Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Master of Horror: Death Fright). Prolaz igre Ghost Master Lord of horror smrt strah beskonačna plazma

Ova stranica pruža opće informacije o igri. Ghost Master: The Gravenville Chronicles. Kako informacije o projektu postanu dostupne, ova stranica će sadržavati vijesti, video zapise, snimke ekrana, pozadine, umjetnost, intervjue s programerima, članke, preglede, recenzije, savjete i još mnogo toga. Možda ste naišli na ovu stranicu u potrazi za preuzimanjem torrenta Ghost Master: The Gravenville Chronicles bez registracije ili preuzmite Ghost Master: The Gravenville Chronicles besplatno velikom brzinom. Portal Gamer-Info pruža informacije o igrama i linkove za besplatno preuzimanje Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Death fright) koje možete pronaći na drugim resursima. Pomozite drugima da saznaju više o projektu, ostavite recenziju o Ghost Master: The Gravenville Chronicles, ocijenite ga ili jednostavno podijelite stranicu igre na društvenim mrežama.

Ako nađete grešku u opisu ili datumima izlaska Ghost Master: The Gravenville Chronicles na našem portalu, koristite posebnu funkciju (uskličnik na desnoj strani stranice) da pošaljete poruku uredniku portala. Sve prijave pregledavaju urednici i potrebna prilagođavanja baze podataka će se izvršiti u bliskoj budućnosti.

Trejleri za Ghost Master: The Gravenville Chronicles predstavljeni u bazi podataka mogu se besplatno preuzeti velikom brzinom putem direktnih veza. Linkovi za besplatno preuzimanje videa postaju dostupni nakon registracije.

Takođe možete pronaći Ghost Walkthrough Majstor: Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), koji će vam pomoći uštedjeti živce i vrijeme u potrazi za pravim prekidačem ili ključem skrivenim u dubinama lokacija. Odlomak će također biti koristan za one koji vole pronaći sve tajne i skupljati postignuća. Ako je igra na engleskom, a ne govorite je dobro, trebat će vam prilika da besplatno preuzmete Ghost Master: The Gravenville Chronicles crack bez registracije. Rusifikatori za neke igre sadrže rusku glasovnu glumu, ali u većini slučajeva to su samo titlovi. Stranice našeg portala sadrže i kodove za igru ​​Ghost Master: The Gravenville Chronicles (Lord of Horror: Mortal Fright), koji pomažu u probijanju čak i najtežih šefova.

Ako imate problema s pokretanjem ili pokretanjem Ghost Master: The Gravenville Chronicles na PC-u, predlažemo da se upoznate s mogućim rješenjima problema koji su se pojavili u posebnom vodiču. Takođe možete vidjeti detaljne sistemske zahtjeve Ghost Master: The Gravenville Chronicles i povezane informacije na posebnoj stranici.

Uvod

Igra se odvija u gradiću Gravenville. Ti si Gospodar užasa, na raspolaganju su ti sve sile astralnog svijeta, koje hrabro bacaš na bol sa nepoželjnim smrtnicima.

U igri je ukupno 14 misija (+ prolog u dodatku "Strah od smrti"). Na ovim stranicama možete vidjeti koje ćete misije morati završiti, a također, ako imate poteškoća, pronaći savjet.
Prije nego što završite misiju, nemojte se ustručavati poslušati uvod - on može sadržavati informacije koje su vam korisne.

Svaka misija ima svoje ciljeve i ciljeve. U nekim slučajevima ovo je jednostavno zastrašivanje smrtnika, u drugim, naprotiv, morate natjerati smrtnike da vam pomognu. Glavni cilj cijele igre je oslobađanje vrlo jakog duha - Tenevika.
Počinjete igru ​​s malim timom duhova, ali kako napredujete kroz misije, vaš tim će se povećavati.

seansa


Vaš zadatak: Istjerajte članove zajednice Alpha Tau iz njihovog doma!
Vaš tim: Eter \ Stomper \ Boouu \ Storm Witch \ Horror

Otpuštamo Lucky
Da biste to uradili, jednostavno uključite njegovu sposobnost "Sreća" ili "Oluja sreće" kada neko počne da igra mašinu. Neophodno je da smrtnik tokom igre pravilno udari mašinu.

Oslobađanje duha Eyes of Terror
Za ovu kravatu u dvorištu Eter i uključite sposobnost "Ringing Song".

Otpuštamo Vendela
Općenito je jednostavno - samo trebate istjerati Teda Cablea iz hostela. Duh će biti na slobodi čak i ako Ted posljednji napusti kuću.

Zastrašivanje smrtnika je posebno zadovoljstvo. Vežite duhove po svom izboru u kući, na svim spratovima, tako da se niko od ljudi nigde ne može sakriti! Za one koji su posebno pametni, za one koji sjede u podrumu i pokušavaju prizvati, ha ha, duh, postoji odlična opcija. Zavežite Eyes of Horror pored njih i aktivirajte sposobnost "Ghostly Vision".

Calamitville Horror


Vaš zadatak: Otkrijte skrivene leševe smrtnicima!
Vaš tim: Barijera \ Boou \ Stomp \ Interference \ Vendel

Otpuštamo Maxine
To Maxine postala slobodna, potrebno je da joj smrtnici nađu kosti, a neko bi joj razmazio kozmetiku. Uključite sposobnost Maxine "Intriga" i prijeđite na sljedeće duhove - za Maxine ne brini, smrtnici će sve sami uraditi.

Otpuštamo Arc Light
Da biste to učinili, vezati u podrumu barijera i koristite sposobnost Concussion. Šljunak će ispasti iz zida. Smrtnici će vidjeti ovu sramotu i pozvati majstora koji će slomiti zid i tako osloboditi duha.

Otpuštamo Statika
Savjetujem vam da ga posljednjeg pustite - jer je to vrlo jednostavno. Vezi se barijera do jednog od lonaca na krovu i uključite sposobnost Shake. Kosti će pasti niz dimnjak. Sada iskoristi sposobnost boo Kinesiz u sobi sa kaminom, a kosti će ispasti da svi vide.

Proći ćete misiju ako policija pronađe dva od tri leša. Policija će biti pozvana kad god smrtnici otkriju kosti.
Treba imati na umu da je ovdje potrebno vrlo pažljivo plašiti ljude - kako bi mogli pronaći ono što im je namijenjeno. Ne možete uplašiti policiju i majstora, bez njihovog učešća nivo neće biti završen.

Pozivnici se ne računaju


Vaš zadatak: Prevarite smrtnike i neka prizovu Shadowcallera pomoću drevne knjige.
Vaš tim: Barijera \ Boouu \ Eter \ Maxine \ Storm Witch

Otpuštamo Šapat vjetra
Za ovo se obavezujemo Eter blizu zarobljenog duha i uključite njegovu sposobnost "Ringing Song".

Otpuštamo kišni ples
Da biste to učinili, vežite pored toaleta barijera i koristite sposobnost Concussion. Stršljenovo gnijezdo će pasti sa krova toaleta. Sada sačekajte da jedan od učenika uđe unutra po potrebi i isperite vodu.

Otpuštamo Lunar Scream
Da biste to učinili, sve što trebate učiniti je koristiti njenu sposobnost "Ghostly Vision" kada je neko u podrumu.

Vaš glavni zadatak je oslobađanje Tenevika . Da biste to učinili, potrebna su vam tri učenika da bacite čini. Knjiga sa čarolijom leži u podrumu, čiji je ulaz prekriven lišćem. Vezi se barijera do vrata podruma i iskoristi njegovu sposobnost Shake. Također možete koristiti Storm Witch - njena sposobnost "Nalet vjetra" da ukloni lišće i sposobnost "Siren Song" tako da učenici brzo pronađu sama vrata.
Dok studenti nisu sišli u podrum – pustite ih tamo boo i iskoristi njegovu sposobnost Kinesis da ispusti knjigu koju tražite na pod. U suprotnom, učenici to neće naći u životu.
Kada dođe profesor i izbaci učenike, treba ga uplašiti da ne ometa učenike da izvedu obred.
U principu, profesora nije teško uplašiti. Koristi barijera sa sposobnošću gutanja, i boo sa "Sakrivanjem" .. ukratko, u masi, ko god mozes. Glavna stvar je da ne uplašite učenike. Kako biste spriječili da uđu u podrum tokom procesa zastrašivanja, vežite Maxine u sobi sa glavom jelena, i uključite njenu sposobnost "Intriga" (prethodno joj dajte naredbu da ne koristi sposobnost Strašna hladnoća.. za svaki slučaj)
Kada profesor pobjegne, očistite sve duhove i pustite učenike da prizovu Tenevika . (Krvožedan) Ha-ha-ha!

Znajući koliko slavno imate posla sa glupim smrtnicima, vaši će se redovi povećati.
Drugi čin uključuje misije:

  • NEOBIČNI OSUMNJENICI
  • SMRT
  • POLTERGEIST
  • KOZMETIKA I METLA
  • FANTOM OPERACIJSKA SOLA
  • BLAIR WISP PROJEKT

Unusual Suspects


Vaš zadatak: Očistite policijsku stanicu u ulici pakla od svih smrtnika!
Vaš tim: Smetnje \ Barijera \ Stomp \ Moon Cry \ Boooo \ Rain Dance

Otpuštamo Elektrospazam
Da biste to učinili, vežite smetnja na električnu ploču u prostoriji sa elektrospazam i koristite sposobnost "Totalno ludilo".

Otpuštamo banzai
Vezi se barijera do saksije u prijemnom delu policijske stanice i upotrebite "Concussion".

Otpuštamo plava smrt
Da biste to uradili, potreban vam je policajac Norman Franz da uđe u sobu sa dokazima, uzme novac i vidi duha Plava smrt . Djelujemo smišljeno. Za početak uplašimo policajca Andreja Hajda, koji čuva sobu sa dokazima, tako da on pobegne. Dovoljno je da na njega par puta primenite "Trenutni bacač" oslobođenog Elektrospazam . Tada će Norman sam doći po novac, a kada ga uzme, iskoristi sposobnost Plava smrt "Opsesija" da ga namami u prostoriju za obdukciju.

Kada su svi duhovi slobodni - počnite zabavu! Možda ćete primijetiti da su ćelije u stanici pune ljudi. Ljudi odatle se mogu osloboditi vezanjem smetnja na električnu ploču pored ćelije u kojoj sjede Alpha Tau studenti, i koristite "Inrush Current". Istina, prije toga možete ih sve preplašiti na smrt. Prije otvaranja vrata, možete staviti susjede kod njih - Topotup i bilo koji od vodenih elementala je odličan u tome da ih uplaši. Zatim se mogu poslati u sobu sa profesorom. Kada se profesor dovoljno uplaši, vrlo čudna osoba će mu priskočiti u pomoć. Ponizite se, oni će napustiti stranicu.

ghouls


Vaš zadatak: Don Bartolomej vjeruje da duhovi ne postoje - dokažite da nije u pravu! Nateraj ga da veruje!
Vaš tim: Smetnje \ Ples kiše (uvježban s tučom) \ Stomper \ Boouu \ Lunarni vrisak \ Elektrospazam

Otpuštamo Jordan
Da biste to učinili, vežite kišni ples do akvarijuma u spavaćoj sobi Don Bartholomewa i iskoristite sposobnost Hail. Zatim urna za koju je vezan Jordan će se slomiti, duh će dobiti slobodu, a vi - vjerni pomoćnik.

Otpuštamo Gospodarica valova
Vezi se smetnja do velike pumpe u spremištu i uključite mogućnost "Totalnog ludila" da ga razbijete. Kad neko siđe tamo, ti, nakon što ga tamo vežeš kišni ples , iskoristi njenu sposobnost Flood Sada će smrtnici sigurno ponovo uključiti pumpu...

Otpuštamo Mesingani zglobovi
Vezati za rulet smetnja a kada neko počne da igra, uključite njegovu sposobnost "Zlo oko" - tada će krupje izgubiti. Kada izgubi sve svoje hrpe žetona, Mesingani zglobovi biće besplatno.

Otpuštamo pijanista
Da bi se ovaj duh oslobodio, potrebno je da kuvar dođe u kabinu sa klavirom i otpeva svoju pesmu. U principu, kuhar može sam, bez vaše pomoći, doći tamo, ali možete ubrzati ovaj proces ako uzmete ekipu Drhtaj i uključite sposobnost Crazy Invitation u sobi sa klavirom.

Kada se svi duhovi oslobode - počnite plašiti. Zapamtite - da će misija završiti čim Don Bartolomej napusti brod. Stoga, da biste dobili više bodova, a samim tim i Zlatnu plazmu, uplašite ga posljednji.

Poltergeist


Vaš zadatak: Otpustite Spirit Cool
Vaš tim: Electrospazm \ Buck \ Stomper \ Moonscream \ Horror \ Boooo

Otpuštamo Cool
Da bismo to učinili, jednostavno uplašimo sve smrtnike. Bez izuzetka. Kada svi smrtnici, osim devojke, napuste kucu, Strmo dobiće slobodu.

Počni da plašiš smrtnike. Čim se osjete nelagodno, pozvat će medija koji može istjerati vaše duhove. Stoga, budite oprezni i oprezni. Nemojte koristiti sposobnosti Cool dok se ne pusti, inače postoji veliki rizik od gubitka. Ali to nije sve. Kada medij pobjegne u strahu, pojavit će se Isterivač duhova. Opet - budite oprezni, ne dozvolite mu da uhvati svoje štićenike!

Ghost Master je svjež povjetarac na tržištu strategija poput sim-a. Dok zavidni zbog uspjeha serije The Sims objavljuju simulacije raznih restorana i hotela, programeri iz Sickpuppies (“Sick Puppies”) i Empire Interactive postupili su mudrije. Izdali su običnog klona Simsa, u kojem vi ne kontrolišete "ljudi koji pišaju", već sablasnog domaćina, vojsku drugog svijeta. Sim-meni tradicionalnog izgleda su također u igri, ali služe samo kao predmet za zastrašivanje.

Već za tako svjež pogled na dosadnu seriju, programeri su zaslužili medalju. U punom 3D okruženju, među tipičnim sim ljudima, stavljate svoje duhove na uzbunu i dajete im naređenja. Grafički, igra je na vrlo pristojnom nivou, iako ne pati od izuzetno moderne grafike. Šta možete – objavljeno je i na Playstationu 2, koji je poznat i po grafičkim dostignućima poput Vice Cityja i po vizuelnim neuspjesima poput Red Faction 2. Ima o čemu treba brinuti, ali svo ovo uzbuđenje je uzaludno: "Fantom Gospodar" izgleda kao čvrsta četvorka i zaslužuje svečanu titulu "lijepa igra". Nije nas iznevjerio ni dizajn zvuka koji uključuje kako veliki broj jezivih zvukova i vriska, tako i odličnu okrepljujuću "muziku mrtvih".

Iritantni faktori uključuju nemirno "skakanje" kamere naprijed-nazad, ali to je lako izdržati ako želite. Možda jedini ozbiljan problem u igri su kontrole. Prilično je zbunjujuće i nema kontrolisane pauze koja bi vam omogućila da se smirite i polako naređujete.

I šta je ovde?

Ispostavilo se da je svijet duhova uređeniji nego što se prije vjerovalo. Duhovi, duhovi, poltergeisti, banshees i druga sumorna stvorenja rade i podvrgavaju se takozvanom Scary Committee. On za menadžerske potrebe izdvaja posebne upravitelje duhova, koji se ovdje nazivaju Ghost Master, ili Master of Ghosts. Vlasnici dobijaju velike moći i zadatak da moraju izvršiti krv iz nosa. Često su ti zadaci formulirani vrlo jednostavno: zastrašiti stanovnike kuće ili drugih prostorija do te mjere da bezglavo pobjegnu. Tada je kuća prazna, a misija se smatra završenom. Ali igra ne bi dobila svoju medalju da je sve bilo ograničeno samo na obično "plašenje". Ne, postoje mnogo složeniji i raznovrsniji zadaci. U jednoj misiji morat ćete natjerati smrtnike da otkriju ostatke troje ubijenih ljudi, čiji su duhovi okovani za mjesto smrti i ne mogu pronaći mir. U drugom zadatku, trebate pomoći trojici avanturista da ispune mjesta da prizovu strašno bezimeno Zlo iz zaborava, a zatim spriječite zabrinutog profesora da prekine sesiju prizivanja demona. Borićete se sa vješticama koje će uz pomoć svojih onostranih moći moći paralizirati i protjerati vaše podređene, a zatim ćete imati sastanak sa pravim lovcima na duhove.

U početku ćete na listi osoblja imati oko osam ili devet duhova, od kojih možete odabrati nekoliko komada za misiju, na osnovu njihove specijalizacije, obuke i specifičnih jedinstvenih sposobnosti. Ali u isto vrijeme, imat ćete dva načina da vam na raspolaganju budu novi, raznovrsniji i moćniji duhovi. Prvi i najlakši je vodič: na kraju svake epizode dobit ćete mali dodatni skup duhova.

Druga metoda je malo složenija, ali radi bolje. Na svakom nivou ćete naći određeni broj takozvanih "nemirnih duhova". Neki se ne mogu udaljiti od svojih leševa prije nego što budu pronađeni ili osveteni. Drugi će jednostavno doći u tešku situaciju: na primjer, zaglaviće se u usisivaču ili WC šolji. Nakon što odslušate tužnu priču svakog nemirnog duha, možete otprilike shvatiti šta im je potrebno i pokušati im ispuniti želju. Važna napomena: uvek pažljivo slušajte šta vam takav duh govori. Obično imaju dvije replike na lageru. Jedan od njih se izgovori kada kliknete na duh na samom početku. Opisuje problem koji se dogodio duhu. Drugi - kada kliknete drugi put - je nagoveštaj. Ili će vam odmah reći šta im treba, ili će vam dati nagovještaj.

Unatoč činjenici da se u početku čini da nivoi nisu ni na koji način povezani, kasnije ćete saznati da igra ima svoju radnju. Pažljivo pročitajte tekstove igre i tamo možete pronaći mnogo zanimljivih i informativnih stvari.

Svaki od duhova ima svoju duhovnu "cijenu" - cijenu njegovog aktiviranja na nivou i cijenu aktiviranja njegovih trikova. Mjeri se u jedinicama ektoplazme, a to se, zauzvrat, izvlači iz strahova ljudi, povećava se kada su ljudi uplašeni, a opada kada se ništa strašno ne dešava duže vrijeme. Nivo ektoplazme koji vam je trenutno dostupan je vidljiv u posebnom indikatoru na vrhu ekrana. Na početku svake epizode ga imate vrlo malo, tako da na bojno polje možete "staviti" samo slabe duhove i pružiti im ne baš moćne trikove zastrašivanja. Kada količina ektoplazme koja vam je dostupna počne da raste iz strahova ljudi, moći ćete da priuštite već moćniju "tešku artiljeriju" sa izuzetno efikasnim načinima zastrašivanja. Ali zapamtite - ako bezuspješno plašite ljude, ako se ne boje vaših slabih duhova, tada će se količina ektoplazme polako ali sigurno smanjiti. Kada padne na nulu, više ne možete ništa učiniti i gubite. Ako su vaša strašila "u akciji", a ektoplazma se smanjuje, tada ćete, da ne biste izgubili, morati ukloniti duhove "sa njihovih postova" i ponovo koristiti slaba sredstva "plašenja". Ovo je, naravno, nepoželjna opcija, pa je bolje ne dozvoliti probleme sa budžetskim deficitom ektoplazme.

Podjela na nivoe i "gul soba"

Za svaki nivo (ili "scenarij", kako ga ovdje zovu) dobivate određeni zadatak. Igra je podijeljena u nekoliko velikih epizoda, od kojih se svaka sastoji od nekoliko nivoa. Ukupno ima šesnaest nivoa. Jednom u epizodi, obično ćete moći odabrati redoslijed u kojem će se scenariji igrati tako što ćete ih odabrati na mapi. Svaki od prethodno završenih nivoa može se preuzeti.

Ali u svakom trenutku na bilo kojoj mapi možete vidjeti takozvanu "Ghoul Room", dvorac koji pripada vama i samo vama. Ovdje su na svoja mjesta u zelenim krugovima smješteni svi duhovi koji su vam dostupni, a preostali prazni krugovi označavaju one duhove koje još niste primili ili propustili na nivoima.

"Ghoul soba" je potrebna kako biste mogli izbliza ispitati svoju vojsku, naučiti o napretku njihovih profesionalnih vještina i naučiti vas novim trikovima, trošeći na to određenu količinu "zlatne plazme". Nema ništa zanimljivije za vas u vašem dvorcu.

Nivo obučenosti vaših duhova pokazuje koliko dobro i efikasno rade, da li pravilno biraju svoje mete, koliko se opiru okretanju, koje komande znaju itd. Ali sve informacije su date u tekstualnom obliku i teško je razumjeti po čemu se "Turbulent" razlikuje od, recimo, "Housebroken". Da bismo olakšali posao, evo liste svih nivoa obuke duhova u rastućem redoslijedu - prvo najmrtviji, na kraju - najvježbaniji: Wild,Netrenirani,housebroken,Domaći,Obučen,nestašan,divljanje,Eminentni,Turbulentno,Strašno,đavolski,Problematično,anarhičan,Distinguished,Raging,Zastrašujuće,Pakleno,Žalosno,Haotično,Glorious,Burno,Zastrašujuće,đavolski,Wicked,Berserk,Radiant,Bijesan,super,Infernal.

Da biste podigli nivo duha, koristite ga što je češće moguće i - to nije očigledno na prvi pogled - dajte mu precizne komande koristeći odgovarajući meni.

Zlatna plazma i principi bodovanja

Bodovi koje dobijete za izvršenje zadatka su vrlo važni - oni izračunavaju količinu zlatne plazme na koju možete računati, tako da morate znati od čega možete dobiti veliku zaradu i koje stvari su beskorisne. Broj bodova za određene radnje se povećava ovisno o vašim postignućima, pa ću ovdje dati samo početne podatke. Prilikom bodovanja računate sljedeće stvari:

& Svaki oslobođeni duh vam daje 10.000 bodova - oslobađanje nemirnih duhova je vrlo isplativo, tako da je ovo pitanje vrlo aktivno obrađeno u vodiču.

& Svaki vaš prognani duh oduzima vam pet hiljada poena - neprijatno.

& Uplašiti jednu osobu - jedan bod. Neće biti dovoljno.

& Šokirajte osobu - pet bodova. Već ne tako malo.

& Preplaši se - deset bodova. Odlična opcija - donijet će vam prilično dobar prihod.

& Prije nesvjestice - sto bodova. Dobri brojevi, ali veoma retki.

& Paranoja - petsto bodova. Rijetko.

& Superparanoja - hiljadu poena. Još rjeđe.

& Pobjeći sa nivoa - hiljadu bodova. Aranžirati takve stvari nije teško, tako da ćete dobiti dobre dividende od snimanja.

& Madness. Da biste izludili osobu, morate pokušati. Ali ako je već skoro pa psihopata sam po sebi, onda je to vrlo jednostavno učiniti.

& Za super kratko vrijeme misije, dobit ćete plus. Ali to je tako teško.

Sada ono najvažnije: količina zlatne plazme koju ste dobili (koju ćete potrošiti na podučavanje duhova novim trikovima) jednaka je broju bodova zaokruženom naniže, podijeljenom sa hiljadu. Na primjer, zaradili ste 67,7 miliona bodova. Podijelite sa hiljadu i zaokružite - ispada 67. Općenito, ovo nije dovoljno, ali broj bodova koje dobijete ne zavisi samo od vještine, već i od nivoa koji ste dostigli u igri.

Ljudi i njihove navike

Kada ste na nivou, vidjet ćete kuću ili nešto slično (može biti brod, kasarna, zgrada policije i tako dalje). Iznutra i izvana, ljudi se bave svojim poslom, komuniciraju, plešu, idu u toalet - i ne slute da će strah i užas, pandemonijum duhova i strašnih događaja uskoro početi. Međutim, ponekad se čovječuljci ne motaju samo po kući, već djeluju ciljano, slijedeći svoje ciljeve, a ako se poklapaju s vašim, onda im je potrebna pomoć.

Za skoro svaku osobu na nivou imate neku vrstu sablasnog "dosijea" u kojem su upisane poznate informacije: obično su to podaci o tome šta osoba radi u životu, čega se boji u životu i čemu teži. Ali ovo je za vas prilično mali nagoveštaj, a važniji ljudski parametri su nivo njegovog straha, ludila i vere u onostrane sile.

Strah pokazuje koliko je osoba uplašena. Ako informativna traka gotovo ne sadrži crveno područje, onda se osoba gotovo ničega ne boji i osjeća se samopouzdano. Ali ovo nije zadugo. U procesu zastrašivanja (uspješnog i kvalitetnog, moram reći, plašenja) strah će rasti, a sada - osoba već hoda, gleda oko sebe, s vremena na vrijeme čučne, nervozno vrišti i boji se vlastite sjene . Ako nivo nečijeg straha premašuje određeni nivo njegove volje (svaki je drugačiji), onda, nesposoban da izdrži misteriozne i strašne događaje koji su ga zadesili, osoba jednostavno poleti i beži u gluvo doba noći, potpuno nestaje sa nivoa. Zauvek i zauvek. Nekad vam treba, a nekada ne, pa morate paziti koliko je osoba uplašena.

Ludilo - pokazuje stepen ludila osobe. Indikator ludila razumno inteligentne osobe je prazan, ali nakon nekih strašnih trikova posebno skrojenih za ludilo (šaputanje, koraci iza leđa, noćne more, na primjer), njegov nivo će se povećati. Kada on pređe određenu normu snage volje, i sami razumijete šta će se dogoditi. Osoba će poludjeti i početi se ponašati kao luda, plašeći svoje drugove i dodajući vlastitu dozu užasa na nivo. Ponekad ćete u misiji moći sresti ljude koji bez vas nisu sasvim normalni - izluditi ih je prilično jednostavno, što predlažem da iskoristite.

Stepen vjerovanja u onostrane sile, zauzvrat, određuje koliko je osoba sklona objašnjavati sve čudne događaje onostranim uzrocima. Gajde će strašno zavijati ispod prozora - mislit će da su to kanalizacijske cijevi. Zemlja će se zatresti - kraški pomaci ili kamion koji prolazi. Krv curi iz slavine - zarđale cijevi će biti vjerojatan uzrok za njega. Takvi skeptici su vaša glavobolja, jer je od njih gotovo nemoguće dobiti protoplazmu koja vam je toliko potrebna. Osim toga, skeptici imaju tendenciju da uvjeravaju druge ljude da nešto nije u redu, i na taj način poremete nesmetani tok događaja. Naravno, ako osoba, zauzvrat, u potpunosti vjeruje da u kući postoji zao duh, to vam samo igra na ruku.

Vrste duhova

Nisu svi duhovi isti. U stvari, oni su podijeljeni u nekoliko velikih grupa. Duhovi se razlikuju po vrstama, a one, pak, po ektoplazmatskoj cijeni "uvođenja" duha u posao i cijeni njegovih čini. Najjeftinije je lako parfem ("Sprite"). Među njima su gremlini, koji šire mala, gadna stvorenja poput pauka ili buva, i "pramenčići", sitni duhovi prirode.

Zatim idu uzlaznim redom:

Poremećaj - "smetnje". Ovo uključuje jednostavne "kasperske" duhove, noćne more, poltergeiste i nekoliko humanoidnih stvorenja.

Elemental - "elementali". Ovdje je sve jednostavno - to su duhovi zraka, zemlje, vatre i vode.

Vapor - "himere".Čudne vizije i banshees koji vrište dio su ovih stvorenja.

Zastrašivač - "strašila". Senke i fantomi su već dovoljno jaka stvorenja koja već mogu nešto da urade.

Užasi - "užasi". Zaista jeziva stvorenja, plaše ljude do nesvjestice, ali su jako, jako skupa, pa se mogu pustiti u rad tek kada se akumulira početni "početni kapital". Ovo uključuje i gostujuću zvijezdu - konjanika bez glave.

Susret sa lovcima na duhove je neugodan, ali neizbježan.

Svaki od duhova ima svoj skup kvaliteta koji mu omogućavaju da se pridruži samo određenim mjestima na mapi. Obična duhova strašila ili pauci mogu se smjestiti u bilo koju prostoriju, a odatle će već birati svoje žrtve. Zauzvrat, banshees ili zračni duhovi mogu se postaviti samo na otvorenom. Svi ostali duhovi imaju svoja omiljena staništa koja odgovaraju njihovom karakteru. Na primjer, duh ubijene osobe može se postaviti samo tamo gdje se nalazi leš. Zapravo, u kućama ima dovoljno leševa - to može biti čak i punjeni jelen ili alkoholni preparati. Elementali su, naravno, vezani samo za odgovarajuće elemente: na primjer, vodeni duh može biti blizu lavaboa, kupke ili samo lokve. Zemljani duh obično voli da bude napolju, pravi zemljotrese, ali po želji može se staviti pored saksije sa cvećem. Naravno, gremlini samo vole da se petljaju sa električnom/elektronskom opremom i odbijaju da budu bilo gde drugde.

Općenito, mjesta su sljedećih tipova: električna, mehanička, ogledala, zrak, zemlja, vatra, voda, leš, emocionalna, nasilna, mjesta ubistava. Drugi duh (kao što je već spomenuto, na primjer, o banshees) može jednostavno djelovati izvan kuće ili unutra, u sobi. Poltergeist se pridružuje djetetu, po tome je jedinstven i drugačiji od drugih. Ne na nivou djece – nećete moći ponijeti poltergeist na misiju.

Prirodno, duhovi koji se nalaze na "borbenom mjestu" nisu vidljivi ljudima. Istovremeno, imaju zelenkastu nijansu i prozirne su. Ali kada koristite posebne čarolije, oku se mogu činiti smrtnim - dok za vas duh poprima boje i postaje neproziran.

Osnovni principi zastrašivanja

Ako svoj duh stavite na "bojno polje", pokrenete ga u akciju, ali nema rezultata u vidu jurnjave ljudi i sve većeg nivoa protoplazme, onda ste zanemarili osnovne principe zastrašivanja. Oni su prilično jednostavni.

Prvo, potrebno je koristiti duhove na svu raspoloživu protoplazmu. Višak vam ionako ne treba, protoplazma mora raditi stalno. Ako imate viška, odmah ga iskoristite - razotkrijte novog duha, dajte zadatke za "skuplje" trikove.

Preporučljivo je staviti duhove ne u udaljene sobe, već u centralne. Ljudi češće prolaze kroz njih, što znači da je veća šansa da ih se uspješno uplaši. Nakon nekoliko nivoa, istreniranim okom, odmah ćete početi da razlikujete "riblja" mesta od "ne-visokih".

Ponekad ima smisla pročitati biografije ljudi i saznati čega se najviše plaše, a zatim efikasnije primijeniti trikove zastrašivanja. Obratite pažnju na oblake misli sa piktogramima koji se pojavljuju iznad ljudi. Obično odražavaju njihove želje, namjere i strahove.

Duhovi bi trebali podržavati jedni druge, posebno tamo gdje ljudi hodaju u čoporima i ne vjeruju u drugi svijet. Ima smisla držati dva ili tri duha u jednoj prostoriji - efekat postaje mnogo veći.

Slobodno koristite duhove zraka ("Gajde" odlično funkcionira!) i ušljivog odanog mrtvog psa Baka - odlični rezultati za male troškove.

U oslobađanju nemirnih duhova, prve i najkorisnije čini su: trikovi za privlačenje pažnje, zemljotresi, električni trikovi. Uz pomoć ovih jednostavnih sredstava, možete osloboditi do polovine svih duhova koji čame u zatočeništvu. Neki od nemirnih se oslobađaju kada određena osoba pobjegne sa nivoa.

Davanje preciznijih naredbi duhu (da uplaši određenu osobu, upotrebi određenu čaroliju, da ne koristi nešto, uplaši samo u određeno vrijeme i u pravim događajima) nije potrebno, ali uz njihovu pomoć možete povećati nivo "kompetencije". "od duha.

Kontrola

Menadžment je glavobolja za Ghost Mastera. Koristeći tastere Page Up i Page Down, možete se kretati kroz nivoe, spratove kuće. Na standardne načine, rotirate kameru, zumirate ili umanjujete scenu, možete pogledati sobu sa strane ili odozgo. Ovo je pola nevolje. Najgore od svega je rad sa duhovima i ljudima.

Svi duhovi koji su vam dostupni na nivou skupljeni su u gomilu na lijevoj strani ekrana. Da stavite duha da obavi posao... Pazite svoje ruke: kliknite na ikonu duha da odaberete meni, zatim odaberite odgovarajuću stavku menija iz menija, pronađite mjesto na ekranu gdje možete "instalirati" duha, zatim kliknite na njega. To nije sve. Sada morate ponovo odabrati duha, otvoriti meni, odabrati stavku trikova i odabrati trik željenog nivoa. Nakon toga, duh će početi djelovati. Ako želite da ne izda sve trikove koje posjeduje, već samo jedan - morate ponovo odabrati duha, otvoriti meni, odabrati stavku finog podešavanja, tamo odabrati stavku "koristi samo jednu komandu" - i kliknuti na njemu.

Najneugodnije je to što je u igri nemoguće pauzirati, a zatim, polako, izdavati naredbe. Sve se dešava u teškom realnom vremenu, što zajedno sa nezgodnim kontrolama uveliko kvari utisak o igri. Međutim, ako se naviknete na ovu kontrolu, a također zamijenite neke komande vrućim tipkama, onda se to može tolerirati.

Humor, duhovi i bioskop

Sama igra je vrlo neozbiljna u najboljem smislu te riječi - da biste ovo razumjeli, samo pogledajte uvodni video sa gremlinom koji žvače na telefonu.

A koja su ista imena likova - ljudi i duhovi. Već na jednom od prvih nivoa moraćete da spasete devojku duha Maksin Faktor, bivšu kraljicu kozmetike, koja je „posle smrti bila veoma srećna kada je saznala da se bore ne pojavljuju na ektoplazmi“. Gotovo na svakom nivou naći ćete neke smiješne šale, neprevodive igre riječi, idiome i samo nagovještaje, a jedan od vaših duhova je duh omladinskih komedija i horor filmova uopće: on stalno zbacuje loše šale, a njegovi trikovi su prikladni.

Nivoi zaslužuju poseban spomen. Mnogi od njih, čak i u naslovima, sadrže reference na filmove iz stvarnog života - štoviše, ne nužno o drugom svijetu. Na primjer, odmah je jasno da nivo pod nazivom "The Blair Wisp Project" ("The Spirit of Blair") parodira poznati "dokumentarni" horor film, a slika ne ostavlja nikakve sumnje. Neki naslovi, poput "Fantoma iz operatske sobe", tjeraju vas da se zapitate da li se ovdje mislilo na "Fantoma iz opere". Naravno, nivo "Ghostbreakers" je posvećen Isterivačima duhova (oni zapravo jesu), a na nivou "Spooky Hollow" ("Ugly Hollow") pojavljuje se konjanik bez glave, što jasno ukazuje na film "Sleepy Hollow".

Ali nisu samo filmovi o drugom svijetu na meti parodista Sick Puppiesa (i onih bolesnih!). Stenli Kjubrik je takođe dobio - nivo na kome morate da uplašite vojnike se zove jednostavno "Puna smrtna jakna", što se na ruski može prevesti otprilike kao "Cela ljudska školjka". Programeri su se provozali na One Flew Over the Cuckoo's Nest.

I, naravno, ne zaboravimo na lak i zabavan nivo o gangsterima iz sredine prošlog veka - "Deadfellas" ("Mrtvi momci"). Zar te ne podsjeća ni na šta?

& Kada se nađete u novom, nepoznatom području, ne ustručavajte se poslušati uvod. Čak ni najpažljiviji zapovjednici duhova ne bi trebali odbiti dobre savjete. Čuj mudrost mrtvih!

& Nijedan duh ne može koristiti više od jedne svoje moći u isto vrijeme, ali neke od njih traju prilično dugo, tako da ovo nije veliki problem.

& Mrtvima vrijeme ne znači ništa. U svakom trenutku možete se vratiti misiji koju ste već završili i vježbati strategije i taktike zastrašivanja, osloboditi neotpuštene prethodno nemirne duhove ili se jednostavno iznova i iznova rugati smrtnicima.

& Nemirni duhovi mogu biti ključ za uspješno dovršavanje misije. Mogu koristiti svoje moći i prije nego što ih smirite, međutim, neće moći da se pomjere, djelujući samo na jednom mjestu.

& Iako je duhovni svijet jak, smrtnici se mogu braniti. Neki od njih imaju dovoljno snage da istjeraju duhove. To znači da vam prognani duh postaje nedostupan do kraja nivoa, a u konačnom rezultatu gubite dragocjene bodove zarađene vlastitim sablasnim znojem.

& Neki od smrtnika imaju svoje strahove s kojima se mogu igrati. Igrač koji želi saznati visine upravljanja duhovima mora ih otkriti i iskoristiti. To dovodi do pažljivijeg korištenja ektoplazme i djelotvornog plašenja.

& Uprkos činjenici da nas duhove smrtni materijalisti smatraju prilično mrtvima, Dire Committee vam može dozvoliti da podučite svoje duhove novim vještinama. Zavisi od vašeg učinka i jedinica zlatne plazme koje ste zaradili. Želite još zlatne plazme? Ponovo prođite nivo, nije zabranjeno.

& Smrtnici imaju svoja sredstva zaštite. Ako naiđete na smrtnike sa zaštitom tokom misije, obično ju je potrebno neutralizirati prije nego što nastavite s uspješnim zastrašivanjem. Zapamtite - dobar Phantom Manager se hrani nogama... ili šta god ima umjesto nogu.

& Obično su Ghost Masters sigurni u mentalne sposobnosti svog tima strašila i ne miješaju se u njihov rad na nivou mikromenadžmenta. Ali ponekad ne biste trebali zaboraviti da možete povećati učinak i učiniti ga učinkovitijim dajući duhu specifične naredbe i pojašnjenja o strategiji zastrašivanja.

& Neki duhovi koji se ne pokoravaju Strašnom komitetu pokušavaju uplašiti čak i mrtve. Ovo je, naravno, potpuna sramota! Zamislite koliko bi vam dobro bilo kada bi se njihove izdajničke duše mogle okrenuti protiv smrtnika, a ne protiv vaših optuženika.

& Dok pojedinačni smrtnici koriste snagu duha da zaštite svoje manje srećne poznanike od sablasnih svetova, drugi se oslanjaju na tehnologiju da naude mrtvima. Snaga takvih jedinica ne može se podcijeniti.

& Osvojiti misiju igre je velika čast, ali još veća čast je osloboditi se i preuzeti službu nemirnih duhova. Ne ostavljajmo naše duhove!

& Dio toga bi moglo biti prilično primamljivo uroniti u ljepotu svih tih krikova i krikova koji trče u strahu od smrtnika, ali ne zaboravite i ciljeve misije! Često u misiji ne može dobro doći sve što loše leži, visi, pokazuje se u očima, zavija i može uplašiti ljude.

& Pojedini smrtnici koji ne žele vjerovati u postojanje nesvjetskih sila mogu pokušati uvjeriti svoju braću na umu da se djelovanje duhova može objasniti pogodnijim razlozima. Takvi skeptici bi uz vašu pomoć trebali shvatiti koliko su pogriješili.

& Kadrovi odlučuju o svemu. Dobro odabran tim plašitelja pola posla može obaviti sam, a druga polovina je na vama – samo vi morate pronaći pravo rješenje za zadatak koji je pred vama. Ako vam se čini nemogućim, pokušajte osloboditi duhove koji su ostali na prethodnom nivou i dopustite da vam njihove jedinstvene sposobnosti pomognu.

Trikovi za vaše podređene

Podijeljeni su u nekoliko velikih podgrupa. Ali to ne znači da jedan duh ima samo jednu vrstu čarolije, ne, upravo suprotno - svi duhovi su univerzalni. Istina, svaki od njih može naučiti samo ograničen broj trikova, tako da ćete prije ili kasnije morati birati između dva ili čak tri dostupna trikova. Trikovi su navedeni uzlaznim redoslijedom cijene, odnosno na početku svake grupe - najjeftiniji i najpristupačniji, na kraju - najskuplji i elitniji.

Električni

Gašenje svjetla u sobi. Samo nakratko se ugasi svjetlo u prostoriji.

Iskra. Od primjene ovog trika, iskre počinju sijati iz opreme na kojoj sjedi gremlin.

Ispadanje osigurača. Ispada osigurač ("pluta") koji je najbliži lokaciji gremlina.

Čudno ponašanje. Tehnika se počinje ponašati neshvatljivo i ne funkcionira. Zvučnici plejera se okreću oko svoje ose, a televizor počinje da prikazuje ne obične TV emisije, već čudan šum i crno-belu sliku sa bunarom.

Tama. Otklanja skoro sve saobraćajne gužve u zgradi.

Uragan iskri. Varnice frcaju iz svih električnih uređaja u blizini. Predivan prizor, a akcija nevjerovatna.

Divlja i luda. Svi tehnički uređaji u blizini gremlina počinju da kvare (i to ne samo jedan, kao u "Strange Behavior").

Electroforce. Ogroman napon u mrežama uzrokuje kvar opreme, šokira ljude i smanjuje saobraćajne gužve u zgradi.

Voda

Curenje. Odjednom dolazi do curenja u vodovodnom sistemu. Nikada niste imali ovo?

Krv. Voda se pretvara u krv. Po izgledu, ovo je lako zamijeniti sa zarđalim cijevima, iako je krv više crvena, povraća, pljuva, ljepljiva.

Curenje krvi. Sada voda nije samo postala krv, već i teče. Izgleda veoma impresivno i užasno.

Poplava. Za neko vrijeme dolazi prava poplava male kuće. Zar vam se ovo nikada nije dogodilo?

Krvavo kupatilo. Ista poplava, samo sa krvlju. Noćna mora!

zemljani

Drhtanje. U stvari, ovo je mali potres. Tlo se malo trese i brzo se smiruje. Lako se zamijeniti za potres mozga od teškog kamiona koji prolazi.

uspori. Ljudi ne mogu brzo da napuste ili pobegnu sa mesta, kreću se veoma sporo i, verovatno, ne osećaju se previše prijatno zbog toga.

Zamka. Svi mišići osobe su na neko vrijeme paralizirani i ne može se kretati.

Zemljotres. Ovoga puta to više nije bezazlena drhtavica, već pravi zemljotres koji ozbiljno uplaši osobu.

Progutana od zemlje. Zemlja se razilazi, a osoba pada do grudi u zemlju. Tada ga, međutim, zemlja pušta.

Zakopan zivČovjek pada u zemlju i živ je zakopan. Nije loše, zar ne? Nakon toga njegovo zdravlje očigledno više neće biti isto. mentalno zdravlje.

Hodajući mrtvaci. Duh počinje da luta za nesretnim smrtnikom koji se usudio da mu priđe. "Mogu li ići sa tobom pored groblja? Bojim se mrtvih" - "Zašto se plašiti nas..."

haunting

Kratak strah. Duh se pojavljuje pred očima smrtnika i leti prema njemu kao da će ga juriti. Šta je to bilo?

Sakrij i traži. Nekoliko puta se duh pojavljuje pred smrtnikovim očima, pojavljuje se i ponovo nestaje. Tako je, skrivaj se.

Potera. Sada su šale bile gotove - duh je počeo ozbiljno da proganja smrtnika. Istina, ali ne zadugo.

Smrtonosna potera. Duh proganja svoj plijen s mračnom upornošću.

Sa transformacijama

Poklon vječnosti. Stvara iluzorni poklon koji je vrlo privlačan i djeluje kao ambijent za jednog duha.

Deformacija. Omogućuje duhu da kopira različite oblike, pretvarajući se u stvorenje koje djeluje i izgleda kao smrtnik kojeg je kopirao.

Nesvjestan pogled. Duh pretvoren u vanzemaljski oblik na neko vrijeme pokazuje svoju pravu suštinu.

Trojan Gift. Kreira poklon koji služi kao točka za četiri duha.

Gadan izgled. Duh se pretvara u svoj pravi oblik.

Attractive

Intriga. Obližnji smrtnici odjednom se zainteresuju za mjesto gdje se duh nalazi.

Entuzijazam. Interes raste i postaje gotovo neodoljiv. Radi na većoj udaljenosti.

Delusion. Svi smrtnici na nivou počinju da doživljavaju pravu opsesiju mestom gde se duh nalazi. Na bližim smrtnicima, glamur djeluje bolje.

Glumi u snu

Nesvesni strah. Otkriva podsvjesne strahove usnulog smrtnika tako da vam oni postanu poznati. Pogledajte pažljivo oblake.

Krađa snova. Ovdje ćete naučiti sve detalje o strahovima usnulog smrtnika, sada postajete svjesni svih svjesnih ili nesvjesnih strahova.

Dream. Osoba samo zaspi i padne. Odnosi se na one koji su budni.

Mjesečarenje. Smrtnik u snu ustaje iz kreveta i počinje lutati po sobama, plašeći sve oko sebe. Takođe je koristan kao način za pomicanje duhova iz "knjige snova" po nivou.

Sleep Demon. Stvara strašne noćne more u čovjekovom snu, u kojima je prikazano sve čega se smrtnik plaši više od svega na svijetu.

emocionalno

Sramota. Malo zbunjuje smrtnika i malo ga debalansira.

Istrošeni nervi.Čitava grupa smrtnika je uplašena.

Provjera aure. Otkriva skrivene strahove smrtnika.

Čitanje aure. Otkriva skrivene strahove čitave grupe smrtnika.

Nebeski mir. Stvara iluziju mira i spokoja, sprečavajući i bijeg uplašenih ljudi i njihovo smirivanje. U toku je neka vrsta mariniranja.

Demonstracija straha. Prikazuje sve strahove svakog smrtnika na nivou, uključujući i njihove nesvjesne strahove.

strašno

Fobija.Čini osobu da pati od novog, stečenog straha.

Uplašiti do smrti. Od užasa, osoba se onesvijesti.

Ludo

Bijes. Smrtnik postaje ljut.

Besni uragan. Svi smrtnici u blizini postaju veoma ljuti.

Delusion. Utječe na um smrtnika i može uzrokovati da se zainteresiraju za mjesto gdje se duh nalazi.

Manija. Usmjerava smrtnika na direktan put do ludila, može izazvati povećan interes za lokaciju duha.

Psihotični bijes. Osoba potpuno gubi razum na neko vrijeme i postaje jako ljuta.

Telekineza

Saobraćaj. Duh koristi svoje telekinetičke sposobnosti da baca predmete.

Scary hill. Svi predmeti prisutni u prostoriji poređaju se jedan preko drugog u obliku tobogana.

Spinning. Popularna igra među duhovima se zove "okreni smrtnika".

Telekinetički uragan. Sve što nije zakovano leti po sobi.

A evo šta ćemo vidjeti kada usnulom čovjeku stavimo noćnu moru.

Manifestacije

Čudna vizija. U ovom slučaju, duh se pokazuje očima i brzo nestaje.

hipnotički vid. Duh se manifestuje kao u snu.

Užasno iznenađenje. Duh se manifestira na šokantan i neočekivan način.

sablasna manifestacija. Duh pokazuje jezivu sablasnu sliku jednog od prisutnih ljudi.

Oličenje horora. Prikazuje duha u njegovoj punoj "ljepoti", pa čak izvodi i prepoznatljivi trik - vrlo užasan prizor.

Ogledala

Nema refleksije. Iz nekog razloga, smrtnik ne može pronaći svoj odraz u ogledalu. Prilično neugodan osjećaj.

Reflekcijska distorzija. Ljudski odraz u ogledalu je izobličen, a smrtnik postaje veoma nervozan, prisjećajući se filmova o prokletim video kasetama.

U ogledalu je. U ogledalu se na neko vrijeme uočava jezivi podli prizor.

Jezivi odraz. Pretvara sve odraze smrtnika u kosture. Zapravo, besplatan rendgenski snimak, ali kako im objasniti!

Klon. Dozvoljava odgovarajućem duhu lopova da kopira odraz smrtnika, stvarajući duha koji izgleda i ponaša se kao kopirani čovjek.

Buke

Moan.Čuje se daleki jecaj, nije jasno gde i nije jasno ko ga objavljuje.

Koraci.Žrtva se osjeća kao da je neko prati. Odličan način da postanete paranoični.

Zvuk lanaca. Oh, ta staromodna zvonjava lanaca. U modernom svijetu to više nije tako moderno kao u srednjem vijeku, ali stabilnost je duh klase.

Daleka grmljavina. U daljini se odjednom začuje tiha grmljavina, kao da se približava grmljavina.

Laugh. Odjednom se začuje užasan, lud smeh.

Zavijaj.Šta je ovo kora? To je pas Baskervillea koji laje. - Kakav je ovo urlik? — To je zavijanje baskivilske mačke. „Bože, kakva je ovo jeziva tišina? — Ovo je riba Baskervillea... Programeri nisu smislili ribu, ali već se čuje užasan urlik.

Zvuk gajde. Na ulici se čuje strašni zvuk gajdi. Veoma jak i kvalitetan način da se uplaše ljudi.

Squeal.Čuje se srceparajući vrisak. Ali ne samo neka vrsta škripa, već škripa napravljenog glasom jednog od obližnjih smrtnika.

Udar groma.Čuje se iznenadna, silovita grmljavina, zbog čega ljudi skaču na mjestu.

Zavijaj.Čuje se užasan vrisak, zbog čega mentalno nezreli smrtnici gotovo polude.

Šapni. Tihi i stoga jezivi šapat proganja smrtnike, izluđujući ih (naročito ako se plaše zvučnih manifestacija).

Pjesma sirena. Veoma atraktivna pjesma privlači sve u blizini izvoru zvuka. Sada su spremni za nove trikove. Bu!

Nepodnošljiva buka. Vrlo neprijatan visok, na ivici sluha, zvuk se širi okolo takvom snagom da može razbiti stakleno posuđe.

Kakofonija.Čuje se zaglušujući, zastrašujući niz divljih zvukova.

TREĆA STRANA

Miris

Neograničen miris.Čudan, uznemirujući miris visi u vazduhu.

Smrad. Duh ispušta vrlo jasan i neprijatan miris (sjećate se Casperovih prijatelja?)

Sumnjiv pokvareni smrad. U vazduhu je veoma čudan, uznemirujući i sumnjiv miris.

Odvratan miris. Ova aroma tjera smrtnike da se muče stomakom i trče u toalet da nahrane Ichthyander.

Nepodnošljiv kašalj. Stvara prljavi oblak neprijatnog vazduha.

Mučnina. Stvara tako užasan miris da ga malo ljudi može podnijeti.

Sabotaža

Glupo odvraćanje pažnje. Smrtnik odjednom počinje da traži stvari koje zapravo ne postoje i zbog toga se oseća pomalo glupo.

Za dva zeca. Cijela grupa smrtnika počinje tražiti nepostojeće objekte i činiti gluposti.

Zlo oko. Na neko vrijeme sreća se okreće od osobe.

Šarm. Usreći smrtnika. To samo po sebi nije strašno, naravno, ali pomaže da se vjera osobe u psihičke fenomene podigne na određenu visinu.

Sretno cik-cak.Čudna neobjašnjiva sreća iznenada posećuje svakog smrtnika.

Priroda

Moć cveća. Umiruje smrtnike prekrasnim sablasnim cvjetovima.

Bježi.Čudne zelene biljke niču iz poda ili zemlje i prijeteće posežu za smrtnicima.

Twisted vinove loze. Zastrašujuće i nerazumljive loze počinju da se vijugaju duž zidova.

plant zatvor. Na neko vrijeme hvata i zaključava osobu unutar lišća.

Zid od trave. Zaključava smrtnike u sobi na neko vrijeme, stavljajući ih u zeleni kavez.

Portali

Skriveni lavirint. Neka vrata u kući vode direktno do lokacije duha.

Nema izlaza. Zaključava smrtnika u sobu na neko vrijeme da ne može otići.

Labirint. Stvara neshvatljivu četverodimenzionalnu geometriju u kući, tako da svaka vrata ne vode tamo gdje je smrtnik trebao ići, već na slučajno mjesto.

opsesija

Dominacija. Omogućava duhu da se na kratko useli u ljudsko tijelo i kontroliše ga.

Posjedovanje. Dozvoljava duhu da zaposjedne tijelo smrtnika. Ovo je samo po sebi jezivo, a osim toga, ljudsko tijelo se može koristiti za kretanje po kući.

Ludi ples. Smrtnik gubi kontrolu nad sobom i pod vodstvom duha počinje izvoditi jezivi, ludi ples, sličan plesu lutke lutke.

stado

Razbacano jato. Stvara malo i ne baš strašno jato stvorenja. To mogu biti pauci, ako govorimo o odgovarajućem duhu. Ako duh Faithful Buck Bucka izvodi trik, onda su to buhe. Kao što znate, čak i nakon njegove smrti, buve se nisu htjele rastati od njega, vrlo slatkog psa.

Veliko jato. Stvara malo veći roj stvorenja.

Pack strike. Neka stvorenja iz jata počinju napadati ljude.

Legion. Ime govori samo za sebe - ovo je vrlo veliko jato malih gadnih stvorenja.

Hladno

Neočekivana hladnoća. U prostoriji naglo postaje hladnije, a iz usta ljudi izlaze oblaci pare. Vjerovatno su mnogi gledali "Šesto čulo" i razumjeli o čemu je riječ.

Ledeni dah. Odjednom nastaje neobjašnjiva prehlada.

Ice touch. Zamrzava smrtnika u kocku leda. Mora da je to bio neprijatan osećaj.

Frosty chill. Svi smrtnici prisutni u blizini zamrznuti su u kockice leda. Više zabave zajedno!

Mraz štipa nos. Arktička hladnoća se širi u cijelom susjedstvu. To je kao u filmu "The Thing".

Toplota

Znoji se."Nešto postaje toplije, zar ne misliš? Pusti me da otkopčam kragnu."

Nazdravljam. Vrućina postaje prilično neshvatljiva i uznemirujuća. Moram ponovo provjeriti klimu.

Lomas. Sablasna vatra se rasplamsava po cijeloj prostoriji.

Burning man. Vatra je zahvatila osobu u blizini. Nije smrtonosno, ali je zastrašujuće, zato budite zdravi.

Inferno. Postaje vruće u sobi.

Velike vatrene kugle. Svi ljudi u blizini svijetle. Efekat je jednostavno odličan. "Pošta 2" tiho puši na kuloarima "Belomor".

Loše vrijeme

Vjetrovi sa svih strana. Blago pojačava vjetar u okolini. Čuli ste više od jednom ili dvaput u svom životu kako se, nakon tišine, iznenada shvati lagani povjetarac. Ili su to bili duhovi?

Naleti vjetra. Vjetar se jako pojačava i dugo mu ne dozvoljava da se smiri.

Oluja. Duva vrlo jak vjetar, koji dugo ne jenjava.

Tajfun. Ako prethodni trikovi ni na koji način nisu djelovali na skeptične ljude, onda će ovaj sigurno uspjeti. Pravi tajfun se diže po cijelom okrugu i, kao i obično, dugo kvari kuću i živce stanovnika.

Hodati kroz

Ako se ne plašiš, onda uopšte nije strašno.

Ako niste uplašeni, niste uopšte uplašeni.

M/ž "Najslađa dinja"

1. Ukleta 101

Hodati kroz:

Zapravo, prolaz prvog nivoa će vam biti naslikan na policama u samoj igri, jer je ova misija edukativna. Kroz misiju ćete biti vođeni poput stepenica, a studentice je vrlo lako uplašiti. Niko vas neće ometati. Zabavi se.

Spasavanje nemirnih duhova:

weatherwitch. Tužna priča: banshee vještica usisana je u usisivač. Ne možete direktno komunicirati sa usisivačem, izvinite. Ali na polici malo više je mali kasetofon. Stavite gremlina unutra i naredite mu da izvede trik "Svako ću slomiti!". a.k.a. "Wild&Crazy". Usisivač će osloboditi vješticu i ona će se pridružiti vašoj vojsci.

2. Čudna seansa

Hodati kroz:

I ovdje nema posebnih poteškoća s prolazom. Uplašite učenike, spasite nasukane duhove kao što je opisano u nastavku. Obratite pažnju na potencijalne medije u podrumu. Isprobajte nove čarolije, saznajte efikasnost svake od njih. Saznajte koje stvari u kući odgovaraju kojim duhovima.

Spasavanje nemirnih duhova:

Lucky. Sablasno mače po imenu Lucky sjedi na fliperu dok ga ne udari strujom. I ne šokira ga jer niko ne pobjeđuje. Naš galantan mačić se, naravno, osjeća dobro, toplo i ugodno na aparatu, ali zbog naočara ga treba pustiti. To je lako učiniti ako shvatite jednu stvar: mače će sići s aparata kada neko osvoji fliper. Da li slučajno imate duha koji ima moć da donese sreću, kao što je onaj sa čarolijom "Šarm smrtnik"? Ako ne, ne brinite - Lucky ima ovu čaroliju. Pustite ga da aktivira čaroliju, a istovremeno možete naučiti da naredite mačiću da koristi samo jednu čaroliju iz arsenala. Prije ili kasnije, pogotovo ako u prostoriji više nema jezivih duhova, učenik će doći do aparata i početi se igrati. Ako djetelina zasvijetli iznad njegove glave, onda čarolija djeluje, a šanse za pobjedu su velike. Nakon pobjede, učenik će pustiti mačića.

Terroreyes."Ali u Rjazanju imamo mozak sa očima: jedi ih, oni izgledaju." Pored prozora, mozgovi lebde u tegli formalina, a njihov duh visi u blizini. Prikovan je za teglu i ne može se osloboditi. Kakva šteta! Čini se da je to jednostavna tegla, ali drži duh. Ona je tako krhka. Pogodili ste kako to učiniti? Možete pokušati organizirati potres izvan prozora uz pomoć zemaljskog duha. Možete okačiti vazdušnog duha iza istog prozora i naterati ga da vrišti "Shattering Song" - tegla neće izdržati takav test, a na raspolaganju će vam biti veoma dobar duh.

Wendel. U sobi na spratu visi glupi duh mladosti. Možda je za života glumio u programu "Ekscentrici". Osloboditi ga je vrlo jednostavno - preplašite tipa po imenu Ted Gable. Daću vam nagovještaj: ovaj tip se boji vatre.

3. The Calamityville Horror

Hodati kroz:

Prvi zadatak sa jasno definisanom misijom. Ovdje ne morate sve plašiti da biste potpuni paniku i bijeg, već da pomognete ljudima da pronađu tri leša u kući. Prije je ovdje živjela luda starica koja je gostima davala piti strihnin kako bi duže ostali u njenoj kući. One su ostale. Baka je mrtva, ali tijela moraju biti pronađena.

Na drugom spratu, u sobi sa daskama, leži leš Maxine Factor - ona je za života prodavala kozmetiku. Zavarivač Arclight čami iza zida od cigle u podrumu, a kosti nesretnog Statika zaglavljene su u cijevi.

Prvo, zapamtite: što više uplašenih ljudi izađe iz kuće, manje su vaše šanse za uspjeh. Ali, u isto vrijeme, nemoguće je uopće ne uplašiti ljude, inače ćete izgubiti protoplazmu. Kako se eksperimentalno pokazalo, Najbolji način plašiti ljude dok proces ostavljate pod svojom kontrolom je korištenje duha zraka i duha zemlje. Duh zraka pravi užasnu buku, posebno je dobar u gajdama i "Shattering Song". Duh zemlje stvara slatke zemljotrese. Neka oba duha stoje jedan pored drugog na ulici - oni će vas kontinuirano opskrbljivati ​​ektoplazmom.

Najlakši način je osloboditi Maxine Factor - samo uključite primamljiv trik "Intriga" od nje i, prije ili kasnije, zainteresirana osoba će razbiti vrata i pronaći leš. Tada morate biti veoma oprezni: policija će doći, a sa njihovom pojavom nivo ektoplazme će značajno pasti - čuvajte se njenog nedostatka.

Sa statikom koji visi u cijevi, to je teže. U početku se mislilo da je potrebno ljude namamiti na krov, ali onda je pronađen lakši način - potrebno je u jednu od saksija pored cijevi staviti zemljani duh i napraviti potres. Kosti neće izdržati podrhtavanje i pasti će niz cijev. Zatim trebate uzeti bilo kojeg duha sa telekinezom ili bilo kojom drugom pokretačkom silom i pričvrstiti ga u sobu sa klavirom. Kosti će ispasti iz kamina i lako se pronađu. Postoji još jedan način - učinite prostoriju hladnom, a smrtnici će pokušati zapaliti kamin, sa svim posljedicama koje slijede (u smislu ispadanja).

Uradite isto sa zavarivačem. Organizirajte zemljotres u blizini - jedna cigla će ispasti iz zida. Zatim stavite pored nje već oslobođenu Maxine Factor - neka mami ljude u podrum do zida sa rupom. Nakon što pogleda u rupu, zainteresovana osoba će baciti još dvije cigle iz zida, pronaći leš, a zavarivaču možete dati komandu "Possess the body" ("Possess"). Misija završena.

Spasavanje nemirnih duhova:

Maxine Factor. Za života je prodavala kozmetiku, a nakon smrti bila je veoma zadovoljna saznanjem da se bubuljice i bore ne pojavljuju na ektoplazmi. Sada želi da isproba svoju kozmetiku na živoj ženi. Ako žena prva uđe u zaključanu sobu kada mami ljude, Maxine će biti puštena. Ako tijelo pronađe muškarac, onda - avaj. Morat ćemo pustiti Factor sljedeći put.

Arc light. Sve je gore opisano. Zemljotres razbija ciglu, Maxine namami čovjeka na zid, a vi dajete komandu "Osvoji tijelo".

Statički. Gore opisano.

četiri . Pozivači nisu uključeni

Hodati kroz:

Mračna kuća usred šume. Užasno prokletstvo spava u podrumu. I tri glupa studenta koji žele da komuniciraju sa mračnim silama sa drugog sveta. Morate im pomoći, a da ih ne uplašite.

Ovdje postoji samo jedan globalni problem: pomoći studentima da pronađu podrum. Zaključana je i pokrivena lišćem tako da se ne vidi. Listove možete ukloniti jednostavnim zemljotresom. Ključ je takođe vrlo lako pronaći.

Knjiga u podrumu leži na samom vrhu, na kutijama, nije je lako pronaći. Da biste uklonili knjigu odatle, koristite duhove telekineze.

Profesor koji je došao na buku mora se uplašiti svim mogućim silama i svim raspoloživim duhovima kako bi što prije pobjegao. U tome će vam pomoći nemirni duhovi koje ćete osloboditi.

Spasavanje nemirnih duhova:

Moonscream. Još jedna banshee je profesorova mrtva žena. Tokom svog života, očigledno je mnogo vrištala. Naći ćete ga kada učenici otkriju podrum. Ona želi da pokaže istinu ljudima, a vi ćete joj pomoći u tome - neka napravi "Strašno iznenađenje" nekome. Neka to bude profesor, a ne studenti - ne želimo da se uplaše i pobjegnu.

Whisperwind. Duh vjetra ušao je u indijski talisman - "lovac snova". Sada se ne može osloboditi, već se samo žali na svoju sudbinu. Da biste ga oslobodili, morate se riješiti talismana. To je lako učiniti - koristite, na primjer, "Shattering Song" bilo kojeg duha zraka.

Raindancer. Vodeni duh je zaključan u WC-u i traži da ga puste vodu. Ali niko ne koristi toalet - smeta pčelinja košnica. Košnicu može srušiti zemljotres. Voila! Toalet je ponovo slobodan, a uskoro će duh isprati još jedan koji će tamo raditi svoja prljava djela.

5. Deadfellas

Hodati kroz:

Ništa komplikovano. Samo plašite ljude svom snagom, postepeno povećavajući snagu. Vaša meta je mafijaš koji ne vjeruje u duhove. Kod nas - verujte. Eksperimentiranjem sam otkrio da su najkorisniji duhovi na ovom nivou pas Buck i duh Boo nalik Casperu. Pratite mjesta na kojima se ljudi gomilaju i, shodno tome, obojicu bacite u ambrazuru. Najzamrljivija mjesta su hodnik između kabina na donjoj palubi, hodnik na gornjoj (gdje su stepenice, kao na Titaniku), hemijsko čišćenje i kuhinja. Kada ima više slobodne plazme, povežite i stacionarne duhove. Banshee dobro radi napolju. Ako neko zaspi, stavite "Sandman" u blizinu i napravite od osobe mjesečara.

Za kratko vreme, prve žrtve vašeg samoizražavanja počeće da skaču preko palube. Prije ili kasnije mafija će učiniti isto.

Spasavanje nemirnih duhova:

prsti. Nesrećni muzičar, duševne oči, leteća frizura. Ubijen je jer je svirao pogrešnu melodiju. Sada se ne može otarasiti klavira dok se ne seti baš te muzike. Nažalost, ne možemo mu to zviždati... ali neko drugi može. Neko vrijeme nakon početka nivoa, počet ćete primjećivati ​​da je neko na brodu ovisan o umjetničkom zviždanju. On je ono što nam treba. Ovo je kuvar. Prije ili kasnije, pod utjecajem opće panike, on sam može ući u kabinu s klavirom i zviždati - tada će muzičar biti pušten. U principu, bilo bi potrebno da ga namamite muzičaru (koristite duha sa "Insane Invitation"), ali to je vrlo teško učiniti. Morat ću se nadati prilici - na primjer, ušao je i zviždao mi. Lucky.

Knuckles. Bandit, stalno je trošio novac u gazdinom kasinu, sve dok nije saznao da je krupije lopov. Nažalost, krupje je prvi uspio da se domogne pištolja, a sada je razbojnik u obliku duha prikovan za točak ruleta. Krupje nastavlja da igra mirno. Neka izgubi bar jednom, pa neka! Kako biste to uradili? Uplašen napola na smrt? br. Zaraziti buvama duhovima iz Bucka? br. Hajde, hajde! Pogodio? Naravno! Pronađite duha sa "nesretnim" trikom ("Jinx"). Ovo nije dovoljno - krupje ne može izgubiti sam od sebe. Sačekajte da počne da se igra sa nekim, pa upotrebite "Luckstorm" i odmah zatim "Jinx". To je sve što sam htio reći o ovome.

FlashGordone. U spavaćoj sobi mafije, duh propalog paparaca okovan je lancima za kutiju s pepelom. Kutija mora biti uništena. Teško ga je slomiti, ali možete iskoristiti snagu "Tuče" duha opisanog u nastavku, ili povezati zemaljski duh, zračni duh, vodeni duh sa uzrokom. Uradite bilo šta, ali kutija mora biti uništena.

wavemaster. Ovaj merman se nalazi pored brodskog motora na najnižoj palubi pozadi. Prikovan je za lokvicu vode koja se ulila u brod. Lokva se mora ukloniti, tada će se voda osloboditi. Pa, problem. Imamo li, slučajno, duha otirača? Ne Nažalost. Dobro, evo rješenja za vas: upotrijebite električni duh na centrali - neko će sići da provjeri šta se dogodilo. Odmah upotrijebite Raindancer za poplavu ili kišu. Smrtnici će biti prožeti prizorom vode koja teče, uključiti pumpu i ispumpati vodu. A ovo je ono što nam treba.

6. Neobični osumnjičeni

Hodati kroz:

Glucoman! Kompletan glukoman! Od tog nivoa su počele greške u mojoj igri, često vrlo neugodne. Budite spremni za njih!

Greška broj jedan: prešao si nivo, uplašio sve ljude, a na nivou nema nikoga. I nivo nikada ne prestaje. Ne radi, morate ponovo pokrenuti igru.

Kvar broj dva: osoba u igri se smrzava - ukočila se u čudnom položaju i samo tiho drhti. Može se zastrašivati ​​sve dok se skala straha potpuno ne popuni, a neće se ni pomaknuti. Ovaj kvar se tretira, iako veoma teško. Ako se osoba zaglavi, upotrijebite SVE svoje raspoložive duhove na njoj. Pa, ako je visio u kući. Loše je ako visi na ulici, gdje gotovo nijedan od vaših duhova ne može biti obješen. To je vrlo teško liječiti, ali je moguće: ako ispunite sve tri skale do granice - strah, ludilo i vjeru - osoba će jednostavno nestati. Ako imate puno parfema pri ruci, to neće dugo trajati. Ali jednom sam morao da dovedem viseću osobu do ručke samo uz pomoć psa Bucka - ovaj proces je trajao oko sat vremena u realnom vremenu.

Ako ne uzmete u obzir moguće greške, nivo je vrlo lako završiti. Počnite plašiti ljude i nastavite dok svi ne pobjegnu. Dobra je ideja staviti zavarivača na skelet u sali za obdukciju. Ostale ključne lokacije: soba na prvom spratu sa mnogo kompjutera, recepcija, ulice. Zatvorenici se mogu pustiti ako se na najbližu centralu priključi električni duh - tada će se vrata ćelije otvoriti. Profesora je lako izluditi - za ovo ne otvarajte njegovu ćeliju, i uhvatite ga svojim duhom.

A sada pređimo na naše nemirne drugove.

Spasavanje nemirnih duhova:

Elektrospazam. Duh posljednjeg zločinca osuđenog na smrt. Pušta se na elementaran način: stavite električni špirit na najbliži distributer, napravite veliko "Pika-pika-chu!", i gotovi ste.

Plavo ubistvo. Biće teže završiti zadatak "Ubistvo u plavom". Policajku su ubili kriminalci kada je došla da ih uhapsi. Smestio joj je jedan od kolega, to je sasvim razumljivo. Potrebno je otkriti o kome se radi i namamiti izdajnika u sobu sa lešom kako bi se duh policajca mogao obračunati sa samim prestupnikom. U zgradi je puno policajaca. Koji je izdajnik? On će se pokazati, samo treba stvoriti uslove za to. Unaprijed ću reći da je naš traženi loš dječak detektiv Norman Franz. Voleo bi da uđe u sobu sa dokazima zločina (u podrumu, kroz zid od ćelija) i prisvoji nekoliko lažnih dolara... ali ga sprečava drugi policajac koji sedi u malom hodniku ispred prostoriju za kompjuterom. Sve što treba da uradite je da uplašite policajca za kompjuterom što je više moguće kako biste ga naterali da pobegne. Izdajnik će vidjeti da nema nikoga u hodniku, otići će u sobu za dokaze i staviti par dolara u džep. Upravo! To je on! Uzmite mozak, posadite ga pored urne pored mrtve policajke i učinite da namami ljude u sobu. Prije ili kasnije u sobi će se naći izdajnik. Ili će ga sam duh početi plašiti, ili to trebate učiniti sami preko komandnog menija. Probajte ovako i onako. Duh će biti oslobođen i pridružit će vam se.

Banzai. Ovo je tajni duh. Zapravo, prvo bi se trebao pojaviti u misiji Ghostbusters, ali se može dobiti i ovdje. Pogledajte salu u kojoj sjede posjetioci: tamo je krivo drvo - bonsai. Pokušajte da na njega povežete duh zemlje i na raspolaganju će vam biti Banzai, japanski duh zemlje i bonsai stabla.

7 Paketi za lice i metle

Hodati kroz:

Tako ste završili u istom hostelu, odakle su devojke-studentice izbačene u prvoj misiji. Ali nije sve tako jednostavno - vratili su se i doveli sa sobom tri vještice, početnike vještice, mlade i neiskusne, ali u isto vrijeme izuzetno opasne. Sve što se ne tiče odnosa sa vješticama ovdje se radi na potpuno isti način kao iu prethodnim misijama.

Sada vještice. Imaju paranormalne moći i mogu istjerati vaše duhove. Ako vidite vješticu kako zatvara oči i kreće rukom kroz zrak, pazite: ona pipa kako se nalazi vaš duh u astralnom svijetu. Ako je vaš duh u blizini, a vještici se ništa nije dogodilo (na primjer, nije se bojala nekakvog medvjeda), tada može započeti proces ekshumacije (ili kako god to zovu ... izvlačenje? izručenje?).

prva faza: oglasi se tihi alarm, a na slici vašeg duha u meniju se pojavljuje žuti znak uzvika. Ovdje je proces još uvijek potpuno reverzibilan, a duh možete spasiti tako što ćete ga na vrijeme izvući iz stvarnosti. Ako duh odmah ponovo bacite u stvarnost, on će nastaviti svoj sumorni rad, kao da se ništa nije dogodilo.

druga faza: na vašoj slici duha nalazi se crveni znak uzvika. Ovo je već jako loše, pošto je duh upao u astralnu zamku, više ga ne možete tek tako spasiti i više ne reagira na dugmad. Možete pomoći duhu samo ako vaši drugi duhovi toliko napadnu vješticu da ona izgubi kontrolu nad procesom.

Konačno, ako još uvijek ne možete ništa učiniti, na duhu će se pojaviti križ (kao na prognanim smrtnicima) i bit će nedostupan do kraja nivoa. Neprijatno je, osim toga, za ovo vam se oduzimaju bodovi na kraju nivoa. Ali niko nije imun od ovoga.

Kada uplašite i izbacite sve djevojke i vještice, nivo će biti završen.

Spasavanje nemirnih duhova:

firetail. Vatreni daždevnjak je u podrumu, na zaštitnom vještičjem krugu gdje su stajali na početku nivoa. Vatra u loncu se još nije ugasila, a daždevnjak je ostao zarobljenik vatre. Da biste ga spasili, trebate dopuniti krug drugim elementima (što je teško) ili jednostavno ugasiti vatru vodenim duhom (što je elementarno).

Svinjarija. Jadni hrčak je uginuo prerano - prepuzao je osobu, a statički elektricitet ga je malo trzao. Srce hrčka je izdalo, a sada imamo posla sa jezivim sablasnim hrčkom koji sjedi u bundevi (na stražnjem trijemu). Hrčku je potrebna struja kako bi se uselio u željenu jedinicu, a mi ćemo ga obezbijediti. Ali na verandi nema struje - nema! Pa, onda ćemo se pobrinuti da je tamo.

Među momcima ima jedan sa igračem. Namami ga na verandu da pomogne hrčku. Ako imate duha koji dijeli sablasne poklone, iskoristite ga da hrčku date mjesto za useljenje - neka djevojka pokupi poklon, a zatim ga od straha baci na verandu. Smrtnika možete šokirati i električnom strujom (postoji mnoga mjesta nedaleko od verande gdje zapravo možete posaditi gremlina ili nekog drugog duha koji vam odgovara). Verničenje će takođe pomoći hrčku, mislim da jeste.

weatherwitch. Ako je niste spasili na prvom nivou (u šta ja lično sumnjam), onda uradite sve gore navedene postupke sada - dobit ćete vješticu.

Tricia. Bila je jedna od onih djevojaka u kratkim suknjama koje skaču okolo ljuljajući se po stadionima. (Uzgred, njih se plašiš na ovom i na prvim nivoima.) Djevojke na stadionima ne samo da mašu pufovima, već i izvode akrobate, poređajući razne figure na sceni, uključujući žive piramide. Iz jedne takve piramide nastala je naša Tricia. POČIVAJ U MIRU. Sada živi u ogledalu, a hobi joj je da kopira izgled ljudi. Ništa joj zapravo ne ide. Ako ne uspije, morate početi s jednostavnim. Puno priča o svojoj kosi - vjerovatno će joj se s pravom frizurom lakše naviknuti na imidž. S obzirom na sve navedeno, potrebno je pronaći djevojku sa istom frizurom kao Tricina i namamiti je u kupatilo. Pronađite djevojku Blair Welchel, jer je njena kosa savršena za naš prljavi posao. Da biste to učinili, možete uzeti donje kupatilo sa kišnim duhom - sve će djevojke jednostavno biti prisiljene koristiti gornju sobu.

8 Poultry Geist

Hodati kroz:

Opet smo završili u kući, gdje su prije nekoliko nivoa pokušavali natjerati ljude da pronađu tri leša. Ispostavilo se da luda starica koja je gostima dala piti strihnin nije najgora tajna kuće. Najgore je to što je kuća sagrađena na groblju mrtvih pilića. Sada Hardboiled, poltergeist pile vezano za djevojku, treba osloboditi. Istovremeno, potrebno je ponovo očistiti kuću od živih.

Ovdje morate imati nekoliko besplatnih duhova iz sobe sa sobom. Počnite, kao i obično, plašiti ljude. Prije ili kasnije može se pojaviti ženski medij (iako se možda neće pojaviti ako je duh pauka obješen preko telefona). Ona je veoma opasna. Ne pustite je da se odmori ni minut, uplašite je svim dostupnim parfemima. Neka joj gori pod pod nogama i duhovi je prate iz sobe u sobu. Ako iznenada pronađe vašeg duha, odmah ga izvadite, a zatim ponovo vratite unutra. Biće još gore ako iznenada uzme piletinu - pokušajte je uplašiti da napusti ovaj posao.

Tada će doći dva lovca na duhove. Ionako će doći, ne mogu se izbjeći. Uradite isto sa njima. Istjerajte sve strance iz kuće i kokoš će biti puštena. Onda izbacite devojku iz kuće.

Najveći problem ovdje su neočekivani opasni gosti.

Spasavanje nemirnih duhova:

Statički. Ako ga niste oslobodili u prethodnoj misiji, evo vam druge šanse.

Arc light. Isto važi i za zavarivača.

Maxine Factor. A to se posebno odnosi na Maxine Factor.

tvrdo kuvano. Mrtve kokoške vape za osvetom! Njihov opunomoćeni predstavnik u svetu živih je poltergajst Hardboiled, okovan za devojčicu koja šeta po kući i posmatra posledice poltergajstovog rada: „Pa kihnuo, pa kihnuo!“. Oslobađanje ove kokoške - zapravo je prolazak nivoa.

9. Projekat Blair Wisp

Hodati kroz:

Nije najteža misija, ali sa svojim nijansama. Zadatak je da odvedete tri učenika iz filmske ekipe u podrum već poznate zgrade u šumi. Zatim morate pozvati zlo po imenu Darkling. Naravno, jednom od njih trojice ne bi trebalo dozvoliti da pobegne.

Prvo, često ćete morati da date naredbu "samo jedan trik" u ovoj misiji, pa budite sigurni da znate kako to da uradite.

Nećete moći završiti misiju bez duha s trikom "Nezemaljski mir". Za mene je to bio muzičar Fingers. Trebat će vam i zemaljski duh sa vještinama zemljotresa.

Dakle, prvo uzmite duh zemlje i zemljotresom oborite drvo koje stoji na rubu ponora. Ponor odvaja kuću od ostatka svijeta. Onda morate nekako namamiti sva tri člana filmske ekipe kroz parcelu sa grobom prema strani kuće. Da bih to učinio, posadio sam mozak s očima na oborenom hrastu i natjerao ih da privuku studente ("Fascinacija").

Problem je u tome što se učenici, približavajući se grobu, jako uplaše prokletstva i u strahu i drhtanju trče nazad. Zato stavite muzičara na grob i natjerajte ga da smiri učenike. Ako sve bude kako treba, mirno će proći pored mezara do kuće, preći preko srušenog balvana i završiti kod kuće. Naravno, muzičar bi trebao koristiti samo jedan trik - dati mu odgovarajuću komandu.

Ako ne možete to učiniti prvi put, pokušajte ponovo i ponovo. Muzičar se može staviti u zamke ako članovi filmske ekipe iznenada odluče da priđu zamkama. Neophodno je da i smirenost i privlačnost djeluju na osobu u isto vrijeme - tada će bez problema preći teško područje.

Konačno, sva trojica su bila kod kuće. Sada sve postaje prilično jednostavno. Ponovo ih uvjerite ako želite. Namamite ih Darklingom (naredba "opsesija") u podrum. Možda neće biti dovoljno plazme - u tom slučaju uklonite nepotrebne duhove sa poligona. Za veći mir, muzičara se može staviti na kasetofon, neka smiruje učenike.

Učenici će uključiti kasetofon i početi bacati čini. Mračni će im pojesti dušu, ali se ispostavilo da je i sam upao u zamku ludog profesora. Tokom završne scene moguća je vrlo neugodna opcija - zavijanje sirene za nestašicu plazme. Ne možete prekinuti scenu, tako da imate sve šanse da se izgubite tokom nje zbog nedostatka plazme. Prije nego što namamite djecu u podrum, pobrinite se da imate dobar višak i da li suvišni duhovi odmaraju.

Spasavanje nemirnih duhova:

Moonscream. Ako ste ranije zaboravili osloboditi ovog duha, evo prilike da ostvarite ovaj podvig.

darkling. Njegovo oslobođenje je suština prolaznosti. Onda će ga ludi profesor ipak uhvatiti.

Sparkle. Vatreni daždevnjak (hmm, opet?) lebdi iznad vatre, vezan za nju sablasnim lancem. Grijala se u vatri, a ona se ugasila - i daždevnjak je uhvaćen. Trebalo bi da je ponovo zagrejemo. Kako? Zapali vatru. Zvuči jednostavno, ali kako? Najlakši način je staviti duha Vatrenog repa na jednu od kamera i pričekati da se filmska ekipa vrati u kamp. Možete zarobiti dva duha čarolijom "Ledeni dah" tako da promrzli učenici odluče zapaliti vatru.

Blair Wisp. Vrlo radoznao duh - izgleda kao da je bio žrtva Predatora. Želi da ga pogledaju. Ali nad ostrvom na kojem se nalazi leš gravitira prokletstvo. Mora se ukloniti. Zatim učenike treba približiti duhu kako bi mu se dala prilika da se pokaže. Iskoristite duh sa sposobnostima vjetra, kao što je banshee vještica, kombinirajući ga sa elementalom zraka. Glavna stvar je da se diže veoma jak vjetar. Nakon toga, upotrijebite hipnotičku sliku duha da je pokažete učenicima.

10. Fantom iz operacione sale

Hodati kroz:

Fantom iz opere... ili bolje rečeno, operaciona sala. Ova maska ​​zeca podsjeća na operu i sve zbunjuje. Zadatak je izbaciti sve doktore. Ne govore ništa o pacijentima, što je lijepo.

Nivo nije toliko težak i opasan (tri lovca na duhove) koliko dosadan. Bolnica ima ogromne prostore, nekoliko spratova i malo stanovništva - stoga morate da prenosite duhove s mesta na mesto da biste uspešno jurili doktore koji jure tamo-amo. I pacijentima, naravno.

Spasite okovane duhove, uplašite pacijente ako je moguće. Ključna mjesta su hodnik ispred izlaza u dvorište bolnice, samo bolničko dvorište, dva velika odjela na gornjem spratu. Pojedinačni ljekari će morati biti izvučeni iz udaljenih ormara.

Spasavanje nemirnih duhova:

Harriet. Hm... Pa, igračka Ghost Master: svi su je dobili, a Playboy ponajviše. Curvy rabbit - da biste ovo smislili, potrebna vam je bolesna mašta programera iz Sickpuppiesa. Dječak - njen gospodar - izgubio je svog ljubimca, plišanog zeca. Jedini način da se olakša patnja momka i zeca duha je pronaći igračku. Drugi dječak ga je uzeo. Zlikovac se zove Kevin Culkin ("Sam u kući" sećate se?), a on se mota po bolnici, vukući za sobom nesretno strašilo. Uplašite ga malo da počne pomalo vjerovati u duhove. Sačekajte da se popne na drugi sprat, a zatim ga dokrajčite. Zec će ispasti iz Kevinovih oslabljenih prstiju. Neka neko drugi pokupi zeca. Iskoristite zeca "vječni dar", pričvrstite mu policajku. Mora upotrijebiti "Opsesiju" da bi natjerala sve da utrče u odjeljenje. Onaj ko ima zeca ili će ga dati neutješnom tipu, ili će ga ispustiti iz straha. U svakom slučaju, tip će gotovo sigurno pogoditi da uzme svoju igračku.

Brigit. Bridžit, mlada, je lepa, ali malo pokvarena. Htela je da se uda, ali je umesto toga izvršila samoubistvo. Pa razumite nakon ovoga žene! Sada želi da se osveti svim muškarcima koji imaju više od jedne devojke. Moramo se osvetiti. Ali ko bi to mogao biti? Ovo je doktor, zove se dr. Sef Greenwood. Mora biti doveden do Bridget. Koristite razne trikove kretanja i pozivanja, a zatim neka Bridget koristi trik "Kratko prestrašivanje". Mama doktora neće biti laka, upozoravam vas odmah.

— Daydreamer. Objašnjenje ovog tipa je prilično teško dešifrirati. On spava dok je sablasnim lancem prikovan za kanister za spavanje. Samo ga nečija kakofonija može probuditi (na engleskom "Cacophony")

11 Spooky Hollow

Hodati kroz:

Ne toliko parodija koliko nivo baziran na filmu "Sleepy Hollow". Ovdje će vam se sve činiti poznato - priča o Dragonu, i kuli srušenoj od blunderbusa, i njegovoj lobanji koja visi s raznih loših ruku. Čak će vam se i poznati natkriveni most (gdje kopita Jahača bez tornja tako glasno odzvanjati) činiti poznatim ako ste gledali odgovarajući film.

Prošao sam ovaj film... uh, ovaj nivo sa zamahom, prvi put. Suština zadatka je da određeni podli subjekt, sličan Tolkienovom Grima Rottongueu, u mlinu uz pomoć lubanje stalno iznova zove ovog konjanika bez glave.

On svaki put uz bljesak protrči kroz cijelo selo, užasavajući njegove stanovnike. Sve ovo trčanje okolo je nasmrt umorilo Konjanika, ali on ne može ništa učiniti - naš Dragoon ne kontroliše baš svoju glavu. Morate osloboditi Draguna stavljanjem njegove lobanje u grob, a zatim kazniti budalu iz mlina.

Nećete moći direktno da uđete u mlin, ali morate svom snagom zaustaviti budalu. Stavio je lobanju na vodenični kamen, a vi, bez gubljenja vremena, stavite duh zemlje pored mlina (bolje iza) i napravite zemljotres - lobanja će pasti sa mlinskog kamena.

Neophodno je uplašiti ostale mještane - ovo će vam dati potrebnu plazmu, bez nje nećete moći završiti sve procedure.

Kada Jahač još jednom skoči preko karte, bacite je mišem i on će u bijegu viknuti šta mu treba. Naravno, lobanja je u grobu. Ali ako ne možete otvoriti mlinove, neka to urade drugi seljani. Mami ih svom snagom u mlin, digni vjetar da se mlina zavrte, namami ih odgovarajućim čarolijama. Prije ili kasnije, gledajući kroz prozor evoluciju čovjeka u crnom, stanovnici će se naljutiti, otvoriti mlin i uzeti "Yorika" od budale. Čovek koji poseduje Yorick će otići u Dragoonov grob i tamo zakopati lobanju. U međuvremenu se pobrinite za čovjeka u crnom - plašite ga svom snagom dok ne pobjegne. Tražimo sve.

Spasavanje nemirnih duhova:

Dragoon. Opisano u vodiču.

Black Crow."Crni gavrane, šta radiš!". Crni Gavran je nesrećni Indijanac sa rupom na grudima u duhu filma "Smrt postaje ona". Indijanci su se u svako doba odnosili prema pitanjima smrti i sahrane s velikim poštovanjem - i ovdje je nad njegovim grobom izgrađena plebejska štala. Uvreda za pravog crvenokošca! Štalu treba srušiti. Napravite uragan i zemljotres u komšiluku, a od štale će ostati samo daske.

Storm Talon. Ovo je tajni lik - nisam imao pojma o njegovom postojanju dok nisam čuo za njega na jednom od foruma. On je zatvoren u drvetu na jezeru i, poput Mendeljejeva, on je princ elemenata. Da biste ga oslobodili, upotrijebite vjetar na drvetu i šokirajte ga strujnim udarom.

strašilo. Pronaći ovo strašilo nije lako, ali vrijedi ga potražiti. U početku govori neke gluposti o gavranima i krvi. Treba mu krv, i dobiće je. Gdje imamo krvne čini? Nanesite kišu i "Gore" da ovo, općenito, nije loš duh. Možete koristiti "astralni dar" da na njega posadite duh odgovarajućih sposobnosti.

12.Ghostbreakers

Hodati kroz:

Nivo je prilično težak, jer su lovci na duhove zaklonili čitave sobe od vas. Ali sasvim je prolazno ako ste ispravno prošli prethodne nivoe, primili plazmu i obučili svoje podređene.

Ovdje je glavna stvar ne odstupiti od algoritma. Daću to korak po korak:

1. Pričvrstite neku vrstu električnog duha na lovački kombi, neka izbije sve utikače ("Blackout").

2. Odmah priključite blaster na zeleni pogonski sistem i ispalite Surge. Ona će se onesvijestiti.

3. Pričvrstite električni špirit na generator u podrumu (gdje je prostorija za dokaze) i koristite "Sparkstorm". Generator će se ugasiti.

4. Počnite plašiti ljude na različite načine kako biste dobili više plazme.

5. Ponovo upotrijebite "Surge" na plavoj elektrani (sa lokatorom) kako se alarm ne bi upalio svaki put.

6. Uzmi ponovo plazmu. Zatim primijenite sljedeću kombinaciju: stavite električni špirit na prekidač sa pahuljicom pored stepenica i komandujte "Čudno ponašanje". Stavite vazdušni duh napolje i napravite uragan "Tempest". Vozite duh u kombiju, koji može izvesti "Inferno" trik. U tom slučaju će crvena elektrana biti prekinuta. Kada imate na raspolaganju trik "Surge", priključite odgovarajući duh na postavku polja sile. Ona će izgorjeti. Ako nemate duha sa "Infernom", samo pogodite sve električne uređaje u kući. Prije ili kasnije, crvena elektrana će postati dostupna.

7. Očistite čitavo područje od ljudi.

Spasavanje nemirnih duhova:

Banzai i Windwalker. Ova dva duha su lovci na duhove uhvatili i drže ih u mrtvačnici (gdje ste u svoje vrijeme našli policajku). Ako ste ranije oslobodili Banzaija, ostat će samo Windwalker. Opet, nakon što uništite dva generatora tokom misije, koristite trik "Surge" na prekidaču gdje se ljestve penju u podrumu. Dovod zraka će se promijeniti. Stavite vatrenog duha blizu lovačkog kombija i pustite da svima bude vruće: sistem će se pregrijati, a polje sile će biti uništeno. Zatim, samo trebate uništiti polje sile.

13. Full Mortal Jacket

Hodati kroz:

Apsolutno bez komplikacija. Jedini mali problem je vojni kapelan (čovek u Zorro odeći), ali ako možete da se nosite sa lovcima na duhove, onda se lako možete nositi sa jednim kapelanom. Ostalo nije lako, ali vrlo jednostavno. Plašite, plašite, plašite dok ne uplašite sve. Preporučljivo je imati nekoliko pića na otvorenom, jer na nivou ima mnogo otvorenih prostora. Nije loše staviti gremlina na džipove u dvorištu ili na barijere. Sretan strah.

Spasavanje nemirnih duhova:

Wisahejak. On je u kancelariji komandanta. Ovaj vuk kao da je iskočio iz crtanih filmova Warner Brothersa. U stvari, to je drevna indijska totemska zvijer, a sada je zatvorena u drveni totem koji je kupio zapovjednik. Srećom, drvo lako gori. Ovo je nagoveštaj. Sakupite nekoliko stotina dodatnih plazma poena i pustite da duh vuka ispusti poklon. Pričvrstite bilo koji duh koji diše vatru uz dar i počinite zlo.

14. Šta leži iznad Cookooovog gnijezda

Hodati kroz:

Ako ne želite da pokvarite cijelo iskustvo igre, bolje je da ne igrate na ovom nivou. A ako se ipak odlučite, pokušajte da ne poludite. Nivo je preteran. Bit će vam kritično potrebni duhovi koji dijele poklone, štaviše, što više, to bolje. Playboy Bunny, Looking Glass Spirits (2 kom.), Zloglasni Totem Wolf – sve vam treba. Što manje imate ovih momaka, veća je vjerovatnoća da jednostavno nećete proći nivo.

Biću kratak. Otvorite sva vrata sa ludim (npr. zemljotres). Četiri će pobjeći, a peti (katatonični?) će ostati spavati. Ne možeš ga probuditi jedini način uklonite ga ispod Darklinga - pošaljite mu s poklonom neku vrstu duha pješčanog čovjeka koji ga može izvesti iz sobe pod izgovorom da mjesečari. Svaki drugi pokušaj je osuđen na propast. Srećno - trebaće ti. Kao i vrećice za povraćanje, lutka za bičenje i nekoliko tanjira, što nije šteta.

Spasavanje nemirnih duhova:

sanjar. Probudi ga ako nisi mogao prošli put.

Uff. Voz ne ide nikuda. Utakmica je gotova, a mi čekamo nastavak.

DODATNO

Pravo pitanje i odgovor iz službenih FAQ o igrama:

P.: Verujem veoma. Da li je ova igra prikladna za moju djecu?

O.: Pa, zavisi od vaše vjere i kako tumačite svoju vjeru. Ako oklijevate, vjerujte svojim instinktima (vjerujte svojim instinktima, mladi padavane - TH), i... ovaj, svom oprezu.

U igri postoje duhovi, kao i nekoliko komada paganskih vještica, medija i jedan vojni svećenik - sve su to vaši protivnici. Ako vrijeđa vaš vjerski senzibilitet, onda igra nije prikladna za vas i vašu djecu. Općenito, ako je vaša religioznost uvrijeđena filmovima poput sljedećih: "Poltgeist", "The Exorcist", "Evil Dead", "Casper" - onda će i naša igra uvrijediti.

Ima nekog crtanog sablasnog nasilja u prilično domaćoj prezentaciji, ali nema golotinje ili ispraznog spominjanja bilo koga. Ne ubijate nikog (uplašiti ne znači ubiti), a igra uključuje nekoliko narcisoidnih ljudi prljavog srca koji dobiju ono što zaslužuju kao rezultat vaših postupaka.

Općenito, mislimo da je ova igra pogodna za: budiste, hinduiste, pagane svih vrsta, sikhe, sufi muslimane, humaniste (? - T.H.), konfucijance i sljedbenike šintoizma.

Ali šiiti i sunitski muslimani, kršćani i predstavnici jevrejske vjere trebali bi napraviti lični izbor - ako ste jako jaki u svojoj vjeri, igra vam možda neće odgovarati.

Umjereno religiozni pojedinci neće imati problema s ovom jednostavnom igrom duhova, ali se fundamentalističkijim pojedincima savjetuje da se drže dalje od ove igre - van opasnosti.

=========

Na mapi sa Dragoon-om, koliba se može brzo uništiti zemljotresom (barijera ima sposobnost)

Takođe, duh Rain Dancea nema sposobnost "Nalet vjetra".

Poslao: Pavel (mailto: [email protected])

Hodati kroz

Vi, u ulozi Gospodara duhova, preuzimate komandu nad kohortom šarolikih duhova i odlazite u svijet živih da dovedete smrtnike do potpune histerije i protjerate ih sa njihove vlastite teritorije. Na početku igre imate samo nekoliko duhova na raspolaganju, ali kako budete napredovali kroz igru, vaš tim će se dopuniti novom postavom. Svaki duh ima svoje stanište, bilo da se radi o struji, zraku ili vodi, i svoj skup jedinstvenih sposobnosti kojima će plašiti obične ljude. Prije odlaska u misiju, dobivate instrukcije da odaberete odgovarajući tim duhova, u većini slučajeva će vam odgovarati preporučeni sastav. Na svakom nivou, pored glavnog zadatka, postoji i sporedni zadatak - ovo je spašavanje porodičnih duhova koji će se pridružiti vašem timu.

Vrijedi reći da svaka misija ima mnogo opcija za prolazak i opcija koja je ovdje data je samo jedna od njih.

MISIJA 1: Zabluda 101

Ghost Team: Interference, Stomper, Boou, Chill

Ova prva misija je honorarna i edukativna, tako da se neću dugo zadržavati, jer će vam sve biti tako detaljno objašnjeno. Vaš glavni zadatak je nasmrt preplašiti studente i istjerati ih iz hostela, a sekundarni zadatak je osloboditi Olujnu vješticu. Nakon što ste se pozabavili kontrolama i interfejsom igre, preplašite jednog od učenika. Da biste to učinili, vežite Buuu za dvoranu, a Interference - za muzički centar na istom mjestu. Iskoristite sve njihove sposobnosti i čekajte. Kada jedan ili nekoliko učenika pobjegne iz doma, razgovarajte sa Olujnom vješticom, koja se nalazi na prvom spratu u blizini kupatila. Zavežite Interferenciju za kasetofon, koji se nalazi na polici iznad Vještice, i iskoristite njegovu sposobnost "Totalno ludilo". Nakon što Vještica Oluje bude puštena, pridružit će se vašem timu. Ostaje da uplaši ostale stanare hostela. U sali ponovo vežite Noise za muzički centar, a Chill za tepih. Iskoristite sve svoje sposobnosti da ubrzate proces zastrašivanja. Kada posljednji student napusti studentski dom uz divlji vrisak, završit ćete misiju.

MISIJA 2: Seansa

Tim duhova: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Protjerati članove zajednice Alpha Tau iz njihovog doma je vaš glavni zadatak. A oslobađanje tri duha, Luckyja, Eye of Terror i Wendela, je sporedni zadatak s kojim samo vrijedi početi. Razgovarajte sa Luckyjem, koji sjedi na automatu u hodniku. Da biste ga ubacili u svoj tim, morate se pobrinuti da neki igrač pobijedi na ovoj slot mašini. Da biste to učinili, dovoljno je koristiti Lucky sposobnost "Luck" kada neko igra. Razgovarajte sa drugim duhom zvanim Oko užasa. Nalazi se u prostoriji na prvom spratu iz koje se čuje muzika. Mora se izvući iz tegle u koju je stavljeno. Za ovu svrhu, Eter sa sposobnošću "Ringing Chain" je savršen, ali još uvijek nema dovoljno plazme za ovu čaroliju. Vežite Booua za sobu Eye of Terror i Luckyja za slot mašinu u predvorju i iskoristite sve njihove sposobnosti. Kada nivo plazme poraste, vežite Eter na lijevoj strani kuće i iskoristite njegovu gore navedenu sposobnost. Razgovarajte sa trećim duhom - Wendelom, koji se nalazi na drugom spratu u sobi u kojoj Ted Cable spava. Zatim ga treba istjerati iz kuće kako bi Wendel bio oslobođen. Ali ne vrijedi bacati svu svoju snagu na njega samog, bolje je odmah obračunati sa svim članovima zajednice. Iskoristite sve sposobnosti Boouu, Lucky i Aether (ako već nisu) i počnite vezivati ​​ostale duhove za "radna" mjesta. Zavežite Horor za glavu jelena u hodniku, Ozeblinu za košarkašku mrežu u hodniku, Olujnu vešticu za glavni ulaz u kuću. Kako se plazma povećava, povećavajte broj sposobnosti koje koriste duhovi, čime se ubrzava bijeg članova zajednice iz kuće. Kada Ted Cable pobjegne iz kuće, Wendel će biti pušten. Uputite ga u podrum, gdje troje mladića provode duhovnu analizu. Koristeći sposobnosti "Koraci" i "Smijeh", uplašite ih i oni će odmah potrčati na prvi sprat, gdje će ostali duhovi raditi s njima.

MISIJA 3: Calamitville Horror

Tim duhova: Barijera, Boou

Glavni zadatak ove misije je osigurati da stanovnici kuće pronađu dva od tri leša. Ako ih pronađu, automatski ćete osloboditi duhove. Idite dole u podrum i razgovarajte sa duhom Arc Light. Zazidan je iza zida u kojem treba napraviti malu rupu. U blizini se nalazi parcela koja je idealna za Barijeru. Vežite ga za zemlju i iskoristite sposobnost Concussion. Nakon nekog vremena stanari kuće će pronaći leš i pozvati policiju da istraže, a mi ćemo se, ne čekajući njihov dolazak, pozabaviti drugim lešom, odnosno duhom. Razgovarajte sa duhom Statica, koji je na krovu blizu dimnjaka i antene. Njegov leš je zaglavljen u dimnjaku, koji nekako treba dalje gurnuti. Zavežite barijeru za najbliži grm do dimnjaka i ponovo iskoristite njegovu sposobnost protresanja. U prizemlju, povežite Buuua za klavirsku sobu i iskoristite njegovu sposobnost Kinesis. Sačekajte da stanari otkriju ovaj leš, a onda ga policija pronađe.

Ako želite da vam na raspolaganju bude treći duh, koji se zove Maxine, onda morate ponovo izgubiti ovu misiju. Da biste to učinili, idite na "Tabelu straha" na mapi i odaberite "ponovi". Prvo neka stanari pronađu leš duha Arclight i pozovu policiju, a zatim razgovaraju sa duhom Maxine, koji se nalazi u zatvorenoj prostoriji na trećem spratu. Kada se žena pojavi na trećem spratu, upotrijebite Maxininu sposobnost duha "Intrigue" i promatrajte ženinu reakciju. Mora pozvati u pomoć jednog od muškaraca u ovoj kući da otvori vrata sobe, a zatim mora pokušati koristiti kozmetiku za koju je Maxine vezana. Ali ako muškarac otvori vrata, a žena više ne dolazi u ovu sobu, onda ponovo upotrijebite sposobnost "Intriga", ali na drugoj ženi koja se pojavi na ovom katu (dostat će kandidatura žene iz policije).

MISIJA 4: Pozivnici se ne računaju

Tim duhova: Boouu, Barrier, Ether, Storm Witch

Ovaj put ne trebate plašiti i otjerati smrtnike, već im pomoći. Tri studenta traže drevnu knjigu kojom će prizvati duh Shadowmana. Ali ne mogu da ga pronađu, jer ga je profesor koji poseduje ovu knjigu dobro sakrio. Razgovarajte sa duhom Rain Dance u toaletu. Da bi ga oslobodio, neko treba da ispusti vodu iz bureta. Ali pčelinja košnica sprečava smrtnike da odu u toalet. Vežite Barijeru za tlo blizu toaleta i iskoristite njenu sposobnost protresanja. Kada neko od učenika treba da ode u toalet, duh će se pridružiti vašem timu. Razgovarajte sa drugim duhom - Wind Whisper. Zarobljen je u kući u zamci iz snova iz koje bi želio da izađe. Ovdje povežite Eter s biciklom i iskoristite sposobnost Ringing Song da oslobodite duha. Treći duh - Lunarni vrisak, nalazi se u podrumu ispod kuće (usput, tamo je i drevni volumen), put do kojeg smrtnici još nisu pronašli. Pa, pomozimo smrtnicima. Zavežite Barijeru za zemlju blizu ulaza u podrum (prekrivenu lišćem) i iskoristite njenu sposobnost "Potres mozga". Ovo će očistiti ulaz, koji će sada biti vidljiv smrtnicima. Ostaje ih nekako privući k njemu. Na primjer, vežite Olujnu vješticu za stazu između kuhinje i toaleta i postavite njenu sposobnost na maksimum. Sada neki jadnik mora pronaći vrata podruma. Kada se to dogodi, vežite Booua za sam podrum i iskoristite njegovu sposobnost Kinesisa da spustite drevni tom na pod. Kada ga otkriju, a sva tri studenta se okupe u podrumu, pojavit će se profesor kojeg svi nekako nisu očekivali. Sačekajte da tri studenta odu i pobrinite se za profesora. Iskoristite sve sposobnosti Buuu i Lunar Scream (ovaj duh, koristeći sposobnost "Strange Vision", odmah će biti oslobođen), a također vežite Barijeru za podrum. Njegova sposobnost "Progutati" je veoma efikasna na profesora. Kada pobjegne, tri učenika će se ponovo okupiti u podrumu i izvršiti ritual prizivanja Shadowmana.

Prije nego započnete sljedeću misiju, trenirajte duha Quakea nova sposobnost- "Krv".

MISIJA 5: Mrtvi ljudi

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospazm, Rain Dance

Don Bartolomej ne veruje u postojanje duhova. Dokažite mu da nije u pravu. Ako proučavate Donove strahove, onda se on užasno boji krvi, a sve Buckove sposobnosti negativno utječu na njega. Drhtanje samo ima sposobnost "Krv", ali ova sposobnost radi samo u kabinama s vodom (većina su to školjke). Posadite Tremblinga u blizini mjesta gdje će biti Don i gdje će biti školjka i iskoristite njegovu gore navedenu sposobnost. Kada Donov nivo terora poraste i on počne da se stvarno plaši svega, dokrajčite ga Buckovim sposobnostima i on će preskočiti bok broda. Ali prije nego što se to dogodi, oslobodimo duhove, kojih u ovoj misiji ima dosta. Duh Brass Knucklesa živi u kazinu. On želi da krupije izgubi u dronjcima kockanje. Nema ništa lakše. Vežite Luckyja za točak ruleta i iskoristite njegovu sposobnost "Oluje sreće" u bilo kojem trenutku. Sada će svaka osoba sigurno pobijediti krupijea. U strojarnici blizu generatora je drugi duh - Gospodarica valova. Da biste ga oslobodili, morate pokrenuti pumpu za ispumpavanje vode. Povežite Luckyja za prekidač i iskoristite sposobnost Čudno ponašanje. Sad će neko sići dole i pokrenuti pumpu. Treći Jordanov duh živi u Donovoj spavaćoj sobi. Povežite Gospodara talasa za akvarij u spavaćoj sobi i iskoristite sposobnost "Hail". Ova akcija će razbiti urnu za koju je Jordan vezan. Poslednji duh u ovoj misiji je Pijanista. Nalazi se u blizini klavira u sali nasuprot kazina. Pijanista je zaboravio melodiju zbog koje ga je Don ubio. Ako ga podsjetite na nju, tada će vaš tim biti popunjen jednim duhom. Kuhar stalno zviždi melodiju. Dobro ga uplašite da kasnije otrči do Pijaniste.

MISIJA 6: Neobični osumnjičeni

Ghost Team: Static, Wendel, Horror, Rain Dance, Interference, Ether

Odlučili ste da štrajkujete u policijskoj stanici. Ako uspijete dovraga preplašiti sve smrtnike koji su tamo, a uz to osloboditi i dva duha, tada vam je pobjeda u ovoj misiji zagarantovana. Razgovarajte sa duhom Elektrospazma, koji sjedi na električnoj stolici u podrumu. Povežite Interference na prekidač i iskoristite njegovu sposobnost "Totalno ludilo". Ova akcija će osloboditi elektrospazma i on će vam se pridružiti. Razgovarajte sa drugim duhom - Plavom smrću. Želi da zna koji ju je policajac prodao sa utrobom. Moram odmah reći da se ovaj policajac zove Norman Fritz, pripazite ga malo. Kada uđe u podrum u sobu sa dokazima, zaustavit će ga policajac Andrew Hade. Morate ga uplašiti svom snagom da pobjegne iz policijske stanice. Nakon toga ponovo gledajte Normana Fritza. Kada uđe u sobu s dokazima i dotakne kofer s novcem, iskoristi sposobnost posjedovanja Ghost Blue Death. Nakon što je Fritz posjeti u mrtvačnici, Plava smrt će se također osloboditi i pridružiti se vašem timu. Sada kada su svi duhovi oslobođeni, vrijeme je da se uhvatimo u koštac sa smrtnicima. Evo ti potpuna sloboda akcije. Plašite se koliko možete, glavno je da vežete duhove za mjesto gdje ima više ljudi. Tandem Horror i Plava Smrt veoma dobro funkcioniše u podrumskoj mrtvačnici, pošto Plava Smrt ima sposobnost da privuče ljude sebi (sposobnost "Opsesija"), onda će smrtnici jednostavno marširati prema njoj. Kada većina ljudi izađe iz policijske stanice, oslobodite zatvorenike, kao i profesora. Samo povežite Jam ili Electrospazm za prekidače i upotrijebite sposobnost Strange Behavior.

MISIJA 7: Kozmetika i metle

Tim duhova: Jammer, Rain Dance, Electrospazm, Wendel, Wind Whisper, Buck

Dom Kappa Lambda ima tri nove studentice koje su dio klana vještica. Njihove snage su usmjerene na zaštitu stanara hostela od sila tame, odnosno od vaših duhova. Otjerati ih je stvar vaše časti. Prije svega, posjetite duha Vatrenog repa u podrumu. Da biste ga oslobodili, morate ugasiti svečanu vatru u mangalu. Vežite Rain Dance za akvarij i koristite sposobnost "Kiše". Ovo će osloboditi Vatreni rep, a istovremeno uništiti zaštitni krug vještica. Sada su bespomoćni kao i svi ostali. Posjetite kupatilo na drugom spratu, gde ćete razgovarati sa duhom Tricije. Sve što ona želi od tebe je da u kupatilo dovedeš nekoga ko ima potpuno istu frizuru kao ona. Ako pogledate listu stanara, onda je Blair Welchel savršen za ovaj zadatak. Ali pitanje je kako je natjerati da dođe u kupatilo na drugom spratu? Sve je jednostavno. Preplašite Blair na smrt i u strahu, lutajući po sobama, ona će svakako posjetiti kupatilo. Takođe možete postaviti Kišni ples u kupatilo na prvom spratu sa aktiviranom sposobnošću "Kiša", kako smrtnici ne bi dolazili ovamo. Nakon što je Tricia puštena, pobrinite se za trećeg duha, koji sjedi u stakleniku. Da biste oslobodili Mumblera, morate mu donijeti neku vrstu električne stvari. Postoje dva načina. Prvi je da se preplaši tip Tony Tupillo, koji nosi slušalice, tako da on naknadno dođe u staklenik. Drugi je da iskoristite Triciju za kreiranje poklona (sposobnost "Efemerni dar") koji služi kao okov za svakog duha, u nadi da će ga neko odnijeti u staklenik. Na ovaj ili onaj način, nakon što smo oslobodili Mumblera, pozabavimo se najvažnijom stvari - protjerivanjem vještica. Vještica Sher Medforth se boji mraka, pa je Murmurova sposobnost zatamnjenja savršena za nju. Druga vještica Michelle Readmont boji se prljavštine, pa je zastrašite duhom Bucka sa sposobnostima "Gusta horda" i "Srednja horda". Posljednja vještica, Susan Spofford, boji se buke u svakom pogledu, ali se u praksi pokazalo da je i Bak u stanju da je dovede do potpunog užasa.

MISIJA 8: Poltergeist

Tim duhova: Mrmor, Stomper, Boou, Moonshout, Firetail, Rain Dance

Idete u duh poltergeista Cool, koji ne može mirovati. Da biste mu pomogli, morate očistiti kuću od svih smrtnika. Dakle, evo preporuka za zastrašivanje ljudi. Child Bobby Huts se plaši bukvalno svega, a posebno duhova. Stoga, koristite Boou sa sposobnošću "sakrij i traži" za zastrašivanje. Šeširi bake i djeda su užasnuti prizorom vatre, pa je efikasnije koristiti Vatreni rep sa svim sposobnostima osim "Heat" protiv njih. Protiv Stevea Hutsa, koji mrzi mrak, koristite Ghost Mumbling sa sposobnošću Blackout. Greg Huts je veoma pogođen sposobnošću Fire Dance with the Flood jer se Greg užasno boji vode. A na kolibe Diane i Marcia, postavite duhove Stompera i Lunar Scream.

Vrijedi napomenuti da će, čim počnete plašiti smrtnike, pozvati profesionalni medij. Pazite da joj ne dozvolite da uhvati poltergeista Coola, kao i sve druge duhove u vašem timu. Kada je opasnost za nekog duha blizu, skinite ga iz okova. Nakon proučavanja svjesnog straha od medija, pokazalo se da se plaši krvi. Poltergeist Cool ima odgovarajuće sposobnosti, ali pošto je vezan za dijete Carol-Ann Huts, moći će ih koristiti kada su dijete i medij u istoj prostoriji. Naravno, ovo je rijetko, pa koristite sposobnosti drugih duhova, kao što je "Current" iz duha Fire Tail ili "Human Torch" iz Mumblera. Kada svi stanari i medij napuste kuću (osim djevojčice Carol-Ann Huts, naravno), duh poltergeista će pronaći mir i pridružiti se vašem timu. Ali prerano je za radovanje, za potpunu pobjedu vrijedi otjerati djevojku i lovca na duhove, koji je, nije jasno kako, završio na pragu kuće. Zajedničkim snagama svi duhovi, prvo jurite lovca na duhove, a zatim i djevojku. Koristite moćne sposobnosti i ne dozvolite lovcu da uhvati vaše duhove.

Prije ulaska u sljedeću misiju, trenirajte duha pijanistu novom sposobnošću - "Sumnjiv smrad"

MISIJA 9: Fantom u operacionoj sali

Tim duhova: Buck, Boouu, Moonshout, Firetail, Mrmorer, Wind Whisperer, Pianist

Ovaj put, vaš tim duhova je poslan u bolnicu Gravenville. Njihov zadatak nije da uplaše sve i svakoga, već samo da dovedu do gubitka pulsa ljekare bolnice, koji spašavaju živote ljudi i ne daju duhovima priliku da se odmore. Kao i obično, počnimo s oslobađanjem duhova. Jednog od njih, odnosno Sanjara, najlakše je osloboditi. Povežite pijanistu za operacionu salu u kojoj se nalazi Dreamer i koristite sposobnost "Sumnjiv smrad". Nakon nekog trenutka, Dreamer će se probuditi i pridružiti se vašem timu. Sljedeći duh, Harriet, nalazi se na odjelu na drugom spratu. On ima detinjast problem. Dok se zec igračka ne vrati djetetu za koje je vezan, onda ne može biti govora o njegovom puštanju. Zeca je ukralo drugo dijete poznatog imena Kevin Culkin. Uplašite ga Vatrenim repom, a zatim pričekajte da neko pokupi zeca i odnese ga u Harrietinu sobu. Poslednji duh, Bridget, živi u bolničkoj mrtvačnici. Morate joj dovesti dr. Setha Greenwooda, koji ima veze sa skoro svim medicinskim sestrama u bolnici. Sve što trebate je uplašiti doktora i uskoro bi on sam trebao otrčati u mrtvačnicu.

A sada da se posvetimo ljekarima, kojih je samo petoro ljudi u bolnici. Spomenuti dr. Seth Greenwood mrzi mrak, pa upotrijebite Ghost Mutterer sa sposobnostima "Current Shot" i "Burn Plugs" protiv njega, a zatim iskoristite sposobnost "Blackout" u kućištu. Doktori Mark Daniels i Victor Begley užasno se boje struje i ne samo, koriste Vatreni rep i Mumbler da ih protjeraju iz bolničkih duhova. Protiv doktorica Katya Winnery i Annie Six koristite Buckovog duha, kao i Mumblera. Nakon što su uplašili prvu žrtvu, tri lovca na duhove će sići u bolnicu. Ponašajte se pažljivo i nećete ni primijetiti njihovo prisustvo.

Trenirajte barijeru duhova novom sposobnošću - "Zemljotres" kako biste uspješno završili sljedeću misiju.

MISIJA 10: Projekat Blair Wisp

Tim duhova: Vatreni rep, Olujna vještica, Oči užasa, Barijera, Mjedeni zglobovi, Šapat vjetra, Plava smrt, Harriet

U blizini kolibe u kojoj živi Tenevik nalaze se tri filmska reditelja. Morate pomoći filmašima da dođu do kolibe i izvedu ritual za prizivanje Shadowmana. Razgovarajte sa duhom Twilight-a, koji je vezan za mjesto gdje su filmaši zapalili vatru. Da biste ga oslobodili, morate ga ponovo uzgajati. Postavite Harriet pored vatre i iskoristite sposobnost Efemernog dara. Zatim zavežite vatreni rep za poklon i iskoristite njegovu sposobnost "Bonfire". Prvi duh je slobodan, idemo dalje. Povežite Whisperwind s otočićem naseljenim duhom Blair Whisp i iskoristite sposobnost Tempest da očistite maglu. Kada su režiseri u blizini ostrva, koristite Blair-Whispovu sposobnost hipnotičke slike. Ova čarolija će natjerati studente preko rijeke da se presele na ostrvo. Kada barem jedna osoba kroči na ostrvo, upotrijebite Blair-Whispovu sposobnost Strange Vision da oslobodite duha. Zatim vežite Oči užasa i Brass Knuckles za dvije zamke koje se nalaze nedaleko od filmaša, a Plavu smrt zavežite za drugu, treću, zamku, koja se nalazi iza rijeke (gdje je porušeni most). Iskoristite sposobnost Frost Breath na Brass Knuckles i Eye of Terror i pričekajte. Kada filmaši stignu do slomljenog mosta, upotrijebite sposobnost posjedovanja Plave smrti. Čim sva trojica pređu zaleđenu rijeku, skinite mjedene zglobove, Oči užasa i zaista sve duhove iz okova. Zavežite Barijeru za zemlju blizu velikog drveta pored klisure i iskoristite sposobnost zemljotresa. Zatim povežite Oči užasa ili Plavu smrt za srušeno drvo i upotrijebite sposobnost Enchant ili Possession. Kada direktori u punoj snazi ​​stignu do drveta, prebacite se na Shadowman u podrumu kolibe. Iskoristite njegovu sposobnost posjedovanja da natjerate smrtnike da dođu u podrum, gdje će izvesti ritual za prizivanje Shadowmana.

MISIJA 11: Haunted Hollow

Tim duhova: Buck, Olujna vještica, Plava smrt, Harriet, Blair Whisp, Wind Whisper, Cool, Rain Dance

Svijet senki uvijek rado vidi nove duhove, pogotovo ako pripadaju vrlo rijetkim vrstama. Ovo je Headless Horseman. Morate locirati Dragoon Mastera i izdati njegove planove ostalim smrtnicima. Razgovarajte s Duhom Strašilom na Poljoprivrednom polju. Potrebna je krv da bi se oslobodio njegovih okova. Vežite Harriet za zemlju blizu Strašila i iskoristite sposobnost Efemernog dara. Zatim povežite duha Coola za poklon i iskoristite sposobnost "Krv koja curi".

Kada se Strašilo pridruži vašem timu, povežite šapat vjetra s aktiviranom olujom i vješticu oluje s naletom vjetra blizu vjetrenjače. Ako plazma nije dovoljna, onda iskoristite Tank da uplašite smrtnike koji idu u toalet. Stavite Rain Dance u vodu i iskoristite sposobnost Gust of Wind. Nastala oluja će uplašiti smrtnike, uključujući i onu u mlinu, a istovremeno ćete otkriti skrivenog duha Stormclaw, koji će vam se rado pridružiti. Vežite ga za zemlju u blizini vjetrenjače i iskoristite sposobnost Oluje. Ovo će povećati oluju, koja će uništiti kolibu u blizini rijeke. Treći duh, Crni gavran, je u vašem timu. Sada se vežite za zamku koja sadi mlinove, duh Plave smrti, i postavite Crnog gavrana blizu prozora mlina. Uklonite sve duhove iz lanaca osim dva iznad i koristite sposobnost Plave smrti "Opsjednutost" Kada jedan smrtnik dođe do prozora vjetrenjače da vidi šta se događa, upotrijebite sposobnost "Posjedovanja" Crnog gavrana. Nakon nekog vremena, ovaj smrtnik će se vratiti u kuću da obavijesti ostale o čovjeku u mlinu. Nakon dugo vremena, kada smrtnici zakopaju lobanju, pridružit će vam se duh Dragoona. Sada preplašite tipa iz vjetrenjače na bilo koji način, i misija će biti uspješno završena.

MISIJA 12: Isterivači duhova

Tim duhova: Mrmor, Stomper, Buck, Strašilo, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon

Isterivači duhova su zauzeli policijsku stanicu. Oni uzrokuju mnogo problema i stoga ih se morate što prije riješiti. Zadatak u ovoj misiji nije jedan, ali se rješavaju, ipak, vrlo brzo. Morate onemogućiti Astral sigurnosni sistem, osloboditi duhove i protjerati sve smrtnike iz zgrade. Dakle, počnimo. Pričvrstite mrmljajte do kombija na parkingu i iskoristite mogućnost Blackout. Zelena barijera neće uspjeti (pokazati će vam se gdje je njen izvor). Povežite Murmurera za izvor i iskoristite sposobnost Current Surge da trajno probijete barijeru. U podrumu, u sobi sa dokazima, vežite duha Stormclaw za generator i koristite "Surge". Nakon što je plava barijera na spratu onemogućena, povežite Mumblera za bilo koji električni uređaj u kancelariji gdje je bila plava barijera i koristite sposobnost "Surge". Astral sigurnosni sistem će biti u kvaru, sada neće biti tako lako lovcima na duhove da vas pronađu. Pričvrstite Static na ventilacijski sistem na podestu u podrumu i koristite Sparks, a zatim Spark Storm. Vežite Stormclaw za parking i iskoristite sposobnost "Oluja" i vežite Twilight za vagon sa aktiviranom sposobnošću "Inferno". Ova kombinacija će onemogućiti crvenu barijeru u mrtvačnici. Sada se povežite sa bilo kojim električnim uređajem u Murmurovoj mrtvačnici i iskoristite sposobnost "Surge" da oslobodite duhove Banzaija i Windwalkera. Najteži dio je gotov, preostaje da dovraga uplašimo sve smrtnike kako bismo završili misiju. Iskoristite sposobnosti Bucka i Stompera u zatvorenom prostoru, kao i sve električne duhove, i iskoristite sposobnosti duhova Strašila i Dragoona na otvorenom. Sretan lov lovcima!

MISIJA 13: Kompletna smrtna školjka

Tim duhova: Strašilo, Dragoon, Olujna kandža, Moonscream, Windwalker, Vatreni rep, Buck

Vi ste u vojnoj bazi. Vaš zadatak je otjerati sve ljude iz baze i osigurati da nikada više neće moći držati oružje u rukama. Besmisleno je davati bilo kakve preporuke, jer svako plaši na svoj način. Odaberite samo gornji tim duhova i nastavite. Kada plazma bude iznad 240, oslobodite duha Vizakejaka. Iskoristite njegovu sposobnost "Trojan Gift", a zatim pričvrstite Vatreni rep na poklon s aktiviranom sposobnošću "Bonfire".

MISIJA 14: Šta je iznad kukavičjeg gnezda?

Tim duhova: Stomper, Wizakejak, Dreamer, Boouu, Bridget, Moonscream, Stormclaw, Buck

I opet Tenevik. Ovaj put ćemo ga potpuno osloboditi, a onda preplašiti sve smrtnike koji nisu poludjeli. Prije svega, razgovarajte sa Shadowmanom. Iskoristi njegovu sposobnost psihotičnog bijesa da izludi profesora jednim udarcem. Nakon toga pronađite dijete Kevina Culkina i vežite Wizakejaka za njega. Koristite sposobnost "Trojanski dar", ali samo kada su u ovoj prostoriji zaposleni na psihijatrijskom odjelu - Paco Lacamara, Luther Lanville, Valerie Goldberg, Mildred Fletcher. Kada jedan od ovih ljudi uzme dar, vežite Dreamera i Stormclaw za njega, a zatim iskoristite sposobnost posjedovanja Shadowman-a. Čim osoba sa darom uđe u područje sa crvenom barijerom, povežite Dreamera za Brucea Elmyja u ćeliji, a Stormclaw za monitor u centralnoj prostoriji između svih ćelija. Iskoristite sposobnost šoka duha Olujne kandže i odmah je vežite za poklon tako da ga možete izvući iz područja s crvenom preprekom. Na kraju, iskoristite sposobnost Dreamer's Sleepwalk da uklonite Brucea Elmyja iz ćelije. Čestitamo na oslobađanju Tenevika! Sada uplašite sve zdrave smrtnike i proslavite pobjedu.

Preuzeto sa www.7wolf.net

Gospodar straha

Hodati kroz
Vi, u ulozi Gospodara duhova, preuzimate komandu nad kohortom šarolikih duhova i odlazite u svijet živih da dovedete smrtnike do potpune histerije i protjerate ih sa njihove vlastite teritorije. Na početku igre imate samo nekoliko duhova na raspolaganju, ali kako budete napredovali kroz igru, vaš tim će se dopuniti novom postavom. Svaki duh ima svoje stanište, bilo da se radi o struji, zraku ili vodi, i svoj skup jedinstvenih sposobnosti kojima će plašiti obične ljude. Prije odlaska u misiju, dobivate instrukcije da odaberete odgovarajući tim duhova, u većini slučajeva će vam odgovarati preporučeni sastav. Na svakom nivou, pored glavnog zadatka, postoji i sporedni zadatak - ovo je spašavanje porodičnih duhova koji će se pridružiti vašem timu.
Vrijedi reći da svaka misija ima mnogo opcija za prolazak i opcija koja je ovdje data je samo jedna od njih.

MISIJA 1: Zabluda 101

Ghost Team: Interference, Stomper, Boou, Chill

Ova prva misija je honorarna i edukativna, tako da se neću dugo zadržavati, jer će vam sve biti tako detaljno objašnjeno. Vaš glavni zadatak je nasmrt preplašiti studente i istjerati ih iz hostela, a sekundarni zadatak je osloboditi Olujnu vješticu. Nakon što ste se pozabavili kontrolama i interfejsom igre, preplašite jednog od učenika. Da biste to učinili, vežite Buuu za dvoranu, a Interference - za muzički centar na istom mjestu. Iskoristite sve njihove sposobnosti i čekajte. Kada jedan ili nekoliko učenika pobjegne iz doma, razgovarajte sa Olujnom vješticom, koja se nalazi na prvom spratu u blizini kupatila. Zavežite Interferenciju za kasetofon, koji se nalazi na polici iznad Vještice, i iskoristite njegovu sposobnost "Totalno ludilo". Nakon što Vještica Oluje bude puštena, pridružit će se vašem timu. Ostaje da uplaši ostale stanare hostela. U sali ponovo vežite Noise za muzički centar, a Chill za tepih. Iskoristite sve svoje sposobnosti da ubrzate proces zastrašivanja. Kada posljednji student napusti studentski dom uz divlji vrisak, završit ćete misiju.

MISIJA 2: Seansa

Tim duhova: Boouu, Chill, Aether, Horror, Storm Witch

Protjerati članove zajednice Alpha Tau iz njihovog doma je vaš glavni zadatak. A oslobađanje tri duha, Luckyja, Eye of Terror i Wendela, je sporedni zadatak s kojim samo vrijedi početi. Razgovarajte sa Luckyjem, koji sjedi na automatu u hodniku. Da biste ga ubacili u svoj tim, morate se pobrinuti da neki igrač pobijedi na ovoj slot mašini. Da biste to učinili, dovoljno je koristiti Lucky sposobnost "Luck" kada neko igra. Razgovarajte sa drugim duhom zvanim Oko užasa. Nalazi se u prostoriji na prvom spratu iz koje se čuje muzika. Mora se izvući iz tegle u koju je stavljeno. Za ovu svrhu, Eter sa sposobnošću "Ringing Chain" je savršen, ali još uvijek nema dovoljno plazme za ovu čaroliju. Vežite Booua za sobu Eye of Terror i Luckyja za slot mašinu u predvorju i iskoristite sve njihove sposobnosti. Kada nivo plazme poraste, vežite Eter na lijevoj strani kuće i iskoristite njegovu gore navedenu sposobnost. Razgovarajte sa trećim duhom - Wendelom, koji se nalazi na drugom spratu u sobi u kojoj Ted Cable spava. Zatim ga treba istjerati iz kuće kako bi Wendel bio oslobođen. Ali ne vrijedi bacati svu svoju snagu na njega samog, bolje je odmah obračunati sa svim članovima zajednice. Iskoristite sve sposobnosti Boouu, Lucky i Aether (ako već nisu) i počnite vezivati ​​ostale duhove za "radna" mjesta. Zavežite Horor za glavu jelena u hodniku, Ozeblinu za košarkašku mrežu u hodniku, Olujnu vešticu za glavni ulaz u kuću. Kako se plazma povećava, povećavajte broj sposobnosti koje koriste duhovi, čime se ubrzava bijeg članova zajednice iz kuće. Kada Ted Cable pobjegne iz kuće, Wendel će biti pušten. Uputite ga u podrum, gdje troje mladića provode duhovnu analizu. Koristeći sposobnosti "Koraci" i "Smijeh", uplašite ih i oni će odmah potrčati na prvi sprat, gdje će ostali duhovi raditi s njima.

MISIJA 3: Calamitville Horror

Tim duhova: Barijera, Boou

Glavni zadatak ove misije je osigurati da stanovnici kuće pronađu dva od tri leša. Ako ih pronađu, automatski ćete osloboditi duhove. Idite dole u podrum i razgovarajte sa duhom Arc Light. Zazidan je iza zida u kojem treba napraviti malu rupu. U blizini se nalazi parcela koja je idealna za Barijeru. Vežite ga za zemlju i iskoristite sposobnost Concussion. Nakon nekog vremena stanari kuće će pronaći leš i pozvati policiju da istraže, a mi ćemo se, ne čekajući njihov dolazak, pozabaviti drugim lešom, odnosno duhom. Razgovarajte sa duhom Statica, koji je na krovu blizu dimnjaka i antene. Njegov leš je zaglavljen u dimnjaku, koji nekako treba dalje gurnuti. Zavežite barijeru za najbliži grm do dimnjaka i ponovo iskoristite njegovu sposobnost protresanja. U prizemlju, povežite Buuua za klavirsku sobu i iskoristite njegovu sposobnost Kinesis. Sačekajte da stanari otkriju ovaj leš, a onda ga policija pronađe.
Ako želite da vam na raspolaganju bude treći duh, koji se zove Maxine, onda morate ponovo izgubiti ovu misiju. Da biste to učinili, idite na "Tabelu straha" na mapi i odaberite "ponovi". Prvo neka stanari pronađu leš duha Arclight i pozovu policiju, a zatim razgovaraju sa duhom Maxine, koji se nalazi u zatvorenoj prostoriji na trećem spratu. Kada se žena pojavi na trećem spratu, upotrijebite Maxininu sposobnost duha "Intrigue" i promatrajte ženinu reakciju. Mora pozvati u pomoć jednog od muškaraca u ovoj kući da otvori vrata sobe, a zatim mora pokušati koristiti kozmetiku za koju je Maxine vezana. Ali ako muškarac otvori vrata, a žena više ne dolazi u ovu sobu, onda ponovo upotrijebite sposobnost "Intriga", ali na drugoj ženi koja se pojavi na ovom katu (dostat će kandidatura žene iz policije).

MISIJA 4: Pozivnici se ne računaju

Tim duhova: Boouu, Barrier, Ether, Storm Witch

Ovaj put ne trebate plašiti i otjerati smrtnike, već im pomoći. Tri studenta traže drevnu knjigu kojom će prizvati duh Shadowmana. Ali ne mogu da ga pronađu, jer ga je profesor koji poseduje ovu knjigu dobro sakrio. Razgovarajte sa duhom Rain Dance u toaletu. Da bi ga oslobodio, neko treba da ispusti vodu iz bureta. Ali pčelinja košnica sprečava smrtnike da odu u toalet. Vežite Barijeru za tlo blizu toaleta i iskoristite njenu sposobnost protresanja. Kada neko od učenika treba da ode u toalet, duh će se pridružiti vašem timu. Razgovarajte sa drugim duhom - Wind Whisper. Zarobljen je u kući u zamci iz snova iz koje bi želio da izađe. Ovdje povežite Eter s biciklom i iskoristite sposobnost Ringing Song da oslobodite duha. Treći duh - Lunarni vrisak, nalazi se u podrumu ispod kuće (usput, tamo je i drevni volumen), put do kojeg smrtnici još nisu pronašli. Pa, pomozimo smrtnicima. Zavežite Barijeru za zemlju blizu ulaza u podrum (prekrivenu lišćem) i iskoristite njenu sposobnost "Potres mozga". Ovo će očistiti ulaz, koji će sada biti vidljiv smrtnicima. Ostaje ih nekako privući k njemu. Na primjer, vežite Olujnu vješticu za stazu između kuhinje i toaleta i postavite njenu sposobnost na maksimum. Sada neki jadnik mora pronaći vrata podruma. Kada se to dogodi, vežite Booua za sam podrum i iskoristite njegovu sposobnost Kinesisa da spustite drevni tom na pod. Kada ga otkriju, a sva tri studenta se okupe u podrumu, pojavit će se profesor kojeg svi nekako nisu očekivali. Sačekajte da tri studenta odu i pobrinite se za profesora. Iskoristite sve sposobnosti Buuu i Lunar Scream (ovaj duh, koristeći sposobnost "Strange Vision", odmah će biti oslobođen), a također vežite Barijeru za podrum. Njegova sposobnost "Progutati" je veoma efikasna na profesora. Kada pobjegne, tri učenika će se ponovo okupiti u podrumu i izvršiti ritual prizivanja Shadowmana.

Prije nego započnete sljedeću misiju, trenirajte duha Shivera novom sposobnošću - "Krv".

MISIJA 5: Mrtvi ljudi

Ghost Team: Quake, Storm Witch, Buck, Lucky, Electrospazm, Rain Dance

Don Bartolomej ne veruje u postojanje duhova. Dokažite mu da nije u pravu. Ako proučavate Donove strahove, onda se on užasno boji krvi, a sve Buckove sposobnosti negativno utječu na njega. Drhtanje samo ima sposobnost "Krv", ali ova sposobnost radi samo u kabinama s vodom (većina su to školjke). Posadite Tremblinga u blizini mjesta gdje će biti Don i gdje će biti školjka i iskoristite njegovu gore navedenu sposobnost. Kada Donov nivo terora poraste i on počne da se stvarno plaši svega, dokrajčite ga Buckovim sposobnostima i on će preskočiti bok broda. Ali prije nego što se to dogodi, oslobodimo duhove, kojih u ovoj misiji ima dosta. Duh Brass Knucklesa živi u kazinu. On želi da krupije izgubi u igri na sreću. Nema ništa lakše. Vežite Luckyja za točak ruleta i iskoristite njegovu sposobnost "Oluje sreće" u bilo kojem trenutku. Sada će svaka osoba sigurno pobijediti krupijea. U strojarnici blizu generatora je drugi duh - Gospodarica valova. Da biste ga oslobodili, morate pokrenuti pumpu za ispumpavanje vode. Povežite Luckyja za prekidač i iskoristite sposobnost Čudno ponašanje. Sad će neko sići dole i pokrenuti pumpu. Treći Jordanov duh živi u Donovoj spavaćoj sobi. Povežite Gospodara talasa za akvarij u spavaćoj sobi i iskoristite sposobnost "Hail".



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu