Maud vampiri napadaju. Skyrim: Kada vampiri napadaju (Kada vampiri napadaju)


verzija: 2.1.0
Jezik: ruski

Ovaj mod više nije podržan, jer je od verzije 3.0 spojen sa modom trci za Vaši životi, pa ako vam treba ovaj mod, preuzmite novu spojenu verziju!

Opis:
Svi vjerovatno znaju mod "", tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike malih i velikih gradova tokom napada vampira i miniona! Ovaj mod diverzificira igranje igre. AT originalna igra svi stanovnici nastoje postati heroji kada vampiri napadaju grad, zbog čega ponekad možete izgubiti važne likove. Sada, kada stražari viknu svima da bježe i sakriju se, stanovnici će upravo to i učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, stanovnici će pobjeći svojima početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina će se vratiti u normalu. Sve životinje se neće sakriti. Radi i za originalne i za modove koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.1.0
- Dodani su dodatni interni aliasi za vampire za rukovanje više događaja.
- Dodani su paketi za poništavanje za građane da izađu iz borbe čak i ako ih igra prisili da uđu u borbeni mod, tj. jednostavno će pobjeći umjesto da se pridruže borbi.

Dnevnik promjena:
- Ispravljen je AI paket (inteligencija) koji se koristi za premještanje NPC-a unutar unutrašnjosti i promijenjen paket "sandbox" (slobodno NPC kretanje), koji bi trebao držati NPC-ove u zatvorenom prostoru i omogućiti im da obavljaju normalne aktivnosti bez zaglavljivanja na mjestu.
- Ispravljene greške sa provjerom naziva lokacija i imena u MCM meniju
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je navodno potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i da igrač može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrača za praćenje rada moda, pošto se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojavljuju opcije "Statistika misije" i "Lokacija traženja" koje će pokazati da li odbrana radi ili ne i na kojoj se lokaciji trenutno nalazite, u MCM-u samo uključite opciju "Script debugging" i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom napada vampira, onda otvorite MCM meni i videćete da je otvorena opcija "Statistika misije" i da će pored nje pisati "Radi", čim napad prestane , reći će "Zaustavljeno"
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već uklonjenih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je to neophodno za samog autora, nije potrebno za igrače, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše, ja ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške moda će biti evidentirane u logu i poslate autoru da uzme u obzir sve greške, on uradio ovo da ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne pobjegne Cidna" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Napravljena je kompletna nadogradnja sistema, pozajmljena iz novog koda koji je prisutan u nova verzija moda . To je postalo neophodno kako bi se izbjegli veliki sukobi sa novi sistem blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada vampir izvodi neke zadatke. Ažuriran kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge nevažeće skripte, zadatke, AI pakete
- Napravljena sinhronizacija sa potrebnim izmenama sa nezvaničnih.
- Sve promjene zapisa iz proširenja Dawnguard su uklonjene. Problematični zadaci i skripte su se vratili u prvobitno stanje.
- Dodan je sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se uvjerili da su samo jedinstveni NPC-ovi, dok se izbjegava nasumično okupljanje lovaca ili drugih NPC-a koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Ispravljen sistem za provjeru statusa djeteta i NPC-a, koji se loše ponašao svaki ranjivi NPC na datoj ciljnoj lokaciji pokušavajući da se ugura u tavernu umjesto da se vrati svojim kućama kao što je prvobitno trebalo.
- Prerađen AI (inteligencija) NPC, kao rezultat toga, svi obični građani će sve zaustaviti borba prije odlaska na sigurno, ovo bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" vrsta heroja
- U slučaju da se građani ipak odluče igrati kao heroj, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se pri ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir sisa krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
-DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da u trenutku u kojem se nalazite nema vampirskog napada i spasite se, izađite iz igre
- Ažurirajte mod prethodna verzija sa zamjenom fajla

Instalacija:(može se uraditi ručno ili putem NMM/MO menadžera)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Da bi informacije o otklanjanju grešaka radile ispravno:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MCM meniju omogućite opciju "Debug scripts"
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici/ /Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoretski, ovo nije potrebno za igrača, ovo je za one koji kasnije žele poslati podatke sa izvještajima o radu moda autoru

Opis:

Ovaj mod diverzificira igranje igre. U originalnoj igri, svi stanovnici nastoje postati heroji kada vampiri napadaju grad, zbog čega ponekad možete izgubiti važne likove. Sada, kada stražari viknu svima da bježe i sakriju se, stanovnici će upravo to i učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, stanovnici će pobjeći na svoje početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina će se vratiti u normalu. Sve životinje se neće sakriti. Radi i za originalne i za modove koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.1.0
- Dodani su dodatni interni aliasi za vampire za rukovanje više događaja.
- Dodani su paketi za poništavanje za građane da izađu iz borbe čak i ako ih igra prisili da uđu u borbeni mod, tj. jednostavno će pobjeći umjesto da se pridruže borbi.

Dnevnik promjena:
- Ispravljen je AI paket (inteligencija) koji se koristi za premještanje NPC-a unutar unutrašnjosti i promijenjen paket "sandbox" (slobodno NPC kretanje), koji bi trebao držati NPC-ove u zatvorenom prostoru i omogućiti im da obavljaju normalne aktivnosti bez zaglavljivanja na mjestu.
- Ispravljene greške sa provjerom naziva lokacija i imena u MSM meniju
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je navodno potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i da igrač može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrača za praćenje rada moda, pošto se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojavljuju opcije "Statistika misije" i "Lokacija traženja" koje će pokazati da li odbrana radi ili ne i na kojoj se lokaciji trenutno nalazite, u MCM-u samo uključite opciju "Script debugging" i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom napada vampira, onda otvorite MCM meni i videćete da je otvorena opcija "Statistika misije" i da će pored nje pisati "Radi", čim napad prestane , reći će "Zaustavljeno"
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već uklonjenih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je to neophodno za samog autora, nije potrebno za igrače, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše, ja ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške moda će biti evidentirane u logu i poslate autoru da uzme u obzir sve greške, on uradio ovo da ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne pobjegne Cidna" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Napravljena je kompletna nadogradnja sistema, pozajmljena iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji Run For Your Lives moda. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada je vampir izvodio neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Napravljena sinhronizacija sa potrebnim izmenama iz nezvanične UDGP 2.0.x zakrpe.
- Sve promjene zapisa iz proširenja Dawnguard su uklonjene. Problematični zadaci i skripte su se vratili u prvobitno stanje.
- Dodan je sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se uvjerili da su samo jedinstveni NPC-ovi, dok se izbjegava nasumično okupljanje lovaca ili drugih NPC-a koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Ispravljen sistem za provjeru statusa djeteta i NPC-a, koji se loše ponašao svaki ranjivi NPC na datoj ciljnoj lokaciji pokušavajući da se ugura u tavernu umjesto da se vrati svojim kućama kao što je prvobitno trebalo.
- Prerađena AI (inteligencija) NPC-a, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sva neprijateljstva prije odlaska na sigurna mjesta, što bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja, takoreći
- U slučaju da se građani ipak odluče igrati kao heroj, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se pri ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir sisa krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
-DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da u trenutku u kojem se nalazite nema vampirskog napada i spasite se, izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija: (može se izvršiti ručno ili putem NMM/MO menadžera)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Neutralni likovi se često ponašaju toliko nelogično da se čovjek nehotice zapita da li imaju ugrađen instinkt za samoodržanjem. Srećom, postoje modovi koji pomažu u rješavanju ovog problema - na primjer, dodatak When Vampires Attack.

Recenzija Kada vampiri napadaju

Ovo malo podešavanje prisiljava građane i seljane da urade najvažniju stvar, a to je da pobjegnu svojim kućama tokom nasumičnih ili zadataka napada vampira. Napadi tokom pomračenja spadaju u istu kategoriju.
Ideja o ovoj modifikaciji pojavila se u trenutku kada je autor zbunjeno promatrao građane koji pokušavaju ispasti heroji i krenuti u epski napad na gospodara vampira - sa predvidljivim fatalnim ishodom. Sada će, umjesto toga, pobjeći na sigurno, kao što i dolikuje svim pametnim ljudima koji su suočeni sa strašnim grabežljivim nemrtvom. Neutralni likovi koji žive na napadnutoj lokaciji i posjeduju kuću povući će se u svoj dom. Ako lokacija ima krčmu, onda će likovi koji ne žive na lokaciji pohrliti u gostionicu, baš kao i svi koji žive na ulici i van grada. Ako nema hotela, igra automatski odabire lokaciju u blizini, na primjer, kuću nekog šumara - i svi neutralni likovi trče tamo.
Ova modifikacija radi sa bilo kojim neutralnim likom iz bilo kojeg moda treće strane sve dok ukupan broj likova ne prelazi 150 ljudi. Nakon toga, svi znakovi koji nisu uključeni u listu vraćaju se na svoj izvorni algoritam ponašanja. Sama igra bira listu likova po principu ko prvi dođe-prvi uslužen.


Stražari, pratioci, sljedbenici Stendaara, Davngarde i vaši pratioci neće pobjeći, oni će ostati s vama i boriti se. Ni životinje sa obližnjih farmi neće pobjeći jer su glupe. Usput, i tvoj konj.

Za instalaciju je potrebno:
Zvanična verzija Skyrim zakrpe 1.9.32.0.8 ili novija.
Dawnguard DLC.

Povezane modifikacije:
Run For Your Lifes je sličan mod za kada zmaj napadne selo.
Mokro i hladno - neutralni likovi počinju da traže zaklon tokom lošeg vremena.

Opis:
Vjerovatno svi znaju mod "Kada zmajevi napadaju", tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike malih i velikih gradova kada ih napadnu vampiri i sluge! Ovaj mod diverzificira igranje igre. U originalnoj igri, svi stanovnici nastoje postati heroji kada vampiri napadaju grad, zbog čega ponekad možete izgubiti važne likove. Sada, kada stražari viknu svima da bježe i sakriju se, stanovnici će upravo to i učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, stanovnici će pobjeći na svoje početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina će se vratiti u normalu. Sve životinje se neće sakriti. Radi i za originalne i za modove koji dodaju NPC, ali ne više od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.0.6
- Ispravljen je AI paket (inteligencija) koji se koristi za premještanje NPC-a unutar unutrašnjosti i promijenjen paket "sandbox" (slobodno NPC kretanje), koji bi trebao držati NPC-ove u zatvorenom prostoru i omogućiti im da obavljaju normalne aktivnosti bez zaglavljivanja na mjestu.

Ažuriranje:2.0.5
- Ispravljene greške sa provjerom naziva lokacija i imena u MSM meniju

Ažuriranje:2.0.4
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je navodno potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i da igrač može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrača za praćenje rada moda, pošto se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojavljuju opcije "Statistika misije" i "Lokacija traženja" koje će pokazati da li odbrana radi ili ne i na kojoj se lokaciji trenutno nalazite, u MCM-u samo uključite opciju "Script debugging" i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom napada vampira, onda otvorite MCM meni i videćete da je otvorena opcija "Statistika misije" i da će pored nje pisati "Radi", čim napad prestane , reći će "Zaustavljeno"

Dnevnik promjena:
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već uklonjenih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je to neophodno za samog autora, nije potrebno za igrače, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše, ja ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške moda će biti evidentirane u logu i poslate autoru da uzme u obzir sve greške, on uradio ovo da ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne pobjegne Cidna" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Napravljena je kompletna nadogradnja sistema, pozajmljena iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji Run For Your Lives moda. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada je vampir izvodio neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Napravljena sinhronizacija sa potrebnim izmenama iz nezvanične UDGP 2.0.x zakrpe.
- Sve promjene zapisa iz proširenja Dawnguard su uklonjene. Problematični zadaci i skripte su se vratili u prvobitno stanje.
- Dodan je sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se uvjerili da su samo jedinstveni NPC-ovi, dok se izbjegava nasumično okupljanje lovaca ili drugih NPC-a koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Ispravljen sistem za provjeru statusa djeteta i NPC-a, koji se loše ponašao svaki ranjivi NPC na datoj ciljnoj lokaciji pokušavajući da se ugura u tavernu umjesto da se vrati svojim kućama kao što je prvobitno trebalo.
- Prerađena AI (inteligencija) NPC-a, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sva neprijateljstva prije odlaska na sigurna mjesta, što bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja, takoreći
- U slučaju da se građani ipak odluče igrati kao heroj, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se pri ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir sisa krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.29.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
-DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da u trenutku u kojem se nalazite nema vampirskog napada i spasite se, izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija:(može se uraditi ručno ili putem NMM/MO menadžera)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Da bi informacije o otklanjanju grešaka radile ispravno:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bUpozori1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MCM meniju omogućite opciju "Debug scripts"
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

Opis:
Svi vjerovatno znaju mod" Kada zmajevi napadnu", tako da će ovaj mod sada štititi sve stanovnike gradova i gradova kada ih napadnu vampiri i minioni! Ovaj mod diverzificira gameplay igre. U originalnoj igri, svi stanovnici teže da postanu heroji kada vampiri napadnu grad, kao rezultat od kojih bi ponekad mogli izgubiti važne likove. Sada kada stražari kažu svima da bježe i sakriju se, seljani će upravo to učiniti. Kada ih napadnu vampiri i sluge, seljani će pobjeći na svoje početne lokacije, a kada se bitka završi, njihova rutina ce se vratiti u normalu.Sve zivotinje se nece sakriti.Radi kao za originalne,i sa modovima koji dodaju NPC,ali ne vise od 150 na mjestu gdje su vampiri napali.

Ažuriranje:2.0.4
- Dodan MCM meni za praktično otklanjanje grešaka u skriptama, ova opcija je navodno potrebna samo autoru, tako da se logovi upisuju u debug log fajl i da igrač može slati informacije o problemima autoru, ali je korisna i za igrača za praćenje rada moda, pošto se u MCM meniju, kada vampiri napadnu naselje, pojavljuju opcije "Statistika misije" i "Lokacija traženja" koje će pokazati da li odbrana radi ili ne i na kojoj se lokaciji trenutno nalazite, u MCM-u samo uključite opciju "Script debugging" i zatvorite MSM i sve. Ako želite da proverite da li mod radi tokom napada vampira, onda otvorite MCM meni i videćete da je otvorena opcija "Statistika misije" i da će pored nje pisati "Radi", čim napad prestane , reći će "Zaustavljeno"

Dnevnik promjena:
- Ispravljene greške sa otkrivanjem mrtvih (ubijenih) i već uklonjenih tijela vampira
- Dodan je sistem za otklanjanje grešaka, razumem da je to neophodno za samog autora, nije potrebno za igrače, mod je ažuriran, ali šta i zašto i zašto je potreban ovaj sistem za otklanjanje grešaka i kako funkcioniše, ja ne znam, autor piše nešto o konzoli i naredbi Set ARTHWVADebugGlobal na 1, kao rezultat toga, greške moda će biti evidentirane u logu i poslate autoru da uzme u obzir sve greške, on uradio ovo da ne želi da čita žalbe u komentarima na Nexus, evo ažuriranja
- Zadatak "Nitko ne pobjegne Cidna" ((MS02) je dodat na listu izuzetaka u Markarthu
- Napravljena je kompletna nadogradnja sistema, posuđena iz novog koda koji je prisutan u novoj verziji moda Trčite za svoje živote. Ovo je postalo neophodno da bi se izbegli veliki sukobi sa novim sistemom za blokiranje napada iz nezvanične UDGP zakrpe kada je vampir izvodio neke zadatke. Ažurirani kod kombinuje 7 napadača, eliminiše mnoge netačne skripte, zadatke, AI pakete
- Napravljena sinhronizacija sa potrebnim izmenama od nezvaničnih UDGP 2.0.x zakrpa.
- Sve promjene zapisa iz proširenja Dawnguard su uklonjene. Problematični zadaci i skripte su se vratili u prvobitno stanje.
- Dodan je sistem za provjeru imena NPC-ova iz drugih modova kako bi se uvjerili da su samo jedinstveni NPC-ovi, dok se izbjegava nasumično okupljanje lovaca ili drugih NPC-a koji ne bi trebali blokirati ulaze u taverne.
- Ispravljen sistem za provjeru statusa djeteta i NPC-a, koji se loše ponašao svaki ranjivi NPC na datoj ciljnoj lokaciji pokušavajući da se ugura u tavernu umjesto da se vrati svojim kućama kao što je prvobitno trebalo.
- Prerađena AI (inteligencija) NPC-a, kao rezultat toga, svi obični građani će prekinuti sva neprijateljstva prije odlaska na sigurna mjesta, što bi trebalo smanjiti broj "hrabrih" heroja, takoreći
- U slučaju da se građani ipak odluče igrati kao heroj, ako je on ili ona važna osoba, tada će im se pri ulasku u skloništa odmah popuniti zdravlje na 75, tako da će to pomoći da se izbjegnu pogrešne skripte kada bi NPC mogao umrijeti kada vampir sisa krv.

Zahtjevi:
- Verzija igre 1.9.29.0.8 i novije
- SKSE 1.07.01 i noviji
- SkyUI 4.1 i noviji
-DLC Dawnguard

Prije ažuriranja:
- Budite sigurni da u trenutku u kojem se nalazite nema vampirskog napada i spasite se, izađite iz igre
- Ažurirajte mod u odnosu na prethodnu verziju sa zamjenom datoteke

Instalacija:
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre (Podaci nisu unutar Podaci, već na vrhu), potvrdite spajanje foldera i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Podešavanje

Da bi informacije o otklanjanju grešaka radile ispravno:
1. Otvorite datoteku Skyrim.ini i unesite sljedeće redove
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bUpozori1
bShowEventHandlingOutput=1

2. U MCM meniju omogućite opciju "Debug scripts"
3. logovi sa izvještajima o radu moda će se nalaziti na
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Korisnici//Dokumenti/Moje igre/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Teoretski, ovo nije potrebno za igrača, ovo je za one koji kasnije žele poslati podatke sa izvještajima o radu moda autoru



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu