Radar - Walkthrough - Shadows of Chernobyl - Encyclopedia - My Stalker Home!  Encyclopedia of S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough Stalker radar walkthrough

Na webu postoji veliki broj stranica koje su specijalizirane za prodaju uređaja za "varanje radara". I, kao što praksa pokazuje, većina ovih gadžeta, ako nekoga obmane, onda samo same korisnike - od njih nema smisla. U ovom članku ćemo govoriti o raznim uređajima koje vozači koriste za zaštitu od radara i kamera.

Trebali biste početi s onim sredstvima koja su u stvari potpuno beskorisna.

Među najstarijim metodama odbrane od radara je CD okačen ispod vjetrobranskog stakla. Teoretski, trebao bi reflektirati radarski snop i spriječiti ga da očita brzinu vozila. Ovaj alat je potpuno beskoristan. Što je bolja reflektivnost dijelova automobila, to će radar preciznije i sa veće udaljenosti bilježiti njegovu brzinu. Takođe se veruje da će disk sprečiti kameru da snimi fotografiju odbijanjem blica. Međutim, jedan od najčešćih radara u Rusiji, VIZIR (poput ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), kao i stacionarni modeli poput modela ARENA i STRELKA, rade bez infracrvenog blica.
Stoga su CD-ovi ispod vjetrobranskog stakla danak tradiciji i dekoraciji, ništa više.

Na mreži su popularni i takozvani "foto-blokatori" - nakon što je broj obrađen takvim sprejom, IC blic bi se trebao odraziti od njega i spriječiti vas da snimite fotografiju. Međutim, kao što smo već rekli, značajan dio modernih radara saobraćajne policije ne koristi blic. Stoga, sve metode zasnovane na pokušaju „osvjetljavanja“ okvira nisu primjenjive na njih.

Parada beskorisnih sredstava nastavlja se takozvanom "špijunskom zaštitom", ona je i okvir za broj. Na ram su ugrađene IR LED diode koje bi teoretski trebale izobličiti ili osvijetliti slike s udaljenosti do 60 metara. Cijena - 4.000 rubalja, prilično skupo (posebno za neradni alat). Snaga LED dioda nije dovoljna čak ni da ometa snimanje na udaljenosti od 5-10 metara. Desetine metara i ništa.

Postoje li načini da se broj zaštiti od kamera? Postoji nekoliko takvih načina. Na primjer, polarizacijski sloj, koji čini registarsku tablicu nerazlučivom kada se gleda iz ugla. Cijena takvog filma je od 3.000 rubalja. Međutim, ne može se instalirati nevidljivo. A ako saobraćajna policija primijeti takav uređaj instaliran na automobilu, ima pravo kazniti vozača (vidi).

Među zabranjenim sredstvima su i takozvani radarski detektori i mjenjači. Uređaji koji mogu izobličiti signal radara saobraćajne policije kako bi ih natjerali da daju lažna očitanja zaista rade i prodaju se u nekim internetskim trgovinama. Međutim, ne preporučujemo korištenje ovih gadžeta, jer njihovo korištenje može dovesti do mnogo ozbiljnijih posljedica od novčane kazne za prekoračenje (više informacija o tome koja kazna može uslijediti, pogledajte).

Radar detektori, koji se takođe greškom nazivaju radarskim detektorima, ne generišu nikakvo zračenje - oni jednostavno upozoravaju vozača na približavanje radaru ili kameri, omogućavajući vam da unapred usporite. Postoji mnogo popularnih brendova, uključujući Whistler, Beltronics, Cobra i Escort. Glavni nedostatak je visoka cijena: problematično je kupiti kvalitetan uređaj jeftiniji od 8-10 tisuća.

Detekcija radara također može biti jedna od funkcija auto DVR-a. Na ruskom tržištu registratora ima malo takvih modela, a u velikim prodajnim mrežama elektronike najčešći je model Highscreen Black Box Radar-HD. Ovaj registrator-kombin nije jeftin - 9.000 rubalja. Međutim, ako kupite odvojeno HD snimač sa ugrađenim GPS prijemnikom i posebno radar detektor, onda će najvjerovatnije biti još skuplji.

Highscreen Black Box Radar-HD snima rad stacionarnih i mobilnih postaja saobraćajne policije, a njegov glavni adut je prilagođavanje svim radarima koji se koriste u Rusiji. Radni opsezi: X-opseg 10,525GHz ±25MHz, K-opseg 24,150GHz ±100MHz (90% radara koje koristi saobraćajna policija radi u ovom opsegu), Ku-opseg 13,450GHz ±100MHz, Ka-uski opseg 33,890 GHz, 34,111111 GHz. Ka-niski opseg 34,190~34,410 GHz, Ka-širok opseg 34,700 GHz ±1300 MHz
Ugrađeni GPS-prijemnik omogućava matičaru da označi koordinate automobila, brzinu kretanja i, ako je prekoračena, upozori vozača zvučnim signalom.

Koji je najefikasniji način? Odgovor je jednostavan: ne kršite saobraćajna pravila. Na kraju krajeva, oni su dizajnirani da nas čuvaju na putu.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough dio 2

Kompleks X-16

Na ulazu u laboratoriju dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do lifta, idi dole. Laboratorija je prolazan kompleks, tako da ćete uvijek ili skoro uvijek morati ići pravo naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte šta se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna lifta - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najuspješnija opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna lifta (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i svađa će početi - gubitak vremena sada neće biti najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite pravo - još jedan ili dva šnorka bi trebali iskočiti u susret. Nakon što se suočite s njima, idite niz hodnik, pripremite se za susret s grupom zombija - bolje je baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi odjednom - bure će eksplodirati, a vi ćete uništiti nekoliko zombija odjednom, ostalo će već biti znatno povrijeđen i neće predstavljati nikakvu posebnu opasnost. Idite dalje hodnicima, ali ne zaboravite da provjerite police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i municije od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobili AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno municije za svoje glavno oružje). Dalje, u ogradi će biti mali hodnik i ulaz ispunjen kutijama - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu sa strukturom na više nivoa i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve nivoe i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovog puta je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od spratova možete ući u "pržene" anomalije - budite oprezni kada prelazite centralni raspon. Došavši do vrha i isključivši posljednji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovo "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj video će biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente iz tijela Duha i izaći iz laboratorije - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Kada ste došli do masivnih vrata, nemojte žuriti da uđete u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Duha) - on će u PDA imati zanimljive zapise o Strelki i njihovoj grupi, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratoriju kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati sa skoro svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sistem zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti - samo trebate cijelo vrijeme pratiti pravo i ne zalutati na račvanju. Usred tunela možete sresti pseudo-džina - ne dozvolite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela skoro kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će vas da su pozvali helikoptere i reći da ste uradili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp naučnika. Razgovarajte sa profesorom - zahvalit će vam se što ste ugasili gorionik mozga, dajući vam novo, još naprednije naučno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu oklop Duha - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim, trebali biste prodati narandžasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory sret ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkom peronu.

**Ako na mapi imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, obavezno uđite u njega i pretražite cache. Sadržat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade, ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijaciona pozadina, tako da sve navedeno treba uraditi u naučnim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divlje teritorije, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"

Nakon što završite zadatak s psi-emiterom, ne preporučujem da odmah pređete na sljedeći potraga za pričom- za početak, vrijedi pogledati Kordon, do izvjesnog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i uzmite stari AK, na koji ne zaboravite okačiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom - ova uniforma će vam biti dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - oko 200 će biti dovoljno. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu bandita u Agropromu - i dalje ćete biti na putu...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smetlište, prema kontrolnom punktu. Pored čopora ljutih pseudo pasa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uz marker do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. je jedan od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu dešava. Razgovarajte s njim - on će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Pređite u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dole, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojni i eventualno usamljeni snork - sve zavisi od vaše sreće. Gledajući kartu, idite prema kešu Strelka. Kad se popnete unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete i čak nećete izgubiti zdravlje - Doktor će vas pokupiti. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno shvata da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Doktor će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđeno je: Monolit je indukovana slika iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriji možete pristupiti kroz vrata sa kombinovanom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se sa lokacije i idite na Izvor, u Bar. Očekuje vas isti susret s razbojnicima i isti okršaji kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, i neće vam biti teško izaći na kraj s nekada moćnim neprijateljima.

Barmen

Kada se vratite u Bar, ne zaboravite da promijenite kombinezon vašeg stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da se Duty zanima za vas - sada možete otići na teritoriju njihove baze i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti municiju i zalihe od njihovog dobavljača. šef priča misija sada će doći do gašenja "burnera mozga" na lokaciji Radar. Za ovaj zadatak će biti potrebno dobro oružje i dosta municije, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo kakvo oružje u komori za PBO-9, onda ćete morati posjetiti Vojna skladišta prije odlaska na Radar, gdje ćete može doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod Černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne misije, bit će traženje zaliha PAB-9 patrona (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 sa optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem sa Vintarom. Sam TPc 301 sa optikom može se naći u malom kampu plaćenika u vojnim skladištima, iza sela krvopija. Vintar municiju možete kupiti od trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Vojske. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, kao što je uništavanje jata divljih svinja u blizini baze i ubijanje izdajice, i dobit ćete dobru ponudu i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi je dovoljna da se čak i bez problema obračunava s neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvršavanje međuzadataka nije toliko važno, tj. lako možete proći sagorevač mozga sa TPc 301, ili čak sa AK-om, ali prolaz će biti veoma težak i izgubićete dovoljno zanimljiv dio igre**

Dobivši sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - predstraže Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima sa borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučujem da ne divljate - ako nekoliko Freedom boraca umre, onda ćete imati priliku da se dočepate GP37 bez ikakvih problema. Štaviše, bitka neće biti laka - mnogi vojnici Monolita su obučeni u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.

Radar

Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u neprijateljskom logoru, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene, spremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Takođe, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naplata za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom možete biti uznemireni spuštanjem buradi goriva, ali to nije problem - pucajte u njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se budete približavali Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja ne predstavljaju opasnost, ali vrlo ometaju. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta preko ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratoriju X-10...

Laboratorija X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijama X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na ove objekte.

**U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, biće vam od velike koristi**

Idi kroz hodnike do velike sobe. Pokušajte da ne pravite buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorije. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, pa samo pratite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih sala u kojoj ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - dopunite zalihe naučnih kompleta prve pomoći i patrona. Takođe, u krajnjem uglu sobe nalazi se F-1. Siđite niz stepenice i prođite kroz sve prostorije do kotlarnica. U najdaljoj prostoriji idite uz stepenice i prođite kroz prilično uzak hodnik do kontrolne sobe za gorionik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noževa i povucite ga... Strijelac će ponovo pasti u nesvijest...
Nakon buđenja čućete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga ko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora sa Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilju... Vaš glavni zadatak ostaje da u Pripjatu tražite cache sa dekoderom i dokumentima o kojima je doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolita, koji će na svaki mogući način spriječiti vaš izlazak na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho da biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro ciljane rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike uticati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorije vas može očekivati ​​krvopija.
Vraćajući se na Radar, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorije, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža odličnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskršće sa stajalištem i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epsku scenu razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, tada možete gledati na ishod bitke i profitirati od municije i dobro oružje(G36, VAL), kao i za popunu prilično praznih zaliha lijekova i zaliha općenito. Na vama je gdje ćete dalje. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed u nuklearnu elektranu u Černobilju.

Pripyat

U gradu ćete se odmah naći u gušti – iza ugla su već profesionalci koje je Barmen spomenuo u radio poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje ko će kome pomoći. Ako vam se čini da je vatrena okršaja previše žestoka, onda možete ići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora sa statuom, nemojte žuriti da idete iza ugla - možda vas čekaju snajperisti sa Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pažnju na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. Ne možete propustiti hotel - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega, odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od spratova. Simbolično je da će soba biti na broju 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. aprila... Krećite se tiho po hotelu, obraćajući pažnju na prozore koji gledaju na park, na panoramski točak - barem sjede dva vojnika sa Gauss puškama, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac sa RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u prostoriji, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega će biti označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pazite na pokvareno vatrogasno vozilo u kojem skoro uvek ima dva borca ​​sa Abakanom, a iza zgrade sa leve strane - odatle se vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada stignete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se izvući šipka kroz koju ćete doći do tribina. Međutim, nema ničeg novog i zanimljivog na stadionu - nekoliko boraca sa RPG-ovima i nekoliko vrijednih artefakata koji zapravo nemaju nikakvog smisla - skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.

Černobil

Ova lokacija se može podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju pokreću ne samo brojni neprijatelji, već i tajmer prije oslobađanja. U drugom - vi ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali nakon 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a iza vas će vas već gurati vojska. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnogi od njih su ukrasi ostali od prošlih valova napada na nuklearnu elektranu u Černobilju. Priđi bliže betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama stanice. Već odatle ćete moći relativno bez gubitaka ukloniti snajpere i "počistiti" pozadinu. Ne pokušavajte sve uništiti - to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte duž zida i ne brinite previše o radijaciji i neprijateljima koji vas jure s leđa - ako ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo da rade - na stanici će biti puno vojske, a helikopteri za podršku će ne dozvolite da se preostali Monolith borci dosade. Došavši do kapije, bez odlaganja uđite unutra - gotovo istovremeno s vama, do njih će doći oklopni transporter. Da Strelok pogine, dovoljno je nekoliko pogodaka iz njegovog mitraljeza. Možda je par fanatika unutra, ali to više neće biti problem u odnosu na borbu napolju. Spustite se u otvor - ovim je završen prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratoriju ispod stanice, koja projektuje Monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag - na vama je. Samo da kažem da su završeci sa Monolitom pogrešni i nećemo ih analizirati u odlomku. U prvom hodniku ćete se sresti tek na skretanju - nekoliko granata će ubiti oba borca ​​u egzoskeletima. Dalje, bolje je otići malo dalje niz hodnik i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo možete ponijeti i zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s radijacionom pozadinom. Dalje, teškoće će biti na izlazu kroz rupu u zidu - čeka vas oko 7 boraca. Mnoge je najbolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kada prestanu da mu izlaze iza leđa, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što prikupite sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se tiho uz njega, ne palite fenjer - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, možete bacati granate na gornjim nivoima, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i najvjerovatnije vas ubiti. Kada dostignete nivo, ponovo ćete naići na gomilu neprijatelja koji će gurati sa obe strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tu možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora sa crvenim svjetiljkom iznad ulaza - tamo će biti ljestve. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i pokazaće vam se da ste pronašli ulaz u laboratorij. Skoro je tako - morate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih da biste ih koristili (Koristi) - dekoder će početi transkodirati, a vi ćete imati problema - monolitni specijalci će izaći iz portala koji se otvara iza vas. Bacajte granate u njihovom pravcu i uništavajte ih dobro ciljanim rafalima u glavu. Ne pokušavajte da ubijete sve i svakoga - teško je, posebno na višim nivoima težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i povucite se tamo.
Zatim ćete imati dugu pucnjavu u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide pravo do vrata - odatle će vas često izvoditi protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku će vas dočekati dvojica, sa sačmarom i FN2000 (preporučujem da uzmete ovo oružje umjesto pohabanog G36), a u desnom - dva snajpera sa Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, pazeći na male sobe - skoro svaka ima jednog ili dva borca. Mislim da ste već shvatili da će vam granate pomoći da brzo i efikasno očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi ćete naići na oko 5 neprijatelja. Gotovo sve se može inteligentno uništiti bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u prostoriju sa lampionima postavljenim u krug i monolitnim hologramom u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergejsti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što uništite sve elemente, naučnik iz "o-svijesti" - grupa istraživača odgovornih za Zonu - će doći u kontakt s vama. Preporučujem da mu postavite što više pitanja - to će vam pomoći da bolje shvatite zaplet igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, naučnik će vas pitati da li želite da im se pridružite. Dalje, na vama je - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati još jedan nivo, nakon čega će biti drugi, tačan, po mom mišljenju, završetak. Nivo će se sastojati od Černobilskog sarkofaga i mnogih portala koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže naučnici o-svesti koji kontrolišu noosferu. Vaš izbor je da ih uništite. Na vama je da li ste uradili pravu stvar ili ne. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Po ulasku na lokaciju, odmah se naviknite na neku izolaciju - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emituju puno svjetla. Idite pravo - kontrolni punkt vam ne bi trebao stvarati poteškoće, međutim, čak i prije njega, s desne strane možete pronaći torbu sa VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "blistati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete moći da se približite snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate šta raditi, jer čak i da prođete kroz nju, naći ćete se skoro u centru poljskog kampa Monolita - tamo će vas biti lakše opkoliti i uništiti). Lakše je ići putem bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacionu pozadinu - pokušajte da idete prikriveno, jer. gore na putu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u neprijateljskom logoru, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju sa puta iza stijene, spremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju, neće imati vremena ni da puca. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Izliječite se i pokušajte ponovo. Takođe, nekoliko boraca vam može izaći sa desne strane puta, sa stena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti da idete u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti kontranapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriji poljskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa - oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naplata za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane puta) i dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom možete biti uznemireni spuštanjem buradi goriva, ali to nije problem - pucajte u njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi - inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali vrlo ometajuća. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - samo se nivo zaštite mozga od utjecaja blago smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na kapiji. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog drveta iza ograde, ali to ne treba činiti - naći ćete se u samom centru baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriji baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijeloj teritoriji. Vaš cilj je tunel čiji je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, obračunajte se sa čuvarima i uđite u laboratoriju X-10...

Brain Scorcher je jedan od najčudnijih i najčudnijih misteriozna mjesta igra S.T.A.L.K.E.R: "Sjena Černobila". Igrač koji prvi put odluči istražiti prostranstva Zone, uvijek će naići na ovu lokaciju. S jedne strane, ovo obećava otkrivanje tajne pojave zombija u Zoni, s druge strane pomaže u određivanju nekih aspekata zapleta igre.

Zaplet igre

Radnja se odvija u alternativnom univerzumu, gdje se 12. aprila 2006. godine odigrala druga koja je doprinijela nastanku Zone - ogromna lokacija ispunjena raznim anomalnim područjima različite prirode.

Želeći da istraži uzroke, vlada šalje trupe u nuklearnu elektranu u Černobilju, ali operacija se završava neuspjehom. Doneta je odluka da se Zona ogradi, na prilazima se podižu kontrolni punktovi. Uglavnom ulaze naučnici, vojska i službenici SBU.

Vremenom su se u Zoni počele pojavljivati ​​mutirane životinje. Širile su se glasine o pojavi na njegovoj teritoriji objekata sa jedinstvenim sposobnostima. Artefakti (tako su se zvali) brzo su postali traženi na crnom tržištu, jer su neki od njih doprinijeli brzom zacjeljivanju rana. Ova nijansa doprinijela je pojavi medicinskog interesa za nevjerovatne nalaze.

To je dovelo do pojave lovaca na artefakte, koji su dobili nadimak stalkeri, ilegalno su ulazili na teritoriju Zone u potrazi za artefaktima kako bi ih u budućnosti prodali naučnicima.

"Stalker. Senka Černobila"

Spaljivač mozga se ne pominje odmah u prologu. Prvo, igraču je predstavljen snimak pada kamiona koji je prevozio "tovar 200" kao rezultat udara groma. Progonitelj, koji je pregledao mjesto nesreće, otkriva glavnog lika, koji ubrzo dobija nadimak Obilježen s laka ruka lokalni trgovac po imenu Sidorović.

Tokom igre ispada da glavni lik izgubio pamćenje. Kako je završio u Kamionu smrti (kako lokalni stalkeri nazivaju transport sa mrtvima, koji se povremeno pojavljuju iz centra Zone, kako se uobičajeno vjeruje), nije jasno. A preživjeli nikada prije nisu pronađeni, jer kamioni uvijek nose leševe.

U procesu istraživanja Zone, igrač otkriva nove lokacije na kojima se razne grupe bave sasvim uobičajenim životnim aktivnostima (potraga za artefaktima, trgovina, spavanje, potraga za plijenom, odmor), pored međusobnog ratovanja i periodične pljačke. .

psi radar

Prvi nagovještaji postojanja neke vrste instalacije kontrole uma su pojave u igri zombiranih stalkera. Ne predstavljaju posebnu prijetnju, jer ih je lako prevariti i ubiti. Postoje samo tri problema:

  • Naoružan vatrenim oružjem.
  • Često nose pancire. Da biste ubili, morate udariti u glavu.
  • Usamljeni zombi je retkost. Žive uglavnom u velikim grupama.

Drugi nagovještaj je lokalni folklor, koji govori o postojanju "Klondajka artefakata" - Pripjata. Ali put do tamo je blokiran pomenutim plamenikom. Ako uobičajeni mutanti Zone predstavljaju određeni stupanj opasnosti, onda se mogu ustrijeliti. Neki lako, neki ne. "Spaljivač mozga" se ne može ni dodirnuti ni pucati, ne može se ni videti. Samo što stalker pada u polje akcije i postaje zombovan.

Lokacija

Isključivanje "burnera mozga" nije lak zadatak, ali upravo to treba da uradi glavni lik. To je stanica sa starim radarskim antenama pretvorenim u psi instalaciju. U bunkeru na minus prvom spratu nalazi se centar za kontrolu plamenika. Ovdje poboljšani model Kaimanov emitera šalje impulse antenama, pokrivajući široko područje sa jakim psi-poljom.

Svako ko se nađe na terenu doživljava zamagljivanje svijesti ili gubi razum. Teritorija je utvrđena ispostava grupe Monolith - fanatika koji štite nuklearnu elektranu u Černobilu i izvjesnog "djeda želja", koji se, prema lokalnom folkloru, nalazi ispod černobilskog sarkofaga.

Teritorija Radara prepuna je snajpera i patrola koje napadaju svakog stalkera, osim zombija.

"Isključeno"

Da bi isključio instalaciju, Marked će morati nabaviti uređaj za zaštitu od psi radijacije, koji naučnici nalaze nedaleko od tvornice Yantar. Nakon izvršenja primljenog zadatka, heroju se daje prototip uređaja i dokumenti koji ukazuju na lokaciju laboratorije X10 - bunker u kojem se nalazi kontrolni centar "spaljivača mozga".

Barmen (vlasnik ustanove 100 X-ray) pregleda dokumente i izdaje zadatak da ugasi gorionik.

Staza vodi kroz poslednju naseljenu teritoriju u zoni - vojna skladišta. Ovdje protagonist postaje svjedok sukoba između grupa "Dužnost" i "Sloboda", a također će pomoći da se odupru militantima grupe "Monolit".

Put do Radara prate stalne vatrene borbe, napadi zombija i pojava čudnih fantomskih formacija.

Po ulasku u Psi Radar Control Bunker, igrač nailazi na vrata dva desno od stepenica koja vode u tamnicu u kojoj Palilac mozga tek treba da bude onemogućen. Prvi kod je lako pronaći kada pretražujete leševe Monolita tokom prolaska lokacije, ovo je 342089. Drugi je skriven u resursima igre i nije uključen ni na koji način. Postoje modpackovi koji popravljaju data greška. Sam kod je 2011533.

Kada Marked ugasi "gorionik", u bunkeru se pojavljuje veliki odred Monolita.

Također, nakon isključivanja radara, glavni lik prima poruku na PDA o velikom proboju odreda u Pripjatu. Nije iznenađujuće, jer glasine o "Klondike artefaktima" već dugo uznemiruju glave lokalnih stalkera - u okrugu idite i ukradite sve što je dostupno.

Kodovi za "Stalker" i drugi načini poboljšanja

Nije potrebno isključiti "gorionik", možete skrenuti s ceste prema Pripjatu. Samo će se jako spljoštiti zbog radijacije i aktivnog psi-zračenja, ali sve će se završiti čim igrač dođe u dežurni jurišni odred u Pripjatu.

Nakon toga, na PDA će se pojaviti napomena da je psi-emiter onemogućen. Ne zna se da li je ovo greška ili dizajn.

Kodovi za "Stalker. Shadow of Chernobyl", koji su komande na konzoli, su vrlo mali: oni vam omogućavaju samo da se krećete po Zoni koja stalno radi (g_always_run 1) i aktivirate nekoliko bonusa (pseudodog i snork). Komande konzole ne pružaju najtraženije karakteristike, kao što su besmrtnost ili dobijanje najboljeg oružja od prvih minuta igre. Stoga se sve vrste trenera i načina varanja prilično uspješno nose s postavljenim zadacima.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu