Black the fall pc. Black The Fall: sloboda je kontrola. O igrici i vodiču

Iz studija Sand Sailor u Bukureštu. To je također alegorijska priča o Rumunskoj revoluciji 1989.

Priča Creations Black Pad započeo je 2014. Mali indie tim Sand Sailor Studio se pojavio na Kickstarteru sa neobičnim projektom koji kombinuje elemente slagalice/platforme, stealth i 2D pucač. Napravljena u 2.5D monohromatskoj, igra je izgledala veoma elegantno i uspešno je prikupila traženih 25.000 funti. U početku Black The Fall je trebalo da bude objavljen još u avgustu 2015. godine, ali saradnja sa Square Enixom i velika revizija koncepta pomerili su taj datum u jul 2017.

Finalni Black The Fall postao je u punom koloru, iako je glavna gama i dalje stisnuta skoro do monohromatskog, a usput je izgubila gotovo sve originalne ideje. Sada je to samo slagalica/platformer bez ikakvih skrivenih i akcionih elemenata. U ovom obliku, vrlo malo originala ostaje u igri i sada se doživljava kao klon, ili.






Junak Black The Fall je obespravljeni tihi radnik negdje u utrobi ogromne zatvorske fabrike na teritoriji neke totalitarne komunističke države. Čaušeskuovi portreti, "Internacionale" na radiju i trobojne zastave sa rupom umesto grba jasno aludiraju na Rumuniju. Iako se ogromni parni roboti i kiborzi radnici baš i ne uklapaju u ovaj asocijativni niz. Ljudski čuvari i roboti čuvari su na oprezu i, na svaku sumnju na neposlušnost, otvaraju vatru iz teških automatskih mitraljeza, zaglavljenih u izobilju na nivoima. Vaš zadatak je preživjeti i pobjeći.







U pogledu igranja, Black The Fall se malo razlikuje od LIMBO-a i INSIDE-a. Iskreno govoreći, originalnih zagonetki i neobičnih koncepata igara ima još manje nego u ovim igrama. Skačemo, kontrolišemo druge radnike uz pomoć posebne narukvice, otvaramo vrata laserima, borimo se sa ne baš najzgodnijim kontrolama.







Originalna karakteristika igre je korištenje robota pratioca koji će vam pomoći da prođete kroz posebno teška mjesta. Možete stati na velikog metalnog mrava da dođete do platforme, možete se zakačiti za njega, možete ga koristiti kao teret. Robot je koristan, ali nema emocionalne vezanosti za njega. Ljudski heroj jednostavno eksploatiše mašinu, ponekad se prema njoj ponaša previše okrutno.







Od ostalih zanimljivih koncepata vredi pomenuti nivo u potpunom mraku, gde se morate fokusirati samo na zvuk pare koja izlazi iz cevi, koja može da opeče vaš lik. Jedina stvar koja je ostala od stealth elemenata je mogućnost skrivanja među mrtvima, koju ćete koristiti samo dva puta po igri.







U svim ostalim aspektima, Black The Fall zaista izgleda kao INSIDE klon, ne samo u pogledu stila koji se koristi, već i u smislu igranja. Avaj, glatkoća i promišljenost koja je u Playdead igrama nije dovoljna za projekat Sand Sailor Studio. Ponekad ćete umrijeti ne zato što je zagonetka preteška ili je vrijeme za njeno rješavanje ograničeno, već zbog pogrešno postavljenih tajminga od strane dizajnera, pogrešno postavljenih granica objekta ili grešaka fizika igre. To je posebno vidljivo u epizodi sa splavom, zbog koje sam skoro napustio igru.

Black The Fall igra neujednačeno - neke epizode su previše jednostavne, neke će morati da se reproduciraju desetak puta. Unatoč činjenici da igra ima nešto više od sat vremena igranja, uzimajući u obzir sve smrti i ponovno pokretanje, na prolaz ćete potrošiti dva do tri puta više vremena.

Govorimo o igri s atmosferom konačno pobjedničkog komunizma i licem Orwellove "1984".

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

2014. programeri iz Rumunije Sand Sailor Studio počeo sa prikupljanjem sredstava na Kickstarteru. Uz donacije igrača, kompanija je obećala da će kreirati minimalističku 2.75D akcionu igru ​​sa elementima slagalice, inspirisanu kultnim filmovima Tarkovskog, Tarantina i Rodrigeza.

Radnja bi se odvijala u postkomunističkom industrijskom svijetu, gdje bi usamljenom putniku prijetili preteški radnici (radnici) i drugi predstavnici ljudske rase, kao i ništa manje glomazne mašine koje liče ili na AT-AT ili na pušeće kontejnere. sa nogama i oružjem. Odmazda protiv njih bila bi jedini izlaz za našeg junaka, koji je usput morao riješiti mnoge misterije na svom linearnom putu.

I sve je izgledalo dobro – nekome se dopao vizuelni stil u duhu Limbo, neke - gameplay sa gađanjem protivnika i pogledom sa strane, dok su drugi bili privučeni rješavanjem raznih vrsta zagonetki. Međutim, nakon nekog vremena, studio je odlučio promijeniti i glavnog protagonista i svemir oko njega. Umjesto priče o postkomunističkoj borbi, programeri su odlučili da u igri odraze socijalističku prošlost Rumunije. Kao rezultat toga, poprište akcije bila je futuristička zemlja pobjedničkog komunizma. Junak se, s druge strane, iz militantnog lika pretvorio u neopisivog tipa u šeširu sa ušicama, koji je, osim toga, zaboravio kako se bori i puca.

iznenadni bijeg

Boje crvene (opasnost) i sive pomiješane sa sepijom (beznađe) u igri primjetno prevladavaju nad svim ostalima.

Početak nije baš ružičast. Mi, odnosno naš heroj, pokušavamo da pobegnemo iz ogromne fabrike. Lokalni sigurnosni sistemi pokušavaju da nas ubiju ako se otkrije bilo kakva sumnjiva aktivnost (na primjer, ako mi ne radi). Pod zaglušujućim naletima dubstepa izbijamo u otvoreni prostor, osvrćemo se oko sebe i shvatamo - fabrika je ogromna i biće tako teško izaći iz nje!

Na pokretnoj traci

Prolazak verzije igre zaPC2017

Kontrola

Lik se kreće po ekranu igre u dva smjera - lijevo i desno. Ključ je odgovoran za kretanje ulijevo. A, za kretanje udesno - tipka D. Sa ključem W možete natjerati heroja da se popne na više platforme, koristeći ključ S- sjedni. Ove radnje se također mogu izvesti pomoću tipki sa strelicama. U igri su uključena još dva ključa: lijevo Shift- bježi Prostor- odskočiti. Desni ključ miševi ( PKM) tokom igre zgrabite stečeni pokazivač, kliknite lijevu tipku miša ( farbanje) na nišanu usmjerenom na metu, omogućava vam da izvršite akciju.

Meni otvara pritiskom na taster itd. Ima skup standardnih opcija.

Inventar ne koristi se u igri.

Preservation napredak postignut u igri se postiže automatski po završetku poglavlja. Nakon što završite poglavlje, možete ponovo proći kroz njega.

O igrici i vodiču

Možete umrijeti više puta u igri. Nakon smrti lika, odlomak se nastavlja od mjesta njegove smrti.

Tokom igre treba obratiti pažnju na znakove koji se nalaze na lokacijama, jer. oni daju naznake o predstojećim akcijama koje treba preduzeti.

Igra je dvodimenzionalna. Glavni smjer je kretanje udesno. U tekstu odlomka to će biti označeno kao "naprijed". Shodno tome, kretanje ulijevo će biti navedeno kao "nazad".

U tekstu su naznačene lokacije nekih skrivenih lokacija, čija je posjeta namijenjena za primanje Steam dostignuća.

Prvi dio: bijeg

Prvo poglavlje

Napuštamo kavez, u kojem su isti kao i naš heroj, radnici. Hajdemo naprijed.

Prepreka 1

Prilazimo sobnom biciklu, pritisnemo tipku E a junak sjedi u sedlu. Držite tipku pritisnutu E. Heroj vrti pedale, stvarajući električnu energiju. Nastavljamo rotirati pedale sve dok se iz prozora u dubini ekrana ne pojavi kolica koja se kreću duž šina.

Steam-postignuće"Heroj radničke klase".

Silazimo sa simulatora, idemo naprijed do crvene linije. Čim kolica prođu kroz kapiju i metalna vrata se na kratko otvore, uletimo u otvor (držimo ključ lijevo Shift).

Prepreka 2

BRZO trčimo kroz područje koje kontrolira automatska mitraljeska instalacija.

Prepreka 3

Čekamo da ploča koja se kreće duž monošine bude iznad nas. Koristeći kratak vremenski period, dok ploča blokira snop mitraljeske instalacije na vrhu, provlačimo se kroz opasno područje.

Prepreka 4

Držite tipku pritisnutu E a heroj otvara mrežasta kapija.

Poglavlje drugo

Prepreka 5

Skočimo na platformu u gornjem lijevom kutu. Zakrećemo ventil i zatvaramo dovod goriva u cjevovod. Skočimo dole, idemo napred.

Prepreka 6

Otvorite otvor, skočite na donji nivo. Čekamo dok nadzornik koji kontroliše radnike ne skrene pažnju (njegov crveni identifikacijski snop će zasjati u stranu) na zjapećeg radnika i trčimo naprijed.

Prepreka 7

Skočimo na platformu. Okrećemo ručicu vitla na desno, okrenite strelicu u položaj "dolje". Prolazimo do poluge vitla s lijeve strane, okrećemo ručku (heroj mora napraviti tri okreta). Kada platforma padne ispod nivoa otvorenog otvora na desnoj strani, idite na vitlo za kontrolu pokazivača, stavite strelicu u položaj „desno“. Okrećemo vitlo za kretanje platforme, a platforma probija ogradu. Prolazimo desno, čekamo da greda kupole ode u stranu i skačemo na platformu.

Prepreka 8

Penjemo se na platformu. Odabiremo trenutak kada se laserska zraka skreće udesno, brzo sjednemo na sobni bicikl i pedaliramo. Čim se instalacijska greda okrene ulijevo, trčimo udesno i napuštamo opasnu zonu. Savijajući se, krećemo se duž kanala udesno.

Prepreka 9

Čučimo. Čučeći, prolazimo opasno područje i skačemo dole.

ZaSteam-dostignuća

Sagnuvši se, prolazimo ispod mlaza pare koji curi iz cijevi. Spuštamo se niz padinu, skačemo na platformu ispod.

Ulazimo u prostoriju u kojoj jedan od radnika sluša radio. Vraćamo se nazad, penjemo se, vraćamo se na mjesto gdje smo skočili.

Skačemo, penjemo se na platformu s desne strane. Sagnuvši se, idemo naprijed duž kanala. Nalazimo se na teritoriji koju čuva mitraljeska kupola.

Treće poglavlje

Prepreka 10

Brzo se spuštamo u jarugu s lijeve strane i čučimo, skrivajući se od mitraljeske vatre. Čekamo kratko vrijeme kada se mitraljez automatski ohladi i BRZO prelazimo u jarugu s desne strane.

Okrećemo ventil koji se nalazi ovdje, a vatra počinje izbijati iz cijevi s lijeve strane. Opet čekamo punjenje mitraljeza, BRZO trčimo u jarugu lijevo, čučimo. Čekamo dok mlaz vatre ne spali mitraljez, nakon toga prolazimo naprijed.

Prepreka 11

Obraćamo pažnju na činjenicu da instalacija koja je ostala bez mitraljeza točno ponavlja sve naše pokrete.

Vraćamo se lijevo, pa bježimo desno, blizu zida. Instalacija sa zamahom udara u zid drugog nivoa. Ovu radnju ponavljamo nekoliko puta dok instalacija ne probije rupu u zidu. Penjemo se na drugi nivo, ulazimo u otvor.


Čim se lift sa gomilom radnika zaustavi, izađite iz njega. Postigavši ​​mehanizam sličan bicikl, sjednite na sjedalo i počnite marljivo pedalirati. Imajte na umu da velika mašina koju pokrećete ima counter. Ako ga završite, dobit ćete uspjeh. Ali zapamtite, ovo će trajati oko 15 minuta. Ako vam je žao svog vremena, onda čim stignu zaključana vrata kolica, ustati sa "bicikla" i skočiti kroz vrata koja su se nakratko otvorila. Na putu do nje dodirićete se zraka alarma, trčite udesno što je brže moguće, inače ste u opasnosti da budete pogođeni. Ispred sljedeće kamere zastanite i pričekajte dok joj neko od kamera ne blokira vidno polje kolica krećući se ispod plafona. Koristeći ovaj poklopac ispod kamere, skočite dolje.



Nakon što trčite udesno, otvorite vrata i izađite napolje. Put dalje će blokirati gorenje gas bježanje iz cijevi. Da ga prestanete hraniti, vratite se malo unazad i skočite do njega ventil. Blokiranjem ćete očistiti svoj put. Idi naprijed i popni se kroz otvor na podu. Sada moraš bježati guard, koju povremeno ometaju drugi radnici manje jake volje. Čim ga jedan od njih omete, provucite se i skočite u lift.

Ima dvije poluge. Desno - postavlja smjer kretanja, lijevo - pomiče lift. Prvo postavite strelicu prema dolje na desnu ručicu i spustite se lijevom polugom. Zatim postavite smjer kretanja udesno i krenite prema staklu dok ga ne razbijete. Sačekajte da jedna od kamera pregleda prozor, pa tek onda skočite u zgradu.



Popnite se na platformu i trčite do "bicikla", sada morate da se maskirate u jednog od radnika skačući na slobodnu bicikl. Čim vas kamera prođe, skočite dolje i bježite udesno. Onda moraš da se provučeš pored usnulog čuvara. Čučnite blizu crvene kante i puzite naprijed. Kada dođete do ivice, slobodno skočite dole. Samo naprijed, puzi pod mlaz pare i, spuštajući se još niže, naći ćeš tajnu sobu i novu postignuće. Nakon toga ustani. I skoči na drugu stranu urona.

Probijajući se ispod cijevi, opet ćete se naći na ulici. Tiho trčanje na svježem zraku neće dati turret. Trči udesno i čučnu ispod sanduka. Nakon kratkog odlaganja, kupola će početi pucati na vas. Pričekajte da se pregrije i idite do sljedećeg poklopca i ventilacije. Odvrtanjem ventila otvorit ćete dovod gorenja gas od cijevi u gornjem lijevom dijelu lokacije. Opet sačekajte trenutak kada se kupola pregrije i vratite se u prvo sklonište. Kupola će vas pratiti i eksplodirati.



Zatim trčite udesno, ali nemojte skočiti, već se samo naslonite na zid. Ostaci topova će vas pratiti i upasti ploče, koji je ogradio prolaz iznad. Ponovite ovo nekoliko puta i kupola će vam otvoriti put i konačno se slomiti. Popnite se i prođite kroz otvoreni prolaz.

Hodajte udesno dok ne dođete do klimavog dijela poda ispod kojeg luta stražar. Sačekajte trenutak kada je on direktno ispod vas, i to nekoliko puta skok tako da se pod ispod vas razbije i padne pravo na glavu neprijatelja. Nakon što je počinio ubistvo, heroj neće biti na gubitku i odmah će se ukloniti rukavica. Uz njegovu pomoć možete upravljati drugim radnicima i ne samo. Prilika da testirate koristan gadget na djelu bit će vam predstavljena odmah. Jedan od radnika se samo mota u blizini.



Prvo obasjajte radnika laserom, a zatim naredite svom novom "prijatelju" da otvori Vrata. Nakon odlaska u susjednu sobu, ne zaboravite je ponijeti sa sobom. U novoj prostoriji naredite mu da ustane tako da sigurno uđe u vidno polje kamere. Pod nemilosrdnim pogledom "velikog brata", radnik će odmah otrčati do najbližeg uređaja da stvori privid posla. Marljivo navijajući polugu, on će za vas podići određenu komoru, koja čini most preko otrovnog ponora. Kada dođete na drugu stranu, naredite radniku da vam otvori put dalje.

Iza vrata će lift. Uperite rukavicu prema gore i ona će početi da se diže. Onda uživajte portreti ikonične ličnosti svetskog socijalizma i šunjaju se pored sledećeg stražara. Idite desno dok ne dođete do drugog stražara koji stoji iza rešetaka. Sjednite i sačekajte dok ne počne pritiskati poluga. Istovremeno, počnite se kretati prema vratima. Nećete imati puno vremena, pa nemojte odlagati.



Uđite u lift, idite dole i trčite desno. Kada prolazite pored radnika, povedite ga sa sobom. Sljedeća soba će kino sala. Prvo uključite radnika na desnu ručicu. Ovo će pomjeriti projektor do prozora. Nakon toga, usmjerite radnika na projektor da pokrene film. Čim se slika pojavi na zidu, čuvar će izraziti želju da se divi socijalističkom bioskopu. U ovom trenutku skačete dole i puzite udesno na potkoljenici, zatim se popnete i idete na lift.

Nakon spuštanja, morate riješiti zagonetku sa "biciklima". Prvo sačekajte da se kamera pomeri udesno. Dotrčite do prvog radnika i pomaknite ga lijevo. Odmah skočite na bicikl i pričekajte da vas kamera prođe. Sada skoči dolje i bježi udesno, vodeći dva radnika sa sobom. Neka stanu na krajnji kraj žute platforme, a zatim se popnite na otvor Luke.



Idući dalje, naći ćete novu prepreku - rotaciju lopatice. Na vrhu je radnik, ali nema direktnog pristupa do njega, treba improvizovati. Kako se ispostavilo, snop se savršeno reflektuje od cijevi. Ciljajući na cijev, preuzmite kontrolu nad radnikom i naredite mu da onesposobi prvog prekidač noža. Zatim, kada se prve lopatice zaustave, vratite ga na bicikl, idite udesno do sljedeće rupe na podu i pričekajte da radnik okrene bicikl da stane još jedan na pravo mjesto. cijev. Pomoću njega će biti moguće ciljati na drugi prekidač noža i na taj način mu narediti da isključi drugu oštricu.

Put je otvoren, trčite naprijed, skočite preko ponora i skočite dolje. Naći ćete se na ogromnom komadu metala. Morate trčati duž ogromnog željeznog lima, izbjegavati ogromne testere i aparate za zavarivanje. I na kraju, morate skočiti na cijev kako ne biste odletjeli u vatreni ponor topionice zajedno s ostacima metala.



Kada ste na cijevi, trčite udesno, preskočite praznine i penjite se dok se ne nađete u zaista gigantskoj sobi čiji su zidovi obješeni krevetima. Lokalno okruženje pomalo podsjeća na izopačenu komunističku matricu. Krećući se dalje duž cijevi, doći ćete do kreveta. Cijev će se početi lomiti pod vašom težinom i imat ćete samo jedan izbor - skočiti. Nakon što uspješno sletite na tvrd krevet, popnite se i otvorite vrata sa poluga.

Ulazite u nju i nastavljate trčati kroz cijevi do satelitske antene. Popnite se na antenu i skočite na balkon. Sada se spustite liftom i uperite snop iz rukavice u indikator iznad vrata, čim se podigne, skinite snop sa senzora i teška vrata će odmah pasti. Pad sa njom rešetka, blokirajući vam put do platforme odozgo. Uđite u lift i popnite se do njega. Približite se laserskoj instalaciji i, držeći dugme za akciju, usmjerite lasersku zraku mišem na senzor iznad vrata.



Iza vrata se nalazi mali filmski studio u kojem se snimaju propagandni filmovi u duhu: "Pogledajte kako je sve super kod nas." Skočite dole i sačekajte da stražar ode udesno. Sada idi do telefona i zaviri u njega. Nakon toga spustite se ispod zemlje kroz otvor s lijeve strane i idite do laserske instalacije. Preusmjerite snop na senzor iznad vrata, pucanje će odmah prestati i alarm će se uključiti. Čuvar će krenuti u vašem pravcu i pogledati u podzemlje. Hodajte malo ulijevo i sakrijte se u sjeni. Nakon što čuvar ništa ne nađe, otići će telefon i to je odlična prilika da se provučete kroz otvorena vrata.

U prostoriji u koju ste došli nakon filmskog studija, ima Luke u podu. On će vas odvesti u tajnu sobu do sljedećeg postignuća. Nakon što ga primite, vratite se i prođite kroz vrata s desne strane. Dođite do laserske instalacije i umetnite rukavicu u nju. Usmjerite lasersku zraku na senzor iznad vrata. Kada se otvori, trčite u sobu i sedite na "bicikl". Okrećući pedale, pomaknite kalem koji se nalazi u gornjem dijelu prostorije u krajnji desni položaj. Nakon toga izvadite rukavicu iz instalacije, idite gore i, odbijajući laser iz rukavice u lift, spustite je dolje. Sada se popnite u kabinu i, zaobilazeći laserske zrake, spustite se još niže.



U dnu idite lijevo, otvorite vrata i naći ćete još jedno postignuće (upalite lampu polugom). Nakon toga se vratite do lifta i trčite od njega udesno. Skočite pored kamere, zatim podignite most i preskočite prazninu. Iza njega će biti još jedna laserska instalacija, ovaj put neaktivna. U njega ugradite rukavicu i nakon otvaranja vrata idite u susjednu sobu.

Popnite se do lokalne laserske mašine i usmjerite je na vrata iz kojih ste upravo došli. Nemojte zatezati, vrijedi ukloniti snop sa senzora u koji svijetli, odmah će se uključiti signalizacija, a laserske zrake će početi da se kreću prema vama s lijeve strane. Trčite udesno i popnite se na platformu, pričekajte da se laser približi i preskočite ih. Vratite se u prethodnu sobu, uzmite rukavicu i ponovo prođite kroz vrata. Popnite se nazad i zasjaj rukavicu u senzor na plafonu. Alarm i laseri će se nakratko isključiti. Trčite do instalacije i pomaknite njenu gredu do drugih vrata. Siđi i prođi kroz to.



Trčite do lifta i spustite se do samog dna. Nakon što otvorite vrata, idite naprijed i zaustavite se točno ispod svjetiljke. U podu ispod ruševina skriven je otvor koji će vas odvesti do još jedne tajne sobe u kojoj ćete dobiti postignuće. Vrati se do lifta i popni se do cijevi. Izađite iz kabine i trčite udesno dok ne dođete do sljedećeg lifta. Nakon što se spustite na njega, idite do vrata i otvorite ih uz pomoć laserske instalacije.

Zatim ćete pronaći hangar u kojem se nalaze šetači. Trčite desno do mjesta gdje se možete popeti na cijevi. Skočite gore i trčite kroz cijevi s desne strane. Pred vama će biti kvar i mala vilica - možete skočiti na cijev više i na cijev niže. U ovoj fazi, zainteresovani ste za downtube. Nakon što skočite na njega, trčite malo i skočite na platformu. Na njemu ćete doći do laserske instalacije. Aktivacijom ćete pokrenuti "uspavane" tenkove u hangaru. Nakon što svi odu, platforma će se spustiti. Nakon što napravite nekoliko koraka ulijevo, skočite dole u rupu na podu.



Naći ćete se na pokretnoj platformi. Koristeći polugu, pomaknite se udesno, skočite s nje i trčite dalje. Uskoro ćete naići na ogromne čekiće. Izbjegnite ih, trčite do trećeg čekića i skočite dolje. Sada skočite na slabu platformu i trčite dalje duž ruševina zida. Uskoro ćete stići pritisnite. Hodajte prema njemu dok se svjetla ne upale. Štampa će početi da se kreće prema vama. Da ne budete spljošteni, skočite na najveću kutiju, a zatim i na samu presu. Sada samo čekajte, pod će se otvoriti Luke.

Skočite dole, sačekajte da platforma padne i pređite do cevi. Zatim trčite udesno dok ne dođete do poluge i uvlačenja gorionici. Povlačenjem poluge, odmah trčite nazad do uspona. Popnite se i odatle skočite na gorionik. Trčite uz njega do sljedećeg uspona i popnite se gore.



Sada ćete imati platforme ispred sebe, teško vidljive u mraku. Preskočite praznine na drugu stranu i isključite se vatra pomoću poluge. Pričekajte dok se u vama najbližem procjepu ne pojavi sjena i skočite dolje. Ako se uradi ispravno, pasti ćete na pokretnu platformu. Na njemu ćete doći do vrata, iza kojih vas čeka tama i nevidljiva para.

U mraku ćete se morati fokusirati isključivo na zvuk. Slušajte paru i, prisjećajući se zvukova, otopite se u tami. Ako zvuk postane glasan, zaustavite se i sačekajte. Čim se slegne, trčite. Savladavši ovu prepreku, naći ćete se ispred rešetke na ulici. Izađite kroz njega i jeziva biljka će ostati iza.



Ključne riječi: Black the Fall, laser, senzor, kamera, čuvar, radnik, postignuće, rukavica



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu