stanicu, idite do kompjutera u predvorju (Hall), koristeći Bredovu ličnu kartu, pristupite mu. (Otvorite karticu slučaja i uzmite Bradovu ličnu kartu) Ako je nemate, idite u sobu za sastanke da pronađete Jillinu ličnu kartu (S.T.A.R.S. kartica/Jillina lična karta).

Idite u sobu sa brojnim ormarićima (Locker Room), pronađite Plavi dragulj

(plavi dragulj) i S.T.A.R.S. ključ. Provjerite kompjuter da saznate broj sefa "[____] [____] [____]" (opcije koda), ali ne opuštajte se, može se pokazati da je potpuno drugačiji od vašeg prijatelja, samo stvar šansa!

Nakon što primite S.T.A.R.S. Key, idi uz stepenice do S.T.A.R.S. Soba. Tamo ćete naći bravu

Odabir ključa na Jillinom stolu i oružje (Nasumično - samo zato što ste ovdje pronašli Magnum ne znači da će sljedeći put kada budete htjeli igrati RE3 to biti isto oružje.)

Nemesis može upasti u zasjedu Jill na 1. spratu.
Izgleda da nema apsolutno ništa za raditi u tom području, izađite van, upotrebite glavni ključ i otvorite ova vrata.

3. Centar grada 1. dio



Uzmi kabl u auto servis (Parking)

(Kabl). Zadrži bravu za sada. Nemojte ga bacati u "kutiju za skladištenje".
Dalje u centru grada, možete otići do restorana (Restaurant) ili do ureda novina (Newspaper Office).
Restoran. (Ako ste prvi otišli tamo...)

Upotrijebite bravu da otvorite zaključanu ladicu i uzmite polugu

(Pajser), zatim otvorite poklopac šahta na podu kuhinje. Imajte na umu, Carlos vreba negdje u kuhinji... Odaberite Nemesis 2 ako ga naiđete. Pretražite njegov leš da dobijete predmet.

Pronađite zeleni dragulj

na drugom spratu (2F) u Uredu novina. Ovaj dragulj je samo tamo, čak i ako ste išli prvim putem kroz restoran.
Uređivanje novina. (Ako ste prvi otišli tamo...)

Pomerite merdevine kao što je prikazano na slici i uključite struju. Prekidač ćete pronaći u blizini roletni. Onda upoznajte Carlosa na 2. spratu...
Odaberite borbu ako naiđete na Nemesis. Pretražite njegov leš za predmet.

Pronađite Crowbar u zaključanoj ladici. Zatim otvorite poklopac šahta na podu kuhinje. Idite dole na donji sprat da uzmete

Green Gem.

Uzmi ručicu u ovoj sobi.

Uzmite plavo i zeleno kamenje, kao i sajlu i ručku. Zatim idite do glavnog ulaza u Vijećnicu. Ubacite kamenje u sistem brava da otvorite ulaznu kapiju.

Idite do tramvajske stanice gdje ćete sresti Carlosa, Nikolaja i Miakiela.

U tramvaju umetnite kabl u kutiju sa osiguračima. Uzmi alat

(Alat/Ključ) na vozačevom mjestu prije izlaska iz tramvaja.

4. Centar grada. Dio 2. Benzinska pumpa (Gas Station) i dalje.


Unutar benzinske pumpe, koristite ručicu za otvaranje kapaka, ali to nije nimalo lako. Koristite alat (Tool/Wrench), koji je uzet u trolejbusu.

Nađite ovaj auto u radnji, videćete četiri lampice na njemu (A, B, C, D). Ako lampica A svijetli zeleno, tada morate uključiti prvo dugme tako da svijetli crveno, i tako dalje. Pozabavite se ovim dugmadima i nabavite motorno ulje

(mašinsko ulje).

Kada eksplodira benzinska pumpa, odmah se vratite tamo. Zombiji će "otvoriti" vrata, ali takvo gostoprimstvo... Ovdje pronađite statuu, pretražite je i uzmite Bronzanu knjigu.

Vratite se u stambene četvrti (Downtown) i idite u ovu sobu (nalazi se u blizini restorana.). Stavite Bronzanu knjigu na desnu stranu auta, a na lijevu uzmite kompas

(kompas). Knjiga je sada beskorisna. Možete ga ostaviti ovdje.

Stavite kompas blizu statue i uzmite bateriju

(baterija).

Idite do kuće gdje ćete sresti dva čudovišta (Drain Deimos). Priđite liftu, umetnite bateriju da biste ga aktivirali.

5. Metro (podstanica).



Na stanici podzemne željeznice uključite ovu mašinu kako biste je stavili u ručni način rada.
Odaberite R, B, B, B da otvorite 15-25V roletne. Odnesite osigurač unutra. Prije nego što uđete i uzmete predmet, bolje je otvoriti dvije roletne.

Odaberite B,R,B,R da otvorite roletne (115-125V), pokupite oružje unutra (nasumično).

Ovdje je izbor u potpunosti na vama. Sigurnije je izabrati drugu.

Sjećaš li se ove sobe? Koristite alat/ključ i nabavite vatrogasno crijevo

(vatrogasno crevo).

Ovdje je prilično jasno kako koristiti vatrogasno crijevo. Nakon što ugasite vatru, prođite kroz ovu prostoriju i pronađite dršku u obliku koljena

(Square Crank). Ona će vam dobro služiti u Uptownu.

U prodajnom uredu koristite daljinski upravljač koji pronađete na stolu da vidite nazive artikala. Zapamtite ova imena, idite do kompjutera, unesite jedan od kodova da otvorite vrata. Pronađite dodatno ulje i pomiješajte ga s motornim uljem. Vrijeme je da uđete u tramvaj...

6. Sahat kula (Clock Tower).



Konačno dođite do tramvaja, koristite sajlu, osigurač i pomiješano ulje u ovom autu. Upoznaj Carlosa...

Nakon prilične količine avanture, Jill će doći do Sahat-kule. Pronađite ulaz, uđite u toranj (ali ne i na glavni ulaz). Ovisno o izboru u tramvaju, imat ćete 2 opcije za lokacije na koje možete otići u Sahat kuli.

Idi u ovu sobu i pronađi ključ

Ključ od sahat-kule.

U glavnoj sali, ne zaboravite da zgrabite Bacač mina. Ako igrate u Light modu, tada, nažalost, nećete dobiti ovo oružje.

Nađi drugog u ovoj sobi

Ključ od sahat-kule.

Popnite se na 2. kat, koristite ključ i oslobodite stepenice.

Pokrenite "muzičku mašinu" da dobijete ornament. Kombinirajte ključ kule sa satom s rezultirajućim ukrasom. Sada dobijamo novi ključ. Ovdje ćete također pronaći Silver Gear. Nakon toga spustite se na prvi sprat da otvorite vrata. Ponovo ćete se sresti sa Nemesisom, odaberite opciju 2.

U.P.

DOWN

NAZAD

SLJEDEĆI

STOP

IGRAJ
Unesite kombinaciju U, U, D, U, D, D.

Siđite do 1. sprata i otvorite vrata pomoću ključa.

U ovoj prostoriji uzmite tri zelena kamena sa statua i stavite ih ovdje. Postavite srednji sat na 12.00, dobijete zlatni točak, koji kombinujete sa srebrnim.
Sat lijevo - prošlost; Sat u centru - sadašnjost; Sat sa desne strane je Budućnost.

Prošlost -3, sadašnjost +3, budućnost +6

Prošlost -2, sadašnjost + 2, budućnost +4

Prošlost -1, sadašnjost +1, budućnost +2

Vrati se ovamo, stavi volan u ovaj auto, i onda obavezno sačuvaj svoju igru ​​prije nego napustiš sobu.

 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu