Bijeli slon ili kako davati poklone. White Elephant je igra u kojoj svi dobijaju anonimni poklon! igra bijelog slona

Prema legendi, u staroj Indiji, kralj je dao bijelog slona sitnim vladarima ako je htio da ih uništi. Slona je trebalo nahraniti, okupati i ukrasiti, ali ga se nije bilo moguće riješiti, jer se to ne radi sa kraljevskim darovima.

Sada naslov "bijeli slon" nosi igru ​​u kojoj svi nekome daju anonimni poklon. Nazvana je tako jer su ovdje najbolji pokloni stvari koje već dugo ležite i koje vam baš i nisu potrebne, ali će se nekom drugom zaista svidjeti. Idealno, ako poklon ima priču.

Jedan od najboljih "belih slonova" u mom sećanju je kolekcija markera (kojima pišu) sa sledećom pričom: momci su se jednog dana vozili u autu, iznenada ih sustiže kamion, a iz njega ispada zapečaćena kutija . Podigli su je i pojurili da sustignu kamion, ali nisu uspeli da sustignu. Otvorio sam kutiju - i tu su markeri. Puno. Već su je uzeli za sebe, i podijelili komšijama - još uvijek je mnogo. Onda je ono što je ostalo predstavljeno kao "bijeli slon". Primaocu se dopao "slon"!

Postoje dvije verzije ove igre - uredska i forumska.

pravila kancelarijske igre

Obično se igra u novogodišnjoj noći. Svi ponesu upakovani poklon iznenađenja, a onda svako iz brda anonimnih poklona bira onaj koji mu se dopada. Naravno, ne znajući šta je unutra.

Preporučljivo je najaviti da poklon ne smije biti veći od određenog iznosa kako učesnici ne bi shvatili ovu igru ​​previše ozbiljno. Takođe je preporučljivo dozvoliti, ako se poklon ne sviđa, jednom da ga promijenite za drugi.

Pravila forumskih igara

Jedna osoba je vođa. Prikuplja email adrese učesnika. Prave adrese - gdje poslati pakete sa poklonima. Zatim voditelj svakom učesniku daje nasumično odabranu adresu na koju može poslati anonimni poklon. Ako odlučite da postanete lider - imajte na umu:

Utakmica se mora planirati unaprijed. Sastoji se od 4 faze: prikupljanje adresa, distribucija adresa, slanje slonova, primanje slonova. Sve faze će trajati oko mjesec i po dana. Na primjer, ako je podjela poklona tempirana na Novu godinu, vrijeme treba izračunati na sljedeći način: prikupljanje adresa od 15. novembra do 30. novembra, podjela adresa od 1. decembra do 3. decembra, slanje poklona od 1. decembra do decembra 15, dolazak poklona oko Nove godine.

Molimo provjerite jesu li adrese koje ste primili potpune. Da niko nije zaboravio da napiše kućni broj, indeks, puno ime (sa patronimom). Ako nema indeksa, prijemna pošta će gunđati. Ako nema punog imena, parcela se možda neće izdati.

Ako imate učesnike iz dalekog inostranstva, poklonima će trebati dosta vremena da stignu do njih. Stoga pokušajte da grupišete učesnike tako da paketi barem ne odu preko okeana.

Učesnici će svakako početi predlagati dopune pravila. Neko želi da zna ko šalje anonimni poklon. Neki će se zalagati za potpunu anonimnost. Neko će početi da traži da mu se ne daju adrese korisnika sa kojima je u teškim odnosima. Neko će htjeti poslati i primiti dva poklona. Zadovoljiti ih ili ne - na vama je. Samo zapamtite da sa svakim novim pravilom posao voditelja postaje sve teži.

U najavi Belog slona naznačite da poklon ne mora da bude skup, jer među učesnicima mogu biti ljudi čiji je budžet trenutno ograničen. Glavna stvar nije poklon, već pažnja!

Neki mogu olako shvatiti igru ​​i neće poslati poklon. Ili to stalno odgađajte. Stoga, zahtijevajte da se svaki pošiljalac prijavi na forumu. To disciplinuje.

Neki pokloni neće stići do primaoca (izgubiće se poštom, ili će biti potpuno zaboravljeni da budu poslati). Ako želite, dogovorite se da pošaljete utješne poklone onima koji nisu dobili glavne. Ne preporučujem da to preuzmete na sebe, jer u ruskim stvarnostima može biti i do 10% neisporučenih paketa - ispostavit će se skupo. Najbolje rješenje je da zamolite one koji su spremni, ako je potrebno, da pošalju jedan utješni poklon, čak i prilikom preuzimanja adresa, da se prijave. Obično ima više takvih podnositelja nego izgubljenih paketa, i to nikome neće smetati.

Za slanje adresa je potrebno vrijeme. Na primjer, kada sam poslao adrese 60 učesnika, trebalo je oko 5 sati.

Domaćin "Bijelog slona" zaslužuje univerzalno poštovanje, a ponekad mu se samo tako šalju pokloni, u znak zahvalnosti za igru. Da ne spominjem kakvo je zadovoljstvo donositi pozitivu u mase!

A ako baš želite da igrate "Belog slona", a nema odgovarajućeg društva, pogledajte LJ zajednicu. Oni šalju poklone jedni drugima u lancu, generalno, ovo je ista stvar.

Julia “1001smile” Ivanova

MRS MUBL

10-15 ljudi sjedi u krugu. Jedan počinje igru ​​sljedećim pitanjem upućenim susjedu s desne strane: "Da li je gospođa Mable kod kuće?" Mora da odgovori: „Ne znam, pitaću svog komšiju.“ I on postavlja isto pitanje komšiji, na koje dobija isti odgovor. Učesnici uživaju u tome kako se riječi izgovaraju. Moraju se govoriti bez pokazivanja zuba, tj. grizući usne.

2. ROBBIE

Za igru ​​vam je potrebno 5 ili više ljudi. Domaćin kaže neke komande. Ako kaže: Robi kaže .... (uradi ovo), onda ostali slijede naredbu. Ako vođa jednostavno kaže naredbu (uradi nešto), onda je nije potrebno izvršiti. Svako ko pogreši ispada iz igre. Naredbe mogu biti sljedeće: zatvorite oči, podignite ruke, spustite ruke, skočite, mjau itd. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

ZAPAMTITE STVARI

15-20 je raspoređeno na stolu razne predmete. Igračima je dato 30 sekundi da ih upamte. Zatim su predmeti pokriveni. Svaki učesnik napiše ono čega se sjeća. Ko zapamti najviše predmeta pobjeđuje. Od igre se može napraviti timska igra, tj. ne pamti jedna osoba, već tim; Tim sa najviše predmeta pobjeđuje.

LOST LAMB

Dječija igra na temu: "Isus dobri pastir". Ključna misao: Gospod uvek zna gde smo i uvek nas može naći kao dobrog pastira. Igra 5-50 ljudi. Jedna osoba izlazi iz sobe, u ovom trenutku se krije "ovca" - nekakav predmet. Ulazi "čoban" i počinje da traži, a svi ostali mu pomažu, plješćući rukama, po principu "hladno-vruće".

BAG

Igra je dobra u raščlanjivanju biblijske priče o iscjeljenju slijepih. Voditelj poziva djecu da zamišljaju sebe slijepe i pogađaju predmete dodirom. Da biste to učinili, uzima se vrećica u koju se dodaju različiti predmeti: sat, jabuka, šibice, čaša itd. Po želji, svako može posegnuti u torbu i izvlačiti predmete jedan po jedan, pogađajući ih.

CROCODILE

Za igru ​​su potrebne najmanje 4 osobe. Igrači su podijeljeni u dva tima sa približno istim brojem ljudi. Prvi tim misli na riječ, na primjer, "student". Zatim pozovu bilo kojeg igrača iz suprotne ekipe i kažu mu ovu skrivenu riječ. Zadatak ovog igrača je pantomimirati ovu riječ kako bi je njegov tim pogodio. Kada igrač pokaže skrivenu riječ, tada njegov tim počinje naglas nagađati. Na primjer: pokazujete li školu? Na šta igrač može odgovoriti klimanjem glavom, ali ne smije izgovoriti riječi ili zvukove. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju uloge.

CONDUCTOR

Za igru ​​je potrebno najmanje 5 ljudi. Svi stanu u krug, jedan igrač izlazi. Jedna osoba se bira da bude "dirigent". Pokazivaće se kao da svira muzičke instrumente, i ponavljaće sve za njim. Pogađač ulazi i svi počinju da igraju, ponavljajući za "dirigentom", igrač koji pogađa mora saznati ko je "dirigent". Ako je pogodio u manje od tri pokušaja, onda postaje u krug, a umjesto njega izlazi "dirigent", a ako nije uspio pogoditi dva puta, onda pogađa ponovo, bira se samo novi dirigent.

Igra je dobra za temu lekcije: kako slijediti Isusa. Potrebno vam je najmanje 5 osoba i prostorija za igru ​​ili prostor na ulici, u dvorištu, u šumi. Jedan igrač ima povez preko očiju. Među preostalim igračima se bira jedan, koji će biti "potreban glas". U prostoriji (dvorište, šuma) postavljeno je mnogo različitih prepreka. Igrač sa povezom na očima mora hodati određenom stazom između ovih instruiranih objekata, dok ga svi ostali savjetuju kako da ide. "Pravi glas" uvijek govori istinu, a ostali su varljivi i pokušavaju odvesti na krivi put. Putnik treba da shvati čiji glas govori istinu i da ga onda stalno sluša.

SALATA

Iako je ova igra vrlo jednostavna, ali može postati vaša omiljena. Vrijedi ga igrati jednom i svidjet će vam se! Za igru ​​je potrebna jedna stolica manje od broja igrača. Igrajte 10-20 ljudi. Svi sjednu na stolice, jedan ostaje u krugu. On svima daje nazive voća i povrća. Na primjer, ispostavilo se 3 jabuke, 3 kruške i 4 banane (ona koja stoji u krugu također nosi ime voća). Igra počinje. Stojeći u krugu uzvikuje jedno ime: kruška! Oni koji su primili ovo voće moraju promijeniti svoje mjesto. Opet, ostao je samo jedan. Proziva i ime voća, ili možda dva odjednom. Ako se izvikne riječ "salata", tada svi igrači moraju promijeniti mjesta. Igra se može nastaviti u nedogled.

PRENOSITE NA DRUGE

Za igru ​​su potrebne dvije ekipe od 5-7 ljudi. Ova igra je slična igri Krokodil. Samo ovdje prvi tim ne misli na jednu riječ, već na cijelu biblijsku priču, na primjer, kako je Noa uveo životinje u arku. Tada prvi tim zove jednog igrača iz drugog tima i govori mu šta je skriveno. Za razliku od igre "Krokodil", igrači drugog tima u ovom trenutku moraju biti u drugoj prostoriji. Pozivaju se jedan po jedan.

Dakle, prvi igrač iz drugog tima naučio je svoj zadatak: da dočara kako je Noa doveo životinje u arku. Poziva se drugi igrač iz druge ekipe, kojem prvi igrač u pantomimi prikazuje skrivenu priču. To radi samo jednom, a drugi igrač samo gleda i ništa ne pita. Zadatak drugog igrača je da shvati šta su pogodili, kako bi kasnije mogli prenijeti priču trećem igraču iz svog tima. Dakle, cijela priča se lanca prenosi od jednog igrača do drugog. Ako nagađač zna priču, neće mu biti teško da je sam dočara u pantomimi, ali ako nije pogodio, počet će mu pokazivati ​​nerazumljive pokrete, od kojih će svi ostali jednostavno biti oduševljeni.

Posljednji igrač drugog tima, nakon što je pogledao pantomimu, mora reći o kakvoj se priči radi. Može se desiti da nazove sasvim drugu priču, što će izazvati opšti smeh. Onda se svako pita šta je razumeo i šta je prikazao. Nakon toga, ekipe mijenjaju mjesta.

TO COIN

Potrebno 10 - 20 ljudi. Svi se podijele u dva tima, stoje ili sjede jedan naspram drugog, sakrivši ruke iza leđa susjeda. Vođa se nalazi na jednom kraju lanaca. Na drugom kraju se stavlja predmet: jabuka, kutija šibica itd. Vođa baca novčić, a ekstremni igrači timova gledaju šta ispada, dok svi ostali treba da gledaju u jabuku (kutije). Ako ispadnu "repovi", onda se ništa ne dešava i novčić se baca; ako "glave" ispadnu, onda se ekstremni igrači timova moraju rukovati sa svojim susjedom, a on prosljeđuje signal dok ne dođe do suprotnog kraja . Potonji, primivši signal, mora zgrabiti jabuku. U timu koji je zgrabio jabuku pravi se pokret: onaj koji ju je zgrabio sjeda na suprotni kraj lanca i svi se kreću. Sada gleda kako novčić ispada. Tim sa najbržim kretanjem od svih igrača pobjeđuje.

POGODI MELODIJU

U igri učestvuje 10-15 ljudi. Svi ostaju u prostoriji, jedan odlazi. Igrači misle na neku pjesmu, na primjer, "Božićno drvce se rodilo u šumi." Preuzet je prvi red pjesme iz kojeg svi dobijaju po jednu riječ. On će to otpevati. Pogađač ulazi i svako počinje da peva samo svoju reč. Zadatak je pogoditi pjesmu.

RING

Igra 8-20 ljudi. Za igru ​​su vam potrebni konac i prsten. Konac je uvučen u prsten i krajevi su vezani. Svi stanu u krug držeći nit ispred sebe objema rukama. Konac mora biti zategnut. Jedna osoba je u centru kruga. Mora pronaći prsten koji ostali igrači neprestano pomiču duž konca. Sljedeća osoba koja ulazi u krug je ona sa prstenom.

ZAPAMTITE DETALJE

Za igru ​​je potrebno 5-15 ljudi. Domaćin sa jednim igračem izlazi i mijenja neke detalje u izgledu ovog igrača. Na primjer, otkopčaju jedno dugme, zavrnu rukav ili promijene frizuru. Zatim se vraćaju ostalim igračima, koji moraju pogoditi šta se promijenilo.

KOFER

Igra za razvoj pamćenja. Igra 3-12 ljudi. Prvi igrač kaže: "Uzmem kofer i stavim u njega... krastavac." Drugi igrač nastavlja: "Uzimam kofer i stavljam krastavac, drvo." I tako dalje. Svako dodaje svoju riječ u lanac. Pobjeđuje posljednja osoba koja pravilno imenuje cijeli lanac.

BIJELI SLONOV ili KAKO POKLONITI

Posebna igra u novogodišnjoj noći

Zašto "Beli slon", ne znam, ali tako se zove. Ovu igru ​​je dobro igrati u novogodišnjoj ili božićnoj noći. Ali ovo nije obavezno. Dakle, svaki učesnik igre (7-25 ljudi) sa sobom nosi poklon umotan na način da je nemoguće pogoditi šta je unutra. Svi pokloni se stavljaju ispod drveta.

Svi igrači se okupljaju u jednoj prostoriji i gledaju šta se dešava. Igra počinje. Prvi učesnik ide do božićne jelke i uzima poklon koji mu se sviđa. On ga pred svima rastvara, pokazuje, demonstrira i sjeda s poklonom umjesto njega. Zatim drugi učesnik ustaje i bira poklon za sebe. On može uzeti poklon ispod drveta ili uzeti poklon od prvog igrača. I tako svaki sljedeći učesnik može uzeti poklon ispod jelke ili preuzeti već neupakovani poklon od nekog od igrača. Ako je nekome oduzet poklon, onda ta osoba bira sebi novi poklon. On opet može uzeti nešto ispod drveta ili uzeti od nekog drugog. Ali ne može uzeti nazad poklon koji mu je upravo uzet. Igra se smatra završenom kada ispod drveta nema poklona.

Tokom igre svako ko je već dobio poklon ne treba da ga krije od drugih, već da reklamira kakav divan poklon ima, uzmi ko hoće, nije mi žao. Ova igra uči žrtvovanju.
NAPOMENA: da biste igrali ovu igru, morate sve unaprijed upozoriti da će postojati "Bijeli slon" koji objašnjava pravila. Pokloni bi trebali biti takvi da mogu biti korisni i momku i djevojci.

CALLER

Svima su zavezane oči, osim domaćina. Mora se stalno kretati po prostoriji sa zvonom u ruci. Ostali pokušavaju uhvatiti vođu zvonjavom. Ponekad se uhvate i uvjere se da su pogriješili kada su u daljini čuli zvonjavu zvona. Igrač koji je uhvatio i prepoznao pozivaoca postaje vođa.

KO JE ODSUTAN?

Učesnici sjede na stolicama. Vođa napušta prostoriju. U ovom trenutku, jedan od igrača je prekriven ćebetom, ostali igrači mijenjaju mjesta. Tada se poziva vođa. Moraće da pronađe i utvrdi što je pre moguće: ko nije u prostoriji. Ako vođa pozove osobu koja se skriva, ova potonja postaje vođa. Pobjednik je onaj koji brzo odredi: ko nije.

KO DUŽE GUBLJA?

Pronađite volontere koji će izaći ispred grupe. Svaki uzima vodu u usta i počinje da grglja. Gutanje nije dozvoljeno! Možete stati na nekoliko sekundi da udahnete. Od smijeha i grgotanja voda se prska po podu - tada je učesnik diskvalifikovan.

Blind Man's Bluff in the Dark

Pričvrstite mali komad papira na poleđinu svakog igrača. Zavežite svako oko. Zatim svakom igraču dajte olovku. Cilj igre je lutati prostorijom i prepoznavati ljude na koje nailazite dok pokušavate sakriti svoj identitet. To se može postići promjenom glasa, odbijanjem govora, promjenom putanje kretanja po prostoriji, ne dozvoljavajući nikome da vas dodiruje. Na poleđini svake osobe na koju naiđe igrač mora napisati ko je, po njegovom mišljenju, ta osoba. Igra se nastavlja sve dok ne osjetite da je većina igrača mogla nešto napisati na svakom okretu.

SHOE A FRIEND

Neka svi članovi tima koji ulaze u prostoriju skinu cipele i stave ih u torbu. Ostavite paket u susjednoj prostoriji. Iz svake ekipe bira se trkač koji će trčati za cipelama koje opisuje svaki od igrača u svom timu. Dakle, prvi opisuje znakove svojih cipela, trkač trči za njom, donosi, drugi kaže znakove svojih cipela. Cilj igre je da trkač brzo pronađe i donese cipele svog tima.

ENCIKLOPEDIJA

Ova komanda intelektualna igra sigurno će vam se svidjeti. Dobro je da joj ostane 1-3 sata, na primjer, ako se sretnete Nova godina in prijateljsko društvo. Za igru ​​je potrebno malo pripreme. Neka voditelj uzme enciklopedijski rečnik i zapiše nekoliko riječi koje niko ne zna na komad papira. Na primjer, ove:

  • LOPAR - naziv samijskog naroda koji se koristi u literaturi
  • POVRATAK - zastarjeli naziv za obrano mlijeko koje se iz mljekara vraćalo na farme radi ishrane teladi
  • PERCAL - tanka pamučna tehnička tkanina od neupredenog prediva
  • REČICA - grad u Gomelskoj oblasti, pristanište na Dnjepru
  • SUTRA - u staroindijskoj književnosti, lakonski i fragmentarni iskaz
  • Kimbundu - jezik naroda Bambundu
  • Dinja - u ruskoj arhitekturi 15.-17. stoljeća, ukrasni detalj, zadebljanje u stupovima, stupovi u okvirima prozora
  • GOKCHA - nekadašnji naziv jezera Sevan
  • SCOTSIA - (od grčkog - tama) - asimetrična arhitektonska bumba sa konkavnim profilom od dva luka različitih radijusa

Nakon toga možete igrati. Igrajte 4-5 timova od po 1-5 ljudi. Svi timovi dobijaju iste prazne listove papira, potpuno iste na kojima je vođa sam sebi napisao riječi. Voditelj čita prvu riječ ne otkrivajući njeno značenje. Svaki tim zapisuje svoje značenje ove riječi (tj. izmišlja). Zatim voditelj skuplja sve listove, stavlja svoj list s tačnim odgovorom na njih, miješa i počinje čitati. Nakon što pročita sve verzije (zajedno sa tačnim odgovorom), svaki tim mora pogoditi tačan odgovor. Ako je dobro pogodila, dobija jedan poen. Ako je drugi tim prihvatio njen odgovor kao tačan, onda ona dobija još jedan bod (ili dva, ili tri, ako su dva ili tri tima povjerovala njenom odgovoru).

U ovoj igri zadatak svakog tima nije samo da pogodi tačan odgovor, već i da napiše svoj odgovor tako da izgleda kao istina, a da svi povjeruju u tu "istinu".
Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

BUBBLE SA RUKAVICAMA

Ovo je mini relej.

Dva tima sa istim brojem igrača dobijaju par gumenih rukavica, torbu koja je hermetički zatvorena i sadrži slatkiše za svakog igrača. Na komandu vođe, prvi igrač svake ekipe stavlja rukavice, otvara kesu, vadi i otvara bombone, truje ih u ustima, čvrsto zatvara kesu, skida rukavice i sve dodaje sledećem igraču. . Tim koji prvi završi ovu operaciju pobjeđuje.

OBRIŠI SAPUN

Ovo je također mini relej.

Svaki tim dobija činiju vode i komad sapuna. Na komandu voditelja, svaki tim pokušava da ispere sapun samo rukama i vodom. Nakon određenog vremena, domaćin provjerava veličinu sapuna svakog tima. Pa, naravno, mali komad.....


Prednosti ove igre, koja pripada žanru, nisu samo u njenoj dobro nacrtanoj grafici i korisničkom interfejsu, već iu činjenici da je potpuno besplatna i da je možete preuzeti i instalirati odmah. Što se tiče starosnih ograničenja, njih nema, tako da će vaša djeca moći uživati ​​u ovoj video igrici, a samim tim i lako uljepšati svoje zajedničko vrijeme.

Danas su popularniji nego ikad. Stoga je naš sajt spreman da Vam pruži jedan od najboljih savremenih razvoja u ovoj oblasti. U dijelu našeg portala nalazi se slagalica koja nema konkurenciju. Jedinstveni scenarij i najuzbudljiviji zadaci su u harmoniji jedni s drugima i dizajnirani su u dizajnu koji je ugodan vašem oku. Preuzmite i instalirajte igru ​​na PC i uživajte!



Ovo je uzbudljiva arkadna igra za cijelu porodicu. Djeca će se sigurno zaljubiti u smiješnu bebu slona Joy, koja pod nadzorom mudrog mentora majmuna kreće na put puno opasnosti kako bi stekla snagu i postala odrasli slon. Zajedno s Joeyjem istražujete cvjetne livade, začarane džungle, visoravni i druge šarene nivoe igre.

Karakteristike igre:
*18 šarenih nivoa u tri originalna svijeta igre
*jedinstveni protivnici i moćni šef u svakom svijetu igre
* odlična crtana grafika i dizajn zvuka
*sakupite sve vrste bonusa da svoju bebu slona učinite jačim

Sistemski zahtjevi igre:
*Windows 98SE/ME/2000XP
*Pentium III 500MHz
*Video kartica sa podrškom za 800x600x16 bita
*150MB prostora na tvrdom disku
*24-CD-ROM

Jezik interfejsa igre: ruski
Veličina arhive sa slikom diska igre: 116 MB
Vrsta igre: montirajte sliku diska igre, instalirajte i igrajte bez ograničenja



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu